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キーワード No. Rarity Name Cost Color DEF ATK SATK Special From 1-009/130 R ヤブキリ 4 赤 600 400 - かみちぎる 400<とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-017/130 N マイマイカブリ 3 赤 400 300 - かみつぶす 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-037/130 SR ゴライアスオオツノハナムグリ 5 青 800 500 - ふみつぶす 500 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-047/130 N ミンミンゼミ 3 青 500 200 - しぼりとる 200 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 スターター 1-074/130 R ゴマダラカミキリ 4 緑 700 300 - くいちぎる 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-083/130 N イボバッタ 3 緑 400 300 - はねる 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 2-015/55 N ハマベハサミムシ 1 赤 200 100 - <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 2弾 2-030/55 N チッチゼミ 1 青 100 200 - <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 2弾 2-024/55 SR オウゴンオニクワガタ 2 青 300 200 400 黄金バサミ 200 この技により、相手が縄張りを引いたとき、相手は<とびだす>を使用できない。鬼バサミ 400 この技は1度だけ使用できる。 2弾
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概要 「これを縄張りから引いた時、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出しても良い。」 蟲神器におけるカウンターの役割を担う技。これによって、相手の攻撃を食い止めることが可能である。 この技を持つ虫は、そのコスト帯に比べて一回り性能が弱く設定されている。しかし、早期に着地すればそれだけで相手を数ターン足止めすることも可能である。採用する枚数や使い方をよく検討したい。 <とびだす>を持つ虫が自分の場にいるプレイヤーは、新たに<とびだす>を縄張りから引いても場に出せない。なので、<とびだす>を持たない虫カードから破壊することによって、<とびだす>で新たな虫を展開されることを抑制することが可能である。 この技を持つ虫カード一覧 レアリティ カード名 色 コスト 体力 <とびだす>以外の技 攻撃力 R ヤブキリ 赤 4 600 かみちぎる 400 N マイマイカブリ 赤 3 400 かみつぶす 300 N ハマベハサミムシ 赤 1 200 はさむ 100 SR ゴライアスオオツノハナムグリ 青 5 800 ふみつぶす 500 N ミンミンゼミ 青 3 500 しぼりとる 200 N チッチゼミ 青 1 100 しぼりとる 200 R ゴマダラカミキリ 緑 4 700 くいちぎる 300 N イボバッタ 緑 3 400 はねる 300 N クルマバッタ 緑 4 400 とびはねる 500 N トビイロウンカ 緑 1 200 すう 100
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2009 catch!! PanchPonch キャッチ!! パンチポンチ DMデザインできました。 印刷あがったら、配りますので、待っててくださいね〜。 参加メンバー(五十音順) 石山那緒子 及川明子 片山明子 熊谷ちひろ 澤田芙海 鈴木聖美 高橋佳子 原田友則 堀田弓月 穂積直 穂積勇人 丸山恵子 結城清美 渡辺歩夢
