約 4,252,099 件
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/438.html
ブラックキャプテン 使用スキル ダーク エナジー(11)/アドバンスド シャドウ スラッシュ(8) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ソルジャー 126 43 116 7236 スカウト 12 28 35 385 被通常ダメージ合計値 7621 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 クラッシュスマイトⅠ 60 124 181 8987 ポイズンⅠ 3 31 35 99 ヒートボディⅠ 29 45 59 1522 ブラッドピアッシングⅠ 113 105 585 17915 ソニックブロウⅡ 114 72 419 13348 スキルダメージ合計値 41871(8374) 総合ダメージ合計値 49492(9898) 推定HP10000(5体分データ)
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1443.html
春を呼ぶレインボースコップ(3)
https://w.atwiki.jp/poke_9/pages/23.html
スペースキャプテン編 FAQ イベント 仲間 特産品 販売品 攻略法
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4161.html
キャプテン 登場作品 エターニア 主にTOEにおけるチャットを指して呼ぶ通称。 ご先祖である大海賊アイフリードの血を引き、彼の遺産と遺志を継いで 立派な大海賊になると決めたチャットだったが、彼女には知識も経験も子分もまるで足りなかった。 そこで、船を求めてやってきたリッド一行を無理やり自分の子分に任命することで 形だけでも「海賊団」の体裁を整えているため、彼女は自身のことをキャプテンと呼び、 返事をする時は必ず船乗りたる者の返事の「アイアイサー!」と答えてチャットの指示に従い、 常に立てるように促している。が、基本的には彼女の独断的な気負いっぷりばかりが 空回りしているのが現状であり、まだまだ本物のキャプテンの称号の道は険しそうである。 最終的にはリッドの「いいんだよ。船をいただいたら、こっちが主導権握っちまえばいいんだ」という発言のまま、 リッドがチャットに指示を出しチャットが「アイアイサー!」と答えるという逆転現象が起こっている。 関連リンク 関連項目 チャット
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/317.html
~海~ 眠りから覚め、爽やかな朝日に包まれながら、 少し強めの磯の香りの漂う潮風のシャワーを浴びる。 目を擦りながらテーブルへと近づいていき目蓋を開けば豪華な海鮮類が出迎えてくれる。 口いっぱいにそれを頬張ると魚や貝、海藻や塩の本来の旨味が口に溢れだしてくる。 そして次の食事に備えて釣りに興じる、みんなで大物を釣り上げ喜びを分かち合い・・・ 「まだ続くのか?」 「大体こんな船旅が理想的だな。」 目の前にいる筋骨隆々とした逞しい若者が純真な目で夢を語る。 別に悪い事ではないのだが少しメルヘンが入り過ぎているような気がした。 「おめぇ何歳だ、船旅とかした事はあるのか?」 「いや・・・一応あるんだが忘れてた。で、ここの海はイクラは取れるのか? 食糧庫にはカレールーはあるのか?ビーフが好きなんだがシーフードでもいけるな。」 一度体験したら分かるだろ、と言いたい所だったがアホらしくなってしまった。 カレーも幸い、食糧庫にカレー粉があった気がするのでそれで作ればいいだろう。 「・・・いいから、さっさと網引っ張ってこい。」 そう言い残してデッキに上がる、掃除係のスペックが居ないので大分汚れている。 爽やかな朝日、という事は次は潮風のシャワーか。 風が吹き荒れ帆がバタバタと音をたてる、シャワーなものか、これでは滝だ。 数日に一回洗う程度の服(海賊では清潔な方さ・・・多分)には常に磯と汗が混じり合った香りが漂っている。 「こいつも中々に年季が入ってきたな。」 自分の服の臭いを嗅ぎながら思わず、誰に話しかける訳でもなく言葉が出てしまう。 ゲラ=ハは、この時間は操舵士として舵を任せている。 そろそろ交替して飯でも作ってもらうとしようか。 船の後部で巧みに舵を扱い、波風を操る一人の青年がいた。 最も、外見では一目見た所で青年とは分からないが。 「おや、キャプテン。お目覚めでしたか。」 人型に巨大化したトカゲ、彼を表すにはこれ以上の言葉は無いだろう。 「まだ見えねぇ様だな、ちっとばかし遅すぎるぜこの船は。」 「我々の島に寄る人間は、商人が大半です。一般人には需要が低いので船賃は安くなってますが、 大量の荷物に耐えるだけの船底を作るので、速度を犠牲にしたのでしょう。」 海賊船は強度より速度だ、大砲での撃ち合いなんて海軍の演習くらいな物である。 相手の船に素早く乗り込み、奇襲を仕掛けられなくてはホークにとって船とは言えない。 「メルビルに乗り込んで帝国海軍の高機動船を頂戴するか。」 「この船のボートで我慢して下さい、また弓矢の雨に追われますよ。」 予測の範囲内の返答である、だが肝心の返す言葉は予測してなかった。 海を飛び跳ねる魚の群れを見つめながら無理に話を続ける。 「この船だってメルビルの物だぜ、どうせお尋ね者だって。」 「ボートについていたメルビルの紋章は外しました、普通の船と変わりませんどうぞ使って下さい。」 ホークの言葉を受け流しながら懐に手を伸ばし、小包を引き出す。 片手で舵を取りながら口で包みを開くと、彼の朝ごはんが飛び出した。 