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キャプテン翼ゲームリンク 機種 タイトル 概要 判定 テクモ発売 FC キャプテン翼 テクモシアター第1弾。原作の中学生編からJr.ユース編までをゲームで再現。サッカーとRTSを融合させた斬新なシステムが独特の世界を創造、後のシリーズ化への原動力となった。 良 キャプテン翼II スーパーストライカー テクモシアター第4弾。完全オリジナルストーリーで、前作からシナリオ・演出がパワーアップ。サッカーゲームとしての戦略性も大幅に強化されており、今でもシリーズ最高傑作に推す声は多い。 良 GB キャプテン翼VS 携帯ハード初の作品で対戦プレイが初実装。小学生編が舞台で、アニメや映画版の影響も強い。基本システムは『II』に準ずるがカットされた要素も多く、実際のバランスは『I』に近い。若島津超強化の反面、若林が弱い上に成長もしないスーパーガンバラナイゴールキーパー(*1)化で有名。 なし SFC キャプテン翼III 皇帝の挑戦 ハードの向上によりグラフィックと演出を大幅に強化。BGMはシリーズ最高峰とされる。ゲームバランスも『II』から再調整され、より遊びやすくなった。据え置き機では初めて対戦モードを実装。『II』と並ぶ名作として挙げられることが多い。 良 キャプテン翼IV プロのライバルたち シナリオ分岐が採用され、様々なストーリーを楽しめるようになった。しかしゲームテンポの悪化、BGMの劣化、浮き球バグの存在などで評価が著しく下がってしまった。オールスターモードも非常に充実しているが、レベル変動制の仕組みを知らないと後々大変なことに。 ク MCD キャプテン翼 技レベルの概念等の新機軸も取り入れながらも非常に手堅くまとまっている良作。原作準拠で小学生編と中学生編が収録されており地味に大友中と戦えるテクモ版はこれだけ。 良 SFC キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ システムの大幅変更とオリキャラ大量リストラのテクモ版最終作。より間違った方向へパワーアップしたミハエル、ジョアン監督(*2)との戦い、新田の強化と寝返り。 なし バンダイ発売 GB キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 黒歴史アニメ『J』初のゲームで小学生編がベース。一枚絵だけは高品質だがゲームの作りはかなり雑。トライアングルシュートのチート性能で立花兄弟率いる花輪がブッチギリ最強というナゾバランス。 ク SFC キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH 中途半端に終わったアニメ版を中途半端なシステムでゲーム化。黒歴史原作 黒歴史アニメをダメな部分を几帳面に再現している。ボールのせりあいを連打合戦で再現するという意欲作。パスだ! パスだ!(購入を) ク PS キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW SFC版と同じくタイユース戦までをゲーム化。最初にドイツJrユース戦があったり、オリジナルチームが登場するなど、SFC版よりは試合数が多い。 PS2 キャプテン翼 テクモ版のシミュレーションを採用したバンダイ版キャプ翼。評価できる点はあるがゲームバランスはテクモ版に及ばず。森崎がまさかのSGGK(スーパーグレートゴールキーパー)化…。 Switch/PS4/Win(*3) キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS キャプテン翼初の本格サッカーアクションゲーム。魅力的なストーリーにキャラクター、原作再現度の高さによりファンから高い評価を得ている。 良 コナミ発売 GBA キャプテン翼 栄光の軌跡 カードバトルゲーム。発想自体は良いが、肝心のシステムに問題あり。Jリーグの実在選手が、誰でもキャプ翼の必殺技を使えるある意味トンデモ作品。 PS キャプテン翼 新たなる伝説・序章 テクモ版と少々異なりドリブルで任意の位置に移動できないなど完全コマンド制。ポジションごとに配置できる選手が決まっていて、ルートによって仲間になるキャラが異なる。場合によってはラストまで初期メンバーのポジションが…。 GC キャプテン翼 黄金世代の挑戦 オリジナルキャラを育成する『パワプロ』のサクセス風のゲーム。試合はコマンド制でストーリーはワールドユース編準拠。 DS キャプテン翼 激闘の軌跡 テクモ版と同じくコマンドサッカー。パスした所に味方がいないサッカーゲームアイテムによる強化、必殺技等見るべき所もあるがやはり肝心のシステム面が…。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC 忍者龍剣伝 テクモシアター第2弾。 なし 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 テクモシアター第3弾。 良 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 テクモシアター第5弾。 良 キャッ党忍伝てやんでえ テクモシアター第6弾。 良 ラディア戦記 -黎明篇- テクモシアター第7弾。 なし ファミコンジャンプ 英雄列伝 ヘルナンデスの凶悪さは有名。 なし TecmoCup Soccer Game 日本未発売。FC版『キャプテン翼』の海外版。キャラは全員オリジナルで『キャプテン翼』のゲームでなくなっている。 