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キャッチ ボール 通常は野球で使う用語だ。 しかし、対人関係でも多々使われる。 最近実感した事・・・ 対人でのキャッチボールができない人が増えている。 話しの節々に「私」「俺」がでてくる。 ワンウェイだ。 常々思う。 そんなに自分の話をしたいのであれば、 どこかの公民館でも借りて、ずっとしゃべってればいいのに と。 by.fudo
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ノーマルキャップ 耐久力 30 全パラメータ上昇[効果E]
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オグリキャップ 721 名前:水先案名無い人 :2005/11/24(木) 20 00 38 ID 6s6Qw4WV0 オグリキャップ全32戦入場!! 伝説はここから生まれた!! 更なる調教を積み笠松でデビューした!!! デビュー戦!! マーチトウショウに敗れて2着だァ――――!!! 自分の走りはすでに2戦目で完成している!! 3歳イで初勝利だァ――――!!! 笠松800を49秒台で走ってやる!! 3歳イ 1着だァッ!!! 笠松の馬ならこの調教がものを言う!! 土手の上を 厩舎まで歩く 3歳イ 2着!!! 真の自分の走りを知らしめたい!! 3歳イ 1着だァ!!! ほかの騎手では5戦3勝だが安藤勝己騎乗なら全レースオレのものだ!! 初のアンカツ 秋風ジュニア1着だ!!! マーチトウショウ対策は完璧だ!! ジュニアクラウン 1着!!!! 全東海公営のベスト3歳は私の中にある!! 芝の適正も示したッ 中京杯1着!!! 同世代相手なら絶対に敗けん!! 怪物の走り見せたる 中日スポーツ杯 1着だ!!! 古馬相手(年齢なんでもあり)でもこいつは問題ない!! 2歳で古馬撃破 師走特別だ!!! 稲葉牧場からハツラツが上陸だ!! ジュニアグランプリ 1着!!! 笠松で収まりきらないから中央移籍をするのだ!! 笠松での最後の走りを見せてやる!!ゴールドジュニア 1着!!! 地方12戦10勝が伊達ではないとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ペガサスS 1着だ―――!!! クラシックへの道が4歳重賞の代名詞だ!! まさかのちの皐月賞でワンツーを決める馬がきてくれるとはッッ 毎日杯 1着!!! 走りたいからここまできたッ クラシック登録一切なし!!!! 初のの単枠指定(シード) 京都4歳特別 1着だ!!! オレは笠松最強ではない全4歳馬で最強なのだ!! 御存知河内が持ったまま ニュージーランドトロフィー4歳S 1着!!! 初の古馬重賞はレコードで勝っている!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 高松宮杯 1着だ!!! シリウスの蹴りィィィィィいッ説明不要!! レジェンドテイオー除外!!! ダイナアクトレスもけられた!!! 毎日王冠 1着だ!!! 芦毛は実戦で走ってナンボのモン!!! タマモクロスとの超実戦対決!! 府中での天皇賞は2着だ!!! 外国馬は強いが 思いきり走り思いきり走るだけ!! 初めて連を外した ジャパンカップ3着 自分を試しにタマモとの最終対決グランプリへきたッ!! 全競走馬チャンプ 有馬記念1着!!! 休み明けで更なる磨きをかけ ”地方馬最強”オールカマー1着で帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! イナリワンとの初対戦 毎日王冠 1着!!! 府中2000mの魔物が今ベールを脱ぐ!! 運もないのか 天皇賞 2着だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える勝負根性 マイルチャンピオンシップ 1着 バンブーとの壮絶な叩き合いで登場だ!!! 連闘の疲れはどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! レコードタイで走るのも思いのまま!! ジャパンカップ 2着だ!!! 特に理由はないッ 秋6戦目で疲れが残っているのは当たりまえ!! 競馬会にはないしょだ!!! 初めて馬券圏外! 有馬記念5着に敗れた―――!!! 休み明けでも関係ない実戦の走り!! 武豊の初騎乗 安田記念レコードで1着だ!!! 若手だったら岡潤一郎を外せない!! 超A級馬でも勝てない 宝塚記念は2着だ!!! ハイセイコーの主戦ジョッキーの超一流の騎乗だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ だが初の着外!! 天皇賞秋 6着!!! 外国馬相手ではこれが限界だった!! もう終わったのか? ジャパンカップ11着だ!!! 若き名騎手とともに帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ オグリッッ 俺達は君を待っていたッッッ有馬記念で奇跡の復活だ――――――――ッ 加えて別れを惜しむ声に応え超豪華な引退式を3場で御用意致しました! バンブーとの死闘 京都競馬場!! オグリのふるさと 笠松競馬場!! 日本一の大競馬場!東京競馬場! ……ッッ どーやら種牡馬としてはこれといった馬が出ていない様ですが、 怪物2世が出次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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キャップびちゃ男 teamR所属 みゃお推し 割とガチで耳がヤバイ PARの高田純次と呼ばれ言う事は適当なので信用がない
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+ パーティキャップ + 区分 : ヘッドアクセサリー Lv :7 + 画像 + + レシピ + 抹茶ムース × 3 + 属性 + なし(抹茶) + 売値 10 サブレ + レア度 + + 説明 + パーティー気分を盛り上げる三角帽子
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前回説明しなかった「キャップ」ですが、キャップの説明は本来ならまだいらないはずですが、とりあえず書いておきます。 キャップとは、管理人・削除人その他・・・に発行する特別なものです。 キャップを持ってる人は役所ですから従っておきましょう。 ここで削除人についての説明はしませんが、とにかくキャップは特別なもので、めったな事が無い限り一般利用者に発行はしません。 キャップは権限を表すものでもありますから、キャップが付いてたら確認してください。 @キャップ★で表示されるのがキャップです。(@以前にはハンドルネーム) キャップをどのように使うか?それは内内でやります。 が、使う必要はありませんが、トリップも使える事を言っておきます。
