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製作者 レヌ 出場大会 第九回大会 経歴 設定 風が呼ぶ!地が呼ぶ!おじいちゃんおばあちゃんが呼ぶ! 4丁目のタマは仮の姿!ワンダーキャットの登場だ! ワンダーキャットは生まれたときに不運な事故でワンダーUVを浴びてしまった野良の三毛猫(♂)だ! なんとワンダーUVと三毛猫のオスという希少な遺伝子が化学反応を起こし、スーパーなパワーを身に着けたのだ! 1つ目はワンダー肉球!(ピンク色でぷにぷに) どんな高い所から落ちてもこの肉球があればノーダメージ!どんな衝撃もふにゃふにゃにしてしまうすごい肉球だ! 巨人のパンチだってワンダー肉球にかかればお孫さんの肩たたき程度の衝撃にしかならないぞ! 2つ目はワンダーキャッツアイ!(金色でかっこいい) 夜目が効くなんてもちろんのこと! ワンダーキャッツアイにかかれば温度を感知してサーモグラフィーのように壁の向こうだって見ることができるぞ! 3つ目はワンダーすごい爪!(かっこいい名前募集中) ただの猫の爪と思ったら大間違い! ワンダーすごい爪は毎秒50回というものすごい速さで必殺ワンダー乱れひっかきをお見舞いするぞ! ワンダー乱れひっかきにかかれば大きなマグロだってあっというまに部位ごとのお刺身に早変わりだ! 4つ目は最終兵器、ワンダーおねだり!(すごくかわいい) 上目使いのかわいい猫におねだりされて堕ちない知的生物などいない! やむを得ない場合は勝利すらおねだりするのだ!! そして忘れてはならないワンダーキャットの相棒、ワンダーわんこ!(雑種) 雑種と雑種のハイブリットな彼は何の変哲もないただの犬とはちょっと違う! ワンダーキャットとじゃれ合ううちにワンダーUVの影響を受け、ちょっとワンダーなわんこになったのだ! ワンダーキャットを乗せて走る彼の足はなんと時速100kmを超える! 彼の足に追いつける犬など他にはいない! 2匹の目的は法律都市で優勝して、 4丁目のおじいちゃんおばあちゃんのために老人福祉法の改善と年金を上げてもらって、ついでに全国の保健所を猫カフェに変えてしまうのだ!! 行け!ワンダーキャット!おじいちゃんおばあちゃんの年金と野良猫の未来はお前にかかっている! 補足
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おしゃれキャット ショップ:The AristoCats 東京ディズニーランド オープン:1983年4月15日~2011年1月10日 所属:ファンタジーランド クラシックアニメーションのキャラクターグッズを幅広く取り扱っているショップ。 店名は同名の映画『おしゃれキャット』に由来している。
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2020/12/13 #至高 #バズレシピ #料理 【至高のポークチャップ】 是非お試しください! ★今回のレシピはこちら↓ ーーーーーーーーーーーーーー 【至高のポークチャップ】(1人前) 豚ロース 1枚200~250gほどのもの 塩胡椒 適量 薄力粉 小さじ2くらい 油 少々 ◆ソース◆ 玉葱1/2個100g マッシュルーム2個50g バター10g ケチャップ大さじ4 中濃ソース大さじ1 コンソメ小さじ1/2 おろしにんにく半片 お酒大さじ2 添え物でキャベツ 100gほど
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キャッシュ・メモリ
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食いつきの 悪かった ドライフードってありますか? 173 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/11(日) 01 01 08 ID Y9Zt5Ag9 食いつきの 悪かった ドライフードってありますか? うちの猫はカリカリが大好きで大好きで ちょっと気を抜くとどんどん太ってしまうくらい食べてしまいます。 クレクレ攻勢もすごくて・・・。 そこで何とか食いつきを抑えたいんです。 変な質問ですが教えてください。 174 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/11(日) 01 04 19 ID 97ln3HqK アズミラ ヤラー ANF ワイソングバイタリティ あたりはサンプルほとんど食わなかった てか全然 175 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/11(日) 01 17 51 ID IfDpu+G+ イノーバRF。