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《キャプテン・ロック》 融合・効果モンスター レベル6/水属性/悪魔族/攻撃力0/守備力0 「海賊船スカルブラッド号」+「スカル・ナイト」 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに手札からモンスターを召喚・特殊召喚・セットできない。 ②:フィールドに攻撃力1000以上のモンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。
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「見たまえ、この肉体を!」 本名:ランディ・リッグス コピー:クレイジースマイル 所属:第22区学徒校舎 ベルナール考古学探究士クラス2年 年齢:17歳(変身時は推定30歳) 生年月日:1999年11月13日 血液型:AB型 身長:170cm(変身時は推定200cm) 体重:50kg(変身時は推定140kg) 好きなもの:園芸 (変身後は不明だが、お年寄りの道路横断を手伝うのを目撃。人助けが好きらしい) 嫌いなもの:体育 (変身後は不明だが、高速道路破壊を目撃。自然破壊が嫌いらしい) 宝物:アンモナイトの化石、「キャプテン・シャドゥ」「コズミックメン」の初版コミック テクノスジャパンの変身ヒーロー対戦格闘『超人学園ゴウカイザー』のキャラクター。 推定200cmという身長に全身が筋肉で引き締まったボディを持つアメコミヒーローのようなコスチュームの怪人。 そのため、ただでさえキャラの大きいゴウカイザーの中でさらに背が高いという巨漢である。 常にハイテンションで意思疎通は期待できないが、有り余るパワーで大きなことから小さなことまでとにかく人助けをするのが目的らしい。 しゃがむだけでボディービルのようなポージングになるなど、筋肉美をアピールするのも趣味のようだ。 言動は日本人の想像する陽気なマッチョアメリカンそのもので、さらにアメコミとプロレスが入り混じっている。 CVは同作でブライダーと朝比奈亮も担当している 石川英郎 氏。 その正体は、アメリカからの留学生であるランディ・リッグス。 若くして考古学の博士号を複数取得した天才だが、運動は苦手で園芸が趣味という文科系の青年である。 彼は考古学部の特殊課外班の活動の際、太平洋のモルソン島沖の海底で奇妙な仮面を発掘する。 しかし彼の知識をもってしても仮面は解析不能な代物だった。 ある夜、解析の行き詰まりから酒をあおり、たまたま仮面を身に付けて外を見上げると、月の光に仮面が反応してしまう。 その瞬間、ランディの全身を激痛と陶酔感の入り混じった感覚が襲い、彼は絶叫と共に意識を失った。 翌日、ベッドで目覚めた彼は体に異常が無いことを確認。何事もなく日常が始まるかに思えたが……、 テレビで流れる謎の青い怪人の活躍のニュースと、その映像の中で怪人が身に着けた仮面に釘付けになった。 ランディが解析中の仮面とそっくり同じものだったのだ。 しかし、彼はまだ、怪人が「仮面」の持つ古代文明の超エネルギーによって変身した、記憶を失った間の自分自身だとは気付いていない (一方、ラスボスの絶対神王牙は正体を知っていてランディと呼ぶ)。 エンディングではプロレスデビュー。 「マッチョスープレックス・アトランティカ」なるフィニッシュホールドで大暴れし、7戦目にしてアメリカマット界の全てのタイトルを手中にしてしまう。 その際にブルノフを破っている。 ちなみにランディはOVA版にも登場してはいるのだが、キャプテン・アトランティスとしての出番は一切無い。 シリアスなストーリーに絡ませづらかったためか……。 ランディ「へぇー…コイツ。ちかごろがんばってんだなぁ。」 キャプテン「チビッコ達…。何事にも勇気を持ってぶつかっていけば、この私のようになれるんだ。ガンバリたまえ!」 MUGENにおけるキャプテン・アトランティス 2体が確認されている。 + 死門氏製作 死門氏製作 現在は入手不可。 原作を基にしたキャプテン・アトランティス。 元から縦に大きいゴウカイザーキャラの例に漏れず、このキャラもサイズが大きい。 技は一通り揃っているが、トレース技などで未実装のものもある。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 3ボタンアレンジ。超必殺でアニメのカットインが入るのが特徴的。 また、こちらはサイズが多少調整されている…がやっぱりデカい。 原作のトレース技の「キャプテン・ニトロスマッシャー」はゲージ技となっており、 オリジナル技のコマンド投げ「マッチョスープレックス・アトランティカ」 キャプテン・シューターを連射する「キャプテン・ソーサリー」が追加。 ネタ技「Come On Baby!てかぁー」はBGMとステージが原作の彼のステージになる。 妙に覚えやすいメロディに歌詞までついているので、試合中つられて歌わないように注意しよう。 ステージ設定によっては背景が隠れたり見切れてしまうが、ハリボテらしいので問題はない。 AIはデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(1 53~) 「Come On Baby!てかぁー」で流れるテーマソング。曲名は「CAPTAIN BOMBER」 カニミソ化 「暴力はダ・メ・ダ・ゾ♡」 出場大会 + 一覧 シングル あまり(ryもうすぐ春なのでミニバトルロワイヤル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 > 突然の死 <トーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 新生地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル チーム 四大勢力大陸争覇戦 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 東と西の強軍団対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2014 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 新春テーマ別チームバトルF 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 死んでもあきらめない選手権 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 覇王の大陸 更新停止中 ザ・中道 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み あつまれ!電車ごっこチームバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part35)
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キャプテンなみ丸 携帯画像 ペギ機関長 携帯画像 都道府県 その他全国 肩書き J-CREWプロジェクトマスコットキャラクター 公式サイト http //j-crewproject.jp/mascot/ 解説 キャプテンなみ丸は、広島県呉市出身の外航船の船長。クルーを引っ張る熱き情熱を持った海の男。ペギ機関長は、いつもぼんやり注意力散漫、少しドジで間抜けなペンギンの機関長。技術と器用さは抜群で、みんなから愛される人望の厚さも持っている。 攻略難易度 ★★★★やや難。全国の海洋関係のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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キャプテンスカービィー とは、【ドンキーコング(アニメ)】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール キャプテンスカービィー 他言語 種族 【ワニ】 職業 海賊 声優 宝亀克寿 (日本)ニール・ロス (英語) 初登場 【ドンキーコング(アニメ)】? クリスタルココナッツを狙う謎の海賊。【キャノン】と似ている。実は【クランプ】の双子の兄。 クロコ?と【ダイル】?というそのまんまな名前の部下がいる。 作品別 【ドンキーコング(アニメ)】? クリスタルココナッツを狙う海賊として何度か登場。 本人曰く、6代前の初代スカービィーがインカの遺跡に隠した宝の一つなので、それを取り戻しに来たらしい。 クランプの兄である事が判明してからは登場しなくなる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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《キャプテン・ウィング》 効果モンスター レベル4/地属性/戦士族/攻撃力1100/守備力1100 フィールド上に「ドリーム・ピッチ」が存在する場合、以下の効果を適用する。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 第一期Dr.フェイカー編で登場した地属性・戦士族の下級モンスター。《ドリーム・ピッチ》が存在する場合に貫通ダメージを与える効果を持つ。 特定のカードを要求する上にステータス自体が低く、効果はかなり生かしにくい。 攻撃力の低さから《地獄の暴走召喚》に対応するため、ランク4を狙うならば考慮の余地はある。 名前とサッカーがモチーフになっていることからして、元ネタは漫画「キャプテン翼」だと思われる。 原作・アニメにおいて― 「遊馬vs国立カケル」戦においてカケルが使用。《ドリーム・ピッチ》と《キラー・パス》の効果を絡め、遊馬の《ゴゴゴゴーレム》を戦闘破壊しダメージを与えた。 返しのターンで《ガガガマジシャン》の攻撃を受けるが、《オフサイド・トラップ》により守られる。 最終的に《ズバババスター》の効果で破壊されたが、返しのカケルのターンで《チーム・プレイ》の効果でレベル5となって蘇生され、《ストライカー・トップ》、《ディフェンダー・リベロ》と共に《ファンタジスタ・ディエチ》のエクシーズ素材となった。 攻撃名は「ウルトラ弾丸シュート」。
