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ゲーム Wii、PSP、PS3、DSなどのゲームについて、本体について解説を。 wii・・・主にスマブラのデータうpなど DS・・マジコンについて PSP・・CFWについて PS3・・本体のエミュとか wii スマブラのネットで拾った改造ステージを二つほどzipでうp。 zipなので解凍ソフト事前用意でよろ。 kaizou.zip kaizou.zip
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Top ゲーム 最近NintendoDS買いました。ゲーム買うのなんて何年ぶりでしょう。 学生のころはpc9801シリーズでよくやってましたが。 システムソフトの初代天下統一が大好きでした。あのリアルな戦闘シーンがたまらない? メテオス http //planetmeteos.com/index.html 3/10に買ってきました。ルールが簡単ですぐできるのが良いですね。 下手なのですが、どうやったか分からないまま大量のメテオが打ち上げられると爽快!! ハマリそうです。
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ 第1世代 (存在しない) 第2世代 Microvision Mattel Auto Race ゲーム ウオッチ 第3世代 ゲームポケコン LCD SOLARPOWER Tomytronic 3D 第4世代 ゲームボーイ Atari Lynx ゲームギア PCエンジンGT 第5世代 ノーマッド ゲームボーイポケットゲームボーイライト game.com ゲームボーイカラー ネオジオポケット ワンダースワン ビジュアルメモリ ポケットステーション ポケモンミニ 第6世代 ネオジオポケットカラー ワンダースワンカラースワンクリスタル ゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイミクロ GP32 N-Gage 第7世代 ニンテンドーDS プレイステーション・ポータブル GP2X Dingoo A320 Pandora 第8世代 ニンテンドー3DS PlayStation Vita iOS(iPhone、iPad、iPod Touch) Android Windows Phone 7
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※ゲーム作品のキャラをまとめたページです。 作品名(機種) キャラクター名 備考欄 モンスターファーム1・2・バトルカード(PS) ハム種 ・ウサギのような容姿をしたモンスター・他のMFシリーズにも登場しているがPS2以降デザインや技が変更されたためおならを拝めるのはPS作品のみとなっている・お腹がよく揺れる・ハム技集(1)・ハム技集(2)バトルカード モンスターファーム1・2(PS) ラウー種 ・猿のような容姿をしたなまけものモンスター・1と2では技の種別が少し異なる・音が非常に汚い・技集 モンスターファーム2(PS) バクー種 ・大型の犬の容姿のモンスター・超必殺技に分類されてるため非常に覚えにくい・敵に尻を向けずともダメージが入ってるため相当な範囲とニオイであると思われる・技集 モンスターハンター2・P2・P2G・フロンティア・4(PS2・PSP・PC) コンガ・ババコンガ ・大型のゴリラのような容姿の敵モンスター・亜種や特異個体といったものが存在しそれぞれ放屁攻撃が強化されている・ババコンガの生態ムービー 火星物語(PS) ポチ ・火星を舞台にしたRPGに登場する犬型の獣人・初登場シーンが衝撃(笑撃?)的・動画 鉄拳3~6(PS・PS2・PS3・PSP) クマ・パンダ ・発動がかなり遅いガード不能の一撃必殺技・判定が狭いせいか煙があまり見えない・技名は「紅返し」・やりこみ動画 鉄拳3(PS) ゴン ・3のみのゲスト出演で特定の条件で出現・クマパンと違い煙がはっきりわかるがダメージは小さい・技名は「スカンク殺し」・動画 ストリートファイター×鉄拳(PS3・Xbox360) クマ ・クマのスーパーアーツ クーリースカンク(PS) クーリー ・スカンクが主役の珍しいアクションゲーム・デフォ攻撃がおなら・ロード画面でもしっかりこいてます・英語版プレイ動画(途中まで) ドラゴンクエスト5(SFC・DS) くびながイタチ種 ・序盤に雑魚として出現・SFCは静止画だがDSではアクション付き・隣のモンスターがモロ食らってるように見える ポケモンレンジャーバトナージ(DS) スカタンク ・ポケモンDPより登場のスカンクポケモン・ゲーム内ではテキストと黄色いもやのみだが攻略本では・・・・続編の光の軌跡では登場はするものの該当シーンはない 魔界戦記ディスガイア4(PS3) 邪竜族(ドラゴン) ・最凶やりすぎシュミレーションに登場のドラゴン・該当するのは4のみ・「ただし魔法は尻から出る」をドラゴンでパロったものらしい・技名は「ブレイクウィンド」 獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-(PS2) グリズリー ・本編クリア後の隠し獣人・相手の動きを麻痺させる神経ガスとして使用・動画 大貝獣物語1・2(SFC) ヒップー ・小型の恐竜タイプの敵モンスター・仲間キャラである貝獣ポヨンも技をラーニングして使える・倒すとガスボンベを落とす ファイナルファンタジータクティクス(PS・PSP) ポーキー ・うりぼう種のモンスターにタマゴを生ませることで仲間になる・混乱か睡眠の効果を100%敵に与える ドッグズライフ(PS2) ジェイク ・犬の生活体験ゲームの主人公のビーグル犬・ゲーム内にて放屁する度に熟れたチーズのニオイだのフルーツのようなニオイだのといったコメントをくれる・OP・ゲーム中・EDと相当な屁こき犬である・ドッグズライフED 5分20秒~ アイスエイジ2(PS2) クマ ・同名映画のゲーム版で映画と内容は異なる・目的のものが高いところにあるためクマのおならで吹き飛ばしてもらうというシチュ BLACK BLACK ~ブラブラ~(GBA) プースカバクプースカ ・スカンク型のモンスター・プースカは「ヘタレ」という技を使う・バクプースカは「スカシッペ」「メニシミルッペ」「オナラアタック」「ホウヒ」と四種類の技を使う・放屁まとめ Crash of the TitansCrash Mind over Mutant(PSP) STENCH ・日本未発売のクラッシュバンディクーシリーズ6及び7作品目に登場・スカンクとタカを混ぜたような容姿をしたクリーチャー・TitansとMutantでは姿や使用技が異なる・TitansのSTENCHのムービー 古代王者恐竜キング(AC)※現在稼動しておりません トリケラトプス等 ・デスグラインドという技にてトドメとして使用・サンプル・サンプルその2 グレートアニマルカイザー(AC) カバ三兄弟 ・カバ三兄弟の技 我が竜を見よ(PS2) 登場する全ての竜 ・プーラという技・プーラ あつまれ!