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KNS/040 C 黄色いリボン かのん/ローラーコースターアイドル 女性 パートナー 透明 かのん/ローラーコースターアイドル 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 6000 【情緒不安定アイドル】《音楽》 作品 『神のみぞ知るセカイ』
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"CAPTAIN CAAAAAAAVEMAAAAAAN!" ハンナ・バーベラ・プロダクション製作のアメリカのテレビアニメ、 『Captain Caveman and the Teen Angels』(邦題:『ムクムクおやじとゴーゴー娘』)の主人公。 数千年の眠りから現代に目覚めた原始人の中年男性で、 タワシから手足が生えているような全身毛むくじゃらの外見と、背中に羽織った毛皮のマントが特徴。 マントで空中に飛ぶことができるがコントロール出来ず、常に最悪の事故を起こす。これはエネルギー不足が原因であると考えられる。 正義感が強く犯人を捕らえる能力も高い反面、自転車やテレビ、金庫、テーブルランプ等といった食べ物ではない大きなものを口に入れてしまう悪癖がある。 偶然彼を発見した本作のヒロインである3人娘と共に旅をしながら、様々な事件を解決していく。 (以上、Wikipediaより引用・改変) MUGENにおけるキャプテン・ケイブマン カートゥーンキャラに定評のあるDerrick.D.Rowell氏による手描きキャラが存在。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴ、アドバンシングガードが可能。 棍棒や丸石、ブーメランを用いた攻撃や、月夜をバックに妙にかっこよく相手をぶん殴る超必殺技など、非常に多彩な技を繰り出す。 また、ストライカーとしてマンモスや、同じくハンナ・バーベラが製作したアニメのキャラ「アストロ超人ジャンボ」を召喚可能。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(8 48~) 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 遊撃祭 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission21)
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登録日:2014/05/20 Tue 00 05 41 更新日:2024/08/02 Fri 11 54 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 14年春アニメ BONES アニメ アースエンジン アースドライバー キャプテン・アース キルトガング スパロボ スパロボ参戦作 ネオテニー ヘソフォルテ ボンズ ロボット ロボットアニメ 五十嵐卓哉 夫婦共演 榎戸洋司 真夏の夜の夢 褐色萌え 遊星歯車装置 君はキャプテンか──── 『キャプテン・アース』は2014年4月から放送されているボンズ制作のロボットアニメ。 『STAR DRIVER 輝きのタクト』のスタッフが再結集したオリジナルアニメ。 日5枠は『ハイキュー!!』に取られてしまったため、放送帯は深夜。 ちなみに今んところお色気は抑え目。日5の方が深夜よりエロいとかどういうことなの… ◆あらすじ 満天の星に埋め尽くされた夏の夜空、宇宙ロケットの発射台が一際大きくそびえ立つ種子島。 その空に浮かぶ「丸い虹」を見たことをきっかけに、真夏ダイチはこの島を訪れた。 そこで彼を待っていたのは驚くべき出会いと再会。 “アースエンジン”と呼ばれる白く輝く巨大ロボット、 そして“アースエンジン”を通して顔を合わせる仲間達──地下深くで眠り続けていた少女・夢塔ハナ。 “魔法少女”を自称する天才ハッカー・夜祭アカリ。そして、デザイナーズチャイルド・嵐テッペイ。 遠宇宙から地球侵攻を企む謎の知的生命た・キルトガングに立ち向かうため、チームを結成することになる4人。 そしてダイチは、彼らとの絆を通して、自らの“キャプテン”としての素質を開花させていく。 時に寄り添い、また時にはぶつかり合いながら綴られる、少年少女たちの“ひと夏の想い”。 決して忘れられないその想いが、美しい夜空に今、軌跡を描く。 ◆登場キャラクター ☆ミッドサマーズナイツ ◎真夏ダイチ CV.入野自由 主人公。17歳の高校生。ミッドサマーズナイツの“キャプテン”。 幼い頃は種子島で暮らしていたが、9年前に父のタイヨウが宇宙事故で亡くなり、叔父に引き取られて本土に渡った。 それ以来、閉塞感に囚われて無気力な日々を送っていたが、 夏休みの前日にテレビで「導きの虹」を見たことをきっかけに種子島に戻り、エーリアルの導きによってライブラスターを獲得。 アースドライバーとしてキルトガングとの戦いに身を投じる。 そして親友のテッペイとハナとの再会をきっかけにかつての明るさを取り戻し、いい意味で空気の読めない天然ぶりを発揮している。 ◎夢塔ハナ CV.茅野愛衣 種子島の立ち入り禁止区域の地下深くで、液状の球体に包まれて眠りについていた17歳ぐらいの外見をもつ少女。天然褐色おっぱい。 「ブルーメ」と呼ばれるライブラスターを撃つためにキルトガングによって作り出された存在だが、ライブラスターを撃つ事はできなかった。 そしてある時、遠くから自分を呼ぶ光を感じ取り、キルトガングを振り切って地球を訪れ、ダイチが球体に触れたことで目を覚ました。 今回の歌担当。高濃縮リビドーを充填し、アルビオンの肉体を実体化させることができる。 テッペイとともリードギア(指定された区域から出ると装着者に苦痛を与える)を付けられGlobeの施設に監禁されていたが、 それを知ったダイチが即効で監視塔を破壊したことで自由の身になった。 ピッツという名の青いリスのような見た目の動物と行動を共にしている。 ◎ピッツ CV.小岩井ことり いつもハナと一緒にいる青いリスのような外見の生物。かわいらしい声で鳴く。 オルゴンエネルギーの流れや気配を本能的に感じることができ、Globeがキルトガングの現れる場所を予測するのに一役買っている。 ハナとのみ意思疎通が可能な模様。 ◎嵐テッペイ CV.神谷浩史 ダイチの親友。17歳。 幼少時、種子島の立ち入り禁止区域でダイチと出会い、友達になった。 高い身体能力と手の平から虹を出すという特殊な能力を持っている。 ダイチとはその頃から「相手を驚かせたほうがブルースターのペンダントを持つ」という勝負を続けている。 その正体はキルトガング「アルビオン」のデザイナーズ・チャイルド。 本来は遊星歯車装置の一員だが、ダイチを守るために彼らを裏切った。 ◎夜祭アカリ CV.日高里菜 西久保とツバキの娘。ペタン娘17歳。 魔法少女を自称する不思議系少女。一人称はまさかの「オイラ」。……ありだね! 天才的なハッカーでもあり、Globeのシステムに侵入した腕前を買われてスカウトを受け、フライトディレクターとしてGlobeに参加した。 ☆Globe ◎西久保ツトム CV.小山力也 Globe種子島基地の司令官。アカリの父。 真夏タイヨウとは親友で、彼が命を賭して守った地球を救うため、キルトガング撃退を掲げる「迎撃派」に属している。 ◎ピーター・ウェストビレッジ CV.坂口候一 Globeの技術開発責任者。 ダイチをアースドライバーに選んだ人物で、アカリをスカウトした張本人でもある。 ◎広末レイト CV.草尾毅 Globeの特殊セクション「ソルティドッグ」の監察官兼内務調査官。 立場をいいことにハナにセクハラを繰り返す陰険エロ眼鏡。 後にハナを拉致ろうとするがダイチの活躍で失敗し、種子島基地を追い出された。 ◎真夏タイヨウ CV.森川智之 ダイチの父。宇宙飛行士だったが、9年前に宇宙での事故で他界。 しかし実際は、地球に向かってきたキルトガングを迎撃するために有人インパクター「スターエンブレム」で特攻を仕掛けて戦死していた。 ☆マクベス・エンタープライゼス ◎久部マサキ CV.内田夕夜 マクベス・エンタープライゼスのCEO。 デザイナーズチャイルド達を密かに社内に匿い、キルトガングによって大半の人類が死滅した後、 キヴォトス計画によって脱出した選ばれた人類によってキルトガングが立ち去った後の地球に理想郷を築く「マクベス革命」を目論んでいる。 が、実際のところ遊星歯車装置に体良く利用されているだけで、それに全く気付いていない小物社長。 ◎パック CV.下和田ヒロキ マクベス社のAI。言う事がやたら下世話で久部社長に「秘書のヒトミちゃん今夜落とせるよ! いっちゃえYO!(意訳)」と度々焚きつけている。 が、実際は遊星歯車装置に協力しており、デザイナーズチャイルドやマシングッドフェローを発案したのもこいつの仕業。 ☆遊星歯車装置 ◎アマラ CV.鈴村健一 「アマロック」のデザイナーズチャイルド。 本来、デザイナーズチャイルドは一定の年齢に達するまでアバターとして覚醒することはないが、 アマラは幼い頃にマシングッドフェローの実験によっていち早く覚醒し、地球を襲撃したが、真夏タイヨウによって撃退された。 ◎モコ CV.坂本真綾 「モールキン」のデザイナーズチャイルド。 アマラとのテレパシーキス(意識共有)によって覚醒した。 本作屈指の巨乳。丸出しのヘソには魔力が宿っている。(アカリ談) ◎ジン CV.内山昂輝 「ジンバルト」のデザイナーズチャイルド。 普通に成長して高校に通っていたが、ある時友人からカメラを勧められ、そのカメラで撮った写真を友人が自分のものとしてコンクールに提出。 グランプリを獲得し、惚れていた相手まで奪われるという裏切りに遭う。 それを機に高校を辞めてカジノのディーラーになり、面白くない人生に嫌気がさしていた所、モコのテレパシーキスによってアバターとして覚醒した。 覚醒以降は本当の自分に戻ったことにテンションを上げまくり、好き放題に暴れまくる危険人物となっている。 ◎アイ CV.山本希望 「アイアタル」のデザイナーズチャイルド。 元気、ときめき、胸騒ぎなアイドル歌手として活動していたが、マスゴミに施設育ちで学校に通った事がないことを暴露され、 精神的に追い込まれていたところ、モコのテレパシーキスによってアバターとして覚醒した。 なにげにアマラとモコ以外のアバターの中では、最も活躍する機会が多い。アイドルであることを活かして、敵の懐に侵入していたりもする。 ◎リン CV.潘めぐみ 「リーバン」のデザイナーズチャイルド。 バイクを乗り回すスピード狂で、兼ねてよりそれまでの自分には違和感を覚えていた。 覚醒前後でほとんど性格に変化が現れない稀有な例。 ちょっとどころではないレベルに不遇であり、唯一登場話以外の見せ場がない。 ◎バク CV.豊永利行 「バグベア」のデザイナーズチャイルド。 戦闘能力は遊星歯車装置の中でも屈指であり、まともにやり合えるのはアマラくらいであると言われている。 ヤクザに拾われ地下闘技場で戦い続けていたチャンピオン。 悲惨な境遇ではあったが、組長の一人娘が心の支えとなっており、それでも日々生き続けていた。 しかしアマラ達が現れたことにより、自分の正体と、自分を取り巻く者達が、 事故で死んだ人間を無理やり蘇らせた幻でしかなかったことに気付かされてしまう。 悲しい真実を知ったバクは、その想いを抱えたまま、遊星歯車装置へと戻ったのだった。 ……と遊星歯車装置の中でも、妙に抜きん出て重たい登場話となっている。出番はリンの次に少ないが、土星できちんとキャプテンとタイマン張っていた。 ◎セツナ CV.工藤晴香 「セイレーン」様のデザイナーズチャイルドなのです。 高濃縮リビドーを生成可能な唯一のアバターなのです。 人から騙されたりしたこともあったけれど、それでも本当はそこまで人を嫌いにはなれないのです。 ☆その他 ◎エーリアル 第1話でダイチの前に登場した、ランドセルを背負ってリコーダーを持つ謎の幼女。 彼女の導きを受けた者はライブラスターを手に出来る。 ◆メカニック ☆アースエンジン・インパクター キルトガングとの戦いに備え、Globeが秘密裏に開発した有人型インパクター。 機体カラーは白。 パイロットは真夏ダイチ。 コアとなる「アースエンジン・オーディナリー」に、三つの「エクスパンド」が合体することで完成する。 ライブラスターを通じてオルゴンエネルギーを充填することで稼働する。 かなりデカいはずなのだが(推定50m)、キルトガング達がそれにも増して倍近いデカさを誇るため、なんかちっこく見える。 武装は肩部ガトリングと拳のみだったが、途中で腕部内蔵式のビームガンと、頭部に大出力ビームキャノン「スティグマグナム」が追加された。 ダイチのパイロットとしての経験不足とキルトガングの強さが相まって序盤はあまり目立った活躍ができなかった。 シルエットがどことなくガンバスターに似ている気がするが多分気のせい。だって制作会社が違うし。 ☆ネビュラエンジン・インパクター アースエンジンのプロトタイプを改造して作られた有人インパクター。 機体カラーは青。 パイロットは嵐テッペイ。 機体の基本的な構造はアースと同じだが、アースの戦績を反映してか、 両腕にビームソードにもなるビーム砲「DCキャノン」とビームシールド「DCシールド」発生装置を備えるなど充実した武装を持つ。 しかしその分機動性が落ちるのか、出撃する度に四肢が欠損したり装甲がボロボロになったりとどこかしらが大破する。 ☆フレアエンジン・インパクター エンジンシリーズ3号機となる有人インパクター。 機体カラーは赤。 パイロットは夢塔ハナ。 今迄のインパクターとは違い、敵の本拠に殴り込む事を想定して作られている。 