約 2,242,356 件
https://w.atwiki.jp/marvelvscapcom3/pages/27.html
CAPTAIN AMERICA キャプテンアメリカ 通称:キャップ、赤青タイツ、キャプテン、キャプテン・ダメリカ 必殺技 コマンド 技名 詳細 236Atk シールドスラッシュ 行きと戻りに判定があるが、技が中断されると戻りの判定が消える。空中可 214Atk チャージングスター 出の早い突進。飛び道具無敵があるが、判定そのものは弱いので注意。 623Atk スターズ&ストライプス 盾でアッパー。割と珍しい無敵対空技 S+Atk 側転 接触判定がなくなり、相手の裏に回る事ができる。しかし無敵はゼロなので注意 ハイパーコンボ 236Atk+Atk H・チャージングスター すごいチャージングスター。やっぱり判定は弱い 214Atk+Atk ファイナルジャスティス LV3。突進が当たったらロックして攻撃。だいぶ出が遅い 623Atk+Atk H・スターズ&ストライプス クローラーアサルト的なアレ。出始めは無敵 特殊技 なし コンボレシピ 中央限定 JS LM2HS JH8H Lシールド 着地 JH2H Lシールド 着地 H Hシールド Lチャージング HC 性能: コンボが中央じゃないと中々伸ばしづらい点を除けば、最も癖のないキャラ。見た目以外は 体力・技・スピード、どれも平均的でバランスが取れている。 しかし崩しが側転+アシぐらいしかないため、崩し能力に関してはやや不安がある。 強力な飛び道具無敵技があるのでSTGキャラに対して強く、天敵なキャラもいないため使いやすい
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/482.html
キャプテントゥーレ 代表産駒
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1949.html
キャプテントンボーグ 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 【キャプテンルーレット】これが自軍エリアにある間、すべてのユニットは次の能力を得る⇒同じサイズのユニットにアタックするとき、バトルの前に自分自身の山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードの必要パワーの数字が「1」か「3」か「5」なら必要パワーの数字、「2」か「4」か「6」なら特徴の数、それ以外ならBPを参照し、お互いにその数字でバトルする。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。 フレーバーテキスト 審判ロボ、キャプテントンボーグただいま参上!この勝負、私が預かる! イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマル 作品:ビーロボカブタック 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック Q A Q1 自軍エリアに「XG3-097 キャプテントンボーグ」があり、敵軍バトルエリアに「XG-045 イカファイア」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットが敵軍「XG-045 イカファイア」にアタックしました。このとき、自軍「XG3-097 キャプテントンボーグ」の【キャプテンルーレット】によって得た自軍Sユニットの効果と、敵軍「XG-045 イカファイア」の【墨攻撃】は、共に「アタックするとき、バトルの前に〜」と書かれている為、発動のタイミング(アタックするとき)は同時であり、実行す るタイミング(バトルする前)にターンプレイヤーが実行順序を決定できると考えて間違いありませんか? A1 はい、その通りです。 Q2 自軍エリアに「XG3-097 キャプテントンボーグ」があり、敵軍バトルエリアに「XG-045 イカファイア」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットが敵軍「XG-045 イカファイア」にアタックしました。【墨攻撃】を先に実行したところ、オモテにしたカードの必要パワーの数字が3以下であった為、バトルは行われなくなっ てしまいました。この場合、【キャプテンルーレット】を実行する「バトルの前」と言うタイミングが存在しなくなった、として【キャプテンルーレット】を実 行する事はできなくなりますか? A2 はい、その通りです。 カード評価 同サイズ同士のバトルで参照する値を変更するシステムユニット。 山札の上のカードの必要パワーに応じて、特徴の数、必要パワー、BPのいずれかをバトルで参照するようにする。敵軍・自軍を問わずに発動する。 