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ライトボウガン【G級】 アームキャノン RARE9/G級 攻撃力:【SL】351【LB】374 会心率:0% スロット:○○○ リロード:普通 反動:大 ブレ:なし 防御力+30 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9+3 8 7 回復弾 2 3 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 - 1 電撃弾 4+1 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2+1 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 3+1 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 1 斬裂弾 2 竜撃弾 - 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 Lv1通常弾(5)小+3 電撃弾 (3)小+1 氷結弾 (3)小+1 Lv1徹甲榴弾(3)中+1 [部分編集] 特徴 セブンイレブン限定配信イベントクエスト「メトロイド・特殊任務」から獲得できる素材「ウェポンデータ」から作成可能なコラボ武器。 他にはイャンガルルガの素材も必要だが、本クエストクリアをしていく内に集まるだろう。 装填音や抜銃したときのギミックが非常に特徴的でコラボ元のネタをよく再現している模様。肝心の性能はというと…、 そこそこの攻撃力やブレ無し、スロット3に防御+30と作成可能時期の銃としてはなかなか、しかしなんと反動が「大」。 ただでさえ物理弾の装填数は非常に心許ない数であり、それらが相まって単発弾運用に関しては深刻な問題を抱えている。 つまりこの銃に置いては反動の影響の無い速射運用が基本。 内包している物の中、通常弾Lv1は流石に論外な代物だが 電撃弾 氷結弾 徹甲榴弾Lv1となかなかのラインナップを揃えている。 しかしG2からはガオウ・バルゾルデ、獄弩リュウゼツ改、ダイヤモンドフロストなど強豪ひしめき合っており、 片や本銃より高火力且扱いやすく、片や速射に加え物理弾の扱いに優れ、すぐに厳しい立場へ追い込まれてしまう。 ただ強いて言うならダイヤモンドフロストは基本的にはリミカ推奨なので、同時期の氷速射銃としてなら差別化が可能かもしれない。 加えてこれらの銃を作成するための相手には有効なラインナップを揃えているのでその橋渡し的には参入する余地はある。 ある意味ではセンスが試される武器とはいえるが、様々なジレンマを常に抱えており性能そのものは芳しいとはいい難い。 まぁコラボ品の武器というのは得てしてそういうものだろう。 余談だが、同じコラボ装備用のイベントクエストがもう一つあり、そちらはコラボ元のキャラになれる一式防具が作れる。 しかしその防具と本銃はスキル的な噛み合いが非常に薄い。 本来ならそれら一式で使いたい所なのだろうが、まともにこの銃を使おうと思えばそれらを装備する余裕はない。残念。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 アームキャノン 増填珠【3】 頭 陸奥【烏帽子】 氷結珠【1】*2 胴 ハプルXレジスト 加貫珠【1】*2 腕 ガルルガXガード 加貫珠【1】*2 腰 ガルルガXコート 加貫珠【1】 脚 ディアブロXレギンス 増填珠【3】 護石 氷属性攻撃13・空きスロット0 ‐ スキル 氷属性攻撃強化+2装填数UP反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP貫通弾LV1追加 G2時点で活用する為の構成。 本来ならロングバレルをつけたいところですがサイレンサー前提の構成であることに注意 装填数UPや貫通Lv1追加によりメイン弾、サブ弾両方がなんとか実用的な範囲となる。 同数値以上の雷属性強化のお守りがあれば氷結珠とお守りを入れ替えそのまま変換可能。 徹甲弾速射が鍵。差別化的にも実際の戦闘的にも。 まあ結局、物理弾がさっぱりの上に素のスペックも凡だから、どんなに相性良さそうな相手でも最適解とはならない、そんな感じ。 -- (名無しさん) 2015-02-11 18 30 42 何を思って反動大にしたんだろうなこの銃 速射で戦えっていうにしても色々半端すぎるスペッコで如何ともしがたい -- (名無しさん) 2015-02-11 19 39 08 通常弾追加して 属性弾とLv2通常弾で運用するのが現実的なあたりだよなー -- (名無しさん) 2015-02-11 20 23 08 ↑そうそう 現実的に考えてそのあたりが妥当なだけにますます半端っぷりに頭抱えるんだよ… -- (名無しさん) 2015-02-11 20 29 30 電撃弾も氷結弾も打てるから、連発数+1、属性攻撃強化 おまけで砲術マスターの装備組んで、アルセルタス原種と 亜種のクエで、狂竜結晶集めにつかってる -- (名無しさん) 2015-02-14 11 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/ / l | l . 、 ヽ 、 、 \ , ./ ト、 ト、 l . ハ ハ ハ ヽ ヽ. l , .|-ヘ=l-ヽ l l . l } ト 、 \ | { 、 l_. -≠ {=、ト.、l\ . ト . .l l ハ ` ー`- l l .i X l ィ{__)\ト、ヽl` ヽ l ヽ l ! 、 ヽ. l l | . 、 ヽ!/ } l!ト \_ ⊥_ ∨ , ヽ、 \ i l ,! . ヽ ヽト-ry / >lト、`弋 / ヾ ー _ ヽ、 l l ハ i . ト、 戈≠ '′ ハノ`} ', l , ヽ `丶ハ リヽ ト、 . } \}` ̄ ム / j」/l ! ハ ` '、 ト、 \ '.\ l ,、` __ 、辷'´ イ ハ l \ . ハ ヽ l ヽ l、 \ヽ ヽ / ハ. l V` -、_ ` ¨´ / / j! ト、 . . ハ ヾ ヽ l ヽ _ ≠ ´ ハ ヽ }/ , ' /_ ィ 、 l \ . '. `/_.. -― _ ハ ` ー ´ ノ-≠ ´ ∧ l 丶 } /イ `丶ム、 _..., 、 ´ i ∧ / \ l `ヾ // ` <l / ヽ ト. / l / ヽ! / / ` 、 ヽ! ∨ ∨ / , ` 、 .' { ` 、 ,' ハ ` 、 / ヽ _ -< ` ー - _ 【 サトコ 】 キャノンボールの技術屋。本名不明。記憶喪失により自分も覚えていない。 機械や罠、時計のような高度で精密な物が好きで暇があれば分解か組立をしている。 ミオンと同じく脳の損傷が軽微な為、覚えた技術や知識を喪失することはほとんどない。 一人だけお嬢様口調なのは、最近読んだ本の影響。 武器はトラップ。相手の思考を読んだ上で二重三重に張り巡らせるのが好き。 時間が無い時は簡易なものばかりだが、複雑な仕掛けを施すことも可能。 (AA出典:ひぐらしのなく頃に より 北条沙都子) 関連事項キャノンボール ケイイチ レナ ミオン リカ
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ダガーL (キャノン砲装備) コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 通称:キャノンダガー、Cダガー DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のビーム系兵装 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 ドッペルホルン 10 125 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く ((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 一回で2発消費。ヒットするとスタン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 前格闘 2刀流ドリル突っ込み - 112 2本のサーベルを構え、回転して突撃。BRC可能 横格闘 一文字斬り - 110 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 特殊格闘 二刀アッパー斬り - 163 上昇ビームで追撃可能。キャノンCは不可 07/04/23 全体的にを修正 07/01/27 N格横格にダメージ表と解説追加、スピード覚醒コンボ追加 07/01/09 スピード覚醒コンボ追加 全体的に 肩口に装備された2丁のキャノン砲が大きな特徴。 加えてBRとスティレットを持つ、射撃武器が豊富な機体。 ただしBRのリロードが1発7秒とメチャクチャ遅い点に注意。 機動力は総合的に低め。BDは持続こそARF並みだが速度はかなり遅く回頭性能も低い。 ステップは他のダガーの例に溺れず最低レベル。 格闘は全て単発攻撃で、性能自体は悪くないが威力は低め。 簡単に表現するなら、機動力、格闘、BRのリロードと引き換えにキャノン砲を付けた ダガーLジェットストライカーといったところか。 基本は相方の後ろから、実弾でリロードの早いキャノンと命中率の高いBRを丁寧に撃つこと。 前述の通りBRのリロードが遅いため、弾数節約のためにも確定状況ではキャノンを使いたい。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。相方から離れないように。 相方が高コスト、低コストどちらの場合でも、共に連携力、カット力、何より観察力が求められる機体。 他のダガーシリーズ機と比較すると、耐久力で旧ダガーに負け、BRの弾数では Jダガー、ストライクダガーに劣る。更に機動力ではJダガー、ダークダガーに劣ってしまっている。 すなわちこの機体の存在意義はキャノン砲のみに集約されているといっても過言ではない。 はっきり言ってキャノン砲が使いこなせないのなら他のダガーに乗り換えたほうがいい。 しかし、BDCでの切り返しや遮蔽の活用など、200帯の基本(270では無い)を忠実に こなすことができれば、他のダガーとは違った、意外に強力な支援MSの姿が見えてくるはずだ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームカービン 実は本機体の主力兵器。