ピニャータ(Xbox360) エレファニラ 半熟英雄対3D・4(PS2) でんぶ ・3Dではいっぱつエッグ4ではレジェンドエッグでそれぞれ登場・亀の甲羅の部分がお尻になっており逆立ちして噴射する・卵の腐ったようなニオイらしい ラグナロクオデッセイ(PSvita) グレンデル・サンタン ・砂漠に登場する巨人※DLCのためネット環境が無いと出現しません エンドオブエタニティ(PS3・xbox) ジャンクベヒーモス類 ・巨人タイプの大型生物・四つんばい シムアニマル(wii) スカンク スーパーマリオ ヨッシーアイランド (SFC・GBA) ヨッシー ・1-7などに登場する敵「ワタボー」を食べると放屁する。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー(wii) ポイズンリザード ・武闘家と組み合わせることで使える「どくのきり」が該当技・技集(5 25~) メイプルストーリー(PC) ポポ(ビーストテイマー) ・ビーストテイマーのスキル「バーニングプップ」が該当技・クマのポポが炎のオナラをして敵を焼くというもの・ネタ技かと思いきや設置型持続ダメージのため意外と主力となりうる技 Conker's Bad Fur Day(N64・Xbox) ネズミ ※グロ注意・日本では未発売・ネズミにチーズを与えることで最終的にガスでお腹を膨れさせ破裂させるというもの・破裂する際肉片が飛び散りかなりグロいことに・これに限らずこのゲームはエロ・グロ・パロ満載なので注意されたし ゼノブレイドクロス(WiiU) メピテス種 ・第4章の夜光の森の鯨の鼻腔にて出現するミスチフ・メピテスがおそらく初遭遇となる・該当場所内にある宝箱を取ろうとするといきなり五匹ぐらいに囲まれてガスまみれにしてくる・太い尻尾と習性はスカンクそのものだが表記では悪臭アナグマ・孤高のゲーアハルト 伝説対決 - Arena of Valor(iOS / Android) テイメイ ・アビリティ「プ~プ~プ~」・キャラ紹介ムービー 妖怪ウォッチスシ⚫︎テンプラ ナンスカンク ・必殺技 Burrito Bear(PC) Bear ・主人公のクマさんに空から降ってくるブリトーをひたすら食べさせ続けるSteamのゲーム・一定数食べた後緑のブリトーを食べるとワープするが障害物に当たりすぎるとガス漏れする・日本語未対応なので注意 相変わらずのテーマ曲やん⁉️ハハハハッ -- メイドインワリオアシュリー (2020-07-18 22 39 49) ナンスカンクを追加 -- 名無しさん (2023-12-18 10 44 54) Burrito Bearを追加 -- 名無しさん (2024-03-09 00 22 05) 名前 コメント
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ ・ 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> だいち「瀕死じゃん(笑) 瀕死の敵じゃん(笑)」 かい「這ってくるんだけど(笑)」 かい「ウソウソ(笑) バーって来るのを、こうね」 かい「前へ後ろへ飛び跳ねてさ、バッタバッタと倒して行くっていうときに」 かい「自分の視点の前はわかるけど後ろはわかんない、みたいなね」 かい「そんときに、画面2Dだったら、前にも後ろにも敵がいて、後ろから襲い掛かってくるのを裏拳ではじき飛ばして、みたいな」 かい「そのまま回し蹴りでさらに追撃して」 かい「そのままバク転で・・・みたいな」 だいち「むかーしさ、そういうフラッシュあったよね、棒人間」 かい「あー! そうそう、であれは棒人間のフラッシュ、まさにそう、あんな感じ」 かい「流行ったよね、あれ」 わたる「ダァン!」 だいち「わたるも知ってる(笑)」 かい「あれさ、3Dになってたよね、蹴るときだけ(笑)」 だいち「蹴るときだけ、そう(笑)」 かい「ドビュー!つって(笑)」 だいち「『マトリックス』的な(笑)」 21:00 かい「ちょっと流行ったよね(笑)」 かい「で、あれの気持ちよさみたいなのも2Dじゃないと難しいという、ね」 かい「そういうゲーム俺、ちょっとしたいんだよなー」 だいち「したいしたい」 かい「でしょー?」 かい「俺そういうのやりたいもん」 だいち「俯瞰に向いてんのかな?」 かい「うん、多分」 だいち「引いてみるのにやっぱり2D向いてんのかな」 かい「な、気がするな」 かい「なんだっけ、あれ、ヒーローに変身するヤツ」 だいち「あ! 『レンタヒーロー』・・・じゃなくて(笑)」 だいち「古い!(笑) レンタヒーローは古い(笑) えっと」 わたる「ヒーローに変身?」 かい「なんかスローモーションになってさ、こうパンパンつってさ」 わたる「ビューティフル」 だいち・わたる「ジョー!」 だいち「それだ!」 かい「そうそうそう」 かい「『ビューティフル・ジョー』もあれ敢えて2Dにしてて」 かい「多分、 ”アレ” なんだよね、俺がもっと出して欲しいモノって」 かい「2Dで、操作カンタンで、全体の状況もすぐに把握できるからこそ、自分がカッコ良く動ける、みたいなさ」 かい「そのための道具もいっぱいさ、ビューティフルジョーは用意してあって」 22:00 かい「スローモーションにするとか、必殺技でカッコいい動きしながらみたいなのとか」 かい「そこの気持ち良さみたいなのをもっと出してっていいんじゃないの?っていう」 だいち「あれ作ったチームは次、 『大神』 っていう3Dのゲーム今作ってる」 わたる「あれ、オリジナルなんだ!?」 かい「あ、そうなんだ」 ♪トコトントン♪ わたる「横スクロールで好きだったっていうと、『メタルスラッグ』」 だいち「あ、メタルスラッグいいよね~」 わたる「おれ、2Dの良さって、キャラクターとかをうまく表現しやすいっていうのがある」 だいち「片面からしか見えないから」 だいち「そこを作り込めばいいっていうのはあるかもね」 わたる「例えば、格闘ゲームでジョジョとか出たときあったじゃん?」 