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キャプテン・アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)キャプテン・アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 第5章「氷劇の海域」の物語について 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) 台詞 台詞の謎 キャプテン・アズール パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 165-175 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 魔海ダイス→禁断の呪宝 入手方法 海賊アズール(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム コンパス(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 E 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 D 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 C 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 B 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 A 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 海賊アズール(Lv10)から継承 ぬすむ 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 バルバドスの水 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)キャプテン・アズール 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 キャプテン・アズール+禁断の呪宝→魔王アズール キャプテン・アズール+巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)→アズール キャプテン・アズール+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ 解説 「…ダンテ、強い男になれよ。ポワン、兄ちゃんを頼むぞ…」 クラスチェンジし、立派なキャプテンとして成長した海賊アズール。 頼もしき仲間達と共に今日も航路をゆくが、その先には悲劇が待っている事が確定している…。 【バルバドスの水】と【必殺の一撃】が追加された事で、アタッカーとして磨きがかかる。 勿論【ぬすむ】や【シビレ斬り】も健在なので、進化前のような妨害中心として育てる事も可能である。 【バルバドスの水】は、2ターンの間、自分の攻撃力を大幅に上げ、素早さを低下させる。重ね掛けが可能で、重ね掛けした際はそこから2ターン継続となるが、継続中3回目の発動をしてしまうと眠り状態になってしまう上に、この技によるステータスの上下も解除される。攻撃力の上昇量は大きく、発動1回目で2倍、2回目で4倍に上昇する。 効果の継続中は待機中のモーションが酔っぱらったものになる。その関係か、【七十二変化の術】で使用する事は不可能。 飲んでいる姿や酔っ払いモーションなど見るからに「お酒」だが、技名は「水」であり、明言は避けられている。(日本のゲーム業界で騒がれる事は多くないが)何かと問題視される飲酒シーン規制の回避が目的と考えられる。 連発すると眠り状態になってしまうので入れすぎには注意。しかし、アタッカーにするなら火力の大幅向上を仕損じるのも勿体無いので、事故らない程度に採用したいところ。 【シャボン・バリア・グラン】等の適用中でも眠ってしまうので、味方で補う場合は解除させられる回復技などを用いる必要がある。因縁の宿敵である邪帝クジェスカが噛み合いの良い回復技を持っていると言うのはご愛嬌。 かつては効果が切れるまでのターンが無制限だった(あるいは今よりも長かった)模様。そのため、高い爆発力を維持しやすい反面、眠り状態に陥りやすい今よりもハイリスク・ハイリターンな技だった。 EX技は上下によって効果が変わるタイプで、消費EXゲージは7。ルーレットタイプなので、しっかり狙いを付けられるようにしておきたい。但し、(BOSS)邪帝クジェスカ戦では否応なしにEXスロット全てが【禁断の呪宝】となり、専用の発動時台詞が発せられる。 下位EXはサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り状態付与を行う無分類技。無分類技ではあるが、【シャボン・バリア・グラン】等で眠り状態付与を防ぐ事は可能。(味方の場合も可能)出目と効果の関係は以下の通り。 1:自分含む味方全員を眠り状態にする。(付与率は100%?) 2:ランダムな相手1体に高確率(?)で眠り状態を付与する。 3~5:相手全体に中確率(?)で眠り状態を付与する。 6:相手全体を100%で眠り状態にする。 上位は魔王アズールに変化して【サルガッソ・スパイラル】を叩き込み、戦闘中ずっと魔王アズールとなる魔法技。 変身時の【サルガッソ・スパイラル】は通常はおおよそ145ダメージが出るが、【バルバドスの水】を1回使用して発動すると約290ダメージまで増加するため、「変身前の攻撃力の230%程度」となっていると思われる。また、この【サルガッソ・スパイラル】は本来の【サルガッソ・スパイラル】と違い、水属性を持っていない。(火属性や土属性に対してダメージの差がなく、『オレカンペキ攻略全集2』には闇属性と書かれている) 変身時、HPの最大値・現在値は変身したタイミングのキャプテン・アズールのものを引き継ぐ。一方、コマンドリールは魔王アズールの初期状態と同じになり、攻撃力・素早さもLv1魔王アズール仕様(*1)に変化する。 正確な時期は不明だが、恐らく 2021/07/14のアップデート より変身前のコマンドランクを引き継いでスタートするようになった。EX発動前のアズールが3リールまで到達していれば、魔王アズールの初期コマンドの3リール目からスタートすることができる。 変身系では珍しく、撃破時台詞も魔王アズールのものに変化する。 魔王アズールの初期状態は些か扱い辛いため、普段は封印しておき、フィニッシュ用等どうしてもと言う時だけ発動させる事を心掛けた方が良い。 新5章の最終解禁後は、成長したダンテとポワンに伝えることがあるということで、巫女ラムーネの力を借り★4となって再登場。 ボスとしても登場し、その際には妻のメロウと一緒に出てくる。 ちなみに、第5章では魔皇クジェスカ、氷の魔法使いメロウ、邪帝クジェスカ入手に必須のキャラクターだった。 新5章ではクジェスカ系統に出現条件が追加された為、クジェスカ系統が目的であれば必須ではなくなった。 一方で(クエストモードやオレコマンドを使わないのであれば)氷の魔法使いメロウの入手には未だ彼が必須な上、追加された★4のメロウも素材の氷の魔法使いメロウの為に必須となる。 海賊を引き連れ船を駆る、キャプテン・アズール!いぶし銀の怒の海賊アンカー、父の元を飛び出してきた家出ヴァイキングのヨルド、仕切りたがりのパイレーツ・ヴィラ、そしてヒゲが立派なペンタ!頼りになる仲間と共に、お宝求めて行路を進むぜ!(オレコマンド紹介文より) 第5章「氷劇の海域」の物語について 魔皇クジェスカの下僕だった人魚メロウは脱走し、出会った海賊アズールに恋をし、やがてこの二人は結ばれる。 そして、剣士ダンテと泡魔法使いポワンの二人の子供を授かる。 しかし、魔皇クジェスカの企みにより、マーメイドメロウは氷の魔法使いメロウへと変わり果ててしまう。 アズールは邪帝クジェスカとの決戦に挑むが、その絶大な強さを前に苦戦を喫する。 仲間も次々と倒され、後がなくなってしまったアズールは、最後の手段として「禁断の呪宝」を使用。 その力でクジェスカを撃破するが、影響により心身が蝕まれ魔王アズールへと変貌してしまう。そして魔海の侵攻が始まった。 …以上が第5章の大筋である。 この物語を再現するかのように、(BOSS)邪帝クジェスカ戦ではこのモンスターのEXルーレットが全枠超EXになる。 その上、EX発動時の台詞が通常とは異なるなど、徹底されている。 また、(BOSS)邪帝クジェスカ戦で倒されてしまった時の台詞も通常とは異なる。 …なお、ゲームではEXを使わずとも(BOSS)邪帝クジェスカに勝つ事は可能。(むしろ使わない方が勝ちやすい) しかし、それで訪れるもうひとつの未来は作中では語られていない。 登場から長い期間、このカードから魔王アズールのカードを作る事はできなかった。 しかし新5章にて、アイテムとしての「禁断の呪宝」が海王バローロのレアドロップで登場。 このカードをLv10にして合体させる事で魔王アズールが作れるようになった。 しかし、合体させる時に『オレカモンスターズ冒険烈伝』の1巻についている「さすらいの剣士ダンテ」がチームにいても、 限定イラスト版に変化しないのでそのあたりは注意しておこう。 由来 【バルバドスの水】の由来は、実在する国の「バルバドス(Barbados)」が由来だろうか。 海外版オレカバトルにおける技名も【Barbados Water】であり、国名の綴りと一致している。 バルバドス島のあるカリブ海と言えば、中世から比較的近代におけるまで海賊が栄えた事で知られる地域である。 また、カリブ海のどこかの島が「ラム酒」(サトウキビを原料とする蒸留酒)の発祥地とされており、バルバドス島が発祥の地だとする説も有力である。 カリブ海の海賊が飲む酒と言えばラム酒とされる事も多く、この技のモチーフも恐らくはラム酒なのだろう。 