3匹いるけどみんな食べなかった。 普通のイノーバはけっこう食べるのに。 178 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/11(日) 01 45 27 ID Kec8r1c1 ウチはナチュバラには一切手をつけませんでした・・・ 179 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/11(日) 11 08 53 ID LaFXk6bb ワンフー ピナクル このふたつは全然食べなかった… 183 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/12(月) 02 07 21 ID 2Zj2+JRu 三匹いて三匹とも完全にスルーしたもの。ドライ編 ナチュバラ ホリスティックレセピー ピナクル アズミラ テクニカル 184 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/12(月) 02 10 09 ID SEo2L8YH アズミラは味も臭いもうっすいせいか興味すらしめさない 185 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/12(月) 03 01 22 ID jNuKIoVb うちのスルー品 ヤラー ワンフー ANF ホリスティックレセピー 186 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/12(月) 03 03 23 ID jNuKIoVb 連レスすま サンプルなんかだと食べるのに現品だと食べなくなる… 188 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/12(月) 17 03 27 ID i2sWpxmr うちなんかカントリーロードサンプル3袋(有料)のあげたらすごい食いつきでもう一度サンプル 買ってあげたらまたまたすごい食いつきだったから大袋購入したらいきなり砂かけ… 何が気に入らないのか… 189 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/12(月) 17 16 26 ID irbCWBQt うちもナチュバラリデュースカロリーのハンディパック、 二回買って二回ともモット!モット!状態だったから 満を持して大袋買ったら・・・。 大袋になると質が落ちるとしか思えない。 191 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/13(火) 11 53 44 ID EdYMN0+a 188 189 あれ何でなんだろうね。 うちも銘柄は違うけどサナベルのサンプル数袋ガツガツ食べた。 ンコの調子も良かったから大袋買ったら、匂いかいだあと皿から全部かきだして知らんぷりされた。 思わず猫に向かって「…何が気に入らないの?」と聞いてしまったよ。 192 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/13(火) 16 11 59 ID m0EEkX9M 183です。5品のうち ホリスティックレセピー ピナクル テクニカル の3品はサンプルからスルーされたw なんというか、食い物と思ってない感すらあった。 初期の腎不全が一匹いるので、ホリスティックとか食べてくれたら 成分的にはかなり助かるんだけどなー。 [大手通販サイト名]にグリーンフィッシュのサンプル5袋とウェット1個をお試しパックにして 1000円の店がある。 有料だけど、3000円分くらいまではこっちのほうが得で 特に数量制限もないみたいなので時々買ってる。 開けたてが好きなのでサンプルサイズちょうどいいんだよね。 194 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/14(水) 08 09 21 ID 18YDSBCD アズミラ ヤラー カントリーロード ニュートロ は全く興味示さない 見るからにまずそうな目で近寄らないし しかしニュートロは他と比べてもサンプルケチケチしてるな 197 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/14(水) 23 48 56 ID kVrE9+6S 173です。たくさんのレスありがとうございます! みなさん色々スルーされちゃってるんですね・・・。 食いつき悪いフードを探すなんて贅沢な悩みですよね。なんかスイマセン。 サンプルやお試しセットから試してみたいと思います。 で、 196さんのを読んで思ったんですけど そうやってスルーされて余ったフードはどうされてるんでしょう? 