わたる「あれ多分3Dになったら、ちょっとどうでしょう?(笑)っていうゲームになってた気がするんだ(笑)」 わたる「でもそこを敢えて2Dにして、作り込むことで、クオリティを上げることで保つことができたっていう感じがするかな」 23:00 かい「3Dのゲームだとさ基本自キャラの背中をずっと見続けるみたいな状況になることが多いよね(笑)」 かい「モンハンもそうだけれどもさ(笑)」 だいち「そうだねー、ただ、 3Dの方がオレが好きなキャラメイクして、着せ替えしてみたいのがやり易いんだよね」 かい「ええ、ええ」 だいち・わたる「ハハハ(笑)」 だいち「アバター的なね」 かい「ええ、ええ、ええ」 だいち「ええ、ええ」 かい「わかりますよ」 だいち「わかりますでしょ?」 かい「なるほどなるほど」 だいち「同意なさる・・・なさいますでしょ?」 かい「ワタクシもそう思っておりました」 かい「なので、僕基本的には3Dの方が好きなんすよ(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「あ、そう?(笑)」 かい「そう、だね(笑)」 だいち「しかし、強いて言えばどの2Dゲームが好きなの?」 かい「しかし、2Dを切り捨てることはないんじゃないの? っていう」 だいち「問題提起ですか?(笑)」 かい「うん、もうちょっと2Dの面白いゲーム出てこねーかなー」 かい「みたいな、そういうことなんだよ」 だいち「2Dまだまだやれることあると思うんだよね」 24:00 かい「そうそうそうそう」 だいち「朧村正は固定ファンついてるじゃん?」 かい「あれ結構評価高いよね」 だいち「うん」 だいち「オレもやりたいと思ってるうちにオーディンスフィアが発売され、過去のものになってしまったワケだけども(笑)」 かい「なんか絵がすごいキレイで」 かい「やっぱそこもあれなのかもね、2Dで作り込んでるのと、あと世界観もね、朧村正は」 かい「まぁ、持ってない俺が言うのも何だけどね」 だいち「気になるゲームだったな、1本」 かい「やっぱね、敷居が下がるっていうのがね、捨てがたい」 だいち「金出して買うワケだから」 だいち「よくゲーム買う、プレイする人は、すぐ飽きちゃうんじゃないかって思う事もあるかもね」 かい「そうだね、奥が浅くなる」 25:00 かい「やっぱそこになっちゃうのか!」 だいち「いや、なんだろ? 今言ったのは費用対効果っていうか、お金出した分楽しみたいみたいなことなのかなーと思って」 だいち「で、かつ、多分開発って3Dの方がもはや金かかんないんだよね」 かい「あー、そうなのかな」 だいち「オレなんかずっとこんな話してない?(笑)」 かい「別にいいんじゃない?(笑)」 だいち「ということもあるのかってちょっと思ったけど」 かい「そうなんだ?」 だいち「そらそうでしょ? ポリゴン動かす方がドット・・・アニメを描くより楽でしょ」 かい「そうなのかー」 わたる「あとは、ホントに面白い要素を作ってない限りは、2Dでやると絶対コケる気がする」 かい「あ、そうそうそうそう!」 かい「何かの理由がちゃんとあって、2Dで作られたゲームと」 わたる「2Dにすること、”で” プラスアルファになってないと、もう見向きもされないような気がする」 かい「それはあるよねー」 だいち「それさっきの話に関係してくるよね、ゲームのゴールはどこだ?っていうのを決めた上で2D3D選ぶ」 26:00 わたる「さっきかいが言ってた三国無双でさ」 わたる「前から後ろから2Dでやったら面白そうって言うけどさ」 わたる「例えば、もしおれが作ってる側の人だったら、とりあえずバッタバッタ人を倒すのが楽しいんだったら」 わたる「前からも後ろからも横からも来て欲しい、ってなると、もう3Dだろうっていう(笑)」 わたる「そうなるともう、じゃあこのバッタバッタと倒すっていうのだったら3Dしか無いねってなって3D選択するし」 だいち「そうだなー・・・オレは実はこんな話をしているけど、2Dの方が好きだったりする、基本的に」 だいち「てか、オレの面白いアクションゲームが2Dのことが多いかな」 かい「例えば? なんかあった? アクション」 だいち「いつだか言ったけど、『風のクロノア』とか」 かい「ああ、 ”わふー!” でしょ?」 わたる「え? あれ3Dでしょ? 違った?」 27:00 だいち「軸は2Dなんだよ、確か」 かい「あー、そうなんだ?」 わたる「えー、そうだっけ?」 だいち「うん」 わたる「風のクロノア、おれ好きだった(笑)」 かい「やったんだ?」 わたる「やった(笑)」 わたる「すごい好きだった(笑)」 かい「スマブラも好きじゃん」 だいち「スマブラも好きだし、まあ色々好きだけど」 かい「でも逆に、俺今、シューティングのことを考えてたんだけど」 かい「シューティングでグラディウス形式の横スクロールにしても」 だいち「怒首領蜂みたいな」 かい「俯瞰の縦進むにしても、2Dが主流なんだよね」 かい「で、3Dのゲームってたぶんさ、中々ないじゃん?」 だいち「例えば何? 『スターフォックス』?」 わたる「『エースコンバット』とか?」 かい「そうそう、エースコンバットみたいなのってあんまないというか、もはや別ゲーになってしまっていて」 だいち「そうだね」 わたる「なってるね」 わたる「リアル追求してる派と、そうでない派みたいな(笑)」 28:00 かい「で、シューティングがじゃあなんで2D主流なの?って言ったら」 かい「多分、それが一番分かり易い形だからっていうトコなんじゃない?」 だいち「その方向でジャンルが成熟されてきたから、って事かな?」 かい「だって、弾を避けるっていうのが主流というか、そこが楽しみなんでしょ?(笑) シューティングっていうのは」 だいち「らしいっすね(笑)」 かい「山のような弾幕っていうのが来て、それをコソコソ避けて行くっていうね」 だいち「自機のさ、 ”当たり判定” がこんぐらいでとか(笑)」 かい「スルスルスルスル抜けてくっていうね」 わたる「あとあれじゃない? ちょとデザイン的な話になっちゃうけど」 わたる「まだゲームがないときに、その飛行機とかの撃ち合いのゲームを作りたい!