約 3,628,754 件
https://w.atwiki.jp/cannonball/pages/45.html
20スレ目で4人目の達成者となるアサギリさんのレポートです。 ついったー・asagiriちゃん 走行中のツイッターまとめておきました。 スレに転載してくれた人THX! togetter・アサギリちゃんさんのキャノボ中ツイッターまとめ ※走行後のアフターレポートが大ボリュームなので別ページにわけました。 AS_LeRoiさんのキャノンボールレポその2 * スタート・大阪 梅田新道 2011年4月29日15時00分ぐらい ゴール・東京 日本橋 2011年4月30日13時41分 走行データ 名前:AS_LeRoi ◆ukDW87KpdA [sage] 投稿日:2011/05/01(日) 13 04 20.78 ID ??? 走行データ編その1です。 おおまかなルートは 大阪三重:R163/R25 清水浜松:R1 箱根 :旧街道 東京横浜:R15 所要時間:22時間39分 Ave:28.5km位? (総Aveは茅ヶ崎サザンビーチ先を境にサイコン分割のため予想値) Edge800で462.00km 2698m Ave28.7km/h 梅田新道~茅ヶ崎サザンビーチ先まで(Edge800分ログ) Edge500で 59.40km 207m Ave27.7km/h (500m強ほど距離ロストの可能性あり) 茅ヶ崎駅南口入り口~東京日本橋まで(Edge500分ログ) 茅ヶ崎駅南口入り口~東京日本橋まで(Edge500分ログ) 計)約522km 2905m 正)獲得高度:3421+288mで計3709mでした。 茅ヶ崎のデータが測定できなかった距離は600m強ぐらいでした。 Edge500への交換・電源ON後に時間をおかず走行開始をしたので、ログが取れなかったのだと思います。 <区間アベ> 梅田ー四日市 123.68km 30.5km/h 四日市ー浜名湖 122.01km 31.0km/h 浜名湖ー掛川 51.69km 28.4km/h 掛川ー静岡 43.67km 26.6km/h 静岡ー三島 60.93km 28.4km/h 三島ー元箱根 18.15km 16.2km/h 元箱根ー茅ヶ崎 41.47km 30.6km/h 茅ヶ崎ー横浜 30.07km 27.4km/h(ロスト有) 横浜ー日本橋 29.74km 27.7km/h <実績タイム> 15 00 梅田新道(実際は15 02発) 16 00 奈良先端大学前 17 00 月ヶ瀬口駅前 18 00 酷道25号線登り方面と関西本線の交差橋 19 00 鈴鹿市R1石薬師町北(鈴鹿來來憲前) 20 00 桑名市安永 21 00 熱田神宮前 22 00 岡崎市境・宇頭 23 00 豊川市音羽(名電赤坂前) 00 00 潮見坂手前R42白須加 01 00 浜松BP馬込新橋 02 00 袋井BP七ツ森神社少し手前 03 00 金谷峠上り 04 00 宇津ノ谷峠上りr208 05 00 静岡市中吉田 06 00 新富士川橋 07 00 八幡(沼津BP合流) 08 00 箱根峠三島側の中間地点付近 09 00 セブンイレブン元箱根店発 10 00 大磯国府本郷 11 00 湘南新道浜見山 12 00 横浜市久保町 13 00 梅屋敷駅前 13 41 日本橋 (実際上記の00分=02分通過地点と考えて下さい) 次は補給編です。今後、スレで出た質問にも答えていきますのれ。 補給地点はあらかじめ決めておきました。●:予定補給地点 ○:予定外 ●125km 四日市中心部(ミニストップ四日市浜田町店) 12min ○205km 本宿(セブンイレブン岡崎市本宿町店 フロントライト電池補充+トイレ) 13min ●247km 浜名湖(デイリーヤマザキ新居町店) 14min ●295km 掛川 金谷峠直前(サンクス掛川千羽店) 17min ●343km 静岡市中心部(ミニストップ静岡御幸町店)15min ●409km 三島 箱根峠直前(ローソンニュー箱根店) 20min ●428km 元箱根(セブンイレブン元箱根店) 15min ○477km 茅ヶ崎(セブンイレブン茅ヶ崎サザンビーチ店 アイスが食べたかった…) ?min ●506km 横浜 R15分岐直前(横浜) 8min レシートのないスタート時の補給食は以下のとおり COCOストアあん食パン、DONQの桜あんぱん、柏餅(小)x2、豆餅、草餅x2 CCDドリンク、グリコクエン酸+BCAAドリンク 各粉末500ml、グリコのBCAAx4、芍薬甘草湯x1 ビワ2したときは一周目は無補給でいけたので、最初はある程度長めの間隔でのストップ作戦。 金谷と箱根の山岳直前でも補給地点を入れ、休憩をとった後に登るようにしておきました。 本宿は当初寄る予定は無かったので、次の補給地の新居町では少な目の買い物になりました。 元箱根は冷えたのであったかいものメイン。茅ヶ崎の寄り道は完全に不要w 停止時間は毎回15分程度になっていたようです。もうちっと短く出来るかも。 時間・場所報告等を携帯で打つのに時間を意外とくってしまった可能性があります。 走行中の補給間隔は一時間程度ぐらい、長めの信号につかまったときに。 少ないなと思ったら多めに、逆にコンビニでの十分な食事後は間隔をちょっとあけてみたり。 途中、ハンガーノックは全くありませんでした。 <まとめ> バーガー・ドッグ系 x4個 和菓子 x7個 (柏餅は小サイズの為、2つで1個換算) チョコバー x5.5個(ちびサンダー小サイズの為、0.5個換算) おにぎり x8個(天むすは小サイズの為、2つで1個換算) あんぱん中、あん食パン、ようかん小 各x1個 ウイダーマルチミネラル x2個 Meiji 即効元気 x1個 スティックチーズケーキ、スパイシーチキン、ガリガリくんソーダ、肉まん 各x1個 出発時分 500ml x2本 ポカリ 500ml x2本 お茶 500ml x1本 Red Bull 185ml x4本 コーヒー 185ml x2本 茶コーラ 240ml x1本 100%オレンジジュース400ml x1本 計4250ml <最終あまり> COCOストアあん食パン、ようかん小、芍薬甘草湯x1、グリコのBCAAx2 ドリンク(ポカリ、お茶)計300mlぐらい? <トータル摂取水分量> ドリンクのみで約4L +ゼリー等 補給食はコンビニその場で食べるものと、信号待ちなどでかじるものの2種。