好物に混ぜてごまかしたり 猫友にあげたりとかですか?(※このお題の続きは→こちら) 211 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/20(火) 16 56 26 ID qxs2qax3 188 うちもサンプル小袋3袋くらい試したら今までにないがっつき具合だったので、 小さいサイズを購入しました(400か500g)。 相変わらずがっついているので188さんも小さい方を購入してみたらいかがでしょうか? 219 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/21(水) 09 24 01 ID 4UA1qbLG 211いやだからその400㌘か500㌘ってのを食べないんですよ ノラちゃんにあげるか… 238 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/03(土) 08 28 10 ID v+2vjiL0 うちもヤラーは拒否られた。 良さそうなんだけどね あと拒否砂かけは マザー プロパック グリーンフィッシュ(缶詰めはがっつき) SD アニモンダ ニュートリ ユカヌバ アイムス たまのごはん アズミラ… 最近はメディファスとザナベレ食べてるけど特に食いつき良くない ウェットのニュートロパウチが大好きだけどどこかのレスでストロバイトおりると言われて悩んでます 獣医さんに泌尿器系気をつけるよう言われてるしニュートロパウチあげるようになってから 肝臓の数値が高い フード選ぶの本当に難しい… 239 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/03/03(土) 16 34 07 ID v+2vjiL0 ワンフーもだめでした フードと思わなかったみたいでひと舐めもしなかった 石ころだとでも思ったのか… |前のページへ←|▲上へ|→次のページへ|
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_. . .-――- . . . ._ /V. l ヽ _. .- >.、 ,.イ///. .! ; ',.ィ / _ -――- .\ ./////. . {ヽV ´ ノ .-‐ -‐  ̄ _....___ /////. . . ト ´ ノ, _ -‐ ニ二 r‐- ._'////////,>‐-、⌒> 、 ゝ- ._. ,. '"-‐  ̄/ .{////////>'" / >.、_ ー`////>,. /'" / V_//// ヽ \ー-<'/////. / .,  ̄―- ̄_ . . . . / { , 、 .__ \-‐//// / ヽ 、〉  ̄.' l .'; l'"` 、 \'/〈. ,. \> ./ / ハ . ト、!/―\ .、\) / ./ / -―-ヽ. .! /イ..心 i!.l > ._ .\. / ./ ゝ .l /! // / - ヽ !ハ ) ノリ j . 〉_ ゝ / / ;.イ/.ィ.l / .! i /-―‐- 、\ ト ! `ー ' / / 、 `. / // . //////,l' !ハ| l 〈 { ヽ 刈 ` .// \ / / .l//////,////l l >-、ゝ 乂ノ少 ´ ⌒ヽ ハ 、 \. / ., ' ./ \///,{\///ハ/_ . . . . . . ヽ.、´ / } ,.イ '; 、 ` .、. , / l ハ <l/`/ . . . . `ヽ . . . . . }、 〈 /_\ \ ー- . >. _., ./ l / '; ノ{ . . . . . . . . . . ';. . . ノ/ヘ .ヽーァ=ー- ' Τ T ト、 .\, . / ! ./ ; //l . _ . . . . . . ノ く. }//ノ‐ 、 ヽ.| | >'"⌒ヽヽ ヽ! / l/ ∨// . . . .`ヽ/ヽ '/,} '; .\-/// r ,ヽ‐} } / ' ///{ . . . . . . . . . }⌒ ` //_! .} ヽ / }l } ノ ノ' 〈//!.l、 . . . . . . . ノ> .//ニ/ / }乂_ ノ'ノノ /ソ、,.ィ __∨.j≧=-‐イ .//二l、 、// /  ̄ ´ '" ̄/ __/_ /////./ ` 、 . .ー.//ニニ! ヽ }/ / > 、 ヽ. ' / / __./ ///,l r ´ ヽ //二二l、 ∨イ- .._ \ 、 , ' // //| ////,! ! //二ニニl∧.ノ―-__ > 、 l_ }.///////リ. ////,入 、 /.イニニニj/ハ、///////>-.\!