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https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/61.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴書いて 特徴書いて 特徴書いて ステータス 攻撃 攻撃 何か書いて 会心 速さ 防御 HP 防御 回避 その他 会心ダメージ倍率 命中率 回復力 狩り特化 ❄誰か書いてください ❄ ❄ 対人特化 ❄不要ならけして~ ❄ ❄ ❄ 防具 ❄不要なら消して ❄ ❄ ❄ 武器 ❄不要なら消して ❄ ❄ アビリティー ❄画像付きで載せてくれたらうれしい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) オススメサブ武器
https://w.atwiki.jp/yken0718/pages/13.html
あああああ 福利厚生が皆無。 特許がノルマ。 週に1度“ノー残業デイ”というものがある。 裏を返せば、その日以外は残業。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/879.html
○アデライーデキャノン アデライーデが開発した武器。精神力を攻撃力に変える。 刺突/水 装備可:シズ・ベネ・アイ スキル習得324 (汎用OD技有) MPが切れた時の為に、アデラちゃんが開発した武器。 非力なものでも使えるボウガン状のもので、 自身の精神力を弾丸にして打ち出す、特殊武器である。 世に出てまだ間もないが、 魔法使い用の護身具として、じわじわと広がりを見せている。 ちなみに私だけ装備できない……ちきしょお……。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1498.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・キャノンII RGC-83 複合装甲を装着したジム・キャノンの発展機体。 高出力な2門のビーム・キャノンが特徴。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ AP 295 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ?cnt 支給ポイント イベント特別支給 REV.2.50にて追加された「コスト280射撃型機体」。 勢力戦イベント「クライマックスバトル 10→ 11」の結果1stリリースで先行支給。 初期状態から左トリガーが射撃兵装の射撃特化機体。 メインのキャノンが従来武器と使い方が違うのが特徴で、 ロック距離が短いため、ロックして当てるよりはノーロックでの偏差当てをメインに使う事になる。 ザクI(S)のザクバズーカの運用に通じるところがあり相手の動きの先読み能力が必要とする玄人機体で武器の性質から平地で見通しのいいところを得意とする。 FCSはやや狭く、ガンダム6号機と同じ程度。 ジム・カスタム同様アレックスの流れを汲む機体であり、チョバムアーマーに似た複合装甲による装甲強化を実施している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 4/単発 密着 40適正 65最長 70 1発ダウン 12cnt × 青ロック 149m赤ロック 153m射程 273m 《ビーム・キャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。撃ち切りリロード式。 前方中央にピンク色の2門のビームを同時に発射する。 銃口がやや高いため、赤ロックではやや下がり気味の弾道を描き、200m強進んだ先で地面に着弾する。ノーロックでは水平の弾道を描く。 貫通属性があるが、バランサー値に関わらず1発ダウン。貫通後の威力減衰はない模様。 2門のビームではあるが当たり判定はそれほど広くはない。それでも、一般的なビームライフルよりは幅が広い。 FCSが短く、150m程までしか捕捉できないため通常の射撃機の運用は難しい。 反面射程は長く、ビームの当たり判定の幅があるため置き撃ちに適している。 最長射程が大抵の前衛機より長いので、距離によっては一方的に射撃攻撃を浴びせることができる。 本機の弱点かつ最大のセールスポイントと言える。 射撃硬直はやや大きく射撃間隔も長いので注意を要する。 本武装の射撃中はブーストが停止してしまい、大きい隙を晒してしまうので慎重に扱いたい。 歩き合い時に牽制する場合も必中を心掛けよう。 赤ロックで射撃する場合も、トリガーを引いてからの遅延は比較的軽いので狙いやすい。 また弾速が非常に速く、硬直をしっかり狙えば、射程ギリギリの敵や硬直の少ない敵にも難なく当てることができる。 ただし射程の問題から着地ずらしの前ブーストから連撃には注意が必要。 着弾時にMS1.5機分程度の爆風が発生するので、上手く狙えば複数を巻き込む事ができる。 ただし、前述の通り硬直がやや厳しいので複数の相手に無敵を与えてしまい、逃げ切れず囲われてしまうのは避けたい。コスト280の高級機という事を自覚しよう。 最大威力が発揮されるのは赤ロック外の190m付近からであり、赤ロック限界では65前後となる。 密着前ブースト時に40、密着静止時は42の威力。 なお、爆風は着弾時のみであり、射程限界では爆風を伴わず消失する。 DAS扱いの武装であり、ビーム・キャノンBを装備している場合は2cnt程度の切り替え動作が発生する。 なお、発射時はガンダム系BRではなくゲルググ系BRの効果音がするため、敵の攻撃と間違えて慌てないこと。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ジム・ライフル 15/3連射 密着 5最長 6?[1HIT] 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 7cnt × 青ロック179m赤ロック183m射程??m 頭部バルカン砲 16/4連射 密着 3最長 2 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 10cnt × 白表示射程??m ファイア・ナッツ 2/単発 密着 20最長 ? 1発ダウン 9cnt × 白表示射程?? 《ジム・ライフル》 1トリガー3連射、装弾数15発。 ジム・カスタムやジム改の同武装とは違い、単発ではなく3連射となっている。 ジム・ライフルとは銘打っているが、どちらかというと3連タイプの近距離100mmマシンガンの感覚に近い。 連射間隔は通常の3連射マシより若干短く、弾幕を張りやすい。 若干ばらけはするものの集弾性が良く弾速も速いため、硬直を狙えば大抵全弾ヒットする。 ノックバックはほとんどせず、ダウン値もかなり低く、低バランサーには6発命中でダウン。 1トリガーで全バランサーよろけのためカットに用いても良好だが、高バランサー機体に対しては1発でも外したらよろけないので注意。 メイン武装が置き撃ち前提の性能であるため、敵がロック可能距離に入ってきた際には、取り回しの効きやすい本武装が大いに役に立つ。 リロードが速いので積極的に撃っていける。 DAS武器ではなく持ち替え武器であるため、この武器からキャノンA・Bに切り替える時間は他の武装より少ない。 よろけを誘発してからキャノンへのコンボは距離次第では繋がる。 低バランサー機→3発命中から1撃まで 中バランサー機→3発命中から3連撃 高バランサー機→3発命中から3連撃or6発命中から1撃まで 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数16発。 連邦MS機体御用達の頭部バルカン砲。持ち替え動作が無いため、タックルカウンターに向いているのは他の機体と同様。 ダメージソースにはならないが、キャノンA/B発射後の硬直中にも撃てるので、外した場合に体勢を立て直しやすい。 MAPに応じ、近距離の隙を無くすと言った場合に利用を検討したい。 なお、本武装装備時にビーム・サーベルを装備すると機体長所が打ち消されたコストに見合わない平凡な機体に仕上がってしまう。その場合は素直にガンダム6号機やガンダム(G-3)を選択しよう。 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 連邦では珍しい上投げ式手榴弾。 ガンキャノン系列機が持つものと基本的には変わらない。 他の射撃機体が持つ投擲武器よりも連射性能がよい模様。 上空から迫ってくる敵の迎撃や自衛に有効。 タックルカウンターには向かないので、ビーム・キャノンBを装備時には 近距離間合いに迂闊に入らせないための牽制用としても有効。 また、ビーム・サーベルと合わせるとジオンのゲルググ(G)やゲルググに似た武装となり、遠近両方に強くなる。 上投げ式手榴弾は連邦では本機含め4機体(うち1機はジオン軍からの接収武器)しか装備していないため、うまく使うと敵軍の意表を突くことが出来る。凹凸のある地形では是非とも活用したい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンB 3/単発 密着 40最長 65 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 9cnt ▲ 青ロック214m赤ロック218m射程??m ビーム・サーベル - 10→20→30 3回 × × 合計威力60追尾距離59m タックル - 40 1発ダウン × × 機動 30(-10)装甲1 50(+10)装甲2-4 40(±0) 《ビーム・キャノンB》 1トリガー1発発射、装弾数3発。撃ち切りリロード式。 ビーム・キャノンA同様、前方中央にピンク色の2門のビームを同時に水平発射する、初期支給武器。 ビーム・キャノンAと違い貫通能力が無く、1発よろけなので連続して命中させることで大ダメージを奪える。全バランサーに対し2発命中でダウン。 当たり判定や弾速はビーム・キャノンAとほぼ同様。 装弾数は劣るが、一般的なBRとほぼ同様の性能。 武装の説明ではキャノンAよりもロック射程が長いとなっているが、キャノンAのFCSが短いものなので一般的なFCSの域を出ない。 こちらも軽微だが射撃硬直があるので撃つタイミングには注意。 DAS扱いの武器であり、ビーム・キャノンAからの切り替えには2cnt程度の切り替え動作が発生する。 ビーム・キャノンAが多数に大ダメージを与えダウンを奪う武器だとすれば、本武装は単機に対し連続射撃をたたみかける武器である。状況に応じて使い分けていきたい。 ビーム・キャノンA同様、発射時はガンダム系BRではなくゲルググ系BRの効果音がするため、敵の攻撃と間違えて慌てないこと。 なお、左トリガーに装備する武装なので、本武装を装備した場合近距離射撃に対する防御手段が無くなる。残弾数管理にはより気を配る必要があるので要注意。 《ビーム・サーベル》 DASの切り替えモーションが無く、格闘レンジであればワントリガーで即斬りかかる格闘武装。 斬り方は陸戦型ジムと同様、横払い→振り下ろし→斬り上げという形になっている。 3撃目が一番ダメージが高くなっているのは他の射撃型機体と同様。 なお、本武装は途中支給であり、相手近距離機体などに切り込んだり格闘機体の防御用武装の選択肢を広げるためにも、可能であれば早めに取得しておきたい。 実戦に用いる場合、FCS範囲の狭さに注意。近距離戦型機体や格闘型機体と近接戦を繰り広げる際、苦戦を強いられるのは必定。 また、ビーム・サーベルを装備する場合、メイン射撃が1撃ダウンのビーム・キャノンである事から味方との連携攻撃には向かない。ビーム・サーベルを装備して他機体と連携したい場合には本機体の運用の他にガンダム6号機やガンダム(G-3)による運用も視野に入れたい。 なお、ジム・ライフルや頭部バルカン砲からのQSは低バランサー機体でも1撃しか入らないため、本機体では推奨しない。 《タックル》 右肩でのショルダーチャージ。 セッティングによりタックルダメージが変わるのは他の機体と同様だが、タックルダメージが50に上昇するのは装甲重視1だけである。 他の装甲重視2~4はノーマルセッティングと同じダメージになるので要注意(同時期支給のゲルググMも同じ仕様)。 本機体はコスト280の高級機であり、迂闊なタックルは推奨されない。用いるとしても低バランサー機体相手のタイマン時に、よろけからのQSに留めておきたい。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 260 +2 +4 122m +4 総合強化 機動重視3 270 0 +5 153m +1 ダッシュ強化 機動重視2 275 0 +1 142m +5 ジャンプ強化 機動重視1 280 +2 +1 141m 0 ブースト量上昇 ノーマル 295 0 0 133m 0 支給時の状態 装甲重視1 300 -1 -1 127m -1 タックル強化 装甲重視2 300 -1 -1 128m -1 バランサー上昇 装甲重視3 345 -1 -1 128m -1 アーマー値強化 装甲重視4 300 -1 -1 143m -1 ブースト量緩和 《ノーマル》 コスト280の機体だけであって、ノーマルでも快適に動ける。 とはいえ、射撃硬直が高めの機体であるため、タックルダメージが40になる以外のメリットは余り得られない。早めに別セッティングを取得しよう。 《機動重視》 機動1はブーストの持続力重視のセッティングであり、またセッティングで唯一移動速度(歩き速度)が上昇する。 機動2と機動3はそれぞれジャンプとブーストの性能を上げるが、もう一方の性能はノーマルとあまり変わらない上に燃費も悪い。 機動4は射カテとは思えぬ軽快さを誇る、インファイトに持ち込まれる場面には同コスト帯の近格と同等の機動を発揮できる。 