バーガー系は基本その場で。 ポケットには随時余裕がありすぎるほど食べ物が入っている状態でした。 おにぎりは引っ張らない、すぐに剥けるような包装タイプの方が信号停止時とかに食べやすい (´∀`) 和菓子大好き。補給食は普段から大福ばっかりです。あんこでカレーを中和する作戦です(キリッ あんしょくぱんは結局日本橋まで持っていってしまった…今回はあんしょくぱんを運ぶ旅だったのかw あんこやチョコに飽きたりムカついたりしてきたらおにぎりにシフトしてみたり。 バーガー系は頼んであっためている間にトイレにいっておきました。 スパイシーチキンとチーズケーキは食べた後かなり胃がむかついた。素人にはお勧めできない。 アイスは時間を気にして焦って食べると頭がキーンとアラレちゃんが走ります。 海老天おむすび、三河だまりの焼きおにぎり、茶コーラなど、地域性のあるものを買うと微妙に楽しめます。 カレーは補給できず。カレーバー補給しようかとおもったら置いていない。 ルート上たまにインド・ネパール料理屋があって寄りたかったけど涙をのんで我慢する。 涙をのんだおかげで塩分補給ができました。よかったね! 今回は気温が低かったので、あまり水分補給の必要がなかった。1ボトル体制でも十分だったかも。 箱根や金谷峠などの登りでは重量があると不利になるので、搭載水分量はなるべく少なめになるよう調整。 手間の問題で基本的自販機は全く使用せず、全てコンビニで補充。 レッドブルを要所で摂取、これがかなり効いたかも。飲みすぎると胃がやられるそうですが。 トイレはあまり尿意がなくても行っておくのがおすすめ。体重は食べすぎたせいか、大して減りませんでした。 機材編 262 名前:AS_LeRoi ◆ukDW87KpdA [sage] 投稿日:2011/04/30(土) 18 23 45.52 ID ??? まずは機材編その1。 【マシン】Wilier LeRoi 【ギア】F:50-34T R 12-25T 【ホイール】Mavic R-SYS SL 【タイヤ】コンチGP4000S+鰤軽量チューブ 【ライト】フロントライト:FENIX L2D+安物のぴかぴかライト テールライト:猫目TL-LD610-R 【サイコン】Edge800+充電器 予備にEdge500 【ボトル】CAMELBAK ポディウムチルジャケットボトル 0.62L+0.75L 【トップチューブバッグ】LEZYNE ENERGY CADDY 携帯電話、充電機、予備単三電池x2、小銭、自家製地図 【サドルバッグ】TOPEAK エアロウェッジ(ストラップマウント) 多分Mサイズ 予備チューブx2、タイヤレバーx2、パッチ、Edge500 携帯ポンプ(TOPEAK マイクロ ケットAL マスターブラスター)、仏→米バルブ変換アダプター 携帯工具(LEZYNE V5 TOOLS)、携帯鍵(BORO PM-180)、自家製地図 万札、保険証、カード、新幹線切符、予備単三電池x2、ようかん(紅茶味)、グリコの顆粒BCAAx4、芍薬甘草湯x1 機材編その2につづく 264 名前:AS_LeRoi ◆ukDW87KpdA [sage] 投稿日:2011/04/30(土) 18 39 10.78 ID ??? 機材編その2 連投になりそうですがスミマセンデス タイヤはロングライドに備え、前もってヒルクライム用のULTREMO R.1からパンクリスクが少ないGP4000Sに変更。 GP4000Sでパンクした記憶がない。チューブも超軽量→軽量に。交換後は慣らし走行。 R-SYSは足が残りおすすめ。当然、箱根等の登りにもOK牧場。 サドルはAntares00。俺がアンタレスだ。このサドルで個人的にはサドル選びの旅は終わりました。 ライトはFENIX L2Dで問題なし。 街中等の明るいところは3番目の53ルーメン、暗いと思ったところは2番目の107ルーメンの明るさで走行。 公称では53ルーメン10.5hr 107ルーメン4hrの寿命。途中、電池交換を一回予定。 今回はセールで買ったはずれの電池をつかまされて、予定以上に早めの交換が必要になりましたw ある程度信頼できるメーカーの電池をもって行きましょう。 マウントはTOPEAK TMR-2C(ポンプ用マウントブラケット)+CATEYE H34(一般的なヘッドライト用ホルダー)を M4なべねじで合体させた自家製。 マウント方法は色々とあるみたいですが、自分としてはこれがベスト。軽いし、角度調整も効きます。 テールライトはサドルバッグにクリップ型マウントで取り付け。光量問題なし。 機材編その3につづく 265 名前:AS_LeRoi ◆ukDW87KpdA [sage] 投稿日:2011/04/30(土) 19 03 00.41 ID ??? 機材編その3 トップチューブバッグは携帯がさっと取り出せて便利です。おすすめ。 今回は携帯用USB乾電池式充電機からEdge800用の電源をとりましたが、電池交換に手間がかるので失敗。 本当はちゃんとした大容量バッテリーを用意するといいのですが、間に合いませんでした。 LEZYNE ENERGY CADDYは大きさ的には最小限。 一応ふたつきなのですが、隙間が大きくてポロリもあるよ。実際一回充電機を一回ポロりしました。ドキッ。 Topeak製とかのふたがちゃんとしまるものを買いましょう。 携帯の電子マネーは今回初導入したのですが、すごく便利。超おすすめ。 サドルバッグは特に問題なし。容量十分でスペースがあまったぐらい。 ツール類はなるべくコンパクトかつ軽量なもの。 仏→米バルブ変換アダプターはガススタの空気入れが使えるようになります。軽いし持っていると安心。 地図は自家製。約120km間隔の地図(4枚+箱根)とバイパス等ややこしいポイントの詳細地図をプリントアウト。 