/,イ'///////. ///////,>ー--=イニニニ二ノ///〉\///////////⌒ヽ、///,イ {////////////>-、ニニ二イ////、ニニ≧ー--―/ . . . . . . __ ヽ\ヘ. \//////\ ̄ ̄/>--イ//// 、.`<ニ二二八 . . . . / . . . . ヽ、Vハ. \/////>ヽ/////////イ/,|ニ≧- .__(( . i{.〉/ . . . . . . . . . } V/ハ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・タマモキャット:LV490 L【妖/悪】 LHP:320/320 L攻撃力補正:+16(+1)《役割》 L【エンチャンター】…交代時、【エンチャント】を付与する《種族》 L【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 L【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する L【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 L【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T《異名》 L【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。《専用》 L【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する※「肉球マーク」:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T プロフィール 藤丸立花の手持ち +旧 【ムードメーカー】タマモキャット:LV380/アシスト/【妖/悪】/HP128/攻撃力補正:+12《役割》 L【アシスト】:…交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+150%効果付与、対面する相手を撃破後自動交代《異名》 L【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回《専用》 L【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 ※「肉球マーク」:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 戻る
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登録日:2019/09/26 (木) 08 27 40 更新日:2024/09/02 Mon 01 12 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アレンジ キャッスルロロロ ステージ ステージ曲からラスボスまで ラララ ロロロ ロロロ&ラララ 城 巨大ボスとの戦い 強大なボスとの決戦 星のカービィ キャッスルロロロとは、ゲーム『星のカービィシリーズ』に登場するステージ及びBGMの名前である。 概要 初出はゲームボーイの初代『星のカービィ』のステージ2「キャッスルロロロ」から。 その名通り本作のボスキャラの一人、ロロロの居城。 ……なのだが、実際は相方のラララとセットで扱われるボスなので、何故ラララを入れなかったのかは疑問符が付くところ。 二人の元ネタがハル研の『エッガーランド』シリーズであることを考えるとロロリスペクトなのだろうか(こちらのシリーズでもタイトルに名前が入っていた事があるのはロロだけである)。 ステージのBGM「CASTLE LOLOLO」は短いながらもポップな曲。 初代のステージの例に漏れず、イントロ付きとイントロ無しの2バージョンが存在し、イントロ無しは主にステージ内でミスって再開した時や、最終ステージ「マウントデデデ」のロロロ&ラララルートで流れる。 ロロロ&ラララはこの作品以降のシリーズにも登場しているが、当のキャッスルロロロはと言うとステージよりもBGMの存在感がかなり強い。 というのも、25年以上もの長い歴史の中で妙にバリエーションを増やしており、正統派にアレンジされたかと思えばボス戦用にアレンジされたりと多様な顔を見せている。 キャラクターやステージを知らなくても、特徴的なメロディーラインは聞いたことあるという人の方が多いかもしれない…… シリーズでの扱い ※ここからは各作品のネタバレも含みます。 星のカービィ 城の入口前からスタートし、門の上をブルームハッターが掃除しているのが見える。 内部はおばけのブーラーの他、仏頂面の仮面に近づくと怖い顔を見せて追いかけるトゥーフェイス、「?」