約 3,369,438 件
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ジオン:ビーム系統 ビーム・キャノン概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ビーム・キャノン 概要 遅れていた携行用ビーム兵器開発の保険として、水陸両用MSの内臓式メガ粒子砲技術を応用して開発された背部固定式の高出力ビーム砲。 支援火力として十分な火力を持つが、機動力低下がネック。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 3500 3675 3850 4050 4150 4250 発射間隔 4.0秒 射撃後の硬直時間 0.65秒 リロード速度 8.0秒 7.7秒 6.8秒 6.7秒 OHまでの弾数 2発OH 3発OH OH復帰 16.0秒 切替時間 1.5秒 射程距離(m) 550 脚部補正 0.5倍 頭部補正 1.0倍 備考 射撃時静止怯み有 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ゲルググ・キャノン 備考 アップデート履歴 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】67%( 402f = 6.69s )、3発OH。ページに反映 Lv1~5のリロード( ヒート率 )は要再計測 - 名無しさん 2017-07-03 12 28 10 Lv2~3のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】77%( 462f = 7.69s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 13 54 21 Lv1のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】80%( 408f = 7.99s ) - 名無しさん 2017-07-11 16 25 34 Lv4~5のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ヒート率 】68%( 408f = 6.79s ) ※両レベルとも同じ - 名無しさん 2017-07-11 16 25 55 ページをジオンと連邦に分けました. - 伏流 2014-12-26 14 01 23 連邦BC転倒効果有りに修正お願いします。 - 名無しさん 2014-07-02 14 03 19 キャノン2のはよろけ取れるようになるって信じてるからね! - 名無しさん 2013-11-24 20 51 52 チャージ無しでよろけ取れる兵装つかない限りBCによろけつけるくらいしかまともな運用はできないよなあ - 名無しさん 2013-12-15 08 17 10 よろけどころか転ぶよ - 名無しさん 2014-02-27 19 48 44 知らなかったからデジムを探しておらず、バグかと思ってた - 名無しさん 2014-02-28 03 04 27 ワテも、、、 - 名無しさん 2014-03-19 19 27 25 こんな時代もあったなぁ… - 名無しさん 2014-09-27 17 15 09 ビームキャノンのエネルギーゲージ,なんで270度で100%表示なんですかねえ?一発撃つと180度分(3分の2)消費するからヒート率66%としたけど.リロード6.5秒ということは,1秒あたり10%回復ということかな? - 伏流 2013-11-24 14 57 40 連邦とジオンで分けた方がいいかな? - 伏流 2013-11-21 16 45 29 比較しやすいからこのままがいいですわ - 名無しさん 2013-11-21 17 42 02 このままのほうが今後のためにもいいと思います - 名無しさん 2013-11-21 18 17 35 了解致しました. - 伏流 2013-11-23 19 24 17 ゲルキャのページでは発射感覚が4秒になってたのですが、どちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-14 06 14 10 test - 名無しさん 2013-06-22 13 02 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) キャノンボールHLコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント キャノンボールHL コメント文と画像 COMMENT: コズミックコマンダーのロボがC21に参戦!その小さなボディからは想像も出来ない高威力の攻撃をする。それ故戦場では「小さな巨人」と恐れられている 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 A ? ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- ---60--- ---70--- 必要経験値 0 コスト 210 HP 1070 EN 1290 EN回復量 (補正後) ? (165) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(BD) 198 - - - - - - - 内蔵サブ(BD) 150 - - - - - - - 歩行重量制限 144.0t - - - - - - - 飛行重量制限 136.0t - - - - - - - 総重量 73.0t - - - - - - - 射撃能力 格闘能力 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビーム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性 % % % % % % % % フリーズ耐性 % % % % % % % % 安定性能 ?% - - - - - - - 防御性能 ?% - - - - - - - 移動速度 ?% - - - - - - - 重量制限 ?% - - - - - - - EN回復量 ?% - - - - - - - 攻撃性能 ?% - - - - - - - 販売状況 パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 キャノンボールHLHD? ×1 キャノンボールHLBD? ×1 キャノンボールHLBS? ×1 キャノンボールHLLG? ×1 レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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2017年11月23日(木) 夜サイクリング中野 キャノンデール M400のパーツ交換。 ブレーキレバーをアヴィドのSD7に交換。 元々つけていた、シマノXTR BL-M950はドルチェヴィータにつける。 子供たちが寝た後、家事や買い物を終わらせ、23時過ぎに夜サイクリングへ。 哲学堂公園に行くことにした。 夜の大隈講堂。 新目白通り。車が少なくて快適。 落合からは、妙正寺川…沿いに走ろうと、適当に川沿いを走っていたら、これ妙正寺川ではなくて神田川だった。 全然違う方向へ行っていた。 住宅街の道路なのにやたら道幅が広い。 周囲の家も低いので、すごく空が広くて、良い。 台地から、妙正寺川沿いの低地に一気に下る坂。 哲学堂公園に到着。 しかし、夜間は閉鎖されているのか。知らなかった。 帰りは、妙正寺川沿いをずっと走る。 すごい張出し床版付き擁壁の上に建つアパート。恐い。 北原橋。川の向こうに、新宿高層ビル群が見えるのが良い。 水車橋から。 川沿いに連なる街灯がいい雰囲気。 栄橋。 橋と踏切。 電車が通った。 川沿いの飲み屋。 橋、踏切、川沿いの飲み屋。 なんだかすごくいい。中井っていいところだな。 山手通りの高架下にある、中井駅の駅前広場。 高架下の広い空間。何もなく、ただきれいな舗装がされている。誰もいない。 不思議な雰囲気。 キャノンデール M400。 チャイルドシートは取り外してきた。久しぶりに外したら当たり前だけど軽快。 500_51521725.jpg?1511538686 落合まで戻ってきた。清水川橋から見た神田川。 山手線の高架で、神田川が細くなっていてるのが見える。 通称高田馬場峡谷と呼ばれるボトルネックで、かつては洪水の名所。 この後、高田馬場駅周辺の繁華街を抜ける。 学習院女子短期大学の正門。 明治時代に造られた学習院旧正門で、重要文化財。 0時半過ぎに帰宅。 約1時間半、16kmのサイクリング。 体が冷えたので、またお風呂に浸かる。 風呂上がりに、さっき買い物のときに買ってきた巻き寿司とビール。最高。 関連項目 学習院旧正門 この項目のタグ 2017年 2017年11月 中野区 夜サイクリング 新宿区 日記 東京都 都心サイクリング タグ「2017年11月」がついた項目 2017-11-01 / 2017-11-03 / 2017-11-23 / 2017-11-26 / AFD2005 / アグロピッツェリアダパンダ / ウエルカム / 学習院旧正門 / 迎賓館赤坂離宮 / シェイクシャック / 潮風公園 / 品川区 / 聖徳記念絵画館 / たいやきわかば / パティスリーマーブ若松町店 / 坂内新宿西口思い出横丁店 / パン家のどん助 / 峰屋 / 靖国神社 タグ「日記」「2017年」がついた項目 2017-01-01 / 2017-01-07 / 2017-01-09 / 2017-01-14 / 2017-01-15 / 2017-01-29 / 2017-02-05 / 2017-03-05 / 2017-04-16 / 2017-04-29 / 2017-04-30 / 2017-06-03 / 2017-06-22 / 2017-08-06 / 2017-08-12 / 2017-08-13 / 2017-08-20 / 2017-09-10 / 2017-09-13 / 2017-09-18 / 2017-10-01 / 2017-10-08 / 2017-10-09 / 2017-10-17 / 2017-10-21 / 2017-10-27 / 2017-11-01 / 2017-11-03 / 2017-11-23 / 2017-11-26 / 2017-12-07 / 2017-12-08 / 2017-12-09 / 2017-12-12 / 2017-12-14 / 2017-12-16 / 2017-12-17 / 2017-12-29 / 2017-12-31 タグ「夜サイクリング」がついた項目 2010-07-01 / 2013-10-08 / 2013-10-18 / 2015-04-16 / 2015-04-17 / 2015-04-23 / 2017-10-17 / 2017-11-23 / 2018-12-04 / 2018-12-13
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XYZ-ドラゴン・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 91998119 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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XYZ-ドラゴン・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 91998119 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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ザンネック・キャノン [部分編集] 変革の叛旗 / 破壊と再生の剣 COMMAND C-Z45 黒 2-4-2 R (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚を破壊する。 命が砕ける音と戦場の彗星ファラを合わせた様な除去コマンド。 戦場の彗星ファラの上位互換。また、自軍ユニットを対象にとらない限りは命が砕ける音の上位互換。条件などを比べると新たなる敵の立場も怪しい。 黒の最も基本的な単体除去だと言える効果で、戦闘エリアにさえいればほぼ無条件に破壊できる。 普通に使っても1対1交換が取れ、キャラクターやオペレーションが付いていれば1対2交換以上も狙える。 狂乱の女戦士とテキストは似ているのだが、そちらは効果を無効にされる可能性を内蔵しているため、結果的に全く違う仕事をするカードとなっている。 配備エリアも対象に取れる点を重視したり、または効果を無効にされてもそれを有効利用できる様なデッキタイプで無ければ、こちらを採用した方が無難だろう。
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/64.html
名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 120mmキャノン×2 90 30 1 85 99 16 実弾?兵器 遠距離武器の代名詞。 その安定した威力と弾数もさながら、通常武器?の中では最も遠距離に寄っている武器。殆どの武器と射程が被らない為、アウトレンジ?好きにはたまらない一品。 あっさり不動ライフルやビームランチャーに潰されることもあるので、油断は禁物。 重量が高く、一部の機体は装備できないのがネック。 関連 武装一覧
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1498.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノンII RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 295 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された「コスト280射撃型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メインのキャノンが従来武器と使い方が違うのが特徴で、 ロック距離が短いため、ロックして当てるよりはノーロックでの偏差当てをメインに使う事になる。 ザクI(S)のザクバズーカの運用に通じるところがあり相手の動きの先読み能力が必要とする玄人機体で武器の性質から平地で見通しのいいところを得意とする。 