地図の余白にキューシート。通過ポイントやルートと進路、積算距離、予定時刻等情報を書き込み。 百円ショップでうっているB7のチャックつきポリ袋に区間ごと分割して詰め込みました。 使用する分だけ、少し大きいサイズのポリ袋に移してトップチューブバッグに入れて開かずにに見れるように。 ルート予習を入念にしていたのと、Edge800でポイントにチェックをつけておいたので、 思っていたより使うことはありませんでした。 ウェア編 名前:AS_LeRoi ◆ukDW87KpdA [sage] 投稿日:2011/04/30(土) 22 56 04.27 ID ??? カレーたべてきたので服装編。 気温は平均10度強ほど。夜間は若干それを下回るぐらい。序盤は雨。 最高は25度超、最低は6度と寒暖の差が激しい。朝登った箱根の下りが一番冷えた印象。 【服装】 上下チームジャージ+アソスのアーム・レッグウォーマー+アソスエレメントゼロベスト クラフトハイネックインナー半袖インナー+Goldwin製ぺらぺら安物ウインドブレーカー ざりがに製の指貫グローブ&DeFeetのソックス +予備にGoldwin製薄手のフルフィンガーグローブ つり用偏光サングラス+OGKモストロ+Specialied S-WORKSシューズ ジャージは普通の春夏用。ジャージポケットにはベストとウインドブレーカー、左右に補給食を満載。 レッグウォーマーとアームウォーマーは最後まで装着して走行。 アソス製ウォーマーは体に超フィット。高いだけあったええものです。 エレメントゼロベストはやや厚手防風素材のジレ。 夜間遅めの気温が下がる時間と箱根峠にはいってからの下り区間で着用。 直前にウインドブレーカーのジップがぶっつぶれた。 Goldwin製品は全般的に耐久性うんこ。途中で軽量化のために捨てたろかと思った。 グローブは結局、カステリ製のフィンガーレスタイプのみで最後まで。 雨や十度切るぐらいの気温のところもあったけど凍えることはなし。 さて、梅田までリカバリ走してから服装編続き予定。 名前:AS_LeRoi ◆ukDW87KpdA [sage] 投稿日:2011/05/01(日) 02 31 29.16 ID ??? ばるさんのゴールを見守ってきました。あらためておめでとうございます。 つづき 服装編その2 股ずれ対策にはボルダースポーツをぬりぬり。なんだかエロい気分になれます。ぽっ。 今まで股ずれについてはそんなに大して意識をしたことがなかったのですが、 りんすさんが股ずれについて困ったってことを書いていたので急遽対策。 そういえばビワ2したときは尻のたるむところが少しカサカサして痛かったような? 早速アソスのシャーミークリームを買いに梅田のウエムラパーツにいったら「おいてない」って言われたw と、ここでばるさんからボルダースポーツがええよぉとアドバイスをいただいたので、近所のスポーツデポで保護。 こちらのほうが安い。結果、股ずれには悩まされることはありませんでした。感謝。 あとクリートのチェックは忘れずに。ねじも直前にまし締めしておきましょう。 明日、走行データ編をまとめるの予定。 走行データ編…のまえに服装編の補完。 日焼け止めは忘れずに。GWでも紫外線は結構強いと思います。 服装は最低気温で決めるといいと思います。今回は朝の箱根の気温を目安に決めました。 ※走行レポが大ボリュームなので別ページに移動します。 AS_LeRoiさんのキャノンボールレポその2
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/914.html
【チップ名】 ハイキャノン 【読み方】 はいきゃのん 【アイコン】 『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム2を倒すなど 【派生チップ】 キャノン・メガキャノン 【PA】 ゼータキャノン2・オメガキャノン2・ギガキャノン2 【登場作品】 全て 【英語名】 HiCannon(HighCannon) 【詳細】 横1列にキャノンによる砲撃を行う。 キャノンの強化版で、攻撃力が向上している。他の特性はキャノンと同様。チップの絵が『2』までは右向きだったが、『3』からは他のキャノン系と同じ左向きになっている。 キャノン系チップの中間体で影が薄いチップだが、本編中にこのチップにまつわるネタがある為、ひそかな人気があるようだ。 『2』のウラスクエアの掲示板には「フォルテにハイキャノンを撃ってみたが、オーラのようなものに弾かれて全く効かなかった」という旨の書き込みがある。 そこまでなら普通の話なのだが、そのヒールナビはハイキャノンについて「俺のフォルダの中では最強の攻撃力を誇る」と語っている。 本作のハイキャノンは威力がたったの60と非常に貧弱であり、他の住民に「オメエ、そのフォルダは かんがえなおしたほうがいいぞ」と突っ込まれている。 なお、実際にウラインターネット2ではランダムミステリーデータからハイキャノンが出る。ここで拾ったものかもしれない。 次のエリアであるウラインターネット3に行けば、ランダムミステリーデータからメガキャノンが出るのだが…。 この「テッポウダマ」というハンドルネームのナビはそんなフォルダを使っているにもかかわらず生存し続けており、後にもう1回登場(*1)する。 エスケープを常備しているのかもしれない ただ、『2』はプログラムアドバンスの性能が特に常軌を逸している作品であるため、ゲートマジック(素材のゲートマンはバージョンにかかわらず威力40固定)などを満載したフォルダであればチップの単発攻撃力が最高60止まりでも強いフォルダというのは成立してしまう。 表記攻撃力60以下のチップだけを使った「テッポウダマフォルダ」という縛りプレイも乙なものかもしれない。 最終作の『6』ではダメージ量が100に上昇しており、前述のフォルテのオーラを破壊出来る(*2)攻撃力となった。 