しかしダッシュ時の燃費が悪いために持続時間が短い。ブースト回復もやや遅めで、連続でのブースト行動には不向き。 状況やMAPに応じて使い分けるようにしよう。 《装甲重視》 装甲セッティングはどのパラメーターもマイナス1にしかならない分、それぞれのセッティングに特徴づけがなされている。 装甲1:タックルダメージが上昇する。 装甲2:バランサー値が高くなり、よろけにくくなる。 装甲3:APが大幅に上昇する。 装甲4:ブーストの消費が緩やかになる。 なお、タックルダメージは装甲1でしか上昇しないため、他のセッティングを選択する場合には、タックルによるダメージ計算を間違わないようにしよう。 装甲2から装甲4については、局面に応じた選択の研究が待たれるところである。 ■支給(コンプリートまで 11100) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンAジム・ライフルビーム・キャノンB --- 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ビーム・サーベル 1000 4 セッティング3 800 5 セッティング4 800 6 頭部バルカン砲 1500 7 セッティング5 900 8 セッティング6 900 9 セッティング7 1000 10 セッティング8 1000 11 ファイア・ナッツ 2000 武装支給時はB.D.1号機やイフリートといった機体同様、必要なバトルスコアが高くなる形式である。 初期武装では射撃武器しか無いので、生存率を高めるためにも出来ればビーム・サーベル支給まで早めに行っておくことを推奨する。 また、タックルダメージが装甲1でしか上昇しない機体であるため、「トレーニングモードでのポイント稼ぎ=支給のスピードアップ」を目指すなら、装甲1を真っ先に取得しておくと効率が良い。 また、頭部バルカン砲を取得しておくと、MAPに応じて射撃主体で行くか、バランスを取った武装かを検討する余地が広がるので、オススメしたい。 ■その他 サブ射武装のバリエーションが豊富で、格闘トリガーにも射撃武器を装備可能なので、目的に応じて柔軟にセッティングを選ぶことができる機体。 ただし、メイン射撃はロック距離が短いビーム・キャノンA一種のみである。 置き撃ちに自信がないならば、他の射撃型機体に乗った方が戦いやすいだろう。
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総合解説 / ライフルモード / キャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 レバーNメイン射撃 180mmキャノン砲 5 100 手動リロード 地上レバー入れメイン射撃 砲撃モード (5) 120 前作サブ 射撃CS ミサイルランチャー - 157 BR時と同様。ゲージ共有 サブ射撃 180mmキャノン砲【移動撃ち】 2 120 前作射撃CS。レバー横で挙動変化 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 84 両形態共通 レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 124 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 特殊格闘 装備切替 BRモードへ換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 180mmキャノン砲【突き】 N - 136 キャノン部分も格闘属性 前格闘 蹴っ飛ばし 前 - 65 打ち上げる 射撃派生 180mmキャノン 前射 145 空振りでも射撃派生可能 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN - 164 両形態共通 後派生 腕ちぎり殴り 横後N 164 砂埃ダウン 横N後N 195 後格闘 格闘カウンター 後 - 110 両形態共通 BD格闘 ショルダータックル BD中前 - 80 BR時より低性能 射撃派生 180mmキャノン BD中前射 160 空振りでも射撃派生可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ビームサーベル連続攻撃 1 276/273/270/262 両形態共通 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】180mmキャノン砲【地上レバー入れメイン射撃】砲撃モード 【射撃CS】ミサイルランチャー 【サブ射撃】180mmキャノン砲【移動撃ち】 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム/陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出【N特殊射撃】ホバートラック 呼出 【右特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 【左特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 【特殊格闘】装備切替 格闘【通常格闘】180mmキャノン砲【突き】 【前格闘】蹴っ飛ばし【前格/BD格闘射撃派生】180mmキャノン 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い【横格後派生】腕ちぎり殴り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ショルダータックル 覚醒技【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 180mmキャノンを装備した形態。Ez8がバックパックにコンテナを背負っているのは、本装備が携行不能なためという側面が強い。 長距離から支援する際に用いられる装備であるが、外見通り取り回しが悪いため、僚機の陸戦型ガンダムに持たせ支援させる運用が目立つ。 遠距離戦を得意とする形態だが、本機はどちらかというとリボーンズガンダムのように瞬時に切り替えながら行う形態といった部分も多い。 本作では武装のコマンド配置変えが行われ、キャノン一辺倒だった戦いに一石を投じる変更となっている。 とはいえ基本的には地走ムーブによるブーストのごまかしを含めた攻めや逃げ等が重要となるのは変わらない。 過去作より赤ロック距離が大幅に延長され、かなり遠くまで届くようになった。 アップデートによりキャノンが全体的に強化。特にサブが弾数2発で初動に誘導切りを獲得し、強力な武装になった。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 レバー入れメイン→特格 射撃CS→サブ、各特射、特格 サブ→サブ、各特射、特格 各特射→別特射、特格 横格闘後派生→サブ 派生を含む格闘全段(N格、後格除く)→特格 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン砲 [手動リロード 5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4][補正率 50%] 足を止めて撃ち、緩い放物線を描いて飛ぶ手動リロード式の実弾射撃。弾の見た目から通称「じゃがいも」。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 その弾道から背の低い障害物越しに攻撃できる。アップデートで銃口と誘導が強化されたが、依然適当に撃っても当たるものではない。 レバー入れの方が高性能であるため、こちらは壁越しでの攻撃や各種キャンセルを前提とした運用となる。 リロード動作も特格キャンセルに対応するが、サブ・特射は不可能のため注意。 動作は短いが明確に隙が生まれるため、狙われている場合は慎重にタイミングを窺おう。 【地上レバー入れメイン射撃】砲撃モード [メイン射撃と弾数共有][持続 8秒][属性 ダウン][ダウン][ダウン値 4][補正率 50%] その場で膝をつきつつキャノンで射撃を行う。前作までのサブ。視点変更あり。 弾の見た目はメインと同じだが威力・誘導共により高性能。また発射時の仰角が大きいため下方向への誘導がより強くかかる。 敵との間に障害物を挟むと更に仰角を取って撃つが、赤ロック状況に関わらず無誘導弾になる。命中はまず見込めないため、背の低い障害物越しに攻撃したい場合はNメインかサブを使おう。 Ez8本体と敵を結んだ線で判定されるため、カメラで敵が見えていてもこちらになることは多い。 初回発射後もそのまま膝をついたままの姿勢を維持し、射撃追加入力でモードを維持したまま同様の射撃とリロードが可能。移動・ブースト入力・被弾でモードを解除する。 アップデートにより特格へのキャンセルルートが追加。ただしリロード動作からはキャンセルできない。 アップデートにより弾の銃口・誘導が強化されたもののマキオン時代ほどの食い付きは見られず、ブーストちょい押しの着地ずらしにすら当たらなくなる。 適当に垂れ流すのではなく、強化されたCSやアシストで動かしつつ、しっかり着地を狙う必要がある。 とはいえ弾数無限かつ軸が合えば当たる性能はある以上、キャノンモード時の主力武装には違いない。 砲撃モード維持中は武装動作中と扱われるため、攻撃・リロード・モード解除をするまでは覚醒ゲージが0になっても覚醒状態を維持する。 これで覚醒を維持することでEXバーストクロスのタイミングを合わせたり、C覚醒のゲージ供給を引き延ばす所謂不正受給が可能になる。 ただし2022/12/26のアプデで初回入力から8秒経過後、攻撃動作の硬直が切れたタイミングでモードが自動解除されるように変更。 これにより、ゲージの半無限供給は不可能になった。 【射撃CS】ミサイルランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 75%(-15%/-10%)] 配置変更によりBRモードと同様の武装になった。ゲージを共有しており、特格を挟んでもゲージがリセットされない。 こちらの形態では延長された赤ロックの恩恵を存分に受けて遠くから誘導弾をばら撒ける。 ステップの負担が重い降りテクのない機体には脅威となる。 BR時と同じく任意タイミングで特射、特格キャンセルできる他、こちらのみサブキャンセルも可能。 誘導が強化されたため、より一層弾幕としての脅威度が上がっている。 【サブ射撃】180mmキャノン砲【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4][補正率 -50%] 前作のキャノン時CS。 レバーNで後方、レバー横で入力方向に大きく移動してからキャノンを撃つ。前方向には移動できない。接地撃ち可能。 特射、特格にキャンセル可能。 アップデートで特に大きく変わった武装。 まず弾の性能が両メインよりも明らかに強力になった。マキオンの砲撃モード並の誘導をしている上に遠距離ではもう一段横に曲がるような当たり方をすることも。 更に弾数が増え、サブ→サブへのキャンセルルート追加により連続使用が可能になった。 初動に誘導切りが付与された。代わりに入力時点で弾を消費するようになった。 軸合わせを活かして弾幕に混ぜるもよし、敵が接近してきたらNサブ2連射で大きく引き離すもよし、左右後の移動を組み合わせて立ち位置を調整するもよしと、攻撃、移動、回避の3大要素を高水準で獲得して破格の性能となった。 ビット系やデスティニーの残像なども引き付けて連打すれば避けられることが多い。 抜けるための目押しタイミングは把握しておこう。 多くの機体が為す術のない起き攻めプレッシャーなども、壁を背負っていなければNサブ2連射で範囲外へ脱出しつつ反撃もできる。 何より大きいのは、弾数が増えているのにリロードが据え置きであること。 これほど高性能な武装を6秒で2発も使えるのは全体で見ても希少であるため存分に回して活用したい。 サブ→サブキャンセルの場合、2発目にはキャンセル補正がかかる。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム/陸戦型ガンダム(ジム頭)呼出 [撃ち切りリロード 7秒/3発] ライフルモードと同様。 赤ロック延長の恩恵を生かし、積極的に出してキャノンを当てる布石にしたい、 【N特殊射撃】ホバートラック 呼出 [属性 アシスト/実弾][ダウン値 ][補正率 25%(-5%*15)] ミケルとエレドアの乗るホバートラックが機銃での援護を行う。 アプデによる引っ掛け性能の強化、強よろけ化により、キャノン追撃が安定する。 敵を動かすにも生当てにも十分期待できるので、とりあえず撒くならこれ。 ただし当てるほどダメージが減るのはそのままなので安定するとはいえ安く終わりがち。特にフルヒットしてしまうと覚醒技以外では120未満のダメージになってしまうため、3025のコスオバ30 すら落とせなくなるのには注意が必要。 【右特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 [属性 アシスト/実弾[ダウン値 1][補正率 85%] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを6発撃つ。 アップデート以降、遠距離でもきちんとフルヒットするのでメインでダメを伸ばすなら早めに撃つこと。 【左特殊射撃】陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [属性 アシスト/実弾][ダウン値 1.2][補正率 80%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。 そもそもの誘導、弾速が死んでいるので赤ロック延長の恩恵は皆無。 