巨大な甲殻類のモンスターを乾燥させた物、ようするに虫の干物である。 見てるとゾンビ系の魔物を思い浮かべるが、人のミイラの方がまだマシと思える程にグロい。 口一杯に干物を頬張る、表面はカラカラなのに完全に血が抜けていないらしく汁が飛び散る。 この光景も大分慣れたつもりだったが、やはりキモい。 段々と気持ち悪くなってきたので仕方なく、一旦ゲラ=ハの説得を諦めた。 「ったく、あのお堅い所が無ければなぁ・・・。」 愚痴を洩らしながら網にかかった獲物を見に行く。 ケンシロウは力だけは確かなので引き千切らないように注意しておけば問題はない。 体中に白い煙を纏いながら、千切れた尻尾を持ったケンシロウが立っていた。 「キャプテン、この世界の魚はどうなっているんだ。爆発したぞ。」 「バクレツアロワナか、最近見かけるようになった魚だがそりゃ食用じゃない。 だが取っておけよ、爆薬として使えるからな。後大きめの金魚みたいなのはカクサンデメキン・・・」 ケンシロウに取れた魚についてくわしく教えている内に異変に気づく。 こいつの引き上げた網には食える物が一つもないのだ。 黄金魚、ハレツアロワナ、古代魚から魚竜と呼ばれる魔物の鱗。 ここまで素材を引き上げると狩人だったら泣いて喜ぶ所だが、 生憎とこちらは海賊である、爆薬は便利だが武器の製作に態々狩りなどしていられない。 金銭面では黄金魚を引き上げているので中々の金額にはなりそうだ。 「かなりの大物揃いだったがどれも食えるもんじゃ無い。 今夜は具なしのカレーだな、嫌なら素潜りだ。」 そういってケンシロウへと目を向けると、銛(モリ、と読む。とったどー!でお馴染みのアレ) を構えた海パン一丁の逞しい拳士の姿がそこにあった。 「ちょっと待て!錨を下ろさないと・・・」 全部言い終わる前に飛び込むケンシロウ、晩御飯の為に危険な海へと単身乗り込んでしまった。 急いでデッキに駆け上がるホーク、遅い船だが泳いで追いつくのは無理がある。 錨を下して停止させなければいけない。 「ゲラ=ハ!錨を下せ、ケンの奴が海に飛び込みやがった!」 それを聞くと、舵から手を離して海へと錨を放り投げる。 「なんだか嫌な予感がしますね、キャプテン。」 「ああ・・・船に穴の開かない程度の予感だとありがたいんだがな。」 それは潜ると呼べるものでは無かった。 闘気によって周囲の水分を蒸発させ、塩と水蒸気に変える。 本来の常軌を逸した肺活量に加え、水蒸気から酸素を取り込む。 更には巻き起こるオーラによって浮力まで得ているので飛行しているのに近い状態だ。 闘気によって魚が逃げていくが、暗殺者としての英才教育を受けた北斗の使者からは逃れられない。 手にした銛を標的に投げつける、水をかきわけて海の幸へと真っすぐ突き進む。 魚類とは水の些細な動きを感じ取る事で外敵の攻撃をかわす事を可能としている。 だが、水の動きを感じた時には手遅れである。 深々と銛が突き刺さる、腕力のみを用いた漁の技巧など寸分も無いというのに水の抵抗がない。 通常の人間とは異なった筋肉を最大に生かした結果生まれた奇跡の投槍。 だが、威力も尋常ではなかった。 魚を木端微塵に吹き飛ばし、近くにあった島の地層を粉々に砕いて行く。 島が数センチ程沈んだが、幸いにも無人島だった。 「おいおい、アレと殴り合ったのか俺達・・・。」 「今生きていることを神に感謝したくなりますね。」 「バカ言うな、ゲッコ族の神はサルーインじゃねぇか。次は殺されるぞ。」 「次?キャプテン、もう一度彼とやる気なんですか。では私から伝えておきますね。」 二度も奇跡の生還は果たせない、そんな事になったら今度は筋肉痛じゃ済まないだろう。 慌てて弁明しようとする様子を見てニヤニヤしているゲラ=ハ。 普段は生真面目を通す男なのでそれを冗談と見破るのに数秒かかった。 「このっ・・・いいからケンシロウを呼び戻すぞ!」 そういって海の方へと目を戻すと、一匹の魔物がケンシロウに迫っていた。 見た目は牙がやたらと長い事以外、普通の魚である。 問題なのは、そのサイズであった。 「化石魚・・・生まれて初めて見たぜあんなヤバい魚・・・。」 _
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3156.html
バンブーキャプテンをお気に入りに追加 バンブーキャプテンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 バンブーキャプテン <保存課> 使い方 サイト名 URL バンブーキャプテン <情報1課> #bf バンブーキャプテン <情報2課> #blogsearch2 バンブーキャプテン <情報3課> #technorati バンブーキャプテン <報道課> 【Amazonファッション×アウトドア タイムセール祭り】コールマンやオガワ、キャプテンスタッグのアイテムが特価!【10月18日23時59分まで】 - - ITmedia 結局何を買えばいい? 初心者の「キャンプ用品」選び。おすすめ製品と選び方を解説(男の隠れ家デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BE-PAL」9月号、特別付録はオピネルとコラボしたカッティングボード - トラベル Watch 【安田記念】GIガチ予想!キャプテン渡辺の『自腹で目指せ100万円!』森香澄&虎石晃|テレビ東京スポーツ:テレビ東京 - テレビ東京 「アウトドアテーブル」売れ筋ランキング コンパクトな折りたたみテーブルが人気【2021年5月】 - - ITmedia 「アウトドアテーブル」売れ筋ランキング 人気のユニフレーム「焚き火テーブル」がランクイン【2021年3月版】 - - ITmedia バンブーキャプテン <成分解析課> バンブーキャプテンの64%は保存料で出来ています。バンブーキャプテンの22%は努力で出来ています。バンブーキャプテンの8%は鍛錬で出来ています。バンブーキャプテンの6%は雪の結晶で出来ています。 ページ先頭へ version3.1