もっとも、『4』以降でのフォルテは既にオーラを纏ってはいないが、同作に出現するメガリア系であれば再現可能である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「2」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「3」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「4」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「5」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「6」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「トランスミッション」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「バトルチップGP」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「4.5」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「P.o.N」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「L.o.N」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「OSS」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/915.html
【チップ名】 メガキャノン 【読み方】 めがきゃのん 【アイコン】 『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム3を倒すなど 【派生チップ】 キャノン・ハイキャノン 【PA】 ゼータキャノン3・オメガキャノン3・ギガキャノン3 【登場作品】 全て 【英語名】 M-Cannon(MegaCannon) 【詳細】 横1列をキャノンで砲撃する。 貫通はしないが、穴パネル系の影響を受けない。 ハイキャノンの強化版で攻撃力が向上している。他の特性はキャノンと同様。『2』と『3』では攻撃力が80と、入手時期の割にかなり低威力。 P.Aもあまり強くないが、ゼータキャノン3はプロト戦で活躍できる。 『4』では攻撃力が120に戻ったが、もっぱらギガキャノン系の材料として使われている。 攻撃力がインフレした『6』では、逆に攻撃力が180と超強化されている。 すいぞくかんの電脳で3枚揃えられる入手の早さはなかなかの魅力。終盤には*コードも登場し、ギガキャノン3の素材としても運用しやすくなる。 ちなみに、『4』からチップのアイコンが微妙に変化している。 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「2」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「3」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート1 「4」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「5」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「6」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「トランスミッション」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「バトルチップGP」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン 「4.5」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 エアシュート 「P.o.N」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 バルカン1 「L.o.N」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 バルカン1 「OSS」 No.002 ハイキャノン ← 003 → No.004 ショットガン
https://w.atwiki.jp/danball_town/pages/16.html
ダンボール会社「ここは普通の会社だ。会社員は一日一回出勤と下のコメント欄に書いてくれ。給料が増えるぞ 子会社親会社合わせて一日一回しか出勤はできないからな。 働きたい? 面接 に出てくれよ」 子社長「無断で休み続けるとクビにしてやるぞー^^」 しちゅー「俺の都合でボーナスとか入るぞー^^」 子社長「そうそう、10回くらい働くと、社員レベルが上がって、給料が上がるぞ。くわしくは、下で聞いてくれ。」 ダンボール親会社 社員レベル表 社員の名前などは、上のレベル表に自分で、書いておいてくれ。 こっちで働いている人は親会社でも〇回目出勤と書けば出勤出来ます。 -- (しちゅー) 2009-12-11 17 39 36 ----ここまで同期---- -- (しちゅー) 2009-12-11 17 42 50 152回目の出勤でいいのかな? -- (手印) 2009-12-11 18 21 27 説明不足でした。こっちかあっちかどっちか片方でしか出勤できません。つまり、↑の手印さんの出勤は無効になります。 -- (しちゅー) 2009-12-11 18 45 27 あ、わかりました・・・。 -- (手印) 2009-12-12 11 59 15 こっちで何回も働いてくれた人には、ボーナスが・・・ -- (しちゅー) 2009-12-12 20 13 33 153回目の出勤 たまにはこっちで。 -- (じおじお) 2009-12-19 09 30 23 1回目の出勤です -- (労働者) 2010-03-06 22 11 00 だれだしww社員以外は進入禁止。(ってわけでもない -- (しちゅー) 2010-04-02 21 04 23 1回目の出勤 -- (粉侍) 2010-06-12 22 51 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1949.html