他メディアにおいて 「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場 EX技が【魔海ダイス】ではなく【禁断の呪宝】なので、同作上初の変身系EX技である。 技コストとキャパシティ 【ぬすむ】多めでサポートも行わせる、低コストの【バルバドスの水】を多めにして【会心の一撃】を増やすなど、調整し甲斐のあるモンスターだが、調整には指標が必要と思われるので大まかな表を載せる。 + キャパシティ計算参考用 正確なデータではないため注意。 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【ぬすむ】【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 【シビレ斬り】は魔剣士ダンテ等、【バルバドスの水】【ぬすむ】はペンタの検証で判明しており、このモンスターもそれらと同様と思われる。 3リールキャパシティはコマンド潜在で22.0。 アーケード版ではコメントの確認もできないので、確証がない内はキャパシティを21と仮定して着手する事をお勧めしたい。 + 検証用コマンドサンプル これらもアプリ版コマンド潜在個体にて検証。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 シビレ斬り 3 バルバドスの水 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【シビレ斬り】を【バルバドスの水】に変える事はできればキャパシティは22.2となるが、変える事ができないため22.0と推定される。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) バルバドスの水 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【バルバドスの水】と攻撃技を詰めた場合はここまで入り(合計21.8)、【バルバドスの水】を【ぬすむ】に変える等は不可能となる。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ぬすむ ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ or ★★→★★★ ぬすむ 進化前の時点で1・2リールが出来上がるので、先に作ってから2止めにしてしまおう。 2リールはコマンド潜在であれば【★★→★★★】を1つまで入れられるが、非コマンド潜在の場合は不明。 コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ためる バルバドスの水 or ぬすむ 2 ★→★★ ためる シビレ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ シビレ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (or こうげき) ミス 2 ぬすむ or バルバドスの水 or シビレ斬り こうげき!(*2) 3 ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールの自由枠に【シビレ斬り】を選択した場合、【ミス】の枠を【こうげき】にすることもできる。 キャパシティはやや小さめなので、【会心の一撃】等の強力なコマンドは多く入れる事ができない。 残キャパシティを意識しながら育成を心掛ける必要があり、またどのコマンドをどれだけ入れるか吟味する必要がある。 台詞 第5章の物語の中心人物だけあって、台詞の数も豊富である。 登場 「俺様の海を荒らそうってのはどいつだ?」 登場(BOSS) 「はっはっはー!俺様の海を荒らそうってのは、どいつだ?」 カットイン(vs(BOSS)海王バローロ) 「これは!なんてお宝だ…なんて…美しいんだ…」 カットイン(vs(BOSS)氷の魔法使いメロウ) 「メロウ、どうしちまったんだよ…。オレだよオレ!くっ…!(*3)」 カットイン(vs(BOSS)邪帝クジェスカ) 「メロウを、メロウを返しやがれ!!」 カットイン(vs(BOSS)エイリーク) 「まあまあ親父さん、落ち着けよ!」 攻撃前 「はっはー!」 こうげき 「とうっ!」 こうげき! 「そりゃ!」「とうっ!」 会心の一撃 「くらいやがれ!」 必殺の一撃 「とどめだぁ!」 シビレ斬り 「へへっ、痺れろ!」 ぬすむ 「へへっ!貰うぜぇ!」 バルバドスの水(1回目) 「くっふふ〜!これこれぇ!」 バルバドスの水(2回目) 「くぅ〜っふっ、たまんねぇ!」 バルバドスの水(3回目) 「くぅっ、ふぅっ…飲み過ぎた…。」 ミス 「…チッ」 麻痺 「…うっ」 ステータス↑ 「はっはっはー!」 ステータス↓ 「くっそー…」 ダメージ 「うわっ!?」「痛ぇっ!」「くそっ!」「うえっ」 EX発動 「はっはっはー!何が出るかな?」 EX発動(vs(BOSS)邪帝クジェスカ) 「…ダンテ、強い男になれよ。ポワン、兄ちゃんを頼むぞ…」 EX技 「こい…っ! こいこいこいっ!おりゃ!」 EX技(ダイスの目:1) 「うっ、何故…だ!?」「マジかよ…」(*4) EX技(ダイスの目:2) 「よし!」 EX技(ダイスの目:3・4・5) 「よっしゃあ!」 EX技(ダイスの目:6) 「Foooooo!」「きたぁーっ!」(*5) 超EX技 「出来ればこいつは使いたくなかったが…。 ぐぅああぁあ!ああぉぅあああ! っ! サルガッソスパイラル!」 勝利 「はっはぁ!覚えておけ! 俺様が大海賊アズール様だ!」 撃破 「すまねえ、ふがいねえな…。」 撃破(vs(BOSS)邪帝クジェスカ) 「すまねえ、メロウ…。」 排出(加入時) 「アイツ、なんて名前だったかな…」 排出(通常) 「うーん…ま、しょうがねえよな。俺様も運命には逆らえねえぜ。」 排出(Lv10) 「俺らは家族さ!楽しくやろうぜ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったな!」 台詞の謎 第5章・新5章で、彼ら一家の物語は語り尽くされているが、彼のカード排出時の台詞には謎が残されている。 排出(加入時)で脈絡なく存在について触れられ、以降の台詞で名前を思い出された様子もない「アイツ」とは一体? 更に、排出(通常)の「運命には逆らえねえ」と言う発言から、彼は自らに訪れる運命を知っていた可能性も考えられる。 問題の「アイツ」が語った物なのだろうか? 捉え方次第では、「アイツ」は物語の序盤にメロウやクジェスカを指して発した発言である可能性、 「運命には逆らえねえ」は彼の性格を表しただけの深い意味は無い発言などと解釈する事もできるが、この説も確証がある訳ではない。 ひとまず完結した彼の物語ではあるが、伏線と取れる発言がある以上、今後も目が離せない物だと言えそうだ。
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キャプテン翼(ゲーム版) 11 名前:前スレ931-934 :2007/10/16(火) 19 29 53 ID 19ZQEA1d0 新スレ乙! そしてスレベスト発表直前の書き込みゴメンナサイorz お詫びの印と言ったら何ですが、新ネタ一本目w チャーリー「テクモ版キャプテン翼の必殺技は好きかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 チャーリー「ボクもじゃ ボクもじゃみんな!!」 チャーリー「必殺技炸裂!!!」 ???『くっ! ガッツがたりない!!!!』 生意気小僧は生きていた!! 5で更なる研鑚を積み若きライバルが甦った!!! 隼シューター!! 新田くんのファルコンダイブだァ――――!!! 全員攻撃サッカーはすでにふらのが完成している!! 日本名物 みんなあがれ! なだれ攻撃だァ――――!!! センタリングが上がりしだい撃ちまくってやる!! フランスユース代表 ピエールくんとナポレオンくんのスライダーキャノンだァッ!!! 必殺技なしの競り合いなら我々の基礎能力がものを言う!! 必殺技なしの代表 プロストライカー ファンベルグくんの虹色オーバーヘッド!!! 真の空中戦を知らしめたい!! 立花兄弟&次藤くん スカイラブタイフーンだァ!!! 基本能力は2線級程度だがライン際なら全能力オレがトップだ!! ドイツのウイング カペロマンくんのサイドワインダーだ!!! 雨天対策は完璧だ!! 東ドイツの雨の使者 フライハイトくんのウォッシャードライブ!!!! 全キャプつばのベスト・ディフェンスは私の顔にある!! ブロックの神様が来たッ 石崎くんのスクランブル顔面ブロック!!! つぶし合いなら絶対に敗けん!! 怒りのサッカー見せたる 特攻隊長 ポブルセンくんのマーダーショットだ!!! 必殺パスカット(どこでも発動)ならこいつが怖い!! ドイツのピュア・ボランチ シェスターくんのスパイラルパスカットだ!!! 統一ドイツから炎の皇帝が上陸だ!! シュナイダーくんの ネオファイヤーショット!!! 必殺技の無いキャラ脱却がしたいからダ・シルバ(オリジナルキャラ)と組んだのだ!! ウルグアイの意地を見せてやる!!ビクトリーノくんのパンサーストリーム!!! キーパー殺しなのにウナギとはよく言ったもの!! カバヤキの奥義が今 実戦でバクハツする!! ザガロくんの ダブルイール先生だ―――!!! カンピオーネのキャプテンこそが地上最強の代名詞だ!! まさかかけ声が『くだけちれぇぇっ!!』だったとはッッ アルシオンくんのスターバースト!!! 走りたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! オランダのスピード(ケンカ)ドリブラー イスラスくんの高速ドリブルだ!!! オレたちは個人技最強ではないチームプレイでも最強なのだ!! 御存知5ラスボス カンピオーネのラ・オルケスタ!!! 生意気ライバルの本場は今や『へへん! ちょろいね』にある!! オレのシュートを止める奴はいないのか!! シニョーリくんのアクセルスピンシュートだ!!! ワケわからなァァァァァいッ説明不可能!! 