単体で使うとアタックでの勝敗が不確定になるため、敵軍も自軍もアタックを躊躇せざるを得なくなる。オメデトロフィーやメガイエロー等で山札を操作しながら使うことで、参照する値をある程度コントロールできる。これによって、こちらはバトルで勝てるか事前に確認しつつ安全にアタックをしかけることができる。 また、ジースタッグ(XG3)や仮面ライダースーパー1のような、バトル以外で敵軍ユニットを撃破できるユニットと組み合わせるのも有効。 このカードを中心にデッキを組む場合は、Sユニット除去対策を用意したい。候補としてはJパワーやボウケンレッドHM等。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 コメント アギトBFと組み合わせてディケイドCF対策にならないかなーと思ったけど、パワーも特徴の数も一致してやがる… -- 名無しさん (2009-11-25 21 15 58) 同じカテゴリのウインスペクター勢、仮面ライダースーパー1、仮面ライダーゼクロスをパワードイクサー、メガイエロー、ボウケンシルバー等で山札操作を行い、特徴の数でバトルすれば負ける事はほぼ無いだろう。 -- 名無しさん (2009-11-25 21 30 26) 中でもウォルターとの相性は抜群。 -- 名無しさん (2009-11-25 21 31 52) ちなみに素で特徴5つのユニットは「ウォルター」「バイクル」「仮面ライダーZX」「仮面ライダー電王CF(2nd)」「レジェンドマジグリーンRA」「ワンパー」「ヘドリアン女王(2nd)」「ドラゴンオルフェノク魔人態」。 緑以外で使えそうなのはワンパーくらいか。他は普通にBP高いし。 -- 名無しさん (2009-11-25 22 33 44) あくまで効果は同じサイズということに注意。相手が炎神デッキなどのMユニ主体では効果が半減してしまう。(自分も軽量Mユニを入れてるなら話は別だが) -- 名無しさん (2009-11-26 00 12 06) 改造人間デッキだと特徴戦はかなり有利だな -- 名無しさん (2009-11-26 12 30 31) だれでも考えると思うがダークウイングとのシナジーも抜群である -- 名無しさん (2009-11-26 15 07 30) 問題はどうやって特徴でのバトルを確定させるか…だなぁ やはり積み込み式のギミックが必要か -- 名無しさん (2009-11-26 15 13 18) ミラーライダー、特に、ダークレイダーからの龍騎サバイブは手がつけられないね。 -- 名無しさん (2009-11-26 15 23 35) ↑ぶっちゃけトンボーグがいなくてもバトルじゃ手が付けられないけどな。 -- 名無しさん (2010-01-01 09 51 27) 相手の山札はスカイライダーである程度操るっていうてもありますね。でも一色だけはやっぱり不安かな… -- 名無しさん (2010-01-01 15 19 10) ↑1ドローを計算に入れてる?ボウケンシルバー2ndなら自分も相手も操作できてよさそう。 -- 名無しさん (2010-01-01 16 02 37) ↑ボウケンシルバー2ndは操作された山札の持ち主が操作するから、この目的の場合は相手に使うのは逆効果ですよ。評価にある通り、オメデトロフィーとかで確認しながら使うのが無難だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-01 18 24 05) 黄色混ぜてウォンタイガーとかはどうでしょう? -- 名無しさん (2010-01-01 18 29 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/367.html
GAT-X252 フォビドゥンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41300 660 M 13620 420 25 26 25 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ニーズヘグ 4000 27 0 1~1 通常格闘 95 7 アルムフォイヤー 2200 20 0 2~3 連射 105 25 エクツァーン×2 3000 46 0 3~5 射撃 65 7 フレスベルグ 4700 50 0 3~6 射撃BEAM2 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ゲシュマイディッヒ・パンツァー装備 射撃BEAM無効化 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘル(EW) ブリッツガンダム フェニックスガンダム(能力解放) カラミティガンダム オーガンダム(実戦配備型) ゲルググJ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 4 レイダーガンダム 備考 ABシールドとゲシュマイディッヒ・パンツァー、TP装甲により防御面で優れた機体。移動力が8、宇B・空Bと機動性も十分。 武装面でも格闘・射撃・射撃BEAM2と一通り揃っており、相手に合わせて対応しやすい。 更に後期GAT-Xシリーズの中では格闘の燃費がトップなため、接近戦も強い。 特殊格闘と覚醒武器以外は無効化、または軽減可能という鉄壁っぷり。部隊に1機いると、その鉄壁の防御能力による支援防御で全体の生存率が上がる。ただし全武装共通でクリティカル貫通はするので、過信は禁物。敵として現れた場合は真っ先に潰しておいた方が楽。