頭部にはバイザーが備わっており、アースやネビュラとはどことなく違う印象を受ける。 武装は背部に装備されたビームキャノンで、肩から展開する事も腰から引き出して撃つ事も出来る。 リーバン相手の初陣で早速ピンチに陥るが、太陽フレアによって双方の機能が停止した際に、 ライブラスターでオルゴンエネルギーを注ぎ込んで無理矢理再起動させるという戦法でなんとか勝利。 しかし、ブルーメがハナにしか使えない為オペレーション・サマーでは登場出来なかった不遇メカ。OPのようにアースやネビュラと共闘する事すら出来なかった。 ☆アース(ネビュラ、フレア)エンジン・オーディナリー エンジンシリーズのコアとなる小型メカ。 頭部形状とカラーリング(白ベースに、アースは赤、ネビュラは青、フレアはオレンジ)以外は3機とも同仕様なのでここで纏めて扱う。 全高は約8mで、コクピットの仕様からも分かるとおり始めからライブラスターありきで設計されている。 合体の際は四肢が格納される。 武装は両脚に内蔵したハンドガン「プラズマグナム」。 初めは合体時のみの登場だったが、後にマシングッドフェローとの地上戦に何度か使われる事になる。 アースはどこかパッとしない勝利が多い合体形態よりも何気に見せ場が多い。ネビュラはやっぱり損傷が多く、フレアの不遇も相変わらず。 ☆ブーステッドプラズマグナム ロケットの先端に超大型プラズマグナム砲を装備した兵器で、機体上部の操縦席にインパクターを搭載して起動する。要するにメガライダーである。 ライブラスターの力を全てエネルギーに変換する事により、オーベロンの中枢すら破壊可能な最終兵器として開発されていた。 直撃させればキルトガングをエゴブロックごと大破させる威力を持つ。 ☆荒武者 テッペイ専用のマシングッドフェロー。 種子島基地で本体であるコクピットブロックのみ保存されていた。 ☆天狼星 アマラ専用マシングッドフェロー。全てのマシングッドフェローの基礎となった機体でもある。 大型ブースターを備え、機動性に優れるが、他の機能も総じて優れる万能タイプ。 武装はサブマシンガンとシールド。 ☆猛攻兎 モコ専用マシングッドフェロー。 背部と腰部の大型ウイング、臀部の大型ブースターを備えた高機動型。 武装は両腕のガトリングガン。 ☆人外境 ジン専用マシングッドフェロー。 大型ローターによる飛行機能を備え、充実したセンサー類と大型ビームライフルによる狙撃戦法を得意とする。 ☆蛇花火 アイ専用マシングッドフェロー。 全高11mの大型機で、重装甲と姿勢安定用補助脚を備えた砲撃仕様機。 武装は両肩の2連キャノンと、3連ビームキャノン内蔵のシールド2基。 ☆人魚姫 リン専用マシングッドフェロー。 人型形態と潜行形態に変形可能な可変機。 武装は魚雷発射管が4基と、2振りの対装甲ナイフ。 ☆爆裂獣 バク専用マシングッドフェロー。 武装は無いが凄まじいパワーを誇り、格闘戦を得意とする。 濃緑色でローラーダッシュ可能というむせる仕様。 ☆精霊鏡 セツナ専用マシングッドフェロー。 設定上は存在するが劇中では使われていない。 ◆用語 ☆Globe いち早くキルトガングの侵攻に気付いた人達が立ち上げた超国家的組織。 種子島に基地があり、アースエンジンを打ち上げる「ペガサス・ロケット」を配備している。 ただ、組織内ではキルトガングと戦う為にインパクターの開発を進める「迎撃派」と、 キヴォトス計画によって選抜された人間のみで地球を脱出するべきと考える「方舟派」に分かれて暗闘が繰り返されている。 ☆キルトガング 地球を狙う完全機械生命体。天王星の衛星軌道に存在する母星「オベローン」から飛来する。 人知を超えた力と永遠に近い命を持つが、その維持には膨大なリビドーが必要となるため、 生命の存在する惑星を襲い、その星に存在する全ての生命からリビドーを吸収して惑星を滅ぼす行為を繰り返す迷惑極まりない連中。 生命は彼らに近付いただけでリビドーを吸収されてしまうため、彼らが惑星に到達した瞬間その星の滅亡が決定する。 ライブラスターを持つ者だけがオルゴンエネルギーによる守護で彼らに対抗することができる。 ☆遊星歯車装置 キルトガングのアバターであるデザイナーズ・チャイルドによって構成される組織。自分たちを「世界の夢を現す者」と称する。 元々はマクベス社によって生み出されたが、彼らの存在が明るみに出たことで起きた混乱(通称「神田事件」)によって散り散りとなり、現在活動しているのはアマラとモコの二人だけ。 「マシングッドフェロー」に「高濃縮リビドー」を装填することで「アブリアクション」を引き起こし、 「ギグモード」へと変質して「エゴブロック」と融合することでキルトガングとしての肉体を実体化させる。 ……横文字ばっかりでよく分からないので解説すると、 汎用性マン・マシン・インターフェイスに高濃縮リビドーを装填することでアバターの魂を情報化して抽出。 精神体へと変質したアバターがキルトガングの精神情報が記録された本体と融合することで肉体を実体化させる、という仕組み。 エゴブロックの状態ならば超空間移動が可能だが、地球に近すぎる位置で実体化するとリビドーバーストなる現象が起きてしまうため、 ある程度の距離からは通常移動で接近するしかないらしい。 エゴブロックを破壊されない限り、どれだけ機体を破壊されても決して死ぬことは無い。 ☆ライブラスター 宇宙上唯一無限のエネルギーを発生される事が出来ると言われる銃。 アースエンジンを起動させる他に、オルゴンエネルギーを変換して攻撃することもできる。 現在ハナの持っていた「ブロッサム」、ダイチが獲得した「タネガシマ」、テッペイが獲得したものの三梃が存在する。 普通の人間には撃つ事が出来ず、これを撃てる人間を遊星歯車装置は「ネオテニー」と呼ぶ。 あまりにも強力な為、「アースエンジンに乗り込むよりこっち使ったほうが強くね?」という意見もある。 ☆ヘソフォルテ アカリの得意とする魔法。 魔力を込めた部位を見せることで効果を発揮する。実際には服をまくってヘソを見せてるだけ 確信犯のアカリが使うと回復魔法となり、天然のハナが使うと攻撃魔法になる恐るべき魔法。 追記・修正は丸い虹を見た人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっと項目出来たか。 -- 名無しさん (2014-05-20 00 30 18) 高濃縮リビドーを充填し、アルビオンの肉体を実体化させることができる。 ダイミダラーを思い出した俺はもうダメかもしれない…。 -- 名無しさん (2014-05-20 02 09 55) ↑まぁリビドーも本来の意味では強い性欲なので、Hi-Ero粒子とあんまり変わらないと、まぁ、言えなくも…ないかな…。 -- 名無しさん (2014-05-20 05 02 14) ハナのお陰で褐色肌の良さがわかった -- 名無しさん (2014-05-20 05 10 14) なんか80年代のOVAっぽいデザインのロボットだな -- 名無しさん (2014-05-20 07 26 14) ハナのおかげで新たなストライクゾーンができた -- 名無しさん (2014-05-20 07 48 15) ピッツが一番可愛いと思った きゅーきゅー鳴きながら回ってるのが可愛すぎる -- 名無しさん (2014-05-20 08 34 29) ダイチが弱すぎるのがなぁ… -- 名無しさん (2014-05-20 10 00 06) 作画はいい感じだし、もっとバトルシーンを増やして欲しいな~。スタドラのスタッフだから期待はしている。それはそうとハナかわいいよハナ -- 名無しさん (2014-05-20 20 13 33) ニコニコで配信始まったから見直してみたけど、第一話の幼女は一体何なんだろう。 ライブラスターそのものとか、ピッツの正体とか……? -- 名無しさん (2014-05-20 21 01 23) キルトガング、みんなザメク級にリビドー吸収するのか・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 21 56 46) 日5に放送できなかったのが痛いなあ・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 23 48 22) ↑日5という風潮はアカン。 -- 名無しさん (2014-05-20 23 54 54) ロボよりライブラスターが出番が多くて大活躍とは -- 名無しさん (2014-05-21 08 06 35) スタドラのノリをいい感じで思い出してくる・・・ダイチの行動には「やりたいことと~」の下りを思い出すな -- 名無しさん (2014-05-22 01 11 26) ↑2 素体はともかく、 -- 名無しさん (2014-05-25 15 32 17) ミス。素体はともかく、合体パーツ?が大気圏外?に別れて設置だからなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-25 15 34 54) なんかなー。掴み(最初の2話)は凄く良かったんだけどそこから先はずーっと微妙だなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-07 13 02 40) ガンバスターに似ているとかいう下りがいらない。普通に書くならまだしもこんな意味深な書き方はトップを意識しすぎだろ -- 名無しさん (2014-06-14 09 12 25) 魔法少女とかいらない、必要性が皆無。こういうのを入れる前にロボットアニメの基本をきちんとおさえるべきだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-16 22 29 14) 基本ってなんだ? -- 名無しさん (2014-06-16 22 38 18) ↑そりゃロボットをカッコよく活躍させることだよ。 -- 名無しさん (2014-06-16 22 43 25) ならヴヴヴでも見てりゃいい。戦闘シーンは凄いぞ。戦闘シーンは、な。 -- 名無しさん (2014-06-16 22 48 22) ロボアニメなのにロボの戦闘以外に力入れまくってる気がする -- 名無しさん (2014-06-19 07 16 46) つーかなんぼ陸上部でもマシンガン避けるとかどんだけだよ! 肝の座り方どんだけだよ!!www -- 名無しさん (2014-06-20 17 19 05) ↑2ボンズは昔からそうだよ。 ↑3ヴヴヴはSEEDのパクリっぽい感じだよな。 -- 名無しさん (2014-06-20 17 28 23) 終盤間近にもかかわらず依然貧弱なインパクターに安心感すら覚える -- 名無しさん (2014-07-27 11 33 51) 第1話の合体シーンの流れで、コアになるロボットちっちぇえwwwアースエンジンって滅茶苦茶デカイのか?ってなってるとこに -- 名無しさん (2014-08-18 09 17 15) ↑途中から敵のロボットでけぇ!ってなったわwww -- 名無しさん (2014-08-18 09 19 39) 主人公達4人や周囲の大人は良いキャラしてるし、それぞれの関係とか心理描写とかも良い感じなのに敵が微妙な印象。特に方舟派なんかろくなことしないし。 -- 名無しさん (2014-08-29 13 00 36) ↑方舟派の言い分も分からなくはないんだが…実績が伴ってない。 実際迎撃派が戦ってなかったらとっくに地球駄目になっとるのに、未だにハナ寄越せー、ブルーメ寄越せーと非常に鬱陶しい印象しかない。 -- 名無しさん (2014-08-29 13 22 42) 伴ってないから色々言ってるんじゃないの?自分たちの立場を守りたいって感情から。 -- 名無しさん (2014-08-29 13 36 29) そんなのに物語の足を引っ張られても…言いたくないけどつまらない。石田父並みの大物っぽいのと内輪揉めするならまだしも -- 名無しさん (2014-08-29 13 45 54) 終盤のハナの声がえらいかっこよかったので茅野愛衣ってこんな声出せたのかと驚いた -- 名無しさん (2014-09-22 15 24 00) とりあえずネビュラとフレアについても書こうよ… -- 名無しさん (2014-09-22 15 34 47) 何か話が超展開気味だけど…ひょっとして打ち切(ry -- 名無しさん (2014-09-22 20 21 35) ピッツ=リコーダー少女 テッペイのライブラスターはDC(ドリームキャッチャー) -- 名無しさん (2014-09-22 20 33 18) キャラデザ以外全てダメってある意味すごい。作画も安定してるだけだし。 -- 名無しさん (2014-09-24 03 33 55) ↑ここまでご都合主義なアニメもまぁ、なかなかないわなw -- 名無しさん (2014-09-24 17 23 00) 敵側に魅力あるキャラクターがいなかった…スタドラの頭取みたいな -- 名無しさん (2014-09-24 17 34 11) ↑5 ボンズアニメなんて毎度のことだよ。 -- 名無しさん (2014-09-24 17 49 27) スパロボ出ねーかな -- 名無しさん (2014-09-24 18 16 29) そんな酷かったか?取り敢えず味方の大人キャラがいい人たちで、特にそれほど破綻も無く、ただ途中グダっただけって印象 -- 名無しさん (2014-09-24 18 32 56) 多分スパロボに出たとしたらダイミダラーとブレンパワードとの共演を期待している。 -- 名無しさん (2014-09-27 22 06 43) ↑2 いい人というよりダイチ達に任せっぱなしだった。破綻が無いというよりライブラスターがあるからなんでもかんでも強引に解決できただけ。途中どころかほぼ全編グダってた。