弾数こそ少ないものの銃口補正と射角に優れ、射撃機体の面目を保っている。低コストの中ではかなり命中させ易い部類に入り、特に空中戦で強力に機能する。 ただし、4発しかないので計画的に。 他機体よりリロードが遅く設定されているので、肩キャノンと混ぜてうまく使うこと。 《サブ射撃》ドッペルホルン {[威力:125(1本で70)][撃ち切りリロード:?秒/全弾][属性:レールガン][ダウン][ダウン値:1×2][補正率:60%(1本で78%)]} キャノンダガーの代名詞。誘導性、弾速、リロード速度が良い。出も速い。 単発ダウン系の武装な為、援護やカットに物凄い性能を示す。 ただし、数を撃ってもまず当たらない。弾速を生かしてちょっとした硬直取りに活用しよう。 距離と位置によって水平射と曲射で切り替わるなど、ややクセのある武器だ。 このため、カオスのミサイルと異なり近距離で撃っても問題なくヒットする。 ザウートの主砲と同様に使えるので、格闘の緊急回避にも適している。 が、密着されていれば無論間に合わないし、動き幅の大きい横格闘にも対応し切れない場合があるので、過信しないように。 曲射になる長距離では着地取りが難しく、放物線を描く弾道のために敵機の後ろに着弾することも多い。 この距離ではゲロビや格闘のカットに割り切って使うのも可。 空中から撃つと弾道曲線がやや大人しくなるし、撃ち下ろしで命中しやすくなる武装なので、空中発射も念頭に置こう。 発射後の補正が左右それぞれ15度程度しか無い。 カットやダウン取りを目的で高コストや低コスト格闘機体と組む場合は、自分の位置取りに注意すること。 足が止まる上に発射後の硬直もあるので、すぐに狙われてなけなしの装甲がぶっ飛んでしまう。 《特殊射撃》貫入弾[スティレット] スタン効果のクナイ 2発。 若干横に広がるような弾道を取るので、ごく稀にだが正面にいる敵機に当たらないことがある(逆にステップなどで横に移動した相手に引っかかることもある)。 銃口補正が悪く発生もやや遅いので、至近距離で撃つのは危険極まりない。よって格闘対策には使えないので注意。 反面、中~近距離での着地取りに便利で、ゲイツのサブ(HG)と同様の用途に使える。 飛び道具なので距離限界が無く、遠距離でも問題無く使えるという優位点もある。 ただし、弾速がやや遅い為、命中させるには相手のブースト残量をある程度読む必要があるし、 格闘のリーチにも乏しいので、ある程度離れてしまうとBRやサブ以外間に合わない事もある。 この辺はレーダーや残弾等と相談して判断して欲しい。 GHは可能だが、クナイそのものの誘導能力は低いので期待しないように。 遠方の相方への支援としては、嫌がらせ程度と踏まえた方が良いかもしれない。着地や軸が読めているなら別だが。 スピード覚醒時には、コンボの起点として重宝する。 Cダガーはコンボの大半が特格始動であり、成立させるのが難しく有効距離も非常に短くなるが、 スティレットの硬直キャンセルを念頭に置けば、中距離でも特格に持ち込める為コンボの成立状況は幅広くなる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 横払い斬り。踏み込みと発生速度は良好。あまり伸びないが隙は少ない。(FI横格闘より若干硬直が短い程度) しかし下方向への誘導があまい(自由落下中の敵にすら当たらない)ので、自機より下への攻撃は横格闘を使おう。 単発格闘だが補整率が96%なので覚醒コンボに組み込むとかなりの高威力を期待できる。 Cダガーの格闘では一番高威力なので覚醒コンボの〆等に。 N格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ DHCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 120 120 172 192(140) 1 96% 96% ダウン 《前格闘》 伝統のドリルアタック。二刀流になって帰ってきたのはいいが、セイバーにパクられてしょんぼり。 誘導性はともかく、発生は良いので使い勝手は悪くない。 だが実際は伸びが悪く、リーチが異様に短いため多用は禁物。 多段Hitで威力が高いと思われがちだが、案外横より2高い程度。確定時は別のものを。 《横格闘》 左から右へ薙ぎ払う。Cダガーの主力格闘。 踏み込み、発生が速い。回り込み性能、誘導も良好。 はずした後の硬直も短い。(ブリッツ横格闘の硬直と同程度) 単発格闘だが補整率が96%なので覚醒コンボに組み込むとかなりの高威力を期待できる。 横格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ DHCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 110 110 162 181(131) 1 96% 96% ダウン 《特殊格闘》 2本のサーベルを下から上へ持ち上げながら上昇。多段HITする。判定がやや大きい。 踏み込みは速いが、攻撃判定が出るのが若干遅い。 ちなみにこの機体の格闘中最大の威力を誇る。確定時は狙っていこう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 横格→サブ 182 これがメイン、意外と威力もある 特射→特格→BR 226 特射後はこれが1番ダメージが高い スピード N N N N N 351 相手が自機より上空時限定。格闘の繋ぎは前ステで。 横 横 横 横 N 344 相手が自機より上空時限定。格闘の繋ぎは前ステで。初段の当たり方によっては吹っ飛びすぎて繋がらない事がある。560機体が2回で落ちる。 特1HIT 横 横 N N サブ 351 デスコン。長距離きりもみダウン。繋ぎは全て前ステで確定で繋がる 特1HIT 横 横 横 横 サブ 348 長距離きりもみダウン。繋ぎは全て前ステで確定で繋がる。N格闘で〆ると347。 特 特 特 N 320 特格のダウン値の低さから可能なコンボ。ジャンプキャンセル推奨。ただし最後のN格は入れてもきりもみになるだけでダメージに大差ないため任意で復帰可能攻撃になる。 特 特 特 特 316 上のお手軽入力版。別に上のも難しいってわけではないが。4段目特格を入れない場合は312ダメできりもみ無し 特 特 特 サブ ??? 締めをサブに。当たり方によっては遠くに吹き飛ばす 特(1hit) 横 特(1hit) 横 特(1hit) 横 横 338 タイミングがかなりシビアだがかなりの高威力。特格が1hit以上すると全部決まらない。繋ぎはJCで。 特(1hit) 特 横 N サブ ??? 特からは流れるようにコマンド入力しよう ラッシュ 前(1hit)→N→横→N→横 326 前格始動デスコン。(前格が2hitしてしまうと304ダメ) 前(1hit)→横→N→横→N 325 前格後、横格から初めてもダメージは1しか変わらない。(前格2hitだと上と同じ304ダメ) 特(1HIT)→横→N→横→N→横 349 デスコン。入力が少しでも遅れると繋がらない 特→N→特→N 324 お手軽でダメージも大きい (特(1HIT)→横)×3→N 339 パワー 特→覚C→横>サブ 311 使えないコンボ。難しい 特射(1本)→特→BR 316 デスコン。特単品よりは当てやすい。 立ち回り 遠距離 何もできません。キャノンを撃つのはまさに無駄弾。 とはいえ、相方によっては近寄る布石として、建物越しにキャノン撃って 敵にプレッシャーをかけるのもアリではある。そこは要相談。 GHスティレットもアラーム鳴らしにはなるが、実効性に欠けるので固執しない方が良い。 基本は障害物に隠れてコソコソ近づくか、相方と離れないように動こう。 中距離 キャノンが活躍。 着地取りはキャノンで狙って、確実にダウンを取って片追いor相方が格闘を狙える状況を作っていこう。 ただしキャノンは5回しか発射できないので、弾切れ空撃ちには注意。 (しかしリロード速度がかなり速いので心配はあまり無い) 中距離でダブルロックをされた場合は、落ち着いて中飛びからBDで時間稼ぎ(ただしブーストは切らすな!) 障害物があるならそこに隠れられるように逃げる。 無い場合は腹をくくって近い方の相手にカウンターでキャノン。 あるいはBRでダメージを少しでも稼ぐ。不意打ちでスティレットも有り。 狙われて逃げ切れる機体ではないので、ダウンを取ったりする事で確実に被ダメを減らそう。 近距離 近距離戦に持ち込む場合、必ず相方と一緒に動いて乱戦に持ち込むこと。 乱戦に持ち込んだ後の役目はキャノンやスティレットを駆使した『敵の行動阻害』 と『BRによる削り』にある。 言うまでもなく、基本はBR。キャノンは格闘カットや着地取りでの吹き飛ばし。 砲撃機体は残弾がそのまま余命。片方の装備への依存はしないこと。 特にキャノンの残弾数を見て、隠れて撃ち切りからリロードに入るか、ワンチャンスを待ってその後BR主体で凌ぐか判断すること。 機動性と耐久値からやや辛いが、590の∞ジャスティスやデスティニー、 450のハイネグフ・スラッシュザクなどと組む場合、 相方が乱戦に持ち込んで欲しいと思う場合が多い。 出が早く吹き飛ばしダウン属性を持つキャノン、スタンさせるスティレット。 どちらを当てても、格闘を主軸にする機体にとって戦いやすくなる支援である事を覚えておこう。 ただし接近するという事は格闘で狙われるという事であり、それに対する対処はBRかキャノン。 シールドが使えるならベスト。キャノンをカウンターで撃ち込める。 特にキャノンはカウンター気味に撃っても、 ギリギリで間に合ってダメージを食らわず一方的に吹き飛ばせる場合が多い。 また、仮に自分が格闘を食らったとしても、相方が格闘機体ならばカットを決めてくれる可能性が非常に高い。 キャノンで片方を吹き飛ばした隙に格闘を食らった場合はなおさら相方の格闘がフルに入る可能性は高まる。 連携の取れる相方が居れば、キャノンダガーにとって接近戦はハイリスクではあるが ハイリターンな戦闘区域だと覚えておこう。 覚醒考察 乱戦に持ち込むならスピード。中距離をなるべく保つならラッシュorスピードを推奨。 BR乱射と防御を高めるならラッシュ 1撃必殺と逃げならスピードで。 パワーで横サブの300超えから片追いでBRやサブ狙いという手もあるが、 機体速度が生存するには厳しい水準にまで落ち込むので、扱いには十分注意。 