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/969.html
キャプテン・ムラサ No.3815 キャプテン・ムラサ サポートカード 配置:シーン 条件:水蜜3 呪力3 [充填フェイズ]常時 充填フェイズ終了時、このフェイズの間に起動状態になったスペルすべてを準備状態にする。 [戦闘フェイズ]常時 戦闘フェイズ開始時、元の攻撃値がX点を上回っているスペルすべてを準備状態にする。 (Xは、そのスペルの呪力代償に等しい) イラスト:九重遊葉 考察 上の効果は、高速詠唱や幻想入りなどで出てきたスペルを準備状態にする誘発効果。 このカード自体が除去されない限り不意打ちされる事はないので比較的安全に迎撃スペルを用意出来る。 下の効果は、攻撃値が呪力代償より上のスペルを寝かす誘発効果。 該当するのは魔符「スターダストレヴァリエ」、天罰「スターオブダビデ」や、 防壁がなく高効率の紅魔「スカーレットデビル」、式弾「ユーニラタルコンタクト」。 回避2相手に有効な必殺「ハートブレイク」、冷体「スーパーアイスキック」など。 命中2のスペルですら決死を要求される水蜜にとって、攻撃させない選択肢を取れるのが嬉しいところ。 該当しないスペルは防壁持ちがそれなりに居るため、貫通持ち迎撃スペルの多い水蜜なら打点効率で優位に立ちやすい。 主に下の効果でスペルを寝かせるか、シーンカウンターを目的として運用する事になる。 上効果を目当てに先張りしておきたい相手には下効果が通じにくいことも多く、先張りは躊躇われる。 どうしても不意打ちを避けたいなら悪戯を用意すべきか。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1821.html
0ガンダム0 GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-000 全高 18.0m 重量 53.4t 所属 ソレスタルビーイング 武装 ビームガンビームサーベルガンダムシールド 特殊機能 GNフェザー 搭乗者 リボンズ・アルマークラッセ・アイオン 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ソレスタルビーイングが最初に開発した太陽炉搭載機で第1世代ガンダムと呼ばれる。 当時の技術は未熟であったものの、ビーム兵器の搭載というガンダムの基礎システムは完成しており、既存のMSに対しても圧倒的な優位性を誇っていた。 当初はモノクロカラーだったが、実戦配備にあたってトリコロールカラーに変更された。 バリエーション機としては、本機の武装強化プランとして「フルアーマー0ガンダム」が存在する。 本機で不足していた火力を補う事は出来たが、オリジナルのGNドライヴをもってしても稼働時間が短かった。 【武装】 ビームガン 射撃用ビーム兵器。 GNドライヴから直接、粒子を供給するシステムとなっており、小型で取り回しに優れている。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 本機の武装は試作段階である為、「GN」の名が付いていない。 とはいえビームガンと異なりサーベルの完成度は高い。 ガンダムシールド 防御用兵器。 防御力は高いが、試作品故にフィールド発生装置が大型の為取り回しに難があり、任務によっては装備されない場合もあった。 GNフェザー 太陽炉から大量のGN粒子を放出する機能で、巨大な翼のような形状になる。 機体の姿勢制御や視覚効果によって敵パイロットを威圧する効果が期待されていたが、実際の成果と粒子消費量が釣り合わなかったようで、1ガンダム以外の機体には搭載されなかった。 【原作の活躍】 西暦2301年に機体のテストを兼ねてクルジス共和国の紛争に武力介入を行う。 その際に窮地に陥ったある一人の少年兵の命が救われる事になった。 本来は目撃者は全て消すようになっていたのだが、パイロットの独断で少年は見逃されることとなった。 その後はソレスタルビーイングにて保存されていた。 