キャノンモードで使うのは、格闘やカウンターを通したときや、相方の射撃に合わせるときくらいだろう。 キャノンからのダウン追撃にはあまり期待できないが、Nメインからの入れ込みでかぶせ次を通したり寝っぱを強要したりは可能。 【特殊格闘】装備切替 ライフルモードに換装する。 性質はBR時と同じ。残弾数を引き継ぐため、メインの弾はなるべく最大にしておいてから換装したい。 格闘 ガンダムvsガンダムの陸戦型ガンダムから続く伝統のN格が最大の特徴。 自衛程度なら十分使えるため、換装する暇もない時でも追い払うくらいはできる。 【通常格闘】180mmキャノン砲【突き】 砲身を突き刺し、持ち上げてからそのまま撃つ。 発生、判定がよく格闘のかち合いに強いが、伸びはないためコンボや迎撃向きの格闘。迂闊に生格を振るような相手なら刺し返すこともできる。 接地状態で出すと相手が空中にいても飛び出さず地上を駆ける特殊仕様。伸び中にステップすると接地を維持するが、初段を出した時点で空中判定になる。 緑ロックでは即空振りして浮くためズサに使うには赤ロック内にいる必要がある。とはいえ、他にもズサの手段はあるため無理にこれでズサをすることもないだろう。 主な用途は格闘コンボの締め。後派生やBD格からこれに繋ぐことでお手軽にダメージを伸ばすことができる。 初段には微小だがダウン値がある。 自前のコンボではまずないが、別機体の攻撃が混じると稀にこぼすことがある。その場合は他の掴み格闘と同様自由落下に移行する。 また、2段目は見た目は射撃であるが格闘属性であり射撃バリアを無視できる。 特格キャンセルはできないが、出し切り後一拍置いてその他の行動にキャンセルできる。連打していれば勝手にメインや再度N格が入るのでオバヒ状態でも完走可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 掴み キャノン 136(50%) 140(-40%) ダウン 【前格闘】蹴っ飛ばし 右足で蹴り上げる1段格闘。ヒット如何に関わらず射撃派生が可能。ヒット時は特格キャンセル可能。 初段性能に見る所は無く、射撃派生を含めたダメージはN格よりも上だが確実性に劣り、空振り射撃派生は誘導せず命中には期待できないため頼る機会は少ない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り 65(-20%) ダウン 【前格/BD格闘射撃派生】180mmキャノン ダウン値が高い単発キャノン1射。メインの弾は消費しない。 ポジションはBRモード時のロケットランチャーと同じだが、性能はやや異なる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 前 BD 1段目 ┗射撃派生 キャノン 145(%) 160(%) 100(-%) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→蹴り→斬り払い ライフルモードと同性能。 本来そうなる前に換装しておきたいところだが、万一キャノンモード時に近づかれてしまった際には自衛択の一つとなる。 後派生も健在なため、忘れずに派生することで反撃を受けずに済む。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格後派生】腕ちぎり殴り ライフルモードと同様。ただしキャノンモードではN格の動作が変動しているため、使えるのは横格からのみ。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 横 横N 横 横N ┗後派生 腕ちぎり 112(68%) 155(53%) 65(-12%) 2.0 2.3 0.3 膝つきよろけ ┗2段目 腕ちぎり 164(56%) 195(41%) 20(-3%)*4 2.8 3.1 0.2*4 砂埃ダウン 【後格闘】格闘カウンター ライフルモード同様。 こちらでも格闘機に対する最終手段として機能する。 通らずとも最悪サブ連打で逃げられるので、キャノンモードで狙う価値は十分ある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(85%) 50(-15%) よろけ 盾突き 110(75%) 70(-10%) ダウン 【BD格闘】ショルダータックル ライフルモード同様…と言いたいところだが、似て非なる格闘。 BRモードより威力が低く、また伸びも悪いため後派生からのコンボで同じように繋ごうとしても外しやすい。つまり下位互換な性能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(-20%) 1.7 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃 入力と同時にBRモードになり、5段目発生と同時にキャノンモードになる。 詳しい性能はBRモードの記事を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 技表と射撃の所感埋め。レバメインはNサブにしてくださいマジで。それか特格キャンセルだけでもください。 -- (名無しさん) 2021-06-07 22 23 35 格闘所感と表埋め。個人の感想が詰まっているので加筆修正願います。 -- (名無しさん) 2021-08-09 21 51 02 アプデ内容反映&追記。サブの性能がヤバい。 -- (名無しさん) 2021-12-13 21 07 30 シールド、乗せてない -- (名無しさん) 2022-05-11 22 44 16 地上レバー入れメインの砲撃モードに「入力時に1発撃ち、砲撃モードに移る」とありますが、入力時に撃つ弾ってNメインと同じ性能なんですか? -- (名無しさん) 2022-05-27 12 49 10 前までと同じなら1発目から砲撃モードの弾 -- (名無しさん) 2022-05-27 12 54 29 ↑ありがとうございます ちょっと気になったので助かりました -- (名無しさん) 2022-05-28 10 14 09 キャノンのダウン値が間違ってたので修正。キャノン当ててからサンダース1発、ホバトラ4発でダウンを確認。平地だと受け身とれないのでギガフロの段差下から当てる方法で検証しました。キャノン前格が低威力で受け身可ダウン取れるので運搬が捗る。 -- (名無しさん) 2022-06-12 21 23 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦:実弾系統 徹甲榴弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 徹甲榴弾装填120mmキャノン(ガンタンク用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 徹甲榴弾装填120mmキャノン(量産型ガンタンク用) 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と、2門同時発射での高い攻撃力を持つが、発射時には機体を安定させるために停止しなくてはならない。 対MS、要塞攻略共に高い効果を発揮。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 787 824 935 972 1009 1046 1083 射程距離(m) 600m 弾数 24 28 30 発射間隔 6.0秒/1発 リロード速度 12秒 切替時間 1.5秒 備考 射撃時静止, 二発同時発射, よろけ有り 装備可能機体 支援機:量産型ガンタンク 備考 2発同時に撃つので実質的に威力2倍、弾数半分。 高い拠点への攻撃力を持つ。ただし前提として自分が見つからない事と味方の援護が必須である。 アップデート履歴 2015/04/02:性能調整一部性能を強化 徹甲榴弾装填120mmキャノン(ガンタンク用) 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と、2門同時発射での高い攻撃力を持つが、発射時には機体を安定させるために停止しなくてはならない。 対MS、要塞攻略共に高い効果を発揮。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 750 787 824 935 972 1009 1046 1083 射程距離(m) 600m 弾数 24 28 30 発射間隔 5.0秒/1発 リロード速度 12秒 切替時間 1.5秒 備考 射撃時静止, 二発同時発射, よろけ有り 装備可能機体 支援機:ガンタンク 備考 2発同時に撃つので実質的に威力2倍、弾数半分。 高い拠点への攻撃力を持つ。ただし前提として自分が見つからない事と味方の援護が必須である。 アップデート履歴 2015/02/26:クールタイムを短縮:6.0秒→5.0秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - 名無しさん 2013-06-21 20 15 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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地雷専用機体 - 名無しさん (2018-10-06 15 08 13) 特2にファイアナッツ(スナⅡのハングレと同じ性能)があればなぁ・・・ - 名無しさん (2018-05-15 19 08 50) コイツでゴッドやエピオンを殴り倒すの気持ちいい!なかなかそんな機会ないけどね。 - 名無しさん (2018-04-30 15 50 37) お前らこの機体で前線に出てサブでよろけとってからのメインマニュ射を決めた時の達成感しってるの?十分火力でるしタンクでは出来ない芸当。タンクは遠距離かもしれないけど、実際こいつは近中距離やぞ。 - 名無しさん (2018-04-06 07 25 36) コスト400でよくね? - 名無しさん 2018-03-10 02 40 09 450とか強い機体をコストアップではダメ? - 名無しさん 2018-03-10 02 52 16 ガンダムと肩並べれる程性能高くないはずなんだけどな・・・キャノン。450が妥当だと俺も思う - 名無しさん 2018-03-10 12 20 59 だな。タンク400、キャノン450、ガンダム500が妥当 - 名無しさん (2018-04-06 07 21 49) 他の支援機がお手軽になってるから遅れてる感ある。ガンダムと比べりゃこんなもんかって思うところもある。 - 名無しさん 2018-03-10 03 09 46 メインとか強化して450あたりがいい - 名無しさん 2018-03-10 12 14 19 強化したら現状維持でいいだろw - 名無しさん 2018-03-10 15 56 57 腕ないのにこいつ乗るやつばっかやな ただでさえ機体重いし与ダメ3000くらいは出してくれんとこいつのる意味ないぞ - 名無しさん 2018-01-19 03 41 42 そうだな。愛着が無い限りガンタンクで良いって成るわ。 - 名無しさん 2018-01-19 08 23 33 全然目立たないがくっそ強いな。タンクの方がいいと言ってる人も、使ってみれば、コイツの挙動の軽さ(あくまでタンクと比べて)やサブ・特一の使い勝手に感激すると思うわ。 - 名無しさん 2017-11-07 19 00 32 サブは大差ないが特一は全然違うな。ただステと射程、弾数はタンクに劣ってるし、タンク挙動も無いしコストもタンクの方が安い。タンクの下位互換とまでは言わないがタンクの方が強いと思うよ - 名無しさん 2017-11-07 20 31 15 ふつうに強いじゃんサブ→サブでだいぶ稼げるし時間稼ぎにもなる特1は乱戦で不意打ちなどなどみんな強機体に慣れすぎでしょ。 - 名無しさん 2017-10-11 03 25 20 そんな戦い方ならコスト100下のタンクの方が弾数あるし装甲特性含めて安定するよ。スピードと拠点攻撃力を捨てて固さとワンチャン火力で堅実に戦う機体だったのに何でオカマタンクの真似事なんざしなきゃなんないのやら - 名無しさん 2017-10-11 04 13 30 そんな事言うけどストフリとかライザーとかシナンジュにタンクがタイマンで勝てると思う??キャノンはタンクより機動性で上だからタンクは乱戦専用キャノンは乱戦タイマンこなせるからね〜〜 - 木主 2017-10-11 17 19 07 それタンクで良くね?ってなるのが一番の問題点。今まではステは劣ってたけど瞬間火力だけは優ってた。なのにそれすらも潰されてもう完全に下位互換。 - 名無しさん 2017-10-11 06 37 27 タンク乗った後にキャノンに乗るとサブと特1の挙動が軽くてビックリする。ただまぁ補正と装甲位はタンクと同じでいいんじゃないかなとは思うな - 名無しさん 2017-10-11 17 48 26 タンクより弱いから350コストにして欲しいぜ - 名無しさん 2017-10-09 22 26 24 Lv6乗ってみたけどダメだね。存在価値がない。 - 名無しさん 2017-10-09 21 34 49 どうすべきなんだろうねぇ。以前のダウン値のままなら引っ掛けやすくキャンセルも早めのサブからマニュメインのセットを2回程度で大体の機体が沈むだろうし。始動の楽さからそれはそれでなー - 名無しさん 2017-10-09 21 45 56 Lv6って言ってもステータス大幅弱体化されたから旧装甲2と数値ほぼ同じっていうね…こんなイジメられるほどガンキャノンって使用率高いブッ壊れ機体だったんかね - 名無しさん 2017-10-09 21 48 09 莉撲s繧貞、ァ蟷?シア菴灘喧縺励※陬?抜3縺檎嶌蟇セ逧?↓蠑キ縺剰ヲ九∴繧九h縺?↓縺励◆謇区栢縺崎ェソ謨エ縲ゆス輔b閠?