DS JUMP ULTIMATE STARS 翼、若林、日向、ロベルト、早苗が登場。 なし シリーズ概要 高橋陽一氏によって描かれた『週刊少年ジャンプ』にて1981年18号~1988年22号まで連載されたサッカー漫画の草分け的存在(*4)『キャプテン翼』(アニメは1983年10月13日~1986年3月27日の全128話)をゲーム化した作品。初作品は1988年4月28日にテクモから発売された。 それまでのスポーツゲームはサッカーに限らず、そのままアクションゲーム化したものが通例だった中で、敢えてアクション性を完全に排しシミュレーションに特化させたことで高い原作再現を実現した。 後述の通り初作は原作終了間近に発売され、正式な続編が出るまで原作は6年以上も進展がなかったこともあって、以降II~Vまでの続編は全てテクモオリジナルのストーリーで構成されている(メガCD版とGB版の『VS』の小学生編は原作準拠)。 これらは完全オリジナルだが、原作をちゃんと踏襲しているのとともに、原作でも人気のあったライバルキャラたちのその後が掘り下げられたものが多く、原作ファンからも非常に人気が高い。 原作の正式な続編たる『ワールドユース編』が開始されて間もなく発売された『キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ』を最後にテクモの歴史は幕を閉じた。 『ワールドユース編』終了後も原作漫画は新シリーズを長く連綿させたが、2024年に作者自らが漫画連載作品としての終了を宣言。 その間、家庭用ゲーム機ではバンダイやコナミ、ソーシャルゲームではKLabやGMOといった複数の会社から、原作シリーズ群や新規TVアニメシリーズに準拠した作品が作られた。 ジャンプ漫画の中でも特に多様なゲーム会社が参入した題材になっており、サッカーシミュレーションに一本化していたテクモ版と異なり、様々なゲーム性への試行錯誤を繰り返されている。
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_,, --- ,,_ /\/´"''ー‐ '"~´ヽ/\ //\\ //\\ {/ \\I=II=I// \} \ \\// / \r‐=ニ二二ニ=‐,/ lヽ 、,_{{ o= l l \ {{ o=‐' / l 」r、 ) {{ o= / / _, ‐'´r‐ヽ }iテi{ 二つ`'‐、_ _, ‐'´  ̄)|| Z || 「 `'‐、_ _, ‐'´ ノ゙) || |o|| `'‐、_ rく /,ノ゙) || ! || )i )i、ヽ /´ ノニ;┐ |O || /∧ // ヽ\ ! /´/{、{,__| || // ヽ‐ 、 〕\_\ヽ__j/ 八_/´r'゙ |O || /// / | // _// /j l ´ / | || // / / ヘ┐ ) ̄_// /l )イ! |O || //| / /_,, -‐''" \ ノ‐'"/ / l \_,ィ゙|| | || //l |//、_______,, \ / /| |=O \/ | ||______|O ||// l / /ー─--' ) / \\=O \_/ヾ| 「 ̄) |/ 「 _∠二丶、 / / \\=O /───ー'{"~´____,,._ |/ \ヽ __,,,/ / / ̄ ̄「 -、_ }O / |___ ヽY /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ヽ、 `'‐、_ j-''" / / / \ o j,i'゙ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】キャプテンブラボー 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、けちらす、まきびし、まもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:A とくこう:D- とくぼう:C+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『錬防人の正拳』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『錬防人の鍛錬』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『シルバースキン』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 アームハンマー 物理 格闘 100(150) 90 単体 ○ 自分の「すばやさ」を1段階下げる。 コメットパンチ 物理 鋼 90(135) 90 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。 バレットパンチ 物理 鋼 40(60) 100 単体 ○ 先制攻撃できる。(優先度 +1) けちらす 物理 格闘 50(75) 90 相手全体 ○ 命中後、自陣に設置された相手の技を取り除く。 まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ) まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 格闘 地面 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 ドラゴン 悪 鋼 いまひとつ(1/4) 虫 岩 こうかなし(---) 毒 +『専用』の習得へ向けて 【名前】キャプテンブラボー 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、まきびし、てっぺき、まもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:A とくこう:D- とくぼう:C+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『錬防人の正拳』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『シルバースキン』… 相手の「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 +寮内戦 【名前】キャプテンブラボー 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】せいぎのこころ… 「悪」技を受けると自身の「攻」が上がる。 【もちもの】 【技x6:かわらわり、コメットパンチ、バレットパンチ、まきびし、てっぺき、まもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:A とくこう:D- とくぼう:C すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『キャプテン』… PTに参加している時、トレーナーが「統率:C」以下の場合、「統率:B」にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 【備考】 初登場:5スレ目 7036 牧瀬紅莉栖の手持ち。 統率を補強する『属別』を持つが、紅莉栖にサポーターがついたことで『属別』による統率の補強が不要になった 戻る
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キャプテンコマンドー キャラクターキャプテンコマンドー その他のキャラクター コメント 1991年にカプコンが開発したアクションゲーム。 キャラクター キャプテンコマンドー ブーバーン 性格:冷静 持ち物:プロテクター コレダー連発再現ならこだわりメガネ 努力値:攻撃252特攻252 技:かえんほうしゃ(キャプテンファイヤー)、10まんボルト(キャプテンコレダー)、メガトンキック(キャプテンキック)、はかいこうせん(キャプテンソード) 備考:腕から炎出すといい、雷攻撃が使えるといい、まさにピッタリ。 キャプテンコレダー!キャプテンコレダー! その他のキャラクター アギルダー:ジェネティー テッカニン:翔 ゴルーグ:フーバー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラクター 雑魚キャラクター エンニュート×2:CAROL 、BRENDA カビゴン:MARBIN アギルダー:KOJIRO テッカニン:SASUKE ゲッコウガ:HANZO ボスキャラクター カイリキー:ドルグ ジュカイン:シュトゥルムJr Stage6のドラックは色違い推奨 ゾロアーク:ヤマト ブリガロン:モンスター メタモン:ドッペル 変身先をプレイヤーの候補にするのが良い -- (ユリス) 2018-09-02 22 02 39 他のコマンドーチームの候補として アギルダー…ジェネティー テッカニン…翔 ゴルーグ…フーバー はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-22 08 40 39
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キャプテン 説明 ついに4次です滅茶苦茶強いです。BB前だと特殊な条件下であるとはいえ単体最強、BB後も分間ダメージ総計では結構な数値を叩き出してます。しかし3次の余りのマゾさ故途中であきらめる奴等多数。 根性無し共は黙ってブランやらラッキーセブン連打してろ。 BBによってダメージ倍率上昇やら仕様変更やらでもっと強くなった。本家ではバトルシップの再使用待機時間も削除されたらしい。まじきち。 スキル アイコン スキル 説明 重要度 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ アットレビュートアップ ファイアバーナーやクーリングエフェクトのダメージと効果が上昇する。 ☆ サポートオクトパス オクトパス1匹が追加で召喚され、全般的な火力が上昇する。 ☆☆ エアストライク ガブアイオータが多数の敵に爆弾を投下する。 ☆☆ ラピッドファイア とても素早く弾を発射する。スキルキーを押し続けると持続的に弾が出る。 ☆ バトルシップ 海賊船に搭乗する。搭乗中、使用できるスキルが制限され、ダメージを受けるたびに耐久度が減少し、0になると一定時間、搭乗することができない。 ☆☆☆ バトルシップキャノン 砲弾を連続で発射する。バトルシップに搭乗した状態でのみ使用可能なスキルで、追加クリティカル確率が適用される。 ☆☆☆ バトルシップミサイル 多数の敵を貫く丈夫な砲弾を発射する。バトルシップに搭乗した状態でのみ使用可能である。 ☆☆☆ マインドコントロール 敵をマインドコントロールし、一定時間自分を攻撃しないで他の敵を攻撃するようにする。 ☆ ヒーローインテンション 誘惑状態から脱することができる。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 ☆ アドバンスドホーミング ホーミングのダメージが増加する。