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とびだす!パズルボブル 3D メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2011年2月26日 対応機種 3DS パズルボブルシリーズ??の3DS版 バブルを飛ばして、同色のバブルを3つ以上つなげて消していくパズルゲーム 裸眼立体視を生かした「ギミックバブル」や,奥行き感のある画面演出などが楽しめる た行 ニンテンドー3DS PR とびだす! パズルボブル3D - 3DS
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この記事では執筆禁止とされている『にゃんこ大戦争』のスピンオフゲームを紹介しています。 編集する際は『にゃんこ大戦争』本編の評価・解説を含まないようにご注意ください。 とびだす!にゃんこ大戦争 【とびだす にゃんこだいせんそう】 ふたりで!にゃんこ大戦争 【ふたりで にゃんこだいせんそう】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ニンテンドー3DSNintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 ポノス 開発元 【3DS】ポノス【Switch】トーセ 配信開始日 【3DS】2015年5月31日【Switch】2018年12月20日 定価 【3DS】777円(税8%込)【Switch】999円(税8%込) プレイ人数 1~2人 レーティング 【3DS】CERO A(全年齢対象)【Switch】CERO B(12才以上対象) 判定 バカゲー ポイント キモかわいいにゃんこが日本に世界に宇宙侵略リアルタイムのログインボーナス スタミナ制「とびだす!」の課金代替要素は単純作業「ふたりで!」は単純作業+ミニゲーム「とびだす!」はボリューム不足 ポノス配信作品 にゃんこシリーズ(執筆可能作品に限る)とびだす! / ふたりで! / GO!GO!ネコホッピング / にゃんこ新日本 概要 基本 機種ごとの違い 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ポノスのスマートフォンゲーム『にゃんこ大戦争』の家庭用版。3DS版は『とびだす!』、Switch版は『ふたりで!』のタイトルで発売されている。 原作は基本無料・追加課金型のいわゆるソーシャルゲームだが、本作は課金要素が存在せず、完全な買い切り型のゲームとなっている。 公式で「追加課金一切無し」を売りとしており、実際(いわゆるログインボーナスなどの時限式の報酬無しでも)ゲーム内でレアガチャを無限に引けるようになっている。…相応の手間もあるが。 基本 いわゆる「ラインディフェンス」と呼ばれる、タワーディフェンスをさらに単純化したようなRTS(リアルタイムストラテジー)。ソーシャルゲーム界では定番のゲームジャンルである。 画面は真横から見たスクロール画面。マップの端に自軍のにゃんこ基地が、逆の端に敵の基地がある。 時間で蓄積されるお金を消費してにゃんこを生産。敵基地からは敵キャラが出現して進軍してくるので、こちらのにゃんこを逆方向から進軍させて倒していく。敵基地のHPを0にすればステージクリア。 にゃんこはそれぞれ必要コストや生産後に発生するインターバルなどが異なる。基本的に弱いにゃんこは生産が早く数で押す、壁となるスタイルをとり、強いにゃんこほど生産効率が悪くなって、ここぞというときに出す切り札的な存在となる。 単に弱い強いだけでなく「HPが高く自軍前面で盾になってくれる」「遠距離に強力な飛び道具で攻撃できるが接近されると弱い」など個性的な能力傾向を持つにゃんこも多いので、それぞれを適切なタイミングや比率で生産する事が、マップ攻略のために重要な戦略となる。 事前に10枠(Switch版の2人協力プレーでは5枠×2)のキャラ編成を行う。組んだ編成はいくらかストックが可能で、ステージによって使い分けることができる。 進軍中に「働きネコ」にお金をつぎ込むことで、お金の生産ペースや蓄積上限を増やすことができる。働きネコにお金を回すほど生産は早くなるが資金も高額になるため、どこまで働きネコに資金を注ぎ込んでどの時点で切り上げるかの見極めはとても重要。 ゲージがたまると自軍基地から一定距離までにいる敵をまとめて攻撃できる「にゃんこ砲」が使用可能。序盤は敵を一蹴でき、後半も敵を強制的にのけぞらせる効果により、発射タイミングを意識することでかなりの戦力になる。 