暗闇!!! 幻影!!! ゲルティスくんの秘技 ダークイリュージョンだ!!! バラは試合で振りまいてナンボのモン!!! 超キザサッカー!! 色物アメリカからミハエルくんのローズダンサーの登場だ!!! 正GKの座はオレのもの 飛んでくるシュートは思いきりポストを蹴り思いきりキャッチするだけ!! 空手キーパー若島津くんの 牙竜三角飛び 新必殺技を試しに3で再登場したッ!! ヘタレFW全ヨーロッパチャンプ ボッシくんのサーブルノワール!!! ワンハンドキャッチに更なる磨きをかけ ”パーフェクトキーパー”ヘルナンデスくんの黄金の右腕が帰ってきたァ!!! 今の自分はサッカーサイボーグではないッッ!! シュート・サンターナ カルロスくんのミラージュシュート!!! 中国四千年の軽業が今ベールを脱ぐ!! リ兄弟から 昇竜脚だ!!! ペナルティエリアの外からならオレはいつでもグレートスーパーゴールキーパーだ!! 燃えるカットイン 若林くんの『とめる!』 必殺技扱いで登場だ!!! 心臓のリハビリはどーしたッ 『うっ! 心臓が…』の脅威 未だ消えずッ!! 撃つも撃たぬも思いのままにならない!! 三杉くんのハイパーオーバーヘッドだ!!! 特に理由はないッ スーパーストライカーが強いのは当たりまえ!! ジーコの本名なのはないしょだ!!! 消える魔球! コインブラくんのマッハシュートがきてくれた―――!!! ブラジルリーグで磨いた殺人ヘディング!! アルゼンチンのデンジャラス・ストライカー サトルステギくんのダイナマイトヘッドだ!!! ヘディングだったらこの人を外せない!! 超A級喧嘩ディフェンダー ディウセウくんのキャノンヘッドだ!!! 超猛虎ストライカーの超猛虎のシュートだ!! 生で喰らって土手っ腹えぐられやがれッ 全日本の問題児!! 日向くんのライトニングタイガー!!! 強いイタリアはこの男が完成させた!! ACミランの切り札!! ストラットくんのメガロゾーンシュートだ!!! 凄いシュートが帰ってきたッ どうして原作続編で使ってくれなかったンだッ 俺達は君を待っていたッッッ やったぜ翼くんッッ サイクロンでブラジルゴールを突き破った――――――――ッ 加えてゲームバランス対策に備え超無茶な新型サイクロンを4本御用意致しました! アクロバット ネオサイクロン!! 伝統派ヒールリフト サイクロン(改)!! コンビプレーの巨人!ブーストサイクロン! ……ッッ どーやらもう一本はディアスくんがワールドクラブカップでしか使わない様ですが、 使ってくれるシナリオに到着次第ッ皆様にご披露致しますッッ テクモ版のキャプつば覚えてる人って、どれぐらいいるんだろうorz 関連レス 17 名前:水先案名無い人 :2007/10/16(火) 19 45 36 ID bxmFyALH0 キャプつば3くらいまでならプレイした。 ぶっちゃけ2あたりまでだな。名作ゾーンは。 4あたりから急激に人気が失速していった覚えがある。 3あたりから誰にでも必殺シュート、 敵の人気キャラに無理矢理ツインシュート打たせたりし始めて 人気が失速していったのも今はいい思い出。 18 名前:水先案名無い人 :2007/10/16(火) 20 01 04 ID p3Dr7E8aO 必殺シュートよりあれはファミコンだったから良かったってのがあった。 スーパーファミコンでファミコンと似たようなことやってもな。 リアルタイム系のサッカーゲームがでた時点で時代遅れ。 ただ一方の野球ゲームはあんま変わってないけど。 コメント 名前
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キャプテンシロップ とは、ワリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール キャプテンシロップ 他言語 Captain Syrup (英語) 別名義 シロップキャプテン・シロップ 性別 女 職業 海賊 所属 ブラックシュガー団 声優 廣瀬仁美 初登場 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】 ブラックシュガー団を率いる女海賊。 巨大な黄金像を始めとする金目の物の強奪を成功させた。 当人は直接戦わず、【デンプー】を呼び出したりメカを操作して戦わせようとする。 作品別 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】 本作の大ボスだが彼女と戦う事は無く、デンプーを呼び出して戦わせる。自身は肩に乗っている。 デンプーを倒すと爆弾を置いて逃げ出す。 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 【ヤリクリ】達に【ワリオ】の宝を盗ませる事に成功するが、結局倒される。 ルートによってはラスボスになったり、【アワボウ】や【シロマジン】に捕まる事もある。 最終章Aでは上空からメカを操縦。 最初はヤリクリをぶつけてダメージを与える。その後、爆弾を落としてくるようになるので、炎に投げつけて火力を上げて炎を当ててやろう。 最終章Bでもメカを操縦。 最初はタックルを連発してカバーを破壊。その後は爆弾なようなメカを飛ばしてくるので、うまく避けて踏みつけてシロップに投げつけてやろう。 第2章Cでは【メカクリ】と呼ばれる、デカヤリクリを模したメカとともに登場。 突進をよけ、充電中で無防備になったところをタックルして攻撃。3回繰り返すとひっくり返るので、それをシロップにぶつければ倒せる。 【ワリオランドシェイク】 かなり久々に登場。ボイスが付いた。 本作では打倒【シェイキング】のためワリオのサポートに回っており、海賊船でシロップショップを経営する。 ……と、完全に協力者と見せかけて本当はデルデルのサイフが目当てであり、エンディングでお礼としてワリオ達から奪い取ってしまった。 立ち位置的には完全に泥棒モノの美人盗賊である。 【メイド イン ワリオ ゴージャス】? ゴチャルームのでんわで「HEAD」と押すと、彼女と思しき電話相手に繋がる。 名乗る直前で緊急事態として電話が切れてしまうため、はっきり彼女であると明言された訳では無いが、 日本語版では一人称「アタイ」であり、英語版では名前の頭文字が「S」であることが分かる。 ワリオにゲーム作りを頼まれていたが、協力するつもりはないと断ったようだ。 この事から【メイド イン ワリオ】の世界観でも存在してはいる模様。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。「キャプテン・シロップ」表記。 スピリッツバトルでは相手は【ベヨネッタ】で護衛にジャイアントデデデがいて ステージは海賊船でBGMはゼルダの伝説 風のタクトの大海原/メニューセレクト。 ジャイアントデデデはデンプーの役。 【スーパーマリオくん】 ワリオランド編のラスボスとして登場。 単行本では2つのエンディングがあるがそれぞれ立ち位置が異なる。 元ネタ推測 糖分を含む溶液を煮詰めたものの「シロップ」(Syrup) 関連キャラクター 【デンプー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キャプテンのスキル キャプテンのスキル [#qca5f467] アクティブスキル [#zae5c9d2] 支援 [#q550479e] 指揮 [#ba3e8e0e] 模範 [#v3f4aef5] 戦いの準備 [#s2ffb4cb] 伝説的 [#e23f4c7d] パッシブスキル [#pbb7adcb] その他のパッシブスキル [#r9768bb0] 戦いの特徴 [#h4264553] 楽器の熟練度 [#fa63579c] 防具の熟練度 [#p1f13e77] 武器の熟練度 [#l3f930b1] コメント [#d7df18a0] アクティブスキル 支援 勇気の言葉 習得 lv14 気力 26 士気: 再使用 3秒 射程 25 仲間の士気を時間とともに回復することができます。[ 士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する ] 備考:HoTの総計は最初に回復できる量とほぼ同等だと思われる。再使用時間がないので連発できるがHoT終わるまで待たないと燃費が悪い。自分にはかけられない。トレイト強化で回復量10%増。 Book10から護衛NPCにもかけられるようになった。 激励 習得 lv16 気力 20 再使用 30秒 射程 半径30 近くにいる仲間を勇気づけることで、仲間の恐怖の効果を取り除く事ができます。[ 恐怖系状態異常を解除 / フィアレジスタンスを20%増加させる / 30秒持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:恐怖抵抗の即死状態異常(トログやユドゥニオンの目玉)や沈黙解除に有効。範囲も広いので使い勝手が良い。 暗闇からの脱出 習得 lv20 気力 39 再使用 30分 射程 25 倒れた仲間を、50%の士気、25%の気力の状態で復活させる事ができます。[ 瀕死状態を解除 / 50%の士気、25%の気力で復活 ] 備考:戦闘中にも蘇生できる素敵なスキル。再使用が長いのでいざという時に使えない!とならないように。 身代わり 習得 lv36 気力 48 再使用 5分 仲間の代わりにダメージを受け、近くにいる仲間を守ります。 Buff You are protecting your Fellowship. A Captain is protecting you. 備考:+仁王立ち+士気の力のコンボが強力。仁王立ち共々単体で使うと周囲が気が付かない事あり。 鼓舞 習得 lv 気力 再使用 3秒 射程 3 この近接攻撃はあなたの盾持つ兄弟の士気を上げます。[ 右手武器ダメージ / 盾持つ兄弟の士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する ] 備考:縦持つ兄弟の対象にしか回復しないが、HoT回復量はキャプテンスキルの中で最も多い。