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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 高性能BR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 15~136 2~10連射可能。足が止まる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 25~310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - ディバイダーモードに換装 モビルアシスト GXビット 3 85(25/1hit) 高性能アシスト。補正率が悪い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 前作地上通常格闘 地上横格闘 突き 横 80 前作地上ステップ格闘 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 前作空中通常格闘 空中横格闘 斬り払い 横 80 前作空中ステップ格闘 BD格闘 蹴り BD中前 80 前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 47~137 1発2hit。3~6連射可能 CS ビームマシンガン【単射】 - 126(70/1hit) 同時に2発発射 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100/1hit160/2hit180/3hit 2hit以上で強制ダウン サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 足が止まる 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(25/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→突き刺し→縦回転斬り NNNN 197 ほとんど動かない 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 134 BD格闘 X字斬り BD中前 92 1回入力の2段斬り スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 初期 自機 あなたに、力を… 攻撃力が超大幅アップ 8 僚機 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 14 - 逆境の底力β 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 18 同タイトルMS 炎のモビルスーツ乗り 攻撃力が超大幅アップ 24 主人公機 【更新履歴】最新3件まで 09/11/06 アーケードWikiより転載 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000コストでは平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走BD時はブースト持続が増す。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機。 扱いやすいBRと単発ダウン型の格闘を備えているが、真っ当に戦おうとすると3000機体としては力不足。 サテライトキャノンによる闇討ち(と、そのプレッシャー)を活かすことが重要となる。 ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 MFを除く3000唯一の地走機でもある。機動特性、武装がガラリと変わる。 サテライトキャノンを除けば、奪ダメージ力はサテライトよりかなり上。ダウン力も高いため、戦場を荒らすことに長ける。 独特で強力な武装が多い機体だが、普通の高機動万能機のようには戦えないので使いこなすにはやや慣れが必要。 はっきりとした独自の強みであり、逆にGXの扱い辛さの一因ともなっているディバイダーの修練がプレイヤーの課題だろう。 仕上げればどんな相手とでも普通にやり合えるぐらい対応力は高いので、やりこみがいのある機体。 サテライト サテライトキャノンが時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3000機相応のBR。 前作に比べ、弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 1発/98%] その場で止まって左肩からバルカン。 中距離以遠で少しバラける。3hitでよろけ。発生が少し早くなった。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正は中々だが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 格闘からキャンセルのような感覚で出せる。 その場合ほとんどダウン追撃になりまともなダメージにならないので忘れていても構わない。 余談だが弾切れ時に撃つと何故か「ライフルのエネルギー切れ?」と言うが仕様の模様 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード][リロード 20秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(96%×20)] ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 前作より威力が下がったが、銃口補正が強くなり、ビームが太くなった。 赤ロックであればほぼ真上にも撃てるほどで、至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が方追いを喰らっている状況等にはサテライトで丸ごと吹っ飛ばす選択肢も十分に有。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 尚、サテライトキャノンがチャージされていない状態で特射を連打することでBRを連射可能。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌ててNDすると換装されないので気をつける事。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に減ったが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正がかかる。 格闘迎撃や着地取りにお世話になる機会は多い。 ただし相変わらず補正率がキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れる。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。 前作と同じく、1段目の当たりが浅いと2段目が当たらない時がある。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 地上横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(84%) 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 横薙ぎの前作空N格。 やはり横格の方が安定性が高いと思われる。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 80(84%) 1.0 ダウン 【空中横格闘】 前作のステ格と同じ斬り払い。抜刀速度は上位。 エクシアのBD格、空横格を完封できるほど。ダメージは低いがND→横格でいろんな機体をフルボッコできる。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 1.0 ダウン 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 エクシアのBD格に判定勝ち確認。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 80(84%) 1.0 ダウン ディバイダー 射撃武器 サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時に滑り硬直がある。 空中BD時は盾を自機前面に構えて移動するが盾判定はない。 また、変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。やや持続が伸びる。 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2発/1.0(0.5×2)][補正率 2発/80%(90%×2)] 中々使い勝手の良いマシンガン。2セットでよろけ、5セットで強制ダウン。 ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは3発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様低いが、2セットでよろけるので初弾2セットさえ当たれば後も当てていける。 格闘迎撃に向くが、射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一旦溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。着地取りにばらまいておけばいい加減な狙いでも比較的よろけがとりやすい。 BD中は射出方向が縦から横に変わる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(80%×2)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。2発とも当たれば強制ダウン。 稀に1hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵に当てると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit/2.5][補正率 1hit/80%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2~3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。各種格闘の任意段からキャンセル出来る。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは4本当たればダウンが取れるため、近~中距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 例えばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1?][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(70%+90%)] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に撃ち込んでやると良く当たる。 こちらも各種格闘の任意段からキャンセル出来る。 当ると相手は上に吹っ飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) BMG2セット→バズーカで非強制ダウン BMG3セット→バズーカで強制ダウン 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟斬り→左袈裟斬り→多段突き刺し→縦回転斬りの4段格闘。 動きは少ないがダメージも高く、出し切りで強制ダウン。 カット耐性皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目からND推奨。 発生はそこそこ早い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き刺し 157(54%) 10×10(-2%×10) 3.0 0.1×10 よろけ ┗4段目(1hit) 縦回転斬り 178(44%) 40(-10%) 4.5 0.5 よろけ ┗4段目(2hit) 縦回転斬り 196(??%) 40(-??%) 5.0↑ 3.5↑ ダウン 【横格闘】 シールド殴り→斬り払いの2段格闘。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横N 横サブがDV時格闘の主なダメージソース。 余談だが、二段目の食い付きが物凄く良い。 一段目と二段目の間に、打ち上げ系の攻撃(初代のサブなど)が敵機に当たって、敵機が上方に吹き飛ばされても余裕で食らいついていく。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの1段2hit格闘。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2hit目の吸い付きが弱く、スカりやすいので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit X字斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2077.html