ってなったときに」 わたる「どう単純化したら、シューティングゲームができるかなって考えたときに」 わたる「楽しく、ってなると多分、最初に考えたのは横スクロール とか」 29:00 わたる「そういうのが一番分かり易いし」 わたる「で、横に自分の機体は動いてないけど、敵が動いてたら自分の飛行機が動いてる感じがするっていう(笑)」 だいち「あれ、そうだよね」 かい「確かにそうだね」 だいち「 ”裏” がスクロールしてるもんね」 わたる「だから、ある意味もう洗練された形ではあるような気がする」 わたる「2Dの世界って」 かい「でもそうだよね、あの背景を動かすことで自機が動いてるように見せるってさ」 かい「ま、カンタンな話だけど、よく考えたねアレ」 かい「グラディウスとか、ツインビーとか」 わたる「すごいよ(笑)」 かい「俺も考えたら、すっごい縦にながーい画面が(笑)」 かい「ホントに自分の自機がだんだんちょっとずつ上に向かって進んで行くみたいな(笑)」 かい「そんなんしか思いつかないもん(笑)」 わたる「すごい」 かい「大地のほうを動かしていくっていうのは賢いなーって(笑)」 だいち「なるべくしてなったってことかね? じゃあ」 だいち「アクションゲームはなるべくして3Dになり」 だいち「RPGは表現力を求めると、なるべくして3Dになり」 だいち「元々のコアな面白さを追求しようとしたら2Dになり」 30:00 だいち「シューティングは2Dになりみたいな」 かい「そうだねー ま、シューティングのあの弾幕みたいのを3Dでやってもイマイチよくわかんないんじゃないかなっていう感じするしね」 だいち「今iPhoneで最近ダウンロードしたプリズムなんとかっていう、テトリスみたいな落ちゲーがあるんすよ」 だいち「テトリスって、2Dのトコにブロックが落ちてきて形を組み合わせて消すっていう」 だいち「横ラインにして消すってやつなんだけど」 だいち「これは3Dでさ、こういう風な」 かい「お~~~!」 だいち「今ちょっと画面を見せてんだけど、落ちモノパズルで3Dっていうね」 かい・わたる「へ~~~~!」 かい・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「で、こうなってくるとテトリスじゃないんだよね」 だいち「だから、要はなんていうの? 別のゲーム性が出来てきてると」 31:00 だいち「これはこれで面白いし、テトリスはテトリスで面白いんだけど」 だいち「違うモンである、と」 だいち「そうなったら、やっぱなんか支持される方が残ってくのかなってのは思う」 かい「だって最初はやっぱり、ファミコンとかは、ずっと2Dで作ってたワケじゃない?」 かい「で、メタルギアのいっちばん最初のってなんだっけ? PCエンジン?」 だいち「MSXだっけ?」 かい「で、作られててさ、あれもやっぱドット絵でしか作れなかったけれども、3D”的”な作りにしてたじゃない?」 かい「上から見てる図で、車の下に隠れられたりとか」 かい「っていう・・・っていうのをさ、クリエイターの人たちはみんなさ、 ”ああ、これが3Dで表現できればな” とかさ、 ”実写みたいな絵で表現できればな” っていうのってずっと思ってたんじゃないかなって思うの」 かい「で、その憧れっていうのが、ファミコンとかの途上期にあってさ」 32:00 かい「今そういうのが表現 ”できちゃう” 世の中とテクノロジーになった事で」 かい「クリエイターの人たちっていうのは、やっぱそっちを」 だいち「見ちゃう」 かい「想像をカタチにしたい!ってなる時期なんじゃないかなって、今」 かい「で、もうちょっとして3Dっていうのが、もうホントに定着してきたら」 かい「2Dの良さっていうのも見られるのかもしれないけど」 かい「今はアレなのかもね、”3Dサイコー!” っていう(笑)」 かい「流れの時期の中にいるのかもしれないなっていう」 わたる「あー・・・あるかも」 わたる「今の若い世代って、それこそ小学生とかそういう人たちは、3Dの方が楽しいとか思うんだろうね」 わたる「昔の、例えば2Dの例えば、RPGとかやっても」 わたる「なんじゃこらー!つって(笑)」 かい「将棋か!つって(笑)」 だいち「ええ?(笑) でもポケモンって2Dだよね? 今も」 33:00 わたる「ポケモンはでもずっと2Dだったじゃん?」 わたる「最初から最後まで、今のところ」 だいち「えっと、オブジェクトは3Dだったりするけど」 わたる「まぁ、ゲームボーイが最初始めたから」 だいち「ポケモン?」 わたる「あれはもう3Dじゃ多分できないだろうから」 わたる「2Dでって来て」 わたる「でもポケモンってなんか3Dになっちゃうとあの可愛さがなくなっちゃう気が(笑)」 わたる「でも、『ポケモンスタジアム』で3Dでカラーであったってあるらしいけど、あれ・・・」 かい「やっぱでもさー、絵というかさ、絵は2Dが良くない?」 わたる「いい」 かい「FFの7の映画になってるやつあるじゃない」 だいち「『アドベンドチルドレン』? じゃない?」 わたる「あ、クラウド出てくるヤツ?」 かい「あ、そうそうクラウド」 わたる「はいはい」 かい「とかいるじゃん」 わたる「いるね」 かい「あれもなんかさー」 かい「そう! ポリゴンになったらこんな風になるの!みたいな(笑)」 わたる「確かに(笑)」 かい「FF7の時ってもっとザクザクしてなかった?みたいな(笑)」 34:00 だいち「FF7もポリゴンだけどね(笑)」 かい「あれってさ、実際にあのキャラクターが動いてると思っていなかったじゃない?」 かい「俺たちの脳の中にクラウドはいたわけじゃん(笑)」 わたる「いたね(笑)」 かい「なんだけれども、実際あの髪型がさ」 かい「3Dモデルになったときに、”あ、ちょっとやっぱおかしいわ(笑)” みたいなね(笑)」 だいち「アハハハ(笑)」 かい「気持ちは若干ね(笑)」 だいち「それは、あるよ」 かい「これ何? ビジュアル系の人? みたいな(笑)」 だいち「でも、それって今ちょっと話ずれて来てるような気がして(笑)」 かい「いいんじゃない? 別にそこは(笑)」 わたる「ポケモンはさ、携帯ゲーム機でも3Dでポリゴンにしてもカクカクにならないようになってきたら多分いづれは3D化するような気がする」 だいち「どーかなー?」 だいち「オレなんか、ポケモンに関して言うと、ずっと2Dな気がするけどね」 35:00 かい「イラストはイラストの味っていうのがやっぱあるものねー」 わたる「そうかー」 かい「難しいトコだよねー」 だいち「だって3Dにすると、ポケモンスタジアムどうだったかわかんないけど」 だいち「 ”野生のなんとかが飛び出して来た!” っていったら」 だいち「アイドル状態の動きをずっとしてるワケでしょ?」 