いやグダる事が目的だったんじゃないかとさえ思える。 -- 名無しさん (2014-09-28 10 59 39) ↑迎撃派の大人達はダイチ達が動き易いように働いてくれてたとは思うがね? むしろグダった理由は地球人舐めプの遊星共と要らん事しかしてない箱舟派のせいかと。 -- 名無しさん (2014-09-28 13 41 44) ↑続き。 後、諸事情でダイチ達が宇宙に上がれない時に都合良くキルトガングが来ないorちゃっかり新型用意してましたってのもご都合主義だった。 -- 名無しさん (2014-09-28 13 46 57) 結局、スタドラの劣化版だったか -- 名無しさん (2014-09-30 14 19 35) 残念な作品 褐色美少女くらいしか見るもの無かった -- 名無しさん (2014-09-30 14 49 34) 2クルーだからってのんびりし過ぎて余裕が無くなった感じ -- 名無しさん (2014-10-16 16 22 27) スタドラと似通った要素が見られる辺り多分だが、スタドラとの差別化を図ったんじゃないかと。 ただスタドラも悪い点や反省点があったのにそれを直そうとせず差別化ばかり意識した結果がコレ -- 名無しさん (2015-02-01 07 05 07) 今更だけど、個人的には ・三巷文さんと石野聡さんによるキャラデザが素敵 ・女の子が可愛い ・メカデザも悪くない ・初回の掴みが完璧、2話も悪くない ・声優さんが(演技力、歌も含めて)素晴らしい ・flumpoolによるOPも素晴らしい ・作画が全話を通して安定していた …と良い所があるだけに勿体なさが凄まじい… -- 名無しさん (2015-02-04 16 44 53) 早くもスパロボ参戦と聞いて。 -- 名無しさん (2015-07-13 10 49 47) やっぱ、ちゃんとしたボイス付きのスパロボに出て欲しいわ CCの扱い何なの -- 名無しさん (2016-04-03 02 51 03) スパロボCCでは期間限定参戦した後すぐにサービス終了が発表されたので、キャプテン・アース参戦=打ち切りみたいなネタにされたり…。キャプアスに罪はないのだが -- 名無しさん (2017-11-28 12 32 24) やっぱ褐色巨乳美少女は最高やな -- 名無しさん (2018-10-21 18 41 09) サンデーで少しだけやってた漫画版はアニメと何一つ変わってなくて逆に驚いた…こんな改変のないコミカライズってあんの!?ってなった -- 名無しさん (2024-08-02 11 54 20) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 キャプテン翼 J GET IN THE TOMORROW タイトル キャプテン翼 J GET IN THE TOMORROW キャプテン翼 J ゲットインザトゥモロゥ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00310 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 バンダイ 発売日 1996-5-3 価格 5800円(税別) キャプテン翼 関連 Console Game FC キャプテン翼 キャプテン翼 II スーパーストライカー SFC キャプテン翼 III 皇帝の挑戦 キャプテン翼 IV プロのライバルたち キャプテン翼 V 覇者の称号カンピオーネ キャプテン翼 J THE WAY TO WORLD YOUTH MCD キャプテン翼 PS キャプテン翼 J GET IN THE TOMORROW キャプテン翼 新たなる伝説・序章 GC キャプテン翼 黄金世代の挑戦 Handheld Game GB キャプテン翼 VS キャプテン翼 J 完全制覇への挑戦 GBA キャプテン翼 栄光の軌跡 駿河屋で購入 プレイステーション
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キャプテンJシリーズ【剣士】 半ば恒例となったJUMPクエストの報酬から作成できる防具。 完膚無きまでに報酬を得ることに特化したスキル構成であり、戦闘に関わるスキルは一切発動しない。 さらにフル装備した場合スロットが頭に1つと拡張性は皆無、そして全耐性も壊滅的。 幸運スキルはオンラインにおいて嫌われる傾向が強いが、この装備は仲間や自分にすら役に立たつ戦闘スキルが一切ない分、更にタチが悪い。 また激運にするためには護石が不可欠、だがその場合は当然他のスキルの発動は絶望的になる。 一応、必須スキルの少ない武器種ならば報酬の見返りを期待して装備するのもいいだろう。 ソロにせよオンラインにせよ、上位の強敵に着込むよりは下位素材を効率よく集める為に着る方がいいかもしれない。 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 26 -3 -3 -3 -3 -3 装備全箇所 90000z 130 -15 -15 -15 -15 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 キャプテンJハット 剥ぎ取り+2 運気+2 捕獲+1 加護-3 O-- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の龍毛*3 獄狼竜の尖角*4 狂竜結晶*3 胴 キャプテンJスーツ 剥ぎ取り+3 運気+2 捕獲+2 加護-3 --- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の堅殻*5 獄狼竜の龍殻*2 蝕龍蟲*3 腕 キャプテンJグラブ 剥ぎ取り+3 運気+2 捕獲+2 加護-3 --- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の尖爪*3 蝕龍蟲*1 ギルドチケットS*3 腰 キャプテンJコイル 剥ぎ取り+4 運気+2 捕獲+2 加護-3 --- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の堅殻*2 蝕龍蟲*2 獄狼竜の昏玉*1 脚 キャプテンJブーツ 剥ぎ取り+3 運気+2 捕獲+3 加護-3 --- 海賊Jチケット*1 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の尻尾*3 狂竜結晶*2 スロット数合計/必要素材合計 1 海賊Jチケット*5獄狼竜の堅殻*7獄狼竜の尖角*4獄狼竜の尖爪*3獄狼竜の尻尾*3獄狼竜の龍殻*2蝕龍蟲*6獄狼竜の龍毛*7獄狼竜の昏玉*1狂竜結晶*5ギルドチケットS*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剥ぎ取り +2 +3 +3 +4 +3 +15 剥ぎ取り名人 運気 +2 +2 +2 +2 +2 +10 幸運 捕獲 +1 +2 +2 +2 +3 +10 捕獲達人 加護 -3 -3 -3 -3 -3 -15 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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キャプテン・ファルコン 必殺技 名前 説明 上必殺技 名前 説明 横必殺技 名前 説明 下必殺技 名前 説明 最後の切りふだ 名前 説明 主な登場作品 特徴 キャプテン・ファルコンに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 64から使ってるけどやっぱ強い! -- ああ (2008-02-09 20 16 43) ログ全部消えた;; -- 親父A (2008-02-19 14 31 37) そんな事より身長5センチ伸ばす方法を知ってませんか? -- モロヘイヤ (2008-02-19 14 33 21) デデデ最強でしょ -- やまに (2008-02-19 14 33 56) 僕の正体はゲボミンです。今までの僕は捨てました今までごめんなさい -- S (2008-02-19 19 59 43) やまにさん僕もそう思いますやっぱデデデは強いと思います -- S (2008-02-19 20 01 20) おれも64から使ってるから強い! -- ゆうじ (2008-02-20 15 58 58) きんにくおじさん -- 名無しさん (2008-02-25 21 27 01) うんそのとり -- もち (2008-02-25 21 27 24) S、お前いいやつだな -- モトベ (2008-03-04 14 09 44) 平和が1番!!! -- モロヘイヤ (2008-03-04 15 12 08) 振り向きファルコンパンチ強すぎてワロタwwwB直後向いてる方向と真逆に入力でできるお -- 名無しさん (2008-03-20 00 09 10) スキ大 -- x (2008-03-25 12 52 40) 人がごみのようだ -- まりお (2008-03-25 13 04 12) ファルコンLOVE -- た炉た炉 (2008-03-25 14 11 43) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- マリオ (2008-03-25 17 05 28) ひき逃げのような・・・ -- 名無しさん (2010-03-26 11 59 37) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 42 05) んーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーcccccccc -- んーcccccccc (2010-05-07 21 17 40) ヌンチャクだと 横B ファルコンナックルらしーー -- 真君からの情報 (2010-05-07 21 31 14) うそやーーん -- 名無しさん (2010-05-19 21 05 58) 名前 感想
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《キャプテン・コール》 (R)(水) 呪文 ■シールドトリガー ■相手のクリーチャー1体を手札に戻すか相手のコスト3以下のカードを全て持ち主の山札の下に置く。 ■コスト7以下のドラゴンでもコマンドでもない水のクリーチャーを1体、手札から出す。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント
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登録日:2011/05/19 Thu 20 19 28 更新日:2024/07/03 Wed 15 39 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1レース3落下は当たり前 BGMも綺麗 ←GCは熱い F-ZERO USJ やたら速いスタッフゴースト カラフルな項目 キノコは死亡フラグ ←ドリフト駆使すれば大丈夫! コース コースが綺麗 スマブラ セクションコース ネオン ネタバレ バナナに殺意を覚えるコース ペーパーマリオ カラースプラッシュ マリオ マリオカート マリオカートコース項目 レインボーロード 初代からトラウマ 名曲揃い 宙返りは力技 最終コース 最難関 編集しにくい項目 背景も綺麗 色タグ 虹 虹の橋-ビフレスト ←違います 虹色の項目 軽量級時の重量級相手の悪夢 追記修正のハードルが高すぎる項目 香川県 高松市 「レインボーロード」とは「マリオカート」シリーズ共通の「スペシャルカップ」に登場する最終コースである。 「マリオサーキット」・「クッパキャッスル」等お馴染みのコースは他にもいくつかあるが、必ず最終コースで走ることになるのは「レインボーロード」だけである。 シリーズ共通の特徴として「コースが虹色」、「宇宙を意識した背景」、「ガードレールがないコーナーが多く、コースアウトすると転落になる」等のものがある。 ☆各作品のレインボーロード☆ ・スーパーマリオカート(SFC) 路面が狭く全くフェンスが無い。そのため他のカートとの衝突・アイテムによる攻撃でコースアウトしやすい。 また、触れただけでスピンし所持コインを4つ失うという鬼畜な「スーパードッスン」が無数に配置されている。 このことから難易度が非常に高く、今作から「マリオカート」を始めた古参の人は一番難しいレインボーロードとしてここを挙げることが多い。 現在までにこのコースは3回リメイクされている。『マリオカートアドバンス』にて復刻されているが、こちらはトラップが削除されているので、スーパードッスンは登場しない。 その後『マリオカート7』でもリメイクされた。路面の色がマイルドになっており、チカチカしない。 『マリオカート8』では有料DLCパック第1弾のコースとして登場。ギミックは『7』のものとほとんど同じだが、雲の合間から山が見えたり(*1)と、背景が新規のデザインとなっている。 ・マリオカート64(N64) コースが半透明の虹色になり、背景には登場キャラを模したネオンサインが輝いている等、前作に比べてかなり幻想的な雰囲気になっている。以降のシリーズのレインボーロードのイメージを完成させたコースといえる。 シリーズで最長のコースだが、コース全体にフェンスがあり道幅も広く安定している。そのため難易度は恐らくシリーズで最も低い。ただし、ワンワン3匹がコースを逆走しており、ぶつかるとクラッシュするので注意が必要。 スタートしてすぐの坂を利用したショートカットがある。