∴縺壹ち繝ウ繧ッ縺ォ諤ァ閭ス繧貞ッ?○縺溘○縺?〒陬?抜繧ら↓蜉帙b蠑セ謨ー繧ゆクュ騾泌濠遶ッ縺ェ蜉」蛹悶ち繝ウ繧ッ縺ョ螳梧?縲ゅ¥縺溘?繧後ざ繝滄°蝟カ - 名無しさん 2017-10-05 17 55 38 過激なことを書いた結果検閲されたのだな… - 名無しさん 2017-10-05 19 45 29 修正前に戻してってことですねわかります。 - 名無しさん 2017-10-05 19 58 59 ライザーの話はライザー板へどうぞ - 名無しさん 2017-10-23 12 19 39 ロックオン対象のほぼ真下で枠が緑の時に曲射すると面白い飛び方するけど、前から? - 名無しさん 2017-09-27 00 01 29 マジで何故コイツが機体スペック弱体化されたのか意味が分からない。Lv6来たら装甲値160超えるかな、ワクワクって思ってたのに。まさかの今までの装甲2の値+1だけっていうね・・・ - 名無しさん 2017-09-22 01 22 41 タンクのほぼ下位互換に成り果てたな。 - 名無しさん 2017-09-21 21 23 59 タンクがコストに対して壊れすぎなんでしょうがない - 名無しさん 2017-09-21 23 17 16 装甲下がったせいでもはや比較にすらならんな。 - 名無しさん 2017-09-21 23 23 03 装甲だけじゃなくて、榴弾の性能が完敗してて笑えなかった・・・威力、射程、弾数すべてで敗北とか・・・ - 名無しさん 2017-09-27 21 58 23 機動力はタンクより上(それでもゴミ) - 名無しさん 2017-10-05 19 39 05 サブかすりヒットからのメイン連射で一応前みたいな火力は出せるけど、実戦じゃとても安定しないからサブ→マニュサブかすり当て→マニュサブの妥協コンボで運用してる…これじゃ完全にタンクの真似事だけど今のクソ仕様じゃこうしないと火力出ねぇ… - 名無しさん 2017-09-22 00 01 55 ダメだわ、前までの高機動機体にサブ叩き込んだ時の高揚感が全く無い。サブメイン連射が高い火力補正を活かせる唯一のコンボだったのにこれ削除されたら嫌がらせしかできない。サブからマニュが繋がりにくいモッサリキャノンの頃から乗ってたけど現verのガンキャノンが今までで一番ツマらねぇ - 名無しさん 2017-09-17 02 23 10 マジでダウン値と弾数戻してリロちょこっと短縮にしてほしい。 - 名無しさん 2017-09-17 11 00 44 公式インフォのサブの曲射のところにリロードの短縮ってあるんだけど、どういうこと?曲射したらリロードが早くなるの?わかる人教えて - 名無しさん 2017-09-16 21 22 01 改造前タンクの様に弾数増加と同時に弾速も上がると思っていたからアップデートを楽しみにしていたんだが残念だ - 名無しさん 2017-09-16 19 37 45 前衛・後衛を上手く切り替えることが大事だな。今までみたいに前衛ばっかやってても火力が落ちてるわけだから、弾数増えたサブを活かしてスナイパーにもならなければ。 - 名無しさん 2017-09-16 06 02 02 遠距離だとサブの弾速遅すぎるから見てからでも余裕で回避できるんだけどね。支援機同士の撃ち合いでも負けます。泣けるね - 名無しさん 2017-10-05 18 21 29 支援機同士の遠距離で射撃ってお互い全く当たらんけど。曲射の嫌がらせがある分その点はまだマシすらある - 名無しさん 2017-10-05 18 37 24 サブは素直に引っ掛けやすいし、ステップからの挙動は改善されたしで、何というかサブよろけからのマニュメインの良い練習機体になったなって感じがした。装甲3はやっぱりウザくやれる。ただまあ本当火力に悩むようになったな - 名無しさん 2017-09-15 23 51 30 この調整は痛すぎる…サブマニュコンボ決めても半端なダメージで相手に無敵時間くれてやるボーナス行動にしかなってない…キャノン砲の弾数なんて増やされてもこれじゃ意味ないよ… - 名無しさん 2017-09-15 02 36 23 格闘強化したから格闘使ってねってことなんだろうな - 名無しさん 2017-09-15 07 56 14 旧支援機の格闘は接近された時の自衛用だろう。長所を潰してまで使うもんじゃない。 - 横から 2017-09-15 08 42 45 ガンキャノンは前に出る機体だからそうも言ってられないと思う。 - 名無しさん 2017-09-15 09 07 29 でも自衛用だろ?主力じゃなくてさ。主力ダメソースが減るのはやっぱ痛い。 - 名無しさん 2017-09-15 11 25 40 機体ステータスと武装威力修正しました。慣れてないので間違っていたらごめんなさい。 - 名無しさん 2017-09-14 22 38 30 サブのダウン値上がったせいでサブ→マニュ射の火力大幅ダウンしてるじゃねぇかクソが。まぁタンクのサブ(片方ヒット)→サブ→サブが凶悪すぎたから仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれないが、コイツの最大火力が落とされたのは痛いな… - 名無しさん 2017-09-14 22 27 36 機体ごとの特徴とか何も考えてない運営の無能っぷりがよく表れたクソアプデだったな。回転率上げるなら弾数2のままリロを上げれよかった。それならサブ(片方ヒット)→サブ→サブのコンボは不可能なんだから。 - 名無しさん 2017-09-15 18 08 12 ホントそれ。サブと特一同じだからって、タンクと同じタイプの機体だと思ってるのかね、運営は。実際は立ち回り方全然違うってのに… - 木主 2017-09-15 23 42 29 タンクの場合は超遠距離からのサブ3連という極悪コンボを封じただけだったから、ダウン値アップはよかったけど。それで受け入れられたからガンキャも同じでいいよなって何も考えずやったんでしょう。こっちはそれやるとサブ→マニュメインまで封じられるとか思いもよらなかった(笑)んでしょうね。 - 名無しさん 2017-09-16 10 11 31 ライフルの射程はもらえなかったか・・・運営はこのよくわからん射程ー50にどんな意味を持たせたいのだろう・・・ - 名無しさん 2017-09-14 18 44 09 サブ4発になったのか! - 名無しさん 2017-09-14 14 16 03 強化修正とLv6解放で余裕でコスト500帯の主力に入りそうな気がする。何せタンクと違ってこっちは格闘もある程度できる訳だし、サブが引っ掛からなくても横格→マニュ射で結構ダメージ入るしさ。タンクに対する明らかな上位互換要素はあるぞ。 - 名無しさん 2017-09-12 07 11 30 機動強化なのにモッサリ感が… - 名無しさん (2017-08-27 22 46 45) 岩投げ入れてほしいな… - 名無しさん (2017-08-23 19 05 35) 曲射のおかげで、ホンコンだと化け物レベルで強いなw - 名無しさん 2017-07-03 14 00 45 昨日初めてオーブで使ったけど、曲射は1発も当たらなかったよ。。 - 名無しさん 2017-07-03 15 44 19 そりゃそうだw 屋外は問題ないけど障害物少ないし、屋内だとそもそも曲射が天井にぶつかって降ってこない。これはラゴゥ・タンクもおなじだが - 名無しさん 2017-07-03 16 39 38 もちろん屋外でだよ - 名無しさん 2017-07-03 17 15 13 広いとこで動かれると、予測かけても当たりにくいからなぁ...ホンコンでは、ビル上の敵とかも狙撃できて楽しかった - 名無しさん 2017-07-03 17 58 41 久しぶりに乗ったけどやっぱり楽しい! サブ→おらぁー!ビームライフルをくらえぇい!!→き、消えた!? メインの射程だけでもいいから伸ばして欲しい - 名無しさん 2017-07-01 07 03 38 分かる。てか、サブ4発にして欲しい。まぁ、現状でも隠れた実力者だったりするけどな。ランクマでのコイツの勝率83%だった - 名無しさん 2017-07-01 08 21 42 今のタンクと同じぐらい強くしてくれれば気兼ねなく乗れるのに おぉ!強い - 名無しさん 2017-07-01 10 06 50 でもそうなったら、ガンダムが涙目に… - 名無しさん 2017-07-03 14 41 40 何気にビーム補正がクソ高い件 コイツの機動2時のビーム補正は、ライザーやfb機動2時のビーム補正より遥かに高い - 名無しさん 2017-06-17 07 56 04 機動性が全然違うのに補正まで低いってなったら、汎用一択で支援機いらなくなるだろ。 - 名無しさん 2017-06-18 13 25 47 同じ支援機であるデュナメスにも勝ってる。もちろん向こうのが機動性高いのは分かってるけど、それでもコストはこっちの方が低いんだぜ?ちなみに調べてみたところ、コイツのビーム補正は全機体中2位。1位はLストで、コイツよりも1だけ高かった - 木主 2017-06-18 14 04 12 追記 しかもデュナメスはビームがダントツ一番のダメージソースであるにも関わらず、ビームライフルしかビーム兵器のないコイツに負けてるというね - 木主 2017-06-18 14 08 26 デュナメスはトランザムある分抑えられてるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-18 15 39 25 時限強化含むなら1位はフルクロスだな笑 - 名無しさん 2017-06-18 15 09 03 タンク壊れ化による一番の被害者はコイツ コスト交換してもなんも不自然がない状態になってしまった - 名無しさん 2017-06-10 15 15 56 100:軟弱者 - 名無しさん 2017-06-03 13 00 19 ガンキャノンの動画観たけど、お仲間のタンクがキチ○イ強化されたせいでウン○みたいだったよ・・・ コストこっちの方が高いのにかわいそうすぎ - 名無しさん 2017-06-01 06 40 42 そのうちガンキャノン祭りが来て、キチタンクの二の舞になるから震えて待て! - 名無しさん 2017-06-01 06 44 51 こいつ既に3回も上方修正されてるんやけどな - 名無しさん 2017-06-10 16 41 21 ガンタンクが強化修正されたんだからこいつも修正アリだと思うんだけどなぁ~・・・好きだけど今の状態では出撃させれないなぁ~・・・ - 名無しさん 2017-05-16 11 06 34 今でも充分戦えるけど、後一押し何か欲しいね。リロード時間短縮とかだけでもしてくれれば嬉しい。 - 名無しさん 2017-05-16 14 30 17 強化修正されたやんけ - 名無しさん 2017-05-16 14 35 08 こいつのサブは強よろけだっけ? - 名無しさん 2017-05-01 23 31 16 トリアーエズ歩行スピードを上げてほしいかなそれ以外は特に不満は無い良い機体だな - 名無しさん 2017-04-30 08 29 28 ほんとカナ?サブ4発とか、特一2発とか、欲しくないカナ? - 名無しさん 2017-04-30 08 31 35 それ言い出すと止まらなくなるけど欲張っていいならタンクと同じ量の弾とBRのリロード短くしろ() - 木主 2017-04-30 09 15 05 ガンキャ自体弱くないのに編成画面になると、無強化ロッキャンに機体を変える人がいる・・・。なんか、やるせない気持ちになる・・・。(支援機デイリーしてて、与ダメも3000以上、被ダメ1500~2000の間くらいで貢献はしてるつもりなんだがな) - 名無しさん 2017-04-14 17 58 04 こういうのは、無強化ロッキャンに変えるやつが悪いんだから気にすることないよ。 - 名無しさん 2017-04-14 18 27 17 高コスト支援機はバスター一強の様な状況だから弾数だけじゃなく誘導性や火力でも調整が来て欲しい - 名無しさん 2017-04-13 17 35 07 交戦経験が少ないから、タイマンで結構負ける。 - 名無しさん 2017-04-11 22 55 05 これ大丈夫か?? - 名無しさん 2017-04-08 00 07 16 間違えました、木梨 - 名無しさん 2017-04-08 00 07 59 えーと、ノリタケさんですか? - 名無しさん 2017-04-11 22 56 44 修正くるとしたらサブと特殊の段数増えそう - 名無しさん 2017-02-28 13 16 49 サブを2発、特1を1発増やしたらちょうどよさげ。 - 名無しさん 2017-02-28 13 19 42 メインの射程も伸ばしてほしいわ - 名無しさん 2017-03-10 15 46 23 ビームライフルの射程延長、サブを特1、特1を特2にずらして空いたサブにバルカンつけるか、特2にハングレほしい。曲射はこのゲームの癌の一つだと思うから無くなってもいい - 名無しさん 2017-03-10 15 57 03 上の人達はどんな運用方法してるんだろ?BRの射程なんて気になった事もないわ。俺は中継の中に陣取ってガード主体で戦うから敵が勝手に近づいてくるし攻撃はサブと特1が主でBRは弾切れ時と牽制に使う位だからなぁ。超至近距離でのバトルばっかりでBRの射程が気になった事ないわ。サブと特1の弾数が増えたら尚更BRの射程関係なくない? - 名無しさん 2017-03-10 16 11 23 実際の運用云々でなく気分の問題だよ。長距離用のはずなのにガンダムのもの以下ってのが気に入らないだけ。キャラゲーなんて原作設定ありきなんだからそういうところはある程度考慮するべき。 - 名無しさん 2017-03-10 16 22 15 ゲームに関する理由かと思ったら思った以上にしょーもない理由だった - 名無しさん 2017-03-10 16 53 20 リックドムがいる時点でなぁ。原作設定なんてどうでもいい感じだな。 