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/249.html
キャプテンコマンドー ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/23.html
キャプテンアメリカ + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク キャプテンアメリカ/戦術指南 キャプテンアメリカ/チーム内考察 セリフ集/キャプテンアメリカ MISSION/キャプテンアメリカ キャラクター別対策/キャプテンアメリカ したらば掲示板/キャプテンアメリカ プロフィール [部分編集] 本名 スティーブ・ロジャース(スティーブン・ロジャース) 元々は戦時中に創作されたキャラクターで、当時はナチスを相手に戦っていたが、戦後になると戦う相手がいなくなったため、お役御免となり死亡。後に氷河に沈んで、コールドスリープしていたと言う設定に改められ、アベンジャーズで復活した。アメリカ国のヒーローではなく、アメリカが象徴する自由の精神のために戦うという設定。長年、第一線で活躍しておりそのリーダーシップはマーヴルヒーローの中でも群を抜いている。BIG3の一人。 職業 「アヴェンジャーズ」リーダー 声優 Brian Bloom 専用BGM CAPTAIN AMERICA Stage (MARVEL SUPER HEROES) 初登場 CAPTAIN AMERICA COMICS #1 (1941) ステータス [部分編集] 体力 1,050,000 重さ 普通 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード 前作では「空中制御ほぼなし」「ダウン追い討ちなし」といった欠陥が目立ったが、今作の調整によりそのような欠落はほぼ解消し、主人公タイプの非常に扱いやすくなったキャラクター。STG能力と対STG能力を兼備しているため対応能力が非常に高く、明確に不利なキャラが少ない。コンボも安定感があり火力も出るが、崩し能力だけは相変わらず貧弱となっているためそこが課題となる。難しい操作やテクニックが少なく、初心者にもおすすめできるキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror エアレイドキック 空中で+強 アンチグランドキック 空中で+強 ミドルキック 立ち中 ⇒ 中 必殺技 シールドスラッシュ +攻 空中可飛び道具[弱のみ]ダウン拾い チャージングスター +攻 スターズ&ストライプス +攻 側転 S+攻 移動技 ハイパーコンボ ハイパーチャージングスター +攻攻 ハイパースターズ&ストライプス +攻攻 Lv3ハイパーコンボ ファイナルジャスティス +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター β スターズ&ストライプス ハイパースターズ&ストライプス γ チャージングスター ハイパーチャージングスター アルティメットでの変更点 2段ジャンプ可能に。 チャージングスターを受け身不能に。 チャージングスターのやられを横吹き飛びに。 チャージングスター中、強のダメージを減少。 シールドスラッシュの受け身不能時間を減少。 弱シールドスラッシュをダウン追い打ち可能に。 側転に無敵時間を追加。 ハイパーチャージングスターのダウンしている時間を減少。 アシストγとβのダメージを上昇。 連打ヒット数アップ:ハイパーチャージングスター 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 46,000 0.75-0.2 発生が早く、打点が高く、連打が効くという小パンのお手本のような性能をしているパンチ。飛び込んでくるトロンや、ワープしてきたダンテを叩き落とすのに活躍する。ヒットしたら2,3回連打して引きおろすとその後が繋げ易い。 立ち中 68,000 0.8-0.2 発生そこそこ、判定まあまあ、隙は普通なキック。中間距離での差し込みに使うことはあるが、牽制に振るようなものではない、といったところ。追加入力でもう一発出る。 立ち強 80,000 0.85-0.2 大きく踏み込んで回転キック。発生が極めて遅く隙も大きいため、立ち回りで使うことはまずない。威力が高いのでできる限りコンボに組み込みたいが、踏み込み距離の長さから相手にめり込んだり、めくったりしてしまうことには注意。地上投げ漏れで出るのがコレというのはけっこう危ない。 S 90,000 0.9-0.2 エリアル始動 シールドを思いっきり振り上げる攻撃。判定が10時→3時方向程度の広い範囲に及んでおり、対空だけでなく、相手の真下で振ることで対空めくりを仕掛けることができる。発生も比較的早めで、ガード時に相手との距離が離れるので隙もなく、地上チェーンから振り切っていける。キャップの通常攻撃の中でも特に優秀な技。 しゃがみ弱 30,000 0.75-0.2 下段 キャライメージに反して4Fという脅威の発生(普通は5Fが多い)を持つしゃがみキック。もちろん下段。連打こそ効かないがリーチも長く、差込や確反など様々な用途がある。ただし、ウェスカーなどと比べるとやや姿勢が高いのが欠点。 しゃがみ中 48,000 0.8-0.2 シールドで殴りつける。発生そこそこで判定まあまあ、威力は不自然に低い。