Gキャノン 出展【機動戦士ガンダムF91】 所属:地球連邦軍 形式番号:F71 全高:14.3m 重量:23.1t 装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材 盾:有(Gキャノン専用シールド)変形:無 換装:無 抜刀:有 連ジコスト:275 連ザコスト:420 耐久力:どのコストでも580 GvsGコスト:2000 DPは誰でも選択可能 ガンキャノンの発展小型。盾と格闘武器が加わり、射撃と格闘がさらに強力になった。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:110 メインCS【パワフル・キャノネード】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【腕部ダブルビームガン】 弾数:24 リロード:4発につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に60+60=120 片腕に2発の固定発砲になっている。 特殊格闘【4連マシンキャノン】 弾数:16 リロード:4発につき2秒(オート)ダメージ:一度の発射に40×4=160 背中にあるガンキャノン砲の強化版。 ■格闘【ビームサーベル】 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【跳び蹴り2発】 ダメージ:50+50=100 連ジのガンキャノンとは別モーションの蹴り。 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【足払い2発→串刺し】 ダメージ:50+50+110=210 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2015・8・2 新設。
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/19.html
DragonBall Afについては正確な情報を持つサイト運営者はあまりいないようだ。 海外では「日本で開発される新しいドラゴンボールシリーズ」とよく紹介されるけれどもこれは「日本の一ファンのジョークから始まったファンアート」と理解するのがまず正しい。 ドラゴンボールオンエアリアルタイムの時代に絵のうまい方の絵が海外に無断流出して広まったのがきっかけなのは間違いない。 ご本人はもう現在はドラゴンボールはされていない、つまりDBのファン活動には一切無関係なので名前は伏せておく。 その方の絵は原作と見間違うようなできばえであるし実際海外のサイトでは公式画像に混じって展示されていたりする。 その一枚 gold_gohan.gif つまり偉大な先輩の絵が世界に流れて独り歩きを始めたということ。 当時はご本人にはこれらの絵について海外から大変な抗議のメールなどが来たようだ。 海外にもパロディは許せないという原作重視派がいるということだ。 ご本人はエッセイの挿絵として気楽にかいたジョークだということだったが大変驚きあわてたということである。 以上の話は過去ご本人から聞いたものを私なりにまとめたものである その後もこれらの絵は無断加工や加筆を加えられてさらに本来のその方の画力のすばらしさ新しいファンを生んだ。 現在はパロディのひとつの分野として海外のファンの間で地位を確立して日本に逆輸入ということのようだ。 そのほか「AF」という言葉の部分については 1. After Future, 2. Alternate Future, 3. Another Future most likely などの解釈やさらに「エイプリルフール」などというものもあり いずれも意味は後付でどんどん増えていったということだろう。 DBZのZが鳥山先生いわく「もうDBはこれで勘弁」という意味のZ なのに最強とか決定版みたいに意味が後付されたのと似ている。 ドラゴンボールAFの画像はこちら。 一枚目もその方の流出画像の加工品。 日本発のパロディといえばあとはドラゴンボールX、 こちらはいわゆるhentaiといわれるジャンルで日本のアダルト同人の画像の無断流出である。 スポーツ新聞もびっくりの漫画が多いけどかいたのは日本人だ、売るがために描いた絵がほとんどであると思われる。 外国のサイトは変な画像ばかりでけしからん、というのもどうかと思うよ^^ Xの画像は海外アダルトの危険な入り口に利用されていることが多いので面白半分にクリックしないほうがいい。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/713.html
オシャレボールまとめ オシャレボールまとめ オシャレボールとは オシャレボールの歴史第2世代以前 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 オシャレボール一覧 オシャレボールとは オシャレボールとは、ポケモンを捕獲する各種モンスターボールをプレイヤーが任意に選択し、ボールの捕獲性能ではなく、ボールの外見や開閉時のエフェクトからそれぞれのポケモンに似合ったボールを選ぶプレイスタイル、およびそのボール自体を指す。 主にオシャボと略されるが、いずれも非公式の名称である。 オシャボの定義は明確に決まっていないが、ポケモンの外見や設定等から似合うボールが選択され、どのポケモンにどのボールを入れるかは、プレイヤー次第である。 また、ポケモンとボールの組み合わせによっては入手方法が限られ、希少性の高いものもあり、中には現在新規に捕獲出来ないものも存在する。 