いわゆる「石」に相当するスマホ版で言う課金要素はネコカン。本作では課金では購入できず、ログインボーナスと下記の「お宝」の被りでの取得が主となり、同じく下記のXP、アイテム、統率力の購入、レアガチャを引くのに用いられる。 ステージクリアなどでXP(経験値)を獲得し、それをキャラや施設の強化などに用いる。 ステージに挑むには時間で回復する「統率力」を消費する必要がある。XPでの強化や下記の「お宝」で最大値を上げることができ、時間以外にもネコカン、そして「ふたりで!」ではミニゲームのクリアで回復できる。 ステージクリア時にランダムでステージに対応した「お宝」がドロップする。粗悪、普通、最高の三段階があり、その地域全体のお宝を揃えることで、自軍全体が品質に応じて恒久的にパワーアップする。 スマホ版との違いとして、被った場合はネコカンに変換されるという仕様がある。変換効率は消費統率力関係なく、全ステージで共通。 そのため消費統率力の少ないステージに挑み続ける→獲得したネコカンで統率力回復を繰り返すことでネコカンの通算は大幅にプラスになる。「とびだす!」ではこれによりネコカンの無限稼ぎが可能で、実質アイテム、統率力も無限。 「ふたりで!」では1ステージごとの上限が追加されているため、ネコカンそのものの無限稼ぎは不可能だが、下記の「にゃんにゃんチャンス」の仕様により統率力、レアガチャは無限稼ぎが可能。 ガチャも存在し、そちらで新しいにゃんこ(キャラクター)の獲得、すでに持っていれば重ねてのパワーアップ(ソシャゲとしては強化度合いが超微量)が可能となる。 「にゃんこガチャ」「レアガチャ」の2種類があり、「とびだす!」ではレア、激レア、超激レアが出る「レアガチャ」のみが存在する。「ふたりで!」のみの「にゃんこガチャ」は基本キャラと施設強化、そして施設強化完了後は5個でレアガチャへの変換が可能な「こやし」となる。 「レアガチャ」は進行度において排出キャラクター追加、またガチャシリーズ追加がなされる。 ガチャを引いた後のオートセーブは無し。ただしほとんどの場合順番が固定されているのでロードで引き直しても変わらない。 ランダムで一定時間の間特定のステージにアイテム入手率UPなどのゲリラステージ効果が付与される。 機種ごとの違い 「とびだす!」(3DS版) ステージは日本編、世界編、宇宙編の一本道でほかのステージは無し。 「とびだす!」のタイトル通り裸眼立体視に対応している。 ほかのバージョンには存在しないやる気ゲージが存在し、にゃんこを生産するごとにやる気ゲージが消費され、ゲージが無くなるとにゃんこを生産できなくなる。 ただし他のバージョンでも一定数以上のにゃんこを生産すると新たなにゃんこの生産ができなくなるので、「とびだす!」のみ生産できるにゃんこの上限が可視化されていると考えてよい。 ローカル通信対戦が可能となっている。 にゃんこチケットがないため、基本キャラ、施設の強化がXP以外でできない。 「ふたりで!」(Switch版) ステージは「とびだす!」のステージに加えて、高難易度のレジェンドステージも登場。 「ふたりで!」のタイトル通り2人協力プレーが可能。 2人協力プレーでは「にゃんこ砲」が双方のRボタンを押すタイミングで威力が変動する「超にゃんこ砲」となる。 「ふたりで!」ではにゃんこミッションという課題が設定されており、条件を満たすことでガチャチケットやネコカンが手に入る。 たまに「にゃんにゃんチャンス」と呼ばれるミニゲームが発生し、ゲームをプレーすることでスコアに応じたレアガチャチケット含む報酬や統率力回復が可能。 消費統率力の少ないステージでこちらを誘発することで無限稼ぎが可能。 ミニゲームも2人協力プレーに対応している。 ログインボーナスの回数が多め。 「お宝」の被りによるネコカン獲得に1ステージごとの上限がある。 2020年7月16日のアップデートで対戦モード実装。 にゃんこ砲が敵陣営のキャラに属性を付ける「属性にゃんこ砲」となる。本拠地に当てて出撃を封じることもできる。 1画面でのおすそわけ対戦とローカル通信対戦が可能。 評価点 キモかわいいにゃんこ達 原作からそうだが、にゃんこのデザインがキモかわいい。 中には「にゃんこ……?」と思うほど猫とは程遠い姿をしたにゃんこも存在し、そういう面ではバカゲーといえる。 キモかわいいにゃんこに混じって、なぜか美少女キャラやモンスターなどもいるが、「にゃんこが組み込まれた武器を持っている」「よく見ると中ににゃんこが乗っている」など、必ずどこかに「にゃんこらしさ」は存在している。 