使えそうでいまいち使えないといった感じの技だが繋ぎとしては十分機能するだろう。立ち中より一瞬発生が早い。 しゃがみ強 75,000 0.85-0.2 下段ダウン 発生遅め、硬直多め、リーチは長めと一般的な感じの下段大足。大足としての役割はだいたい果たせる程度の性能はあるが、空ぶったりすると危険なので振りどころはよく考えること。しゃがみ弱から直接繋ぐのも効果的。 ジャンプ弱 50,000 0.75-0.2 中段2段Jキャンセル やや下方向に向けてパンチ。発生の早さを生かした滞空、または着地際の対地攻撃に使える。 ジャンプ中 65,000 0.8-0.2 中段2段Jキャンセル 振り下ろすチョップ。判定というか上方向への攻撃範囲がなかなか広く、対空にそこそこ使える。 ジャンプ強 70,000 0.85-0.2 中段2段Jキャンセル 横方向にキック。発生は遅くリーチもやや短めだが、持続がそこそこ長いためHJからの空対空を狙えなくもない。基本的にはコンボパーツとして活躍する。後述の特殊技である強、強へ繋ぐことができる。 ジャンプS 85,000 0.85-0.2 中段 シールドでなぎ払う。地上Sと似たようなモーションで一見強そうだが、発生が遅く見た目ほど判定が強くない。空中ヒットさせた場合相手が急落下するためうまいこと空対空の締めに使えば高度を気にせず追撃可能、めくり性能がありJ2Hと表裏の判定が違うためアシストなどで固めた後に2択を仕掛けるなどの用途なども。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 投げの中で一番優秀なのがまず地上後方投げで、投げた際に十分なスペースさえあればキャップ個人で拾ってコンボに行くことが可能。次に地上前投げ、空中後方投げも、相手のダウン時間が長いため、アシストがいればやはりコンボに行ける。空中前方投げはややダウン時間が短く、シールドスラッシュで拾うだけでも若干シビア。ハイジャンプから投げた場合、アシストを絡めるのはほぼ無理なため、できる限り後方で投げたい 地上投げ(後) 空中投げ(前) 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror 文字通りもう一度空中で跳ね上がることができる。地味だが、今作では空中ダッシュ中にガードできなくなったこともあり、気軽に出せる空中制御はかなり貴重。相手の飛び道具をかわしつつシールドを投げつけたり、微妙な軌道でめくりを狙ったり、コンボを伸ばしたり、ただ逃げ回ったりと用途は広く、キャップ最大の強化点。下記二つの特殊技とJSを除く空中技を、ヒット、ガードさせた場合にジャンプキャンセルすることも可能。 エアレイドキック 空中で+強 73,000 0.85-0.2 中段 上方向にキック。上方向の判定はたいして強くなく名前負けの印象が強い。第一、当たっても先に繋げづらいので、多くの場合「J強を出そうとしたらこれが出た」という邪魔な技。威力はジャンプ強やアンチグランドキックよりも少し高い。 アンチグランドキック 空中で+強 70,000 0.85-0.2 中段 踏みつける攻撃。こちらは名前どおりの判定があり、かなりの対地性能を発揮する。持続も長めでめくり性能もあるため、うまく相手を真上から踏みつけられれば崩しになる。二段ジャンプとの相性がよく、今作になって真価を発揮した技。 ミドルキック 立ち中 ⇒ 中 60,000 0.8-0.2 立ち中からの派生攻撃。立ち弱>立ち中>立ち中からは立ちorしゃがみ強に繋げられないが、立ち中>立ち中>立ちorしゃがみ強の場合は繋げる事が出来る。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 シールドスラッシュ +攻 60,000 x 2HIT (114,000) 0.9-0.2 空中可飛び道具弱版のみダウン拾い シールドをブーメランのように投げつける技。以下スラッシュ。ボタンにより投げつける方向が違う。地上では、弱は地面を這うように、中は中空を一直線に、強はやや上方向の軌道で飛ばし、発生は強中弱の順で早い。空中では単純に弱中強=下前上に投げつける。弱版は空地ともにダウン追撃性能がある。もっとも多用するキャップの主要牽制であり、相手、状況に合わせて上手く選択すること。弾強度が強くないので、撃ち合いにはあまり強くない。状況やその時の狙いにもよるがただ単純に地上付近に牽制したい場合はなるべく硬直が出ないように低空で出すこと。 チャージングスター +攻 [弱]100,000 0.9-0.2 空中復帰不可飛び道具無効M [中]65,000 x 2HIT (123,500) [強]53,000 x 3HIT (143,600) 飛び道具無敵、相殺属性を持つ強判定、発生の早い突進技で、キャップの象徴的技。以下チャージ。当然だがHC相手には無敵は働かない。弱中強の順に移動距離が伸びるが、発生の早さはどれも同じ。ヒットすると相手を大きく吹き飛ばすソフトダウン属性となる。ガードされると隙だらけなので基本的にアシストフォローを前提に使う。弱チャージはタスクマスターの4Hとよく比較されるが、発生はこちらのほうが一瞬早く、判定はほぼ互角。中、強はタスクのそれよりずっと移動距離が長く、最強の対地、対シューティング技で、見てから打ち倒せる行動はほとんどない。ただし、長い移動距離に反して攻撃判定を伴っている部分はやや短く、後半はただ滑っているだけであることに注意。これを押しつけや切り返しに使えると強力。特にフォローできるアシがある場合は押しつけは是非狙いたい。