だいち「ハァ、ハァみたいな」」 だいち「ゆけ!なんとか!つってポンってボールを投げるトレーナーのアニメも3Dのキャラがやるワケじゃん(笑)」 だいち「ヌーって消えて、自分のポケモンがポンって出てきて、そいつもなんかアイドル状態で」 だいち「ハァ、ハァ」 かい「まぁでも、そこはいいんじゃないの? その動きでコイツこんなに可愛いキャラクターなのに、もう思いもしないような気持ち悪い動きをするんだな、みたいなさ(笑)」 だいち「それもいいけど」 かい「そういう表現もできるかもしれない」 わたる「ポケモンスタジアムってあったじゃん?」 だいち「あったあった」 わたる「見たことある?」 わたる「あの3Dになってさ」 だいち「うんうん、あるある」 わたる「ポーン なんとか、行けー!っていう」 わたる「全部3Dだと結構時間かかりそうだね、ゲームやるのに(笑) 変な話」 36:00 わたる「サクサクできない」 かい「なんとなくそんなイメージあるね」 だいち「あるね あ、なんでだろ?」 だいち「別にサクサクやってもいいのにね、3D」 かい「でもなんか3Dってゲームが遅い気がする」 かい「2Dは速い気がする」 だいち「なぜだ」 わたる「移動するのも、2Dだとただ下押して町に出るってだけなんだけど」 わたる「3Dだと、まず視点を固定してまっすぐ前に進んでっていう、歩くのもちょっと一苦労みたいな(笑)」 かい「歩くのが遅いんだろうね、3Dの方は」 だいち「ま、でも速くしてもいい・・・」 かい「でも速くしすぎちゃうと、ちょっとゲーム性にかかってくる部分があったりすんじゃない?」 わたる「あとは全体俯瞰が見れないから」 わたる「ワケわかんなくなっちゃいそう、っていう(笑)」 だいち「なんか今この話はオレは若干引っかかるトコロがあるね・・・なんだかわかんないけど」 わたる「たとえば、なんとかシティってあるじゃん ポケモンで」 わたる「それが多分3Dになったときに、その街を回るのが大変に(笑)」 わたる「すごい疲れんだ(笑)」 わたる「でもそれは、そんなトコで時間をかけるようなものでもないから」 37:00 わたる「それは2Dでサクサクっと回れるほうがいいね、みたいな」 だいち「それは、なんで時間かかんだろなって考えてたんだけど、もしかしてアレかね」 だいち「自然にする、っていうことを念頭に置くと、どうしても間に余分なもんが入っちゃうとか?」 かい「うん、そうだろうね」 かい「だってさ、ドラクエが3Dでさ、ファーって走っていってさ、こう宿屋のドアがありました、と」 かい「で、3Dのね画面よ」 かい「で、自分がバーって宿屋のドアに入っていったらスポーン!って入るワケじゃない?」 だいち・わたる「ハハハハハ!」 わたる「そうだ!(笑)」 かい「それはやっぱ ”ドアを開ける” って作業があって中に入って行くのがあって」 だいち「開ける作業が入る」 かい「暗転して出てくるっていうね」 わたる「あ~~」 かい「ステップが、こう必要になってくるんだけど」 わたる「そうだそうだ」 だいち「テンポか」 かい「2Dだとドアにズボーン!って入ってそのままポーン!ってドアから出てきても別に不思議じゃないという」 わたる「そうだね、特に階段とかそうだよね」 わたる「ガッガッガ! ってなって次の画面ていうね(笑)」 だいち・かい「ハハハハ!」 わたる「あれ上手いよね(笑)」 かい「うん(笑)」 わたる「階段を登る動作もしなきゃいけないしさ」 わたる「上に登って家じゃなくて、少しらせんになってないとその建物にはそぐわないっていうのも考えると」 38:00 かい「建物の構造自体がいわゆる生活空間になってないとちょっと違和感感じるだろうし」 かい「でも、それってさ、2Dだと別にそんなのあんまり気にしないで見れるじゃない?」 わたる「はしょってオッケーみたいなね」 わたる「キッチンなくてもオッケー(笑)」 かい「ハハハ(笑) そうそう(笑)」 だいち「だから、2Dはあれだよね」 だいち「 ”記号” であるのに対して」 だいち「3Dだともう、”リアル”にしないと逆に不自然になってしまうから」 だいち「・・・おお! 2Dが優れてる点が出てきた」 かい「ね!」 わたる「 ”はしょれる”(笑)」 だいち「はしょれる(笑)」 かい「はしょれる(笑) 言葉にするとちょっとやすい感じ(笑)」 だいち「 ”はしょれる” 重要でしょ(笑)」 だいち「 ”テンポ”ってオレすごい気になるんだよ、ゲームやってると」 わたる「必要のないところははしょって、見せたいところだけ作りこむってことができる」 かい「そうそうそう できるだろうね、”記号”だよね」 かい「だいちが言ったみたいに」 だいち「ひおがこないだ、一緒に電車に乗って移動してるときに」 だいち「モンハンの話をしてて、モンハンの農場? あるじゃん?」 かい「ああ、ポッケ農場?」 だいち「そそそそ、 ”農場を楽にして欲しい”って言ってたの」 39:00 だいち「オレに(笑)」 かい・わたる「アハハ(笑)」 かい「頼んでたんでしょ? ”なんとななんないすかねー” つって(笑)」 だいち「で、そんときオレはもう最近、ユーザビリティみたいなことをずっと考えてるから」 だいち「よし、じゃ、どうしたら一番いいのか考えてみようぜ2人で、つって」 だいち「考えてたんだけど」 かい「楽しそうだね(笑)」 わたる「楽しそうだ(笑)」 かい「それいいね(笑)」 だいち「そんな夫婦、です(笑)」 わたる「いいな(笑)」 だいち「ムリだったの、結論を言うと」 だいち「どうしても手に入れられるものがある状態で、農場を無視して進めるっていうのは」 だいち「プレイヤー的にはできない、と」 だいち「で、得があるなら欲しいと」 だいち「ただ、全箇所回って、〇ボタン押して、っていうのをやるのは絶対ヤなんだと」 かい「絶対やだよ・・・めんどくさいもんね」 だいち「で、じゃあ、つって最後、軽くキレ気味で(笑)」 だいち「一箇所に全部プールされるようにしてて、”全部取る” ってボタンを一個用意するしかない、って言って」 かい「そう、だろうね」 かい「でもそれも不自然だもんね」 だいち「でしょ?」 40:00 <<第008回「おたより」 <前のページ ・ 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ゲームスポット キャデラック(閉店) 住所 東京都江戸川区西葛西5-6-9 第五トビサンビル3F 最寄り駅 東京メトロ東西線 西葛西駅徒歩5分 営業時間 10 00~翌1 00 最終確認日 2014/04/16 設置機種 無し。 その他(メンテ等)