ガンダムローズGUNDAM ROSE 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-009NF 全高 16.2m 重量 7.2t 所属 ネオフランス 武装 バルカン砲シュバリエサーベルローゼスビット 搭乗者 ジョルジュ・ド・サンド 【設定】 ネオフランスのモビルファイター。 フランスの騎士を模したデザインとなっており、カラーリングもフランスの国旗と同じ青・白・赤が使用されている。 シュバリエサーベルを用いた剣術とローゼスビットを用いたオールレンジ攻撃を得意とする。 外見的にさぞ華麗な戦い方をするのだろうと思うだろうが、メイン回では毎回パワータイプか?と思わせるような戦いや活躍を見せる。 デビュー回ではマリアルイゼを守るために倒壊したエッフェル塔を機体の両腕で支えたり、ネオホンコンでのドモンとの対戦では必殺技を破られると形振り構わない肉弾戦も行ったり、ランタオ島でのグランドガンダムとの戦いではその巨体を持ち上げたりしている。 そういった無茶な運用にも耐えうるということは、ガンダムローズの完成度が高いことの証左でもある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 シュバリエサーベル 細い刀身を持つ実体剣。 非使用時には左腰の鞘に納められている。 ローゼスビット 薔薇の形をした誘導兵器。 左肩のマント状のシールドに40基を備えている。 【必殺技】 ローゼススクリーマー 相手の周囲にローゼスビットを展開して、電撃の檻に閉じ込める。 ローゼスハリケーン 相手の周囲にローゼスビットを展開、回転させてエネルギーの渦を巻き起こして相手を閉じ込める。 【原作の活躍】 戦う予定だったアラクノガンダムを倒したシャイニングガンダムと対戦。 当初はシャイニングに対して優位に立つも、ローゼスビットの爆発によってエッフェル塔がマリアルイゼに向かって倒壊したのに気付いて塔を支えて戦闘は中断となる。 ジョンブルガンダムとの対戦では人工霧とカッシングを使った戦法に追い詰められて敗北するも、頭部を撃ち抜かれずに済んだため、失格は免れた。 新宿ではDG細胞に感染してしまいデビルガンダムの配下となるが、旧シャッフル同盟によって助けられて新生シャッフル同盟の一員となった。 ランタオ島での戦いでは、ガンダムマックスターとタッグを組み、ジェントル・チャップマンのグランドガンダムと激突した。 【搭乗者】 ジョルジュ・ド・サンド CV:山崎 たくみ ネオフランスのガンダムファイター。 名門貴族サンド家の当主であり、国家の名誉と守るべき者の為に生きる騎士。 その性格も正々堂々としたもので、敵であっても礼儀を忘れない。 【原作名台詞】 「我々ガンダムファイターは、謂わば国家のプライドを懸けて闘う騎士…それを忘れて戦い急ぐは、愚の骨頂というもの…」「ネオジャパンのガンダムファイター、ドモン・カッシュ! 私は君のような野蛮な人とは戦いたくありません! 二度と姿を見せないで下さい!」第4話より。アラクノガンダムとのガンダムファイトに乱入したドモンを軽くいなし、この台詞を言い放った。ジョルジュも最初は正反対のタイプだったドモンとは反りが合わなかった。 ジョルジュ「ドモン・カッシュ! 闘いに割り込むという無礼は、多目に見てあげてもよろしかった…ですがマリアルイゼ姫を攫うとは、許しがたし事!」ドモン「ならどうする!」ジョルジュ「その罪、万死に値します!!」ドモンとは戦いたくないと言っていたジョルジュだが、ネオフランス王女マリアルイゼをドモンが誘拐したと知り、ファイトに挑む。 なお、この件はジョルジュの気を惹きたいマリアルイゼが、ジョルジュとファイトがしたいドモンとの利害が一致した事で企てた偽装誘拐である。もっとも、ジョルジュには見破られていたが。 今となっては「万死に値する」といえば彼が真っ先に思い浮かぶだろうが、台詞の登場はこちらが早かったようだ。 「シャッフルの証よ! もし私にその資格があるのなら、ミラボーからデビルガンダムの呪いを消し去れぇ!!」第20話より。DG細胞に感染していたジャン・ピエール・ミラボーをシャッフルの紋章の力で、浄化する。 「ムッシュ・チャップマン! サンド家当主、ジョルジュ・ド・サンドが、何時ぞやの借りをお返しする!」第43話より。グランドガンダムと対峙して。過去二度にわたって辛酸を舐めたジョルジュにとっては、三度目の正直といえる対戦であろう。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 ガンダムローズ自体は未登場だが、ガンダムマックスターの格闘CSでローゼスビットが登場。 一出撃に一回だけギガンティックマグナムにローゼスビットを装填して爆弾として発射、着弾点を中心に爆風を発生させる。 原作で弾切れになったマグナムの弾代わりにしてグランドガンダムを撃破した攻撃の再現。 こちらは現状では武装のみの参戦。 機体の一部が勝利の証のように掲げられるだけの登場ではないので扱いはまだマシな方だが、シャッフル同盟の中では本機のみアシストとしても未参戦なので、アシストでもいいから機体が見たいプレイヤーもいる事だろう。
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キャプテンのスキル キャプテンのスキル [#qca5f467] アクティブスキル [#zae5c9d2] 支援 [#q550479e] 指揮 [#ba3e8e0e] 模範 [#v3f4aef5] 戦いの準備 [#s2ffb4cb] 伝説的 [#e23f4c7d] パッシブスキル [#pbb7adcb] その他のパッシブスキル [#r9768bb0] 戦いの特徴 [#h4264553] 楽器の熟練度 [#fa63579c] 防具の熟練度 [#p1f13e77] 武器の熟練度 [#l3f930b1] コメント [#d7df18a0] アクティブスキル 支援 勇気の言葉 習得 lv14 気力 26 士気: 再使用 3秒 射程 25 仲間の士気を時間とともに回復することができます。[ 士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する ] 備考:HoTの総計は最初に回復できる量とほぼ同等だと思われる。再使用時間がないので連発できるがHoT終わるまで待たないと燃費が悪い。自分にはかけられない。トレイト強化で回復量10%増。 Book10から護衛NPCにもかけられるようになった。 激励 習得 lv16 気力 20 再使用 30秒 射程 半径30 近くにいる仲間を勇気づけることで、仲間の恐怖の効果を取り除く事ができます。[ 恐怖系状態異常を解除 / フィアレジスタンスを20%増加させる / 30秒持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:恐怖抵抗の即死状態異常(トログやユドゥニオンの目玉)や沈黙解除に有効。範囲も広いので使い勝手が良い。 暗闇からの脱出 習得 lv20 気力 39 再使用 30分 射程 25 倒れた仲間を、50%の士気、25%の気力の状態で復活させる事ができます。[ 瀕死状態を解除 / 50%の士気、25%の気力で復活 ] 備考:戦闘中にも蘇生できる素敵なスキル。再使用が長いのでいざという時に使えない!とならないように。 身代わり 習得 lv36 気力 48 再使用 5分 仲間の代わりにダメージを受け、近くにいる仲間を守ります。 Buff You are protecting your Fellowship. A Captain is protecting you. 備考:+仁王立ち+士気の力のコンボが強力。仁王立ち共々単体で使うと周囲が気が付かない事あり。 鼓舞 習得 lv 気力 再使用 3秒 射程 3 この近接攻撃はあなたの盾持つ兄弟の士気を上げます。[ 右手武器ダメージ / 盾持つ兄弟の士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する ] 備考:縦持つ兄弟の対象にしか回復しないが、HoT回復量はキャプテンスキルの中で最も多い。攻撃ミスすると発動しない。 指揮 勝利の声 習得 初期 気力 55 再使用 45秒 射程 半径30 敵が倒れた際、【勝利の声】をあげる事で、そばにいる仲間の士気を回復させます。[ 士気を回復する / 3秒ごとに15秒間士気を回復する / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:回復量はそう多くないが、貴重な全体回復。ソロ時の自己回復にもどうぞ。トレイト強化版は気力回復のおまけが付く。 鬨の声 習得 lv4 気力 19 再使用 45秒 射程 半径30 敵が倒れた際、【鬨の声】あげる事で、近くの仲間を勇気づけ、さらなる速度と決意でもって攻撃に向かわせます。[ 攻撃速度を10%増加させる / 1分間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考 できることなら常時使いたい。かなり強いです。トレイト強化版は攻撃速度15%増加。 急所のしるし 習得 lv6 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付ける事で、仲間の攻撃でクリティカルヒットの確率が向上します。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 被クリティカル率を増加させる ] 備考:どれくらい増加するのかは分からない。 威圧の声 習得 lv8 気力 31 再使用 45秒 範囲 半径7 最大標的 4 声 敵が倒れた際、【威圧の声】をあげる事で、近くにいる敵の士気をわずかに下げます。[ 光ダメージ ] 備考:範囲が狭く最大ヒットが4なので、すでにスタンしている敵を避けて当てるという芸当も可能。トレイト強化版は威力増&追加効果で3秒スタンが付く。 速足 習得 lv8 気力 23 再使用 5分 範囲 半径30 フェローシップを指揮し、戦闘中、非戦闘中での移動速度を向上します。[ 移動速度を25%増加させる / 20秒間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:逃げる時にどうぞ。 崇高なしるし 習得 lv12 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付け、時間とともにダメージを与えます。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 10秒ごとに光ダメージを与える ] 備考:威力は非常に低い。自分が切ったりしなければ永続すると思われる。釣りに最適。 看破のしるし 習得 lv30 気力 24 再使用 10秒 射程 40 トグル 敵にしるしを付け、仲間がその敵をダメージを与えると士気が回復します。また、しるしを付けた敵に対して使者が特殊スキルを使えるようになります。しるしは1度に1つかつけられません。[ 対象に攻撃すると士気が回復 ] 備考:1回の回復量は微々たるものだが総回復量は馬鹿にならない。 復讐の声 習得 lv32 気力 19 再使用 30分 射程 半径5 仲間の1人が死んだ際、【復讐の声】をあげ、仲間を戦闘に呼び戻して近くにいる仲間の能力も向上させます。[ 腕力 敏捷 体力 意志 命運 全てを増加させる / 攻撃速度を増加させる / アーマー値を増加させる / 20秒間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考: FSメンバーが死んだときは蘇生が優先されるため忘れがちになるスキル。効果自体は強力だが20秒と短め。「堕落を拒む」の伝説トレイトを付けると蘇生人数が1人増える。ただし効果範囲が近接攻撃程度しかないので、折り重なって倒れている状態でないと効果を発揮しない。 模範 戦いの雄叫び 習得 初期 気力 17 再使用 20秒 射程 20 声 恐ろしいまでの【戦いの雄叫び】を上げる事で、敵の心に恐怖による攻撃を加え、戦闘状態に入ります。[ 光ダメージ / 戦闘状態に入る ] 備考:微妙に射程が短い。レジストされるとダメージが入らず、戦闘状態にも入らない。戦闘状態は10秒経過か「必殺の一撃」か「全力攻撃」を出すと解除される。トレイト強化版は再使用15秒。 守備的な攻撃 習得 初期 気力 28 再使用 3秒 射程 3 守りながらも攻撃をする事ができます。攻撃が成功しても軽いダメージしか与えられませんが、素早く体勢を立て直して反撃に備えます。