箱から飛び出してくるチャッキー、吸い込みが効かないマンビーズなど癖の強いザコが多い。 序盤における扉やトゥーフェイス、チャッキーだらけのエリアは無限ループになっており、どの扉を潜ったかでルートが異なる。 最終的に行き着く所は同じであり、ワープスターに乗ればその先でロロロが中ボスとして立ちはだかる。 穴から出てきてエメラルドフレーマーという箱を蹴っ飛ばしてくるだけなので、吸い込んで吐き出せば簡単に倒せるだろう。 ロロロ撃退後は広い部屋に出る。 上には小部屋へ繋がる扉があるのだが、降り立った瞬間にいきなり大量のブーラーとマンビーズに囲まれてビックリ。 慌てて扉を潜ると、何やらカレーのようなアイテムが置いてある……。 これこそが食えば火を噴くカレーライスで、外に出て先程の敵の群れを楽に倒すことが出来る。 その後は城を上り、奥でボスのロロロ&ラララと対決。 ブロック1個分の狭い通路を二人が行ったり来たりするので、こちらはぶつからないようにうまく立ち回りながら箱を吸い込んでぶつけていく。 ロロロ単騎のように途中で引き返さないため、安全を取るなら後ろから吸い込む→吐き出すの立ち回りが定石。 エクストラモードでは多くの敵が差し替えられるか強化されており、例えば門の上のブルームハッターは勢いよく滑り落ちて体当たりしてくる。 中ボスのロロロも箱を投げた後にすぐゴルドーを飛ばしてくるので、吸い込んでその場で吐き出す戦い方は使えない。逃げるスピードも速く、ゴルドーを避けてすぐに星型弾を当てるのもシビアになる。 一方でボスの方はただ移動スピードが速くなっただけ。やや吸い込み辛くはなるが、前後のステージボスであるウィスピーウッズとカブーラーに比べたらずっと温情である。 なおこの作品以降、現在に至るまで「普通のステージ」としてのキャッスルロロロは未だ再登場していない……。 星のカービィ スーパーデラックス 初代を元にリメイクしたモード『はるかぜとともに』のステージ2「フロートアイランズ」の一部で登場する。 ……そう、初代リメイクなのに別のステージと統合されてしまったのである。 BGMすら使われていない上に城部分は終盤のちょっとぐらいで、城の中を本格的に探索するという場面すら無い。ついでにボスのロロロ&ラララも悲劇的に弱くなってしまった(後述のリメイク版の『大王の逆襲』ではそこそこ強くなっている)。 カービィのエアライド ある意味(BGM的に)転機となった作品。 キャッスルロロロのBGMが初めて、戦争モノ映画に出てきそうなオーケストラ風のアレンジを施されて復活した。 原曲と聞き比べたらどれだけ別物になったかよく分かる。 曲名は「シティトライアル:ダイナブレイド登場」で、シティトライアルのダイナブレイド襲来や「VS.デデデ」のテーマとして使われている。 また、アニメ版でもこのBGMが使われた……のだが、何故かタイトルが「撃滅!ナイトメア大要塞」に変更。限定サントラ版に収録された方では珍しくアウトロが追加されている。 タッチ!カービィ 2-3「マグマウント」で原曲のアレンジが流れる。 音源も相まってサイケチックな雰囲気で、大元の曲に忠実な良い曲に仕上がっている。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 『SDX』のリメイクなので変わらず。 追加モードかつ『はるかぜ』のパワーアップ版にあたる『大王の逆襲』では、ステージ2「イリュージョンアイランズ」とやはり統合されてしまっているが、城の屋外っぽい部分を歩く機会は増えた。 BGMの方は「シティトライアル:ダイナブレイド登場」準拠の「巨大ボスとの戦い」というタイトルで再度使われており、ダイナブレイド、ワムバム系統との戦闘で流れる。確かにこの曲をバックに戦うボスはどいつもこいつも巨体である。 機種の音源上やや原曲より劣っているが、それでも頑張った方である。 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 「カービィヒストリー」のコーナーでまたまたアレンジされた。 今度は博物館で流れていそうな落ち着いた曲。しかし3ループ経過すると……? カービィファイターズ!/カービィファイターズZ/カービィファイターズ2 対戦ステージの一つに「キャッスルロロロ」が登場。 地形は『はるかぜ』のボスステージ再現だが、通路の幅は広い。 GBの原曲をそのまま使っており、ロロロとラララもお邪魔キャラで出現する。 『ファイターズ2』では裏曲というシステムが存在し、その例に漏れずキャッスルロロロも新規の和風アレンジが追加された。 曲としては『Z』以降からある「ダイナブレイドの巣」でも使われている。こちらでは『エアライド』バージョンの原曲まま。『2』の裏曲ではその「エアライド』のバージョンに基づいた荘厳なアレンジが流れる。 