当然ながら入っているボールによるステータスの違いは無く、対戦でも特に効果は無い。 しかし、入手方法の関係から、対戦においては入っているボールによって、そのポケモンの特性・技構成を推定されるというデメリットも存在する。 育成上の制約や、対戦におけるポイントはこちらを参照。 オシャレボールの歴史 第2世代以前 第2世代以前では捕まえたボールの種類を記録する領域がなく、VC版からポケムーバーで送っても全て通常のモンスターボールで捕まえた扱いとなる。 因みに、第1世代から存在するボールは、モンスターボール、スーパーボール、ハイパーボール、マスターボール、サファリボールである。 第3世代 この世代から捕まえたボールの種類が記録されるようになり、出現時のエフェクトが設定された。 プレミアボール、リピートボール、タイマーボール、ネストボール、ネットボール、ダイブボール、ゴージャスボールが登場。 第4世代 ハードがDSになり、グラフィックが向上。 ヒールボール、クイックボール、ダークボール、プレシャスボールが登場。 HGSSでは第2世代で登場した各種ガンテツボールとコンペボール(第2世代ではパークボール)が復活した。 第5世代 ドリームボールが登場。PDW(現在はサービス終了)で捕まえたポケモンに使用することができた。 ポケモンARサーチャーで入手可能なポケモンを除き、当時新規に捕獲出来なかったため、第7世代までは流通しているものから遺伝させてくるしかなかった。 また、この世代にはサファリボール、各種ガンテツボール、コンペボールは登場していないが、これらのボールで捕まえたポケモンを過去世代から送ればボールは維持される。(以降の世代も同様) 第6世代 ハードが3DSになり、グラフィックが更に向上。 タマゴで♀のボールを受け継ぐようになったため、孵化厳選におけるボール選択の幅が広がり、広く認知・普及した。 (ただしマスターボールとプレシャスボールは遺伝不可) それに伴い、過去世代限定のボールの価値と人気が上昇。 第7世代 遺伝の仕様が変わり、♂、性別不明をメタモンと預けた場合もボールを遺伝するようになった。 同種の♂と♀を預けた場合は、どちらかのボールが半々の確率で遺伝するようになった。(別種同士の場合は従来通り) これによって、両方の性別が存在するポケモンは、隠れ特性の♀親さえ用意すれば、他のボールに入った隠れ特性の個体を入手することも容易になり、一部のポケモンはサファリ、ガンテツ、コンペボールと隠れ特性を両立することも可能になった。 各種ガンテツボールが再び入手可能になったが、個数が限られている(SMでは1個ずつ、USUMでは2個ずつ)ので注意。また、それぞれのボールに固有エフェクトが与えられた。 ウルトラボールが登場。SMでは店売りしておらずストーリー中に入手出来る個数に限りがあったが、USUMではエーテルパラダイスで1個1000円で売られるようになり、入手が容易になった。クリア後のレインボーロケット団イベントは、マルマインをウルトラボールで捕獲出来る唯一の機会なので注意。 第8世代 ハードがSwitchとなり、グラフィックが向上。 第8世代からはゲーム内に登場せず、ポケモンHOMEからも引き出せない、いわゆるリストラが行われるようになったり、ゲーム内で使用できない技が存在するようになった。 ガンテツボールは剣盾でも入手可能。第7世代と同じく確定で入手できる機会は各1個と限られており貴重である。 各ジムにいるボールガイと会話することで、すべてのガンテツボール(スピードボールを除く)の入手が可能。 スピードボールのみワイルドエリアのロトムラリー10回の報酬となっている。 上記のボールガイとの会話で貰えるボールで、ドリームボールが第5世代ぶりに登場。眠っているポケモンが捕まえやすくなるという効果が新たに設定された。 ウルトラボールは再び非売品となったが、ラテラルタウンの掘り出し物市で入手することができる。 クリア後は、シュートスタジアムでトーナメントに挑むことが出来るようになり、優勝まで勝ち進むと低確率でガンテツボールやウルトラボールが貰える。 追加DLCの「鎧の孤島」で第4世代ぶりにぼんぐりが復活。ウッウロボで合成することによって低確率でガンテツボールを入手できるようになった。 また、サファリボールとコンペボールが第4世代ぶりに登場。同じくウッウロボのぼんぐり合成で入手が可能だが、排出率はガンテツボール以上の超低確率。 レギュレーションマークが登場。これを付けることで過去作で捕まえた個体を直接ランクマッチで使用可能になった。主にプレシャスボール個体が恩恵を受けるが、覚えている技を忘れた上思い出せなくなるため、過去作限定技や特別な技を覚えている個体は後悔の無いようにしたい。 また、オシャボ同様対戦に直接効果はないが表示が変わる「二つ名」という要素が登場。一部二つ名は野生産や過去作産でないと獲得できないため、オシャボと両立する際はそれなりの制限がかかる。二つ名側の条件に付いてはリボン・あかしまとめ参照。 BDSPでは基本は店売りボールのみで、ガンテツボールがセブンイレブン限定購入特典として入手できた。剣盾に登場しないポケモンの一部がこれでガンテツボール初解禁となった。 ポケモンレジェンズアルセウス(以下PLA)ではこれまでのシリーズとは異なる昔のボールを使用する。汎用のボール9種とイベントでしか使えない「オリジンボール」の計10種類。名称は現代のボールと同じものもあるが形状が異なり、HOME経由で剣盾に連れて行くとモンスターボールとして、BDSPに連れて行くと新種のボール「ストレンジボール」として表示される(逆に剣盾,BDSPからPLAに送った場合も「ストレンジボール」として表示される)。タマゴが存在しないため、孵化厳選や横遺伝等は不可。 2022年5月18日に、BDSP/PLAにポケモンHOMEが対応。ただしシンオウ幻組は剣盾に登場しないため、剣盾でのオシャボ環境には影響なし。 2023年5月30日に、ポケモンHOMEがSVとの連携に対応。今回は第2世代以降ご無沙汰だった「次世代産のポケモンを前世代に転送可能」という仕様が復活し、(入手可能なポケモンであれば)SVから第8世代への転送ができるようになった。 これにより、剣盾ではヒバニー・メッソンのオシャボが、BDSPではUSUM・剣盾で捕獲不可だがSVで捕獲可能なウルトラボール入りポケモン等が解禁となった。 (サルノリのオシャボは同年7月28日に初開催のSVさいきょうレイドで解禁) 第9世代 スカーレット・バイオレット(以下SV)ではガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボールがゲーム内で入手可能。今作では入手手段が複数用意されている。剣盾に登場しないポケモンの一部がこれでガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボール初解禁となった。 サファリボール、コンペボールは発売時点では入手できなかったが、2023年12月14日に解禁されたDLC後編で入手可能に。 ラブラブボールを除くガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボールはパルデア図鑑の捕まえた数に応じて確定で1つずつ入手できる。 またラブラブボールを含めたこれらのボールは学校最強大会の2回目以降の優勝賞品としても低確率だが入手可能。 更にこれらのボールはマリナードタウンの競りに稀に出品され、競り落とせば購入する事ができる。ただし1つあたり20~40万円程かかる。 育て屋・預かり屋が廃止されタマゴの作り方が従来のものから大幅に変わったものの、ボールの遺伝を含むタマゴ遺伝の仕様自体は剣盾のものを引き継いである。横遺伝は新アイテム「ものまねハーブ」を用いて行うことが可能で、今作から違うタマゴグループのポケモンからでも横遺伝を行うことが可能となった。 2023年5月30日に、ポケモンHOMEがSVとの連携に対応。PLAにて初登場したポケモンの一部がSVに連れてくることができるようになり、そこで初めてタマゴ厳選等が可能となるポケモンが解禁。 またHOMEでの輸送を利用すれば前述の図鑑報酬を序盤から受け取ることが容易となる。ポケモン図鑑アプリが導入されるタイミングで既に輸送可能になっており、一部オシャボ収集の周回プレイ効率が大幅に上昇した。(大量輸送することになるため剣盾のダクマ周回と異なりサブROMは必要) DLC「ゼロの秘宝」前編「碧の仮面」でのキタカミ図鑑でも捕まえた数に応じて報酬があり、パルデア図鑑報酬に含まれていなかったラブラブボールに加え、フレンド・ヘビー・ムーンボールが入手できる。 そしてDLC後編「藍の円盤」でのブルーベリー図鑑ではSV初解禁のサファリボールに加え、ラブラブ・ムーン・ドリーム・ウルトラ・マスターボールが入手可能。 コンペボールは図鑑報酬には指定されていないが、サザレのイベントを進めることで入手可能。 DLC後編「藍の円盤」では「どうぐプリンター」という施設も登場。ポケモンのおとしものとBPを消費することで様々などうぐをランダム生成する。 何度も生成しているとプリンターを改良できるようになり、改良3段階目以降で「レアボールチャンス」がランダムに発生するようになる。その間はコモン枠として店売りボールが、レア枠としてガンテツ・ドリーム・ウルトラボールに加え、サファリ・コンペボール、さらにはマスターボールまで生成可能。 剣盾のウッウロボに似ているが、出てくるどうぐの種類とおとしものの組み合わせに法則性はないため、素材用のおとしものは1種類でもOK。副産物としてオシャボを狙う過程で様々な進化道具やとくせいパッチ、換金アイテムも大量に手に入るのも嬉しい。 オシャレボール一覧 オシャレボールまとめ 第6世代以前(ボール別のみ):第6世代 その他 第7世代:サファリ・コンペ ガンテツ ドリボ ウルボ ポケモン別 第8世代以降(ポケモン別のみ):HOME(第8,9世代) 剣盾 BDSP/PLA SV
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/217.html
デフォルトスキン 当たり判定 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cannon_default.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cannon_collider.png) 砲弾を撃ちだして攻撃する大砲 ステータス 基本情報暴発 ゴッドモード 使い方バニラ mod independent その他 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 11 通称 大砲 英語名 Hoge 質量 1.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.05 HP - 根元強度 無限 頭強度 - 根元曲げ強度 無限 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 衝撃(M) 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 入力キー 初期値 効果 発射 C 弾を発射する 設定 定義域 初期値 説明 パワー 0.1倍~2倍 1倍 砲弾の初速榴散弾キャノンからのコピペバグで4倍まで設定可能 基本情報 砲弾を撃ちだせる金属製のブロック。 カプセル状の当たり判定を持つ。 「発射」キーを押すことで1発だけ大砲の弾を射出することができる。大砲の弾は球形。 この弾はNPCや建造物を破壊する威力がある。 発射時の初速は「パワー」パラメータで変更できる。この変数はコピペバグに対応しており、榴散弾キャノンからコピー ペーストすることで4倍まで強化可能(パワーをN倍にしたキャノンを俗に「N倍砲」と呼ぶことがある)。 大砲の弾は地形などにぶつかった後も残留し、外力に応じてころころと転がるようになる。 大砲の弾はマップに200発だけ存在することができ、201発目を撃つと最初に撃った弾から消滅する。