スピード 全機体安定。 狙われてもある程度まで逃げられる。キャノンなどの隙をカバーできる。 覚醒コンボも最高クラスの威力があるのでなので迷ったらスピードでいいだろう。 一応サブでさいたまっは可能。 ラッシュ BRの連射でダウンを取れる。防御力に補正がかかる。何気に高威力覚醒コンボ持ち スピードが使いこなせないならオススメ。 パワー キャノン確定HIT時に発動しても、威力不足。 ダウンしにくいので耐久力の低いこの機体は即死の可能性大。 僚機考察 キャノン砲で足止めが出来る利点を生かし、相方は格闘系機体が良い。 近距離戦に不安要素があるこちらのフォローにもなる。 基本としてはこちらがキャノン砲で敵1体をダウンさせ、その間に僚機がもう1機との格闘戦に持ち込む形で。 コスト450270の相方の基本。2落ちできるので積極的なサポートができる Sインパルス 基本SIが突っ込む。ダガーは最初は積極的に攻撃の機会をうかがい、とにかくダメージを奪う。 だが先落ちはやってはならない。 1落ちしたら支援重視で動く。機会があれば覚醒してダメージをとっても良いが前に出過ぎは厳禁。 Fインパルス ガイア バランスタイプの機体だが、中々の相性。こちらは常に僚機の後方をとり、僚機を狙う不届き者を襲っていく。 2機とも格闘が強めなのでタイマンにも強く、 かつ格闘動作が早いのでこちらが襲われた時にカットが間に合いやすい。 ドムトルーパー 援護機体同士の組み合わせなのであまり良い組み合わせではない。 もしやるなら、ドム側が格闘の頻度を上げるべきだろう。 切れ目の見えないブーストダッシュでドムが突っ込み、こちらが後を追って援護する形が理想。 片方をドムが前格で処理している間に、こちらはキャノン砲やクナイでもう1機を足止めできれば上出来だ。 ただし、ドム側の腕が良くないとドムが2落ちしやすいので、野良では絶対に勧められない。 コスト590コストが若干無駄になるが、280にないキャノン砲は590側にとっても魅力 デスティニー 590中ではもっとも相性が良い。格闘はデスティニーに任せ、こちらは援護に徹しよう。 レジェンド 相性は良くない。 キャノン砲でダウンを奪うと、レジェンドのウリであるドラグーンで相手を拘束する戦法が意味を為さない。 また、ドラグーンを連続で当ててダウンしたところに間違ってキャノン砲を撃っても仕方無い。 双方無駄弾を撃ちやすく、またレジェンドの格闘はプロヴィデンス以上といってもタイマンの弱いこの機体まで まかなうほどは強くないので、できればこの組み合わせは避けたいところ。 インフィニットジャスティス 運用法によってはなかなか使えるコンビ。隠者の散らかしていった戦場をドッペルホルンで掃除しよう。 VSダガーL(キャノン砲) やはり性能は低い部類に入る。 着地を狙われない、着地を取る、キャノンの隙を狙う、という基本戦術で十分。 着地硬直をなくし、ブーストを使いすぎないようにする。また、隙のデカいチャージを極力使わないようにする。 とにかく隙を無くす。キャノンで痛い目に遭うぞ。また、中距離を保たず、タイマンで攻撃するようにしよう。 この機体はキャノン砲を発射した際の隙が結構大きいので、そこを狙えれば確実にダメージを与えられる。 タイマンには弱く、壁ぎわなんかもってこい。バンバン格闘を狙っても良いが、外すと… 苦手機体とその対策 ドムトルーパー 他のBZ機体同様、ドム独特のブーストダッシュにキャノンを当てるのは難しい。足止めしづらい相手だ。 近距離戦に持ち込み、格闘を仕掛けてきたところをBRで返り討ちにするのが手っ取り早いか? 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【白】ダガーLスレ【黒】 コメント 要するにC.E.のガンキャノン。とりあえずドッペルホルンで敵を牽制し、相方が動きやすい状況を作ることに徹しよう。 こういうときは臆病なくらいがちょうどいいのよね…といった感じで、逃げつつ援護。
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ネオンVタンク とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです ネオンVタンク 概要 ネオンネオスのHDとAMを活かすために考案された構成。Sサイズ。 SサイズでありながらMサイズ並みのHPとENがあり、積載量はLサイズ並みという破格の仕様。 ゼロタンクにひけを取らない即戦力性を秘めたロボ。 序盤でいろいろ作ってみたい人やゼロタンク以外の選択をしたい人に強くお勧め。 長所 ポイン機の中では初期能力(特に攻撃系)がべらぼうに高いので低レベル時でも強めの武器を装備することができる。 上記とあわせてコストが低いのでコスト制限のあるミッションでは使いやすい。 短所 ゼロタンクよりも作成時の出費が大きい(キャノンボール代+ネオンネオス代=16,800C$) レベルを上げても飛行速度にはあまり期待できない。 ネオンネオスはもともとスキン用に作られた節があるので、BDの性能は恐ろしく低く、LGの性能も低めであるため、 値段が高い割には使えないパーツが存在し、お金に余裕がないと辛いものがある。 ※09/04/16以前と比べて 移動速度が若干向上したものの、防御力、EN回復量が大幅に低下。 新たに追加された階級制限の為、ルーキーの内は高い射格を生かす武器の調達が困難。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星ポイーンまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。 ※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 個数 重量 キャノンボールLG ×1 21.0 ビクトリーBD ×1 35.0 ネオンネオスHD ×1 5.0 キャノンボールBS ×1 8.0 ネオンネオスAM ×2 26.0 小計 95.0 サブマシンガン 1 9.5 クラブ 1 16.0 合計 120.5 ロボステータス サイズ S 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 3450 257940 コスト 165 245 560 HP 890 1115 1630 EN 1680 1780 2010 EN回復量 (補正後) ? (171) ? (176) ? (188) 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 95.0t - - 射撃能力 56 63 79 格闘能力 56 63 79 歩行速度 92 99 115 飛行速度 68 72 82 ジャンプ力 56 61 69 物理防御 28 34 48 ビーム防御 38 46 64 火炎防御 38 46 63 電撃防御 36 43 60 安定性 60 68 84 スロウ耐性 7% 7% % フリーズ耐性 8% 8% % 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 105% - - 重量制限 100% - - EN回復量 141% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ HDを交換する ネオンネオス以外のHDにすると高確率でMサイズになります。 BDを交換する ビクトリーBDが無い場合は40.0t以下のBDならなんでもかまいません。 投票 選択肢 投票 S (15) A (3) B (4) C (2) F (24) コメント BDをゼロにしてみてもいい。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 14 27) キャノンボール代+ネオンネオス代=16,800C$とありますが、初期機がビクトリー1じゃない場合ビクトリーBDも買わないといけないのでは? -- 名無しさん (2008-07-17 07 40 55) ↑ポルドDやトレードで出来る。 -- 草。 (2008-08-20 08 57 59) ↑キャノボとネオスもトレでGETできるねw -- 機械 (2008-11-30 09 45 23) ↑キャノボは最初のシティから出るときにGETできますb -- あ・・・久しぶりw (2009-05-07 19 00 27) 現行のステータスにデータを更新しました。併せて画像も追加 -- 低課金な人 (2009-06-15 03 31 28) BDをかえるともっと良くなると思う。タラバ・・・ポーンジャー・・などと。安く作れていいと思う。 -- ミーロン (2009-08-07 14 43 14) キャノンボール4400円になってますよ~ -- こんなん (2009-12-25 23 48 48) AMをビクトリーにしたら? -- 名無しさん (2010-03-13 21 23 34) ↑びくにしたら射格がさがる ビクよりかネオンのほうがAMの性能がいい -- 名無しさん (2010-03-13 22 34 46) いいかも・・・ゼロタンクにはいかないまでも使えるわぁ -- あほぅ (2010-08-31 18 39 25) ある程度育てたらAMをプリストルに換装すると良いと思います。 -- 名無しさん (2010-09-08 18 43 49) BDレーザーボールつければw -- 名無しさん (2010-09-23 11 08 35) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 890 歩行 138.5t 射撃能力 56 歩行速度 88 コスト 165 EN 1680 飛行 134.5t 格闘能力 56 飛行速度 65 サイズ S EN回復量 ? (200) ロボ 95.0t 防御力 41 ジャンプ力 54 潜在能力 B 余剰積載 39.5t 安定性 55 重量補正 119% Lv 30 HP 1630 歩行 138.5t 射撃能力 79 歩行速度 110 コスト 1130 EN 2010 飛行 134.5t 格闘能力 79 飛行速度 78 サイズ M EN回復量 ? (220) ロボ 95.0t 防御力 68 ジャンプ力 66 潜在能力 C 余剰積載 39.5t 安定性 77 重量補正 119%