西暦2312年のアロウズの決戦の際にはGNコンデンサーを搭載した本機がGNソードIIIやライフルビットなどのGNHWと共に搬入され、ラッセ・アイオンが搭乗しプトレマイオス2の防衛に当たったが、最終的に粒子残量が無くなり放棄された。 その後、ダブルオーライザーと相打ちになったもののGNドライヴを奪取したリボンズ・アルマークが本機を発見、ドライヴを接続し再起動させる。 そしてかつての少年兵こと刹那・F・セイエイのガンダムエクシアリペアIIとの最後の戦いに臨んだ。 【搭乗者】 リボンズ・アルマーク CV. 蒼月 昇(古谷 徹) ガンダムマイスターとして生み出された戦闘用イノベイドの一人。 ソレスタルビーイングの監視者アレハンドロ・コーナーを利用して世界の実権を掌握、アロウズを裏で操っていた。 ソレスタルビーイングとイノベイターの最終決戦においてリボーンズガンダムを駆り、刹那のダブルオーライザーと対峙、ダブルオーに付いたオリジナルのGNドライヴを取り返すことに成功。 その後、かつての乗機である0ガンダムを見つけ、リボーンズガンダムから乗り換える。 しかし、同時に刹那もダブルオーからガンダムエクシアリペアIIに乗り換えており、改めて激闘を繰り広げるが、結果的に相討ちに近い返り討ちとなった。 その後、ヴェーダの最深部にて封印されており、眠り続けている。 高河ゆん氏(*1)によるサイドストーリー『in those days』では、ヴェーダ最深部にて刹那と分かり合うことができ、穏やかに眠っている。 【原作名台詞】 「そうか、君にとって僕は神か」(SE1)自身が搭乗する0ガンダムを見上げる少年をコックピットから見て。小説版一巻ではこの台詞こそないがこの時のリボンズ視点が掲載されている。 「フハハハハ、ついに手に入れた!オリジナルの太陽炉を!」(第50話(2nd第25話))刹那のダブルオーライザーと相討ちになりながらも、0ガンダムの太陽炉を奪う事に成功するリボンズ。 「これは…運命だ、僕はまだ戦える…!」(同上) 「GNドライヴ・マッチングクリア。いける!」ラッセが乗り捨てた0ガンダムを見つけ、奪取した太陽炉を搭載させて再起動させる。 かつて自身が乗り、そして全ての始まりにもなった機体にめぐりあえたのだから、リボンズが運命だと言いたくなるのも頷ける。 「どこだ、どこにいる?刹那・F・セイエイ!」(同上) 「太陽炉が無い? まさか…まさか…!?」ダブルオーライザーの残骸を見つけたリボンズ。しかし、そこには刹那と太陽炉の姿が無く…? 「この…人間風情がぁ!!」(同上)ガンダムエクシアリペアIIに乗り換え、出現した刹那に対して。この時のリボンズは珍しく感情をむき出しにしていた。なお、EXVSシリーズでは落ち着いた口調となっている。 【その他名台詞】 「ふざけるな!! 君が覚醒できたのも いや、生きていられるのも僕がいたからなんだ!」「僕が居たから計画は進行した GNドライヴは僕が一番うまく使えるんだ!!」「なのに純粋種を生み出すための踏み台だと言うのか、僕は!!」 (何様のつもりだ!! 何が純粋種だ! 何が共に歩むだ!!)(僕は救世主なんだ そのために創られたんだ!!)(じゃ…なんで僕は生きてたんだ!?)田口央斗氏によるマガジンイーノ版の最終決戦にて。溜まりに溜まっていたコンプレックスを爆発させ、TV版では見せなかった悲壮な表情で血の涙を流しながら刹那に戦いを挑む。しれっとアムロの名台詞のオマージュが入っている。 (それがイノベイド(僕)の咎なのなら…)最終的にリボンズは刹那からの救いの手をあえて拒否し、自らの運命や報い、そして敗北を受け入れて穏やかな表情で散っていくという、TV版からは考えられない哀しい結末を迎えた。 ちなみに対峙した時は0ガンダムがエクシアを見上げるというかつてと逆の構図(リボンズが激昂したのもこれが理由)、決着の場面はラストシューティングのオマージュとなっている。 アレハンドロは間抜けで……面白かったから……少し残念かな?」キャラクターデザイン担当の高河ゆん氏による漫画「in those days」より。 「僕こそがイオリアの子供なんだ!!」「刹那こそイオリアが待ち望んだ一番前を歩く子供 そして待ち望まれた子供の中に 僕も いた」同上。同作は水島監督、脚本の黒田氏監修なので公式設定になっているかは不明だが、もしかしたらリボンズの復活も 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2XB 0ガンダム自体は長らく台詞などには名前が挙がっていたが参戦することはなかった。 2021年9月2日のアップデートにより、リボーンズガンダムがコスト残量切れで撃破された時に乗り換えるという形で実装された。 復活時というと半壊状態やブースターや生首となるのが通例だったが、全く別の機体に乗り換えるのはこれが初(復活以外ではシャアザクが該当する)。 本作オリジナル要素として、実戦配備カラーながらGNフェザーが使用可能な他、覚醒もトランザムとなっている。 バーストアタックは最終決戦の再現でビームサーベルによる突撃(シールド投げ捨ても再現)になる模様。 