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キャプテン・ファルコンとは、筋肉質なF-ZEROレーサーである。 人物 ゲーム ポートタウン出身で「F-ZERO GX」の時点で37歳。一流の凄腕パイロットで、賞金稼ぎである。「F-ZERO X」で、JOKER CUPを彼を使って優勝すると彼の素顔を見ることができ、額の左側に傷があることがわかる。同時に引退宣言をするものの、以降の作品ではしっかり現役に復帰している。「大乱闘スマッシュブラザーズ」では隠しキャラとして登場、その際にパワフルな格闘技を披露するという一面を垣間見ることができた。中でも「ファルコンパンチ」はスキが大きくてもつい使ってみたくなる派手な技である。ちなみに後のシリーズにも登場していて、ガノンドロフに動きを真似されてライバル心を燃やしているという噂がある。 F-ZERO ファルコン伝説 彼の正体はカフェテリア「ファルコンハウス」のマスター、バート・レミングであった。といっても、店の名前、先述の額の傷、声優から推測すれば1話の時点でバレバレであったのだが。終盤でジョディ・サマーの兄、アンディ・サマーであることが明らかになる。最終話でアナゴブラック・シャドーにファルコンパンチを放つシーンは、あらゆる意味で衝撃的であった。ちなみにパンターPは友人と2人で見ていたのだが、爆笑してしばらく笑いが止まらなかったらしい。この後リュウ・スザクが次代ファルコンを襲名。キャプテン・ファルコンという名は偽名ではなく、正義の味方として継承されてきた名であることが明らかになる。 マシン性能 シリーズを通して搭乗マシンはブルーファルコンである。重量1260kg、性能評価B/C/B、No.7。しかしあまりに平均的すぎて特徴がないため、タイムアタックではほとんど使われない。が、GXではドリドリによる加速が可能で割と速かったりする。 人気 クールで謎の多いイメージとは裏腹に、よくネタキャラとして扱われる。ガチムチな筋肉が災いとなり、変態キャラとして扱われやすい原因となっている。 主な登場作品 F-ZERO (1990) F-ZERO X (1998) F-ZERO AX (2003) F-ZERO GX (2003) F-ZERO ファルコン伝説 (2003) F-ZERO CLIMAX (2004) カテゴリ:キャラクター(任天堂)
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キャプテンハット(きゃぷてんはっと) 概要 エターニアに登場した帽子系の頭防具。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク ネタ エターニア チャット用の頭防具、帽子の一種。防御力+24、回避+12。 アイフリードの墓で拾える。 分類 帽子 備考 一品物 防御力 24 回避 12 買値 - 売値 19800 耐性 - 特殊効果 - 装備者 チャット 入手方法 拾 アイフリードの墓 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「船長の帽子」という意味。 ▲
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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/199/359/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 効果モンスター 《リモーライダー》 《キャンバスキャンサー》 《カラーボール・ウィッチ》 《ヴィーヴィド・コレスポンデント》 《ナインボール・ドレイク》 《ツートンカラードカープ》 《ナインボール・ドラゴニュート》 ペンデュラムモンスター 《ビビットエンジェルスタチュー》 《ナインボール・Pラウンド・ドラゴン》 ペンデュラムモンスター 《ナインボール・F・ドラゴン》 ペンデュラムモンスター 《リンカラボー》 《キュースティック・ドラグーン》 《オーロラ・ベアラー》 《レインボール・マジシャン》 《レインボール・ワイズマン》 《ナインボール・ドラゴン》 魔法 《トライシグナル・リボーン》 《レインボール・レイン》 罠 《ナインボール・ブレイクショット》 主要な戦略 カラフルなモンスター達を使って戦う関連カードが多いビートテーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)