FCSはやや狭く、ガンダム6号機と同じ程度。 ジム・カスタム同様アレックスの流れを汲む機体であり、チョバムアーマーに似た複合装甲による装甲強化を実施している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 4/単発 密着 40適正 65最長 70 1発ダウン 12cnt × 青ロック 149m赤ロック 153m射程 273m 《ビーム・キャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。撃ち切りリロード式。 前方中央にピンク色の2門のビームを同時に発射する。 銃口がやや高いため、赤ロックではやや下がり気味の弾道を描き、200m強進んだ先で地面に着弾する。ノーロックでは水平の弾道を描く。 貫通属性があるが、バランサー値に関わらず1発ダウン。貫通後の威力減衰はない模様。 2門のビームではあるが当たり判定はそれほど広くはない。それでも、一般的なビームライフルよりは幅が広い。 FCSが短く、150m程までしか捕捉できないため通常の射撃機の運用は難しい。 反面射程は長く、ビームの当たり判定の幅があるため置き撃ちに適している。 最長射程が大抵の前衛機より長いので、距離によっては一方的に射撃攻撃を浴びせることができる。 本機の弱点かつ最大のセールスポイントと言える。 射撃硬直はやや大きく射撃間隔も長いので注意を要する。 本武装の射撃中はブーストが停止してしまい、大きい隙を晒してしまうので慎重に扱いたい。 歩き合い時に牽制する場合も必中を心掛けよう。 赤ロックで射撃する場合も、トリガーを引いてからの遅延は比較的軽いので狙いやすい。 また弾速が非常に速く、硬直をしっかり狙えば、射程ギリギリの敵や硬直の少ない敵にも難なく当てることができる。 ただし射程の問題から着地ずらしの前ブーストから連撃には注意が必要。 着弾時にMS1.5機分程度の爆風が発生するので、上手く狙えば複数を巻き込む事ができる。 ただし、前述の通り硬直がやや厳しいので複数の相手に無敵を与えてしまい、逃げ切れず囲われてしまうのは避けたい。コスト280の高級機という事を自覚しよう。 最大威力が発揮されるのは赤ロック外の190m付近からであり、赤ロック限界では65前後となる。 密着前ブースト時に40、密着静止時は42の威力。 なお、爆風は着弾時のみであり、射程限界では爆風を伴わず消失する。 DAS扱いの武装であり、ビーム・キャノンBを装備している場合は2cnt程度の切り替え動作が発生する。 なお、発射時はガンダム系BRではなくゲルググ系BRの効果音がするため、敵の攻撃と間違えて慌てないこと。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ジム・ライフル 15/3連射 密着 5最長 6?[1HIT] 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 7cnt × 青ロック179m赤ロック183m射程??m 頭部バルカン砲 16/4連射 密着 3最長 2 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 10cnt × 白表示射程??m ファイア・ナッツ 2/単発 密着 20最長 ? 1発ダウン 9cnt × 白表示射程?? 《ジム・ライフル》 1トリガー3連射、装弾数15発。 ジム・カスタムやジム改の同武装とは違い、単発ではなく3連射となっている。 ジム・ライフルとは銘打っているが、どちらかというと3連タイプの近距離100mmマシンガンの感覚に近い。 連射間隔は通常の3連射マシより若干短く、弾幕を張りやすい。 若干ばらけはするものの集弾性が良く弾速も速いため、硬直を狙えば大抵全弾ヒットする。 ノックバックはほとんどせず、ダウン値もかなり低く、低バランサーには6発命中でダウン。 1トリガーで全バランサーよろけのためカットに用いても良好だが、高バランサー機体に対しては1発でも外したらよろけないので注意。 メイン武装が置き撃ち前提の性能であるため、敵がロック可能距離に入ってきた際には、取り回しの効きやすい本武装が大いに役に立つ。 リロードが速いので積極的に撃っていける。 DAS武器ではなく持ち替え武器であるため、この武器からキャノンA・Bに切り替える時間は他の武装より少ない。 よろけを誘発してからキャノンへのコンボは距離次第では繋がる。 低バランサー機→3発命中から1撃まで 中バランサー機→3発命中から3連撃 高バランサー機→3発命中から3連撃or6発命中から1撃まで 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数16発。 連邦MS機体御用達の頭部バルカン砲。持ち替え動作が無いため、タックルカウンターに向いているのは他の機体と同様。 ダメージソースにはならないが、キャノンA/B発射後の硬直中にも撃てるので、外した場合に体勢を立て直しやすい。 