コースから転落する危険があるが、成功すると大幅なショートカットとなる。 このコースのBGMは評価が高く、未だに人気が根強い。後の作品でも頻繁にフレーズが使用されている。 ちなみに『F-ZERO X』でこのコースが使用されており、64DDのエクスパンションキットを装着するとこのコースのBGMをロックアレンジしたものが聴ける。 『マリオカート8』でリメイクされた。こちらはコース構造が『64』からかなり変化している。また、もともと長かったコースの全長が更に長くなったが、セクション制となっており実質1周するとゴールとなる。8におけるリメイクでは空を機関車が走ったり、金色のゲートなんかがあり非常に幻想的。 ・マリオカートアドバンス(GBA) フェンスの殆どがジャンプ台で、ほぼ全面がダッシュ板となっており、上手く操作するとあちらこちらでショートカットが可能。雷雲が所々に設置されており、雷にぶつかるとサンダーを使用された時と同様にプレイヤーの身体とマシンが小さくなる。 背景はリアルタイムで変化するようになっており、『マリオストーリー』に登場したクッパ城が浮かんでいる。BGMの出だしがSFC版レインボーロードのアレンジとなっている。 なお、この作品までのレインボーロードは路面が7色のストライプになっている。クッパキャッスルが前座になったのはこの作品から。 ・マリオカート ダブルダッシュ!!(GC) この作品以降からコースの路面の模様がグラデーションになった。背景の下側には街が映っている。 大砲のように急上昇するトンネルのゾーンがあるのが特徴。フェンスの無い所が多く、特に螺旋状区域は道が斜めになっていてかなり狭いうえ、フェンスがなくダッシュボードが何ヵ所も設置されていてかなり操作しにくい。急カーブ・S字状の道もあり非常にコース外に落ちやすくなっている。またコースの距離も長く、全体的に道幅が狭い。ゲームキューブの操作方法も相まって難易度が非常に高く、このコースが歴代で最も難しいと言う人も多い。 BGMは64版レインボーロードのアレンジでこちらも人気が高い。他作品のレインボーロードBGMとは方向性が異なり、熱い曲になっている。また『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて、原曲が使用されている。 ・マリオカートDS(DS) 障害物は特に置かれていないが、ジェットコースターのような宙返りゾーンが二ヶ所ある等トリッキーな作りのコース。ここは、路面全てにダッシュ板をひいている。要するに力技。反重力のある8なら映えただろうに…なお、ここでRボタンを連打するとスピードアップする。ただし……。 宙返りゾーンが採用されているのはシリーズ中でも今のところこのコースのみである。相変わらずガードレールは少ないが、それほどキツいカーブは無く、歴代の中でも難易度は易しめ。 ドリフトやコースアウトしたりすると独特な効果音が鳴る。BGMの出だしがモード選択画面のアレンジとなっている。 ・マリオカートWii(Wii) SFCのコース分岐、64の急降下、GBAのコース端ジャンプ可能、GCのワープゾーン、DSの壁にぶつかると音が鳴る仕様等、これまでのレインボーロードの要素を一通り揃えたような造りになっている。 全体的に『スーパーマリオギャラクシー』を意識した作りになっており、BGMには「エッグプラネットギャラクシー」のフレーズが一部含まれている。背景には地球と思わしき惑星が写っており、コースアウトするとキャラクターに大気圏炎上するエフェクトが付く。 2009年11月の大会ではワンワンが路上を走っていた。次作の『マリオカート7』のレインボーロードにも出てくる辺り、どうにもレインボーロードの名物=ワンワンらしい。 その後8DXのコース追加パス第6弾の最終コースとして満を持して登場。コース全体が反重力になった以外は当時の雰囲気ほぼそのままというファン歓喜の内容になっている。大気圏炎上のエフェクトも再現されている。 ・マリオカート アーケードグランプリ 各排気量の他の全てのカップをクリアすると「レインボーカップ」が登場する。 奇数ラウンドは「レインボーコースター」、偶数ラウンドは「レインボーダウンヒル」を走る事になる。 アーケードグランプリにコースアウトの概念は無いのでコースアウトはしないが、どちらもワープゾーン・ヘアピンカーブ・傾斜が激しいので難易度は高い。 ボーナスステージではメタルマリオとの戦いになる。 ・マリオカート7(3DS) 今作では、いくつかのコースがセクション制(複数のチェックポイントで分けた一周または非環状コース)になっており、今作のレインボーロードもその対象となった。 前作までは虹色のコースを走るのみだったが、今回は月面や土星の輪の部分などの、様々な地形を走ることになる。 BGMが大分64版を意識した曲調になっており、後半には64版のサビのフレーズが再び採用されている。2セクション目の月面エリアではBGMがアレンジされ、3セクション目ではいきなりサビのフレーズが流れ始める。 8DXのコース追加パス第3弾の最終コースとして復活。ビジュアルが大きく変更され美しさが増した。だがトンネルを抜けた先の太陽は無くなってしまった。 ・マリオカート8(Wii U)、マリオカート8デラックス(Switch) 多数の人工衛星が浮かぶ衛星軌道上に設けられたコース。途中で何度か人工衛星の中を通過する。 コース自体はオーソドックスなレインボーロードと言えるが、見た目は機械的、近未来的で今までになかったような雰囲気に仕上がっている。というかめっちゃF-ZEROっぽい。 コースの幅は狭くはないが、『マリオカート8』独特のねじれコース・反重力によるスピンターボのせいで、不慣れなうちは何度も落下することになるだろう。また、歴代レインボーロードで唯一ダートが存在する。 残念ながらコース上にワンワンは登場しないが、その代わりにゲッソー型の宇宙船がコースの周囲を飛行している(*2)。また、メニュー画面のWi-Fiマリオカートチャンネルにカーソルを合わせると背景がここになる。 BGMもこれまでと毛色が違い、エレキギターによるロックサウンドから機械的なテクノが特徴。何気に64以来の完全新曲である。 ・マリオカート ツアー(スマホ) SFC、Wii、3DSのレインボーロードの他、それらのアレンジであるRコースとXコース、「RMX レインボーロード」というSFCベースの新規コースが収録。 本作はコースアウトの概念がなく、レインボーロード各コースですら絶対に落ちないので難易度は総じてマイルドになっている。 ☆そのほか☆ ・香川県高松市のレインボーロード じつは「レインボーロード」という名称の通りが香川県の高松市に実在する。正式名称は、都市計画道路福岡多肥上町線。 640mと割と短い。また歩道が広く、謎のモニュメントが多数設置されている。 こんな名前になった理由は、公募で通りの名前を募集したところ、ちょうど『マリオカート64』のヒットと重なったため多数の応募が来たからとか。 