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 30 特一はリロード早くしてビームライフルが650以上ハンブラビのメインリロード並になれば支援機らしくなりそうだ - 名無しさん 2017-04-11 23 33 57 硬くて楽しい しかしライフルだけは不満が残る - 名無しさん 2017-02-11 18 47 06 障害物の向こうの敵を曲射で足止めした後に、回り込みながらキィック!倒せると気持ちいい!! - 紫電改カラーガンキャノン 2017-01-22 12 33 26 敵で金色のガンキャ見つけた時、通常より装甲と値段が高そうに思って攻撃の手を緩めてしもた - 名無しさん 2017-01-12 02 37 40 イヤ、潰せよw - 名無しさん 2017-01-12 02 38 09 通常より経験値貰えそうだよね - 名無しさん 2017-02-28 14 50 25 開発ポイントだろ。ゴール〇ンス〇イムみたいに。 - 名無しさん 2017-02-28 14 53 09 コイツはコスト500戦のサンクが一番輝けると思う 撃破6損壊1アシスト11で与ダメ7800 被ダメ800 まぁ芋ってただけなんだけどねwタイマンも出来るし良いと思う - 名無しさん 2017-01-05 05 55 39 この機体でタイマンになったら負ける気がしない - 名無しさん 2016-12-26 22 10 58 次のイベントはカイシデン搭乗ガンキャノンだったりしてなwww(誰得 - 名無しさん 2016-12-22 03 11 47 特2で岩投げんの? - 名無しさん 2016-12-27 03 58 48 アニメ同様キャノンが弾数制限無しでバカスカ撃ち続けられるようになれば皆欲しがる - 名無しさん 2016-12-27 04 23 33 108と109で差別化しようぜwwwww - 名無しさん 2017-01-18 15 32 10 ガンキャに限ったことじゃないだろうが対ユニコーンかなり厳しい。やられる前にやるはほぼ無理、逃げるのも無理、サイコマニュ射を耐えるには装甲2でなおかつ青マスのビーム装甲取らないと無理。持久戦が強みなこの機体にガー不超火力はキツいっす - 名無しさん 2016-12-21 17 52 51 うまい人相手だと何ともいえないけど。サイコ発動にさえ気をつけてればバル4より全然楽だよ。ガトはよろける前にキャノンで止められるし。サイコ狙ってる奴は露骨に間合いつめてくるからBR撒きながら下がればいいし。幸い引っ掛けやすい榴弾もある。とにかくユニのサイコの範囲にだけ注意するんだ。こっちにもキャノン→マニュ射の高威力コンボがあるんだから頑張ろうぜ!ちなみに機動2運用です - 名無しさん 2016-12-22 02 03 03 サブの弾速と誘導、特1の爆風範囲を見くびってる人多くて良く刺さる。そして親の仇とばかりに集中砲火を受ける。地味だけど500コストにしては凄い、そんなヤツ。 - 名無しさん 2016-12-05 04 53 15 運用的に装甲だなあ - 名無しさん 2016-11-15 18 32 54 ガンダムはビームライフルで射程500mガンキャは長距離狙撃用なのに何故か射程450m可笑しいよな - 名無しさん 2016-11-15 12 52 27 設定の話なら確かにおかしいけど、 - 名無しさん 2016-11-17 01 55 14 ミス。ゲーム中での話ならビームライフルの射程で困ったことはないなぁ。ガンキャノンで遠距離戦なんてほぼしないし - 名無しさん 2016-11-17 01 59 32 曲射が思ったより使えるね、障害物挟んで曲射すると相手の虚をつける - 名無しさん 2016-11-11 17 17 00 |ω・`)チラッ - ガンタンク 2016-11-15 13 55 24 120mmキャノンの射程距離はもっと長ければ差別化できそうだけどな、よろけ取り専門とかで - 名無しさん 2016-11-21 23 25 58 お前のは糞弾速糞誘導で、しかもステキャン不可能、青振りも死んで最低のゴミ状態だろうが!まともに遠距離支援できるようになってから出直せ! - 名無しさん 2016-11-21 23 30 41 タンク特性自体が優秀なだけに、調整が難しい機体だろうなああれ。無印よろしくタンクの時代が誕生しても面白いんで好きにしてくれたらいいんだが - 名無しさん 2016-11-22 00 12 54 いやーしかしねえ。いちいち武装の硬直が長すぎるのよね。せめてそれさえ改善してくれれば特1を使った壁役に戻れるのに - 名無しさん 2016-11-22 00 59 02 昨日掃討戦で敵に1万以上ダメ稼いだキャノン居た…悪魔だぁ… - 名無しさん 2016-11-06 17 22 22 決して強機体じゃないけど使える!全然強いな!コイツはいい… - 名無しさん 2016-11-01 00 13 21 こいつ使って味方全員賞賛もらうの気持ちいい - 名無しさん 2016-10-29 18 21 10 羨ましいね…俺のキャノンちゃんは前線張り続けて支援と占拠金で総合1位になっても賞賛なんてポツポツとしか来ないわ…芋砂やランナーで荒稼ぎしたとでも思われてるんだろうか - 名無しさん 2016-10-31 01 48 43 初めて使ったけどかなり楽しい、見方が誘導してくれてると射程800が生きる - 名無しさん 2016-10-22 21 51 53 射程800が活きる・・・? - 名無しさん 2016-10-31 02 04 28 横から失礼。サブが800やね。でもその距離のサブは怖くないから何が活きるのかコレガワカラナイ。正直近距離サブからのマニュ連のが怖い。 - 名無しさん 2016-10-31 03 51 35 遠くから砲弾撃ってるだけのガンキャノンとか威圧感0だもんね。前線で盾になってマニュ射しないならそれバスターで良いじゃんってなるし。 - 名無しさん 2016-10-31 10 31 34 火力インフレの昨今。ブースト量的にも盾になりながらマニュ射はキツイだろ。真っ先に狙われて落とされるってか落としてるわ。せっかく火力と曲射があるんだから。きっちりキャノン当てて行くほうがいいと思う。で、狙えるってかリスクが低いときだけキャノンからのマニュ射って感じで - 名無しさん 2016-11-29 01 49 00 だからそれガンキャノンの意味ないじゃん。せっかくユニコーンのマニュ射フルに食らっても生存できる耐力があるのに後ろで決定打にならない回転率も悪いキャノン撃ち続けるとかただの空気じゃん。冗談抜きでバスターに乗り換えなよ君 - 名無しさん 2016-12-23 12 07 31 サブからのマニュメインが強くてそれを押し付けるムーブしてたけど、それならフリーダムでいいんじゃないかってなってしまって悩んでる - 名無しさん 2016-10-08 23 45 43 機体のコンボが似たような感じになるのは仕様がない。でも、この子は中継内で敵の押し出しがピカイチ。 - 名無しさん 2016-10-09 00 05 15 フリーダムは曲射できないでしょう - 名無しさん 2016-10-09 00 09 42 榴弾も無いぞ!射程も違うし撃ち切りと常時リロードの違いもあるしそもそも耐久力もダンチ。優劣は置いておいてこれだけ違いがあるしガンキャノンへの機体愛で十分戦える! - 名無しさん 2016-10-09 00 20 29 第一線とはいかないけど。BRの移動撃ち・キャノンの誘導性能と曲射の変態軌道・トドメにも足止めにも使える榴弾。優秀な武装ぞろいなんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-16 18 38 32 最近、ガンキャノンをちょくちょく見る様になった 愛する機体を使う人がいて、なんかホッコリする ガンダムゲーは本来こうあるべきだよな!! - 名無しさん 2016-10-16 19 18 37 もちろん機体愛はあるんだけど…トップクラスの射撃補正と耐久、高威力のコンボ、色々と誤魔化しが効く特殊射撃、更に低使用率からくる相手の対策不足のおかげで結構旨い汁が吸えるのよこの機体。ランクマの戦績が非常に好調で気分イイですわ。 - 名無しさん 2016-10-22 04 07 16 問題は移動性能とブースト量なんだよなあ。今ほぼ毎試合いるバルバトスに張り付かれたらマジで狩られない? - 名無しさん 2016-10-22 12 01 38 バルの時は兎に角遮蔽物のある中継で粘る。槍は当たらない角度で曲射。近づいてきたら壁越し榴弾。それ以外はBRで牽制してブーストの無駄遣いさせてって感じ。使い込んでる人には手も足も出ないがな! - 名無しさん 2016-10-23 20 57 40 久々に - 名無しさん 2016-09-30 12 52 27 与ダメ3桁で地雷してしまった。 - 名無しさん 2016-09-30 13 51 39 慣れるとめっちゃ楽しいな、ついさっき掃討戦で大活躍しちゃったよ。スタンダードは前に大失態犯してから出してないけど今なら行けるかも...? - 名無しさん 2016-09-28 10 33 10 私はまだ鈍重なところがなれないなぁ、デュナメスとあまりかわないのにこの違いは距離感かねぇ... - 名無しさん 2016-10-09 14 36 08 レベル5にしたので肩も赤く塗って「良い感じだ!」と思ってた・・・これ量産型カラーや・・・何か良い色、自慢の色塗りはございませんか? 私はキャノンだけ金色に輝かせてます。 - 名無しさん 2016-09-27 13 46 23 こいつのボディは緑に塗らねぇのかい? - 名無しさん 2016-09-28 11 19 12 火力はバトリングに出れるレベルだがスコープドッグ並の機動力は持たせちゃいかん - 名無しさん 2016-09-28 11 50 23 作品が・・・最初期色もいいな・・・ - 名無しさん 2016-09-28 15 25 31 白染めして、アシモキャノンたるデザインにしたり、ボン○バーマン風カラーに染めたりして遊んでる。 - 名無しさん 2016-09-30 15 44 38 アシモ!なるほど ジム色にしたら胸とパンツ色分けできないのでビキニみたいになってしまいました - 名無しさん 2016-10-02 22 31 50 グロス4のマジンガーカラーがお気に入り。胸に赤いのが無くて寂しいが、インテークとキャノンを赤くしてそれっぽく。 - 名無しさん 2016-10-02 22 34 54 マジンゴー!? ビキニっぽい色分けになるので良さそうですね。 - 名無しさん 2016-10-09 00 06 56 俺は東京エンカウントの時の杉田智和みたいなカラーにしてるよ - 名無しさん 2016-10-08 23 56 26 調べてみました 友達の家で一瞬だけ見たことありました・・・ほぼ真っ黒のジャージなのですが金色はどこに? - 名無しさん 2016-10-09 00 09 06 あ - 名無しさん 2016-12-23 08 42 03 フリーザカラーが凄く似合いますよ。 他には胸、腰、前腕、ふくらはぎのとこを金ピカにするとアーマー着てるみたいになります - 名無しさん 2016-12-23 08 45 45 福山雅治のライブ のニュースだった。 - 名無しさん 2016-09-27 02 06 50 ニュースでキャノン砲の内容がやってて、ガンキャノンが出るのかと思ったら - 名無しさん 2016-09-27 02 05 32 カラミティ出て欲しいからガンキャをカラミティカラーにして我慢。 - 名無しさん 2016-09-26 18 48 12 うぜぇ - 名無しさん 2016-09-26 18 48 43 てめぇも うぜぇ!! - 名無しさん 2016-09-26 18 49 05 うっせぇよ!お前ら! - 名無しさん 2016-09-26 18 49 57 僕は。。僕は、ね。。。 - 名無しさん 2016-09-26 18 54 36 お前はドカドカ撃ち過ぎなんだよ! - 名無しさん 2016-09-26 19 15 42 やらなきゃやられる!そんだけだろぉが!! - 名無しさん 2016-09-27 01 33 28 仲良いなお前ら。 - 名無しさん 2016-10-09 00 16 22 強すぎず弱すぎず使ってて楽しい機体。 - 名無しさん 2016-09-26 07 44 33 ホンコン出た当初の頃は曲射しても全く弾降ってこなかったのに気がついたら治ってんな - 名無しさん 2016-09-25 22 45 49 最近は機動Ⅱでの高火力支援が楽しい。味方さんと一緒に出てサブからのマニュアルメイン。敵は溶ける! - 名無しさん 2016-09-18 11 59 17 曲射はおまけかな - 名無しさん 2016-09-17 21 34 59 曲射はオマケだね。ただ見えてない状態とかコンテナ裏で隠れて座ってる奴とかには意外と使える - 名無しさん 2016-09-17 23 10 08 オマケ?あんなに変態誘導する曲射がオマケとか損してるぞ。ほぼ真上の敵機にも、自分飛び越して後ろに回ろうとする敵機にも当たるのに - 名無しさん 2016-09-22 23 05 13 曲射はラゴウみたいにほぼ真上から降る様にして欲しいなー。微妙に角度ついていくから相手に当たらず障害物に当たる - 名無しさん 2016-09-12 09 36 48 距離、立ち位置などから直上投射は可能。ただ、位置取りから計算して、いわゆる汎用型のマシンガンやバズが当たる位置取りになってしまう。さらに言えば直上投射した場合、弾着までの時間が長めだから命中率が問題。あるとすれば中継占領向けかな。 - 名無しさん 2016-09-12 18 19 46 うん。ごめんなさい。ちょっと分からない - 木主 2016-09-12 19 26 39 ニューホンコンのビルの間に隠れられると当たらないって事か?確かにラゴゥの曲射は当たるもんな・・・。