対になる覚醒技を持つエクシアリペア突撃と違い単発ヒットになっている。そのため復活した状態でそのままぶつかりあえばこっちが勝つ。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 最終話の第8回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選でロールアウトカラーの機体が登場。 会場モニターにビームガンを2丁持ちする姿が映った。 ガンダムビルドダイバーズ ユッキーとドージが挑んだクエストにて、野球選手を模った本機が登場。そのカラーリングと0ガンダムという名前から、おそらく読売ジャイアンツに所属していた頃の王貞治選手がモチーフと思われ、王選手の代名詞でもある一本足打法も披露していた。 SDガンダム GGENERATION 初登場の『WARS』ではなんとラスボスとして登場する。 設定的には実戦配備型に似ているが、別物の謎の機体らしい。 クリア後には実戦配備型が入手できるが、こちらも武装や専用のGNフィールドが強力な物となっている。 また、クリア後に追加される戦闘デモでは未登場のリボンズに代わって一年戦争時代のアムロが搭乗し、エクシアリペアIIとの原作再現を行った。 『OVER WORLD』ではゲーム開始時にリボンズをマスターキャラクターに選択するとリボンズが無償で参入し0ガンダムのベーシック機が入手できる。 そのまま0ガンダムを開発しGNドライヴ搭載機系統の足掛かりにするか、レベルを更に上げていきなりリボーンズガンダムに開発するかを選べる。 モノクロより実戦配備型の方が高性能で演出も派手になっている。 また、オリジナルシナリオでは、0ガンダムに乗ったリボンズがジオン軍を操ってア・バオア・クーを地球に落とそうとし、それを阻止しようとするシャアとララァの2人と激突する。 『CROSSRAYS』ではリボンズは条件を満たさないとスカウトできなくなったが、0ガンダムは初期機体のフェニックス・ゼロから開発可能で序盤から入手が容易になった。 更に実戦配備型がGNコンデンサー搭載型とGNドライヴ搭載型に分かれて計3種類になり、GNドライヴ版の方はエクシアリペアIIに殴りかかった再現か、武装にパンチが追加。 【余談】 見ての通り、本機のモチーフは初代RX-78-2ガンダムであり、デザインも初代を手掛けた大河原邦男氏によるものである。 HGのガンプラではモノクロのロールアウトカラー版と実戦配備型の2バージョンが販売され、モノクロ版にはGNフェザー、実戦配備型には最終決戦版のGNドライヴ、GNコンデンサーとビームサーベルの刃が付属する。 可動に関しても恐竜的進化をした時期なので最近の機体に劣らない出来を誇る。 ちなみに月刊OUTという雑誌でZZの後番組として「Oガンダム」という嘘企画が掲載されたり、大昔にコロコロコミックに連載されていた漫画『超人キンタマン』(*2)に「オガンダム」というガンダムそのままのようなデザインをしたキャラ(*3)がいたりと妙に非公式系に近い名前のが多い。
https://w.atwiki.jp/iphoneoreca/pages/16.html
キャプテン・アズールパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)キャプテン・アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説第5章「氷劇の海域」の物語について 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) キャプテン・アズール パラメータ 属性 水 HP 165-175 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ルーレット) 魔海ダイス→禁断の呪宝 入手方法 海賊アズール(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム コンパス(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (海賊アズール(Lv10)から継承) ぬすむ 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 バルバドスの水 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化バルバドスの水 召喚 異常 EX増減ぬすむ コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)キャプテン・アズール 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 解説 「…ダンテ、強い男になれよ。