攻撃ミスすると発動しない。 指揮 勝利の声 習得 初期 気力 55 再使用 45秒 射程 半径30 敵が倒れた際、【勝利の声】をあげる事で、そばにいる仲間の士気を回復させます。[ 士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:回復量はそう多くないが、貴重な全体回復。ソロ時の自己回復にもどうぞ。トレイト強化版は気力回復のおまけが付く。 鬨の声 習得 lv4 気力 19 再使用 45秒 射程 半径30 敵が倒れた際、【鬨の声】あげる事で、近くの仲間を勇気づけ、さらなる速度と決意でもって攻撃に向かわせます。[ 攻撃速度を10%増加させる / 1分間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考 できることなら常時使いたい。かなり強いです。トレイト強化版は攻撃速度15%増加。 急所のしるし 習得 lv6 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付ける事で、仲間の攻撃でクリティカルヒットの確率が向上します。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 被クリティカル率を増加させる ] 備考:どれくらい増加するのかは分からない。 威圧の声 習得 lv8 気力 31 再使用 45秒 範囲 半径7 最大標的 4 声 敵が倒れた際、【威圧の声】をあげる事で、近くにいる敵の士気をわずかに下げます。[ 光ダメージ ] 備考:範囲が狭く最大ヒットが4なので、すでにスタンしている敵を避けて当てるという芸当も可能。トレイト強化版は威力増&追加効果で3秒スタンが付く。 速足 習得 lv8 気力 23 再使用 5分 範囲 半径30 フェローシップを指揮し、戦闘中、非戦闘中での移動速度を向上します。[ 移動速度を25%増加させる / 20秒間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:逃げる時にどうぞ。 崇高なしるし 習得 lv12 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付け、時間とともにダメージを与えます。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 10秒ごとに光ダメージを与える ] 備考:威力は非常に低い。自分が切ったりしなければ永続すると思われる。釣りに最適。 看破のしるし 習得 lv30 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付け、仲間がその敵をダメージを与えると士気が回復します。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 対象に攻撃すると士気が回復 ] 備考:1回の回復量は微々たるものだが総回復量は馬鹿にならない。 復讐の声 習得 lv32 気力 19 再使用 30分 射程 半径5 仲間の1人が死んだ際、【復讐の声】をあげ、仲間を戦闘に呼び戻して近くにいる仲間の能力も向上させます。[ 腕力 敏捷 体力 意志 命運 全てを増加させる / 攻撃速度を増加させる / アーマー値を増加させる / 20秒間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考: FSメンバーが死んだときは蘇生が優先されるため忘れがちになるスキル。効果自体は強力だが20秒と短め。「堕落を拒む」の伝説トレイトを付けると蘇生人数が1人増える。ただし効果範囲が近接攻撃程度しかないので、折り重なって倒れている状態でないと効果を発揮しない。 模範 戦いの雄叫び 習得 初期 気力 17 再使用 20秒 射程 20 声 恐ろしいまでの【戦いの雄叫び】を上げる事で、敵の心に恐怖による攻撃を加え、戦闘状態に入ります。[ 光ダメージ / 戦闘状態に入る ] 備考:微妙に射程が短い。レジストされるとダメージが入らず、戦闘状態にも入らない。戦闘状態は10秒経過か「必殺の一撃」か「全力攻撃」を出すと解除される。トレイト強化版は再使用15秒。 守備的な攻撃 習得 初期 気力 28 再使用 3秒 射程 3 守りながらも攻撃をする事ができます。攻撃が成功しても軽いダメージしか与えられませんが、素早く体勢を立て直して反撃に備えます。[ 右手武器+αダメージ / アーマー値を上昇させる / 10秒持続します ] 備考:再使用が短いが威力が低い。上昇アーマー値はLv依存でLv*2+20ちょいくらい(要検証)。 必殺の一撃 習得 lv2 気力 34 再使用 4秒 射程 3 大きなダメージを与える可能性がある軽い攻撃を繰り出します。もしクリティカルヒットを繰り出す事ができれば、敵に壊滅的なダメージを与える事ができます。このスキルは戦闘態勢でなければ使用できません。[ 右手武器+αダメージ / クリティカルのダメージ増加にボーナス ] 備考:クリティカルが発生すると敵を倒した時に使用できるスキルが使用可能。クリティカルが出ないと全力攻撃に劣るが、出れば3倍撃程の威力+エネミーデフィート。クリティカルのみカウントのトレイト有り。 切り裂き 習得 lv4 気力 31 再使用 20秒 射程 3 軽い流血をもたらす攻撃を繰り出し、時間とともにダメージを与えます。[ 右手武器+αダメージ / 2秒ごとに20秒間共通ダメージを与える ] 備考:総ダメージは悪くない。 全力攻撃 習得 lv10 気力 32 再使用 4秒 射程 3 二度の攻撃で中程度のダメージを負わせます。このスキルは戦闘態勢でなければ使用できません。[ 右手武器の65%+αダメージ / 右手武器の65%+αダメージ / 2回攻撃 ] 備考:なかなかの威力だが、戦いの雄叫びを使った直後のみ使用可能なので再使用は実質戦いの雄叫びと同等。アップデートで2段目クリティカル時にエネミーデフィート効果が付くようになり使い勝手はかなり良くなった。 仁王立ち 習得 lv22 気力 26 再使用 15分 短時間、敵に倒されることなく立ち向かう事ができます。[ 士気が1以下にならない。自然回復はする。 / 15秒持続します ] 備考:Lv30クラスクエ報酬トレイト強化版は25秒持続で終了後士気500回復。 威嚇の叫び 習得 lv26 気力 26 再使用 20秒 射程 40 叫び 【威嚇の叫び】により、敵の注意を自分に引き付ける事ができます。 Threat 備考:敵単体に対する脅威スキル。残念ながらヘイト上昇量は低く、他PCに張り付いたMOBをこれだけで剥がすのは難しい。 射程を生かしたFA取りに有効。 エレンディルの剣 習得 lv 気力 再使用 4秒 射程 3 この力強い近接攻撃は高い確率でクリティカルヒットを発動し、仲間に対してエレンディルの光を誘導します。このスキルは激戦状態に入っているときのみ使えます。 Buff [ 右手武器+15 ダメージ ] 備考:必殺の一撃、全力攻撃のあとに使用可能。攻撃に成功するとFSメンバーに敵に攻撃時にDoTを付与させるチャンスが生まれるBuffがつく。確率は高くないがダメージ量が多い 深刻な傷 習得 lv42 気力 81 再使用 30秒 射程 3 戦闘で敵の注目をあなたに引き付ける一撃を繰り出します。【切り裂き】で流血している敵に使うと、悟られた脅威も上昇します。[ 右手武器+15 ダメージ ] 備考:切り裂き→深刻な傷でヒットすると脅威上昇10%のbuffが付く。持続時間30秒で当該対面敵以外のヘイトも引き上げるので注意。重ねて使用後は「切り裂き」効果は消える。 蹴り 習得 lv44 気力 81 再使用 1分 射程 3 近接攻撃を繰り出して敵が発動しようとしている技を妨害します。[ 36 - 40 一般ダメージ ] 備考:前フリの長い回復や範囲攻撃を中断させる事ができる。早めに入れないと間に合わない。要練習。 戦いの準備 兵士の召喚 戦いの使者 習得 lv10 気力 104 戦いの旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、腕力と俊敏が増加します。 Herald 備考:使者のLvと同じだけ能力が上昇する。トレイト強化版は上昇値が増える。 奮起の演説 習得 lv16 気力 39 再使用 4秒 射程 15 近くにいる仲間に【奮起の演説】を行い、士気を高めることができます。[ 最大士気を5%増加させる / 30分間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:自分にも使者にも効果があるので、常時かけておきたい。 兵士の召喚 希望の使者 習得 lv24 気力 104 希望の旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、最大士気と戦闘中の士気回復速度が向上します。 Herald 備考:MNSやLRMなどの士気が低いクラスにとっては神。トレイト強化版はさらに士気が上昇し、希望+1が付く。 兵士の召喚 勝利の使者 習得 lv34 気力 104 勝利の旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、最大気力と戦闘中の気力回復速度が向上します。 Herald 備考:トレイト強化版は効果増強。 戦術 守りを固めよ 習得 lv18 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に戦術を指示し受け流しの確率を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 受け流し率+3.5% / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 戦術 容赦ない攻撃 習得 lv28 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に容赦ない攻撃の戦術を指示することで、クリティカルヒットの確率を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 近接、遠隔、戦術クリティカル率+3.0% / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 盾持つ兄弟 習得 lv 気力 20 再使用 3秒 射程 40 トグル 仲間の一人を盾持つ兄弟に設定し、あなたの技の効果の標的となります。 