そういう時は取り合えず、俺は軽くジャンプしてから撃つようにしてるよ - 名無しさん 2016-09-13 00 32 43 下のZZ云々の意味不明な長文書いてるのと同一人物かな?勘弁して欲しい - 名無しさん 2016-09-12 19 38 24 やっぱりガンキャノンいいな。支援機としては微妙だが汎用機の距離感で使うと強い - 名無しさん 2016-09-07 01 22 08 さっき、ZZとドンパチしてきたが、グレートキャニオンのC上層部の岩肌。そこでだが、ZZは多分、こちらにゲロビ打ち込もうとロック仕掛けてきたまま、ジャンプしてきたからコッチもジャンプ。向こうが焦ったのか、ゲロビの特徴的な硬直を忘れたのか、コッチがジャンプして直接砲撃して向こうがゲロビ、コッチは重力に負けて落ちていったのに向こうはゲロビの効果で被弾するも空中に硬直。降りてきたところをもう一回吹き飛ばしたら又々、ゲロビ。コッチはそばの壁に寄り添ったら目の前をゲロビが通過。最後は素直にビームの撃ち合いで勝ったが、近接火砲支援という意味では結構使えるね、問題は動きが遅いこととかかな?アシストプレゼンターにはいいかも - 名無しさん 2016-09-11 14 25 37 前置きが長い上に言い方がまどろっこしすぎる。もっと簡潔に頼む。 - 名無しさん 2016-09-19 19 40 29 これが、リボーンズガンダムのキャノンモードやで(白目 - 名無しさん 2016-09-02 14 21 14 鈍足すぎて掃討戦じゃ無能だわ - 名無しさん 2016-08-19 18 56 33 突っ込み過ぎなんじゃない?掃討戦も基本は味方と連携して戦うわけだし。孤立しないで、いつも通りにゲロビカットや支援に徹すれば問題なく戦えるぞ。むしろ中継戦よりも面白いように曲射とか当たるから楽しいよ - 名無しさん 2016-08-21 01 00 06 ガンキャノンの鈍足が気になるって事は運用方法間違えてるんだと思うよ - 名無しさん 2016-08-21 01 30 59 いやあギャンも楽しいがガンキャノンは足の遅さ含めて色々楽しいなぁ♪ - 名無しさん 2016-08-16 02 28 48 音が気持ち良い。たまに搭乗したくなるくらい - 名無しさん 2016-08-16 02 38 33 バヒューンバヒューン - 名無しさん 2016-08-16 16 20 23 サブのキャノン砲が威力80の割にダメ大きい気がするな - 名無しさん 2016-08-13 23 08 44 これキャノン2本あるから2発分(威力80×2)なのかも。ZZと同じように - 名無しさん 2016-08-13 23 41 56 2発分だな。障害物から半身乗り出しで片方だけ当てると80~100くらいのダメだし - 名無しさん 2016-08-15 01 21 15 ついでに特1もサブ同様、2門同時発射よー - 名無しさん 2016-08-15 01 58 13 なぁ、同士よ、こいつをカッコよくするためにはどういうペイントにすれば良いと思う?とりあえず、ネタでボン○バーマ ン風に仕上げてるが。 - 名無しさん 2016-08-06 23 37 13 むしろそれがいい!皆もっとネタに走ろうぜ!因みに前までは零戦カラーにしてた。カッコいいかは別として - 名無しさん 2016-08-07 14 08 29 本体ピンクでキャノン砲肌色(ボソッ - 名無しさん 2016-08-07 16 32 50 お前のキャノン二本あるのか・・・ - 名無しさん 2016-08-16 16 23 31 ガンタンクもだけど、爆風つき榴弾がふっとびよろけじゃなくて静止よろけならいいんだけど - 名無しさん 2016-08-02 00 51 45 それじゃ流石に強過ぎる - 名無しさん 2016-08-03 09 23 50 ガンタンクならいいだろ?マジで頼むわ - 名無しさん 2016-08-04 17 38 09 ガンタンクなら確かに。 - 名無しさん 2016-08-05 09 35 30 中継戦はランバスより強いな - 名無しさん 2016-07-31 14 31 39 直射は迎撃以外封印でいいな - 名無しさん 2016-07-31 02 29 58 上から撃つなら直射の方がいいぞ。あとランバス相手なら直射の方が刺さるぞ。 - 名無しさん 2016-07-31 07 44 58 そうかなあ、上からならなおのこと曲射のが当たるような - 名無しさん 2016-07-31 14 31 14 ビームライフルの射程600に伸ばして特殊2にハンドグレネード追加してくれたら文句なしなんだがなぁ バルカンはあきらめるから - 名無しさん 2016-07-30 19 46 00 ただの無印じゃないかw - 名無しさん 2016-07-30 20 34 45 差別化するならハンドグレネードじゃなくてファイアナッツにすればいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-08-20 02 48 45 ハングレより個人的にバルカン欲しいわ。ミリ残りサクッと仕留めたいし。 - 名無しさん 2016-07-30 20 42 01 どっちにしろ静止するんですねわかります - 名無しさん 2016-08-02 00 49 34 こっちのコスト高いのにラゴゥのが曲射のが当たりやすいのおかいいと思うが - 名無しさん 2016-07-30 13 59 35 誘導強くて曲射なのに弾着が早い 後者はまぁこっちもあんま人のこと言えんのだが、ラゴゥのは頭おかしいほど早い そもそもビーム砲なのになんで曲射できるんだアレは…アニメでもンなことやってなかったし捏造技だろ… - 名無しさん 2016-07-30 14 54 44 アニメではーとか言うとゲームにせってい持ち込むなとかいう気持ち悪いのが湧くよ ゲーム用にゲシュマイディッヒパンツァー装備なんだよ - 名無しさん 2016-07-30 18 27 18 あそこまで脳死でファビョりだすのは社員ではないかと疑ってしまう。悪名高いバンナムを擁護してんだもんな。しまいにはバンナムアンチとかいいだすやつまでいるし - 名無しさん 2016-07-30 18 46 46 頓珍漢な事まで言い出す方も悪いけどな。咎めたら社員だなんだと言われるのも異常だと思う。どっちも行き過ぎなのよ - 名無しさん 2016-07-30 19 45 06 バンナムが絡んでることに対して中立気取るのは痛いだけだぞ。明確に悪質な奴らだから。なんなら調べてみるか、テイルズやらアイマス2やら - 名無しさん 2016-07-30 20 17 10 だから何って話なんだが。どこのゲームでも話す際にその会社の悪行を持ち出して叩けばいいのか? セガからやるか、カプコンか、コナミか? どこでもいいぞ - 名無しさん 2016-07-30 20 59 58 あんまりバトオペやガンキャノンと関係なくなってきてるので、この話はそこまでにしておいてください。 - 名無しさん 2016-07-30 21 13 04 すみませんでした… - 名無しさん 2016-07-30 21 15 49 あの曲射はなぁ。当たるし連射効くし。それでなくても移動速度速いわ特殊回避ウザイわなのに・・・・・・ - 名無しさん 2016-07-30 17 55 14 ガンキャたぶん普段からガチな機体しか乗ってないような人になめられまくってない?最近はあまりないけど乗ってるだけで地雷認定されたり - 名無しさん 2016-07-30 12 37 36 普通に戦えるんだけどな・・・。まぁ、舐めて近づいてきたやつは榴弾の餌食になるわけだが。 - 名無しさん 2016-07-30 18 05 11 話題にもならんだろ。でもランバス落ちたらヘイト向くぐらいの性能はあるぞ - 名無しさん 2016-07-30 20 18 28 ガンキャノン乗ってるとなぜか2位とか3位でも相手からリスペクトをよくもらう・・・気がする。 - 名無しさん 2016-07-27 23 43 03 ガンキャノン今までなめてたけど、今日ためし乗りしてみたら結構活躍できてワロタ。終いには、ランバスに照射死体撃ちされる始末。 - 名無しさん 2016-07-22 12 44 12 ランバスの下はこいつだろうな - 名無しさん 2016-07-23 00 12 16 こいつに惚れて愛機にしている新兵なんだが機動力の高いMSとタイマンになるとなんも出来ん みんなはどう対処しているんだい? - 名無しさん 2016-07-21 23 47 11 とにかく中継外では戦わない。中継内にて壁越しにサブを撒くなり接近して特1を押しつけて無理やり敵機を浮かすこと、ブースト不利を負わせて中継を奪うことを優先する。 戦況で有利を作れたらぶっちゃけ倒すことにそんなこだわらない。 っていう乗り方はしてたなあ - 名無しさん 2016-07-22 00 56 14 悪いが新兵さんはまだ射撃の当て勘が養われていない人が多いのでガンキャに乗るには早いと思う。ビームとバズーカのある機体で練習してからの方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-22 01 59 32 支援でタイマン避けるのは基本だよなあ?まあ味方が自陣の中継もとらないようなら自分が孤立してでも取り返す必要があるから、そこでタイマンか枚数不利強いられることもあったり・・・ - 名無しさん 2016-07-23 00 11 53 最近、ガンキャノンさんがアシモにみえて仕方がない。その内リアルのアシモにも肩にキャノンつけられる時代が来るんじゃ無いだろうか。 - 名無しさん 2016-07-21 19 32 58 ガンキャノンって具体的にどこが強いのか教えろください。活躍してるガンキャノン見たこと無いから何が強みなのかわからん - 名無しさん 2016-07-20 18 12 14 俺が野良で勝率78%だから強い。 - 名無しさん 2016-07-20 21 06 03 やだかっこいい - 名無しさん 2016-07-21 00 48 41 ほんとうよ。具体的には、曲射、榴弾、N格とそれらのコンボが鬼強い。 - 名無しさん 2016-07-21 12 22 20 基本サブは曲射でおk? 雑魚ガンキャ乗りの私めにお教えくだしあ - 緑枝 2016-07-21 12 53 49 基本は直射?だよ。最大予測でね。高低差があり遠距離のときは曲射だね。ただ、スナイパーには曲射がむしろ当てにくいから直射の方がいいよ。あとビルの上から曲射して向かってきたやつ榴弾で叩き落としてるだけでも強いよ。この戦法は嫌われるけどこれだけで1位とれることもあるよ。 - 名無しさん 2016-07-21 15 22 27 曲射じゃないかなあ - 名無しさん 2016-07-21 01 21 45 中継に居座ってガードしながら隙を見てキャノン撃って敵を無理矢理中継から弾き出す固さを生かしての戦法が敵から見て一番ウザかった それで何回も負けたし - 名無しさん 2016-07-21 17 21 07 装甲で運用してるけどブーストきつく感じる。機動の方がいいのかな - 名無しさん 2016-07-20 14 37 06 装甲はガンタンクみたいに要塞も兼ねてやったほうがいいかもな。機動のほうが支援としてはいいだろ、単に火力違うし - 名無しさん 2016-07-20 16 15 34 サンクス、思いきって機動で出てみるよ - 名無しさん 2016-07-20 23 13 44 ヘビア上位互換はそろそろ消してもええやろ。どう考えてもむしろあっちのが劣ってるぞ - 名無しさん 2016-07-19 12 53 04 ヘビアが劣ってるとは思わないけど、上位互換ではないわな。双方の良さがある。 - 名無しさん 2016-07-19 13 53 36 ヘビアの良さって硬さか?でも武装がな・・・ - 名無しさん 2016-07-20 13 11 36 ガンオンも重撃でカイ機がでたし良い傾向やで~ - 名無しさん 2016-07-12 13 09 34 とおもったらガンオンのほうは重要な武装がなかったので産廃でした・・・ - 名無しさん 2016-07-14 15 23 03 こいつ楽しいな でもガンタンクも強化していきたいしどっちを優先しようか悩む - 名無しさん 2016-07-11 15 24 58 ガンタンクはやめとけまじシャレにならん。 キャノンのほうが機動力あるし緑マスでブースト増やしたら装甲2でタイマン張れるしキャノン強化推奨。 - 名無しさん 2016-07-24 20 04 44 8連続撃破してしまってすまんかったな。デイリーで150ptとれって言われたんだ - 名無しさん 2016-07-06 00 23 02 敵4機相手に無双してしまってすまんかったな - 名無しさん 2016-06-17 23 17 23 足遅くて囲まれるんやけど 囲まれてキャノン砲当てる? - 名無しさん 2016-07-04 00 32 14 榴弾は最大回転させる。サブは焦らず赤まで予測する。敵支援機はバリケード使って常に意識する。 - 名無しさん 2016-07-04 10 53 24 Lスト強化の日から見かけなくなって草 - 名無しさん 2016-06-03 07 03 14 バリバリ使っています。コスト戦は機動2の方が楽しいですね - 名無しさん 2016-06-03 12 29 40 野良で勝率7割強ですが何か? - 名無しさん 2016-06-03 13 43 35 ホモガキ氏ね - 名無しさん 2016-07-11 13 48 54 エンブレム効果の為にポイント計算してたら気付いたんだけど、レベル2に必要な開発ポイント3000になってるね。 - 名無しさん 2016-06-02 00 46 21 30000でいいのかな? - 名無しさん 2016-06-02 00 58 07 うん、ありがとう。 - 木主 2016-06-02 01 25 01 7連勝してるけど強いなこれ。味方不利でもこいつだけでひっくり返せる。射爆場で最強かも。 - 名無しさん 2016-05-30 01 56 14 まじか lv5? 