[ 右手武器+αダメージ / アーマー値を上昇させる / 10秒持続します ] 備考:再使用が短いが威力が低い。上昇アーマー値はLv依存でLv*2+20ちょいくらい(要検証)。 必殺の一撃 習得 lv2 気力 34 再使用 4秒 射程 3 大きなダメージを与える可能性がある軽い攻撃を繰り出します。もしクリティカルヒットを繰り出す事ができれば、敵に壊滅的なダメージを与える事ができます。このスキルは戦闘態勢でなければ使用できません。[ 右手武器+αダメージ / クリティカルのダメージ増加にボーナス ] 備考:クリティカルが発生すると敵を倒した時に使用できるスキルが使用可能。クリティカルが出ないと全力攻撃に劣るが、出れば3倍撃程の威力+エネミーデフィート。クリティカルのみカウントのトレイト有り。 切り裂き 習得 lv4 気力 31 再使用 20秒 射程 3 軽い流血をもたらす攻撃を繰り出し、時間とともにダメージを与えます。[ 右手武器+αダメージ / 2秒ごとに20秒間共通ダメージを与える ] 備考:総ダメージは悪くない。 全力攻撃 習得 lv10 気力 32 再使用 4秒 射程 3 二度の攻撃で中程度のダメージを負わせます。このスキルは戦闘態勢でなければ使用できません。[ 右手武器の65%+αダメージ / 右手武器の65%+αダメージ / 2回攻撃 ] 備考:なかなかの威力だが、戦いの雄叫びを使った直後のみ使用可能なので再使用は実質戦いの雄叫びと同等。アップデートで2段目クリティカル時にエネミーデフィート効果が付くようになり使い勝手はかなり良くなった。 仁王立ち 習得 lv22 気力 26 再使用 15分 短時間、敵に倒されることなく立ち向かう事ができます。[ 士気が1以下にならない。自然回復はする。 / 15秒持続します ] 備考:Lv30クラスクエ報酬トレイト強化版は25秒持続で終了後士気500回復。 威嚇の叫び 習得 lv26 気力 26 再使用 20秒 射程 40 叫び 【威嚇の叫び】により、敵の注意を自分に引き付ける事ができます。 Threat 備考:敵単体に対する脅威スキル。残念ながらヘイト上昇量は低く、他PCに張り付いたMOBをこれだけで剥がすのは難しい。 射程を生かしたFA取りに有効。 エレンディルの剣 習得 lv 気力 再使用 4秒 射程 3 この力強い近接攻撃は高い確率でクリティカルヒットを発動し、仲間に対してエレンディルの光を誘導します。このスキルは激戦状態に入っているときのみ使えます。 Buff [ 右手武器+15 ダメージ ] 備考:必殺の一撃、全力攻撃のあとに使用可能。攻撃に成功するとFSメンバーに敵に攻撃時にDoTを付与させるチャンスが生まれるBuffがつく。確率は高くないがダメージ量が多い 深刻な傷 習得 lv42 気力 81 再使用 30秒 射程 3 戦闘で敵の注目をあなたに引き付ける一撃を繰り出します。【切り裂き】で流血している敵に使うと、悟られた脅威も上昇します。[ 右手武器+15 ダメージ ] 備考:切り裂き→深刻な傷でヒットすると脅威上昇10%のbuffが付く。持続時間30秒で当該対面敵以外のヘイトも引き上げるので注意。重ねて使用後は「切り裂き」効果は消える。 蹴り 習得 lv44 気力 81 再使用 1分 射程 3 近接攻撃を繰り出して敵が発動しようとしている技を妨害します。[ 36 - 40 一般ダメージ ] 備考:前フリの長い回復や範囲攻撃を中断させる事ができる。早めに入れないと間に合わない。要練習。 戦いの準備 兵士の召喚 戦いの使者 習得 lv10 気力 104 戦いの旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、腕力と俊敏が増加します。 Herald 備考:使者のLvと同じだけ能力が上昇する。トレイト強化版は上昇値が増える。 奮起の演説 習得 lv16 気力 39 再使用 4秒 射程 15 近くにいる仲間に【奮起の演説】を行い、士気を高めることができます。[ 最大士気を5%増加させる / 30分間持続 / 範囲内のFSメンバー全員が対象 ] 備考:自分にも使者にも効果があるので、常時かけておきたい。 兵士の召喚 希望の使者 習得 lv24 気力 104 希望の旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、最大士気と戦闘中の士気回復速度が向上します。 Herald 備考:MNSやLRMなどの士気が低いクラスにとっては神。トレイト強化版はさらに士気が上昇し、希望+1が付く。 兵士の召喚 勝利の使者 習得 lv34 気力 104 勝利の旗を持った使者を召喚します。この旗のそばにいると、最大気力と戦闘中の気力回復速度が向上します。 Herald 備考:トレイト強化版は効果増強。 戦術 守りを固めよ 習得 lv18 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に戦術を指示し受け流しの確率を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 受け流し率+3.5% / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 戦術 容赦ない攻撃 習得 lv28 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に容赦ない攻撃の戦術を指示することで、クリティカルヒットの確率を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 近接、遠隔、戦術クリティカル率+3.0% / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 盾持つ兄弟 習得 lv 気力 20 再使用 3秒 射程 40 トグル 仲間の一人を盾持つ兄弟に設定し、あなたの技の効果の標的となります。 Buff 備考:ある程度離れると解除される 戦術 集中せよ 習得 lv38 気力 20 再使用 4秒 射程 40 仲間の一人に戦術を指示し、先頭時の気力回復速度を向上させます。一度に一つの戦術しか有効に出来ません。[ 戦闘中の気力回復速度+1.0 / 30分持続 ] 備考:指令系は自分や護衛NPCにもかける事が可能になった。走りながら使用可能。 戦闘準備 習得 lv40 気力 81 再使用 1分 縦持つ兄弟の攻撃力を一時的に強化します。 Buff [ 盾持つ兄弟の攻撃ダメージが25%強化されます / 効果時間10秒 ] 備考: 指令 敬い称えよ 習得 lv40 気力 20 再使用 5分 射程 10 高い統率力により周りの者たちの尊敬を得ます。 Buff 備考:使うと周りにいるプレイヤーが/kneelと同じ動作をする。ネタスキル。 撤退 習得 lv46 気力 101 再使用 5分 半径 10 うまく出された撤退令はキャプテンが厳しい戦いで生き残るのを助けます。このスキルは周りにいる敵に対するあなたの脅威度を下げます。 [ -30.0%ダメージ ] 備考: 意志の力 習得 lv48 気力 101 再使用 1分30秒 あなたの心強い存在があなたの盾持つ兄弟の士気回復率を上昇させます。 Buff [ 盾持つ兄弟の士気回復率が5%上昇します。 ] 備考: 臨戦態勢 習得 lv50 士気 最大士気の20% 再使用 20分 士気の一部を犠牲にして敵を倒すのと同じ効果を得て、臨戦態勢に入ります。 Buff [ ] 備考:即時発動。ボス戦前に鬨の声をかけたい時等は便利。 伝説的 堕落を拒む 伝説的トレイト スロットに入れると【暗闇からの脱出】【復讐の声】を強化できる。 備考:ロウソクの炎。仕様変更で名称変更。且つ単体スキルから支援トレイトに。【暗闇からの脱出】はCD10分短縮し、対象の腕力、体力、意思、命運、俊敏がCPTのLv分増加(10分継続)【復讐の声】は蘇生対象が2人になる。 ドュナダインの守護 伝説的トレイト 気力 250 再使用 15分 射程 25 仲間のひとりを【防衛】することができます。[ 近接攻撃の脆弱性、遠距離攻撃の脆弱性、呪術の脆弱性から75.0%を引く / 15秒間持続 ] 備考:豪胆論。15秒とはいえダメージ1/4になるのは強力。 掟破りの不名誉 伝説的トレイト 気力 200 再使用 14分 射程 40 敵に呪いをかけることで、与えるダメージが大きくなります。[ 近接攻撃の脆弱性、遠距離攻撃の脆弱性、呪術の脆弱性が35.0%増加します / 10秒間持続 ] 備考:宣誓の書。ダメ35%アップは強力だが、効果時間、再使用時間のせいで使い勝手は悪い。ブロック、受け流しは普通にやられるので、使用時は合図でアタッカーを背面に回らせる等事前の打ち合わせ推奨。対ボス戦の追い込みにはかなり強力。 中つ国の防衛 伝説的トレイト 気力 124 再使用 1分 射程 15 あなたの存在が回りに活力を与え、戦いを良い方向に導きます。[ 腕力、体力、意思、命運、俊敏が50増加します / 5分間持続 ] 備考:キャプテン45クラスクエスト完了後取得可能。文句なしの優良スキル。効果時間が短めなので切らさないようにしたい。 パッシブスキル その他のパッシブスキル 兵装 習得 lv20 兵装を扱うことができます。 召喚の角笛 習得 lv40 召喚の角笛を使用可能にします。 戦いの特徴 クリティカル ランク1 習得 lv7 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク1 習得 lv9 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク1 習得 lv11 ミスが中程度減少します。 ブロック ランク1 習得 lv15 ブロック率が2.0%増加します。 クリティカル ランク2 習得 lv17 クリティカル率が1.0%増加します。 受け流し ランク2 習得 lv19 受け流し率が1.0%増加します。 ブロック ランク2 習得 lv23 ブロック率が1.0%増加します。 受け流し ランク3 習得 lv25 受け流し率が1.0%増加します。 命中精度 ランク2 習得 lv29 ミスが中程度減少します。 ブロック ランク3 習得 lv33 ブロック率が1.0%増加します。 命中精度 ランク3 習得 lv35 ミスが中程度減少します。 命中精度 ランク4 習得 lv39 ミスが少し程度減少します。 受け流し ランク4 習得 lv41 受け流し率が1.0%増加します。 楽器の熟練度 特殊装備 習得 lv1 特殊装備の使用が可能となります。 ホーン 習得 lv5 ホーンを演奏できます。 リュート 習得 lv5 リュート演奏できます。 防具の熟練度 軽装鎧 習得 lv1 軽装鎧の着用が可能となります。 中装鎧 習得 lv1 中装鎧の着用が可能となります。 盾 習得 lv15 盾での防御が可能となります。 重装鎧 習得 lv20 重装鎧の着用が可能となります。 武器の熟練度 両手剣 習得 lv1 両手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 両手斧 習得 lv1 両手斧が使用できます。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 両手棍棒 習得 lv1 両手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 両手槌 習得 lv1 両手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 短剣 習得 lv1 短剣での攻撃が可能となります。短剣はクリティカルヒットを与えることもできますが、全体のダメージは下がります。 片手剣 習得 lv1 片手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 片手斧 習得 lv1 片手斧での攻撃が可能となります。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 片手棍棒 習得 lv1 片手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 片手槌 習得 lv1 片手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 片手矛 習得 lv1 片手矛での攻撃が可能となります。矛での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 槍 習得 lv10 槍での攻撃が可能となります。槍での攻撃は相手を出血させることがあり、敵は一定時間出血によるダメージを受け続けます。 斧槍 習得 lv15 斧槍での攻撃が可能となります。敵の目を引きつけやすくなるため、攻撃を受ける確率が高まります。 コメント スキル名など色々変更。 -- 匿名希望で ドュナダインの守護の消費変わったから修正。 -- 備考の欄に少し追加。 -- まだ日本語版未対応の話はどうかと思います。(灰色かけさせていただきました) -- CPT、ざっと触ってみて エレンディルの剣は気力消費がデカいんで毎回は使ってられない。威力は高い。 深刻な傷を切り裂きに重ねて使うと、切り裂き効果が消える。HNTの必罰みたいな感じ。威力高め。 新たなる雄叫びにこっそり付いていた鬨の声強化が修正された。覚悟してたがちと残念。 固定旗は召喚時間もほとんどかからず戦闘中も使える。これはかなり大きい。 おっさん死亡後の繋ぎとか、馬から下りた直後とか、複雑な移動中とか、範囲攻撃でおっさんがすぐに 飛びそうな時とかこっちが主流になりそう。 効果範囲はそれほど広くなく、一定時間で消滅する。 キャプテン蹴りは人間アッパーよりは威力がある。武装解除時もOK。待機時間1分。 復讐の声に蘇生効果が付いて待機時間30分に。 某所からUD後の感想を転載 -- 名前 コメント