多くのキャラがパロディ要素に富んでいるのも特徴的。どこぞの宇宙要塞だったり、ツインテールなボーカロイド(*1)だったりといった、様々なものを真似ている。一目で分かるものもあれば、元ネタを知らなかったりよく見てみないと分からないものもある。 さらに、キャラの説明文も面白おかしく書かれているものが多い。「豆腐屋の親を持つ大豆アレルギーのロッカー」や「サーフィンをしていたら荒波に巻き込まれたにゃんこ」など進化することでキャラのストーリーが進むものもある。 ゲームバランスの良さ 基本的に本編クリアだけならやさしめの難易度だが、ところどころで難所が発生し、ユーザーを飽きさせない作りになっている。 「ふたりで!」は「そろそろきつくなってきた」というタイミングで、ちょうどミニゲームやミッション報酬が発生してネコカンが大量に補充されるようになっているため、詰みを回避できるような作りになっている。 勝てない場合も勝てるステージで稼ぐ、自分でも思いつきやすく検索でも出る無限稼ぎで仕切りなおせば、まともな時間で十分対処できる。 序盤はあっさりクリアできるが、終盤は編成で頭をひねらないと難しい。特に「ふたりで!」は顕著で最終章の「未来編」や「レジェンドストーリー」は、かなりの高難易度であり、特定のにゃんこがいないと勝てないレベル。 実は難所と呼ばれる場所も、「レアではだめだが超激レアなら楽に突破できる」…というステージだけではなく、「イノシャシ」「サイクロン系」といったパワー系にはレアキャラで相手を弱体化させる方が超激レアより安定するなど、レア度の低いキャラも活躍の場があるバランスとなっている。もちろん特定の超激レアが刺さるステージもある。 ガチャ代を含めてネコカンの重要性を認識させるのもこのあたりからである。 メインの戦闘面の面白さ にゃんこ達がわちゃわちゃとうごめく戦闘画面は眺めていて楽しい。 むしろ演出面ではやられたキャラが手前や奥に吹っ飛んだりするようになっており原作よりも強化されている。 無限稼ぎによる、スマホ版では揃えられないキャラも揃えられるコレクション要素 元となるスマホ版では課金専用キャラクターのコンプリート、同キャラを重ねてのパワーアップには現金の面での限界があるが、作業さえこなせば無限に稼げる「とびだす!」「ふたりで!」ではフルコンプも買い切りで可能。凝ったデザインや一風変わった性能の超激レアも少なくないため、コレクターは満足できる仕様となっている。 「ふたりで!」にはオリジナルにゃんこが何体かいる。ただし、どちらもコラボキャラや、後のバージョン専用キャラはさすがに出ない。 2人プレー対応 「とびだす!」では対戦、「ふたりで!」では協力プレーに対応している。 賛否両論点 序盤ステージと「お宝」集めの単調さ スマホ版でも取りざたされるが、慣れたプレイヤーにとってはお金も揃わず、最低限の戦略しか必要もないのに時間がかかる序盤の単調さを面白いとは感じにくい。「お宝」集めも若干高価な消費アイテムを使わない限り運任せなので、この辺りは弱めのにゃんこと敵がわちゃわちゃしているのを見るだけで楽しめるかどうかで評価が分かれるところ。 プレイスタイルによって変わるゲームバランス 本作は無限稼ぎを含めたネコカンの管理でバランスが大きく変わる。稼ぎをやりすぎると簡単になりすぎるので注意。 「進めることで新しいガチャキャラが解禁」という仕様上、ある程度レアガチャが引けるように貯めておいた方がいいが、貯めすぎても道中が大変になるのでバランスが難しい。 問題点 ソシャゲ然のシステムとそのフォロー要素 本作はゲーム本体が買い切りとなっており追加課金も存在しないことを売りにしているが、それ以外のシステムがどう見てもソシャゲ然としている。 戦闘を開始するには時間で回復する統率力が必要で、時間以外での回復の手段は用意されているがひと手間かかる。テンポよく遊ぶためには早いうちから統率力をなるべくXPやお宝で伸ばしておくのが望ましい。 ガチャはチケットもしくはネコカンで回す。ガチャなので当然だが、欲しいにゃんこが手に入るかどうかは運任せ。しかもネコカンでガチャを回す場合の要求数が多めで、数回も回せばあっという間にネコカンがなくなってしまう。 なお「ふたりで!」の場合は、統率力回復にネコカンを使い、にゃんこチケットかレアチケットがドロップするステージを周回した方が効率が良い。 アイテムもネコカンで購入する必要がある。ただしガチャに比べれば要求数は少なくギャンブル性も薄いため、ネコカン切れを起こすことはまずない。 