(一見フォロー出来てそうでもこの技とアシストの間に投げできる余裕があったり、アシストのガード硬直とキャップの硬直がかみ合わずにキャップ側がフレーム的に不利になる場合があるので注意、要トレモ検証。) スターズ&ストライプス +攻 [弱]80,000 0.9-0.2 無敵判定 [中]55,000 x 2HIT (104,500) [強]50,000 x 3HIT (135,400) いわゆる昇竜拳。以下S S。弱は発生まで、中強は発生の直後まで無敵がある。リュウや豪鬼と違い、キャップは空中HCを持たないため、あらかじめ呼んでおいたアシストか、XFでしか隙を消せず、使い勝手はよくない。とはいえ腐っても無敵技なので、打ち合いになれば確実に勝つ。キャラ対策で重要となる。他にも起き攻めに対し読み合いを発生させられるのは有用で、忘れたころにやってみよう。こちらもチャージグスターと同様フォロー出来るアシストがあると起き上がり拒否に強力。 側転 S+攻 --- --- 移動技無敵判定 裏周り属性と、やや短めの無敵時間を持つ側転。二種類の役割がある。ひとつは無敵時間を生かしたシンプルな暗転返し。無敵移動と裏周りを両立するため、なんとあのマックスピードやサンダーナックルといった長時間無敵のHCをかわすことができる。当然だがこれにキャンセルできない状態では使えない。二つ目は崩しパーツ。ゼロの飛燕脚などと比べると移動距離が短く、速度が遅い上に全体モーションも長いため、上手くアシストと連携できる状況に持ち込むのはやや難しい。執拗に狙うというよりは、理想的な状況でここぞとばかりに狙おう。独自の強みとして、無敵時間があるため密着して出せば、相手が暴れていたとしてもキャップが裏回ることは阻止されず、アシストとキャップが同時に叩かれるという事態に陥らずに済む。硬直を考えると、飛び道具をかわす、というような使い方には向かない。後述するがHSSと組み合わせると結構えげつないことが出来る。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ハイパーチャージングスター(Lv.1) +攻攻 30,000 x 10HIT (274,100)36,000 x 10HIT (328,800)[連打時] 0.98 - 0.55 強制ダウン飛び道具無効H チャージングスターのHC版。以下HCS。飛び道具無敵、相殺属性を持ち、これは相手のHCに対しても機能する。ヒットすると、キャップと相手に独自のヒットストップがかかるため、ハイパーセンチネルフォースやアイスストームのような出し切りタイプのHCであっても完全に回避することができる。印象より移動距離が短いのは注意。判定自体は、相手の置き牽制と相打ちになったりする程度なのであまり過信しないこと。連打技に指定されたために威力が増大し、最低保障は30,000 x 0.55 x 1.2 x 10hit = 198,000。ヒットすると相手を地面に押し付けるような形のハードダウンとなるため、ディレイド先は発生の早いものでないと繋がらないのは注意。余談になるが、コンボの締めにエリアル>中堅アシスト呼び>弱シールド>アシストヒット>弱チャージングスター>強チャージングスター>HCSの様に繋げた場合、アシストが帰っていてもディレイド出来なくなるが後述のHSSの3段目からであればディレイド可能になる。 ハイパースターズ&ストライプス(Lv.1) +攻攻 70,000 + 70,000 + 60,000 x 3HIT (290,800) 0.95 - 0.55 よろけ無敵判定 S SのHC版。以下HS S。追撃できるといったこともなく、また空中の相手にヒットさせると途中でこぼしやすいが、暗転後0Fであることが最大の売り。密着した状態ならば、攻撃中のタスクマスター(当身HC)やVジョー(無敵HC)にも確定し、暗転返しはおろかXFを使っても防御することができない。ただし、発生0Fとなるべき最初の判定にはややムラがあり、「姿勢の低い攻撃の最中」の相手に出したHS&Sが暗転返しされてしまうことは稀にあるので注意。起き上がり時の拒否やチャージングスターをガードされた時のフォローとして活用できる。ヒット時はそのまま済ませるかディレイドで追撃、あるいは二段目ヒット時にXFを使用し追撃するのも十分有効。ガードされた場合はディレイドフォローか二段目ガード直後にXFを使用し見えない中下択をするのがセオリーだが場合によっては切り捨てることも大事である。また、この技は側転と組み合わせると強力である。先述したようにやや厳しいとはいえ暗転後0Fになる性質を持つため側転キャンセルで表裏を仕掛けられる。(暗転後0Fに成功した場合HSS暗転の時点で相手がガード方向にキー入力してない場合相手は暗転後にガード方向に入力してもガードできない。)強い崩しがアシストと側転の組み合わせぐらいしかないキャップにとって唯一と言ってもいい単独で崩せる悪魔の攻撃である。が、ガード時は当然先述のように何らかのことをする必要がある、またこの戦術を狙いすぎて自爆しないように、あくまで強力な手札の一つである。 ファイナルジャスティス(Lv.3) +攻攻 8HIT(440,000) 1.0 ロック無敵判定ダメージ補正無視 このようなシンプルな攻撃LV3は、発生保障になるように無敵時間が設定されているものが多い中、なんと入力後から暗転直前まで無敵がない。そのため効果音だけして平気で潰されたりするひどいHC。コンボパーツとしても威力は並の上、そもそも組み込みづらい。HCSの威力上昇を考えるとまず出番のないかわいそうな奥義。一応、ヒット後に弱スラッシュで拾うことは可能だが、根本的に使いづらいためあまり意味はない。燃費を犠牲にしてもディレイドしたくない(交代したくない)場合や、キャップ単独で戦う場合以外では忘れていいだろう。