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正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 80 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【射撃】 - 21~172 石破天驚拳の劣化版 特殊射撃 バーサーカーシステム 100 - バーサーカーモードに移行 モビルアシスト マンダラガンダム 3 80 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 NNN 191 地上横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 横NN 189 空中通常格闘 回転薙ぎ→フープ回し NN 154 空中横格闘 横薙ぎ→回転薙ぎ 横N 170 BD格闘 ドリルキック BD中前 75 特殊格闘 リボン回し 特 102 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 124~174 バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 3 96 射程限界のあるフープを飛ばす 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 24~297 極太の照射ビーム。発生・銃口補正が劣悪 モビルアシスト マンダラガンダム 3 96 追従型。相手に接近して居合い斬り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→フック アッパー→百裂拳 NNN 245 派生 正拳突き N前NN前 160231 横格闘 キック→蹴り上げ×2→百裂脚 横NN 238 派生 正拳突き N前NN前 160212 BD格闘 ドリルキック BD中前 111 特殊格闘 リボン滅多打ち 特 217 サブ射撃 ゴッドフィンガー サブ 184~245 自動的にヒートエンドに派生する 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 発生と弾速は良好だが誘導はかなり弱い。射程限界があり赤ロックギリギリで弾が消滅する。 ここまではゴッドスラッシュに似ているが、こちらは弾数がある上に銃口補正が劣悪。 マスターのメインなどよりもさらに当てにくい微妙な射撃武装 【射撃CS】ゴッドフィンガー【射撃】 [チャージ時間 4秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 溜め動作の取り、右手を突き出して赤い球体を放つ。 発生が遅い・銃口補正が劣悪・チャージが長い・・・と悪い方向に3拍子揃っている。 雰囲気は石破天驚拳にかなり近いが、範囲は狭く銃口補正は雲泥の差。 【特殊射撃】バーサーカーシステム [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 大の字のようなポーズを取り、バーサーカーシステムを起動させる。 発動中は機体が赤く光り、背部放熱フィンが開いて凶暴な姿になる。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 発動中は機動性向上、攻撃補正(1.2倍)付与、一部射撃と格闘性能が大きく変化し大幅に強化される。 格闘コンボのダメージが大きく向上し、元々高かった機動性がさらに高まるので凄いスピードで戦場を駆け巡れる。 これを発動した状態がノーベルガンダムの真骨頂であり、このときに働けないとかなり厳しい。 強化換装としては回転率が良く、丁寧に立ち回れば1出撃で複数回の発動も狙える。 終了時に解除硬直があるが、ユニのNT-Dやエクシアのトランザムと違ってND可能。 その代わりにダウン中にゲージが0になってもすぐには解除されず、起き上がり後に必ず解除モーションを取る。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] キラルのマンダラガンダムが自機の前方に出現し、相手に接近してサーベルを仕込んだ錫杖で居合い斬り。 以後は自機に追従し、再度アシスト入力かメイン射撃に連動して呼出時と同じように攻撃してくれる。 直当ては期待しづらいが、威力・補正が良好かつダウン値が低いのでコンボパーツとして有用。 格闘 【地上通常格闘】踵落とし→回し蹴り→白鳥飛蹴 前転しながら踵落とし→左足で回し蹴り→バレエのように跳び込んで蹴る3段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 踵落とし 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(2hit) 踵落とし 58(84%) 10(-0%) 1.7(0.0) よろけ ┗2段目 回し蹴り 117(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 白鳥飛蹴 191(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ×2→犬の散歩 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(79%) 40(-5%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 115(74%) 40(-5%) 2.0(0.15) よろけ ┗3段目 犬の散歩 189(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】回転薙ぎ→フープ回し 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) フープ回し 66(80%) 20(-4%) 1.8(0.1) よろけ 2段目(2hit) フープ回し 82(76%) 20(-4%) 1.9(0.1) よろけ 2段目(3hit) フープ回し 98(72%) 20(-4%) 2.0(0.1) よろけ ┗2段目(4hit) フープ回し 155(62%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5(0.5) よろけ ┗2段目(3hit) 回転薙ぎ 170(54%) 90(-10%) 3.0(0.5) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 75(84%) 20(-4%)×4 0.8(0.2×4) ダウン 【特殊格闘】リボン回し 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 リボン回し 102(60%) 30(-10%)×4 4.0(1.0×4) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー 赤い色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。本来はゴッドガンダムの必殺技。 一部の格闘からは繋がりにくいが、各種格闘の任意段からキャンセル可能。 比較的発生が早く派生もないなど、性能はゴッドのそれよりもマスターのダークネスフィンガーに近い。 サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 40(84%) 40(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 90(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 174(74%) 100(-10%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(バーサーカー) 【メイン射撃】ノーベルフラフープ [常時リロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてノーベルフラフープを前方に真っ直ぐ投げる。 バーサーカーシステムの攻撃補正で威力が上昇している以外は通常時と同じ性能。 やはり発生・誘導・銃口補正・射程に問題があるので使いづらさが目立つ。 【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 通常時と同じような溜め動作から右手を突き出して極太のビームを照射する。 サテライト級の威力と範囲を誇るが、相変わらず致命的なまでに発生と銃口補正が劣悪。 ロマンがあるのでつい溜めたくなってしまう武装だが封印したほうが安定する。 【アシスト】マンダラガンダム [呼出回数 3回][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 84%] 格闘(バーサーカー) 【通常格闘】パンチ→フック アッパー→百裂拳 右パンチ→左フック 右アッパー→百裂拳の3段格闘。 シャイニングのN格と似ているが、こちらは2段目からダウン属性でダウン値も高い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) フック 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) アッパー 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣前派生 正拳突き 231(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン ┗3段目 百裂拳 245(54%) 15(-3%)×10 4.0(0.1×10) ダウン 【横格闘】キック→蹴り上げ×2→百裂脚 左足でキック→連環腿のような蹴り上げ→左足で百裂脚の3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 正拳突き 160(64%) 100(-20%) 2.7(1.0) ダウン ┗2段目(1hit) 蹴り上げ 100(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 135(64%) 40(-10%) 2.1(0.1) ダウン ┣前派生 正拳突き 212(54%) 100(-20%) 3.1(1.0) ダウン ┗3段目 百裂脚 238(28%) 15(-3%)×12 3.3(0.1×12) ダウン 【BD格闘】ドリルキック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリルキック 111(80%) 25(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン 【特殊格闘】リボン滅多打ち 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 110(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 154(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 薙ぎ払い 216(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【サブ射撃】ゴッドフィンガー サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 84(84%) 70(-16%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 144(84%) 15(-0%)×4 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 ヒートエンド 245(34%) 100(-50%) 2.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 地NN 空横N 230 地NNN→GF 264~293 高威力。GFの繋ぎは先行入力で安定 空NN(3hit) 空横N 207 空NN(3hit) 空横後→GF 199~222 横格闘始動 地横N 地NNN 246 空横N(1hit) 空横N 197 空横N(1hit) 空横後→GF 188~212 空横N(2hit) 空NN 200 空横後 空N後→GF 179~208 カット耐性良好だが低威力。↓推奨 空横後→GF GF 219~243 主力コンボ。上に動くのでカット耐性も悪くない バーサーカーモード 入力 威力 備考 メイン始動 アシスト始動 N格闘始動 NN2 横前 250 NN2→GFHE 266~300 横N前→GFHE 283~311 前派生からGFは先行入力で安定 N前 横前 256 要高度。繋ぎは斜め前ND N前 横N前 274 要高度。ダメージ底上げ N前→GFHE 272~306 非強制ダウン。なにかで追撃すれば+1ダメ NN前→GF 268 横格闘始動 横 アシスト 横前→GF 270 アシコン。対地でも大ダメージが奪える 横 アシスト 横N前 264 ↑とお好みで 横 NN前 243 横 横N前→GF 252 ダメージ底上げ 横N前 横前 272 要高度。繋ぎは斜め前ND 横N前→GFHE 283~303 要高度。隙は大きいが大ダメージ 特殊格闘始動 特N アシスト 横前 266 アシコン。 特N アシスト 横 アシスト GF 278 特NN 横前 250 特NN アシスト GFHE 294~318 サブ射撃始動 GF 横前→GFHE GFHE 横前→GF 228~288 外部リンク 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.2 非公式掲示板 - ノーベルガンダム Part.1