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ゲーム作品の一覧 DREDGE Madshot Savior of the Abyss Sea Salt The Innsmouth Case The Sinking City アズールレーン ウマ娘 プリティーダービー グノーシア モン娘ぐらでぃえーた 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 恐怖の世界 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 漂流少女 災難探偵サイガ~名状できない怪事件~ 非電源ゲーム 異世界TRPG伝説 ヤンキー ヨグ=ソトース
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ガープス 2009/10/19~ アイマス×ガープス・ルナル(2xxP) 2009/11/03~ GURPS RUN@L(わりばしP) ★ウソm@s 2010/02/27~ やよい嬢の冒険(要推敲P) 2010/03/14~ アイドル達がリングに稲妻走るようです(観客P) 2010/04/02~ Chronicles of S@bat(わりばしP) ★ウソm@s 2010/04/02~ 吾輩は凸である(わりばしP) ★ウソm@s 2010/04/23~ Pを染め上げる妖魔M@ster(パペットP) 2010/05/31~ ガープス・百鬼夜翔を幻想郷住人がプレイ ★完結 2010/07/05~ ガープスの仮面(P名未定) ★投稿者削除により終了 2010/08/09~ ヤンデレRPG!(どないしよP) 2011/02/09~ 東方神月史 2011/02/12~ 命蓮寺で妖魔夜行 2011/03/03~ さとり様とGURPS UNISSIAN 2011/03/05~ TRPGシステム【GURPS】紹介動画 2011/03/13~ ガープス・妖M@夜行(素猫P) 2011/04/01~ メリーとGURPS UNISSIAN ★東方卓遊偽 2011/04/01~ レイセンとウサウサ生活 ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 夢子さんと楽しい学園生活 ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 萃香とGURPS UNISIAN ★東方卓遊偽 2011/04/12~ 東方神詩鉄 2011/04/18~ KaitoでKnight 2011/05/03~ 異界で先取る冒険者たち(姉歯P) ★ウソm@s 2011/05/03~ ねこべとさんとアイドル達(P名未定) ★ウソm@s 2011/05/06~ ガープス・妖M@邪道(素猫P) ★ウソm@s 2011/10/08~ 春香と早苗のガープス・ルナル(ト・アルP) 2011/11/21~ GM○○と秘密のガープス・コクーン(P名未定) 2011/12/06~ 霊夢が現代で妖怪退治をするようです 2011/12/24~ 東方獅子戦争 2012/04/16~ 鬼たちの百鬼夜翔 ガイスター 2010/01/31~ 第8回カドゲボドゲ祭り「ガイスター(ダブルスでいくよver)」 ★完結 2010/02/12~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.5 『寿司ガイスター』 ★完結 2010/02/15~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.4 『ガイスター』 ★完結 2010/10/19~ ボードゲームノススメ「ガイスター」 (ダイヤモンドP) ★完結 カイゼル・レギオン 2011/11/05~ 40年働いたら何が買えるか(エアP) ★ウソm@s カエサルとクレオパトラ 2011/01/18~ 遠隔カードゲーム実況・「カエサルとクレオパトラ」を遊んでみた ★完結 かえるさんジャンプ 2010/06/24~ かえるさんジャンプ 動画でルール・ゲーム紹介byゆかいなさかな ★完結 学園薔薇ダイス 2011/05/04~ 攻めの反対は?(卓ゲ喫茶P) ★ウソm@s カタン 2008/12/07~ catan m@ster(蒼猫P) ★完結 2009/07/30~ 友人とカタンで遊ぼう ★完結 2010/03/18~ 博麗神社でカタン ★完結 2011/02/24~ モミアゲ邸にて海カタン勝負 2011/05/01~ カタンの夢子たち(アルモニカP) ★ウソm@s 2011/07/29~ 卓ゲ部!第1話「カタンの開拓者たち」 ★完結 2011/08/31~ アナログ放送が有頂天入り カルカソンヌ 2008/06/07~ カルカソンヌ ルール説明 2008/09/20~ カルカソンヌ リプレイ 4人戦 2008/09/28~ ニヨニヨした人が説明する「カルカソンヌ」 ★完結 2008/09/28~ 第1回カドゲボドゲ祭り「カルカソンヌ」 ★完結 2010/06/11~ 紅魔館でカルカソンヌ ★完結 2010/07/09~ アイドルカソンヌ(RoundP) ★完結 2010/11/01~ 【カオスクランブル】 アナログゲーム動画Vol.4 『カルカソンヌ』 ★完結 GUNSLINGER 2011/05/01~ GUNSLINGER IDOL(バグトゥルーP) ★ウソm@s GUNDAM HISTORY 2011/05/07~ ガンダム戦史 GUNDAM HISTORY(ダイヤモンドP) ★ウソm@s ガンドッグ 2009/02/11~ アイドルが地獄へ付き合って欲しいようです(猟犬P) ギア・アンティーク 2011/05/02~ アイドルアンティーク紀行(べるにっひP) ★ウソm@s キャッシュ&ガンズ 2011/02/22~ アイマス cross C@sh'n Guns ~パーティーゲーム大作戦~(フルプレートP) キャット&チョコレート 2010/11/13~ C@T CHOCOLATE_on_765プロ(耳バナナP) ★単発 2011/05/01~ 社会人、猫とチョコさえあればいい。