Buff 備考:ある程度離れると解除される 戦術 集中せよ 習得 lv38 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に戦術を指示し、先頭時の気力回復速度を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 戦闘中の気力回復速度+1.0 / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 戦闘準備 習得 lv40 気力 81 再使用 1分 縦持つ兄弟の攻撃力を一時的に強化します。 Buff [ 盾持つ兄弟の攻撃ダメージが25%強化されます / 効果時間10秒 ] 備考: 指令 敬い称えよ 習得 lv40 気力 20 再使用 5分 射程 10 高い統率力により周りの者たちの尊敬を得ます。 Buff 備考:使うと周りにいるプレイヤーが/kneelと同じ動作をする。ネタスキル。 撤退 習得 lv46 気力 101 再使用 5分 半径 10 うまく出された撤退令はキャプテンが厳しい戦いで生き残るのを助けます。このスキルは周りにいる敵に対するあなたの脅威度を下げます。 [ -30.0%ダメージ ] 備考: 意志の力 習得 lv48 気力 101 再使用 1分30秒 あなたの心強い存在があなたの盾持つ兄弟の士気回復率を上昇させます。 Buff [ 盾持つ兄弟の士気回復率が5%上昇します。 ] 備考: 臨戦態勢 習得 lv50 士気 最大士気の20% 再使用 20分 士気の一部を犠牲にして敵を倒すのと同じ効果を得て、臨戦態勢に入ります。 Buff [ ] 備考:即時発動。ボス戦前に鬨の声をかけたい時等は便利。 伝説的 堕落を拒む 伝説的トレイト スロットに入れると【暗闇からの脱出】【復讐の声】を強化できる。 備考:ロウソクの炎。仕様変更で名称変更。且つ単体スキルから支援トレイトに。【暗闇からの脱出】はCD10分短縮し、対象の腕力、体力、意思、命運、俊敏がCPTのLv分増加(10分継続)【復讐の声】は蘇生対象が2人になる。 ドュナダインの守護 伝説的トレイト 気力 250 再使用 15分 射程 25 仲間のひとりを【防衛】することができます。[ 近接攻撃の脆弱性、遠距離攻撃の脆弱性、呪術の脆弱性から75.0%を引く / 15秒間持続 ] 備考:豪胆論。15秒とはいえダメージ1/4になるのは強力。 掟破りの不名誉 伝説的トレイト 気力 200 再使用 14分 射程 40 敵に呪いをかけることで、与えるダメージが大きくなります。[ 近接攻撃の脆弱性、遠距離攻撃の脆弱性、呪術の脆弱性が35.0%増加します / 10秒間持続 ] 備考:宣誓の書。ダメ35%アップは強力だが、効果時間、再使用時間のせいで使い勝手は悪い。ブロック、受け流しは普通にやられるので、使用時は合図でアタッカーを背面に回らせる等事前の打ち合わせ推奨。対ボス戦の追い込みにはかなり強力。 中つ国の防衛 伝説的トレイト 気力 124 再使用 1分 射程 15 あなたの存在が回りに活力を与え、戦いを良い方向に導きます。[ 腕力、体力、意思、命運、俊敏が50増加します / 5分間持続 ] 備考:キャプテン45クラスクエスト完了後取得可能。文句なしの優良スキル。効果時間が短めなので切らさないようにしたい。 パッシブスキル その他のパッシブスキル 兵装 習得 lv20 兵装を扱うことができます。 召喚の角笛 習得 lv40 召喚の角笛を使用可能にします。 戦いの特徴 クリティカル ランク1 習得 lv7 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク1 習得 lv9 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク1 習得 lv11 ミスが中程度減少します。 ブロック ランク1 習得 lv15 ブロック率が2.0%増加します。 クリティカル ランク2 習得 lv17 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク2 習得 lv19 受け流し率が1.0%増加します。 ブロック ランク2 習得 lv23 ブロック率が1.0%増加します。 受け流し ランク3 習得 lv25 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク2 習得 lv29 ミスが中程度減少します。 ブロック ランク3 習得 lv33 ブロック率が1.0%増加します。 命中精度 ランク3 習得 lv35 ミスが中程度減少します。 命中精度 ランク4 習得 lv39 ミスが少し程度減少します。 受け流し ランク4 習得 lv41 受け流し率が1.0%増加します。 楽器の熟練度 特殊装備 習得 lv1 特殊装備の使用が可能となります。 ホーン 習得 lv5 ホーンを演奏できます。 リュート 習得 lv5 リュート演奏できます。 防具の熟練度 軽装鎧 習得 lv1 軽装鎧の着用が可能となります。 中装鎧 習得 lv1 中装鎧の着用が可能となります。 盾 習得 lv15 盾での防御が可能となります。 重装鎧 習得 lv20 重装鎧の着用が可能となります。 武器の熟練度 両手剣 習得 lv1 両手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 両手斧 習得 lv1 両手斧が使用できます。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 両手棍棒 習得 lv1 両手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 両手槌 習得 lv1 両手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 短剣 習得 lv1 短剣での攻撃が可能となります。短剣はクリティカルヒットを与えることもできますが、全体のダメージは下がります。 片手剣 習得 lv1 片手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 片手斧 習得 lv1 片手斧での攻撃が可能となります。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 片手棍棒 習得 lv1 片手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 片手槌 習得 lv1 片手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 片手矛 習得 lv1 片手矛での攻撃が可能となります。矛での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 槍 習得 lv10 槍での攻撃が可能となります。槍での攻撃は相手を出血させることがあり、敵は一定時間出血によるダメージを受け続けます。 斧槍 習得 lv15 斧槍での攻撃が可能となります。敵の目を引きつけやすくなるため、攻撃を受ける確率が高まります。 コメント スキル名など色々変更。 -- 匿名希望で ドュナダインの守護の消費変わったから修正。 -- 備考の欄に少し追加。 -- まだ日本語版未対応の話はどうかと思います。(灰色かけさせていただきました) -- CPT、ざっと触ってみて エレンディルの剣は気力消費がデカいんで毎回は使ってられない。威力は高い。 深刻な傷を切り裂きに重ねて使うと、切り裂き効果が消える。HNTの必罰みたいな感じ。威力高め。 新たなる雄叫びにこっそり付いていた鬨の声強化が修正された。覚悟してたがちと残念。 固定旗は召喚時間もほとんどかからず戦闘中も使える。これはかなり大きい。 おっさん死亡後の繋ぎとか、馬から下りた直後とか、複雑な移動中とか、範囲攻撃でおっさんがすぐに 飛びそうな時とかこっちが主流になりそう。 効果範囲はそれほど広くなく、一定時間で消滅する。 キャプテン蹴りは人間アッパーよりは威力がある。武装解除時もOK。待機時間1分。 復讐の声に蘇生効果が付いて待機時間30分に。 某所からUD後の感想を転載 -- 名前 コメント