ネコカン、レアガチャチケットの入手の単純作業さ 「追加課金一切無し」と公言している通りネコカンを現金で購入ができなくなっているが、問題なのはその追加課金に代わる手段が単純作業であること。お宝のネコカン変換機能、「にゃんにゃんチャンス」の報酬により無限稼ぎが序盤から行えるが、ひたすら簡単なステージを作業的にこなすのが、両バージョンとも基本となる。 幸いどちらも携帯機なので、別のことをしながら気軽にこの無限稼ぎはでき、「ふたりで!」の方は楽しめるミニゲームも挟まるが、膨大な数を揃えようと思うとゲーム性があるゆえの大変さも出てくる。 無限稼ぎそのものの理屈は単純であるため自分で気付きやすく、現在は検索もあるため「詰み」に陥ること自体は少ないが、無限稼ぎを知らない場合にネコカンを浪費してしまうと非常に損をしてしまう。 「追加課金不要」の売り文句に偽りはないが、重課金ユーザーのようなことをしたければ相応の単純作業を要求されるのは間違いない。 「とびだす!」のボリューム不足 発売当時のスマホ版と比べた場合、流用で収録できたはずの高難易度要素の「レジェンドストーリー」が一切無しというのは、ボリューム不足を指摘されても仕方がないと言える。 レジェンドストーリーはスマホ版では「こちらが本番」ともいうべきの、日本編などを遥かに凌ぐ大ボリュームのメイン要素。いつでも挑むことができるレジェンドステージ、特定の期間にのみ登場するスペシャルステージの二つがある。 発売当時と比べてどれほど未収録かというと、スマホ版ではレジェンドステージの約134ステージ目のステージクリア報酬キャラの「ウルフとウルルン」が「とびだす!」に登場する=そこまでのレジェンドステージは収録可能のはずである。 その分、一本道の中でレジェンドストーリー専用の難敵も能力を調整されて登場するようになっている。 総評 1000円未満のリーズナブルな値段で「にゃんこ大戦争」の面白さを買い切りで最大限表し、課金要素を単純作業という現実の懐具合と関係のない部分でフォローした怪作。 こちらが初めてのユーザーも「にゃんこ大戦争」のキャラの可愛さや後々奥深くなる戦略性を楽しめるようになっている。 挑戦できるステージのボリュームやコラボ要素はスマホ版に適わないものの、買い切りで超激レアコンプリートという夢のようなことが可能なのはスマホ版にはない魅力なので、スマホ版ユーザーも手を出す理由のある仕上がりとなっている。 「無限稼ぎの単調さを許容できるか」でゲーム内の戦力充実ぶりが大きく変わってくるが、そちらを無しにしても楽しめるバランスとなっている。コンプリートしたいユーザーはその点を意識した方がいいだろう。 余談 3DS版の発売記念として「にゃんこカート」、Switch版の発売記念として「ネコ兄弟」がそれぞれアプリ版で入手できる。特ににゃんこカートはどこかで見たような格好をしている。 なお、アプリ版におけるSwitch版とのコラボステージでは最後に「でも一番面白いのはアプリ版!」と言ってしまっている。宣伝する場所でそんなことを言ってしまっていいのだろうか。 Switch版は対戦モードの実装と同日の2020年7月16日にポーチと限定キャラダウンロードコード付きのパッケージ版が発売。
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びっくり!とびだす!魔法のペン メーカー GAE 発売日 2011年8月11日 対応機種 3DS 建物や動植物、友だち、食べ物などさまざまなものを「魔法のペン」で、 お絵かきして進めていくADV は行 ニンテンドー3DS PR びっくり! とびだす! 魔法のペン - 3DS
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びっくり!とびだす!魔法のペン part65-417~423 417 :びっくり!とびだす!魔法のペン1:2013/06/22(土) 23 52 50.16 ID LqTWIB1a0 「どうだ あかるくなっただろう」のイラストで一時有名になった、 3DSの「びっくり!とびだす!魔法のペン」を投下します。 ゲームは子ども向けおえかき塗り絵ゲームなのですが…。どうしてこうなった。 登場キャラクター さぁたん・・・記憶を失った魔女っ子。本当の名前はわからない。ドS。 ナーゴ・・・・さぁたんと共に行動する黒猫。ボケ担当。 ミキタロウ・・弱気な男の子。さぁたんによくいじめられ、ふりまわされる。 ギンガ・・・・元気いっぱいな男の子。