また、ホーミングにかかったモンスターに大きなダメージを与えることができる。 ☆☆ カウンターアタック 被撃時、瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが上がるほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は、50秒に1回以上発動されない。 ☆☆☆ スキル振り ①バトルシップ1 ラピッドファイア1 バトルシップキャノン1 ※これは転職時に貰えるSP3 ↓ ②バトルシップキャノンMAX ↓ ③バトルシップMAX ↓ ④バトルシップミサイルorカウンターアタックMAX ↓ ⑤上で振らなかった方MAX ↓ ⑥アドバンスドホーミングMAX ↓ ⑦メイプルヒーローorラピッドファイアMAX ↓ ⑧ご自由に スキル説明! バトルシップ関連のスキルについて バトルシップキャノンとバトルシップミサイルは銃の真骨頂と言っていいかなり強いスキル。先にどちらを振るかは自由だが、ボスやら高HPの敵やらの実装もあり得るので単体であるキャノンから振り 始めるのが定石だとは思う。この2つのスキルはバトルシップ使用(乗船)中のみ使えるので、まずはバトルシップの操作方法に慣れてから本格的に狩りを始めた方が良い。 キャノンが6以上になるまでは単体だとラピッドファイア1の方が数値的に高いので、最初からキャノン使うよりはラピッド長押ししてたほうが効率は良さ気。 ラピッドファイアについて 2次で2発、3次で3発、そして4次ではスキルを押してる間はずっと弾がでる弓の暴風みたいなスキルに昇華した。しかし弓と違い銃には消費弾丸カットのスキルが無く、長押ししているとすぐに弾が付きてしまう。 と言ってもこのスキルよりバトルシップ関連の攻撃スキルの方が何百倍も強いので今はバトルシップが壊れた場合のつなぎとしてしか使われない。さらに本家ではそのバトルシップの再使用待機時間も削除されて しまったので出番が消失した。何かがおかしい・・・・? アドバンスドホーミングについて 3次スキルであるホーミングの強化版。卵が毒々しい色に変わり、ホーミングと同じく卵が当たった敵にしか攻撃が集中しなくなる。3次との違いは、卵が当たった敵に与えるダメージは20%上昇すると言う事。 100%のダメージが120%になるわけだ。ラッキーダイスによる効果との併用は出来ないがそれでも対ボスにおいてかなり有効なスキルである。 新スキル、カウンターアタックについて 筆者はまだこのスキルを上げてないので詳しい事は分かりませんが、なにやら非常に強力なスキルだとは聞いております。このスキルに振り次第詳細を追加していこうと思っています。(復帰出来ないんだけどね。)
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/
キャプテン翼~つくろうドリームチーム~ニコニコアプリ&Yahoo!モバゲー版統合wikiへようこそ。 あの「キャプテン翼」がニコニコアプリ(2011年2月16日開始)とYahoo!モバゲー(2011年3月23日開始)でキックオフ!! 石田、浦辺、森崎などお馴染みの選手を集めてキミだけのドリームチームをつくろう! お知らせ このwikiは、元々あったニコニコアプリ版のwiki、Yahoo!モバゲー版のwikiで集められたデータを参照させて貰い初期作成をしました。当時の両wikiのデータを参照させて貰った事を感謝し、より良いwiki作りをしようと言うのが目的です。 wiki内のデータは有志の厚意での情報更新がガッツの元です。wiki内にある空欄の選手データ(EX見上のLV1~90とか必要経験値の空欄とか)をお持ちの方、是非ご助力を願えればと思います。 当wikiでは2012年に入ってから当wiki作成者が個人的に検証し、後にメンバーからも差異は無いであろうと言う意見もあり、ニコニコアプリ版とYahoo!モバゲー版の各データ(選手ステータスや経験値、アモロの存在感)を「同じ」と見なしてデータ入力しています。もし、ニコとモバで違うデータが見つかりましたら各ページのコメントでお知らせ頂ければ幸いです。 プラスカードが実装された事については賛否両論ありますが、ここではそれについて触れない事にします。(多分荒れますし。)もし取り扱う事になったら専用ページを作って行う予定です。 課金のしすぎには注意しましょう。 ▼このゲームの概要/公式サイト http //www.klab.jp/captsuba/ ▼公式ヘルプ http //ntsubasa.klabgames.net/faq.html ▼ニコニコアプリ版公式サイト http //app.nicovideo.jp/app/ap16 ▼ニコニココミュニティ(コミュ番号順/ユーザーがこのゲームをしながら生放送をしたりしているようです) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ▼ニコニコ版 wiki(コメント内等で「元wiki」と表記されているのはここ、選手データやその他ページを参照しました) http //www44.atwiki.jp/captaintubasa/ ▼Yahoo!