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【DJ】レインボー ラジオタイトル 放送状況 特色・紹介 主にVSDで活動していた 現在消息不明 関連URL 放送用BBS 掲示板名 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャプテン・アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)キャプテン・アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 第5章「氷劇の海域」の物語について 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) 台詞 台詞の謎 キャプテン・アズール パラメータ 属性 水 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 魔海ダイス→禁断の呪宝 入手方法 海賊アズール(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム コンパス(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (海賊アズール(Lv10)から継承) ぬすむ 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 バルバドスの水 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)キャプテン・アズール 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 キャプテン・アズール(Lv不問)+禁断の呪宝→魔王アズール キャプテン・アズール(Lv不問)+巫女ラムーネ(魔法の貝がら持ち、Lv不問)→アズール 解説 「…ダンテ、強い男になれよ。ポワン、兄ちゃんを頼むぞ…」 第5章「氷劇の海域」に登場したクラス3・水属性・戦士・男性モンスター クラスチェンジし、立派なキャプテンとして成長した海賊アズール。 頼もしき仲間達と共に今日も航路をゆくが、その先には悲劇が待っている事が確定している…。 【バルバドスの水】と【必殺の一撃】が追加された事で、アタッカーとして磨きがかかる。 勿論【ぬすむ】や【シビレ斬り】も健在なので、進化前のような妨害中心として育てる事も可能である。 【バルバドスの水】は、2ターンの間、自分の攻撃力を大幅に上げ、素早さを低下させる。重ね掛けが可能で、重ね掛けした際はそこから2ターン継続となるが、継続中3回目の発動をしてしまうと眠り状態になってしまう上に、この技によるステータスの上下も解除される。攻撃力の上昇量は大きく、発動1回目で2倍、2回目で4倍に上昇する。 効果の継続中は待機中のモーションが酔っぱらったものになる。その関係か、【七十二変化の術】で使用する事は不可能。 飲んでいる姿や酔っ払いモーションなど見るからに「お酒」だが、技名は「水」であり、明言は避けられている。(日本のゲーム業界で騒がれる事は多くないが)何かと問題視される飲酒シーン規制の回避が目的と考えられる。 連発すると眠り状態になってしまうので入れすぎには注意。しかし、アタッカーにするなら火力の大幅向上を仕損じるのも勿体無いので、事故らない程度に採用したいところ。 【シャボン・バリア・グラン】等の適用中でも眠ってしまうので、味方で補う場合は解除させられる回復技などを用いる必要がある。因縁の宿敵である邪帝クジェスカが噛み合いの良い回復技を持っていると言うのはご愛嬌。 かつては効果が切れるまでのターンが無制限だった(あるいは今よりも長かった)模様。そのため、高い爆発力を維持しやすい反面、眠り状態に陥りやすい今よりもハイリスク・ハイリターンな技だった。 EX技は上下によって効果が変わるタイプで、消費EXゲージは7。ルーレットタイプなので、しっかり狙いを付けられるようにしておきたい。但し、(BOSS)邪帝クジェスカ戦では否応なしにEXスロット全てが【禁断の呪宝】となり、専用の発動時台詞が発せられる。 下位EXはサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り状態付与を行う無分類技。無分類技ではあるが、【シャボン・バリア・グラン】等で眠り状態付与を防ぐ事は可能。(味方の場合も可能)出目と効果の関係は以下の通り。 1:自分含む味方全員を眠り状態にする。(付与率は100%?) 2:ランダムな相手1体に高確率(?)で眠り状態を付与する。 3~5:相手全体に中確率(?)で眠り状態を付与する。 6:相手全体を100%で眠り状態にする。 上位は魔王アズールに変化して【サルガッソ・スパイラル】を叩き込み、戦闘中ずっと魔王アズールとなる魔法技。 変身時の【サルガッソ・スパイラル】は通常はおおよそ145ダメージが出るが、【バルバドスの水】を1回使用して発動すると約290ダメージまで増加するため、「変身前の攻撃力の230%程度」となっていると思われる。また、この【サルガッソ・スパイラル】は本来の【サルガッソ・スパイラル】と違い、水属性を持っていない。(火属性や土属性に対してダメージの差がなく、『オレカンペキ攻略全集2』には闇属性と書かれている) 変身時、HPの最大値・現在値は変身したタイミングのキャプテン・アズールのものを引き継ぐ。一方、コマンドリールは魔王アズールの初期状態と同じになり、攻撃力・素早さもLv1魔王アズール仕様(*1)に変化する。 変身系では珍しく、撃破時台詞も魔王アズールのものに変化する。 魔王アズールの初期状態は些か扱い辛いため、普段は封印しておき、フィニッシュ用等どうしてもと言う時だけ発動させる事を心掛けた方が良い。 新5章の最終解禁後は、成長したダンテとポワンに伝えることがあるということで、巫女ラムーネの力を借り☆4となって再登場。 ボスとしても登場し、その際には妻のメロウと一緒に出てくる。 ちなみに、第5章では魔皇クジェスカ、氷の魔法使いメロウ、邪帝クジェスカ入手に必須のキャラクターだった。 新5章ではクジェスカ系統に出現条件が追加された為、クジェスカ系統が目的であれば必須ではなくなった。 一方で(クエストモードやオレコマンドを使わないのであれば)氷の魔法使いメロウの入手には未だ彼が必須な上、追加された☆4のメロウも素材の氷の魔法使いメロウの為に必須となる。 海賊を引き連れ船を駆る、キャプテン・アズール!いぶし銀の怒の海賊アンカー、父の元を飛び出してきた家出ヴァイキングのヨルド、仕切りたがりのパイレーツ・ヴィラ、そしてヒゲが立派なペンタ!頼りになる仲間と共に、お宝求めて行路を進むぜ!(オレコマンド紹介文より) 第5章「氷劇の海域」の物語について 魔皇クジェスカの僕だった人魚メロウは脱走し、出会った海賊アズールに恋をし、やがてこの二人は結ばれる。 そして、剣士ダンテと泡魔法使いポワンの二人の子供を授かる。 しかし、魔皇クジェスカの企みにより、マーメイドメロウは氷の魔法使いメロウへと変わり果ててしまう。 アズールは邪帝クジェスカとの決戦に挑むが、その絶大な強さを前に苦戦を喫する。 仲間も次々と倒され、後がなくなってしまったアズールは、最後の手段として「禁断の呪宝」を使用。 その力でクジェスカを撃破するが、影響により心身が蝕まれ魔王アズールへと変貌してしまう。そして魔海の侵攻が始まった。 …以上が第5章の大筋である。 この物語を再現するかのように、(BOSS)邪帝クジェスカ戦ではこのモンスターのEXルーレットが全枠超EXになる。 その上、EX発動時の台詞が通常とは異なるなど、徹底されている。 また、(BOSS)邪帝クジェスカ戦で倒されてしまった時の台詞も本来とは異なる。 …なお、ゲームではEXを使わずとも(BOSS)邪帝クジェスカに勝つ事は可能。(むしろ使わない方が勝ちやすい) しかし、それで訪れるもうひとつの未来は作中では語られていない。 登場から長い期間、このカードから魔王アズールのカードを作る事はできなかった。 そして新5章にて、アイテムとしての「禁断の呪宝」が海王バローロのレアドロップで登場。 このカードをレベル10にして合体させる事で魔王アズールが作れるようになった。 しかし、合体させる時に『オレカモンスターズ冒険烈伝』の1巻についている「さすらいの剣士ダンテ」がチームにいても、 限定イラスト版に変化しないのでそのあたりは注意しておこう。 由来 【バルバドスの水】の由来は、実在する国の「バルバドス(Barbados)」が由来だろうか。 海外版オレカバトルにおける技名も【Barbados Water】であり、国名の綴りと一致している。 バルバドス島のあるカリブ海と言えば、中世から比較的近代におけるまで海賊が栄えた事で知られる地域である。 また、カリブ海のどこかの島が「ラム酒」(サトウキビを原料とする蒸留酒)の発祥地とされており、バルバドス島が発祥の地だとする説も有力である。 カリブ海の海賊が飲む酒と言えばラム酒とされる事も多く、この技のモチーフも恐らくはラム酒なのだろう。 他メディアにおいて 「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場 2021/9/17~2022/01/04 00 00の期間ルーレット(ガチャ)で獲得可能。 →→公式動画 EX技が【魔海ダイス】を差し置いての【禁断の呪宝】なので、何気にソロプ史上初の変身系EX技。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ぬすむ ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ or ★★→★★★ ぬすむ 進化前の時点で1・2リールが出来上がるので、先に作ってから2止めにしてしまおう。 2リールはコマンド潜在であれば【★★→★★★】を1つまで入れられるが、非コマンド潜在の場合は不明。 コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ためる バルバドスの水 or ぬすむ 2 ★→★★ ためる シビレ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ シビレ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ぬすむ or バルバドスの水 or シビレ斬り こうげき!(*2) 3 ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★★→★★★ 必殺の一撃 キャパシティはやや小さめなので、【会心の一撃】等の強力なコマンドは多く入れる事ができない。 残キャパシティを意識しながら育成を心掛ける必要があり、またどのコマンドをどれだけ入れるか吟味する必要がある。 【ぬすむ】多めでサポートも行わせる、低コストの【バルバドスの水】を多めにして【会心の一撃】を増やすなど、調整し甲斐のあるモンスターだが、調整には指標が必要と思われるので大まかな表を載せる。 + 検証用コマンドサンプル これらもアプリ版コマンド潜在個体にて検証。