参考までにどんな運用してるか教えてくれー - 名無しさん 2016-05-30 09 45 58 色塗ってるけど装甲2ね。マスタリは赤のビーム実弾残り緑。基本はCにこもってサブで周辺の敵支援機の邪魔をする。中継近くの敵はサブからのマニュ射。中継に侵入してきたら特1。とにかく味方に気を配って次々とよろけとってく。敵高火力機のゲロビカットも忘れずに。 - 2016-05-30 11 11 21 射爆で支援機ならその戦法がベスト。勘違いしてる - 名無しさん 2016-05-30 11 30 24 途中送信しちゃった☆ 勘違いしてるやつ、チキン野郎は高台から撃とうとして、折角の長射程を生かせてない。 - 名無しさん 2016-05-30 11 32 31 サンクス!参考にさせてもらうぜ 俺けっこう色んなとことんでたわ 足遅いから木主みたいにC中継メインのがよさそうやね ちょっと帰ったら乗ってみるか - 1枝 2016-05-30 12 03 59 曲射って予測した方がいいの?おすすめの戦い方教エロ下さい。 - 名無しさん 2016-05-20 12 07 28 正直微妙。さっさと撃ったほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-05-21 18 55 53 強いなこれ。崖上で曲射されるだけで無視出来ないくらいウザイ。 - 名無しさん 2016-05-19 19 49 22 その運用方法だとLストかデュナメスあたりでないと怖くもなんとも無い。 敵に回したとき、接近戦でナパーム地面撃ちを絡めてくる手合いが一番厄介。他はボーナスバルーン。 - 名無しさん 2016-05-19 20 31 44 上手い人の近距離ガンキャ本当嫌い、威圧感半端ない、逃げられない - 名無しさん 2016-05-19 21 09 08 逃げようとしてる時点でお察し。 - 名無しさん 2016-05-19 21 58 39 いやニューホンコンのC復帰地点ら辺でばっこんばっこん、マジウザイぞ - 名無しさん 2016-05-19 22 17 13 Lストデュナメスとか崖真下に行けば、何も食らわないわ。 - 名無しさん 2016-05-19 22 18 56 定点射撃ばっかしてるとでも?それは想定するレベルが低すぎでしょ。 - 名無しさん 2016-05-19 22 45 56 一対一の話だよ脳内お花畑さん - 名無しさん 2016-05-19 23 50 22 タイマンでなんで簡単に距離を詰められる前提なんだ……?あと、1vs1ならなおのことガンキャノンは的でしかないだろ。 - 名無しさん 2016-05-20 00 07 14 的とかいう奴に限って返り討ちにあう - 名無しさん 2016-05-20 00 18 44 はるか上空を飛んでいる(自分の機体の頭上を通り過ぎる)敵に曲射してみ。ほぼ180℃くらい向きかえてホーミングするエグい光景が見られるよ。自分からみても「いやいや、その曲射当たるのかよwww」って吹きそうになるから。 - 名無しさん 2016-05-20 10 17 46 ジャスティス並に軸合わせたくない機体だわ…精度の高いサブと特射が飛んできてゴリッと持ってかれる - 名無しさん 2016-05-14 03 33 49 ガンキャ最近よくみかけるな。敵でも味方でも。 - 名無しさん 2016-05-11 21 08 51 ライフル垂れ流すのも飽きてきたし乗ってみたらめっちゃ楽しいな 鈍足も中継戦に持ち込めばある程度誤魔化せるし そして与ダメしゅごいしサブおもろいし 暫く乗るわ - 名無しさん 2016-05-11 13 28 02 敵のロックが沢山来るので急襲機が味方に多い時は囮でサッカーボーになってます。ル - 名無しさん 2016-05-07 23 58 13 デュナメスもヘビアも強化できそうにないし デイリー用に作ってみようかな ランクマでみないけど味方にいたら嫌かな? - 名無しさん 2016-05-06 18 56 16 足止めずに撃てるBRあるからそこまで嫌われてないけど、デュナやヘビア感覚で使うとあまりの鈍足さと火力不足に萎えるかも。 - 名無しさん 2016-05-06 19 04 49 動きが結局鈍すぎるもんで俺には扱えんかったけど、どんどん前進する上手いガンキャの人はやっぱりいる。回避に対し軸合わせ特殊で問答無用と言わんばかりにぶっ飛ばしてくるの本当ウザい - 名無しさん 2016-05-06 19 07 04 お二方助言サンクス 今確認したらブラビより遅いのか すごいな とりあえず1回作ってみてスタンダードでてみることにするよ - 木主 2016-05-06 23 05 19 ノーマルマッチって言いたかった - 名無しさん 2016-05-06 23 05 45 頑張れー。サブ曲射も嫌な性能になったから忘れんようにね。 けど特殊曲射は忘れていいと思う - 名無しさん 2016-05-06 23 57 21 遠距離から壁抜きできる特射は便利だから開幕のcから敵追い出す時にどうぞ、爆風がデカイから引っ掛けやすいけど味方を誤射しないよう注意 - 名無しさん 2016-05-07 01 00 10 機動2はスリルがあって楽しい - 名無しさん 2016-04-24 18 05 28 マジで足が遅い。武装火力も高いし、サブ→マニュアルメインも強いよ。でもね、足が遅い。足が、遅いんだ………… - 名無しさん 2016-04-21 22 23 28 これで各種行動が速いなんて機動力があればそれこそコスト500に収まらんからなー。しゃーない - 名無しさん 2016-04-21 23 27 02 確かに補正がぶっ飛んでるレベルで高いし、しょうがないですよね。ここまで新OSで装甲と機動の両方に旨味を振った例は珍しいような気もする。 - 名無しさん 2016-04-22 08 09 41 せめて80いや75でいいから上げてほしいわ、あとメインの射程450て地味に届かないこと多い50でいいから上げてくれ - 名無しさん 2016-04-22 07 14 42 素のステータスの射撃性能が旧装甲2並に底上げされてるのね、しゅごい - 名無しさん 2016-04-20 03 26 47 ガンダム使うより与ダメ稼げるとは… - 名無しさん 2016-04-19 21 12 55 ノーマルだとやっぱ速度が文字通り足引っ張りそうなのがなー、ノーマルの戦場でビームライフルの射程内であの速度はキツそう - 名無しさん 2016-04-20 10 55 26 継続火力とか安定性ではガンダムの方が圧倒的上だけどビームライフルの距離で上手く立ち回ったときの攻撃性能はかなり高いよね - 名無しさん 2016-04-20 10 56 54 ステータスだけ見れば超優秀なんだがなぁ…実際そこそこ戦果は出せるけどやっぱ武装面がね - 名無しさん 2016-04-18 22 25 00 もうちょいワンセットの火力が欲しいとか、もうちょっと回転が良くならんかとか、その辺りの物足りなさがあくまでコスト500って感じがする - 名無しさん 2016-04-18 23 32 46 サブと特殊だけだとそこまでダメージでないけどメインのマニュ射当ててけば実弾ビーム補正の高さで結構なダメージでるけどなー - 名無しさん 2016-04-19 10 55 08 コスト500戦じゃ十分な戦力になったんじゃないかな?装甲Ⅱで20戦くらい乗ってきたけど与ダメ平均5000ほど出るようになってるぞ - 名無しさん 2016-04-17 03 39 45 地味にマニュ連射できるメインが便利サブからのマニュ射決まればごっそり持ってけるね、この性能で400コスならもっと幅広く使えそうなんだけどなー - 名無しさん 2016-04-18 12 54 53 初期500て中途半端に高コスト片足突っ込んでるからノーマルだと出しにくいのがね、初期400なら500まで強化して中継防衛やら支援やらで出せるんだけどな - 名無しさん 2016-04-18 12 59 17 今回の強化で曲射は産廃じゃなくなったの? - 名無しさん 2016-04-14 23 45 25 予測最大にすればきちんと当たるよ - 名無しさん 2016-04-17 03 37 40 装甲の微減と横格のよろけが無くなったのは残念だけど結構な上方修正だなぁ…(強いとは言わない - 名無しさん 2016-04-14 22 57 51 500コス戦なら強いと思う500コス戦ならね・・・ - 名無しさん 2016-04-18 12 56 37 アプデきてガンキャノンの硬直がデュナメス並みになくなってるんだけどwwwwww - 名無しさん 2016-04-14 19 13 02 コスト400なら出番があった・・・かもしれない・・・気がする。 - 名無しさん 2016-04-14 11 42 28 メインいじるなら何より射程を伸ばしてくれと。700くらいに。 - 名無しさん 2016-04-14 02 35 45 メインは威力を130以上射程最低でも600くらいにしてもよかったよな - 名無しさん 2016-04-14 21 56 30 サービス開始時からずっと長距離狙撃用ビームライフル(笑)だから…最近汎用なのに射程600ビーライ持ちも出てきたし650は欲しいな - 名無しさん 2016-04-14 23 42 04 アプデでガンキャ強化?されたぞ! - 名無しさん 2016-04-13 18 15 29 この強化に騙される地雷君がどのくらい増えるかな - 名無しさん 2016-04-13 20 49 36 キャノン砲からゲロビ噴いたらお茶吹くかもしれない。 - 名無しさん 2016-03-20 16 02 54 近距離200m以内であれば特殊の命中率はかなり高い。…けど元の威力が低いから殺しきりたいときとかに殺しきれない事もある。近距離戦のアクセントにどうぞ。 - 名無しさん 2016-03-08 02 11 37 バズーカより威力低いキャノンってなんだろうね - 名無しさん 2016-02-20 23 53 55 キャノンの威力30上げても問題ないぐらい弱いよな - 名無しさん 2016-02-21 09 10 33 キャノン砲(榴弾)のほうの威力30上がってて草。あなたが預言者か - 名無しさん 2016-04-14 00 56 30 硬さはいいけど武装やらスピードもう少しほしいわな、本当に硬いけども(笑) - 名無しさん 2016-02-02 06 13 26 何故キャノン砲こんな威力低いん?連ジなんてビームより威力あるし誘導凄かったのに。あと曲射とか当たらんから弾数無限のメテオストライク(射撃消せる岩投げw)くれ。 - 名無しさん 2016-01-09 00 46 39 キャノン砲の威力上げてってならまだ分かるが射撃消せる弾数無限武装って...w - 名無しさん 2016-01-09 01 23 11 威力はまぁマニュアル連射でカバーすりゃいいけど、スキの異様なデカさは何とかして欲しい - 名無しさん 2016-01-09 04 42 29 コイツに限った話じゃないが、大砲撃つとなんでいちいち浮くんだろうな。余計な隙出来るんだよ。大地をしっかり踏みしめて撃てよ。 - 名無しさん 2016-01-09 06 00 43 普通のMSはまだわかるよ。でも、こいつが浮くのはおかしいよな - 名無しさん 2016-01-10 20 11 08 キャノンなら両手着いて発射してもいいと思う - 名無しさん 2016-02-18 01 48 09 対策されてない(する必要がない)おかげでコンボが刺さりまくって気持ちいい、ヘイト集めてサッカーボールになってれば時間も稼げて美味しい、ランクマで当たったら萎えるかもしれないけどちゃんと貢献するから勘弁な - 名無しさん 2016-01-03 16 54 12 人一倍に攻撃を叩き込んで総合TOPを取っても与ダメがせいぜい2k台なのが辛いところ - 名無しさん 2015-12-26 04 42 46 緑極振り移動速度UPで出撃したら以外に戦いやすくなったけど火力が低くて2k程度に納まるサブと特射がバズと同等のダメがあれば生き残れるのに - 名無しさん 2015-12-21 01 58 26 キャノン砲が一斉射200ちょいぐらいないのが不自然 ダメージソースがなさすぎる いくらレア度の低い設計図とは言ってもゲイツは十分強いのに 現状だと開発P消費させる罠としか… - 名無しさん 2015-12-12 16 37 45 支援のくせに歩き撃ちできるBR与えられてるんだからその位我慢しろ - 名無しさん 2015-12-12 19 04 25 キャノンからのコンボやれば良いんでない? 使ってないのでキャノンが生当てしやすいかは知らない - 名無しさん 2015-12-12 21 36 42 キャノンからマニュアルで繋げる機体ですよ - 名無しさん 2015-12-13 00 54 24 ボタン余ってんだから頭のバルカン使えるようにしまそうよ。 - 名無しさん 2015-12-11 18 52 49 ガンダムより狙撃用のメインなのに射程と威力と弾数がすべてガンダムに劣っているジョークかな、設定を無視された可哀想な機体そうガンキャノン - 名無しさん 2015-12-11 16 30 24 威力140射程700なら支援機として生きられそうなのに威力110射程450だもんな汎用に射程負ける支援ってなんだよ - 名無しさん 2015-12-16 15 43 00 そんなこといったらこのゲーム殆どガンダムより強い設定の機体が、ガンダムより弱くなってる....これはリボンズガンダムだきっとそうだ - 名無しさん 2015-12-21 02 19 59 ガンガルかもしれんで。 - 名無しさん 2015-12-26 06 52 21 ガンキャノン大好き!ついに私も支援機デビュー!→カモられる コスト高めで地雷と化す→支援機引退(T_T) - 名無しさん 2015-12-04 06 50 23 基本的には射撃より防御か回避で、撃つならロックオンきてない時くらいかなぁ。