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α シールドスラッシュ 50,000 x 2HIT (95,000) 0.9-0.2 飛び道具飛び道具無効L 一見悪くなさそうだが、やや前方に呼び出されるため狩られやすく、また受身不能時間の最低保障が短いためコンボパーツにも使いづらい。とはいえ、立ち回りの核にするアシストというほどではないにしろ、セットプレイとしてある程度は使い道を見出せるだろう。 β スターズ&ストライプス 50,000 x 3HIT(135,400) 0.9-0.2 無敵時間はないので対空性能はあまり期待できず、コンボパーツにも使いづらい、近距離戦での拒否アシストとしてもγの存在があり現在のところ不遇なアシストである。 γ チャージングスター 53,000 x 3HIT (143,600) 0.9-0.2 飛び道具無効M こちらはちゃんと飛び道具無敵 相殺属性つきだが、移動距離を考えるとあまり意味はない。アシストには珍しくソフトダウン属性なので、コンボパーツとしては生かしやすいだろう。拒否技としても使ってよいが本体使用時のものを再現しているのか見た目以上に硬直が大きい、ガードされた時はフォロー必須。ソフトダウンという性質を活かしてセンチネルの飛行などを使った表裏出現攻めにも使える。 各種技無敵時間(コマンド成立から) ||||||||||攻撃中||||||||||攻撃判定なし||||||||||無敵||||||||||飛び道具無効||||||||||無敵なし チャージングスター 弱 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| チャージングスター 中 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| チャージングスター 強 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 弱 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 中 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スターズ&ストライプス 強 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 側転 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ハイパーチャージングスター |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ハイパースターズ&ストライプス |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ファイナルジャスティス |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 704,900 エリアルを2回行うコンボ。画面中央よりも自分が壁際でないと繋がらないので注意。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J強 空中弱シールドスラッシュ (着地) J中・J強 空中弱シールドスラッシュ (着地) S J中・J中・J強・JS 弱シールドスラッシュ(ダウン拾い) ハイパーチャージングスター1ゲージ 710,000 画面端で行う場合、ジャンプを後ろJにすること コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 (J強) 空中弱シールドスラッシュ (J中) J強 (J強) 空中弱シールドスラッシュ 強 S J強 J強 JS 空中弱シールドスラッシュ ダッシュ 弱チャージングスター 強チャージングスター ├ ハイパーチャージングスター1ゲージ 750,300 └ ファイナルジャスティス3ゲージ 992,200 画面端に近い場合や、ラクーンを相手にする場合、括弧内のコマンドを入力しない コンボ ダメージ 空中 中シールドスラッシュ 強 強シールドスラッシュ J強 J 空中 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 733,800 空中の相手に空中 中シールドスラッシュが当たった時の空対空コンボ コンボ ダメージ 後ろ投げ 微バックダッシュ 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 S 弱シールドスラッシュ JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 533,300 後ろ投げ始動コンボ。エリアルが離れて届かない場合は微ダッシュしてから強 S コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ(1hit) XF S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 912,000 XF使用コンボその1。画面端限定。最後の弱シールドスラッシュでちょうど1ゲージ溜まるので、ノーゲージからでも可能。ダメージはXF1のもので、XF2だと1,021,100ダメージ コンボ ダメージ 弱 中 強 S J強 空中弱シールドスラッシュ(1hit) XF 空中弱シードスラッシュ(2hit目) J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 1ゲージ 1,015,000 XF使用コンボその2。どこでも可能だが、画面端ではジャンプをバックジャンプにしたりと調整が必要。