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CAPTAIN AMERICA キャプテンアメリカ 通称:キャップ、赤青タイツ、キャプテン、キャプテン・ダメリカ 必殺技 コマンド 技名 詳細 236Atk シールドスラッシュ 行きと戻りに判定があるが、技が中断されると戻りの判定が消える。空中可 214Atk チャージングスター 出の早い突進。飛び道具無敵があるが、判定そのものは弱いので注意。 623Atk スターズ&ストライプス 盾でアッパー。割と珍しい無敵対空技 S+Atk 側転 接触判定がなくなり、相手の裏に回る事ができる。しかし無敵はゼロなので注意 ハイパーコンボ 236Atk+Atk H・チャージングスター すごいチャージングスター。やっぱり判定は弱い 214Atk+Atk ファイナルジャスティス LV3。突進が当たったらロックして攻撃。だいぶ出が遅い 623Atk+Atk H・スターズ&ストライプス クローラーアサルト的なアレ。出始めは無敵 特殊技 なし コンボレシピ 中央限定 JS LM2HS JH8H Lシールド 着地 JH2H Lシールド 着地 H Hシールド Lチャージング HC 性能: コンボが中央じゃないと中々伸ばしづらい点を除けば、最も癖のないキャラ。見た目以外は 体力・技・スピード、どれも平均的でバランスが取れている。 しかし崩しが側転+アシぐらいしかないため、崩し能力に関してはやや不安がある。 強力な飛び道具無敵技があるのでSTGキャラに対して強く、天敵なキャラもいないため使いやすい
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 CAPTAIN COMMANDO タイトル CAPTAIN COMMANDO キャプテンコマンドー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-QM ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1995-3-17 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CAPTAIN COMMANDO タイトル CAPTAIN COMMANDO キャプテンコマンドー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01567 ジャンル アクション 発売元 ニュー 発売日 1998-9-17 価格 4800円(税別) キャプテンコマンドー 関連 SFC CAPTAIN COMMANDO PS CAPTAIN COMMANDO 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション
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マリンキャプテン 概要 分類:モンスター 傾向:体重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) イカの下半身を持つ、女性型のモンスターです。 主に船の通行する岩礁や海路に出没し、少女の上半身で航行する船を油断させ、奇襲によって沈没させようとします。 戦闘では、怪力で振り回す難破船の破片と、強靭な10本の触手を武器にして襲い掛かってきます。 かつて海賊と戦って全滅した女性だけの列強種族がおり、このモンスターはその種族の成れの果てといわれています。 特徴(プレイヤー視点)
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名 前:キャプテン・カイジ(Captain Kaiji) 通 称:カイジ 仇 名:キャプテン 年 齢:不明 登場作品:ガン×ソード 趣 味:航海 好きな物:海 搭乗機体:サンキュー海サイッコー号 (本編未登場) 備 考 潜水艦型ヨロイ【サンキュー海サイッコー号】の艦長。 「海…サイッコー!ビッグ!ワァーイルド!ソルティー!」 翔子や果林にとって文字通りの拾い主で命の恩人。
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トップに戻る 作品No.09―風越女子の絆― キャプテン×池田 百合注意 ID hBn2My0W
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キャプテンウーピー 携帯画像 都道府県 愛媛県 肩書き 今治ワールドプラザマスコットキャラクター 公式サイト http //www.worldplaza.co.jp/ 攻略難易度 ★★やや易。今治市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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キャプテン・クロウ 系統 ゾンビ系 レア度 ★★★★ 基本配合 該当なし 特技 さみだれぎり ギガスラッシュ 能力 センス 図鑑解説 HPと攻撃力、守備力の後半の伸びは群を抜く。 お尋ね者として名をはせた。 捕獲場所 その他配合・利用法 その他事項 次のレベルまで 22 成長限界 不明 協力旅の魔物誕生のみ仲間にできる。 道具 個数 かいぞくのサーベル 1 かいぞくのふく 1 キャプテンハット 1 金のネックレス 2 黒真珠 1 ゾンビのしるし 3 ブロンズメダル 150 シルバーメダル 30 ブロンズメダル・シルバーメダルどちらかが必要です。
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キャプテンヴェルデ RARE9/G級 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し 防御:+20 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 7 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3貫通弾 水冷弾 Lv1水中弾 [部分編集] 特徴 右の部分編集から簡単に特徴の編集ができます 派生 ボーンシューター ボーンシューター RARE1/下位 攻撃力:118 【SD】118 【PB】129 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 4 - 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンシューター改 