みんなで!カービィハンターズZ ランディアEX、および真のラスボス「キングD・マインド」前半戦でアレンジが流れる。 今度は「強大なボスとの決戦」という短調アレンジになっており『USDX』の「巨大ボスとの戦い」を意識したタイトルだが、曲の雰囲気は全然違う。 カービィのすいこみ大作戦 ロロロとラララがボスで久方ぶりに登場し、キャッスルロロロのテーマも彼ら二人のステージで流れる。 原曲の雰囲気を引き継いだ初代寄りの正統派な曲に仕上がっている。 また、デデデ大王の第2形態、ジャイアントデデデ(リベンジ)戦で「強大なボスとの決戦」が流れる。 イントロに合わせて姿を見せる超巨大なデデデ大王は迫力満点。 更に真のラスボス、ジャイアントマスクド・デデデ戦ではまさかの「マスクド・デデデのテーマ」と合体した更に激しいアレンジが登場。風の音だけが響く中、ジャイアントデデデの顔がアップになった次の瞬間にマスクを装着し、この曲が流れ始める。 元が単なるステージ曲だったものをボスとして、果てはラスボスらしく昇華させてみせる作曲家の手腕には脱帽というほかない。 星のカービィ スターアライズ ゴールゲーム後のリザルト画面で新規のアレンジ曲が使われている。『20周年スペシャルコレクション』寄りの雰囲気。 他、「The アルティメットチョイス」の高難易度では、ゴールドン&シルバックス戦で「強大なボスとの決戦」が流れるようになる。 どう見ても強大というイメージでは無いのだが、このボスの大元になっているポン&コン自体がロロロ&ラララに似たステージと戦法なので、そういう繋がりでだろうか。 スーパーカービィハンターズ 「強大なボスとの決戦」が一部のクエストで流れる他、本作では更に前述のジャイアントマスクド・デデデVer.と「強大なボスとの決戦」それぞれのリミックス版が存在する。 まず、ゲーム全体では前者を先に聞くことになるが、その内容と使われ方はかなり印象的。 大決戦の地に追い詰めた黒幕・アナザーナイトメアが謎の黒い穴からキングD・マインドを召喚するも、異界の魔法使いといえど制御できる相手ではなく……。 登場早々に重低音の唸るギターをバックにアナザーナイトメアを睨みつけ、ハンマーを振りかざす辺りから一気にドラムが盛り上がり、ぶっ飛ばされた悲鳴を添えてイントロが終わる瞬間ゴリゴリのロックで戦闘が開始する。 キングD・マインドの危険性、凶暴さを表した登場シーンとイントロが非常にマッチしており、『Z』からの天丼展開だと知らない初見プレイヤーに強烈なインパクトを与える。 イントロの印象が他のアレンジとも大きく違うため、初めて聞いて元がキャッスルロロロとはそうそう気付けない。 後者はわいわいクエストの最高難易度「極超」ランクで戦う「キングD・マインド リベンジ」前半戦で流れる。前半で流す辺り『Z』リスペクトな感じ。 「強大なボスとの決戦」を正統派にリミックスした内容で、イントロが更に追加された。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すいこみ大作戦は久しぶりにロロロ&ラララがボスで登場してBGMも初代寄りのアレンジあるよ。あとスタアラのゴールゲーム後のリザルトBGMも。 -- 名無しさん (2019-09-26 09 42 33) そんなに強くない 大きい訳でもないボスキャラのステージのBGMが「巨大なボスとの戦い」になるとは... でもアレンジは素晴らしいしカッコイイ -- 名無しさん (2019-09-26 09 44 03) ステージ曲がボス曲に変わっただけでも衝撃的だったのに、ハンターズ辺りから各々違った印象を受ける表現力もまた凄いなあと実感 -- 名無しさん (2019-09-26 21 30 46) 名前 コメント
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メニュー>一般>東方世界用>キャッチアウト [Spc,-,1,視,5,3/AfTgMnp{[Tm MA]AkSklUse} UsedSkl’URA’R+2d(~Sn.SL/Sr)] ☆☆☆☆☆ 回避系でないとしても4dならクリティカル率は13%強、成長点5の見返りとしては十分だろう。ただ最近のエネミーは、メジャーでスキルを使わないとか1回制限のスキルをどんどん使い捨ててくるとかも多いので過信は禁物だ。 対象が自身でないのでギルドでの運用は結構ややこしい。クライマックスでボスに使うのが良いのだが、同名スキル重ねがけになるためボスを対象に取れるのは一度に1人だけなのだ。逆に言うと自分に使ってしまえば敵からの《キャッチアウト》を封じることもできる。 -- 灯 (2013-07-02 20 13 12) GMがどのようなエネミーを出してくるかによるものの、一般スキルの中では頭一つ抜けているどころか、中の下〜中の中辺りのクラス・流派スキルに迫る性能 PL側もエネミーガイドを熟読しているような卓は勿論、オリジナルのエネミーを出す場合でもある程度戦闘が長引き識別もしっかりしてくるような卓においては無類の強さを発揮する -- 名無しさん (2024-01-26 20 39 44) 名前 コメント