モバゲー版公式サイト http //yahoo-mbga.jp/game/12005425/detail?first ▼モバゲー版 wiki(こちらからはモバ独自カードやニコニコ版との相違点等を参照しました) http //www10.atwiki.jp/tsubasa_mobage/ ▼有志が作ってくれた課金ガチャのシミュレーター改良版 http //yorosikuna.web.fc2.com/ ▼誰得シュート杯シミュレーター http //u6.getuploader.com/kohta/download/385/hazukash.htm 2012.4.12より通常営業開始 編集日誌 Wiki作成者ではないんですが… ログインページから「パスワードを忘れた場合はこちら」をクリックし、 必要事項を入力、送信すると新しいパスワードが発行されますよ。 -- (名無しさん) 2014-04-20 02 31 14 ↑3/20付で出来るようになってた様で。 無事出来ました情報どうもです。 -- (時々更新する人) 2014-04-20 17 21 47 「ボールはともだち。キャプテン翼展」限定カード 大空 翼[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20164.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20164.png 日向 小次郎[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20165.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20165.png 岬 太郎[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20166.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20166.png 松山 光[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20167.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20167.png 葵 新伍[](レジェンド) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20168.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20168.png 入手方法など詳細↓ ttps //www.facebook.com/TsubasaDP/posts/651059948297491 -- (名無しさん) 2014-06-29 19 08 24 ログインボーナスで、わざわざ一日目に戻す理由がわからん。 あと3日でドリームだったのに。ふざけんな。 -- (名無しさん) 2016-08-01 05 01 11 2017年01月20日(金)15:00 ・アプリ内サービス終了のお知らせ 2017年03月01日(水)15:00 ・課金停止 ・課金アイテム販売停止 2017年03月31日(金)15:00 ・サービス終了 2017年04月28日(金)15:00 ・お問い合わせサポート終了 -- (名無しさん) 2017-01-20 22 12 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャプテンのIP ここにキャプテンのIPを並べておきます。 参考にしたい、規制したい場合に活用して下さい。 最初期の「愚弟」と呼ばれてた頃のキャプテン (◆GeWQlstma6 ◆hqsGYwUFfw ◆jzEmafGgFA 他多数) C132H066.personal5.cable.mecha.ne.jp 「ID dSzdRXYM」(◆5OBhuaMu0o ◆Lp4e6dlfNU ◆fOi8gMcFwI) softbank220026134125.bbtec.net 「◆5OBhuaMu0o」その2 C011H152.home19.cable.mecha.ne.jp 「ID b8JUwSbw」(自称身体障害者「ホチキス」名義) wbcc10s14.ezweb.ne.jp 「ID omP6fe.w」 wc01.ntwk.dendai.ac.jp ギャルゲロワ2nd議論スレで使用されていたプロクシー 61.133.87.226 202.84.17.42 61.28.1.91 203.115.229.180 220.178.98.59 210.22.158.132 218.249.83.87 61.188.38.230 61.148.97.26 8.12.40.183 61.132.75.199 ギャルゲロワ2nd仮投票スレで使用されていたプロクシー 217.141.251.202 アニロワ本スレに突撃を仕掛けた過激なキャプ見沢見沢「ID D/QHtnhM」 91.CH338.cyberhome.ne.jp D/Qその2「ID TM2aWVJg」 95.CH338.cyberhome.ne.jp D/Q携帯「ID h9Mu6Plg」 wacc2s2.ezweb.ne.jp 端末ID:eTU/.FFzTIwWZc0kp7wHs3w 「ID uiF7xzNs」 218.63.252.219 「ID pY3cXk3k」 wbcc8s10.ezweb.ne.jp 端末ID:eqHRWDelvYJNtw033Pp8C1g