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 シビレ斬り 3 バルバドスの水 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【シビレ斬り】を【バルバドスの水】に変える事はできればキャパシティは22.2となるが、変える事ができないため22.0と推定される。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) バルバドスの水 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【バルバドスの水】と攻撃技を詰めた場合はここまで入り(合計21.8)、【バルバドスの水】を【ぬすむ】に変える等は不可能となる。 + キャパシティ計算参考用 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【ぬすむ】【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 【シビレ斬り】は魔剣士ダンテ等、【バルバドスの水】【ぬすむ】はペンタの検証で判明しており、このモンスターもそれらと同様と思われる。 3リールキャパシティはコマンド潜在で22.0。 アーケード版ではコメントの確認もできないので、確証がない内はキャパシティを21と仮定して着手する事をお勧めしたい。 台詞 第5章の物語の中心人物だけあって、台詞の数も豊富である。 登場 「俺様の海を荒らそうってのはどいつだ?」 登場(BOSS) 「はっはっはー!俺様の海を荒らそうってのはどいつだ?」 カットイン(vs(BOSS)海王バローロ) 「これは!なんてお宝だ…なんて…美しいんだ…」 カットイン(vs(BOSS)氷の魔法使いメロウ) 「メロウ、どうしちまったんだよ…。オレだよ、オレ!」 カットイン(vs(BOSS)邪帝クジェスカ) 「メロウを、メロウを返しやがれ!!」 カットイン(vs(BOSS)エイリーク) 「まあまあ親父さん、落ち着けよ!」 攻撃前 「はっはー!」 会心の一撃 「くらいやがれ!」 必殺の一撃 「とどめだぁ!」 シビレ斬り 「へへっ、痺れるぜぇ?」 ぬすむ 「へへっ!もらうぜぇ!」 バルバドスの水(1回目) 「くぅ!これこれぇ!」 バルバドスの水(2回目) 「くぅ~、たまんねぇ!」 バルバドスの水(3回目) 「くぅっ……のみすぎちまった…」 ミス 「チッ」 麻痺 「くっそー」 ステータス↓ 「くっそー」 EX発動 「はっはっはー!何がでるかな?」 EX発動(vs(BOSS)邪帝クジェスカ) 「…ダンテ、強い男になれよ。ポワン、兄ちゃんを頼むぞ…」 EX技 「こい…っ! こいこいこいっ!おりゃ!」 EX技(ダイスの目:1) 「うっ、何故…だ!?」「マジかよ…」(*3) EX技(ダイスの目:2) 「よし!」 EX技(ダイスの目:3・4・5) 「よっしゃあ!」 EX技(ダイスの目:6) 「Foooooo!」「きたぁーっ!」(*4) 超EX技 「出来ればこいつは使いたくなかったが…。 ぐぅああぁあ!ああぉぅあああ! っ! サルガッソスパイラル!」 勝利 「はっはぁ!覚えておけ! 俺様が大海賊アズール様だ!」 撃破 「すまねぇ、ふがいねぇな…」 撃破(vs(BOSS)邪帝クジェスカ) 「すまねぇ、メロウ…」 排出(加入時) 「アイツ、なんて名前だったかな…」 排出(通常) 「うーん…ま、しょうがねえよな。俺様も運命には逆らえねえぜ。」 排出(Lv10) 「俺らは家族さ!楽しくやろうぜ!」 罠アイテム使用時 「かかったな!」 台詞の謎 第5章・新5章で、彼ら一家の物語は語り尽くされているが、彼のカード排出時の台詞には謎が残されている。 排出(加入時)で脈絡なく存在について触れられ、以降の台詞で名前を思い出された様子もない「アイツ」とは一体? 更に、排出(通常)の「運命には逆らえねえ」と言う発言から、彼は自らに訪れる運命を知っていた可能性も考えられる。 問題の「アイツ」が語った物なのだろうか? 捉え方次第では、「アイツ」は物語の序盤にメロウやクジェスカを指して発した発言である可能性、 「運命には逆らえねえ」は彼の性格を表しただけの深い意味は無い発言などと解釈する事もできるが、この説も確証がある訳ではない。 ひとまず完結した彼の物語ではあるが、伏線と取れる発言がある以上、今後も目が離せない物だと言えそうだ。
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登録日:2009/05/28 Thu 19 02 58 更新日:2024/07/27 Sat 20 43 42 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DF オウンゴール ガットゥーゾ キャプテン キャプテン翼 サッカー ジュビロ磐田 丸山裕子 佐藤智恵 勝利フラグ 南葛 山口勝平 左サイドバック 意外性の男 愛すべきバカ 猿顔 田村睦心 石崎了 策士 顔面はチタンで出来ているのさ 顔面ディフェンス 顔面ディフェンスに定評のある石崎 高乃麗 概要 石崎了は『キャプテン翼』に登場するキャラクター。 通称はファンキーガッツマン。 国籍:日本 生年月日:4月1日 出身地:南葛市 身長:176cm(プロ入り以降) 体重:67kg (プロ入り以降) ポジション:FW→DF 利き足:右 声優 丸山裕子(初代) 佐藤智恵(J少年期) 山口勝平(J青年期) 高乃麗(2001年度版) 田村睦心(2018年版) 所属 南葛小サッカー部→南葛SC→南葛中→南葛高校→ジュビロ磐田 略歴 小学生編 翼が南葛市に引っ越して初めてできた友達でありチームメイト。 愛くるしい顔でチームやユースのムードメーカー。 元は読み切り版キャプテン翼から若林と共に出ている最古参。 名前も石崎と若林はそのままである。 読み切り版では若林を「デブ」と呼ぶなど口が悪いが、連載版でもサッカー場の使用権を争うなど仲は悪い。 初登場がサッカー場の使用権を賭けて若林が率いる修哲小サッカー部を試合を行い、0-30で敗戦し、 結果に納得いかない石崎が南葛中学の先輩たちを呼んで再度サッカー場の使用権を賭けて戦う処から本編の話は始まる。 若林に抑え込まれた中学生を見て 「ア~ア、まったくたよりにならない先輩だなあ…」 と漏らしているが、終わった事を蒸し返すあたり、よく言えば諦めが悪い、悪く言えば往生際が悪い。 しかし、この諦めの悪さが翼と若林を引き合わせるのだから、禍福は糾える縄の如しである。 このやり取りを一部始終見ていたロベルト本郷からサッカー部の指導をさせてほしいと頼まれ、 認めたが顧問の先生をどう説得したのだろうか? ロベルトの指導で南葛小サッカー部は敵方の若林をして、 「数週間(*1)であのザコどもがうまくなっているとは」 と言わせるほど、レベルアップしてる。 修哲との対抗戦で石崎は 「なにがここまでやっただ。 ここまでやったのは、おれたちじゃねぇ! ここまでやってきたのは翼だけじゃねぇか!」 と翼頼みの自分たちを振り返り、自らを奮い立たせ修哲のとりかごを打ち破る。 その際、接触プレーで負傷、転校即入部した岬と交代した。 この時、岬のプレーを見たロベルトが 「うん、こうなるんだったら、もっと早く石崎に怪我してもらうんだったな」 と畜生なコメントを受けている。 南葛SC選抜試験ではチームメイトの手助けもあり、合格を果たす。 南葛SC時代は花輪戦で西尾の負傷退場に伴う途中出場から決勝までフルタイムで出場している。 若林からは 「よく失敗もするが、イザというときは、きっとやってくれる男なんだよな、石崎は!」 と評されている。 決勝の明和FC戦の後半翼、岬、若林が負傷した際、 「おい、みんな! こうなったら、ここはおれたちががんばるしかねえぞ!! 今まで、翼や岬や若林にたよっていた分、 今度は、おれたちが主力になってがんばってこのピンチをきりぬけるんだ!!」 と檄を飛ばし、チームの士気を盛り上げている。 延長戦でも積極的に攻撃参加するなど、運動量を活かしたプレーが目立つ。 中学生編 中学生編では、翼や中沢早苗らと同じクラスでサッカー雑誌を持ち込んで翼と授業中にサッカー談義をして先生に指導されるなど、翼のクラスメイトとしての立ち位置を見せる。 サッカーの実力では覚醒した翼の実力には及ばないが、心が折れそうになったり孤立しそうな翼をそのプレーや発言で度々支えている。 卒業後のブラジル進出を見据えて中学時代に結果を出したい翼が、東邦学園など強豪からのスカウトを蹴ってまで南葛に残った大きな理由の一つがこの石崎の存在ゆえである。チームメイトとして、友人として、それだけの信頼を受けていたのだ。 全国大会三回戦、対花輪中学で立花兄弟のトライアングルシュートをポストを蹴ることで防いだり、試合終盤で石崎が 「くそったれ!!ここで点をとられたらおしまいじゃねえか!!」 と顔面防御でかき出してゴールを死守、石崎は勢い余ってゴールポストに激突する。 翼が石崎を心配すると 「オレさまは平気よ!それより早く攻めろ翼!今 相手は攻めてきてる!!守りはうすいぞ!!」 と翼にカウンターを促し、翼も 「キャプテンのおれが石崎くんのファイトに負けてたまるかァ!!」 と応えて決勝ゴールを決める。 ふらのとの準決勝終了後、石崎が松山のハチマキを見つけて届けたが、この場面が無かったら松山のあのシーンはなかった。 隠れたナイスアシストである。 東邦との決勝戦、日向のタイガーショットを止めた場面、翼とのコンビプレイを黄金と石ころと自虐的に話していたが、チームメイトからは南葛凸凹コンビだなと訂正された。 この頃のプレースタイルは守備が大会ベストイレブンに選ばれる程に上達していた。 ブロックやパスカットは成功する描写が描かれる反面、大友カルテットにボールを奪われたり、佐野のドリブルに手を焼く描写があるので、コースを読んで動くのは得意だが、足元の技術や敏捷性は人並みという感じ。 また、運動量を活かして攻撃参加を行うこともあり、得点シーンこそ無かったものの、若島津や翼を唸らせるほどのシュートを打つなどの見せ場を作ることがあった。 