少し西に行くと「サン・フラワー通り」という通りがあり、こちらはロードではない。尚、wikipediaではこちらのほうの項目となっている。 ・スマブラのレインボーロード マリカ7のレインボーロードがfor3DSで実装(*3)。 空飛ぶ足場を舞台に戦い、定期的にコース上に降りる。画面に警告が出るとそのコース上をヘイホー達が横切る。そのカートに当たると吹っ飛ばされる。どういう横切り方かは警告の際に向きが書かれる。 正面か後ろ姿の場合は上、横向きの場合はその方向に吹っ飛ばされる。 BGMは7→DS→GBAのアレンジメドレーと7の原曲が存在する。 ・USJのレインボーロード ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで開催されていたパレード、『NO LIMIT!パレード』の「マリオカート」のパートにレインボーロードをイメージしたフロートが登場。 マリオとクッパとキノピオが激しいデッドヒートを繰り広げた。 追記・修正はSFC版でスーパードッスンにぶちのめされ、64版のショートカットを間違えて右に飛び、GBA版で雷にぶつかり、GC版で1位になり、DS版の宙返りでコースアウトし、Wii版でコースアウトして大気圏炎上し、アーケードでメタルマリオと対戦し、3DS版でタイムアタック1分半以内完走を達成し、Wii U・Switch版でスピンターボの反動で落下した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダブルダッシュのはコースも難易度が高いうえに操作性が他作品に比べて難しいから、さらに難易度が上がるという。ジャンプできないからね -- 名無しさん (2014-02-23 13 55 08) 8で64レインボーロードの登場が確定しました。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 26 30) なんでACDXに無いんだ -- 名無しさん (2014-04-03 17 38 57) 編集大変すぎ! -- 名無しさん (2014-05-31 08 36 36) WiiUの64レインボーロードはアレンジされまくってたな -- 名無しさん (2014-08-21 20 58 55) 8はDLCで初代レインボーロードが追加されて合計3つに。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 26 25) マリオカートのダッシュボードでジャンプするところにバナナ置く、とかレインボーロードに黄色っぽいところにバナナ置いたことのある外道は俺だけじゃない…よな? -- 名無しさん (2015-02-03 17 35 24) ↑2 それで3本勝負する時にSFC→N64→wiiU(逆も然り)で遊ぶといい感じになるよなw -- 名無しさん (2015-02-05 10 09 23) スマブラBGMのレインボーロードメドレーは本家に逆輸入してもらいたいぐらいの完成度の高さ -- 名無しさん (2015-05-06 01 33 33) 64の最初の坂ってあれ調整ミスしてる感じあるよね。降りるってより落下してるし -- 名無しさん (2018-01-08 22 09 57) 64のBGMは今もなお屈指の神曲 -- 名無しさん (2018-06-07 11 08 17) 俺もダブルダッシュで調子のってスピード出してコースアウトした。小学生の時 -- 名無しさん (2019-05-27 14 57 03) 我、思う。DSのレインボーロード、8で出てたら、しっくりきてた。 -- 名無しさん (2019-12-08 09 25 35) ↑ループで反重力ですねわかります -- 名無しさん (2019-12-08 09 33 40) 何で8のsfcは最後じゃないんだろ -- 名無しさん (2020-04-22 18 24 13) 7のレインボーロードが8DXの有料DLCで復活か。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 41 21) Wii版がツアーでリメイク決定! -- 名無しさん (2023-01-07 22 40 28) USJでスタートした新しいパレードでマリオとキノピオとクッパが載るフロートはレインボーロードをイメージしているのだろうか?? -- 名無しさん (2023-05-05 18 28 47) Wiiのレインボーロードが8DX最後のDLCでくるとは。 -- 名無しさん (2023-11-01 22 21 36) 「GBA レインボーロード」は『マリオカート9(仮)』までお預けかな?唯一のペーマリモチーフだからリメイク版が気になるし -- 名無しさん (2023-11-09 19 31 39) 『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』のレインボーロードについて書きたいが、何て書けば良いのか。 -- 名無しさん (2024-06-09 23 00 48) 名前 コメント
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キャプテン・ソロ(アニメ) ●海賊デッキ 使用カード キャプテン・ロック(アニメ) 海賊船スカルブラッド号(OCG) スカル・ナイト(OCG) サルベージ(OCG) 大海戦(アニメ) 融合(OCG) デッドマン・パイレーツ(アニメ)
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autolinkTOP>【れ】>レインボーマン レインボーマン (れいんぼーまん) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 「下町の黒豹」と異名をとるアマチュアレスラー、「ヤマトタケシ」は、聖者ダイバ=タッタの元で修行を積んで、月・炎(火)・水・木・鷹(金)・土・太陽(日)の、七つの精霊の化身レインボーマンの術を会得する。 ミスターKが組織した暗殺集団「死ね死ね団」と戦う、愛の戦士。 変身して戦ったあとは、体力と精神力を回復する為に数時間ヨガの眠りを行うというシバリがあった。 この制度?は遊びつかれた自分が長時間寝てしまう状況の時などに、よく思い出してしまう。 登録日 2004/01/13 【れ】一覧 霊感ヤマカン第六感 レイザーラモン レイズナー レイティングシステム レイプ 霊毛ちゃんちゃんこ 礼紋茉莉花 レインボーマン レギュラー【れぎゅらー】 レザリオン 劣化 劣等感 レッドバロン レッドビッキーズ レトロ レバー レロレロ 恋愛 レンゲル 連想ゲーム 連打 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動