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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称:キャノン パイロット:カイ・シデン GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンキャノンスレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 サブ射撃 キャノン砲 20 特殊射撃 キャノン砲乱射 特殊格闘 岩投げ - 180 発動後左右を押しておくとゴロゴロ モビルアシスト ガンペリー 3 かなり大きい 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 格闘 地上ステップ格闘 空中通常格闘 空中ステップ格闘 【更新履歴】 08/11/14 新規作成 解説 攻略 コスト1000のバランスタイプの射撃寄り機体。 撃ち切りリロードのキャノンは誘導が強く、またビームライフルは2000コスト級の性能で非常に優秀。 二つを使いこなせばほとんど弾切れはしないが、中近距離においては高火力の岩投げも織り交ぜるといいかも。 BD、ステップは、悪くないが、良いわけでもないので、すべてにおいて並という感じ。 なので、誰が使っても安定した一定水準なバランスが強みともいえる。 それに加え、熟練した乗り手ともなってくると高火力をそなえたガンキャノンは 百式にも匹敵する輝きを魅せることとなる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 5発。ガンダムのビームライフルと同じ太さ、弾速。 1000コスト機標準を超え2000コストレベルの性能。流石に弾数は少ないが。 サブ・特射キャンセル可能。 【サブ射撃】キャノン砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 非常によく誘導する。ガンタンクのキャノンとほぼ同じように使えるだろう。 20発あり、特射と共有。 【特殊射撃】キャノン砲乱射 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 地上で撃つと地面に手を付けて4発連続で発射する。各弾をレバーである程度ばらまける模様。 ボタン押しっぱなしで発射弾数の調整が可能。 空中で撃つとその場で4連射。反動で後ろにさがり、GXのサテライトを横から照射されても当たらないくらい下がる。 硬直も地上で撃つより短く、そのままBDにもっていけるのでこっち推奨。 ちなみに小ネタだが、デビルガンダムの特大薙ぎ払いゲロビを地上撃ちでよけれるようだ。 失敗すると怖いので本当に小ネタだが。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無制限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなく岩をだしてぶん投げる。岩には射撃打ち消し効果有り。運がよいと持ち上げ時に打ち消してくれる。 岩のくせに地味に誘導付き、赤ロックから緑になっても敵を追っかけていく。 当てやすさ、弾速の速さ、攻撃力の高さの効率から考えると発生は早いといえる。 だが投げた後の硬直(ダウン?)があるのが欠点。また空中で出すと投げた後そのまま何も出来ずに落下して横になる。 ダウン状態ではなくただ倒れているだけで、普通に攻撃を食らう。とんでもない隙をさらす事になるので基本的に乱用するべきではない。(特に空中では) 主に闇討ち、カット、格闘カウンター、高飛び対策用。 意外にも伸びるのでCPU戦などで開幕に投げてHitすることがある。 また、特射を入力すると、ダウン後、ディレイを置いてから立ち上がらずそのままキャノンを連射する。 発動後倒れている間に左右入力すると、入力方向に転がって移動する。うまく利用すればデビルガンダムのゲロビ回避にも使えるかも?ネタの域を出ないが、岩投げ後の伏せるタイミングでその他の射撃も回避できる。 力発動中ゼータのハイパービームサーベルの横薙ぎ回避を確認。 デビルガンダム戦では連続で投げてもダウンする事が無いのでとてもダメージ効率がよい。DGHも一発で沈む。 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイルを6発発射。アシストの中では最大サイズ 発生から発射までの間隔が長めだが、ミサイルを1発ずつ撃つため持続が長く、一人クロスにはもってこい。 ただしその大きさゆえ消されやすい。防御狙いで出したほうが機能するかもしれない…。発生は遅め。 ガンペリーに攻撃判定がないのが一番残念。 射出し始めの誘導が弱いので、遠距離~中距離にかけて放つといい。 地上でステップしながらアシキャンするとかなりのスピードで滑る。 連続でできるようになればBDするより速く動ける。 格闘 全体的に性能は悪い。 【地上通常格闘】 パンチ→キックで蹴りあげる。特射で追撃すると1~2発はいる。サブ射ではあたらない。 【地上ステップ格闘】 ラリアット→おっとっと 結構伸びるが突進速度は遅めで、勝手によろけるため隙も膨大。 【空中通常格闘】 ぶん殴り1段。伸びないし発生も早くない。敵をふっ飛ばすので距離の調整はしやすいかも。 【空中ステップ格闘】 両足でキックしそのまま地上に落下。地上に落下すると体勢はダウン状態のような感じになるが、攻撃は受ける。 当たらなかったときは確実に1コンボもらうので特格同様封印安定。 岩投げ同様、落下後に左右入力で入力方向に回転できる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ ??? 地N1段→特射 ??? 戦術 僚機考察 VS.ガンキャノン対策 2000コストにも匹敵するBRを持ち、BRからサブ射のお手軽コンボでダウンを取られるので中間距離で放置すると危険。 中間距離では岩やアシスト、キャノン乱射も機能するので1000コストとは思えない火力を発揮されてしまう。 機動性は可も無く不可も無い1000コストレベルなので、得意な間合いを取らせないように。 アシストが近距離では殆ど役に立たず、格闘性能も悪い上、機動性が高いわけでもないので近距離戦は不得手。 倒すのであれば近距離戦に持ち込むとやりやすい。 以下作成中,,,,,,