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エンジェルエッグ クリスタルカリバーン ゴールデンログレス ジニーシーラ フェアリータワー マッドダイダロス モンスターフェアー ルーニーラビリンス デビルズ・アイランド・ピンボール 「ピンボール」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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【HEAD】ダンボールマン 使用可能カラー 値段(rwd) 非売品 SCENE EX事前決済購入者特典 2009年3月10日~2009年3月17日にSCENE EXPANSIONを事前決済したGAME IDが所持する全PCに対して2009年3月24日に配布された
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物孫悟空 べジータ フリーザ カリン 界王 概要 作者 鳥山明の作品。 1984年から1995年まで週刊少年ジャンプにて連載。 ストーリー 人里離れた山奥に住む少年・孫悟空はある日ブルマという少女に出会い“ 七つ揃えるとどんな願いでも叶う ”ドラゴンボールの存在を知らされる。 そして、自身の育ての親である孫悟飯の形見の宝玉もその一つだと知り、ブルマと共に残りのドラゴンボールを集める旅に出る。 数多くの強敵や仲間と出会い、孫悟空は成長していく。 登場人物 孫悟空 CV 野沢雅子 地球歴エイジ737年生まれ 身長175cm/体重62kg(成人時) 戦闘民族サイヤ人の数少ない生き残りで、本来は地球の生物を滅ぼす為、赤ん坊の頃に送り込まれた。サイヤ人としての「カカロット」という本名を持つ。 この手のサイヤ人は対象の星の生物を絶滅させるための「命令」が施されており、当初は手が付けられない程に暴れる子供だった。が、ある時谷底に落下し、頭を打ったことでうってかわって穏やかな性格に。 生まれた時の戦闘力はサイヤ人の中では落ちこぼれもいい所で実の父バーダックには「クズ」と罵られた。しかし実際はベジータも認めたほどの超天才で、過酷な戦いを重ねてどんどん強くなっていく。そもそもベジータが登場するずっと前から努力してたけど やはりサイヤ人の血が流れているようで強い奴と戦いたがる。(べジータを見逃したのものそれが理由の一つ) 当初は人里離れた山育ちなのもあって常識知らずの野生児だったが、年齢を重ねるに従って落ち着きや計算高さ、ある程度の常識的な価値観を身に付けていった。物語の後半からは世代交代も視野に入れ、戦いが好きにも関わらず自分は一線を退こうとする変わりっぷりである。 フリーザに親友のクリリンを殺された怒りから、伝説の超サイヤ人に変身。後に任意で変身できたり、常時維持したりすることが可能となる。当初は「軽い興奮状態」となる事で荒い口調の中にも冷静に哲学的な発言をする等、一風変わった雰囲気となっていた。 原作でZ戦士という名称が使われた事はなく、元々はドラゴンボールZのゲームが発売された際にこの名称が使われた事をキッカケとし、後にアニメのサブタイトル等にも使われ、「悟空とその仲間の戦士達」を指す通称として普及した。 元々「ドラゴンボールZ」というタイトルはアニメのサイヤ人編から使われたもので、原作は物語終了まで一貫して「ドラゴンボール」である。 意外と冷静な原作の性格付けと比べて、アニメは食欲と天然な言動が原作以上に強調されている。特に食欲は恒例の引き伸ばしパターンの一つと化しており、尺があれば食事をとっている場面も多い。 名前の由来はいわずもがな「西遊記」。尻尾を持っているのも猿のイメージからで、サイヤ人の名前「カカロット」は「キャロット(人参)」から。 働かない。アニメ版では不本意ながら大根畑を耕している様子が見られる。 嫁と子供を二人持っている。作者公認で父親失格だけどサイヤ人は家族という概念が弱い。悟空は家族も仲間という認識が強い。しかし子のために命を散らした事もある。 原作セルゲーム時に行われた第一回人気投票では息子である悟飯に次いで2位だったが、魔人ブウ編での第二回人気投票では見事1位の座についた。 「ネコマジンZ」にてネズミが苦手だと判明。幼少時ではネズミを口に入れて助けてたとかは忘れた 今作では自由自在に伝説の超サイヤ人に変身可能(べジータも同様)で瞬間移動を習得していることからセル編以降の時期で参戦していると思われる。 べジータ CV 堀川りょう エイジ732年生まれ 身長164cm/体重56kg 孫悟空のライバル。 サイヤ人の数少ない生き残りであり、サイヤ人の本拠地である惑星ベジータの王子。 逆立った髪と、釣り上がった目付きが特徴。Mっパゲ。 非常にプライドの高い性格で、特にサイヤ人の王子である自分に絶対の自信を持っている。 フリーザ編以降はいつの間にか仲間に。 傲慢な性格や自尊心の高さが災いし、トラブルメーカーとしてよく状況を悪化させる。 ツンデレとして有名で最後は「負けない為の闘い」を貫く悟空の姿に、「お前がNo.1だ」と認めている。完全版では最後に「いつか超えてやる」と呟いて悟空を見送った。 悟空よりも父親らしい感情を持っている。 この人も働かない。 ブルマをヤムチャから寝取ったことでも有名。 フリーザ CV 中尾隆聖 「宇宙の帝王」の異名を持ち、宇宙で最強を自称している。でも兄も最強を自称している。 変身タイプの宇宙人であり、初期状態から3段階の変身が出来る(つまり第4形態まである)。 ゲーム等のメディアに登場する際は最終形態であることが多く、今回も例に漏れず最終形態での参戦である。 父親の代から突然変異した個体で一族の中でも異常な戦闘力と残虐性を持つ。 ナメック星に「どんな願いでも叶う」というドラゴンボールがあると知れば、すぐさま部下を率いて侵攻する。 カリスマ性と強さでドラゴンボールの中でも屈指の人気を持つキャラクターだが、インフレのせいでその最期はトランクスにあっさり殺される。 技名はキャラゲーからの輸入が多い。 今作のゲームでは孫悟空らは上記の通りセル編以降の時期と思われるので、戦闘力の差があるがそこはつっこむな。 どういう経緯で知り合ったかは不明だが死後はあの世でセルと仲良くやってる様子。 カリン 年齢は800歳以上。 カリン塔の頂上に住む仙猫。あの世から派遣されてきた人材。 残像拳、舞空術も使用可能。 あの仙豆を栽培している。 名前の由来は、かりんとうから。 界王 東西南北の方角を司る4人の界王神がおり、さらにその下に大界王と東西南北の銀河を担当する4人の界王が存在する。なので界王は複数存在するが主に作中では北の宇宙を担当する界王を指す。 ペットのバブルス(猿)、グレゴリー(バッタ風生物、アニメオリジナルキャラ)がいる。 年齢は最低でも1億歳以上。 はるか銀河の彼方の様子を見たり、自身を介して全宇宙に声を伝えることができる能力を持つ。 界王拳や元気玉の考案者。しかし力不足から完成には至っていなかった。 セルゲームで悟空が自爆寸前のセルを界王星に連れてきたためにセルの自爆に巻き込まれ死亡したが軽いノリで流された。 界王星の消滅後は天国に住んでいたが、最新作の「神と神」では界王星が復活している。 芯人と呼ばれる巨大な大樹の果実から誕生する種族で性別は無い。
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D = 冷静 制球力 + 冷静 制球力 = 低目 制球力 + 外角 制球力 = 配球 制球力 + 内角 制球力 D C = 器用 巧打力 + 仕事人 バント = 連打 巧打力 + ダッシュ 走力 = センター返し 巧打力 + フルスイング 長打力 = 馬力 長打力 + バックトス 守備力 = 脚力 走力 + 仕事人 バント = 俊足 走力 + スナップ 変化球 = 必中 バント + 剛速球 球威 = 小技 バント + 天井弾 長打力 = 休養 体力 + アイソメトリック 体力 = 休養 体力 + のらりくらり 変化球 = 回復 体力 + タッチアップ 走力 = 腹筋 体力 + 剛速球 球威 = ノビ 球速 + 鉄球 球威 = 高目 球速 + 走り込み 体力 = 衝撃 球威 + 駆け引き 制球力 = 圧力 球威 + 空振り三振 球速 = 圧力 球威 + スナップ 変化球 = 地肩 球威 + フルスイング 長打力 = 地肩 球威 + タッチアップ 走力 = 地肩 球威 + 筋トレ 体力 = 剛球 球威 + 剛速球 球威 = 翻弄 変化球 + 鉄人リスト 長打力 = 翻弄 変化球 + 剛速球 球威 = 握力 変化球 + スピードガン 球速 = 老獪 変化球 + 鉄球 球威 = 緩急 変化球 + プッシュバント バント C C = ジャストミート 巧打力 + スクイズ バント = ジャストミート 巧打力 + アイソメトリック 体力 = 選球眼 巧打力 + 走り込み 体力 = 鉄人リスト 長打力 + 逆シングル 守備力 = フルスイング 長打力 + タッチアップ 走力 = フルスイング 長打力 + グラブトス 守備力 = 場外弾 長打力 + のらりくらり 変化球 = スクイズ バント + プッシュバント バント = プッシュバント バント + クロスファイア 制球力 = 仕事人 バント + バックトス 守備力 = ドラッグバント バント + ベースランニング 走力 = 走り込み 体力 + 直球勝負 球威 = 筋トレ 体力 + スピードガン 球速 = 直球勝負 球威 + 直球勝負 球威 = キャノンボール 球威 + ブレーキ 変化球 = キャノンボール 球威 + クロスファイア 制球力 = 鉄球 球威 + のらりくらり 変化球 C B = 筋トレ 体力 + ジャイロボール 球威 B B = マサカリ投法 球威 + 幻惑 変化球 B A = トルネード 球速 + タフガイ 体力
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ライトキャノンの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 ライトキャノンと同等の効果がある。