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正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト 3000耐久力:3000 盾:○ 変形:× 換装:× デビルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 362? 高威力の極太ゲロビ 射撃2 3WAYビーム 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 真上から巨大パンチが降ってくる 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突き出てくる 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛んでくる モビルアシスト デスバット ビギナと同じようなアシスト×4 一定時間するとプレイヤー数に関係なく一体デビルガンダムヘッド(CPU機)を左側に召喚する。召喚されたデビルガンダムヘッドは破壊されてもいくらでも復活するようになる。 コスト 1000耐久力:200 盾:× 変形:× 換装:× デビルガンダムヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 外側にDGH3本を呼び出しビーム×2と体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 本体と同じ デビルガンダム及び、デビルガンダムヘッドはどちらも自動操縦式でプレイヤーはロック変更しか出来ない。 また、デビルガンダムヘッドはデビルガンダムがいないと撃墜モーション(周りながら空中で爆発)を繰り返す。 デビルガンダムは最初は動くものの、しばらくするとフリーズする どちらかを使いたいなら(たぶんいないと思うが)デビルガンダム及びデビルガンダムヘッドが最低一機づつフィールド上に居る必要がある(敵味方は関係なし) ちなみに、デビルガンダムのバリアは、フィールド上のデビルガンダムヘッドが全ていなくなった際に解除されるようになっている。 フリーバトルだとデビルガンダムヘッド+召喚されたデビルガンダムヘッド…と二匹いることになり、両方同時に倒さなければ片方のヘッドが復活するのでバリアを剥がすことができない ただし、条件は不明だがバリアにひたすら攻撃を叩き込めば一応剥がすこともできる(バリアの耐久は1000か?ミーティアフルバースト3~4回で消滅)。 また、特定の機体の攻撃は普通にバリアを貫通するw。
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こちらはコンボ、戦術、VS.フォビドゥンガンダム対策等のページ 武装解説等はフォビドゥンガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メイン(1)はメイン1ヒット メインはメイン2ヒットとして記述) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 153 メインをしっかり2ヒットづつさせれば強制ダウン。 メイン≫(→)サブ 174(142) サブはきっちりNサブで入力すべし メイン→特射(2) 140 アメキャンからメインが先に当たった形 メイン→特格 134 アメキャンからメインが先に当たった形 メイン≫NN≫サブ 209 強制ダウン。最後横で190,前で193,メインで198 メイン≫BD格 171 投げ飛ばしで丁度強制ダウン メイン(1)≫メイン 121 攻め継続 メイン(1)≫メイン≫メイン 171 高威力 メイン(1)≫メイン≫サブ 189 さらにダメを伸ばす メイン(1)≫(→)サブ 147(108) 手軽にダウンを取りたい時だが、もったいない気も メイン(1)≫NN≫サブ 201 最後横で174,前で179,メインで186 メイン(1)≫BD格 メイン 195 最後をサブで〆れれば210だが安定しない 特射始動 2発目や3発目が当たった時に 特射(2)≫メイン 138 追撃 特射(2)≫サブ 158 ダメを伸ばす時 特射(1)≫メイン≫メイン 168 特射(1)≫メイン≫(→)サブ 184(156) ダメを伸ばす時 特射(1)≫サブ 158 手軽にダウン 特格始動 特格→メイン 約132 アメキャンで特格に引っかかった相手に 特格(1~8)→サブ 82~119~118 自衛時に使う。レイダーとサブの近距離面制圧 特格(1~8)≫サブ 128~140~128 取り合えず特格に引っかかった相手へ、ダメ伸ばし 特格(1~3)≫メイン≫メイン 156,156,154 カス当たりした相手への追撃 特格(1~3)≫メイン≫サブ 174,170,166 ダメを伸ばすなら 特格(4~8)≫メイン 122~126~122 最終段(ハンマー伸ばし)でダウンしそうにない時 通常格闘始動 NN サブ 194 基本コンボ、強制ダウン NN NN サブ 222 サブ部分をメインで215、前で212 NN≫BD格 メイン 222 メイン〆だが↑のサブ〆と威力変わらず サブで〆れれば237 N NN メイン 192 格闘から手軽に強制ダウン N NN サブ 204 こちらの方が威力は上 横格闘始動 横 NN サブ 209 横からのNは最速前虹安定。サブ部分をメインで191、BD格で204 横 横 117 高空なら安定 横 サブ 186 受け身狩り限定 メインなら162で攻め継続 BD格闘始動 BD格 NN メイン 229 安定 サブ〆が出来れば239 N始動よりも高威力 BD格≫BD格 201 ダウン値が丁度5になる 覚醒時限定 メイン≫BD格 サブ 219 メイン始動の覚醒中限定デスコン。覚醒中はサブ〆が安定しやすくなる BD格≫BD格 サブ 249 覚醒中デスコン。メイン〆で237 戦術 今作のコスト2000は低コスト扱いであり、支援機としての後方援護が主な役割。 高コストや格闘機に張り付かれてもメインや迎撃に向く横サブとレイダーがあり、 格闘狙いでなくともいずれかに引っかかりやすく、迂闊に手は出してこれないハズ。 特にメインはBRよりも誘導が大きく、2発撃ちということもあり引っ掛けやすい。 幅の広さを生かす為にも軸合わせをしっかりやっていこう。他機体以上に有効だ。後方を取れれば高い確率でHITが望める。 狙える時には狙いたいが、基本的にワンチャンを狙う機体ではない為、メインを引っ掛けつつ、その奪ダウン力を活かしてテンポを整えながらじわじわと相手の耐久を削っていこう。 横サブは解説通り逃げたい方向に置けば強力な妨害武装として機能するので相方の元に行く時などに活用しよう。当たれば儲け物。 とはいえ、自衛の要であるサブとレイダーは共にリロードが長い。 自衛力が高いのは確かだが、張り付かれたら素直に相方に助けを求めよう。 各武装の特性を理解している相手なら、その隙をついて攻め込んでくるし、それが可能な機体は少なくない。過信は禁物である。 フォビのシールドは他の機体よりも広い範囲をカバーしてくれるので追い込まれたらシールドもあり。 メインは1ヒットでもよろけが取れるため、長いロック距離を活かしてしっかりと当てて行こう。 僚機考察 自衛力と奪ダウン力が非常に高いが火力は低めで劣勢から逆転するような性能は皆無。 総じて、前衛を任せられる高コストとの相性が良い。 逆に前衛に出れる性能は持っていないので低コストや後衛機とは相性が悪く、極力組むのは避けたい。 3000 超前衛機との相性が抜群。相方も自衛力のあるフォビなら安心して後衛を任せられる。 マスターガンダム 圧倒的な近接戦闘能力とフォビの奪ダウン力が見事にマッチする。 特に片追い能力がハンパでは無く、一度分断出来てしまえばあっという間に撃墜まで持って行ける。 昔ほど極悪ではないものの、どちらも放置出来ない機体なので相手に与えるプレッシャーは絶大。 デスティニーガンダム マスターに比べると粘着能力は落ちるが、射撃武器が揃っているので安定感はこちらが上。 残像ダッシュもあるので、いざという時フォビの援護へ駆けつけることも容易。 ユニコーンガンダム BMとエクツァーンの弾幕で勝利をもぎ取る組み合わせ。両機体メインの発生が遅いことに注意しよう。 BMとエクツァーンどちらがHITしても射撃のみで高ダメージが狙えるのが強み。 デストロイになった時には格闘機と組んだような立ち回りに変更するのは忘れずに。 2500 Zガンダム 射撃の鬼コンビ。Zの絶え間ない弾幕とフォビのメイン射撃が敵を逃さない。 Zは覚醒中は300越えのダメージを取ることも可能で、いざという時の火力もある。 ゴッドガンダム マスター同様、ゴッドの格闘性能とフォビの奪ダウン力が光る組み合わせ。こちらの方がコスオバのリスクは減る。 ゴッドは威力とカット耐性の両立コンボが難しいので、引っ掛け性能の高いメインで敵相方の足止めもきっちりやろう。 クロスボーンガンダムX1改 前衛と後衛がキッチリ分かれる理想のコンビ。クロボン先落ちが安定出来ればかなりしぶとい組み合わせ。 格闘をカットされないように丁寧な援護をしてあげよう。 ABCマントがあってもフォビのメインで誤射してしまうとよろけを誘発させてしまうことは注意。 2000 シャア専用ゲルググ シャッフルでは組む事の多いであろう相方。 ナギナタ投擲のお陰で火力は申し分無い。ただし両機体共尖った兵装を持っているのでどこかしら弱点が目立つ。 特に足回りに不安が残るので、機動力のある相手だと間合いを詰めるのに苦労する。 とはいえひっかけやすいフォビのメインから薙刀→鈍足の敵をフォビが追いメインを引っかける→薙刀などハマればロマンのある組み合わせ。 こちらも04/27のアップデートで弱体化されたので シャッフルで見る事が少なくなったかもしれない。 1000 ザク、グフ等 ダメージを取っていける機体がベスト。 とはいえフォビが最も輝くのは相方にロックを集めてもらっている時の闇討ちなので、ロックを取りにくい低コストとは相性はあまりよくない。 グフ・カスタム コスト1000とは思えぬ機動力で前衛を張れる。ヒートロッドを駆使してロックを集めるのが仕事となる。 とはいえ耐久力がコスト相応なので、幾ら基本性能は高くとも蒸発と隣り合わせなのは変わらない。 もし撃墜されたらフォビが片追いされることになるので、プレイヤーにはノリス並の操縦技術が求められる。 VS.対策 エクツァーンはアップデートの度に修正が入っているが、現在は援護機らしい性能に落ち着いている。 高コスト前衛機と組まれると厄介さが際立つ。後方からメインを垂れ流されるだけでも鬱陶しい存在。 メインは横幅が広いので引っ掛かり易く、至近距離では中途半端なステップを食われる。 当たり方にもよるがBRよりもダメージが大きい。軸を合わせられないように動こう。 リロードの長い武装ばかりなので、弾数を数える余裕があれば距離を詰めるタイミングが読めるのでかなり楽になる。 だがアップデートによりアメキャンが可能になった。弾切れと同時に離脱される可能性も考慮しよう。 サブは温存していれば最大2発飛んでくるが、中距離以降だと当てる事が難しく、弾切れ中のフォビは放置して相方を片追いすれば攻め入るチャンスになる。 自衛力は今も健在。擬似タイマンの際はBD方向がワンパターンだと進行方向を読まれ、 変態軌道する横サブにあっさり食われる。不規則な三次元的な動きをしたい。 具体的にはフォビの近くでBDする時は少しでもいいから慣性ジャンプを混ぜると避けやすい。 攻めを焦って迂闊な格闘を振るのはおススメできない。サブやレイダーなどで迎撃され、その間に相方が片追いされる危険にさらされかねないからだ。 もし近距離でダウンを奪われたら冷静になって動く方向を考えよう。 特に壁付近でダウンした場合、壁とは逆方向に置きサブされることが多い。露骨な挑発に乗ると連続でダウンを奪われる。 幅広で誘導が強いメイン、独特の判定を持つサブ、正面からの射撃を軒並み防ぐレイダー、そしてアメキャンと自衛の術を数多く兼ね備えている。 単独では追わず、相方と十字砲火を心掛けよう。 上記武装の特性上、格闘機は致命的なまでに相性が悪いので無茶はしないように。 武装解説等はフォビドゥンガンダムへ