画面端ではやや繋がりにくいので、2回目のSの前の強か後のJ中をなくすとダメージは落ちるが安定する。ダメージはXF1のもので、XF2だと1,155,500ダメージ。 コンボ ダメージ ハイパースターズ&ストライプス(2hit) XF 強 S J強 空中弱シールドスラッシュ J強 JS 弱シールドスラッシュ 強 S J中 J強 J強 JS 弱シールドスラッシュ ハイパーチャージングスター 2ゲージ 1,150,200 XF使用コンボその3。HS Sぶっぱして相手が地上くらいだった時限定。基本的には上記のXF使用コンボ2と同じ。ダメージはXF1のもので、XF2だと130万ダメージ以上 コンボ ダメージ (弱チャージングスター)×n XF3、画面端限定のループコンボ。ラス1キャップの最終兵器。最初の弱チャージングスターを空中で当てる必要がある。画面端で弱シールドスラッシュ拾いからや、強チャージングスターで画面端まで運んでからなど、コンボ中にXF発動から決められるポイントは多い。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 初期アメリカ 「Age of X」版コスチューム COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アヴェンジャーズ・スペーススーツ(EMH第19話) ニュー・キャプテンアメリカ パニッシャー COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム スティーブ・ロジャース 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 側転に無敵ついてなくね? -- 2011-11-24 14 43 25 側転の無敵は出始めの部分だけですよ。 あと攻撃力のデータ入力しておきました。 -- 2011-11-27 16 19 59 中央エリアルたたき付け〜弱シールド跳ね返りにファイナルジャスティスの空振りってキャラ限?デカキャラにはあたんないのかな? -- 2011-12-13 21 23 36 センチで試したけど普通に入りましたよ、、、でもファイナルジャスティス入れるならチャージからの方が簡単だし、ダウン拾い後チャージ×2から入れた方がミスしてもゲージ消費しなくて済むから良いと思います。 -- 2011-12-14 22 11 27 キャップのLv3HCって他の奴みたく補正無視しないの?書いてないけど全員補正かからないのかと思ってた -- 2012-04-09 08 43 30 ↑書いた者です。編集どうもです。 -- 2012-04-27 08 57 56 チャージングスターって弱中強で発生変わらないけど、ガード時の硬直はどんな感じなんだ -- 2012-06-10 13 12 13 トレモで疑似1ガードジャンプさせてみたけど、弱中強の順に長いみたい -- 2012-07-05 21 25 38 JSの記述に疑問をずっと感じていましたが、コンドル氏の対戦動画などをみて確信に変わったので変更しました、それに伴い一部の戦術を記載しておきました、誤字や誤った内容などありましたら言ってください -- 2012-09-17 19 38 54 ミドルキックが使える技だと今になってわかりました。 -- 2016-03-14 08 21 45 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/infinitynet/pages/150.html
メーカー ハンドメイド(山野淳一郎) フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 - 使用プレイヤー 海道ジン トリトーンを強化した海道ジン専用LBX。推進力が補強されている。 (ダンボール戦機W超カスタム)
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/554.html
キャプテン・コマンドー 《出典作:キャプテンコマンドー、アドベンチャークイズカプコンワールド2、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対炎邪【サムスピシリーズ:SNK】 「この火炎が燃やすのはお前では無い。悪の心を焼き尽くす正義の炎…それがキャプテンファイヤーだ!」 ※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「正義の心はその形や大きさは違えど誰もが生まれた頃から持っている。その心を自ら目覚めさせ育ませる…それが私達の「教育」だ!」 ※投稿・codegreen 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「いい闘いだった。流石はシビルウォーのキャップ。これからも平和の為に共に闘い抜こう!」 ※投稿・acrysion 対キャプテン・キッド【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この世の真の宝は人の夢、そしてそれは君自身の心の中にある!」 ※投稿・codegreen 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「その虚ろな心にも、きっと自分なりの正義を宿す時が来る…君の意志が目覚める日を待っているぞ!」 ※投稿・kdkz 対ギル【ストシリーズ:CAPCOM】 「この私に組織のしっぽを掴ませたのが運の尽きだ!!」 ※投稿・kdkz 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「我らが正義、受けるがいい!