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RGC-80 ジム・キャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12800 300 M 8650 85 125 110 85 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 肩部240mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 2 量産型ガンキャノン 2 ジム・キャノンII 2 ジム・ガードカスタム 設計元 設計元A 設計元B ジム ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンII ザク・キャノン ゲルググ・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ハイザック・キャノン増加装甲装備 ジェスタ・キャノン ガンキャノン・ディテクター ドム・キャノン単砲仕様 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 4 量産型ガンキャノン 5 ジム・キャノンII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『MSV』 ジムをベースに開発された、キャノン搭載の支援機。 開発で作るよりも、ジムとキャノン系MSの設計で登録するのがお勧め。 基本性能はジムからHP+50、攻撃力+15、機動力-15。ザク・キャノンと性能はほぼ同等だが、こちらは宇宙適正Bがあり盾があるのが利点で、向こうは地上補正Aで武装が多いのが利点。 武装はビーム・スプレーガンとキャノンという支援機らしい編成で、射程1が死角。キャノンの性能はガンキャノンと同等だが、ENがあまり高くないので残量には注意。 開発先では優秀なアビリティを持つジム・キャノンIIがお勧め。
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登録日:2012/09/29 Sat 00 58 08 更新日:2024/05/04 Sat 20 47 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 0083 AOZ LEGACY MS Ζガンダム エゥーゴ ガンダム ジム ジム・キャノンⅡ チャック・キース チャップ・アデル ティターンズ 刻に抗いし者 地球連邦軍 専用機 支援機 機動戦士Ζガンダム 量産機 ジム・キャノンⅡとは、ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。 ▽目次 ■緒元 ■機体解説 ■武装 ■派生機◆ジム・キャノンⅡ(ティターンズカラー) ◆ジム・キャノンⅡ(エゥーゴカラー) ◆ジム・キャノンⅡ(ルシアン・ベント専用機)◆ジム・キャノンⅡ[ホワイト・コーラル] ■立体化●ガンプラ ■ゲームでの扱い●Gジェネ ●ギレンの野望 ●スパロボ ●バトルオペレーション2 ■緒元 型式番号:RGC-83 頭頂高:18.0m 本体重量:47.3t 全備重量:66.9t ジェネレーター出力:1,420kW スラスター総推力:59,480kg 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 武装: 60mmバルカン砲×2 ジムライフル ビームキャノン×2 ビームサーベル シールド パイロット: チャック・キース チャップ・アデル 他 ■機体解説 「ガンキャノンの純然たる量産化」というコンセプトの下、一年戦争後にオーガスタ研究所が造った地球連邦軍の量産機。 ジム・キャノンと量産型ガンキャノンを一つにした集大成的な機体であり、開発時にはそれらのデータが反映されている。 設計するにあたって、基礎的な部材は他のジム系MSとのなるべく高い互換性が得られるよう考慮された。 特に同時期に造られていたジム・カスタムとは生産ラインの大半を共用しており、 基本フレームやジェネレーターなどはほとんど同じ構造である。 そのジェネレーターは出力が高く、技術の進歩や生産性がアップした事も手伝って採用された。 これを受けて肩には実弾砲ではなくビームキャノンを2門装備している。 また、地上で精密射撃を行う際に機体の安定性を確保するため、腰にはスタビライズド・ギアが配置された。 更にジムキャノンやガンキャノンでは装備されなかった白兵戦用のビームサーベルも採用されている。 全身にはチョバムアーマーが採用され、かなり防御力が高い。 これはガンダムNT-1のそれと概念は同じなのだが構造は異なっており、 増加装甲ではなく緩衝層やリアクティブ層を複合した装甲がフレームに直に取り付けられている。 この名で呼ばれているのも便宜的にNT-1に倣っただけに過ぎない。 直付け装甲ゆえに分離は不可能だが、放熱のために解放することは可能。 劇中でもコックピット内で寝てしまったチャック・キースの代わりにモーラ・バシットが外部から強制放熱のために解放させているシーンがある。 アーマーのエクステリアの一部はNT-1と同じであり、これによって重量を抑えつつ高い耐弾性を持たせている。 支援機として非常に優れた機体として完成した本機だったが、高価であることと、 ジム・カスタムとの連携運用が原則だったことが仇となって少数しか生産されず、量産計画は頓挫。 程なく安価で同等以上の性能水準のGMⅡが完成し、 更にその後にはハイザックを端緒とする技術革新の加速もあって、直接の後継機も途絶えることとなった。 ■武装 60mmバルカン砲 頭に内蔵された連邦MSお馴染みの武器。 迎撃や牽制、威嚇などに効果を発揮する。 ジム・ライフル 射程の長いマシンガン。 汎用タイプをロングバレルに換装しているが、バレル以外にセンサーやマガジン、ストックなども換装可能。 