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ピッカーキャット ピッカーキャット習得アビリティ スキル レベル15時のステータス 依代:鈴のついた首輪 レベルアップで通常攻撃(ねこぱんち)強化 習得アビリティ Lv アビリティ 説明 備考 2 ゼロコスト召喚 (グループ)5%の確率で召喚の消費SPが0になる SP急激回復 (グループ)SP回復速度が上昇する 4 本気の力 HPが低下するとATKが上昇する 装備効果上昇 装備品のパラメータにボーナスが付く(装備品の効果は除く) +10% 6 HP自動回復 (グループ)HPが一定時間ごとに回復する チェイン強化 (グループ)従魔による攻撃でチェインが繋がりやすくなる 8 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 DEF増加 DEFの基礎値が上昇する +10 10 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 ATK増加 ATKの基礎値が上昇する +10 スキル スキル 説明 備考 顔を洗う (召喚)顔を洗う。とくに効果はない 本気で掘る (バースト)地面を掘り、敵以外のものを2つ掘り出す ねこぱんち 敵にねこぱんちをする 闘争本能 攻撃してきた敵に一撃をお見舞いする。敵を出血させる アイテムみつけた アイテムを探し、掘り当てる。稀に敵を召喚してしまう アクロバット 敵から攻撃を受けたとき、低確率で回避する レベル15時のステータス ステータス 成長特化なし 成長特化あり HP SP 140 ATK DEF
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「ミッション、コンプリート!」 レッサーデーモン等を製作したくんしょうも氏によるMUGEN1.1専用オリジナルキャラクター。 ダイアナやドナやサイモンとセリーナやフェリシアがアマルガムした訳ではない。 担当声優はネット声優の佐東手毬女史。 演技に当たっては『DCスーパーヒーロー・ガールズ』のバットガール、『マイリトルポニー』のピンキーパイ、 『レゴ ムービー』のユニキャットといった、カートゥーンに登場する明るくて騒々しいキャラを意識してもらったとの事。 日本出身の10代後半~20代ぐらいの女性。 元々は、どこにでもいるごく普通の地味なレトロゲームショップ店員だったが、 道端で落ちていた事から拾った「ゴールドカセット」が、 脳に多くのゲーム情報を蓄積した地球人の宿主を必要とする情報生命体「ゲーミリアン」の擬態だった事から、 ゲーミリアンに寄生された上に、地球が全宇宙の均質化を目論む情報生命体「アシミレーター」に狙われている事を告げられ、 ゲームショップでのバイトの傍ら、地球のゲーム文化と平和を守る戦士「ワンダーキャット」に(平均週2ぐらいで)変身し戦う事になった。 この姿は深層心理にある「憧れの姿」らしく、身体強化とゲームに関連する物の実体化。 解像度と持続時間には制限があるためか、いずれもファミコンレベルのグラフィックとなる。 変身後は物凄いハイテンションになるが、これは脳内物質が溢れているため。俺の全身からアドレナリンを掻き出し、身体の中の血液を沸騰させる! スイートロールの他にゲームが好きで、お気に入りは『ワンダーモモ』。 イントロでは『ロックマン』や『獣王記』、勝利時には『星のカービィ』や『ジョジョの奇妙な冒険』等、様々なゲームをパロった演出が入る。 性能 操作方法は3ボタン方式で、2段ジャンプも可能。 通常技には『ドラクエ』の攻撃開始時のSEと共に剣撃を繰り出したり、しゃがみ攻撃ではスライムやカブで殴殴ったりと、 往年のゲームをパロった技が豊富。 必殺技は以下の3種。 土管からキラー、サングラス等、様々な物を放つ飛び道具「Item Cannon」 地面を転がって体当たりし、各種攻撃ボタンを追加入力する事でパンチ、昇龍拳、スライディングへ移行する「Rolling attack」 飛び蹴りを放つ突撃技で、ボタンによって最大3連撃できる「Wonder Kick」 超必殺技は以下の2種。 バットでかっ飛ばした後、銃で追撃する「SMAAAAAAASH!」 相手の攻撃に反応し、乱舞技を繰り出すカウンター技「Platinum trophy」 AIは未搭載。 紹介動画 出場大会 「[大会] [ワンダーキャット]」をタグに含むページは1つもありません。