キャプテン!!ソーーード!!!」 ※投稿・kdkz 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「戦いは終わりだ…これより救助作業に入る!コマンドーチーム、GO!!」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「的確な指示は君の長所…私のように仲間の力を借りながら戦うといい!」 ※投稿・kdkz 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「敗北に挫けてもそこから立ち上がれば良い、その為には大いに悩んでも構わない。それが出来るのも人間の特権だ」 ※投稿・codegreen 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「人の心に付け入り狂気に走らせる…こんな恐ろしい力はこの世にあってはならない!」 ※投稿・codegreen 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「ショウ、フーバー、ジェネティー…みんな大丈夫か?」 ※投稿・kdkz 対スカロマニア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「ヒーローとしての気概は充分だが実力が足りないな…今回は我々に任せて下がりたまえ!」 ※投稿・kdkz 対千両狂死郎【サムスピシリーズ:SNK】 「お前はヤマト!?…いや、違うな。見た目は似ていても奴とは明らかに違う。君の目からは何かを成し遂げようとする熱い志が感じられた!」 ※投稿・codegreen 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「使命の為に闘う君のその意志は素晴らしい…だが、そんな怯えた剣では何も守れないぞ!」 ※投稿・codegreen 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「道具も使わず素手で電撃を操るとは…人間の秘めた力の可能性には驚かされてばかりだ!」 ※投稿・codegreen 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「君もコレダーの使い手か!だがその軟派な態度は改めた方がいいぞ!!」 ※投稿・kdkz 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「例え太陽系の支配者が相手だろうと、コマンドーチームは決して負けない!」 ※投稿・codegreen 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「神様は何の為に君にその拳を授けた?悪の手先となって暴れる為か?違うだろう!」 ※投稿・codegreen 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前が秘密組織の総帥という調べはついている!さらに上の存在がいることもな!」 ※投稿・kdkz 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「善悪すら超えた“真の格闘家への道 …着実に歩んでいるようだな」 ※投稿・kdkz 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ケ…ケン・マスターズ!?い、一体何を言っているんだ君は…!?」 ※投稿・acrysion &. &愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「翔!ジェネティー!フーバー!ハート!皆揃ったな?行くぞ!」 『5人揃うと本当に戦隊みたいだね!よーし、ずばばばーんとやっちゃうぞー!!』 ※投稿・codegreen &オメガ・ルガール【KOFシリーズ:SNK】 「さぁ、立ち上がって私達に向かって来い!諦めは愚か者の結論だ!」 『愚か者の悪あがきなど見苦しいだけだ。潔く全てを諦めさせてやろうでは無いか!』 ※投稿・codegreen &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「私は信じている!人間の心の正しさと強さを!」 『そんな脆弱な物を信じている者は力を持たぬ負け犬だけだ』 ※投稿・codegreen &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「我々コマンドーチームの武器は、決して砕けぬ無限の勇気!」 『え?その火炎放射器や手裏剣やらは武器に入んないの?』 ※投稿・codegreen &覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「数多の犯罪超人を一刀の元に切り裂いた翔の剣術に耐えるとは…鍛え方が並ではないな!」 『へぇ、兄ちゃんの派手さに気を取られていたが…そんな凄ぇヤツも傍に控えてたのかい』 ※投稿・codegreen &ベノム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「どうだ?ヒーローとして戦うのも良いものだろう」 『気に食わねえ奴をぶっ殺すオレタチと何が違うんだ?』 ※投稿・kdkz &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「これがキャプテンガントレット7つの秘密の内の一つ、キャプテンファイヤーだ!」 『そ、そのガントレット俺でも装着できますかね!?』 ※投稿・codegreen