55.6mmのケースレス砲弾を使用し、1マガジンにつき30発。ケースレスなので空薬莢は出ないため、廃筴口は不発弾の排出に使われる。 ビームキャノン 両肩に装備。 ジェネレーターと直結していて出力が高い。また、エネルギーCAPシステムが予備の回路として組み込まれている。 ちなみに量産機で高出力ビーム砲を標準装備したのは本機が最初。 ビームサーベル 左腕の装甲内にマウントされており、グリップは他の機体の物より小さい。 これはあくまでも接近戦を仕掛けられた場合の最低限の護身用であり、自分から接近戦を仕掛ける事には向いていない。 シールド ジム・コマンド用をアップデートした曲面型で、耐ビームコーティングも施されている。 裏に予備のビームサーベルやマガジンを装着できるタイプもある。 ■劇中の活躍 主なパイロットはチャック・キースとチャップ・アデル。 ガンダム試作2号機の奪還任務に就いたアルビオンに2機が配備され、キンバライド基地や月面のフォン・ブラウン市の戦闘などでガンダム試作1号機やジム・カスタムの支援に活躍した。 U.C.0087年時のグリプス戦役でも何機かが実戦に出ているのが目撃されている。 ■派生機 ◆ジム・キャノンⅡ(ティターンズカラー) 『GUNDAM LEGACY』に登場。 ジム・クゥエルと共にティターンズに配備された機体で、黒系統のカラーリングに変わっている。 ティターンズに転属したエイガーが乗り、ジェイクのザクⅡを撃墜している。 ◆ジム・キャノンⅡ(エゥーゴカラー) アニメ映画『機動戦士ΖガンダムⅢ A New Translation -星の鼓動は愛-』に登場。 こちらはエゥーゴカラーに塗り替えられたジム・キャノンⅡで、配色はネモに近い。 既に二線級の機種ではあるが、最前線でも戦力が底を尽いている事の表現としてゲスト出演となった。 ゼダンの門での戦闘に参加しており、最終決戦でもアーガマから出撃していく姿が映っている。 ◆ジム・キャノンⅡ(ルシアン・ベント専用機) 『ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者』に登場。 反ティターンズであるザンジバル級機動巡洋艦・ケラウノスの所属機で、頭部のセンサー系が改良されている。 また、人手も物資も足りないせいで接近戦にも対処出来るようにしなければならず、左腕にはダブルヒートホークが装着された。 携行武装にはロングライフルも用意。 カラーリングは黒・白・青からなる縞模様の迷彩だったが、後に変更されている。 ◆ジム・キャノンⅡ[ホワイト・コーラル] カラバからもらったパーツを使ってルシアン機を改造した機体。 頭部のセンサーが換えられ、肩にはアンテナを装着している。 両肩のビームキャノンは右が開放型の砲身を持つ新型メガ粒子砲に、左が照準器に換装された。 これらの改造のせいで上半身がかなり重くなり、それをフォローすべく脚の増加装甲が取り外されている。 ■立体化 ●ガンプラ HGUCで通常のジム・キャノンⅡが発売。 同時期に発売されたジム・カスタムと比べて可動域には優れないが、がっしりとした体型とほぼ完璧な色分けからそれなりに人気がある。 ■ゲームでの扱い ●Gジェネ 高火力・長射程が評価されるバランスなのでジム・カスタムより強い。 特にF以前の旧PS作品では運動性に関するパラメータが存在しない上サーベルとシールドを持つため、ジム・カスタムの上位互換とも言える性能をしていた。 NEO以降の作品に於いてもビーム・キャノンの存在からビーム耐性持ち以外とは戦いやすく、支援機にしては珍しくビームサーベルを持つため接近戦にも対応できる。 アビリティシステムがある作品ならチョバム・アーマーが実弾のダメージを軽減するため、戦う相手次第ではワンオフ機以上に硬くなる。 ●ギレンの野望 『ジオンの系譜』から登場。シリーズのうち一年戦争のみ取り扱うナンバリングでは登場しない。 複数へクスの射程を持つ武装を持ち野望シリーズでは必須の索敵能力を持つ支援機でありながら、格闘攻撃と盾防御を持つ等隣接されても意外に粘れるマルチラウンダー。 グリプス戦役で終わる『ジオンの系譜』なら連邦系なら取り敢えず量産型はコレを作っておけばOKと言わしめるほどの良機体。 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』まで扱う作品が伸びたアクシズの脅威でもCCA時代には流石にお役御免かと思いきや、対空性能がいいので距離を取ってのSFS迎撃が可能と大変息が長い良機体となっている。 無論デラース紛争時にはバリバリの現役主力機として活躍できる。 此方の作品でもジム・カスタムを完全に食ってしまうほどの性能をシリーズを通して発揮する。 ●スパロボ 序盤からガンダムタイプやそれに匹敵する高性能機が揃うゲームなので単体では地味。 ただ、小隊攻撃システムがある『第2次α』と『第3次α』では火力が高めな小隊員機としてそこそこ優秀。 ●バトルオペレーション2 2019年8月にリリースされた支援機。 DPSの高いジム・ライフルに使い勝手の良いビーム・キャノンとビームサーベル、備えておいて特に損はないバルカン砲を持つ。癖が無いため初心者にも扱いやすいが、内部数値的には火力は出にくく設定されている。 また機動力も見た目通りの鈍重さを持っているが、防御補正値は非常に高く構成スキル的に打たれ強い。カスタマイズはここをどう延ばすかで決まってくるだろう。 ジム・ライフルはフルオート射撃を行うとすぐに弾がバラけてしまう悪癖があり実質的な有効射程が短いため、他支援機のような後方から射撃をしてもビーム・キャノンくらいしかまともに当たらない事が多い。 一応手動でバースト射撃を行うことである程度克服できるが当然DPSも下がるので使い所が大事。 持ち前の耐久力を生かして前へ前へと積極的に出て火砲を当てる必要があるが、緊急回避等の咄嗟に使える手段を持たないので過信は禁物。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガキの頃にBB戦士のアレックスのボディ+ジムカスタムの頭+マックスターのチンガード+Gファイターのビームキャノンという組合せででっち上げたことがある……俺だけ? -- 名無しさん (2014-04-02 16 34 09) ↑あるある。