家具を作ったり、サッカーしたり。 アラン・・・・ツンデレな男の子。海が好き。 魔法のペン・・喋る魔法のペン。描いた物を具現化させる。世界を創ることができる。 描けば何でも具現化する魔法のペンが世界を作った、となっている世界。 荒野に魔法のペンが現れ、プレイヤーに世界の仕組みについて説明する(魔法のペンが全てを作ったのだと)。 そして(お絵かきミニゲームのチュートリアルを兼ねて)リボンを描かせ、魔法のペンの使い魔を生み出す。 使い魔の名前はナーゴ・ペンラスター。 今回現れたのは14代目。しゃべる黒猫。前代は人間の男の子だったそうな。 ナーゴが14代目ということは世界の創造も14回目だという。 さて、世界を作るか、となるが、ナーゴは猫のためペンが握れない! 根性で持て!と魔法のペンがわめいていると、とんがりぼうしの女の子がふらふらと現れる。 ナーゴは自分の代わりに女の子にペンを使ってもらい、世界の創造を進めようとする。 女の子の名を問うナーゴ。 が、女の子の答えは・・・ 「さぁ??」 女の子は自分の名前がわからない。さぁと答えたから、さぁたんと呼べ!という。 ナーゴがペンを使うことをお願いしようとすると、聞きもせずに断るさぁたん。 マイペースすぎる。 なんやかんやで、さぁたんにペンを持たせ、さぁたんの今欲しいもの「家」をお絵かき。 さぁたんは自分がどこからきたかもわからないし、帰る場所もないという。 メルヘンチックな家を作り、ドアノブがついているのに横にスライドする摩訶不思議な玄関を通って家の中へ。 そんな調子でさぁたんとナーゴの世界創造が始まった。 418 :びっくり!とびだす!魔法のペン2:2013/06/22(土) 23 54 13.71 ID LqTWIB1a0 家の周りに突然現れた「ミキタロウ」と名乗る男の子。優しいふわふわした子です。 赤い花を描いて欲しいと頼むが、さぁたんは白い花を描く。 花が咲いたのを見届けると、ミキタロウは用事があるといってどこかへ行ってしまう。 さぁたんは、家の周りを森で囲ってミキタロウを締め出すという。 森ができると、なにやら木の中から声が。 おなかがすいて出られないという声に、このままだと不気味だからという理由でリンゴを描くさぁたん。マイペースです。 リンゴをあげると現れたのは「ギンガ」という男の子。見るからに元気いっぱいのスポーツ少年。 ギンガは山にいるという青い鳥が見たいのだそうだ。 そして今度はまた別の木から声が。 傘がほしいという声に、さぁたんが傘を描いてあげると、 「アラン」という男の子が現れた。「・・・ふん」が口癖のツンデレ少年。 「ミキタロウ」「ギンガ」「アラン」とともにさぁたんは色々なものをお絵かきしていく。 そして世界は山エリア、海エリア、街エリアの3種類にわかれ、それぞれ発展していく。 さぁたんがお絵かきするたびに、各エリアが発展し、世界の住人が増えていく。 農作業が好きな子、料理が好きな子、サッカーが好きな子、動物が好きな子、洋服が好きな子等々。 そんな住人たちの願いをお絵かきでかなえていくさぁたん。 畑ができて、野菜ができて、それを調理するレストランができて、それを買う通貨が生まれ・・・。 住人たちはそれぞれユメをもってこの世界で生きている。 さぁたんはそれも叶えるためにもお絵かきをする。 途中ちょっとタカビーなお嬢様を、ジャガイモの雨や密室でのタマネギのみじん切りで懲らしめたりもするw 419 :びっくり!とびだす!魔法のペン3:2013/06/22(土) 23 57 52.46 ID LqTWIB1a0 そんな中、ミキタロウ、ギンガ、アランの願いがわかってくる。 ミキタロウは、父の教えに従い、城を目指している。 ギンガは山にいるという青い鳥が見たい。 アランは海にいるというイルカが見たい。 他の住人の願いが叶っていく中、三人の願いはなかなか叶わない。 ある日、ギンガとアランのそれぞれの友達から、この世界のルールについて教えられる。 この世界は、海の子、山の子、街の子が魔法のペンの力を借りて発展させる世界であると。 ギンガは海の子、アランは山の子、ミキタロウは街の子。 しかしギンガとアランは逆のことをしている。何故そうなっているかは本人たちしかわからないという。 その後、アランとさぁたんが話していると、突然謎の男の子その1が現れる。 彼は海の使いのようで、イルカに会う方法をアランたちに教えてくれる。 橋を作り、そして港を作れ、と。 だが、港を作っただけではイルカには会えない。 その先については自分も知らない。