ポワン、兄ちゃんを頼むぞ…」~ 第5章「氷劇の海域」に登場したクラス3・水属性・戦士・男性モンスター~ クラスチェンジし、立派なキャプテンとして成長した海賊アズール。~ 頼もしき仲間達と共に今日も航路をゆくが、その先には悲劇が待っている事が確定している…。~ 【バルバドスの水】と【必殺の一撃】が追加された事で、アタッカーとして磨きがかかる。~ 勿論【ぬすむ】や【シビレ斬り】も健在なので、進化前のような妨害中心として育てる事も可能である。~ 【バルバドスの水】は、2ターンの間、自分の攻撃力を大幅に上げ、素早さを低下させる。~ 重ね掛けが可能で、重ね掛けした際はそこから2ターン継続となるが、継続中3回目の発動をしてしまうと眠り状態になってしまう上に、この技によるステータスの上下も解除される。~ 攻撃力の上昇量は大きく、発動1回目で2倍、2回目で4倍に上昇する。 【七十二変化の術】で使用する事は不可能。 見るからに「お酒」だが、技名は「水」であり、明言は避けられている。~ (日本のゲーム業界で騒がれる事は多くないが)何かと問題視される飲酒シーン規制の回避が目的と考えられる。 連発すると眠り状態になってしまうので入れすぎには注意。~ しかし、アタッカーにするなら火力の大幅向上を仕損じるのも勿体無いので、事故らない程度に採用したいところ。 【シャボン・バリア・グラン】等の適用中でも眠ってしまうので、味方で補う場合は解除させられる回復技などを用いる必要がある。~ 因縁の宿敵である邪帝クジェスカが噛み合いの良い回復技を持っているのはご愛嬌。 EX技は上下によって効果が変わるタイプで、消費EXゲージは7。~ ルーレットタイプなので、しっかり狙いを付けられるようにしておきたい。~ 但し、(BOSS)邪帝クジェスカ戦ではEXスロット全てが【禁断の呪宝】となり、専用の台詞が発せられる。 下位EXはサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り状態付与を行う無分類技。~ 無分類技ではあるが、【シャボン・バリア・グラン】等で眠り状態付与を防ぐ事は可能。(味方の場合も可能)~ 出目と効果の関係は以下の通り。 1:自分含む味方全員を確定で眠り状態にする。 2:ランダムな相手1体に高確率(?)で眠り状態を付与する。 3~5:相手全体に中確率(?)で眠り状態を付与する。 6:相手全体を確定で眠り状態にする。 上位は魔王アズールに変身して【サルガッソ・スパイラル】を叩き込み、戦闘中ずっと魔王アズールとなる魔法技。 変身時の【サルガッソ・スパイラル】は通常はおおよそ145ダメージが出るが、【バルバドスの水】を1回使用して発動すると約290ダメージまで増加するため、「変身前の攻撃力の230%程度」となっていると思われる。~ また、この【サルガッソ・スパイラル】は本来の【サルガッソ・スパイラル】と違い、闇属性のみ。 変身時、HPの最大値・現在値は変身したタイミングのキャプテン・アズールのものを引き継ぐ。~ 一方、コマンドリールは魔王アズールの初期状態と同じになり、攻撃力・素早さもLv1魔王アズール仕様(*1)に変化する。 変身系では珍しく、撃破時台詞も魔王アズールのものに変化する。 魔王アズールの初期状態は些か扱い辛いため、普段は封印しておき、フィニッシュ用等どうしてもと言う時だけ発動させる事を心掛けた方が良い。 第5章「氷劇の海域」の物語について 魔皇クジェスカの僕だった人魚メロウは脱走し、出会った海賊アズールに恋をし、やがてこの二人は結ばれる。~ そして、剣士ダンテと泡魔法使いポワンの二人の子供を授かる。~ しかし、魔皇クジェスカの企みにより、マーメイドメロウは氷の魔法使いメロウへと変わり果ててしまう。~ アズールは邪帝クジェスカとの決戦に挑むが、その絶大な強さを前に苦戦を喫する。~ 仲間も次々と倒され、後がなくなってしまったアズールは、最後の手段として「禁断の呪宝」を使用。~ その力でクジェスカを撃破するが、影響により心身が蝕まれ魔王アズールへと変貌してしまう。そして魔海の侵攻が始まった。 …以上が第5章の大筋である。~ この物語を再現するかのように、(BOSS)邪帝クジェスカ戦ではこのモンスターのEXルーレットが全枠超EXになる。~ その上、EX発動時の台詞が通常とは異なるなど、徹底されている。~ また、(BOSS)邪帝クジェスカ戦で倒されてしまった時の台詞も本来とは異なる。~ …なお、ゲームではEXを使わずとも(BOSS)邪帝クジェスカに勝つ事は可能。(むしろ使わない方が勝ちやすい)~ しかし、それで訪れるもうひとつの未来は作中では語られていない。~ 由来 【バルバドスの水】の由来は、実在する国の「バルバドス(Barbados)」が由来だろうか。~ 海外版オレカバトルにおける技名も【Barbados Water】であり、国名の綴りと一致している。~ バルバドス島のあるカリブ海と言えば、中世から比較的近代におけるまで海賊が栄えた事で知られる地域である。