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【先鋒】フリーザ 【次鋒】セル 【中堅】ミスター・ブウ 【副将】ゴテンクス 【大将】魔人ブウ 【共通設定・世界観】 <5人のキャラ選出と各キャラの強さについて> 作中ではフリーザより速いキャラが複数存在しており、そちらのほうが総合的には作中でもテンプレ上でも強い しかし、宇宙生存不可なキャラは惑星を破壊されると負けになってしまうので宇宙生存可能なキャラが有利といえる 宇宙生存可能なメンバーで最強状態を考えると悟飯吸収ブウ、ゴテンクス、フリーザとなるが、 メンバーが足りないので悟飯吸収ブウを外して二つに分裂した純粋ブウ、ミスター・ブウをエントリーする もう一人は宇宙生存はできないが惑星大キャラに手も足も出ないことを避けるため惑星破壊可能なキャラとする 候補としては悟空、ベジータ、セルの3人だがベジータは特殊能力不足、悟空は大抵の能力はセルも持っているため 惑星破壊攻撃の射程や特殊能力の数、再生能力を持っているセルをエントリーする <攻防計算> レッドリボン軍編 「そのパワーはパンチ一発で地球を割ってしまうほど」のアラレちゃんは惑星破壊規模攻撃(大全集) アラレちゃんの攻撃を受けても戦闘可能なブルー将軍は惑星破壊防御(7巻) ブルー将軍を舌で突いただけで殺せる桃白白は惑星破壊威力攻撃(8巻) 桃白白の攻撃を受けても戦闘可能な悟空は惑星破壊防御(8巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる桃白白と超聖水悟空は惑星破壊威力攻防(8巻) マジュニア編 悟空と互角の攻防が可能なマジュニアは惑星破壊威力攻防(16巻) マジュニアは巨大化によって8倍に大きくなったため巨大化マジュニアは惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) マジュニアの攻撃を受けても戦闘可能でダメージも与えられる悟空は惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) サイヤ人編 界王拳4倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能なベジータは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(20巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるベジータと悟飯は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(20巻) ナメック星編 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能なドドリアは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(22巻) ドドリアに飛び蹴りでダメージを与えられるクリリンは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(22巻) ベジータと互角の攻防が可能なリクームは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(23巻) リクームを一撃で戦闘不能にできる重力修行後悟空は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(24巻) ベジータと互角な腕力を発揮可能なフリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(25巻) 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能な第2段階フリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(25巻) フリーザと互角の攻防が可能なネイル融合ピッコロは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(25巻) 界王拳20倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能な50%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力防御(26巻) フリーザに攻撃してダメージを与えることが可能な超サイヤ人悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻撃(27巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる悟空と100%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(27巻) セル編 超サイヤ人悟空と互角に戦えるセルは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(34巻) 魔人ブウ編 超サイヤ人悟空の総合的な強化であり戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(39巻) 超サイヤ人3悟空と互角に戦える魔人ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(40巻) ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(41巻) ブウと互角に戦えるゴテンクスは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(41巻) 純粋ブウと互角に戦える善ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(42巻) <速度計算> レッドリボン軍編 設定でレーザーであるブラック搭乗バトルジャケットの機械レーザー(DB公式ガイド) レーザーを10mの距離から回避する悟空は光速の0.1倍反応・戦闘速度(8巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の0.1倍反応・戦闘速度(9巻) 悟飯の視界内で反応する前に3m飛べる悟空は光速の0.3倍戦闘速度(9巻) 鶴仙流編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるクリリンは光速の0.3倍反応・戦闘速度(11巻) クリリンと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.3倍反応(11巻) クリリンその他大勢が目の前で消えたと認識する速度で3mは横に移動した悟空は光速の0.9倍戦闘速度(11巻) ※大半は見失って視界を動かしていたので確実に見逃さなかったのは最初の1回のみと判断 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯に4mの距離から反応できない速度で攻撃できる戦闘用パワー悟空は光速の3.6倍戦闘・短距離移動速度(11巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える本気天津飯は光速の3.6倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の3.6倍反応(11巻) 天津飯が一瞬と感じる間に300m上空へ移動した悟空は光速の1080倍戦闘速度(12巻) 大魔王編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるヤジロベーは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ヤジロベーと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1080倍反応(12巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ピッコロに5mの距離から反応できない速度で攻撃できる超神水悟空は光速の5400倍戦闘・短距離移動速度(13巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の5400倍反応・戦闘速度(13巻) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400倍反応(13巻) マジュニア編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチは光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) チチ達が一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は540万倍戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の540万倍反応・戦闘速度(16巻) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の540万倍反応(16巻) マジュニアに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる悟空は光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) 悟空達の攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の5400万倍反応・戦闘速度(17巻) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400万倍反応(17巻) ピッコロと完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の540万倍反応、5400万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは速の5400万倍短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) ベジータに8mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の4億3200万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍反応(20巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の10億8000万倍反応・戦闘速度(20巻) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の10億8000万倍反応(20巻) ナメック星編 