海の子であればこの先どうすればいいかわかるだろうという。 アランはギンガに迷惑をかけたくないといって、あきらめてしまう。 さぁたんはミキタロウにアランのことを相談に行くが、 ミキタロウの元に、偉そうな謎の女の子が現れる。 女の子はミキタロウを「王」と呼び、城の中へ導く。 城の中で女の子は、 「王になるためには金貨の名前を呼ぶ必要がある。王になる者は名前を知っているはずだ」というが、 ミキタロウはわからない。 女の子曰く、「この世界の住人全てが幸せな気持ち(=夢が叶う)でないと王にはなれない」とのこと。 すっかり落ち込んでしまったミキタロウ。 さぁたんは、まだ願いがかなっていないギンガとアランのもとへ向かう。 420 :びっくり!とびだす!魔法のペン3:2013/06/22(土) 23 58 41.14 ID LqTWIB1a0 ギンガに話しかけると、また突然謎の男の子その2が現れる。 山を開き、崩れた神殿のような場所にたどり着くギンガたち。 青い鳥を呼ぶにはここに鳥の水のみ場を置く必要があるとのこと。 さぁたんがお絵かきで水のみ場を作るが、青い鳥はそれだけでは来ない、と男の子に告げられる。 残りの方法は山の子ならばわかるはず、といわれ、ギンガは落ち込む。 そしてギンガはさぁたんに、同じように困っているであろうアランへの伝言を頼んだ。 イルカには船で会いに行く。船の名前は「六天丸」だと。 さぁたんはアランに伝言を伝えに行き、 船をお絵かきする。すると男の子が船へと変化する。 男の子は船「六天丸」だった。 船に乗り、アランはイルカと対面する。 夢が叶いうれしそうなアランは、さぁたんにギンガへの伝言を頼む。 青い鳥はのろし(火)で呼ぶ。名前は翼のほのお。 ギンガに伝言を伝えるさぁたん。 火をお絵かきし、名前を呼ぶと、 男の子が火へと変化する。翼のほのおの化身だったようだ。 アラン、ギンガの願いが叶ったので、全ての街の住人の願いが叶った。 ミキタロウの待つ城へ向かうさぁたん。 城で再開したミキタロウは別人のような、堂々とした態度で、金貨の名前を呼んだ。 エンジェルリーフゴールドコインと。 女の子は、戴冠の儀式を行うといい、さぁたんに王冠を描かせる。 女の子は王冠に変化した。 ミキタロウは、王冠を手にとると、城の玉座に置いた。 みんなが幸せであるようにと願ったら金貨の名前がわかった。自分が王冠を独占していいわけないと。 王にならなくとも幸せそうなミキタロウと別れ、さぁたんは自分の家へ向かった。 421 :びっくり!とびだす!魔法のペン4:2013/06/23(日) 00 01 49.33 ID JosZ7/Qk0 家に帰るとさぁたんはナーゴに「話がある」と言って、外へ出る。 外は雨が降っていた。 さぁたんは、寂しそうにお絵かきでは作れないものがいっぱいあるという。 みんな、自分がいなくとも、魔法のペンがなくとも幸せでいられるから。 だから自分はもうこの世界からさよならする、と言って、 消しゴムをお絵かきし、自分を消してしまう。 残されたナーゴと魔法のペンはパニック状態。 消しゴムなんて危ないもの、第一級天使以上しか許されていない。 なんで普通の女の子であるさぁたんが描けるの!? と。 消しゴムを使って消えた存在は、ペンによって描かれたこの世界から完全に消えてしまう。 (途中の選択肢によってエンディングが分岐します) (ミキタロウルート) それでもさぁたんを探すナーゴと魔法のペン。 街の住人にさぁたんについて聞くが、住人の記憶からさぁたんは消えていた。 山を愛する海の子ギンガは「山がすきな奴なんているのかー?」と完全に海派に。 海を愛する山の子アランは、「山に入るな」と冷たくナーゴたちを追い返す。 そしてナーゴたちも住人から忘れられていく。 困り果てたナーゴたちに、城の中から呼ぶ声が。 中に入ると、ミキタロウがいた。 ナーゴたちのことも、さぁたんのことも覚えているようだ。 「みんなが幸せでないと現れない王冠が、今消えている。 それはつまり、幸せじゃない子がいるってことなんだよ。 さぁたんを迎えに行ってくるね」 といって、消しゴムを描き消える。 真っ白な空間にさぁたんがぽつんと立っている。 自分はいらない子なんだと嘆くさぁたん。 ミキタロウと、遅れてナーゴたちもやってくる。 ミキタロウはさぁたんに、世界に戻ろう、と優しく説得する。 魔法のペンがなくなっても、その手でなんだってできるじゃない。 料理でもなんでも。それに、僕と手をつなぐこともできるよ。と。 そしてさぁたんはミキタロウの手をとり元の世界へ戻った。 