MAPに応じ、近距離の隙を無くすと言った場合に利用を検討したい。 なお、本武装装備時にビーム・サーベルを装備すると機体長所が打ち消されたコストに見合わない平凡な機体に仕上がってしまう。その場合は素直にガンダム6号機やガンダム(G-3)を選択しよう。 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 連邦では珍しい上投げ式手榴弾。 ガンキャノン系列機が持つものと基本的には変わらない。 他の射撃機体が持つ投擲武器よりも連射性能がよい模様。 上空から迫ってくる敵の迎撃や自衛に有効。 タックルカウンターには向かないので、ビーム・キャノンBを装備時には 近距離間合いに迂闊に入らせないための牽制用としても有効。 また、ビーム・サーベルと合わせるとジオンのゲルググ(G)やゲルググに似た武装となり、遠近両方に強くなる。 上投げ式手榴弾は連邦では本機含め4機体(うち1機はジオン軍からの接収武器)しか装備していないため、うまく使うと敵軍の意表を突くことが出来る。凹凸のある地形では是非とも活用したい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンB 3/単発 密着 40最長 65 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 9cnt ▲ 青ロック214m赤ロック218m射程??m ビーム・サーベル - 10→20→30 3回 × × 合計威力60追尾距離59m タックル - 40 1発ダウン × × 機動 30(-10)装甲1 50(+10)装甲2-4 40(±0) 《ビーム・キャノンB》 1トリガー1発発射、装弾数3発。撃ち切りリロード式。 ビーム・キャノンA同様、前方中央にピンク色の2門のビームを同時に水平発射する、初期支給武器。 ビーム・キャノンAと違い貫通能力が無く、1発よろけなので連続して命中させることで大ダメージを奪える。全バランサーに対し2発命中でダウン。 当たり判定や弾速はビーム・キャノンAとほぼ同様。 装弾数は劣るが、一般的なBRとほぼ同様の性能。 武装の説明ではキャノンAよりもロック射程が長いとなっているが、キャノンAのFCSが短いものなので一般的なFCSの域を出ない。 こちらも軽微だが射撃硬直があるので撃つタイミングには注意。 DAS扱いの武器であり、ビーム・キャノンAからの切り替えには2cnt程度の切り替え動作が発生する。 ビーム・キャノンAが多数に大ダメージを与えダウンを奪う武器だとすれば、本武装は単機に対し連続射撃をたたみかける武器である。状況に応じて使い分けていきたい。 ビーム・キャノンA同様、発射時はガンダム系BRではなくゲルググ系BRの効果音がするため、敵の攻撃と間違えて慌てないこと。 なお、左トリガーに装備する武装なので、本武装を装備した場合近距離射撃に対する防御手段が無くなる。残弾数管理にはより気を配る必要があるので要注意。 《ビーム・サーベル》 DASの切り替えモーションが無く、格闘レンジであればワントリガーで即斬りかかる格闘武装。 斬り方は陸戦型ジムと同様、横払い→振り下ろし→斬り上げという形になっている。 3撃目が一番ダメージが高くなっているのは他の射撃型機体と同様。 なお、本武装は途中支給であり、相手近距離機体などに切り込んだり格闘機体の防御用武装の選択肢を広げるためにも、可能であれば早めに取得しておきたい。 実戦に用いる場合、FCS範囲の狭さに注意。近距離戦型機体や格闘型機体と近接戦を繰り広げる際、苦戦を強いられるのは必定。 また、ビーム・サーベルを装備する場合、メイン射撃が1撃ダウンのビーム・キャノンである事から味方との連携攻撃には向かない。ビーム・サーベルを装備して他機体と連携したい場合には本機体の運用の他にガンダム6号機やガンダム(G-3)による運用も視野に入れたい。 なお、ジム・ライフルや頭部バルカン砲からのQSは低バランサー機体でも1撃しか入らないため、本機体では推奨しない。 《タックル》 右肩でのショルダーチャージ。 セッティングによりタックルダメージが変わるのは他の機体と同様だが、タックルダメージが50に上昇するのは装甲重視1だけである。 他の装甲重視2~4はノーマルセッティングと同じダメージになるので要注意(同時期支給のゲルググMも同じ仕様)。 本機体はコスト280の高級機であり、迂闊なタックルは推奨されない。用いるとしても低バランサー機体相手のタイマン時に、よろけからのQSに留めておきたい。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 260 +2 +4 122m +4 総合強化 機動重視3 270 0 +5 153m +1 ダッシュ強化 機動重視2 275 0 +1 142m +5 ジャンプ強化 機動重視1 280 +2 +1 141m 0 ブースト量上昇 ノーマル 295 0 0 133m 0 支給時の状態 装甲重視1 300 -1 -1 127m -1 タックル強化 装甲重視2 300 -1 -1 128m -1 バランサー上昇 装甲重視3 345 -1 -1 128m -1 アーマー値強化 装甲重視4 300 -1 -1 143m -1 ブースト量緩和 《ノーマル》 コスト280の機体だけであって、ノーマルでも快適に動ける。 