かと思えば、南葛SC時代のチームメイトで大友中サッカー部キャプテンの浦辺と全国大会出場と得失点差を争い負けた方が言う事を聞くという賭けを行う。 当然結果は決まっていて南葛中の勝利となり、石崎は 「全国大会に来て応援してくれ」 と浦辺に告げ、浦辺達は南葛中の全試合を応援する事になる。 若林の時といい、浦辺の時といい石崎はチームの勝ち負けを賭けのネタにするのが好きらしい。 Jrユース編 Jrユース編では高校生との強化試合でパスカットで好守を見せチームメイトから「意外性の男」と呼ばれたり、アルゼンチン戦では、スカイラブの応用で次藤に飛ばしてもらって顔面防御でかき出してゴールを死守した。 決勝の西ドイツ戦では、シュナイダーのファイヤーショットを顔面に受け気を失い、途中退場。 ワールドユース編 ワールドユース編ではチームメイトの投票により南葛高校サッカー部のキャプテンに選ばれ、チームを率いて、高校三年のインターハイ優勝、高校選手権準優勝の結果を残す。 日本ユース代表に選出され、オランダユースとの強化試合に出場。 1,2戦目は見せ場もなく大敗、第3戦も深追いし過ぎて同点ゴールのきっかけを作る。 しかし、失地回復とばかりオーバーラップ、巧みなフェイントで相手選手を外してクロスをあげ、勝ち越しゴールのお膳立てを果たす。 アジア一次予選のチャイニーズ•タイペイユース戦では同点ゴールを演出。 タイユース戦では翼とともにセパタクローブロックを繰り出して活躍、その後のアジア二次予選でも先発出場を果たす。 プロの選手として第一線で戦う翼に対し、高校の部活出身の石崎たちは体力不足が露わになる。 ワールドユース本大会、予選ブロックの第一戦対メキシコユース、第二戦対ウルグアイユース、第三戦対イタリアユース、決勝トーナメント第一戦対スウェーデンユース、準決勝対オランダユースと全てに先発でフルタイム出場を果たす。 決勝の対ブラジルユースも先発出場するが、後半終了直前ブラジル代表サンターナのスカイウイングシュートを顔面に受けて負傷退場した後、試合そっちのけで彼女である西本ゆかりといちゃついて若林を困らせていた。 プロ編 ワールドユース大会終了後は、ジュビロ磐田に入団。 プロデビュー戦では後半ロスタイムに決勝ダイビングヘッドを決めた。モンキーダッシュで。(*2) オリンピック編 オリンピック編に入るとアジア2次予選のU−22代表に選出。 チームのムードメーカーと評される。 しかし、アジア最終予選第一戦の対U−22サウジアラビアで久し振りにオウンゴールを発動、痛恨の引き分けにしてしまい、マスコミから 「また やっちまった 石崎」 と酷評される。 それでも他の全試合に先発出場、最終戦の対U−22オーストラリアでは得意の顔面ディフェンスで得点を阻み、勝利へのフラグを建てる。 マドリッド五輪•サッカー競技予選ブロックでは3試合全てに先発出場。 決勝トーナメント1回戦の対U−22ドイツはベンチスタート。 後半負傷した曽我の代わりに出場、オーバーラップからヒールリフトを決めてクロスを上げて、翼と岬のハイスピードトルネードスカイアルファを演出した。 基本的に運動量を活かしたオーバーラップでチャンスを作り、献身的に身体を張るディフェンスで 多数のストライカーからゴールを護る守護神に成長した。 その割に重要な試合でのオウンゴールが目立つ悪癖があるが。 ミランのイタリア代表MFガットゥーゾはキャプ翼の中でも石崎がお気に入りで、彼のプレースタイルは石崎が原点かもしれない。高橋陽一パネェ。 ゲームにて 唯一無二の必殺技「顔面ブロック」は消費ガッツは400 ゲームでは念願叶ってヤマザルバスターという必殺シュートを手に入れる。 消費ガッツは400とかそんなところ。 しかし調子に乗って使いすぎると、いざ顔面ブロックが必要な時に 『 ガ ッ ツ が た り な い ! 』 なことになるので、多用は禁物。 キャプテン翼4ではDルート(サンパウロ残留ルート)にてヤマザルタックルを習得する。 サンパウロの選手では必殺ディフェンス持ちがないのでとても頼りになる。 RONCの石崎は敵に回ると、スピードがあり、ブロック持ちのタックルが鋭いと厄介な選手になっている。 追記、修正ヨロ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見てて腹立つくらいの翼信者な漫画版よりミハエルというライバルがいてヤマザルバスターなる必殺シュートが使えて陽子さんって女キャラとフラグ立ててるテクモ版石崎の方がよっぽどキャラが立ってる、もし陽子さんと結婚したら片桐さんとは義理の兄弟になってたんだよな。 -- 名無しさん (2016-05-17 19 27 54) 猿 -- 名無しさん (2017-02-07 10 43 35) 今シリーズでの弥生と美子の会話で「あの石崎に彼女が・・・」について、石崎本人についてはその通りだと頷いてしまったが、何気に彼女であるゆかりに失礼な会話だと思うwww -- 名無しさん (2017-02-07 14 29 19) こいつの首から下をフィールドに埋めてゴール前に置いとけばファインセーブ連発すんじゃね? -- 名無しさん (2019-09-22 09 43 02) あんま話題にならないけど、中学生編でボロボロの身体で一人で戦おうとする翼に「お前は独りじゃない」って伝えるシーンはめちゃくちゃ熱い -- 名無しさん (2019-09-22 10 16 39) RONCの南葛√イイゾ~コレ。翼も石崎もみんないいやつ。 -- 名無しさん (2021-03-15 10 09 47) 顔面が本体 -- 名無しさん (2024-06-13 02 00 39) テクモキャプテン翼4ではDルート(サンパウロ残留ルート)にてヤマザルタックルを習得する サンパウロのモブフィールダーは必殺ディフェンスなんて持ってないのでとても頼りになる -- 名無しさん (2024-06-16 19 12 51) 名前 コメント
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キャプテン翼 南葛vs東邦 【サイト名】キャプテン翼 南葛vs東邦 【ジャンル】スポーツシミュレーション 【課金体系】月額315円 【容量】-KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/18(日) 【使用機種】W32S 【プレイ時間】一杯 【評価・点数】☆3個半 現段階では、原作の大友中戦〜東邦学園戦までの6試合がプレイできて、二周目からはドリームチームでプレイ可能に。 三周目までは一試合毎にコインがもらえて(それとは別に、サイトで毎日一枚もらえる)、 そのコインを使って別アプリのガチャガチャで壁紙や着メロ等をコレクションできる。 このガチャには、ゲームアプリで使える隠しキャラ(岬・三杉・若林)や隠しステージ(武蔵中)の壁紙も含まれているので、 楽しさも+α アニメーションは原作に近い感じ。擬音が動いたりして、ナカナカ頑張っていると思う。 ただ、テクモ版の様なシュート時の派手な効果(虎や鷲が出たりとか)は無い。 また、試合の時間はかなり短いです。まあ、時間も携帯版ということでコンパクトにしてあるのかもしれませんが。 あとやっぱり問題なのは、月額という点。今後ワールドユース編も出るといいけど…
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No.379 カード名:清水 大河/新キャプテン/男 パートナー:清水 薫/恋人/女 レベル:1/攻撃力:2000/防御力:4500 【弟】【スポーツ】「あんま鈍感だと愛想尽かされますよ、先輩」 [自] このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたは自分のベンチのカードを1枚選ぶ。そのターン中、そのカードが、そのカードのパートナーをサポートした時、そのアタックはパートナーアタックになる。 レアリティ:C 作品名:週刊少年サンデー「MAJOR」
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《キャプテン・アンサー》 基本情報 ② キャプテン・アンサー 無属性/レジェンド 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・カードを2枚引く。 特徴 未来的なデザインの銃と剣を構えた覆面の戦士。 無条件で手札を2枚増やすエヴォークスキルが魅力。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎シンプルで強力なドロー性能 デメリットや前提条件なしでカードを2枚ドローできるモンスターは非常に貴重である。このカード自体もデッキに1枚しか積めない。それほどまでに本作における「ドロー」能力は強い。 デメリットや前提条件が無い点では《アイアン・ゴーレム》の上位互換ともいえる。 ▶︎本体のパワーも決して低くない 例えば《Chouchou パラル》の6000ダメージを受けても生き残れる。相手に先制された場合でも、送還さえ回避できれば、後発のインヴォークスキルでダメージ回復やパワー回復をはかることもできる。 注意点 ▶︎「手札が増えすぎる」事故に注意 ファイト中に手札の枚数が8枚を超えてしまうと、9枚目のカードは手札に加えることができず、その場で破棄されてしまう。ここで破棄されたカードは即時ドロップ行きとなる。 各ターン、エヴォーク後に手札が「6枚」を超えないようにすれば、手札破棄を防げる。 関連カード ▶︎条件つきで2枚ドローできる代表的なカード。 《ブレイドウイング・フェニックス》 《Chouchou アリム》 《サンダーブレイク・ドラゴン》 《ホワイトホーク》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 正義の為に答える男、キャプテーン・アンサー! ▶︎イラスト:Mがんぢー 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】