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《キャプテン・コール》 (R)(水) 呪文 ■シールドトリガー ■相手のクリーチャー1体を手札に戻すか相手のコスト3以下のカードを全て持ち主の山札の下に置く。 ■コスト7以下のドラゴンでもコマンドでもない水のクリーチャーを1体、手札から出す。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 撃たせるものか!…たとえ、ハレルヤがいなくても!! 形式番号GN-007。OO2期に登場した、Gマイスターの可変機担当。前作ではDLCであったが今回はレギュラー機体。変形機構以外に目立った個性が無く、原作劇中でも目立った活躍があまりなかった為、印象が控え目。通称「GN電池」。(*1) 他にもダブルオーにタクシーのような使い方をされる辺り、パイロット共々少々ネタ気味な扱いを受けているのが垣間見える。 前進機と後継機は印象深いシーンがそこそこあるのだが……その分、パイロットは正反対な二重人格者と、パンチが効いた個性が光る。真の超兵・アレハレ融合無双は、00ストーリー終盤のお約束。誰も敵わない。(*2) オプション装備も含め、前進機ガンダムキュリオスよりも総合的な火力は低下している。(*3)これは支援機GNアーチャーとの連携を前提に作られている為なのだが、そのGNアーチャーが登場しない為、画期的なギミックが揃う002期ガンダム勢の中では、どうしても地味さが否めない。 ガンダム無双3よりDLCとして初参戦。「素早い攻撃動作」・「射撃・格闘何れかに偏りの無いC攻撃」・「可変機」と、誰に乗せてもある程度活躍させることが出来るのが一番の長所。逆に、圧倒的な活躍を見せづらいのが欠点ともいえる。やはり地味さは否めない。ここでもハブラレルヤか 目立たないが、今作で追加されたCSの恩恵をかなり受けている内の一機。CSの使い勝手の良さは、全機体の中でもトップクラス。機動性重視の変形機らしく、発生の早いダッシュ攻撃とCSのコンボで敵を圧倒しよう。 面倒な対エース、MAは強力なSP2で対処していこう。 SP2は非常に強力で威力・殲滅力共に文句無し。多少位置調整が必要だがMAのパーツもゴリゴリ削れる。他のSP攻撃も優秀なので是非活用しよう。刹那的だがアレハレ融合無双の気分が味わえるかもしれない。 前作と同じく、スピードスター+MOBILITYカンスト+スピードアップアイテム+トランザム+変形で超スピードが味わえる。実用性はあまり無いが…。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season メインパイロット アレルヤ・ハプティズム EQUIPMENTS 武装 対応技 GNビームサーベル N1~N6,C2,D1~D5 GNツインビームライフル C1,C2,SP,CS,DC GNサブマシンガン C4,C5,SP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 169 2 SHOT 175 1 DEFENSE 174 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ トランザム 移動速度、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 GNツインビームライフル 格闘 前方 撃つのではなくライフルで殴る。右振り下ろし N2 GNビームサーベル 左振り下ろし N3 右斬り上げ N4 左振り下ろし N5 右斬り上げ N6 左振り下ろし→右斬り上げ チャージ攻撃 C1 GNツインビームライフル 射撃 前方 右手から発射する普通のビームライフル。レベルアップで最大5連射可能 C2 GNビームサーベル→GNツインビームライフル 格闘→射撃 前方短範囲 前方へ向けて×の字にサーベルで斬り。ボタンホールドか追加入力でビームライフル発射。以外と発生が早いのでエース戦にも使いやすい。サーベルとライフルどちらからも空中コンボへ移行できる C3 変形→シールドクロー挟撃 格闘 飛行形態に変形し、前方へ短く突進。その後、正面一体を展開した機首クローで挟み込んで多段連撃を与える。タイマン用だが、思ったほどの威力は無い。ガード不能攻撃なのだが、正直あんまし出番無いので他に振っても構わない C4 GNサブマシンガン乱射 射撃 前方中射程中範囲 真正面に向けて1秒程マシンガンを連射した後、前方約120°に掛けて右から左へ散弾をばら撒く。最初の連射は、アナログパッドで方向転換が可能。ばら撒く散弾には、受け身不能な吹っ飛ばし効果がある。弾一発一発にインパルスが乗るので装備して撃つと結構なダメージになる。トランザム時にはさらに連射時間が増加。雑魚掃除やSPゲージ回収にどうぞ。また最後に広範囲に撃つ為MAにも有効 C5 GNサブマシンガン連射 前方短範囲 真上へ飛び上がり、足元やや前方に向けてマシンガン連射。範囲は広くない。インパルス装備でエース相手へのダメージ源にもなるが、C4の方が良い場合が多い C6 変形突撃 格闘 前方中距離突進型 飛行形態に変形して突撃。発動時の周囲の敵を巻き込みながら右斜め前方へ突っ込んでゆく。攻撃範囲自体は広くないが、見た目以上に巻き込み力と威力は高い。こちらもゲージ回収能力は高め チャージショット CS GNツインビームライフル 射撃 前方 両手で構えたライフルから、前方へ2本のビームを発射。右から先に撃ち、やや遅れて左からも発射する。連射はしないが、ビーム筋はかなり太いので、当て易く攻撃力は高い。バースト中はマシンガンも一緒に連射してくれる SP攻撃 SP1 一斉射撃 射撃 前方長射程 立ち止まってビームライフルとサブマシンガンを乱射し、前方約90°の範囲をの敵を撃ちまくる。性能的にはヘビーアームズのSP1のビームverといったところ。当然零距離で撃てば威力も上がる。SP2と比べて射程距離で勝る為、直線状に敵機が並んでいる時はこちらを使うと良い SP2 これが、超兵の力だ! 格闘 前方広範囲中射程 飛行形態に変形して攻撃。周囲の敵を、空中に球体を象るように掻き集める。巻き込み力・攻撃力共に非常に強力。加えて〆の突進は凄まじい破壊力を誇る上に、MAにも強くバーストゲージも溜まり易い。主力技。特に、周囲の雑魚敵を掻き集めるという性質上、〆の一撃と共に誘爆状態の雑魚敵を前方に吹っ飛ばすため、MAに対して非常に有効。MA周辺に雑魚敵が多くいればいるほど、MAに対しては高威力になる(機体を限界まで強化し小さな巨人とシャングリラ魂をつけていると、場合によっては難易度8のMAを一回のSP2で撃破することも可能)エピオンのSP2と性能が似ている為、射程距離自体はそれほど長くは無い。そこだけ注意 JSP 変形突撃 前方中距離突進型 飛行形態に変形し、直線軌道で突撃。吹っ飛ばし効果は無く、前方の敵へは連撃も加えやすい。アナログパッドで方向転換操作が可能。ダメージ自体はそれほど高くは無いが高難易度でも受身を取られないのが強み ダッシュ攻撃 D1 GNビームサーベル 格闘 前方 右振り下ろし D2 左キック D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 突き DC GNツインビームライフル 射撃 前方長射程 右手から、ビームライフルを2連射。2回撃つ為スナイプ装備での殲滅力が他機体の射撃DCよりも高い 登録タグ アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム カンスト不可能 トランザム 機動戦士ガンダム00 second season
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 ホワイトドールのご加護を! 型式番号System-∀99及びWD-M01。富野監督お墨付きの公式最強ガンダム。(*1)読み方は「ターンエーガンダム」。∀とは、全称記号で「全てを内包する」という意味を持つ。 マウンテンサイクルの神像「ホワイトドール」から現れたお髭のモビルスーツ。 ターンタイプを象徴する「月光蝶システム」を搭載しており、かつてその力で黒歴史を封印したと言われている。 髭がこの機体の代名詞。過去にガンダムエースの髭が似合うキャラランキングではランバ・ラルに続いて2位にランクインしたことも。 徹底した単機による作戦行動という通常のMSとは一線を画すリアル一機当千の様なコンセプト。その運用思想の背景には来る外宇宙勢力を恐れ、それに対抗するべく建造したとされている。。 主力は隙なし出し得、中範囲を薙ぎ払うC4、多段ヒット格闘のC6、相変わらず強いSP2の核辺りか。C4はどうみても射撃なのに「マグネティック・ハイ」、「ハードストライク」が乗るので、どうやら格闘属性の模様。あいつとかこいつとかそいつもいるので半分仕様なのだろう。突っ込むだけ野暮である。お陰でメインパイロットであるロランとの相性は抜群。ゲージ回収率も制圧力もそれなりに高い。主力C攻撃その1。 C6はマグネを付けると結構吸うが、マスター・エピオン・デスサイズ程ではない。また、マグネを付けると〆が当たりにくくなる。それでも十分な性能なのでC4に続いて主力その2。 SP2の核投げは強烈な殲滅力を誇るだけでなくまさかのガード不可能技。さすが黒歴史で封印された天を焼く剣である・・・早めにパイロットをLv30まで上げましょう。 SP1は範囲こそそれなりだが、前進速度が遅く思いのほか殲滅力は低い。核投げを覚えるまでは広範囲、持続時間の長いJSPの月光蝶を主力にしよう。 ちなみにマグネ付きのC4、C6でゲージがゴリゴリ回復するので集中は特に必要ない。ハイテンションを付けて、核を使います! 基本情報 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ロラン・セアック EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,D1~D5,DC ビームライフル C1,C4,CS ハンマー C6,SP 胸部マルチパーパスサイロ C3,SP2 月光蝶 JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 169 2 SHOT 167 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 6000 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ナノスキン装甲 アーマーが徐々に回復していく アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左から右へ一文字斬り。発生・攻撃範囲共に優秀 N2 1回転斬り。こちらも発生・攻撃範囲共に優秀 N3 袈裟斬り N4 左から右へ。N1よりやや発生が遅め N5 袈裟斬り N6 左下から右上へ斬り上げ。これだけなぜか発生が遅い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のビームライフル。最大5連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方短範囲 左手のシールドでアッパー。ここからBDで空中コンボへ移行出来る C3 胸部マルチパーパスサイロ 射撃 前方中射程 胸部からミサイルを2つ時間差で投げつける。最後の一発にガード崩し性能付き。殲滅力は高くないが発生は早い。雑魚やエースに囲まれてしまった場合、これで仕切り直しにして良いかも C4 ビームライフル薙ぎ払い 格闘 前方中範囲中射程 前方およそ90度程をビームライフルで薙ぎ払う。ハードストライクがあれば殲滅力アップ。攻撃範囲が広くゲージ回収率も良いので使いやすい。主力その1。広範囲に薙ぎ払うためMAにも比較的有効 C5 腹部ビームキャノン 射撃 前方少範囲短射程 小ジャンプして斜め下に拡散ビーム。通称「やったぜフラン砲」。攻撃範囲は狭いが発生は早め。飛び上がっているがBDしないとJSPには移行できない C6 ガンダムハンマー 格闘 前方中範囲中距離突進型 頭上でハンマーをグルグル振り回し前進、〆に前方へ叩き付ける。ボタンホールドか連打で前進時間延長。マグネとの相性が抜群でSPゲージもモリモリ貯まっていく。主力その2。ただしマグネを装備していると〆の一撃が当たりにくくなるので適当な所でダッシュ攻撃かCSを撃つのがベスト チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 単発のビームライフル。性能は普通 SP攻撃 SP1 ガンダムハンマー 格闘 前方突進中範囲 両手にハンマーを持ちゆっくり前進しながら殴りつけ、〆にクロスさせながら叩き付ける。威力は低いが受身は取られない。しかし全体的にJSPの方が優秀なので正直あんまし出番無い・・・ SP2 胸部マルチパーパスサイロ核弾頭投擲 射撃 前方広範囲 右手をぐるぐるぶん回した後前方に向かって核投擲。殲滅力・威力共に凄まじい破壊力を誇る主力その3。どこぞの核所持MSが可哀想に思えるほどの性能である。雑魚殲滅にも対エースにも使える超強力SP。ただし投げた核がエースに当たってダウンしてしまうと爆風がヒットせず威力大幅ダウンになってしまう。必ず爆風の部分を当てるように。敵フィールドが一瞬にして蒸発する様を見ていると∀ガンダム第27話「夜中の夜明け」を思い出す・・・ JSP 月光蝶システム 格闘 前方中範囲長距離突進型 背中から月光蝶を展開しゆっくり前進、最後に1回転しながらふわっと着地する。月光蝶のレベルアップにより前進時間延長。前作までは浮かし属性だったが今作から錐揉み属性に変更、ノックダウン無しでもフルヒットに持ち込める。おかげでただでさえ使いづらい地上SPの存在意義がさらに希薄に・・・ ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで袈裟斬り。前作よりも発生と振りの速度が強化された D2 左のサーベルで袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 前方中範囲 両腕で回転斬り。リーチが伸びたおかげで以前よりもSPゲージ回収率が上がった DC 前方短範囲 両手のサーベルで唐竹割り。ガード崩し性能付き如何せん攻撃範囲が狭いので空中コンボを続ける際は注意
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951通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 08 32 36.21ID yu49AUhK0 実写シャア「二次元の私がピンチと聞いて」 赤い彗星のひと「助太刀にきた」 アマクサ「なんかリボンズに呼び出されたと思ったら大変なことに」 ARチップ「でも偽シャア軍団と偽アムロ軍団、どっちが上か確かめるいい機会かも」 ベルリ「偽軍団まで揃っちゃったよ!」 セレーネ「日登町最後の日?」 イオ「あ、俺海賊放送の打ち合わせ行かねえと」 ウッソ「面倒くさくなったからってバックレはナシですよイオ兄さん!.」 953通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 16 53 04.15ID ftCE8SMh0 そろそろこの流れにオチつけようと思う。 書きながら投下するので、連投対策に支援してくれたら嬉しい シロー「よし、じゃあ作戦を発表するぞ」 セレーネ「町で暴れまくってるシャア軍団とアムロ軍団を止めるための作戦ね」 キャプテン「開始から10分で既に日登町全体の30パーセントが破壊されている。町全てが破壊されるのも時間の問題だ」 シロー「そんなことはさせないさ。そのための俺たちガンダム兄弟だ。……じゃあ、改めて作戦発表だ」 ヨナ「ああ」 シロー「今回の作戦では兄弟を5班の実働部隊に分ける。まずはA班、ガロード、ヒイロ」 ガロード「お、いきなり俺たちの出番か」 シロー「二人は主戦場に向かって十字砲火。戦場を分断してくれ」 キャプテン「大規模火力を持つ二人のガンダムにしかできない任務だ」 ヒイロ「任務…了解」 アセム「大丈夫かヒイロ? なんか顔色悪いぞ?」 ヒイロ「任務に支障はない……」 アセム「そうか? ならいいんだけど」 シロー「続いてB班。イオ、アセム、刹那、シン、三日月。お前たちは切り込み役だ」 イオ「オーケイ、任せとけ。暴れまくってやるぜ」 キャプテン「この班は、機動力とスタンドアローンの戦闘力に長けた機体で戦場をかき乱すことにより」 マイ「アムロ軍団とシャア軍団に連携を取らせないことが狙いです」 シン「でもその分危険も大きいよな」 キラ「恐いんなら僕が代わろうか?」 シン「うるさい! 誰が怖気づくか」 刹那「待ってくれシロー兄さん。俺は真のガンダムであるアムロ兄さんと戦うことはできない」 シロー「別に兄さんと戦う必要はないさ。刹那はリボンズを集中して狙ってくれ。あいつが話をややこしくしてる要因だ」 刹那「それなら問題ない」 三日月「はあ……」 シュウト「三日月兄ちゃん、なんかうわの空だね」 アル「最近オルガさんが火星に行ったっきり、中々帰ってこないらしいからそれが原因じゃない?」 シロー「そしてC班。カミーユ、シーブック、バナージは非戦闘員の救出だ」 キャプテン「おそらく戦場の中心に、キャスバル、エドワウ、幼いアムロ兄さんたち3人が取り残されていると思われる」 ウッソ「ニュータイプ部隊で人探しって訳ですね」 カミーユ「エドワウか……あいつ、なんだかイヤな目をしてるんだよな」 バナージ「お願いだから作戦中面倒は起こすなよ?」 954通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 16 53 33.21ID ftCE8SMh0 シロー「そしてD班。ドモン、コウ、ベルリ、ジュドーは遊撃隊だ。状況を見て、他の班のバックアップに回ってくれ」 ドモン「わかった」 アセム「あの、シロー兄さん」 シロー「なんだ?」 シーブック「できれば俺たち、遊撃隊の方に回してほしいんだけど」 シロー「? まあいいよ。ならD班はドモン、ベルリ、アセム、シーブック。コウとジュドーはそれぞれB班とC班に入ってくれ」 シーブック「悪いな」 ジュドー「いいよ。でも後でなんか奢ってね」 シロー「そして最後にE班。ヨナ兄さんとキラ、キオ、ウッソは孤立した機体を無力化。捕まえて家まで運んでくれ」 コウ「キラとキオはダルマ製造機だし、ヨナ兄さんのナラティブは捕獲装備が充実してるからね」 キオ「えっ! 今日は僕、アムロ兄ちゃんとシャアさんの首を狩りまくっていいの!?」 アセム「わかってると思うけど、あくまでMSの首をだからな!?」 キラ「やめてよね、いくら僕がスパコーでも無傷のアムロ兄さんたちを相手にできるワケないだろ。ちゃんと弱らせといてよね」 シン「(こっそりストフリに無傷のνガンダムとサザビーけしかけてやろうかな)」 ヨナ「俺が……アムロ兄さんを抑える……!」 シロー「ヨナ兄さん、もし不安なら俺が代わりに入るけど」 ヨナ「いや……やるよ。俺がやる」 シロー「任せたよ。以上の5班、これがこの作戦の実働部隊だ」 ウッソ「シロー兄さんはどうするんです?」 シロー「俺は警察と連携して付近の住人の避難にあたるよ。多分頭を下げなきゃいけないところも沢山あるからな」 キャプテン「作戦中、戦場分析は私が行う。アル、シュウト。サポートを頼めるか」 シュウト「モチロンだよキャプテン!」 マイ「みんなが作戦を進めている間、僕とアルレット姉さん、セレーネ姉さん、リタ義姉さん、フリットで兄さんたちを元に戻す装置を開発しておきます」 アルレット「え~! 私社長の活躍を近くで見たいのに」 カミーユ「………(軽蔑した目)」 アルレット「ハイ、すいません。がんばって装置作ります……」 アセム「セレーネ姉さんも、装置作ってるときにフリットが『くっくっく、これでヴェイガンども殲滅だ』とか呟きながら怪しい動きをしたら、容赦なく輪切りにしていいからな?」 セレーネ「おっけ~い。スタゲちゃんに監視プログラム仕込んどくわ」 フリット「ギクリ」 リタ「ヨナ、あんまり無理しないでね」 ヨナ「わかってるよ。でも俺みたいな凡人、無理でも何でもしなきゃアムロ兄さんを抑えられるものか」 リタ「ヨナ……」 シロー「みんな時計を合わせろ。作戦は5分後だ。各自、健闘を祈る!」 956通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 18 10 43.84ID ftCE8SMh0 リタ「ねえ、シロー」 シロー「なんだいリタ義姉さん」 リタ「思ったんだけど話し合いでアムロたちを止めることはできないのかな」 マイ「話し合いですか」 リタ「うん、別に戦わなくてもサイコフレームの共振とか、GNフィールドとか、方法は色々あるんじゃ」 一同「「「「「「「「はあ……(クソでかため息)」」」」」」」」 リタ「え、あれ? わたしなにか地雷踏んじゃった?」 セレーネ「あのねリタちゃん。兄さんとシャアさんってもう10年以上あんな感じでケンカしてるのね」 リタ「10年以上も?」 マイ「その度に町に被害が出るので、僕たちも色々手は打ったんです」 シロー「今リタ義姉さんがいった方法はもとより、本当に色々やったよな。泣き落としとかストライキとか」 セレーネ「で、その度に一応反省はするんだけど、数か月するとまた懲りずにケンカするのよね」 フリット「あの二人の喧嘩は、もう自然災害の一種だと思ってるフシあるよね。僕たち兄弟は」 セレーネ「いわば年に数回くる、デカ目の台風みたいなものよ」 リタ「台風って」 シロー「だから発生を防ぐことはできないんだなって、正直諦めてるよ。だけど発生する被害まで見過ごすわけにはいかない」 マイ「特に、今回は数十年に一度クラスの超大規模災害が見込まれますからね。僕たち兄弟が、責任をもって止めなきゃ」 セレーネ「そういうことよ。まあリタちゃんにとってはハタ迷惑な話かもだけど」 リタ「そんなこと」 ガロード『シロー兄! 前方にアムロ兄たちとシャア軍団の戦闘を確認! いつでも始められるぜ!」 シロー「おしゃべりはここまでだな。……よし、作戦を開始する!」 日登町上空 アムロ「qjcdヴぃvしhしwfwqqfqfq!!」 シャア「ヴぃwごぐぇあzdbwhf9くぇ9!!」 ガロード「お~お~よく聞こえないけど、すげえ罵りあってんな」 ヒイロ「完全に……俺たちにも気づいていないようだ……」 ガロード「よっし! じゃあ始めるか! マイクロウェーブ、来る!」 ヒイロ「照準……セット……」 ガロード「ちゃんと避けてくれよ? サテライトキャノン、発射!」 アムロ(CCA)「これはガロードのプレッシャー!?」 クワトロ「ちいっ! 私とアムロの戦いに水を差す気かガンダム兄弟!」 実写シャア「いや、今の砲撃は無差別だった」 ガロード「おいヒイロ! 十字砲火なんだからお前も合わせろよ。……ヒイロ?」 ヒイロ「(全身の穴という穴から出血中)」 ガロード「!?」 イオ『おいどうしたヒイロ! なんで撃たねえ!』 ガロード「大変だイオ兄! ヒイロのやつ、コクピットの中で血を流して死んでる!」 イオ『ハア!?』 957通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 18 12 42.76ID ftCE8SMh0 ヒイロ「いや……まだ生きている」 イオ「いやでも虫の息じゃねえか! 一体何があった! コクピットに何か仕込まれたのか!』 ヒイロ「実は…… 934のあと」 ~回想~ ドーリアン『本当にリリーナを想っているのなら、今日リリーナが新作の実験と称して作ったこの暗黒物sもとい料理を平らげて見せろ!』 つテーブルの上のたまにピクピク動く謎の物体 ヒイロ『任務……了解!!』 ~回想~ ヒイロ「……ということが」 ガロード「それで全部食ったワケ?」 ヒイロ「勿論だ」 イオ『バカかお前バッカじゃねーの!! どう考えたって危険物以外の何物でもねえだろ!』 ヒイロ「感情のままに行動することは正しい。俺はそう学んだ」 イオ『それで死にそうになってんじゃねーよ!』 コウ『イオ兄さん! アムロ兄さんたちが気づいた。Gビットがガロードの方に向かってる!』 刹那『このままではガロードが狙い撃ちされる』 ガロード「くっそ、廃熱もまだ終わってないってのに!」 イオ『チッ! 作戦変更だ。ガロードはヒイロを連れて下がれ! B班はこのまま突っ込むぞ!」 ヒイロ「待ってくれ。これは俺のミスだ。任務失敗は……死を持ってカバーする」 ガロード「あ、待てよヒイr」 953通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 16 53 04.15ID ftCE8SMh0 そろそろこの流れにオチつけようと思う。 書きながら投下するので、連投対策に支援してくれたら嬉しい シロー「よし、じゃあ作戦を発表するぞ」 セレーネ「町で暴れまくってるシャア軍団とアムロ軍団を止めるための作戦ね」 キャプテン「開始から10分で既に日登町全体の30パーセントが破壊されている。町全てが破壊されるのも時間の問題だ」 シロー「そんなことはさせないさ。そのための俺たちガンダム兄弟だ。……じゃあ、改めて作戦発表だ」 ヨナ「ああ」 シロー「今回の作戦では兄弟を5班の実働部隊に分ける。まずはA班、ガロード、ヒイロ」 ガロード「お、いきなり俺たちの出番か」 シロー「二人は主戦場に向かって十字砲火。戦場を分断してくれ」 キャプテン「大規模火力を持つ二人のガンダムにしかできない任務だ」 ヒイロ「任務…了解」 アセム「大丈夫かヒイロ? なんか顔色悪いぞ?」 