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ハンディキャップ [[永続カウンターカード]] 維持コスト N1 相手の手札の上限は5枚になる。
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北米 グルースキャップ(Glooscap) 北米先住民の伝説に登場する文化英雄。 参考文献 自由国民社『世界の神話伝説・総解説 増補新版』173頁
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レッドキャップ Redcap レッドキャップは嗜虐的で気まぐれなフェイで、流血や殺人にスリルを感じる。レッドキャップはひげを生やした老人のように見えることで有名だが、レッドキャップの女性もまた恐ろしく残酷である。レッドキャップは究極的には、自分よりも強力な何かに頭を垂れたひねくれたいじめっ子である。その特性のために、彼らは善の神格の宗教印を恐れ、軽蔑するようになる。多くのおとぎ話では、レッドキャップが名前の由来となった帽子を新鮮な血に浸して力を得る仕組みを説明している。これらの残酷で小さなフェイの象徴的なものが鉄で覆われたブーツである。金属製の靴底が石の床を叩く音は、不協和音であると同時に当惑させるものでもある――特にその音の意味を正しく認識している人にとっては。通常、レッドキャップは身長が3フィートしかなく、体は猫背で、尖った耳、曲がった歯、長くて白いもつれた髪をしている。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 レッドキャップ Redcap クリーチャー5 CE 小型 フェイ 出典 Bestiary 278ページ 知覚+12;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈威圧〉+13、〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈軽業〉+13、〈自然〉+10、〈ペテン〉+11 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+1、【魅】+2 赤い帽子/Red Cap (死霊術、始原) レッドキャップの毛糸の帽子は犠牲者の血で染められている。レッドキャップが帽子を失うと高速治癒の恩恵を受けられなくなり、ダメージ・ロールに-4の状態ペナルティを受ける。彼らは10分で新しい帽子を作成できるが、その帽子はレッドキャップが“血浸し”で赤くするまでその力を与えない。帽子はそれを作ったレッドキャップ以外のクリーチャーには何の利益もない。 アイテム 鋼鉄製のブーツ、赤い帽子、サイズ AC 21;頑健+11、反応+15、意志+10 HP 60(高速治癒10);弱点 冷たい鉄 5、信仰の嫌悪 信仰の嫌悪/Divine Revulsion (感情、恐怖、精神) レッドキャップが善の神格の宗教印が掲げられている(これにはそのクリーチャーによる“扱う”アクションが必要)か、それを使って信仰呪文を発動した姿を目撃した場合、レッドキャップはDC19の意志セーヴを試みなければならない。その後10分間、レッドキャップは宗教印を掲げる姿に対して一時的耐性を得る。 大成功 レッドキャップはなんの効果も受けない。 成功 レッドキャップは恐れ状態2になる。 失敗 レッドキャップは1ラウンドの間逃亡状態となり、さらに恐れ状態2になる。 移動速度 50フィート 近接 [one-action] サイズ +15[+10/+5](致命的:1d10、足払い)、ダメージ 1d10+10[斬撃] 近接 [one-action] ブーツ +13[+9/+5](機敏、多用途:[殴打])、ダメージ 1d6+8[刺突] 血浸し/Blood Soak [one-action] (操作) レッドキャップは殺した敵の血に帽子を浸す。敵は1分以内に死亡していなければならず、レッドキャップは殺す助力をしていなければならない。レッドキャップは1分の間、ダメージ・ロールに+4の状態ボーナスを得る。 恐ろしい薙ぎ払い/Deadly Cleave [reaction] トリガー レッドキャップがサイズによる“打撃”でクリーチャーのヒット・ポイントを0に減少させる。効果 レッドキャップは異なるクリーチャー1体に対してサイズによる“打撃”をもう一度行う。これにはこのリアクションのトリガーとなったサイズによる“打撃”と同じ複数回攻撃ペナルティを用いる。これは複数回攻撃ペナルティとして数えられる。 踏み鳴らし/Stomp [one-action] レッドキャップは移動速度の半分まで“歩行”し、その移動の任意の地点でブーツによる“打撃”を1回行う。ブーツが伏せ状態のクリーチャーに命中したなら、その攻撃は追加で2d6の持続[出血]ダメージを与える。 生息場所:レッドキャップの生息地 Redcap Locations 一部のフェイとは異なり、レッドキャップは特定の自然の特徴や環境を具体化し他存在ではない。そのため、彼らはほとんどどこでも見られる。彼らは、森や山、地下のトンネルや洞窟など、身を隠すことができるか、少なくとも素早い動きで隠れられる場所を好む傾向がある。 財宝と報酬:レッドキャップの財宝 Redcap Treasure レッドキャップのブーツと帽子は他のクリーチャーにはほとんど価値がないが、彼らはサイズとその殺しによって得られる様々な貴重な戦利品を運んでいる。
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ピュアキャップ UC 光文明 (3) クリーチャー:シャイン・モンスター/サラブレッド 2000 ■ID-ブロッカー ■ID-このクリーチャーがブロックした時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップする。 ■遺伝(このクリーチャーは、このクリーチャーに含まれるすべてのカードのID能力を得る) 作者:wha 《ピュアキャップ》 《シンカイインパクト》 《ヤミノインザダーク》 《タケシバグレンオー》 《ナイスネイチャー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント