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コアガンダムⅡ/アースリィガンダム/ジュピターヴガンダム/ユーラヴェンガンダム/エクストラリミテッドチェンジ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームシュートライフルU7 足を止める狙撃 サブ射撃 ビームシュートライフルU7【照射】 1 曲げ可能の細い照射 N特殊射撃 アースリィガンダム 換装 前特殊射撃 大気圏突破 1 0 ネプテイト換装突撃 右特殊射撃 ジュピターヴガンダム 換装 後特殊射撃 コアガンダムⅡ 換装 特殊格闘 レッグセンサーユニット 100 その場で留まり自機 僚機の赤ロック延長 N格闘 センサービット【停滞】 3 前横格闘 センサービット【射出】 格闘CS アースアーマー 呼出 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 カウンター 後 - 成立でアースリィN格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ハイパービームサーベル 1 /// リライジングガンダムに合体 レバー後覚醒技 グランドクロスキャノン /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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キャプテン・リーダー 光 R 3 2500 キカイヒーロー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中にグレートメカオーがあれば、手札に加える。その後、それ以外のカードを元に戻す。 F 「さあ大将、暴れるならこっちですぜぃ。」-キャプテン・リーダー 作者:匿名 光の手札補充。 MAX2枚まで補充可能。 3マナでアタックトリガー2枚は結構大きい。 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 367 125 152 121 対 物理格闘 10.93% 対 物理射撃 12.28% 100 2,314 247 671 531 対 ビーム格闘 12.30% 対 ビーム射撃 10.96% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・マグナム サブ兵装1/ビーム・ガトリングガン サブ兵装2/ハイパー・バズーカ SPA/可能性の獣 クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 極端なロール変化を持つ特殊なフルアーマーユニコーンに対し使いやすく汎用性の高い性能のオールラウンダー機。 アレックスのメイン射撃を強化し、格闘SPAを追加したような性能になっている。 打ち下ろし攻撃からのキャンセルループが存在しMA戦は得意とする。 運用面では格闘寄りのパーツ構成が安定しやすい。武装のラインナップからビーム格闘/射撃をメインに据えるとSPAの威力上昇も狙える。 入手時期が早めなのでオールラウンダー入門としておすすめの機体。 UC計画によって生み出されたMSで、駆動骨格全てにサイコフレームを採用した史上初のフル・サイコフレーム機。本機はその1号機で、ガンダムUCの主人公であるバナージが乗り込み「ラプラスの箱」を巡る戦いに導かれて行くことになる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 360 6hit 702 1080 3 984 1 420 6000 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 192 6hit 378 574 3 662 1 282 4026 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。計3ヒットのシンプルなもの。 回転切りは両サブへキャンセル可能。 特殊格闘は一度下がってからの突進斬り。ガンダムやアレックスなどと同じ使い勝手で、空中で使うと敵機の背後に回るのが特徴。 打下攻撃が両サブと交互キャンセル可能で、MAに対して滞空しながらの猛攻が可能になっている。 メイン射撃 ビーム・マグナム 弾数 リロード時間 属性 5 8.0s 使いやすいビーム属性の射撃。劇中再現のため弾数は控えめの5発。 劇中のように一撃必殺とはいかないがオールラウンダーの持つメイン射撃としては最高威力を持つ。 サブ兵装1 ビーム・ガトリングガン 弾数 リロード時間 属性 3 24.0s 左腕のガトリングガンからビームを6連射。 ヒット数が多くコンボ数稼ぎに向き、様々な動作からキャンセルで繋がる。 地上で単体使用する分には隙が大きい点とダウンした敵に密着して撃つと外れる点はアレックスと同じ。ただあちらのような派生モーションは無し。 特 サブ1 サブ2 特~ 空中コンボ可能ループ サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 弾数 リロード時間 属性 3 28.0s 着弾で爆発するバズーカ攻撃。サブ2枠のバズーカらしく威力高めリロード重め。 サブ1→サブ2→特格~のループや打下との交互ループなど使い道は多め。 特 サブ2 特 サブ2~ 空中コンボ可能だが徐々に打ち上がっていくので4回目あたりで破綻する 打上→地上サブ2→(後ろ入力)射撃→格闘~ お手玉コンボ。キャッチ時の格闘を連打すると一段目が引っ掛かっても二段目の踏み込みで敵をすり抜ける場合があるので注意 SPA 可能性の獣 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ビームトンファーの出力を大幅に上げ両断するビーム属性の単発格闘。 攻撃範囲が縦に長いので軸ずれで外すことが少なく、複数巻き込みを狙える使い勝手の良い攻撃。 踏み込み距離も長い点もよし。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→急降下、サブ1、サブ2 特格→打上攻撃、打下攻撃、サブ1、ジャンプ 特格←→サブ2 地上回転攻撃→サブ1、サブ2 空中回転攻撃→打下攻撃、サブ1、サブ2 サブ1→打上攻撃、サブ2 サブ2→打上攻撃、打下攻撃 コンボ例 サブ特殊格闘ループ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→特殊格闘 サブ1 サブ2 特殊格闘…以下ループ 打ち下ろし サブ2からメイン格闘で拾うコンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→後ろ方向へステップサブ2→メイン格闘… 対MA用コンボ 打ち下ろし サブ1、2 打ち下ろし…以下弾数かブーストが続くまでループ 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 D5Bブレイク シナンジュ 設計図Ⅱ 3 D5Dトゥルー 無し ステージクリア時に入手 機体名 ユニコーンガンダム 形式番号 RX-0 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット バナージ・リンクス 作品 機動戦士ガンダムUC 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 形態変化やマルチロックミサイル、恵まれたシューターロールなど多くの強みを持つフルアーマーと違いパッとしない性能、 - 名無しさん (2022-10-02 04 19 46) SPAスカって「悲しいね…バナージ」だったのが、10/13のアプデでようやくマシになった気がする - 名無しさん (2022-10-14 03 26 33) 名前
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キャプテンのクエスト Lv 名称 報酬 備考 15 部下への励まし 1sp80cp、斧槍、ポーション、特性 30 キャプテンの軍旗 17sp85cp、ポーション、特性、重装鎧(頭)or盾 インスタンス有 50 もっとも崇高な道は奉仕すること 50 戦争の道具 ポーション、斧槍or片手剣 50 統率力の力 ポーション、安物の宝石or耳飾り
https://w.atwiki.jp/vipdelostsaga/pages/46.html
キャプテン・フック 鋭いフックを振るい、大小の爆弾を自在に操るヒーローです。 大型の爆弾を取りだして設置したり、持ち上げて投げることで大爆発を起こします。 周りを敵に囲まれても、小型の爆弾をばらまいて吹き飛ばすことができるので、激しい乱闘でも大活躍。 帽子に宿った悪霊を呼び出して敵を驚かせ、装備品を落とさせることもできます。 キャラクター特徴・使用感 爆弾を主力武器とする特殊型ヒーロー。広範囲に爆弾をばら撒いたり、巨大爆弾を投げつけたりする。 全体的に癖が強く、他のヒーローとは操作感が異なり扱いには慣れが必要。 最低限の格闘能力も持つものの、どちらかと言えば援護向きの性能だろう。 基本動作 十字キー二回入力 ダッシュが無い代わりに、短い距離を高速で移動するステップが使用可能。 無敵時間あり?(要検証) A ホールド入力でハイジャンプできる。 ハイジャンプ後は着地に隙が残るので注意。 A D 斜め下にカギ爪で斬り付けるジャンプ攻撃。 リーチが短くやや当てにくい。 D D D カギ爪で二回斬り付け、キックを入れてフィニッシュ。 キックのヒット時は相手を突き飛ばす。 ややリーチが短いながら、使い勝手はまずまず。 ただ、これだけで相手のガードを崩したり攻め切るのは難しいだろう。 Dホールド 爆弾を取り出し着火する。爆弾は所持したまま移動が可能。 もう一度ボタンを押すと前方へ転がす。ジャンプ中に投げることもできる。 爆弾は数秒後に爆発し、周囲の小範囲を巻き込む。ヒットすると相手を空中へ打ち上げ、追撃が可能。 爆発はガードが可能。 ダウン攻撃属性あり。マインファイターの地雷処理にも使える。 爆弾の所持状態に時間制限は無いようだが、その状態で攻撃を受けると自爆し、ダメージを受けてしまう。 遮蔽物越しに攻撃できるので、銃系ヒーローが攻撃できないような状況でも活躍できる場合がある。 ※なお、爆弾は味方にもヒットし、ダメージは受けないものの一瞬怯ませてしまう効果があるため、何も考えずに投げているとチームに迷惑がかかる場合があり、要注意。; 武器スキル S+D ボムレイン 自分の周囲に五個の爆弾を放り、一斉爆破。ヒットした敵を打ち上げる。 モーション中は完全無敵。 キャプテンの主力攻撃手段と成り得る優秀な技。 浮いたところに追撃が可能で、通常攻撃やDホールドの小型爆弾などが入る。 鎧スキル A+S+D ビッグボム 通常の爆弾よりやや大きめの爆弾を取り出し、地面に置く。 そのままでは爆発せず、一度Aキーで拾って投げる(もしくは攻撃を受けて落とす)と、数秒後に爆発する。 爆発の攻撃範囲は、通常の爆弾より二周りくらい広い程度。 投げの軌道を把握しポイントを見極めて投げなければならず、扱いにくい。 的確なポイント、敵密集地に狙って投げられるようになれば便利。 兜スキル A+D ゴーストクリエ 亡霊を前方へ飛ばし、ヒットした相手の装備を一つ落とさせる。 一応複数ヒット判定があるが非常に範囲が狭く、キャプテン単体では落とした装備を拾わせないよう立ち回るのも難しい。 味方との連携があればなかなか有用な技。 マントスキル A+S クイックステップ 肩に乗せたペットを撫で、一定時間高速移動が可能になる自分専用のバフ技。 ヘイストオーラを使用したシルバーナイトを上回る速度で移動可能だが、キャラチェンジをすると効果が切れるためキャプテン自身で活用する必要がある。 敵陣へこれで突っ込みボムレインをばら撒いたり、後一歩の場面で瀕死の敵にトドメを刺しに行くなどの用途に。 レベル達成クエスト + 海賊仕官学校1期生フック 代々、海賊生活をしてきたが貧困を抜け出すことができない家に俺は生まれた。 あらゆる困難な状況でも、希望を捨てないで強く生き、海賊士官学校に主席奨学生で入学した。 海士といっても全部海軍ではないぞ!! 海賊仕官学校も略せば海士になるというのに。 みんな。わかってくれるよな? + 1位だけ覚えてくれる冷酷な世の中~ 海賊士官学校1期生として堂々と卒業した。 しかしオウムを飼い慣らしたり、制服のボタンのつや出しばかりに興味が向き、それほど良い成績ではなかったな……。 この成績のためなのか、スカウトする海賊船が一つもない。 果たして海賊として活躍できるのだろうか? + とりあえずは掃除から~! 海賊士官学校で正式に海賊教育を受けた。 しかしお題は甲板清掃から始めろと大雑巾一つを投げかけて行ってしまだけだ。 広い甲板の上に一人で残されてしまった。 ……このまま逃げてやろうか……? + Lv40 + Lv50 + Lv60 + Lv70 + Lv80 + Lv90 + Lv100
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/115.html
キャプテンバッグとバインダーに入れてたら収奪(難破時にも無くなりません)されることがないです キャプテンバックは通常50個のアイテム枠とは別に航海用のアイテムを入れておくことが出来て、最初のうちは2個、副官を雇うごとに各1個増えて最大6個入れれます 大事なものはキャプテンバックとバインダーに入れましょう
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/19.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ガンダム、発進します! やはり、このコックピットが一番落ち着くな 形式番号RX-78(-2)(*1)。誰もが知る伝説のMS。連邦の切り札と言うべきMSで、後に連邦で「ガンダム神話」なるシンボル的機体が多数製作されるきっかけにもなった。 地球連邦軍がジオンのMS「ザクII」に対抗すべく起こした、起死回生の開発計画「V作戦」に基づき試作された。コスト度外視で当時の最新技術を惜しみなくつぎ込んだ結果、堅牢なルナ・チタニウム製の装甲(*2)・MSとしては初のビーム兵器の実用化といった高い汎用性を持ち合わせている。 当時としては化け物じみた性能により、僅か4ヶ月程度で200機以上のMS・15機以上の艦船・5機以上のMAを撃墜する戦果を挙げている。その強さ故ジオンからは「化け物」「白いやつ」「白い悪魔(*3)」と大いに恐れられた。 戦争後半になるとゲルググ等ガンダムを上回る機体が続出するようになるが、完成から終戦までの4か月間戦い抜いてこれたのは、ガンダムの反応速度が追い付けなくなるほど上達したアムロの操作技術のおかげ。 初代ガンダム無双よりレギュラーとして参戦。 シリーズの顔だけであって全体的に攻撃スピードが速く、チャージ攻撃は格闘・射撃が揃っており非常に使いやすい。ゆえにスキル選択を格闘系か射撃系か迷うハメになる贅沢な悪魔。 相変わらずSPは殲滅力が低い。SP1は少し改善され、巻き込み範囲が広がり射程距離も(以前よりは)長くなった。最後のジャベリン投擲は雑魚を吹き飛ばす上に多段ヒットするのでMAにも有効。C6の殲滅力やゲージ回収力もあって連発出来るのも美味しいだろう。勿論タイマンでも使える技なので気兼ねせずにガンガン使っていこう。ただし後述の通り射程の短さには注意。 パイロットのアムロとの相性は非常に良く、戦闘ニュータイプとマグネットコーティングの組み合わせの爆発力は凄まじく一方的に殴れる。元々早めの攻撃速度がさらに速くなりバーストの戦闘ニュータイプで周囲の敵機がスローになる為、最高難度でも時間が許す限りタコ殴りが可能。(*4) ガンダム00に出てくるオーガンダム(実戦配備型)と似ているので、リボンズが乗ると……!?そうさ、これはボクの機体だ!!ボクなら一人でV作戦、できるんだけどね 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ(UC.0079) 全員搭乗可能条件 ガンダムのプレイ回数が10回以上 EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C2,C4,C5,SP1,D1~D5 ビームライフル C1,C6,CS ガンダムハンマー SP2 ハイパーバズーカ C3,JSP,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 173 1 DEFENSE 185 2 ARMOR 4500 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ マグネットコーティング 攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟。全体的に素早い攻撃 N2 上向きの左薙ぎ N3 上向きの右薙ぎ N4 やや踏み込んで斬り払い N5 右斬り上げ N6 跳びあがってからの着地斬り チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 斬り上げ→ビームジャベリン投擲 格闘 前方短範囲 サーベルで斬り上げ。ボタンホールドか入力で追加効果発動。前作からシールドアタックがジャベリン投擲に変更だが、気になるほどの変更ではない。投擲も格闘属性でここからBDで空中コンボへ以降する事ができる C3 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカを前方へ発射。そこそこ爆風範囲は良く、射程もいいため殲滅に使える。ボタンホールドか追加入力で最大4連射するため、インパルスやスナイプ装備で撃つと殲滅力さらにアップ! C4 ビームサーベル二刀流→袈裟斬り 格闘 前方→前方中範囲 右→左の順でビームサーベルを振り抜く。ボタンホールドか追加入力で右斜め前に前進しつつ袈裟斬り。発生良し、威力良し、範囲そこそこ良し、マグネット・ハイとの相性良しとなんでも使える強力攻撃。SPゲージも溜まりやすいので格闘系のパイロットの場合、こちらが主力に C5 跳び斬り上げ 格闘 前方短範囲 空中始動。跳び斬り上げ、ただそれだけだがシンプルなため使いやすい。発生も早めなので敵エースの通常攻撃に割り込む事も可能 C6 ラストシューティング 射撃 全方囲短射程 真上にBRを掲げ機体周辺に衝撃波を出す不思議射撃攻撃。広範囲なため殲滅しやすいが、発生が遅いためタイマンではC6より、使いやすいC4を使うことを推奨ちなみに、真上に放つビームライフル部分にもちゃんと当たり判定がある。結構強力。敵キャラに当てることはほぼ不可能だが、戦艦の真下で撃つと戦艦の耐久力が結構削れるため、覚えていて損はない。 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 BRを両手で構えて狙撃。「所謂DQN砲。」射程距離が長いため使いやすいが微妙に上方向に撃っているため、遠距離では当たらない SP攻撃 SP1 ビームジャベリン→投擲 格闘 前方短範囲→前方中射程 ジャベリンを連続突き、〆に高威力のジャベリンブン投げ。威力が高く、雑魚を上手く使えばモビルアーマーにも非常に有効。投擲は判定の大きい格闘属性貫通弾になったのである程度殲滅出来るようになった。が、やっぱり射程は短く、そもそも攻撃中は一切前進しない為過剰に期待しないように SP2 ガンダムハンマー 格闘 全方囲短範囲 ハンマーを周辺に振りながらゆっくり前進、〆にクルッと一回転。ほとんど動かないかつ範囲はSP1より狭いため使いづらい。威力は高めなのでタイマン用と考えるべき JSP 2丁ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 BZを二丁被いてゆっくり連射。実弾の為殲滅力は低い。空中コンボの〆に。浮かし属性でエースには途中で受身を取られてしまう為、ノックダウン装備で ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右切り上げ。素早くブンブン振る D2 左水平斬り D3 右斬り上げ D4 D1と同じ D5 D2と同じ DC ハイパーバズーカ 射撃 前方中射程 無双2のBZに戻った。範囲はそこそこ 登録タグ 1st アムロ・レイ カンスト不可能 ガンダム マグネットコーティング 機動戦士ガンダム
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574 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/29(月) 15 24 30.55 ID ??? シン「ノーベルとナドレのHGキットが素組みのまま放置されてたんだけど」 キラ「勝手に弄ったりとかやめてよね、ルカとリリィでMS少女組むんだから、 そこにあるのは構成決めるための仮組み」 刹那(大「ガ、ガンダムで何を!?」 キラつ「完成予想図」 刹那(メタル「ガンダァァァァァ・・・むぅ?」 キャプテン「刹那の脳内がブラウザクラッシュされた可能性75%」 578 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/29(月) 20 36 00.07 ID ??? どちらにせよ刹那がキラを憎みそうではあるな キラは例によってどこ吹く風なんだろうけど 579 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/29(月) 20 54 05.67 ID ??? キラ「やめてよね、刹那に生身の女性に興味を持たせるためにやったことなんだから」 シン「いや、生身じゃないし、二次元だし、刹那固まってるし、そもそも確実に嘘だよなそれ!?」 580 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/08/29(月) 21 06 28.34 ID ??? 579 ドモン「興味を持たせれば良いというものでも無い!」 マイ「キラが状況を悪化させた事は否定のしようが無く、さらなる問題の解決が必要とされる(カキカキ)」 シロー「犯罪ではないけど、そういう問題じゃない!」 セレーネ「・・・・・・まさか、ゲイザーちゃんにそんな改造はしないわよね?」 アムロ「ガンダム以外に興味を持たせようとするのはともかく、ベクトルが極端すぎるだろ」
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 キャプテン翼 III 皇帝の挑戦 タイトル キャプテン翼 III 皇帝の挑戦 キャプテン翼 3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-C3 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 テクモ 発売日 1992-7-17 価格 8900円(税別) キャプテン翼 関連 Console Game FC キャプテン翼 キャプテン翼 II スーパーストライカー SFC キャプテン翼 III 皇帝の挑戦 キャプテン翼 IV プロのライバルたち キャプテン翼 V 覇者の称号カンピオーネ キャプテン翼 J THE WAY TO WORLD YOUTH MCD キャプテン翼 PS キャプテン翼 J GET IN THE TOMORROW キャプテン翼 新たなる伝説・序章 GC キャプテン翼 黄金世代の挑戦 Handheld Game GB キャプテン翼 VS キャプテン翼 J 完全制覇への挑戦 GBA キャプテン翼 栄光の軌跡 駿河屋で購入 スーパーファミコン