てかアレックスとジムカスのコンパチと聞いて真っ先に思い付いたw -- 名無しさん (2015-02-03 20 29 38) フェイルセーフとしてビームサーベルを付けるなら、小さいグリップよりもいっそスナカスみたくボックスタイプにしてみたらいいんじゃないかとふと思った時がある -- 名無しさん (2015-12-31 00 19 53) 支援機だけど、武装の数が重要なGジェネだとジム・カスタムより強い -- 名無しさん (2015-12-31 12 39 54) つーかジムライフルがしょぼすぎるんや・・・ -- 名無しさん (2016-07-16 14 35 27) ビームライフルが標準装備の時代じゃなかったから仕方ない -- 名無しさん (2016-07-16 15 21 40) ジムライフルは作中だとF2はもちろんことドムトロやゲルググも数秒の射撃でハチの巣にしてたから威力が弱いわけではないんだよゲームシステムの都合よ結局のとこ -- 名無しさん (2016-07-16 15 30 49) ジムライフル30発しかなかったのか! -- 名無しさん (2017-02-08 15 16 31) オーガスタはこういうマトモな機体を作るのにムラサメと来たら…。 -- 名無しさん (2017-02-08 15 30 12) 連邦系の中距離対応MSは本機を最後に(仕様変更を受けた機体を除いて)小型MSのF7系まで新型機は登場しなかった -- 名無しさん (2019-02-26 11 07 00) 30発しかないマシンガンって使い物になるのだろうか。あくまで本命はビームキャノンってことなのだろうか -- 名無しさん (2020-03-09 11 31 54) ↑マガジンを取り替えろマガジンを。 -- 名無しさん (2021-07-21 22 42 16) 亀レスだけどマシンガンじゃなくてアサルトライフルの方が近いし現実のアサルトライフルの装弾数も大体そんぐらいだから別に不自然ってわけでもない。 -- 名無しさん (2021-09-24 18 08 00) 映像作品では唯一撃墜されてない -- 名無しさん (2023-12-29 19 02 29) 続き ジムシリーズらしい -- 名無しさん (2023-12-29 19 02 46) ガンダムバーサスではNEXTのダブルエックスのようにチャージで使える高威力ビームをひっさげて参戦してた 最低コストだけに他の性能はあんまりだが、ロマンのある機体だったな -- 名無しさん (2024-03-27 15 23 39) 地味に被撃墜数0 -- 名無しさん (2024-05-04 20 13 52) 名前 コメント
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HTBキャノン テラ・メテオの必殺兵器。 正式名称はハイパー・テラメテオ・バスター・キャノン。 アームキラー・レイ同様長いチャージ時間の末に 極太レーザーを発射するが、カートリッジ形式のため、 一撃発射するたびにリロードが必要である。 (本来、大出力ジェネレータがテラ・メテオにあるが、 大気圏突入シークェンスの途中のため、緊急に ジェネレータ形式に換装したのが原因である)
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特徴 [#l077c29b] 基本情報 [#o78395fb] 所持スキル [#tf5f6dd6] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#a02495ee] スキル [#y59c9a14] アタッチメント [#r8147783] 特徴 念願のキャノン無双。通常攻撃の格闘は速度もっさりの範囲極狭なので他の機体と同じように集団へ殴り込むとすぐ出足を潰される。 集団戦は距離を置いてC4等でゲージを溜めてSPをメインに戦うと効率的。 タイマン戦法:N1〜C4→ブーストダッシュ→ダッシュ攻撃→すかさずSPで追撃! 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット カイ・シデンハヤト・コバヤシ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 自己暗示 中 小さな巨人 低 インスタントヒーロー 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ライフル打撃 格闘 前方 もっさりで範囲狭い。スカ注意 N2 殴り払う 格闘 前方 N3 前蹴り 格闘 前方 N4 回し蹴り 格闘 前方270° 広範囲なので出し切れれば… チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 三連射可 C2 飛びヒザ 格闘 前方 敵を前方へ打ち上げる C3 両肩キャノン発射 射撃 前方斜め 山なりに飛ぶ。中距離だと敵の頭を越える C4 キャノン砲を右、左と一発ずつ発射 射撃 前方 爆風で巻き込み。主力 SP攻撃 SP1 キャノン砲2発×3回 射撃 前方斜め 爆風で巻き込み。意外に万能。命綱 ダッシュ攻撃 D1 体当たり(頭突き) 格闘 前方 気持ち一歩手前で出すといいかも。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ 主力のC4の性能UP バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ Cが潰されやすいので必須 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター △ 好み。もっさりしてるが距離とっての攻撃が主体になるのでそれほど必要はない クロスドライブ × デルタドライブ △ 枠が余ったら スクエアドライブ ○ 主力 零距離射撃 ○ 余ダメの底上げに アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SPが主力として使えるので カウンター スマッシュヒット オーラバースト ○ SP溜めにも掃除にも使えるのであると便利 ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ◎ C4とインパルスとセットで殲滅力UP エアマスター ハードストライク × C2のためだけにつける必要は無い アーマーゲイン ○ 闘争本能と併せれば怖いもの無し! プレッシャー ミノフスキードライブ