さぁたんたちが戻ると、街の住人はさぁたんのことを思い出して、家で待っててくれた。 さぁたんたちの世界の発展はまだまだこれからも続く。 422 :びっくり!とびだす!魔法のペン5(終):2013/06/23(日) 00 03 58.42 ID JosZ7/Qk0 (アランルート) さぁたんが消えたように見えた!とアランが駆けつける。 嫌な予感がしていた。 さぁたんは最近様子が変で、住人の一人にお別れの挨拶までしていたと。 アランは街のあちこちを探すがさぁたんは見つからない。 青い鳥にさぁたんを探してもらうと、どうやら初めてさぁたんとアランがであった場所に気配があるという。 アランは魔法のペンでさぁたんを描き、さぁたんを呼ぶ。 泣きながら現れるさぁたん。 自分はこの世界にいらない子。でも一人はもう嫌だー。と。 アランは、お前がいらない訳ないだろうが。と言って慰める。 (ギンガルート)※うろ覚え さぁたんが消えた!と慌てるナーゴ。 ナーゴはギンガに泣きつくが、落ち着いた様子のギンガはのんびりと世界各地を探しに行く。 ナーゴはパニック状態だが、ギンガは何かを待つかのように落ち着いていた。 そしてさぁたんの家の中へ。 ギンガがさぁたんと一緒に作ったテーブル。これがあるんだから戻ってくると。 そして部屋の隅に現れるさぁたん。 ギンガは一緒におえかきしよう、と言ってさぁたんを描く。 寂しかった・・・!と泣くさぁたんを慰めるギンガ。 (裏設定) クリア後のおまけでARカードを集めることができる。ARカードで遊ぶと各キャラの本編に出てこない設定が見られる。 その中で、街の住人の名前はその世界の仮の名前であり、真の名前は天使の名前という設定がある。 例えば、ギンガはガギエル(魚を司る天使)。アランはアラエル(鳥を司る天使)。 その中でミキタロウだけは位の高い(高そうな)天使ミカエルが真の名前であり、消しゴムを描いて使えたのはそのへんの関係かもしれない。 それもあってか、魔法のペンのセリフに突然「第一級天使」とかいう単語が出てくる。 最初見たときは何かと思った。 さぁたんは・・・サタン(悪魔)なんだろうなぁ。 423 :ゲーム好き名無しさん:2013/06/26(水) 08 59 55.92 ID N9VRl5200 乙っす。 サタン=大天使ルシフェルだから女の子も消しゴム出せるんすかねえ。
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キャッチ ボール 通常は野球で使う用語だ。 しかし、対人関係でも多々使われる。 最近実感した事・・・ 対人でのキャッチボールができない人が増えている。 話しの節々に「私」「俺」がでてくる。 ワンウェイだ。 常々思う。 そんなに自分の話をしたいのであれば、 どこかの公民館でも借りて、ずっとしゃべってればいいのに と。 by.fudo
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きゃっち【登録タグ き キャッチP 曲 歌愛ユキ】 作詞:キャッチP 作曲:キャッチP 編曲:キャッチP 唄:歌愛ユキ 曲紹介 キャッチP の5作目。 とっても可愛い、初の可愛ユキ曲ができました!キャッチP流「ゆるファンク」!是非ご視聴ください!(作者コメ転載) イラストは こはる氏 が手掛ける。ギターソロは あめちゃn氏 が演奏。 歌詞 ゆっくりの きみの食事のペースさえ いまはもう 分かってるよ ぴったりと 合わせることができるよって 今はもう 胸を張るよ きみを見つめるぼくの 頬に書かれたアイラブユーを なぞるようにつねるきみの 指先がキャッチしたり しっかりと きみの言葉 耳をかたむけ うなづくよ ほほえみ向けながら ぼくを見つめるきみの 口元を染めたミートソース ぬぐいたくて伸ばした 指先がリンクしてる きみを見つめるぼくの 頬に書かれたアイラブユーを なぞるようにつねるきみの 指先がキャッチしたり コメント 名前 コメント
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キャッチ 全神経を耳と指先に・・・ 準備 イスを丸く全員が座れるように配置 ルール 右手を人差し指で指差しの形 左手をグーにして空洞を作る となりの人の左手に右手の人差し指を入れる 先生の「キャッチ」で右手の指をあげて,左手は握る 右手はキャッチされずに,且つ,左手はキャッチされないようにする ポイント 先生がいかにフェイントを入れられるかが重要 キャベツ,キャンドル,キャリー,キャッシュ etc