ベジータに30mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の324億倍戦闘・短距離移動速度(22巻) ベジータが10m移動する間に反応して対応行動を行なえるザーボンは光速の1億800万倍反応(22巻) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の324億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の1兆6200億倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の1兆6200億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の1兆6200億倍反応(23巻) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の162兆倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームの攻撃を6mの距離から回避可能な重力修行後悟空は光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の2700億倍戦闘速度(24巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の162兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の162兆倍反応(25巻) 第2段階フリーザが至近距離から反応できない速度で攻撃できる悟飯は光速の162兆倍戦闘速度(25巻) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できるネイル融合ピッコロは光速の3240兆倍戦闘・短距離移動速度(25巻) ピッコロの攻撃を至近距離で回避することが可能なフリーザは光速の3240兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザの攻撃を至近距離で回避することが可能なピッコロは光速の3240兆倍反応(26巻) ピッコロと同等以上の速度で移動が可能な第3段階フリーザは光速の3240兆倍短距離移動速度(26巻) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は光速の3240兆倍反応・戦闘速度(26巻) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは光速の1京9440兆倍戦闘速度・短距離移動速度(26巻) フリーザに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人悟空は光速の6京4800兆倍戦闘速度・短距離移動速度(27巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(27巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の6京4800兆倍反応(27巻) セル編 復活してパワーアップしたメカフリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(28巻) メカフリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人トランクスは光速の129京6000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(28巻) 超サイヤ人トランクスが1mも動かない内に反応してベジータを振り回して攻撃を当てられる18号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(30巻) 18号が反応できない速度で2M動き18号の腕を掴める16号は光速の259京2000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(31巻) 16号の攻撃を2Mの距離からかわして反撃できるセル(第一形態)は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 至近距離からセル第一形態が反応できない速度で攻撃できる16号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 100Mの距離から逃げようとする16号の正面に一瞬で回り込めるセル第二形態は光速の1垓2960京倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(秒速約411億光年)(31巻) 1mからセルが攻撃した後からかわして反撃できる超ベジータは秒速411億光年反応(32巻) 超ベジータが第二形態応できない速度で50m先から背後を取れる完全体セルは秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(32巻) 完全体セルと格闘戦が出来る超サイヤ人第四形態悟空は秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空が反応できない速度で20M先から攻撃できるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年戦闘速度・短距離移動速度(34巻) スピードを上げたセルと至近距離から格闘できる超サイヤ人第四形態悟空は41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空と格闘戦ができるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年反応(34巻) 魔人ブウ編 超サイヤ人第四形態悟空の総合的な強化であり戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(40巻) 超サイヤ人3悟空と互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できる魔人ブウや ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウと純粋ブウ、 悪ブウと互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できるゴテンクスに 純粋ブウと互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できる善ブウも超サイヤ人3悟空と同等の素早さ <長距離移動速度計算> 100万kmある蛇の道をサイヤ人編で悟空は生き返った日からその翌日までに移動している 悟空が生き返ったタイミングは昼間(神龍が出現しているときに悟飯が発言)であり、 蛇の道を移動しきったのはベジータが人工月を作り出した時間の太陽の位置的に夕方より少し前である それぞれ不利な解釈を取って昼間は9時、夕方は18時(気象庁による定義)とした場合 33時間で100万kmを移動しきっているため、これを計算すると、悟空は約マッハ24で飛べることになる 他のキャラは以下のようになる ・ベジータは悟空についていけるため約マッハ24 フリーザは悟空と同等の速度なため約マッハ24 悟飯はベジータについていけるため約マッハ24 魔人ブウは悟飯に追いつけるため約マッハ24 ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウは約マッハ24 また、気と舞空術を習いたてのビーデルが長距離移動の悟飯の速度になんとかついていけており、 その悟飯に人造人間編やブウ編で作中味方キャラは全員問題なくついていけているため、空を飛び慣れていれば出せる速度だろう そのため人造人間編以降空を飛んでいる全てのキャラは最低でもビーデル並みはあると思われるため セルとミスター・ブウの長距離移動速度は約マッハ24とする 2、ブウ編でゴテンクスが超サイヤ人での最初のフュージョンのときに最大29分かけて地球を5周している 地球の全周を約4万kmとして計算すると、ゴテンクスは約マッハ337で飛べることになる <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <セルの太陽系破壊発言について> このスレでは基本的には自己申告は認められない上、セルの発言は ハッタリや誇張、脅しの類であると思われるため、攻撃力に太陽系破壊可能は認められない <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの戦闘力は不明なので当てにならない <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが 界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、 実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、 制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、 倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、 界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが 反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、 ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す <超サイヤ人について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 <かめはめ波について> 悟空自身はかめはめ波を宇宙に届くものを放った実績はないが悟空の細胞によりかめはめ波を覚えたセル(34巻)や 悟空からかめはめ波を教わったと思われる悟飯(35巻)(精神と時の部屋に入る前は使用したことがない)が放っており その時より遥かに気が強い魔人ブウ時点の悟空も同等以上には使えると思われるため、かめはめ波の射程は描写から約5万kmとする。 <マジュニアの巨大化について> 巨大化については、ルールにより攻防、反応・知覚以外の全速度を大きさに比例してあげることができるが マジュニアの巨大化は亀仙人が素早さが変わっていないと発言している そのため、速度は大きさに比例して上がらなく、攻防のみが上がっていることとする <魔人ブウの能力引継ぎについて> 魔人ブウには大きく分けて善(無邪気)、純粋悪、悪、純粋の4種類が存在する この内、善ブウと純粋悪ブウは分離した存在で、 悪ブウは純粋悪が善を取り込んだ存在、純粋ブウは悪から善を取り除いた存在になる 善と純粋悪の分離に関しては「分離したときに力の大半を持っていかれた」という設定があるため 分離前善ブウから本体である分離後善ブウは身体能力が、分離体である純粋悪ブウは全ての能力の引継ぎができない しかし、分離前善から悪に関してはピッコロが「全てが確実に前を上回っている」と発言しており、 また、純粋悪から悪、悪から純粋への引継ぎは弱体化したという設定は存在しないため能力の引継ぎが可能になる <サイヤ人の大猿化について> サイヤ人の大猿化はマジュニアのように人型のまま巨大化するのではなく、猿の姿に変身して行なうものである そのため大猿化では普通の巨大化とは違い、能力を大きさに比例して上げることはできない <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、 界王様やセル、フリーザの発言から考えても宇宙生存可能とするのは不適切 ごく初期に悟空が兎参化を如意棒で月に送っているがあれは初期のDr.スランプ路線のギャグと解釈するのが妥当 <ゴテンクスの宇宙生存について> ゴテンクスが地球を五周している描写からどう見ても大気圏より外を飛行している 悟空はフュージョンについて「それぞれではとてもできないようなすごい力を持つ」と発言しており このことからサイヤ人がフュージョンすると宇宙生存が出来るようになると推測される 格上のベジットはポタラによる合体なので考慮外 <気功波の熱について> 1、5巻で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、7巻で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、8巻で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、18巻で悟飯が気功波で木を発火させている 5、41巻でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな巻で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、41巻で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、41巻で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、42巻で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 以上のことから気功波は効果の大小はあるが対象を完全消滅させる効果があり、 少なくとも超3ゴテンクスは対象を完全消滅させる程のかめはめ波を撃てる。 <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動は実戦ではあまり役に立たない また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、強さが拮抗している場合は戦力差を覆すほどの有効性はない そのため、相手が遅い、相手の攻撃が効かないなどの余裕がある場合しかあまり意味がない <銀河パトロール ジャコについて> 銀河パトロール ジャコの最終話において 「ブルマと悟空の旅についてはドラゴンボールのコミックを読んでね」 とあるため世界観は明確に繋がっている。 ただし同一シリーズ名はなく、主要登場人物も違うため、 あくまで「同一世界観の別シリーズ作品」扱いになり 設定の流用は出来るが描写の流用は不可となる <絶滅爆弾について> ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している 【先鋒】 【名前】フリーザ 【属性】宇宙の帝王 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・デスボール:30cm程度の大きさのエネルギー弾を放ち、惑星破壊が可能な攻撃 ・サイコビーム:数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って、 金縛り状態にして後ろに吹き飛ばした後数百m規模の爆発を起こす ・サイコキネシス:50m先の成人男性を金縛り状態にして行動不能にでき、自由に動かせそのまま爆発させられる ・大地裂斬:指先から太さ数cmのエネルギーの刃を飛ばし、地平の果てまで続く地割れができる ・デスソーサー:自分の肉体を切り裂ける威力の直径1m程度の円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 【素早さ】反応・戦闘速度・短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応、長距離移動速度は約マッハ24 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能、舞空術によって飛行可能 ・明らかに地球人と似た種族ではない宇宙人なので人外 【長所】攻防速が普通に高い。宇宙生存。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【次鋒】 【名前】セル 【属性】様々な細胞を合わせ持つ人造人間超完全体 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・超かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上を持ち、惑星破壊も可能な気功波。 (悟空がこのかめはめ波で地球を壊せるといった趣旨の発言をしている) 太さは2mで射程は38万kmで本人主観で数瞬の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・ビッグバンクラッシュ:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の威力のエネルギー波を放つ 地面に向かって撃つと50m範囲で地面の底が見えないくらいになっている威力 範囲を広げると島を破壊できるレベルになる。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応・戦闘速度・短距離移動速度は秒速41兆1000億光年、長距離移動速度は約マッハ24 【特殊能力】・舞空術によって飛行可能。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など目が見えない状況でも 敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。かめはめ波とも併用可能。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い。 フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる また、自分や相手が異世界にいようが気さえ感知できれば世界の壁を越えて移動可能 ただし、知っている人や似た種族でないと感知できないため、一度近くで対峙しないと使えないだろう。 ・再生能力:頭部の核が破壊されない限りバラバラの状態からでも一瞬で再生できる。 しかし上半身を破壊され下半身だけになった状態からも再生できた(核は移動できる?)。 ・太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。 サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ。 ・パーフェクトバリヤー:半径20m範囲で一瞬で張ることができるバリヤー。 惑星8倍サイズ破壊20倍威力程度なら防ぎ、範囲内のものはすべて削り取る。 ・分身:数秒かけて分身である子供程度の大きさのセルジュニアを7体生むことができる。 セルジュニアの能力は惑星8倍サイズ破壊20倍威力の攻防で格闘戦が可能で 反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速411億光年。後は達人並み。 【長所】高い攻防速と再生能力。 【短所】範囲攻撃食らうと核を壊され再生できない。 【中堅】 【名前】ミスター・ブウ 【属性】善の精神を持つ魔人 【大きさ】太った成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星破壊の8倍以上の攻撃を押し返す気功波 太さは1mで数百mの爆発を起こし、軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・アングリーエクスプロージョン:自分の周囲を地平線の果てまで更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 ・イノセンスキャノン:口から吹いた息で街を破壊できる。その気になれば地球も破壊可能。 (バビディがブウに街破壊を命じ、「あんまり張り切りすぎて地球壊さないでね」と発言) ・自分の体の一部を切り取って投げつけることで数m先の惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防、 秒速41兆1000億光年反応の魔人ベジータを拘束することが可能。 ・腕を10m程伸ばして攻撃も可能。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。 