とはいえ、射撃硬直が高めの機体であるため、タックルダメージが40になる以外のメリットは余り得られない。早めに別セッティングを取得しよう。 《機動重視》 機動1はブーストの持続力重視のセッティングであり、またセッティングで唯一移動速度(歩き速度)が上昇する。 機動2と機動3はそれぞれジャンプとブーストの性能を上げるが、もう一方の性能はノーマルとあまり変わらない上に燃費も悪い。 機動4は射カテとは思えぬ軽快さを誇る、インファイトに持ち込まれる場面には同コスト帯の近格と同等の機動を発揮できる。 しかしダッシュ時の燃費が悪いために持続時間が短い。ブースト回復もやや遅めで、連続でのブースト行動には不向き。 状況やMAPに応じて使い分けるようにしよう。 《装甲重視》 装甲セッティングはどのパラメーターもマイナス1にしかならない分、それぞれのセッティングに特徴づけがなされている。 装甲1:タックルダメージが上昇する。 装甲2:バランサー値が高くなり、よろけにくくなる。 装甲3:APが大幅に上昇する。 装甲4:ブーストの消費が緩やかになる。 なお、タックルダメージは装甲1でしか上昇しないため、他のセッティングを選択する場合には、タックルによるダメージ計算を間違わないようにしよう。 装甲2から装甲4については、局面に応じた選択の研究が待たれるところである。 ■支給(コンプリートまで 11100) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンAジム・ライフルビーム・キャノンB --- 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ビーム・サーベル 1000 4 セッティング3 800 5 セッティング4 800 6 頭部バルカン砲 1500 7 セッティング5 900 8 セッティング6 900 9 セッティング7 1000 10 セッティング8 1000 11 ファイア・ナッツ 2000 武装支給時はB.D.1号機やイフリートといった機体同様、必要なバトルスコアが高くなる形式である。 初期武装では射撃武器しか無いので、生存率を高めるためにも出来ればビーム・サーベル支給まで早めに行っておくことを推奨する。 また、タックルダメージが装甲1でしか上昇しない機体であるため、「トレーニングモードでのポイント稼ぎ=支給のスピードアップ」を目指すなら、装甲1を真っ先に取得しておくと効率が良い。 また、頭部バルカン砲を取得しておくと、MAPに応じて射撃主体で行くか、バランスを取った武装かを検討する余地が広がるので、オススメしたい。 ■その他 サブ射武装のバリエーションが豊富で、格闘トリガーにも射撃武器を装備可能なので、目的に応じて柔軟にセッティングを選ぶことができる機体。 ただし、メイン射撃はロック距離が短いビーム・キャノンA一種のみである。 置き撃ちに自信がないならば、他の射撃型機体に乗った方が戦いやすいだろう。
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キャノン・ソルジャー:Cannon Soldier 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1300 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、 相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。 解説 迷宮の魔戦車の融合素材だが、対になるギガテック・ウルフが未収録。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 関連カード ゲーム別収録パック No.11384280 パック・黒き混沌の使者・闇属性パック1 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 格闘補正 15 15 15 15 15 15 スピード 95 95 95 95 95 95 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 遠距離スロット 8 6 7 8 13 18 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY 300 35200P 必要階級 二等兵01 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 復帰時間(秒) 