~ また、カリブ海のどこかの島が「ラム酒」(サトウキビを原料とする蒸留酒)の発祥地とされており、バルバドス島が発祥の地だとする説も有力である。~ カリブ海の海賊が飲む酒と言えばラム酒とされる事も多く、この技のモチーフも恐らくはラム酒なのだろう。~ 他メディアにおいて 「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場~ 2021/9/17~2022/01/04 00 00の期間ルーレット(ガチャ)で獲得可能。~ →→公式動画 EX技が【魔海ダイス】を差し置いての【禁断の呪宝】なので、何気にソロプ史上初の変身系EX技。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ぬすむ ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 進化前の時点で1・2リールが出来上がるので、先に作ってから2止めにしてしまおう。~ コマンドサンプル(アタッカー型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ためる バルバドスの水 or ぬすむ 2 ★→★★ ためる シビレ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ シビレ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ぬすむ or バルバドスの水 or シビレ斬り こうげき!((【バルバドスの水】や【シビレ斬り】にはならない模様)) 3 ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★★→★★★ 必殺の一撃 キャパシティはやや小さめなので、【会心の一撃】等の強力なコマンドは多く入れる事ができない。~ 残キャパシティを意識しながら育成を心掛ける必要があり、またどのコマンドをどれだけ入れるか吟味する必要がある。 【ぬすむ】多めでサポートも行わせる、低コストの【バルバドスの水】を多めにして【会心の一撃】を増やすなど、調整し甲斐のあるモンスターだが、調整には指標が必要と思われるので大まかな表を載せる。~ + 検証用コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 シビレ斬り 3 バルバドスの水 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【シビレ斬り】を【バルバドスの水】に変える事はできればキャパシティは22.2となるが、変える事ができないため22.0と推定される。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) バルバドスの水 2 バルバドスの水 3 バルバドスの水 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【バルバドスの水】と攻撃技を詰めた場合はここまで入り(合計21.8)、【バルバドスの水】を【ぬすむ】に変える等は不可能となる。~ + キャパシティ計算参考用 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【ぬすむ】【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 【シビレ斬り】は魔剣士ダンテ等、【バルバドスの水】【ぬすむ】はペンタの検証で判明しており、このモンスターもそれらと同様と思われる。~ 3リールキャパシティはコマンド潜在で22.0。~
https://w.atwiki.jp/alicero/pages/105.html
キャプテンバニラ 【人称】 一人称→「私」 二人称基本→「お前」 【関連人物への呼称】 【能力】 イカ男爵を倒す為レオをイカパラダイスに呼び寄せた、 海賊のような格好をした女の子モンスター。 戦艦大和を拠点とし、クスシと二人でイカ男爵を倒す為の作戦会議などをしている。 レオのレベルを上げる為に勉強をして、大和の中でレベル屋を開く。 ツンデレ的な言動もあるが、従魔になってからは基本的にレオにベタボレである。 中華てんてんとよく言い争っている。 初出は闘神都市2で強さランクB。 リーダー能力(海賊娘、片目海賊娘にしか効果は無い)を持っており、 グループの中にいると主導権を握ろうとする。 お宝集めをする習性があり、どこかに宝物を隠し、 死ぬ時に隠した宝物の場所を地図に書いて残して死ぬ。 はぐれバニラという亜種が存在する。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/182.html