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概要 Ⅷに登場するボスモンスター。 戦歴によると、「全ての海を冒険し、全ての宝を手に入れたとされる、伝説のスゴイ海賊」とのことである。 はるか昔に死亡しているが、その魂は今なお亡霊となって自らの宝を守り続けている。 DQⅧ 在りし日に世界の全ての海を渡り尽くした大海賊。 そんな彼も未だ目にしたことのない伝説の大陸があった。その名は【レティシア】。 彼はレティシアへ向かうという【ひかりの海図】を生涯をかけて探し求め、長き旅路の末ついにそれを手にする。 だが、彼の冒険を阻んだのは、ほかならぬ彼自身の寿命であった。 彼は未知なる大陸での冒険を経験することなく、無念のうちに死亡した。 彼の亡霊は未だにこの世に留まっており、自らの遺志を継ぐ者が現れるのを【海賊の洞窟】で待ち続けている。 亡霊と化していても正気は保っているようで、光の海図を受け継ぐに相応しい力がないなら引き返すよう警告する場面もあった。 海賊の洞窟の最深部にて、光の海図を求める主人公たちの力を試すために戦いを挑んでくる。 行動は明快で、2回行動でテンションを上げ、スーパーハイテンションになったら「凍て付く波動→真空波」で攻撃……という【テンションシステム】のために作られたようなボス。 スーパーハイテンション状態での真空波は200以上の大ダメージを与えてくるため危険。 ……が、テンションを貯めている間に回復・攻撃し、テンションを貯めきったら全員防御すれば被害は少ない。 一見完全ローテーション行動のように思えるが、実は「ためる」の優先順位が高いだけのランダム行動である。 そのためテンション5からいきなり真空波で攻撃してきたり、テンション50くらいで攻撃してくる事もある。 どのタイミングで攻撃が来てもいいように、回復は常に怠らないようにしたい。 また頭が良いため凍て付く波動の無駄打ちは行わず、その場合は真空波+通常攻撃となる。 補助魔法に反応して凍てつく波動を使うことと、メインの攻撃が守備力無視の真空波であることを鑑みるとスクルトは無意味なのだが、凍てつく波動を使う分攻撃の手数が減るので結果的に被害は減る。 外見では気づきにくいが、亡霊なのでゾンビ系に分類され、3割軽減の【ダメージ軽減能力】を持っている。 こちらも最低限テンションを5までは上げてから攻撃したほうが効率が良い。 属性攻撃は全て有効なほか、ルカニ系も確実に効く。攻め手には困らないだろう。 スーパーハイテンションのターンに全員防御して被害を減らすのが正攻法だが、もちろんテンションを下げるのも有効。 ククールが【皮肉な笑い】を覚えていたらまさに出番である。 さらに、なんとボスでありながら【ゼシカ】の【ぱふぱふ】が高確率で効いてしまう。 そうでなくても【おいろけ】スキルを上げていれば見とれて動けなくなることも多く、当然ながら1回休みが効けばテンションを0にできるので、タフなだけの雑魚に成り下がってしまう。 伝説の海賊をも惑わすゼシカの色気がすごいのか、はたまたコイツがスケベなだけなのか… 毎ターンぱふぱふを使わせて完封することも多く、骨抜きにされ一方的に嬲られるその姿はよくネタにされる。 DQMJ ゾンビ系のSランクとして登場。 テンションアップの特性を持ち、賢さ意外の全ての能力値限界が700以上と、かなり優秀。 弱点も特になく、ザキ系、混乱、マヒを無効化する。 所持スキルは彼固有の「キャプテン・クロウ」。 なお、転生の杖を用いた配合でキャプテン・クロウを誕生させる場合、♀が生まれることもあるが、見なかったことにしてあげよう。 入手方法は、ストーリーを進めるとできる【海賊イベント】を最後までこなし、彼を倒すこと。 【竜神王】、【ガルマッゾ】の配合に必要となるが、以前は自力での入手方法が海賊イベントによるもののみだった。 そのため交換するかすれ違い通信でなければ二匹目以降は入手出来ず、どちらに使うかが究極の選択となっていた。 09年1月現在はGPの景品として普通に貰えるため、GPを勝ち抜くだけの戦力があれば量産も可能となっている。 なお、ライブラリでは「光の海図を求めて無念のうちに死んだ海賊」と紹介されているが、この設定はⅧとほぼ同じ。 しかし、海賊イベントでの彼の言動や性格は、Ⅷとは大きく異なる。 DQMJ2 引き続き登場し、やっぱりゾンビ系のSランク。 海を船で移動する場面は無くなったが、そんなことはお構い無しに海賊イベントは発生する。 今回は夜ではなく、天気の悪い日に海賊イベントが発生し、闘技場に居るモグラから苦情が寄せられている。 海賊団には幽霊船長などのそれっぽい新メンバーが増えたが、ヘタレっぷりには磨きがかかっており、どんどん転落人生にハマっていく姿は涙を誘う。 終いには「もう海賊をやめようと思う」などとヌカす始末。 しかし、優秀な能力と耐性はそのままに、特性に【おうえん(特性)】が加わったため、こちらが使う分には強くなった。 スキルも専用のキャプテン・クロウのままだが、微妙にラインナップが変化しており、身代わりメタルなどに効力を発揮する【作戦ふうじ】が新たに加わった。 キャプテン・クロウのスキルは、何気にAIで暴発しがちな特技が少ないので、ただ単にAI戦でギガブレイクを撃ちたいだけなら有効だったりする。 また、相変わらず1パッケージ1匹限定の重要配合素材としても活躍し、前作と同様のガルマッゾや竜王の配合パターンがある。 