自分のものと同格の威力の気功波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 【素早さ】純粋悪ブウ(大将)とある程度戦えるため反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年。 短距離移動速度も秒速41兆1000億光年位はあり、長距離移動速度は約マッハ24。 【特殊能力】・宇宙生存可能、舞空術によって飛行可能。 ・魔人であり、明らかに地球人と似た種族ではないので人外 ・スナミナの消費が無く無限に戦える、ただし同じ魔人から攻撃を喰らった場合はその限りではない。 ・寿命は最低でも500万年以上生存している、10年程度ではまったく変化はない。 (封印されていたが閉じ込められていたという自覚があるため時間の経過があると思われる) ・再生能力 細胞の一片でも残ってれば再生可能、煙になっても再生できる。 脳と言えるものはなく分かれた身体が別個に自身の反応速度についていける相手以上に動けたりも可能なため 自身の反応速度を上回る攻撃でない限り実質殺され続ける状態は発生しないと思われる。 ・コピー能力 相手の能力を一瞬でコピー可能。 コピーした技は攻撃力のところのかめはめ波と以下となる。 ・おやつ光線 主に相手をお菓子にする物質変換攻撃、お菓子以外にも出来る。 範囲は大きな都市一つの人間を丸ごとお菓子にしたので数km範囲。 速度は129京6000兆倍反応・戦闘速度の18号と互角に動ける17号と 互角に格闘可能なピッコロの反応・戦闘速度・短距離移動速度=129京6000兆倍 500m程先からピッコロが反応できない速度で移動するダーブラの戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 ダーブラと互角に格闘戦ができる青年悟飯の反応・戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 それと格闘戦が出来るダーブラの反応速度=秒速2055億光年。 3m先からダーブラがかわせないおやつ光線の速度=秒速7165億光年。 【長所】惑星破壊に防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 【副将】 【名前】ゴテンクス 【属性】合体した超サイヤ人 【大きさ】7、8歳の子供並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ギャラクティカドーナツ:直径十mのドーナツ状のエネルギー波を描き相手に射出して敵を縛り動きを封じる。 ・連続スーパードーナツ:人間大の4連発のドーナツを手のわっかから射出で相手の縛り動きを封じる。 超サイヤ人3状態でないと使えない。 ・スーパーゴーストカミカゼアタック:接触すると爆発する幽霊を数秒で10人生み出し敵に特攻させる技。 相手の口の中に入って中から爆発させることも可能。 ・連続死ね死ねミサイル:ひたすら気功波を連射する技、気功波相応の熱攻撃でもある。 本気でやれば1分程度で惑星破壊が可能、超サイヤ人3状態でないと使えない。 (ピッコロが「地球そのものを吹き飛ばせる」と発言) 【防御力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能、舞空術によって飛行可能。 ・サイヤ人は宇宙人であり、地球人を対象とするモノが効かない程度には違う種族なので人外 ・一時的に超サイヤ人3になると(変身自体は一瞬で可能)。 大声を出すことによって次元の壁に穴を開けることができ異次元からの脱出が可能。 ・時間制限があり30分たつと強制的に合体が解けて分離する。 上の制限とは別に超サイヤ人3の時間制限もあり5分たつと元に戻り再び超サイヤ人3にはなれない。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 【長所】子供らしい発想のおかげで能力の種類が増えた。 【短所】時間制限が存在し、すでに数分消費している。 【大将】 【名前】魔人ブウ(純粋) 【属性】魔人 【大きさ】少年並みよりやや大きい程度 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘可能な超3悟空と互角。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・惑星破壊気功弾 惑星破壊可能な気による攻撃、射程は1km以上、速度は10メートル先から自身と同等の速度の相手に 当てられる速度の攻撃が500m程進む間に100m程移動してたので秒速82兆2000億光年、惑星破壊相応の熱攻撃 ・プラネットエンド 惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で惑星破壊可能な気功波で相殺できない威力気功弾。 射程は1km以上、着弾すると惑星を破壊しその数倍範囲の爆発が発生+威力相応の熱攻撃。 手を上に上げて作る→それを投げるの動作がいるため、発動には反応の2倍の時間が必要。 戦闘速度は秒速41兆100億光年の悟空の移動と距離が変わってないので等速。 ・かめはめ波 悟空のものをコピーしたもの、太さ等身大ぐらいで、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力を押し返せる気功波。 射程は5万km、戦闘速度は10m先から秒速41兆1000億光年反応の悟空に当てられるので秒速411兆光年、 着弾すると数百メートルの爆発が発生+威力相応の熱攻撃 ・デンジャラスリキッドボム 体をどろどろにして動くことができる 生物の口から体の中に入って内部から破壊することも可能。 ・煙幕:身体に開いている穴から煙を吹き出し、敵の視界を遮る 範囲は10m程度か。 【防御力】超3悟空の打撃に耐えられるため惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上。 プラネットエンドの熱攻撃でも耐えられる熱耐性。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。息を吹きかけておやつ光線を跳ね返せる。 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年の超3悟空と互角に攻防できる為同様。 1km範囲の短距離移動速度も秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は彼より劣る状態だったデブ時代のブウでもマッハ24で飛行可能な悟空と 互角に飛行できる悟飯以上だったのでマッハ24以上。 【特殊能力】 ・宇宙生存可能、飛行可能。・スタミナ無限。・寿命は最低でも500万年以上。 ・再生能力。・おやつ光線。・魔人であるため人外。 ・コピー能力。これらはミスターブウと同等以上のため省略。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・瞬間移動 界王神のものをコピー、悟空と違い任意の場所にも移動可能。 宇宙の外にある界王神界へも移動可能なため、移動距離は単一宇宙以上。 また悟空達を追いかけて移動した為、気を探知しての移動も可能。 界王神界にいる悟空達を一瞬で察知した反応相応で発動可能。 また外界と遮断する結界がある界王神界に侵入できているので結界等は無視できる模様。 ・取り込み 相手の身体を包み自身に取り込む事が可能、自身以上のパワーの相手でも包み込んだ時点で抵抗できなくなる。 実績では最大サイズは等身大二人分まで、反応相応で実施可能、超全集によるとあらゆるものを吸収できるとあるため、生物に限定されない。 【長所】瞬間移動+反応のおかげで宇宙破壊攻撃でもない限りほぼ当たらない。防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 参戦 vol.156 vol.156 242 :マロン名無しさん:2015/05/23(土) 09 05 48.52 ID ??? 久しぶりに考察するかなって事で ドラゴンボール 考察 全員巨大惑星破壊威力攻防に光年単位反応、惑星破壊も可能 大抵の相手は先手高火力技撃って勝てるので惑星サイズが多いmilk junkieからなんとなく始める ○milk junkie ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】かめはめ波勝ち ○【中堅】相手が攻撃してきたところをイノセンスキャノンで迎撃勝ち ×【副将】光速で動く相手に制限時間5分以内で射程1kmの攻撃を1分間当て続けるのは難しいかな、分離負け △【大将】倒せない倒されない分け ○スターオーシャン Till the End of Time ○【先鋒】 デスボール勝ち ○【次鋒】 超かめはめ波勝ち ○【中堅】イノセンスキャノン勝ち ○○【副将】【大将】かめはめ波勝ち ○地獄先生ぬ~べ~ ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】超かめはめ波勝ち ×【中堅】近づいている間に願い負け ○【副将】かめはめ波勝ち ○【大将】人外からのかめはめ波勝ち 243 :マロン名無しさん:2015/05/23(土) 09 07 14.11 ID ??? ×学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ ××××【先鋒】~【副将】移動速度的に巻き込まれて負け △【大将】巻き込まれても瞬間移動で脱出可能なので分け ×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ ×【先鋒】移動速度的に大きさ負け △【次鋒】瞬間移動で背後に回っていれば負けは無いので分け ××【中堅】【副将】移動速度的に大きさ負け △【大将】瞬間移動で背後に回っていれば負けは無いので分け ○ドラえもん ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】かめはめ波勝ち ○【中堅】イノセンスキャノン勝ち ○○【副将】【大将】かめはめ波勝ち これより上は大きすぎたり無限速からの防御無視だったりで勝てないかな、以下の位置で >学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ>ドラゴンボール>地獄先生ぬ~べ~>