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■基本データ 【名 前】 "無限の卵"エッグキャプテン 【性 別】 男 【年 齢】 不明 【外 見】 卵 【P L】 DEN 【コロナ】 執行者 【ミーム】 テオス/ 【ブランチ】エラーハ/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:8 回避:4 心魂:8 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:8 回避:4 心魂:9 行動:4 【HP】 元値:31 修正値:141 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:HP+5 闘争:平和 邂逅:"破滅の瞳"グリシーナ ■初期パス 【因縁】グリシーナからの好敵手 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :卵の殻 (必:―/行:―/ダ:―/HP:+25/射:―/―) その他:Vアンテナ (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/【心】+1) 乗り物:正義マフラー (必:―/行:-5/ダ:―/HP:+85/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【LF160/自/常/なし】コスチュームヒーロー コスチュームを纏っている限り正体がばれない。着替えはオートアクション 【SC105/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンスを打ち消す ■ミーム特技 【SC135/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]となる。指定した能力値を10に変更する 【SC134/自/常/なし】神の武具 [分類:テオス]のアイテムを[Lv×10]経験点分常備化する 【LF155/自/オ/フ2】フェイクアビリティ:契約:ゴルゴン ランクB。宣:マ直前。BS付与:[毒6][放心][マヒ] セッション開始直前に選択可能。 【LF132/心/メ/10H】レペティションフィールド 対象:シーン。【心】対決。対象に[放心]を与える ■装備 [SC159]テオス軍服(部:胴/射:-/HP +25) [SC173]フォールトマント(部:乗/射:-/HP +85)[防:技]を得る。 [LF196]コスモエンブレム(部:-/射:な/HP +0)超空間通信が可能 [SC164]魔術書(部:そ/射:な/HP +0)【心】+1 ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「胸に秘めた正義の炎が、卵の中身を無限に変える!」 「今こそ割られる時が来た! ――エッグキャプテンただいま参上ッ!」 ニューマンハッタンをはじめとするオリジン各地で活躍しているヒーロー。 ――と、言うか卵。どう見ても卵。手足とアンテナを生やしてマフラー巻いた卵。 こんなんでも宿命管理局十三騎神である。すんごい卵なのは間違いない。 大きさは人間大。正体なんかわかる筈がない。わかるとかいう奴出て来い。 エッグキャプテンはテオスによって開発された何か良くわからない生き物である。 あらゆる存在の複製体という脅威の存在になる筈であったが、完成したのは卵。 廃棄処分になる直前、辛うじて脱出に成功した彼はヒーローとしての戦いを始めた。 よくグリシーナの悪巧みを防ぐ為に現れて、割ったり割られたりしている。オリジンは今日も平和だ。
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パラメータ キャプテン・アズール 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)キャプテン・アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 第5章「氷劇の海域」の物語について 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 海賊アズール(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 魔海ダイス 上位EX 禁断の呪宝 消費EXゲージ 7 形式 目押し ドロップアイテム コンパス(レア) キャプテン・アズール 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 1 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 2 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 3 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 4 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 5 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (海賊アズール(Lv10)から継承) ぬすむ バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 会心の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)キャプテン・アズール 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 キャプテン・アズール+フロスドラゴ→氷の騎士スタルカ キャプテン・アズール+巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)→アズール (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「…ダンテ、強い男になれよ。