(耳バナナP) ★ウソm@s 2011/05/03~ C@T CHOCOLATE(ふぉるくP) ★ウソm@s 2012/03/29~ アイドル&チョコレート~惨劇館へようこそ~(ンザP) ★完結 キャメロットを覆う影 2011/11/05~ 春香王と円卓の騎士共(腰痛P) ★ウソm@s ギャルマスター 2011/04/10~ アイドルがギャルマスターを遊びます(P名未定) キル・ドクター・ラッキー 2010/12/03~ キル ラッキィP【原作:Kill Doctor Lucky】(腰痛P) ★ウソm@s 2011/02/28~ 魔理沙の卓ゲー日和 ~ラッキー博士を殺せ~ ギロチン 2010/12/03~ アイドル達が処刑人になってみた(雑波亜P) ★ウソm@s キング・オブ・トーキョー 2011/11/01~ 舞x高木x小鳥 事務所の大決闘(低融解金属P) 禁断の島 2011/01/29~ ボードゲームノススメ「禁断の島」(ダイヤモンドP) ★完結 クイーンズブレイド 2010/12/03~ アイドルたちの『クイーンズブレイド』(ゾンP) ★ウソm@s クォーリアーズ 2011/11/05~ クォーリアーズへの誘い(P名未定) ★ウソm@s クトゥルフ神話 2008/09/19~ アイドルたちとクトゥルフ神話の世界を楽しもう!(ハワード・P) 2010/03/31~ IDOL of CTHULHU(ニャル子P) 2010/03/31~ アイマスxCoC帝國 帝都に散る乙女 予告編(ナイアルP) ★投稿者削除により終了 2010/04/01~ ARKH@M M@STER(薩摩伝豆P) ★ウソm@s 2010/11/16~ プロデューサーの休日に(XXクラゲP) 2011/01/13~ アイマスCoC(オウルライトP) ★ウソm@s 2011/01/23~ あなたと私とクトゥルフと 2011/02/22~ クトゥルフの魔導書を解説してみた。(魔道書P) 2011/03/01~ クトゥルフ神話TRPGを実況リプレイ 2011/03/31~ ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG 2011/05/01~ クロノトリガー×クトゥルフの呼び声「星界からの恐怖」(実解析P) ★ウソm@s 2011/05/03~ クトゥルフのリプレイ作ったよ(魔道書P) ★ウソm@s 2011/08/08~ 【魔法少女と】クトゥルフ神話TRPG【ゆっくりと】 2011/08/16~ チームQ4でクトゥルフ神話をイメージしろ! 2011/08/26~ まどか☆ツトグァ 2011/09/04~ 死神の送る クトゥルフ神話TRPG 2011/11/01~ 幽香さんが遊ぶクトゥルフの呼び声 2011/11/06~ みずなかみぎが雑談しながらCoCで遊ぶようです(P名未定) ★ウソm@s 2011/11/11~ 火装の人(魔道書P) 2011/12/31~ 秋月の六つの物語(ぜっぱちP) 2012/01/28~ ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話 2012/02/23~ これはひどいクトゥルフ 2012/02/28~ ふたりでクトゥルフ! 2012/03/15~ ゆっくりとロールするTRPG 2012/03/15~ こいしの恋するクトゥルフTRPG 2012/03/15~ 初心者がクトゥルフTRPGをやってみた 2012/03/19~ ゆっくとぅるふ 2012/03/20~ やるやらアイドルたちとゆっくり発狂して逝ってね!(にゃんことすてっぷ) 2012/03/25~ ゆっくり×ぷよキャラで冒涜的なTRPG 2012/03/27~ ゆっくりクトゥルフの怪談 2012/03/29~ チルノのパーフェクトクトゥルフ教室 2012/04/01~ 綺麗なゆっくりたちと一緒にいあ!いあ!クトゥルフ! 2012/04/01~ クトゥルフ神話TRPGをやっちまった 2012/04/04~ Call of MRISA ゆっくり クトゥルフTRPG 2012/04/07~ 経験不足クトゥルフ 2012/04/07~ 【帝都モノガタリ】灯火の行く橋 2012/04/08~ クトゥルーの呼び声 2012/04/09~ クトゥルフ神話TRPG ~ナチスの陰謀~ 2012/04/14~ クトゥルフ神話TRPG 能「舎界」 2012/04/14~ 初心者四人がオンセで挑むゆっくりクトゥルフTRPG 2012/04/15~ 細々と、ゆっくり達でクトゥルフ神話TRPG 2012/04/17~ ゆっくりクトゥルフやらないか? 2012/04/23~ おーいみんな、クトゥルフやろうぜ! 2012/04/25~ ゆっくり達がクトゥルフの世界で大冒険 2012/04/28~ 本当にあったSAN値が下がるクトゥルフTRPG 2012/05/02~ 二次元の門 2012/05/03~ 鬼畜魔理沙のクトゥルフ神話探索紀行 2012/05/03~ 謙虚で汚い男子高校生の卓上 2012/05/08~ 探偵と刑事がゆっクトゥルフるリプレイ 2012/05/12~ わいわい仲良くクトゥルフTRPG 2012/09/03~ 関東組でクトゥルフ神話TRPG(むー3) 2013/01/11~ 光と影と1年PGでクトゥルフTRPG 2013/12/18~ 国と艦隊のクトゥルフ神話TRPG風動画 クトゥルフ・ダイス 2010/07/19~ DS組がクトゥルフ・ダイスで いあ!いあ!(低融解金属P) ★完結 クマー! 2011/11/06~ ∩(>ワ<)∩クマーーーーーー!(大進歩P) ★ウソm@s CLAMP学園 2008/11/03~ CLAMP学園にアイドルが通う!?(無法召喚P) 2010/12/02~ iDOL in CL@MP学園(P名未定) グリード 2010/04/01~ あずまこやよいの欲望にまみれた遊戯(Greed)(TakP) ★完結 2010/05/15~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.19 『GREED(グリード)』 ★完結 クリカド 2009/07/30~ 第6回カドゲボドゲ祭り「クリカド」 ★完結 クリスタニア 2010/04/27~ GM伊織の「出撃!獣の牙!」