ヘビィボウガン【G級】 キャプテンヴェルデ RARE9/G級 攻撃力:405 【SD】 【PB】445 会心率:15% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV2 睡眠弾 [部分編集] 特徴 ガノバッシャーガンのG級バージョン、ガノトトス亜種素材をメインに強化する。 一つ前のヴェルデパイレーツは一発生産が可能、竜仙魚は少々面倒だがドンドルマで必ず獲れる。 貫通弾の装填数が少ないため、無理にリミッター解除するよりしゃがみ運用が無難か。 LV2睡眠弾以外は無反動でしゃがめ、その対象として製作時期にグラビモスという最適な的がいる。 銃のスペックを弄る必要がないため、しゃがみに慣れてしまえばお手軽に天殻が量産できるだろう。 強化元のヴェルデパイレーツはガララ原種を狩るのに重宝したな 貫通強化高耳攻撃大暴れ飯でしゃがむだけの簡単なお仕事 -- (名無しさん) 2014-11-06 16 14 04 作るのが簡単なうえ、使えるレベルの装備構成までのハードルが低いのがいいね。 入門用ならバイブかコレかな。リロード代わりにマメにしゃがむといい感じ -- (名無しさん) 2014-11-23 18 33 33 PTでグラビ狩る時にはだいぶ世話になった 装填数の頭打ちがあるのでしゃがみ特化の運用でおk、対応弾撃ちきる前に捕獲ライン確定 調合無しでしゃがみ対応弾3種が切れるようなら距離合ってないので要調整 -- (名無しさん) 2014-12-13 12 52 30 -- (名無しさん) 2015-10-13 11 32 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5449.html
243 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 01 32.70 ID ??? ドモンやキャプテンが兄弟入りしてる時点で、原作の世界観なんてどうにでもなるし ハルだろうと劉備だろうと兄弟入りするのに作風が障害になることはと思うが 障害になるのはキャラの弱さと認知度の低さだろうな Gセイバー、リング・オブ・ガンダム、グリーンダイバーズだって「映像化されたガンダム」だから兄弟入りの資格はある筈だし むしろ兄弟入りできたスタゲとイグルー1が奇跡だよ 結論からいえば「ネタの面白さのみが全てに優先される」 244 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 07 08.49 ID ??? ドモンやキャプテンが兄弟入りしてる時点で、原作の世界観なんてどうにでもなるし ドモン「ちょっと待て」 245 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 10 36.65 ID ??? アル「だってドモン兄ちゃん、サイボーグか何かだと思ったもん」 シュウト「MS壊すとか人間じゃないよ。マスターさんもだけど」 アムロ「(小さい時からターミネーターとか見せてたからな……」 247 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 12 37.70 ID ??? だが待って欲しい 認知度が低かったら低かったで勝手に変なキャラ付けをされて 原作完全無視のままねじ込まれるどっかのグータラ姉貴が 248 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 29 33.97 ID ??? セレーネ「呼んだ?」 249 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 34 22.62 ID ??? アムロ「設定無視なんてよくある話だ。たとえば俺が死んだ後封印される予定だとか」 D.O.M.E.「なにをどうしたら言い逃れできると思っているんだい、生前の僕」 251 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 38 02.73 ID ??? まあ兄弟入りしちまえば後で修正きくという考えも 昔は風呂に入ってなかったんだぜ、セレーネ姉 252 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 42 58.08 ID ??? セレーネ「うるさいわね、私だって原作みたいに綺麗な方がいいわよ。 253 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/05/18(水) 17 54 14.11 ID ??? キラ「なにその仕方なくキャラ作ってるみたいな言い方」 ガロード「あれが地なんだよ」 ジュドー「外ではいい顔してても家ん中じゃ正反対」 ウッソ「誰かもっと優しいお姉さんと交換してくれませんか?」 カミーユ「女って怖い」 兄弟数名のミンチが見つかった模様