スコアもプライムもとれなくていいならロック集めてひたすら耐えるといいかも - 名無しさん 2015-12-04 08 01 18 繧ュ繝」繝弱Φ縺ェ繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 15 47 04 繧ュ繝」繝弱Φ縺ェ繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 15 49 55 なぜ文字化ける( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 15 50 31 ミノフスキー粒子戦闘濃度! - 名無しさん 2015-12-04 17 21 16 それで、なんて書こうとしたの? - 名無しさん 2015-12-04 20 01 53 縺阪c縺ョ繧薙↑繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 22 08 13 平仮名にしても駄目か!別に変なワード書いてないんだけどな( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 22 09 38 青マスタで防御に徹しようぜ、三人位に狙われても暫くは持ち堪えれる - 名無しさん 2015-12-04 10 54 12 そういう「支援」機なんですね…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 15 48 58 支援といってもいろいろいるから。スナイパータイプ、レーダータイプとかね。ガンキャノンとヘビーアームズはディフェンダー、タンクはC守護神 - 名無しさん 2015-12-04 19 13 24 なるほど!頑張ります。早くバスター揃わないかなぁ… - 名無しさん 2015-12-04 22 11 48 弱いけど本当に硬いな、よく狙われるし囮には向いている - 名無しさん 2015-11-28 07 31 28 支援機の皮を被った格闘機、ひたすら耐えて近ずいてきたら殴るをだ - 名無しさん 2015-11-26 19 20 37 ガンタンクと共にc地点の守護者になるしかないな - 名無しさん 2015-11-24 15 37 31 訓練所の高台から、止まっているザクに曲射当たりません(・ω・)ノ 予測射撃で赤枠になって敵に曲射するにはどうしたらいいの? 真っ直ぐにしか撃てないorz 予測射撃中は曲射使えないシステムなのかな。しかし止まっている敵に当たらないのに予測射撃出来ないのでは曲射とは一体、、、。 - 名無しさん 2015-11-23 13 45 04 一応、後ろに下がりながらサブボタン押しっぱなしにすれば予測射撃できるっぽい。これだと当たるんだけど、・・・予測射撃なしで当たらないようにした理由がわからん。 - 名無しさん 2015-11-23 17 29 05 正しくは、下キー入れながらサブ押しっぱなしか。サブ押しっぱなしにすればあとはどう移動してもいい、が・・・下がりながらじゃない場合もあたらんw予測射撃機能してねぇw - 名無しさん 2015-11-23 17 38 08 曲射で予測射撃出来ました! サブ押してから下がるとダメで、下がったあとにサブ攻撃ボタン押さ無いとダメだったのね! でも、どっちにしろ当たりませんが、、、orz - 名無しさん 2015-11-23 21 03 07 曲射落ちてこないのナンデ? - 名無しさん 2015-11-08 01 54 12 lv.4だがコスト450なら納得いく性能 量産機はもっとコスト低くあるべき - 名無しさん 2015-10-23 10 07 31 ガ、ガンキャノンは量産機じゃないんだな V作戦で作られた試作機なんだな(山下清ふうに) - 名無しさん 2015-10-23 18 29 32 アプデにあげるってなんだよ小学生 - 名無しさん 2015-10-23 10 01 11 新マップはキャノン、タンクには鬼門だわ。機動性が低いから障害物が多いニューホンコンはアカンわ。せっかくキャノン砲のロックオン時の追尾性が向上したんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-10-11 10 04 09 え?追尾性上がってたの? - 名無しさん 2015-10-11 23 51 16 アプデ前のキャノン砲は空中でBR食らった奴とかWガンダムのゲロビ避けてとかして硬直してる敵にしかほとんど当たらなかったけど、アプデ後のキャノン砲はロックオンして照準が赤くなればかなり追尾して曲がってくれるようになった気がするよ。変形して逃げるZや羽に前もってロックオンしておけば高ささえ合えばかなり当たると思う。 - 名無しさん 2015-10-12 01 45 19 あー確かにホーミング性能上がってましたわ(ガンタンクも含む)、変形で逃げようとしている相手にガンガンあたりました情報サンクス。 - 名無しさん 2015-10-14 23 07 54 敵の回線によっては後ろ曲射が落下せずに消える模様、二度と使わん - 名無しさん 2015-10-10 20 47 58 ホンコンならビル影からの曲射で嫌がらせができそうだな。威力上げてもらわないと意味ないレベルだろうけど - 名無しさん 2015-10-04 18 06 04 キャノン砲や120キャノンやはり威力 弾数をアプデにあげて欲しいです。武器のバランス悪すぎます。無料ゲームやでそんなもんか!? - 名無しさん 2015-10-02 02 23 37 同コストでビームライフルが威力バラバラはやはりおかしい!キャノン砲や120キャノンやはり威力 弾数をアプデにあげて欲しいです。武器のバランス悪すぎます。 - 名無しさん 2015-10-02 02 22 08 一年戦争の機体がピョンピョン飛び回るゲームで謎の重力戦線を強いられる不遇MS - 名無しさん 2015-10-01 15 53 18 Zガンダムって宇宙適正高いが地上適正低いとかでは?キュベレイは特にそうらしい。 - 名無しさん 2015-10-09 13 06 13 鈍重、低火力、低弾数、v - 名無しさん 2015-10-01 15 51 56 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 08 39 32 横格(蹴り)→タックルが入る時があるんだけど、横格でよろけ値蓄積しないよね? - 名無しさん 2015-09-28 17 55 25 カーソル赤くなる距離なんて普通に赤ロック距離でいいだろ・・・ - 名無しさん 2015-09-28 16 11 22 足が遅いから現状のウイングオンラインについていけん… ライフルがあるのでそこそこ近接もできるけどその分遠距離が弱い - 名無しさん 2015-09-27 15 01 39 キャノンとタンクが遠距離弱いとかおかしいよな…砲撃はもっと威力あっていいと思う - 名無しさん 2015-09-28 16 23 35 なんか不毛な話だな。言葉の意味としては「射程」=「弾が届く最大距離」だが、それならカーソル赤くなる距離はなんて言ったらイイんだろうな。 - 名無しさん 2015-09-27 04 09 35 予測射撃ができるようになる距離に決まってる - 名無しさん 2015-09-27 08 44 03 サブ当たるようになってる - 名無しさん 2015-09-27 00 10 03 攻撃確認画面で800なのに実際は699からロックかかるってことをお前以外の皆は話をしてんだよ。馬鹿か? - 名無しさん 2015-09-26 23 46 40 馬鹿はおまえだ!そんなもんサブもメインも関係ねえじゃねーか!射程距離ってのは弾が届く最大距離の話だ馬鹿が! - 名無しさん 2015-09-27 08 28 37 サブ射程が800あるって言ってるのはエアプだろ。699でロックが掛かって当たる。演習場で確認してこい。間違えた情報を書くな。 - 名無しさん 2015-09-26 18 19 52 おまえこそ攻撃確認の画面みてこい。わけのわからん情報を押し付けるな。 - 名無しさん 2015-09-26 18 50 01 BRもキャノンも弾数少ないから活躍しても支援ptやアシストばかりになるよね。威力upか弾数増やしてほしいよ - 名無しさん 2015-09-17 08 58 06 ガンキャノンとガンタンクのサブの砲撃はせめてザクバズくらいの威力にならないかな…ジム砂に遠距離の撃ち合いで負けるなんて… - 名無しさん 2015-09-26 10 07 36 キャノンは700だよねぇ - 名無しさん 2015-09-16 11 45 55 下にも書いたけど800以上ある。 - 名無しさん 2015-09-24 21 04 58 サブの射程おかしくない?800もないよね? - 名無しさん 2015-09-16 07 52 49 サブの射程おかしくないよ。800以上射程あるよ。 - 名無しさん 2015-09-24 21 04 20 マニュアル射撃するときにビームライフル4発ってのは少ないよな。全弾撃ち込めば強いけども。 - 名無しさん 2015-09-13 04 34 14 動コストのゲイツのBRが攻撃力高くて10発とかバランス滅茶苦茶、このゲームのスタッフは頭オカシイとしか言いようがない - 名無しさん 2015-09-14 19 28 37 お前の頭がおかしいんじゃなくて? - 名無しさん 2015-09-26 13 27 59 マトモと思ってるお前もおかしいねw - 名無しさん 2015-09-26 20 24 52
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/200.html
RMK30 リボルバーキャノン 表示名 RMK30 RevolverCannon 分類 回転機関銃 威力 12 弾速 4 爆発 1(HE弾使用時) 焼夷効果 無し 発射間隔 1 リロード時間 45 装弾数 25 集弾率 0 熱量 10 総熱量 140 搭載機 EC665 ティーガー 特徴 高威力のリボルバーキャノン。 オーバーヒートがあるため連射は出来ない。 他の機銃と比べ、精度が非常に高い点が挙げられる。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4956.html
ザンネック・キャノン [部分編集] 変革の叛旗 / 破壊と再生の剣 COMMAND C-Z45 黒 2-4-2 R (ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚を破壊する。 命が砕ける音と戦場の彗星ファラを合わせた様な除去コマンド。 戦場の彗星ファラの上位互換。また、自軍ユニットを対象にとらない限りは命が砕ける音の上位互換。条件などを比べると新たなる敵の立場も怪しい。 黒の最も基本的な単体除去だと言える効果で、戦闘エリアにさえいればほぼ無条件に破壊できる。 普通に使っても1対1交換が取れ、キャラクターやオペレーションが付いていれば1対2交換以上も狙える。 狂乱の女戦士とテキストは似ているのだが、そちらは効果を無効にされる可能性を内蔵しているため、結果的に全く違う仕事をするカードとなっている。 配備エリアも対象に取れる点を重視したり、または効果を無効にされてもそれを有効利用できる様なデッキタイプで無ければ、こちらを採用した方が無難だろう。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3527.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) キャノンボールHLコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント キャノンボールHL コメント文と画像 COMMENT: コズミックコマンダーのロボがC21に参戦!その小さなボディからは想像も出来ない高威力の攻撃をする。それ故戦場では「小さな巨人」と恐れられている 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 A ? ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- ---60--- ---70--- 必要経験値 0 コスト 210 HP 1070 EN 1290 EN回復量 (補正後) ? (165) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(BD) 198 - - - - - - - 内蔵サブ(BD) 150 - - - - - - - 歩行重量制限 144.0t - - - - - - - 飛行重量制限 136.0t - - - - - - - 総重量 73.0t - - - - - - - 射撃能力 格闘能力 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビーム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性 % % % % % % % % フリーズ耐性 % % % % % % % % 安定性能 ?% - - - - - - - 防御性能 ?% - - - - - - - 移動速度 ?% - - - - - - - 重量制限 ?% - - - - - - - EN回復量 ?% - - - - - - - 攻撃性能 ?% - - - - - - - 販売状況 パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 キャノンボールHLHD? ×1 キャノンボールHLBD? ×1 キャノンボールHLBS? ×1 キャノンボールHLLG? ×1 レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。