やはりDSステーションで配布され、剣豪SP、炎ガードSP、吹雪ガードSPといったスキルが装着されていた。 DQMJ2P 「時々ぎゃくふう」【いてつくはどう(特性)】が加わり、 MPや攻撃力が減少しているが、こいつ自体の使い勝手はやや増している。 相変わらず1パッケージ1匹限定だが、今回は【魔王ジェイム】の配合にだけ必要になる。 とはいえ、魔王ジェイムは上位モンスターの配合に不可欠な存在なので、複数体必要になる場合が多い。 その上、通信交換の仕様変更のおかげで交換での複数入手ができない。 一日一回のプレゼント対戦で現れる事もあるので、ぜひ仲間にしておくべし。 テリワン3D エンディング後に行けるうらみの扉のボスとして登場。前作までのヘタレさはどこへやら、Ⅷのようなシリアスで威厳のある態度が戻ってきた。 こいつ自身は大したことないが、お供の【ゆうれい船】が【つねにアタックカンタ】を持っているので、連れているメンバーによっては完全に詰む場合がある。 倒せば1回だけ仲間になる(お供のゆうれい船は仲間にならない)。 前作や前々作までとは違い、今作では【めぐりあいの扉】がある為、1パッケージで幾らでも入手できるようになった。 今回も魔王ジェイムの配合に必要になるが、再入手が容易に行えるので、配合の為だけに通信手段を用いる必要はない。 また、今作では【はくりゅうおう】との配合で【ドルマゲス】も生み出せる。それには【フォロボス】や【フォロボシータ】で事足りるのでこいつを使うメリットはあまりないが、めぐりあいの扉や下記のすれちがいデータでこいつを量産できれば、幾分かは作りやすくなるだろう。 また、2012年9月に実施された「東京ゲームショウ2012」で配信された「TGS2012」と言う名前のすれちがいデータでも入手する事が可能(ただし、手に入るのはこいつか【ラーミア】か【勇車スラリンガル】のいずれか1体であり、すれ違っただけではどれが手に入るか分からない)。 ラーミアやスラリンガルは現在このすれちがいデータでしか入手できないので、手に入れる価値は充分あるが、通常プレイでしかも比較的簡単に入手可能なこいつが候補の1つに選ばれた理由は謎である(通常プレイでの入手が困難な【わたぼう】や【ワルぼう】の方がまだ良かったのかもしれない)。
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【作品名】キャプテン・ドレイク ~神鳴る拳を持つ男~ 【ジャンル】ブラッドジャケットの冒頭で、一場面放送されていたドラマ(作中作) 【世界観】 作中世界で八三年から三年間にわたって放映された人気TVドラマの一場面 【名前】キャプテン・ジョン・R・ドレイク 【属性】吸血鬼 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み Eマグナム:五十口径リボルバー、六発撃てる 神鳴る拳:位相空間に蓄電されていた雷を拳を通して開放する 殴った対象のみならず、大量の衝撃波とプラズマの余波だけでホテルの最上階が瞬時に消失する威力 「聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな。 昔いまし、今いまし、のち来たりたもう主たる、世にも貴き三位一体の御名において ――バチ喰らいやがれ!」 との詠唱が必要 【防御力】胸に深く骨片が刺さったり、自身の神鳴る拳の余波をくらっても大丈夫、その怪我も十数秒で治癒する 抗邪視・凶眼偏光グラスを通してさえ、並みの人間の魂を瞬時に破壊するパワーが込められている ロングファングの視線を見ても平気(魂破壊耐性×2) 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【長所】十字架の類は見ても平気 【短所】陽光で灰になる 人気キャラクターだったのだが、後年では子供騙しすぎる作品を作ったりなどの粗製乱造が過ぎた結果、キャラクター人気が尽きて飽きられた vol.131参戦 268格無しさん2021/02/02(火) 23 13 14.87ID dwkw1Amf 主人公(Rollergames) 1m時速50㎞反応 阿良々木暦と防御と反応が同程度 鬼灯から殴ってれば勝てる 阿良々木暦と= キャプテン・ジョン・R・ドレイク 十数m破壊攻防の鍛えた人 リリーナ>ゴン太郎までプラズマ余波で勝ち 黒鉄まもりwithフェアリーロッドから大きく無理 黒鉄まもりwithフェアリーロッド>キャプテン・ジョン・R・ドレイク>リリーナ 藤山晃太withバイク 鍛えた人並みとバイクなので王生ノアwithバイクまで勝ち その上からは達人が乗ったバイクなので無理 橘由佳莉withバイク>藤山晃太withバイク>王生ノアwithバイク レイモンド・ブライス 1m秒速200m反応 山本じじおから上は防御が硬かったり、先手取られて負け 篠宮拓也までは先手で攻撃したり相手の攻撃避けたりで勝ちとか引き分けとか 山本じじお>レイモンド・ブライス>篠宮拓也 ケリー 剣持った達人 同じ達人並みなアイシャ=ヨータと=