(万年P) ★完結 2010/10/20~ GM伊織の「歌う混沌人形」(万年P) クルー 2011/11/05~ 卓ゲ地獄変(我孫本P) ★ウソm@s クレムリン 2009/10/31~ ソ連IDOL大戦(庭上げP) ★ウソm@s ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ 2010/12/03~ 初めてわかった真実のニッポン アイドル・ウィズ・カタナ(せんしゃP) ★ウソm@s 2011/04/02~ 紅魔館のGGwK ★東方卓遊偽 ゲシェンク 2009/01/22~ 第4回カドゲボドゲ祭「ゲシェンク」 ★完結 2009/03/09~ 第5回カドゲボドゲ祭「ゲシェンク(2回目)」 ★完結 2010/03/29~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.9 『ゲシェンク』 ★完結 ゲヘナ 2008/11/23~ 765フィールド 2nd SEASON(下がるP) ★完結 2010/01/27~ 765フィールド 4th SEASON(下がるP) 2010/06/30~ ゆかりんは卓ゲで遊びたいお年頃のようです・番外G 2010/11/03~ 地霊殿でゲヘナ・アナスタシス ケルト 2009/09/26~ 第7回カドゲボドゲ祭り「ケルト)」 ★完結 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra 2011/04/01~ 忍ブロでルリルラ ★東方卓遊偽 2012/01/30~ 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra iM@S大戦(くろきしP) 2012/02/15~ 幻奏戦記RuLim@s(無貌P) 2012/04/05~ 卓M@s戦記Ru/Li/Lu/Ra(P名未定) 交易王 2011/05/21~ ボードゲームノススメ「交易王」(ダイヤモンドP) ★完結 ゴーストバスターズ 2011/11/06~ ゴーストバスターズジャパンのCMに765プロが出演します!(ヨーゼフP) ★ウソm@s ゴーストハンター 2010/12/03~ アイドルが幽霊屋敷から脱出するようです(水都P) ★ウソm@s 2011/01/01~ 幽霊退治in白玉楼 ★東方卓遊偽 ゴキブリサラダ 2008/09/28~ ニヨニヨした人が説明する「ゴキブリサラダ」 ★完結 2008/09/28~ 第1回カドゲボドゲ祭り「ゴキブリサラダ」 ★完結 2009/07/29~ 第6回カドゲボドゲ祭り「ゴキブリサラダ(2回目)」 ★完結 ごきぶりポーカー 2010/01/21~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.1 『ごきぶりポーカー』 ★完結 2010/01/24~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.2 『オレの嫁ポーカー』 ★完結 2010/05/11~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.18 『オレの嫁ポーカー』ゆっくりっと ★完結 2010/07/13~ 【カオスクランブル】アナログゲーム動画 Vol.1 『ごきぶりポーカー』 ★完結 2010/07/14~ 【カオスクランブル】アナログゲーム動画 Vol.2 『オレの嫁ポーカー』 ★完結 2011/11/07~ ごきぶりポーカー(ダイヤモンドP) ★ウソm@s この子誰の子 2011/10/08~ ねえ、認知してよ。(デウP) コロレット 2008/10/22~ 第2回カドゲボドゲ祭「コロレット」 ★完結 2009/01/21~ 第4回カドゲボドゲ祭「コロレット(2回目)」 ★完結 2010/02/19~ 【D-CROSS】アナログゲーム動画 Vol.6 『コロレット』 ★完結 2010/03/29~ 【D-CROSS】 アナログゲーム動画 Vol.10 『コロレット』Take2 ★完結 2010/08/01~ 7色のアイドル達(RoundP) 2011/07/09~ コロレットで学ぶ卓ゲ上級者への道(出負けPOP) Conquest of Planet Earth 2011/05/01~ アイドルたちの『地球征服』(ゾンP) ★ウソm@s ここを編集
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主なゲーム 01(ゼロワン) 公式の試合で最も使用されるダーツの基本ともいうべきシンプルなゲーム。 多くは『301・501・701・901・1101・1501』の6種類から選択する。 読み方は301を例に挙げると(さんまるいち、スリーオーワン) ダーツライブのオンライン対戦では701がメインのため、ダーツライブユーザー間でゼロワンというと701であることが多く、 VS PHOENIXでは501がメインとなるため01というと501のことを指すことが多い。トラブルを避けるためにローカル対戦の際は 事前に打ち合わせすることをオススメする。 ルール 始まりの数字から1ラウンドずつ投げ合い、先に数字を0に合わせたほうの勝利 0を超えてマイナスとなる場合『(bust)バースト』となり、そのラウンドの開始点数に戻された後、相手に順がまわる。 Cricket(クリケット) クリケットは公式戦でも使用されるメジャーなゲームの一つ。 クリケットナンバーと呼ばれる15から20までのナンバーとブルを使用し、クリケットナンバーに3マークを入れた時点で その数字がクローズし、4マーク目からそのナンバーに入れた分だけ得点を得る事ができる。 自分を含むプレーヤー全てがクローズしたエリアは、それ以上その数字に刺さっても得点が増えない。 全てのナンバーがクローズとなり得点が一番高いプレイヤーもしくは、全ラウンド終了時に得点が一番高いプレーヤーが 勝利となる。 Count-up(カウントアップ) カウントアップは、1ラウンド3投を8ラウンド行い、得点が一番高いプレーヤーが勝利となる。 ボード上の最高得点はT20の60点であるため、最高点数は1440点である。 尚、多くの上級プレーヤーの目標となっている1000点を出すためには、トリプルを考慮しなければブルを4投まで しか外すことができない。 Half-It(ハーフイット) 40点から始まり決められた数字「15・16・ダブル・17・18・トリプル・19・20・ブル」 に3投ずつ投げて得点を競うゲーム。 決められた数字以外に外した場合、得点に加算されない。 また3投すべて決められた場所に入らなかった場合、持点が半分になる。
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