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1000 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV LV LV LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 名称 属性 射程距離(m) ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 250 MMP-80マシンガン 射撃 200 名称 属性 射程距離(m) 180mmキャノン(副兵装) 射撃 550 ビッグガン 射撃 350 スモーク・ディスチャージャー 特殊 8 シールド シールド - 2012/07/12 14 00 ~ 2012/07/26 00 00 と 2012/10/25 17 00 ~ 2012/11/7 17 00 までに行われた「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン中に入手できた機体。 ザクキャノンにマイナーチェンジを施して重装備型としたタイプ。 ザクキャノンと比べて左手にシールドを装備して機体HPも増加。ビッグガンを搭載したことで火力も増加した。 反面、重量増加でスピードが下がり各装甲値はそのままでスロット数は低下している。 基本的な立ち回りはザクキャノンと類するが、本機ならではのキャノンからビッグガンの連携が強力。 上手く汎用機に当てれば瞬く間に脚部を持っていくことも可能。 ただし、ザク・マシンガン後期型が装備出来なかったりスロットの少なさ故カスタムパーツ装着の自由度が低い点には注意。 機体HPは高いが装甲値がザクキャノンと変わらないので過信して味方との連携を怠ると高いコストを相手に献上してしまう羽目になるので、 いきなりラビット型に乗るよりザクキャノンで練習した後、乗り換える方が良いでしょう。 8/30のアップデートにより、LV1時のコストが25低下。 ガンキャノンSML装備と違いスピードは上昇していないが代わりにスロットが大幅に増えており、カスタマイズの汎用性が向上している。 11/22のアップデートでザク・タンクが弱体化し徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった関係で、同じような連携が可能な当機の使用者が増えつつある。 12/11のアップデートでコストが再度25上昇。 名前 やはりレベル7にもなると火力がヤバイな。BG撃つ隙さえあればボコボコ減っていくw - 猫大佐 2014-02-05 00 14 14 一人でステマご苦労 コメカスども - 名無しさん 2014-01-22 00 13 42 個人的にはコイツの方が火力あって素ザクキャより好き - 名無しさん 2013-09-21 19 10 16 普通のキャノンとこれとではどっちが強いんだろ? - 名無しさん 2013-08-06 21 45 10 峡谷ならジオン支援でコイツの右に出る奴はいない。それ以外ではカス。 - 名無しさん 2013-08-26 14 07 31 編成次第じゃ山岳もいけるよ。さすがに都市や基地、砂漠だとBRの餌食になるし、採掘は届かないから無理だけど。特に距離感の大切な機体で、かつ鈍重だから。最適距離に近づくまでが一苦労、さらに突りすぎるとアウト。峡谷はこいつの最適距離を維持しやすいから強い。山はタンクを使うのがヘイト的に躊躇われる場合はこいつかザク重だけど、スモークディスチャージャーを上手く使えばザク重より粘れるし、FFしそうなときはマシンガンを使えるという強みもある。SML同様ビッグガンやミサボもよろけなくてもFFされた方は鬱陶しく感じるから、その辺りに気を配るならザク重よりもこいつがオススメ。格闘あいてはかなり大変だから、とりあえず脚部破壊に専念するべき。DBLは二つ装備にした方が良いだろう。まぁ、キャノン当てて逃げながら支援要請が一番手っとり早いから、連携無視の味方のときくらいしか使う機会もないと思うけど - 名無しさん 2013-08-27 00 49 59 後期マシの自衛力で素キヤノンじゃないか? - 名無しさん 2013-08-13 17 09 18 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 54 52 強い!けど、使いづらい - 名無しさん 2013-07-24 21 25 49 設計図出ねぇよ!!!!www - 名無しさん 2013-07-21 17 02 21 ↓続き、スコア6490取ったぞ・・・ありえねぇ - 名無しさん 2013-07-19 15 08 52 こいつのLV6強すぎだろ・・・支援そこまで得意でもない俺が - 名無しさん 2013-07-19 15 07 59 SMLと違ってアプデで強くなった部分は全部下方されて昔と大差無くなったしなぁ - 名無しさん 2013-07-15 21 31 32