ポワン、兄ちゃんを頼むぞ…」 海賊アズールが進化した姿。 【バルバドスの水】【必殺の一撃】を新たに習得し、アタッカーとしての性能が向上した。 【バルバドスの水】2ターン、自分の攻撃力を2倍、素早さを半減させる無分類技。重ね掛けの際はそこから2ターン継続となるが、継続中3回目の発動をしてしまうと眠り、この技によるステータスの上下も解除される。 【七十二変化の術】での使用は不可能。 アタッカーなら火力の大幅向上を仕損じるのも勿体無いので、眠らない程度に採用したい。 【シャボン・バリア・グラン】等の適用中でも眠ってしまうので注意。因縁の宿敵、邪帝クジェスカの【スワンレイク】だと起きるのはご愛嬌。 EXの消費ゲージは7。(BOSS)邪帝クジェスカ戦では全て上位EXとなり、専用台詞が発せられる。 下位EXはサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り付与を行う無分類技。攻略本曰く、進化前より眠り率がアップした。出目と効果は 1:自軍全員を確定で眠りにする。(14/100) 2:ランダムな敵に高確率で眠り付与。(28/100) 3:敵全体に低確率で眠り付与。(13/100) 4:敵全体に中確率で眠り付与。(9/100) 5:敵全体に高確率で眠り付与。(13/100) 6:敵全体に確定で眠り付与。(23/100) この眠りは状態異常無効化効果で防ぐことが可能。(*1) 上位は230%(補正込み241.5%)の闇属性全体攻撃を放ち魔王アズールに変身する魔法技。 HPの最大値・現在値はキャプテン・アズールから引き継ぐが、攻撃・素早さは変身前のレベル・個体値の魔王アズールになる。コマンドは初期コマンドになるが、リールは変身前を引き継ぐ(変身前に3リールなら初期コマンドの3リールからスタート)。 ver.1.9.1より 攻撃・素早さはレベル1→変身前のレベル、1リールからスタート→変身前と同リールに強化された。 第5章「氷劇の海域」の物語について 魔皇クジェスカの手下、人魚メロウが脱走し、海賊アズールと出会い結ばれる。 そして、剣士ダンテと泡魔法使いポワンを授かる。 しかし、魔皇クジェスカの企みにより、マーメイドメロウは氷の魔法使いメロウへと変わり果ててしまう。 アズールは邪帝クジェスカとの決戦に挑むが、その絶大な強さを前に苦戦を喫する。 仲間も次々と倒され、後がなくなったアズールは、最後の手段として「禁断の呪宝」を使用。 その力でクジェスカを撃破するが、影響により心身が蝕まれ魔王アズールへと変貌。そして魔海の侵攻が始まった… …以上が第5章の大筋である。 この物語を再現するように、(BOSS)邪帝クジェスカ戦ではこのモンスターのEXルーレットが全枠超EXになり、EX発動時と撃破された時の台詞も変わる。 由来 【バルバドスの水】の由来は、実在する国の「バルバドス(Barbados)」が由来だろうか。 海外版オレカバトルにおける技名も【Barbados Water】であり、国名の綴りと一致している。 バルバドス島のあるカリブ海と言えば、中世から比較的近代におけるまで海賊が栄えた事で知られる地域である。 また、カリブ海のどこかの島が「ラム酒」(サトウキビを原料とする蒸留酒)の発祥地とされており、バルバドス島が発祥の地だとする説も有力である。 カリブ海の海賊が飲む酒と言えばラム酒とされる事も多く、この技のモチーフも恐らくはラム酒なのだろう。 他メディアにおいて 「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場 2021/9/17~2022/01/04 00 00の期間ルーレット(ガチャ)で獲得可能。 EX技は【魔海ダイス】を差し置いて【禁断の呪宝】と、何気にソロプ史上初の変身系EX技。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール} 1.4 【ためる】(2リール} 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【ぬすむ】【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ 18.6 18.8 19.0 19.2 19.4 19.6 ★★★ 21.0 21.2 21.4 21.6 21.8 22.0 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) ★ ★★ ★★★ ためる ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ 全個体で作成可能。 進化前の段階で先に整えておこう。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき! ミス ミス ★→★★ バルバドスの水 or ぬすむ こうげき! ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃
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雪役の水橋かおりが、演じているキャラに対しての印象を尋ねられたときの返答。
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