大量の大砲を一度に連射すると、地面に着く前に消滅する弾が確認できるだろう。 暴発 フレイムスロワー等の延焼判定に当たると、自動で弾が発射される(「暴発」)。キーを設定しなくても発射される。 そのため、装飾用に設置する場合はパワーをなるべく小さくしておくと良い。 延焼判定で加熱された際は砲身がかっこよく赤熱化するが、これ自体に特殊な効果は無い。 ゴッドモード ゴッドモードの炸裂モードをオンにすると、この大砲の弾が着弾時に炸裂し、周囲に炸裂ダメージを与えるようになる。 この状態では大砲の弾は炸裂したあと消滅し、地面で炸裂した場合は黒い跡が残る。 炸裂の詳細についてはリモートグレネードを参照のこと。 ゴッドモードの無限弾モードをオンにすると、無限に弾が撃てるようになる。 使い方 バニラ 戦車や航空機といった戦闘用マシンの武装として普遍的に用いられている。 マルチ対戦における武装としての詳細は対戦用武装図鑑を参照のこと。 武装としての用途の他、円筒形の形状を活かした装飾としても用いることができる。 ただし、マシンが燃焼するとキャノンも加熱されて暴発するので、暴発を嫌う場合はパワーを可能な限り下げると良い。 mod independent その他 Combat Utility modを使用することで、マシンガンやスナイパーライフルとしての機能を持たせることができる →CUmod機能解説 関連項目 コピペバグ 榴散弾キャノン
https://w.atwiki.jp/gta5pvp/pages/20.html
概要 GTAオンラインにおいて最強の攻撃力を持つ兵器。 衛星軌道から弾を放つ。 「施設」のアップグレードとして購入でき、専用の部屋から発射可能。 一発撃つごとに莫大な金額とクールタイムが発生する。 性能 破壊可能な乗り物をすべて一撃で破壊する。 プレイヤーももちろん即死。 自動照準と手動照準があり、自動では一部の例外(対策にて後述)を除き必中。ライジュウだろうがオプ2だろうが当たる。 そこそこ広い範囲を攻撃でき、カーミーティング程度なら全員まとめてぶっ飛ばせる。 なお、施設からしか撃てないため、戦闘相手が施設に入っていったらすぐに対策を講じることをおすすめする。 自動照準でキルできないと返金がなされるが、狙ってない人を巻き込むと返金されない。 無敵チーターやグリッチ野郎に撃つ時はまわりに他人がいないか気をつけよう(一敗)。 対策 巨大な屋根の下に逃げる 民家程度なら問答無用で貫通してくる。立体駐車場の一階なら安全だろう。 強盗・ジョブワープ 一瞬で安全地帯に逃げられるため有効。ただ、こちらも施設に逃げ込んでしまうと、永久に睨み合いが続くこともあるため、戦闘を続けたいなら留意しよう。 他のマップに逃げる 入るときにロードが入る屋内やテラーバイト、アベンジャー(未作成の記事)、ギャラクシークルーザー(未作成の記事)などの大きな乗り物(未作成の記事)の中に入るのもあり。 大きな乗り物は破壊こそされるものの、内部の自分は無事に出てこれる。 ただし、自動照準のキャノンを回避した場合、キャノンのリロードが素早く終わるため注意。 ラジコン系を起動する バンディートかインべードタンクを起動するとキャノンを撃たれてもラジコンが破壊されるだけで済む。 これが1番手軽。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1324.html
【チップ名】 マークキャノン 【読み方】 まーくきゃのん 【該当チップ】 マークキャノン1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 カーソル系統 【入手方法】 キャノガード系ウイルスを倒すなど 【派生チップ】 キャノン、マシンガン系 【P.A】 フットメガボール(マークキャノン2) 【登場作品】 『5』『L.o.N』 【英語名】 MrkCan1/2/3(MarkCannon1/2/3) 【詳細】 キャノガード系のウイルスから入手できるバトルチップ。 使用すると3列先までカーソルが前方を走査。 途中で相手を捉えるとその相手をマヒさせ、ロックマンがその敵めがけてキャノンを放つというもの。 キャノンの名を冠してはいるが、使い方はだいぶ異なる。 カーソルの動きは、目の前の列を下から上に→次の列を上から下→さらに次の列を下から上、というN字軌道。 捉えた相手のマスをピンポイントで攻撃するので、設置物の後ろの敵にも狙える。カーソルの挙動のおかげで、縦に動く敵にはめっぽう強い。 ただし、カーソルが消えるまでロックマンは隙だらけ。そのうえ仰け反るとカーソルが消えてしまう。 カーソルの動きは早いものの列ごとの移動は意外に遅く、すり抜けられる事もある。 カーソルが当たった瞬間にカスタム画面を開き、その後変身するとマヒ効果だけを取るといった小技ができる。 また、カーソルで捉えた相手にはダメージより先にマヒが入るという珍しい効果で、カワリミ状態に相手もマヒさせることができる。その後ダメージは入らないが。 動きを止めて撃つので当てやすく序盤は便利なチップだが、攻撃前に相手をマヒさせるという性質上、基本的にこのチップでカウンターは取れないのが難点。ステータスガードを持つトマホークマンなら無理矢理狙えないこともないが、攻撃の発生までがかなり遅いのでタイミングを合わせるのは至難の業。 マヒさせる以外に、サーチマンのスコープガンのような対インビジ、対水中など特殊性能はない。 一応プログラムアドバンスにも使われたが、6は容量問題かサークルガンみたいなモノクロ続投しなかった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.008 スプレッドガン ← 009 マークキャノン1 010 マークキャノン2 011 マークキャノン3 → No.012 パルスビーム1 「L.o.N」 No.016 バブルサイド ← 017 マークキャノン1 018 マークキャノン2 019 マークキャノン3 → No.020 センシャホウ1