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MS-06K ザクキャノン 宇宙要塞ア・バオア・クー / ベースドブースター / ギレンの野望編 UNIT U-32 緑 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] ジムキャノンやジム・キャノンの緑版。 ザクIIから射撃力が増え、代わりに格闘力が減っている。 永久の絆 UNIT U-59 黒 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] ジム・キャノンとは、カード名以外全く同じスペックを共有している。 前述のザクキャノン《DS1/BB1/DS3》とは色以外のスペックが完全に同じである。 戦慄の兵威 UNIT U-157 黒 1-2-1 C 解体 (帰還ステップ):《(1)》このカード以外の自軍ユニットがいる場合、手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、このカードの上に解体コイン1個を乗せる。 宇宙 地球 [1][1][2] Gのプレイとは別に、手札と引き換えに解体コインを乗せられる。 つまりはブースト能力である。 手札の廃棄は無作為なので、ブースト後にプレイしたいカードを自分で捨ててしまう恐れがある。 また、他に自軍ユニットを出しておく必要があるのだが、軽いユニットを展開する事とブーストする事の間にはアンチ・シナジーが存在する。 解体ユニットやドロー拠点などを併用する、ハンガーを使って重要カードを守る、ディスアドバンテージをドローカードで補填する、などといったサポートが重要となるだろう。
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MS-06K ザク・キャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12500 300 M 8650 85 115 100 85 5 - - A - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビッグ・ガン 3~5 3400 16 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 180mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ゲルググ・キャノン 3 ザクI・スナイパータイプ 2 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 2 ザク・キャノン【ジオン残党軍】 2 ドム・キャノン単砲仕様 設計元 設計元A 設計元B ザクII ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンII ジム・キャノン ゲルググ・キャノン 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ハイザック・キャノン増加装甲装備 ジェスタ・キャノン ガンキャノン・ディテクター ドム・キャノン単砲仕様 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザク・キャノン【ジオン残党軍】 3 グフ 4 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 激闘は憎しみ深く シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ザクIIをベースにキャノンを搭載した支援機。 開発でも作れるが、ザクIIとキャノン系MSの設計で登録するのが手っ取り早い。 開発設計の他、1stステージ3という早期で捕獲できるためゲームの進め方によっては自軍キャノン系MSの始祖にもなりえる。 ベースとなったザクIIと比較するとHP+50、攻撃力+15、機動力-15。連邦のジム・キャノンと違い宇宙適性がないことに注意。代わりに地上適正Aなので意外に動ける。 180mmキャノンは射程7で対空属性がついており強力。ただ消費ENは24と多いので、ザク・マシンガンやビック・ガンも使い分けるといいだろう。 開発先にはジオン残党軍系が2種類。ザク・キャノン【ジオン残党軍】はここからしか開発できないので、優先して開発すべき。
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ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 - 開発前作中コメント MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部のキャノン砲を装備することで遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲強化も併せて行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 60 運動 8 物資 140 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)200/880 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 50 2-3 ザクマシンガン 24 50 1-1 ビッグガン 18 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:ザクの砲撃戦仕様。