ヒイロ「任務に支障はない……」 アセム「そうか? ならいいんだけど」 シロー「続いてB班。イオ、アセム、刹那、シン、三日月。お前たちは切り込み役だ」 イオ「オーケイ、任せとけ。暴れまくってやるぜ」 キャプテン「この班は、機動力とスタンドアローンの戦闘力に長けた機体で戦場をかき乱すことにより」 マイ「アムロ軍団とシャア軍団に連携を取らせないことが狙いです」 シン「でもその分危険も大きいよな」 キラ「恐いんなら僕が代わろうか?」 シン「うるさい! 誰が怖気づくか」 刹那「待ってくれシロー兄さん。俺は真のガンダムであるアムロ兄さんと戦うことはできない」 シロー「別に兄さんと戦う必要はないさ。刹那はリボンズを集中して狙ってくれ。あいつが話をややこしくしてる要因だ」 刹那「それなら問題ない」 三日月「はあ……」 シュウト「三日月兄ちゃん、なんかうわの空だね」 アル「最近オルガさんが火星に行ったっきり、中々帰ってこないらしいからそれが原因じゃない?」 シロー「そしてC班。カミーユ、シーブック、バナージは非戦闘員の救出だ」 キャプテン「おそらく戦場の中心に、キャスバル、エドワウ、幼いアムロ兄さんたち3人が取り残されていると思われる」 ウッソ「ニュータイプ部隊で人探しって訳ですね」 カミーユ「エドワウか……あいつ、なんだかイヤな目をしてるんだよな」 バナージ「お願いだから作戦中面倒は起こすなよ?」 954通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 16 53 33.21ID ftCE8SMh0 シロー「そしてD班。ドモン、コウ、ベルリ、ジュドーは遊撃隊だ。状況を見て、他の班のバックアップに回ってくれ」 ドモン「わかった」 アセム「あの、シロー兄さん」 シロー「なんだ?」 シーブック「できれば俺たち、遊撃隊の方に回してほしいんだけど」 シロー「? まあいいよ。ならD班はドモン、ベルリ、アセム、シーブック。コウとジュドーはそれぞれB班とC班に入ってくれ」 シーブック「悪いな」 ジュドー「いいよ。でも後でなんか奢ってね」 シロー「そして最後にE班。ヨナ兄さんとキラ、キオ、ウッソは孤立した機体を無力化。捕まえて家まで運んでくれ」 コウ「キラとキオはダルマ製造機だし、ヨナ兄さんのナラティブは捕獲装備が充実してるからね」 キオ「えっ! 今日は僕、アムロ兄ちゃんとシャアさんの首を狩りまくっていいの!?」 アセム「わかってると思うけど、あくまでMSの首をだからな!?」 キラ「やめてよね、いくら僕がスパコーでも無傷のアムロ兄さんたちを相手にできるワケないだろ。ちゃんと弱らせといてよね」 シン「(こっそりストフリに無傷のνガンダムとサザビーけしかけてやろうかな)」 ヨナ「俺が……アムロ兄さんを抑える……!」 シロー「ヨナ兄さん、もし不安なら俺が代わりに入るけど」 ヨナ「いや……やるよ。俺がやる」 シロー「任せたよ。以上の5班、これがこの作戦の実働部隊だ」 ウッソ「シロー兄さんはどうするんです?」 シロー「俺は警察と連携して付近の住人の避難にあたるよ。多分頭を下げなきゃいけないところも沢山あるからな」 キャプテン「作戦中、戦場分析は私が行う。アル、シュウト。サポートを頼めるか」 シュウト「モチロンだよキャプテン!」 マイ「みんなが作戦を進めている間、僕とアルレット姉さん、セレーネ姉さん、リタ義姉さん、フリットで兄さんたちを元に戻す装置を開発しておきます」 アルレット「え~! 私社長の活躍を近くで見たいのに」 カミーユ「………(軽蔑した目)」 アルレット「ハイ、すいません。がんばって装置作ります……」 アセム「セレーネ姉さんも、装置作ってるときにフリットが『くっくっく、これでヴェイガンども殲滅だ』とか呟きながら怪しい動きをしたら、容赦なく輪切りにしていいからな?」 セレーネ「おっけ~い。スタゲちゃんに監視プログラム仕込んどくわ」 フリット「ギクリ」 リタ「ヨナ、あんまり無理しないでね」 ヨナ「わかってるよ。でも俺みたいな凡人、無理でも何でもしなきゃアムロ兄さんを抑えられるものか」 リタ「ヨナ……」 シロー「みんな時計を合わせろ。作戦は5分後だ。各自、健闘を祈る!」 956通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 18 10 43.84ID ftCE8SMh0 リタ「ねえ、シロー」 シロー「なんだいリタ義姉さん」 リタ「思ったんだけど話し合いでアムロたちを止めることはできないのかな」 マイ「話し合いですか」 リタ「うん、別に戦わなくてもサイコフレームの共振とか、GNフィールドとか、方法は色々あるんじゃ」 一同「「「「「「「「はあ……(クソでかため息)」」」」」」」」 リタ「え、あれ? わたしなにか地雷踏んじゃった?」 セレーネ「あのねリタちゃん。兄さんとシャアさんってもう10年以上あんな感じでケンカしてるのね」 リタ「10年以上も?」 マイ「その度に町に被害が出るので、僕たちも色々手は打ったんです」 シロー「今リタ義姉さんがいった方法はもとより、本当に色々やったよな。泣き落としとかストライキとか」 セレーネ「で、その度に一応反省はするんだけど、数か月するとまた懲りずにケンカするのよね」 フリット「あの二人の喧嘩は、もう自然災害の一種だと思ってるフシあるよね。僕たち兄弟は」 セレーネ「いわば年に数回くる、デカ目の台風みたいなものよ」 リタ「台風って」 シロー「だから発生を防ぐことはできないんだなって、正直諦めてるよ。だけど発生する被害まで見過ごすわけにはいかない」 マイ「特に、今回は数十年に一度クラスの超大規模災害が見込まれますからね。僕たち兄弟が、責任をもって止めなきゃ」 セレーネ「そういうことよ。まあリタちゃんにとってはハタ迷惑な話かもだけど」 リタ「そんなこと」 ガロード『シロー兄! 前方にアムロ兄たちとシャア軍団の戦闘を確認! いつでも始められるぜ!」 シロー「おしゃべりはここまでだな。……よし、作戦を開始する!」 日登町上空 アムロ「qjcdヴぃvしhしwfwqqfqfq!!」 シャア「ヴぃwごぐぇあzdbwhf9くぇ9!!」 ガロード「お~お~よく聞こえないけど、すげえ罵りあってんな」 ヒイロ「完全に……俺たちにも気づいていないようだ……」 ガロード「よっし! じゃあ始めるか! マイクロウェーブ、来る!」 ヒイロ「照準……セット……」 ガロード「ちゃんと避けてくれよ? サテライトキャノン、発射!」 アムロ(CCA)「これはガロードのプレッシャー!?」 クワトロ「ちいっ! 私とアムロの戦いに水を差す気かガンダム兄弟!」 実写シャア「いや、今の砲撃は無差別だった」 ガロード「おいヒイロ! 十字砲火なんだからお前も合わせろよ。……ヒイロ?」 ヒイロ「(全身の穴という穴から出血中)」 ガロード「!?」 イオ『おいどうしたヒイロ! なんで撃たねえ!』 ガロード「大変だイオ兄! ヒイロのやつ、コクピットの中で血を流して死んでる!」 イオ『ハア!?』 957通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 18 12 42.76ID ftCE8SMh0 ヒイロ「いや……まだ生きている」 イオ「いやでも虫の息じゃねえか! 一体何があった! コクピットに何か仕込まれたのか!』 ヒイロ「実は…… 934のあと」 ~回想~ ドーリアン『本当にリリーナを想っているのなら、今日リリーナが新作の実験と称して作ったこの暗黒物sもとい料理を平らげて見せろ!』 つテーブルの上のたまにピクピク動く謎の物体 ヒイロ『任務……了解!!』 ~回想~ ヒイロ「……ということが」 ガロード「それで全部食ったワケ?」 ヒイロ「勿論だ」 イオ『バカかお前バッカじゃねーの!! どう考えたって危険物以外の何物でもねえだろ!』 ヒイロ「感情のままに行動することは正しい。俺はそう学んだ」 イオ『それで死にそうになってんじゃねーよ!』 コウ『イオ兄さん! アムロ兄さんたちが気づいた。Gビットがガロードの方に向かってる!』 刹那『このままではガロードが狙い撃ちされる』 ガロード「くっそ、廃熱もまだ終わってないってのに!」 イオ『チッ! 作戦変更だ。ガロードはヒイロを連れて下がれ! B班はこのまま突っ込むぞ!」 ヒイロ「待ってくれ。これは俺のミスだ。任務失敗は……死を持ってカバーする」 ガロード「あ、待てよヒイr」 . -‐ニ ̄ニ‐- . _/ \_ =二 ̄ / ',  ̄二=  ̄7'' ―― ___ ―― 戈 ̄――― 从,,i ; `. 、 .尢r、―――――― /\じ'jl|此ト=メ i;_,,爻,,i| 刈ゞメ ``‐ヾ ;!Iヅ 〃!iメト辷-" ^ シロー『どうした!? 何があった!』 ガロード「ヒイロのヤツ、Gビットの群れに突っ込んで自爆しやがった!」 シロー『なんで!?』 イオ『知らねーよ! あんな奇々怪々な思考回路が俺にわかるか!』 キャプテン『Gビット、第二群が未だガロードに接近中』 コウ『ガロード、次のサテライトキャノンは!?』 ガロード「もうちょっと!」 イオ『ああくそっ! とにかく俺が行く! ガロード、お前はそこから逃げて……』 三日月『待って。……なんか来る』 ???「サテライトランチャー、発射」 キャプテン『前方から高エネルギー反応。Gビット第二群、反応消失』 ガロード「これって……!」 シャギア「やあ、待たせたなガロード・ラン」 オルバ「パーティーには間に合ったようだね」 ガロード「フロスト兄弟!!」 958通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 19 08 07.85ID ftCE8SMh0 イオ『フロスト……変態兄弟だと! なんでそんなとこに!』 オルバ「弟の危機を救ってやったのに随分な言いようだね、イオ・フレミング』 ガロード「お前ら何しにきやがった!」 シャギア「無論、君たちの危機を救いにだよ」 オルバ「この町のトラブルメーカーといえば僕らだからね。いくらアムロ・レイとシャア・アズナブルとはいえその座を奪われるのは面白くない」 シャギア「で、様子を見に来たらGXが追い込まれてアタフタしていたので、見かねて助け舟を出したという訳さ」 シュウト『要するにツンデレってこと?』 アル『やめなよ気持ち悪い』 ガロード「わかったよ、とりあえず礼はいうけどこれは俺たち兄弟の問題だ。お前らさっさと帰れ!」 オルバ「おや、いいのかな本当に帰っても」 シャギア「せっかく陣中見舞いも持ってきたというのに」 ガロード「陣中見舞いだぁ?」 ティファ「ガロード……」 ガロード「ティ、ティファ!? なんでフロスト兄弟と一緒に!!」 ティファ「夢を……夢を見ました。大きな戦いの夢。町全体を巻き込む戦いの夢を」 ガロード「わかってるよ。だからこうして兄弟力をあわせて」 ティファ「ううん、ガロード達だけでは間に合わない。この町に住む、全ての人の力を合わせないと。だから私も来ました。この町の一人として」 シャギア「彼女からそう聞いて、我々も力を貸すことにしたのだよ。そうだなオルバよ」 オルバ「うん。僕もそう思うけど、ガロードはもう僕らのことなんて目に入ってないみたいだよ兄さん」 ガロード「いいのか、ティファ?」 ティファ「はい。あなたたちに、力を……」 ガロード「ティファ……」 シャギア「お、空気中に砂糖が発生している。回収するぞオルバよ」 オルバ「戦場産の砂糖は貴重だからね、兄さん」 キャプテン「ガロード、戦線に復帰。ロストしたヒイロの代わりはフロスト兄弟が務める模様」 シュウト「いきなり前途多難だね」 シロー「だけどとりあえず作戦の第一段階はクリアだ。次はB班、イオ頼むぞ!」 イオ『OK。いくぜブラザー! 戦場でジャズが聞こえたら、俺たちが来た合図さ!!』 コウ「じゃ、行こうか」 刹那「刹那・F・セイエイ、ミッションを開始する」 三日月「シン、揺れるんだけど」 シン「飛べないバルバトスを戦場近くまで運んでやるんだから文句言うな!」 イオ「いや、ちょっとはノれよお前ら!!」 日登町東区 リボンズ「どうやらガンダム兄弟も本腰を入れて邪魔しに来たようだね」 実写シャア「どうする? 散り散りになってしまったが二人で戦いを再開するかね?」 リボンズ「いや、もうすぐ来るであろう彼を相手にした方が楽しそうだ」 実写シャア「彼? ああ、ファーストイノベイターか」 刹那「リボンズ・アルマーク……世界の歪み、俺が破壊する!」 日登町西区 アフランシ「どこまでも追ってくるな……まるで狼だ」 三日月「…………」 シン「おい三日月! あんま深追いするなって! まったく……熱源反応? 死角から攻撃が来る!」 ??「外したか」 シン「遠隔兵器による攻撃か。ファンネル、ファング、いや違う。ドラグーンだ。……え、ドラグーン?」 ??「いい反応だ。さすがはシン・アスカ。それとも手心を加えたかな、レイ?」 ??「まさか」 シン「あんたら……!」 デュランダル(レジェンドに同乗)「そう驚いた顔をするな。それほど我々がここにいるのが不思議かな?」 レイ「シン……」 シン「なんでお前が敵なんだ、レイ!?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟 ガンダム一家 シャア・アズナブル シリアス バトル 偽シャア軍団 日登町 長編