ボーンシューター改 RARE1/下位 攻撃力:148 【SD】148 【PB】162 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 4 3 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 ボーンバスター ボーンバスター RARE1/下位 攻撃力:192 【SD】192 【PB】211 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 4 4 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1通常弾 Lv2通常弾 ├─青熊筒,妃竜砲【遠撃】,スレイペンギーゴ,トロペクルガンへ 46式潜伏重砲I 46式潜伏重砲I RARE3/下位 攻撃力:207 【SD】207 【PB】227 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:無し 防御:防+8 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 4 6 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 2 - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 1 - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 ├─46式潜伏重砲IIへ ガノスプレッシャー ガノスプレッシャー RARE4/上位 攻撃力:266 【SD】266 【PB】292 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 防御:+20 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 6 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾 水冷弾 ガノスプレッシャー改 ガノスプレッシャー改 RARE6/上位 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し 防御:+20 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 6 9 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾 水冷弾 ヴェルデパイレーツ ヴェルデパイレーツ RARE8/G級 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し 防御:+20 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 6 7 9 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 2 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3貫通弾 水冷弾 Lv1水中弾 キャプテンヴェルデ ヘビィボウガン キャプテンヴェルデ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャプテン・コーン(きゃぷてん・こーん) 遊戯王ZEXAL (漫画)で登場したハートランドのマスコットキャラクターにして、 Mr.ハートランドがアストラル世界からの使者への刺客として送り出した「ナンバーズ・ハンター」の1人。 外見はトウモロコシが擬人化された海賊船長といった風体である。 実際「海賊が食べ残して共に航海を続けたトウモロコシの粒」からDr.フェイカーによって造り出された存在らしく、語尾に「コーン」と付けて喋る。 宝探しアトラクションの奥に潜み、トロッコを操作してお客の子供を誘拐してはデュエルを挑みナンバーズを探していた。 彼を食べ残した海賊はカードギャンブルの達人であり、そのカード捌きを長年見続けてきたからかデュエルスフィンクスは高く、 フィールド魔法とコーンな植物族モンスターとのコンボで序盤はビートし、大砲No.50 ブラック・コーン号や海の怪物でトドメを刺す様はまさに海賊といったところ。 マスコットキャラクターとしての自覚は低く、アトラクションに訪れた子供たちを危険に晒す事も「そんな事知らないコーン」等と笑っていた。 それでも何も知らない子どもたちからは人気者だったため、キャプテン・コーンも表と裏の顔を持ち、彼なりのファンサービスを使いこなしてきたのかもしれない。
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「黄色いチューリップの数式」という名著 バリーメイザー著(アーティストハウス刊)のこの本は名著。 マイナスかけるマイナスはなぜプラスか うんこ受験産業では試験問題になっているということで、広告にもなっている。マイナス3かけるマイナス2はなぜプラス6か。高校入試だそうな。さて、この広告にある具体例とやらは、「毎日2度づつ気温が上がる場所の2日後はプラス4度。毎日2度づつ気温が下がる場所の3日前の気温はプラス6度になるから」だそうです。 こんないい加減な問題が入試で出るのだから、まったく数学的な思考は養われないのは間違いない。マイナスかけるマイナスはなぜプラスになるのかという説明になっていないのだ。毎日2度づつ気温が下がる場所の3日前の気温はプラス6度になるからマイナス3かけるマイナス2はプラス6。「だからマイナスかけるマイナスはプラスになる」なんて説明が、果たして数学なのか?何の証明にもなっていない。出題した先生どもはとても数学者とは言えない。そして、こんな答えを出さなければ入試に合格できないなんて、これはつまり受験産業に投資しないと入試には合格できないという現実を教えてくれる。 この受験産業屋が言うには、「理解の難しい内容についてどれだけ深く理解しているかが問われています。」だそうです。全然深く理解していないのは受験産業屋の方ですね。 マイナスかけるマイナスはなぜプラスになるのか。答えは「分配則」を使わないと決して説明できない、奥深い問題なのだ。そしてそのことを教えてくれたのも「黄色いチューリップの数式」だ。 幾何学的に虚数を扱う 目から鱗のこの項。「虚数iは自乗するとマイナス1になる」程度で終わらせてしまった高校数学を思い出させてくれる。高校生の頃にこの本に出会っていれば、もっと数学が好きになったかもしれないなあ。