MSレベル2という極最初期に提案される射程3の遠距離攻撃ユニットで、スペックのわりに資金・資源共に低コストという優良量産機。本作でもジオン公国編序盤の主力機の1つであり、多くのジオン系外伝シナリオでもドム・キャノン開発完了までの主力支援機となり得る。地上専用だが攻撃適性は水以外全て○であり、特にジオン公国編の序盤では空○である点が強みになる。ザクⅡJ型などの接近戦用のMSは対空が苦手なので、航空機の迅速な処理にはこのユニットをお供させたい。近接戦闘は不得手だが、隣接すれば索敵もできるほか、支援機としては燃費も悪くない。接近戦はJ型や同期のザク・デザートタイプ、索敵面をルッグン、水中をゴッグなどに任せる事でスムーズな分業・攻略が出来るだろう。移動力は5しかないが、射程3な上に山の移動適正が○なので進軍ストレスは低め。運動が非常に低く、メインとなる180ミリキャノンが攻撃回数が少なめな上に命中も低めなので、パイロットを乗せるか指揮の高い指揮官の元での運用を心がけたい。欠点を挙げるなら、接近戦が弱めな事、そして何より1-1の対空武装を有していない事だろう。1-1の戦闘で当機が使用するザクマシンガンとビッグガンは対空攻撃できない武装であり、爆撃機などに懐に飛び込まれて隣接攻撃を受けると手も足も出ないのである。これは地球連邦編でザクキャノンに相対した時にも言える事であり、フライマンタやデプロッグで懐に飛び込む戦法が有効。……が、耐久がそれなりにある上に反撃不能時は自動で防御する仕様上、そこそこ火力を集中させても案外討ち漏らすケースも少なくない。速攻でターン数を気にする場合は、61式戦車などの地上戦力を隣接スタックに混ぜて反撃を誘うとスムーズに倒しやすくなる。改造ルート上でも恵まれている機体でもある。型落ち後はデザートタイプ経由でDザク、F型経由で上位のザク系に改造できる。本機自体もザクタンクから改造が可能であり、そのザクタンクはマゼラベースからの改造が可能であるため、MSに乗れないパイロットをMSに乗せる裏技を使う場合は、本機は重要な中継点となる。 うんちく等:MSVの時点ではデザートタイプと同様に茶色系の色だった。本作に登場する青いザクキャノンは機動戦士Zガンダム第11話に登場した機体だが、アレキサンドリア級ハリオの格納庫に突っ立っているだけで全く活躍していない(それでもZガンダム版のプラモはしっかり発売された)。そもそも、砂漠用の機体が宇宙艦に搭載されていること自体変なのだが、背面に宇宙用バーニアの追加・コックピットをリニアシートへ換装等の改装がなされ、武装以外はそれなりに手は加えられている…と思いきや設定上はビームキャノンに換装されている。とはいえ当時の最新鋭艦に搭載されている辺り、戦後の地球連邦軍の懐事情は相当お寒いと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 序盤から中盤にかけて役に立ってくれる機体。しかし量産型ガンタンクと撃ち合うと返り討ちにされる -- 名無しさん (2009-07-09 19 26 03) グフの約3分の2のコスト、3部隊(9機)作って1800金4050資と量産しても財政を圧迫しないで済む。ドムキャノンが便利すぎるので忘れられがちだが第二部外伝ジオン勢力、特に地上戦に切り札がなく、イメージと裏腹に数と消耗戦が要求されるネオジオンキャスバル編では重宝する機体。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 22 05) ティターンズ両シナリオでも最初から生産可能。誰も使わないだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-17 02 17 09) 書くほどではないがザクタンクから作ると資金10余分にかかるが資源は20安い。 -- 名無しさん (2011-03-01 21 40 06) 敵としては命中が50でしかも運動性が8しかないので、ジム系の編成に移ると中々当たらなくなる。所詮航空機キラー -- 名無しさん (2011-03-27 17 44 48) ジャミティタで、初期配置をグレミーキリマンまで使い倒しました。SFS相手なら射程3ということもあり、結構便利でしたよ。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 33 36) 自軍で使うなら指揮効果で命中率を稼いで集中運用すれば確かに使える。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 38 02) ティターンズ・シロッコで貧しいのでやむを得ず量産して地上で使用してみたが、SFSを3マス先から射撃できる利点はあるが、いざ地上に降りられると、数をそろえないと蹴散らされる。補助戦力でしか無い。 -- 名無しさん (2011-06-22 03 07 20) キャノンの性能しか見ていなかったがよく見るとザクマシンガンの性能は旧ザクのと同じ。ただ空に攻撃できないし間接に専念するのが当然だが。 -- 名無しさん (2012-01-13 23 11 48) ザクデザートタイプ比べてもかなり安い(資金はザクⅠと同じ)、ライバルの量産型ガンタンクが現れるまでが全盛なので開発即生産配備が理想 -- 名無しさん (2012-12-27 19 07 30) ジオン編では相手にするのが開発時期的に航空機主体なのでありがたい。敵にMSが出てきたら支援に徹すること。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 04 19) マゼラベースからの改造でどこでも即席に調達できる。マゼラアタックからの分離・補充・改造を繰り返せば数部隊のマゼラアタックがザクキャノンの大部隊に早変わり。 -- 名無しさん (2014-01-10 17 41 52) ↑改造費が高額なので、できれば直接ザクキャノン生産したい。 -- 名無しさん (2014-01-11 07 37 15) やりくりの厳しいジオン系第三勢力ではコストパフォーマンスと射程・燃費に優れたこの機体を数揃えて遠距離から削りながらいく戦法が結果的に損耗が少なくて済む。 -- 名無しさん (2014-02-04 17 04 08) 航空機で戦う連邦一部序盤では実にやっかいな敵 1部隊だけで行動していた場合、デプロッグ1スタック+フライマンタ2スタックくらいで攻撃してやればほぼ確実に撃破できる(指揮10くらいの指揮範囲内・ミノフスキー濃度0~5の場合) -- 名無しさん (2014-02-25 19 29 02) デラーズフリートシナリオまでなら十分主戦力で通用する。遠距離から数で押してチマチマ削っていけば損耗も少ない。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 35 57) ジオン序盤では裏技で艦長キャラを乗せれるMSの一つなので、射撃の高い艦長を乗せて指揮バグに気を付けて運用すればいい経験値稼ぎにはなる -- 名無しさん (2016-06-10 23 21 40) デラーズ勢力で初期配備機をこいつとグフにしてオデッサ攻めたらドムキャが届く前に落とせてしまった、なにこれ強い。違った、なにこれ安い。 -- 名無しさん (2016-10-25 18 33 23) 移動適性は高いが、移動力そのものは低い。輸送機による輸送や、航空機による補給ライン延伸でフォローしてやりたい。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 06 13) 連邦1部でプラン奪取したらガンタンクを量産する必要性がなくなった -- 名無しさん (2017-02-03 19 00 58) 因みに、この青いザクキャノンはTV版はZガンダムのキリマンジャロ戦に出ていたよ。 -- 名無しさん (2017-05-14 17 29 13) フライマンタ、デブロッグとは相互に天敵。安全にこいつを倒すコツはむやみに戦闘機でスタックせず包囲して仕掛けること -- 名無しさん (2018-05-31 12 54 15) ジオンには超兵器マゼラが有るので、ザクキャを配備する前にマゼラで間に合ってしまう事も。射程3は魅力だが、マゼラのコスパには勝てない。 -- 名無しさん (2018-08-24 01 56 14) 適性は良いんだが素の命中率が低い。使い捨てを視野に入れてコスト半額のザクタンクも運用した方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-02 13 57 50) 連邦で最速3ターン目から開発プランを奪える。ジオン編では敵が航空機中心なので大活躍だったが、連邦では敵性が1必要なためすぐには作れず、その頃には量産型ガンタンクが配備できるためジオン編とのギャップにがっかりしやすい -- 名無しさん (2020-12-25 19 57 51) ジオン1部早くてペキン、いいとこマドラス攻略あたりからぼちぼち投入していく感じ。マドラスも北京も陸路からだと敵防衛部隊が固まる中心拠点までまっすぐにラインが伸びていないため、マゼラの射程2ではちょっと心もとない。空攻撃適性が良好なので陸戦ザクを爆撃される前にマンタやデプを蹴散らせるのがうれしい。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 27 47) せっかく増産したデブロックをぼこすか落としてくるし数を揃えてたら陸ガンすらごっそり削ってくる。連邦編1部では一番嫌いな敵 -- 名無しさん (2021-12-30 11 41 37) ↑移動力は連邦航空機の方が圧倒的に上なんだから、厄介な敵から先に潰すよう立ち回るのが定石。幸いこの時期の相手でどう足掻いても苦戦する、なんて敵は地上にはいない。 -- 名無しさん (2021-12-30 12 46 09) ハリオ仕様のカラーなのでティターンズでも違和感は無いが、宇宙用にして欲しかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 34 28) 射程3でロングレンジ。射程2までの敵には一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-05-31 03 56 40) こいつを他のMSからいかに引き離して一方的に潰すかが連邦序盤のひとつのポイントな気がする。射程1からフライマンタのバクダンを浴びせてやろう。 -- 名無しさん (2022-06-06 08 32 52) 移動が遅いので拠点攻略よりも拠点防衛の方が活躍する。移動がスムーズな補給線上を後退しながら敵耐久を削り待機させていた近接攻撃ユニットと位置を入れ替えて近接・遠距離攻撃を同時に叩き込めば陸ガンも倒せる。 -- 名無しさん (2022-06-10 15 41 52) シャアザクが蹂躙した後の防衛にも確かに使える、攻めで使うならカリフォルニアから発進する潜水艦部隊として運用すると活躍してくれます -- 名無しさん (2022-06-10 17 29 19) 盾の無いザクJだと損害増えるがグフが配備されだすと更に輝きを増すユニット。グフの後方に配置射程3でグフの1歩手前まで迫った敵を砲撃後に敵直接攻撃防御後のグフ反撃に合わせて集中砲火。 -- 名無しさん (2023-02-22 15 38 30) これが出てくる頃が連邦一部の鬼門、10ターン目あたりになるとまるで機体改造をしたたかのように大量に出てくるようになる。連邦に同じことができる射程3の安価な量産機がジムキャノンまで遠いのでアウトレンジからの集中砲火を耐えられるユニットが重要になる。敵にしてみると対空性能が高いので下手をすると空中要塞になるはずのペガサスすら2、3ターンで沈められかねない。 -- 名無しさん (2023-02-22 19 22 44) 量産型ガンタンク……… -- 名無しさん (2023-02-22 21 24 40) ↑あっ…あー素で忘れてました。ただうっかりするとペガサスでも沈むのは本当です -- 名無しさん (2023-02-22 21 50 04) 連邦でこれと戦う頃にはデプが自軍に結構いる筈。隣接して反撃されずに殴るも良し、相手のスタック内容次第ではわざと2マス先から殴って反撃誘発で命中率を高めたり出来る。ミデアはともかくペガサス落ちるなんて無人か散布率が甘いかじゃないとそうそう無いと思うが… -- 名無しさん (2023-02-22 22 06 52) オデッサ作戦でこいつがいると便利 敵は航空機が多いのでポコポコ落としてくる -- 名無しさん (2023-02-28 15 16 01) ペズンドワッジ共々宙陸両用で「使えなくされた」機体。スマホもない時代にGジェネからガンダムゲー入った俺は必死こいて攻略本探し回ったな・・・Zでもアレキサンドリアに積まれてたはずなのに -- 名無しさん (2023-02-28 17 54 46) 味方にすると強いが敵にすると案外弱いMS、普通逆のパターンは多いが詰まる所、弱点と長所がハッキリしてるので運用次第で評価が変わる、CPUはそこんところ雑なのでプレイヤー側からすると与し易い、反対にプレイヤーが使う場合は弱点を補うようにプレイングするので使いやすく感じる。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 56 45) 全てのジオン系キャノン砲装備MSが森移動適正△なのは何故なんだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 19 34) ↑宇宙には居ない虫刺されが怖いから -- 名無しさん (2024-05-04 01 54 06) キャノンが64あるのが素晴らしいjザクのマシンガンの2倍で待望の空⭕️先に突っ込んでくる航空機を潰しまくろう -- 名無しさん (2024-05-13 09 00 04) 連邦空軍恐怖の象徴である -- 名無しさん (2024-05-19 07 05 09) 第三次降下作戦前後で地上に降ろしたザクFは陸戦型を経てほとんどコイツに改造、白兵戦はシャアザク×3に任せマゼラトップ・ドダイ・ルッグン混成航空戦隊の後方から長距離射撃で連邦軍を壊滅させてた -- 名無しさん (2024-06-09 22 37 46) 名前 コメント
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ガンキャノン Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 240 頭部バルカン砲 近/中 20 5 EN 240 ビームライフル 中 30 10 購入価格 6,000.pt 装甲値 160 キャノン砲 遠 29 13 購入制限 - 機動性 140 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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ガンキャノン[キャノン砲] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンキャノン[キャノン砲]生産:ガンキャノン・A兵器:ガンキャノン・A 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 支援用機動砲兵の開発(RX-77/シエン用MSの開発) 開発費用 3000 4ターン ガンキャノン・A 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2800 12 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー B 寒 △ O ステルス B 水 耐久 220 宇 O O 運動 15 空 O 移動 6 山 △ O 物資 230 森 △ O 消費 32 NAME DMG HIT RNG SIZE 240ミリ キャノン 20 x 6 65 2-3 S ビームライフル 18 x 3 75 1-2 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ガンキャノン[スプレーミサイルランチャー仕様] 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 射程にチグハグな面はあるものの、戦闘のツボを押さえればかなり強力な火力支援機となる。今回MSの生産制限があるため、ガンダムのお供としての価値は多いに上がっていると言っていい。とくに、待ち伏せ戦術に向いているといえる。 性能が高く運用しやすい機体。 欠点はコストが高いことだけど、宇宙でも使え、対Iフィールド要員にもなるから生産する価値はある。 - ジムタンク 2013-10-30 09 53 22 ビグザム対策の中心機。実弾万歳。 - パグル 2013-12-19 22 57 44 地味にBRの射程が2に上がってるので射程2での火力は結構ある - 名無しさん 2017-07-23 16 54 28 こいつのスプレーミサイル装備は対グワジンに優秀 - 名無しさん 2017-12-27 01 32 00 地上はロングレンジで反撃を受けないのを優先するべきなのでこっちを使おう 宇宙の敵はどうせ戦艦ばかりなので吹っ切れてスプレーランチャーのほうが使い勝手がいい - 名無しさん 2017-12-27 01 34 47 ガンダムよりも装甲が厚い→シールドいらないって設定なのだが、ガンダムより脆い作品がこれも合わせてちらほら…。間接攻撃を徹底させよう。 - 名無しさん 2018-02-07 19 17 15 分かりきった話ですが原作のようにハヤトを搭乗させると折角の格闘が活かせません。 - 109 (2018-07-21 20 32 32) ↑まさにその通り。脅威Vと違いタックルがないので、ガンダムに乗れないパイロットはジムができるまで格闘ステータスはまったく役にたたない。 - パグル (2018-08-01 21 15 53) テムレイ編ではアレックスを開発すると、生産されなくなる。ジムを開発しないプレイの場合はガンキャノンが主力のはずなので注意。 - パグル (2020-01-25 17 30 37) スプレー装備の場合は推力を3改良すると移動力が上がって使い勝手が良くなる。それを踏まえて間合いを取りやすい推力5改良もアリっちゃあり。ガンキャノンは終戦まで使える機体なのでどう改良するか非常に悩む - 名無しさん (2021-04-25 00 15 25) 名前