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https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/564.html
トップ ライブ配信カテゴリ概要 ゲーム配信のやり方 / 2020年09月04日 (金) 23時18分51秒 ライブ配信カテゴリでは、配信サイトごとにゲーム配信のやり方を解説しています。また、その配信サイトについてのハウツーについても見ていきます。 コメントを読みあげる方法については、各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法をご覧ください。 PS4のシェア機能によるゲーム配信(PCを使わないやり方)については、PS4・Xbox Oneの配信機能をご覧ください。 YouTube Live YouTube Liveでゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧YouTube Live・YouTube Gaming - 重要 【YouTube Live】OBS Studioで高画質配信するための設定 【YouTube Live】XSplitで高画質配信するための設定 【YouTube Live】全5種類、コメントを配信画面に表示する方法 。透過も可能(新サイト) 【Twitch・YouTube Live】フォロー・チャンネル登録の通知を表示する方法(新サイト) コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 ニコ生 ニコ生でゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧ニコニコ生放送 - 重要 ニコ生で必要なもの N Airの使い方 ニコ生でOBS Studioを使って高画質配信する方法 ニコ生でXSplitを使って高画質配信する方法 ニコ生コメントビューア やります!アンコちゃん コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 ツイキャス ツイキャスでゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧ツイキャス(PC配信) - 重要 ツイキャス高画質ゲーム配信 【ツイキャス】ついに1080p対応!超高画質配信のやり方と、OBSの設定方法(新サイト) コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 Twitch Twitchでゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧Twitch - 重要 【Twitch】OBS Studioで高画質配信するための設定 【Twitch】XSplitで高画質配信するための設定 Twitch配信でチャットやフォロワー通知を表示する方法 Twitchで棒読みちゃんを使う方法 Twitchで棒読みちゃんを使う方法(LimeChat編) Prime Gaming・Amazonプライムを利用すべき理由。無料体験の注意点 コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 OPENREC OPENRECでゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧OPENRECでゲーム配信する方法 コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 その他のサイト 上記以外のサイト、たとえばSHOWROOM、Mirrativ、Periscope、LINE LIVEなどで配信したい場合は、(1)配信ソフトをインストールし、(2)適切に設定すれば配信できます。 記事一覧配信ソフトの使い方 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2679.html
株式会社アスガルド 主に女性向けのCD、ゲーム制作を行う会社。平成9年12月1日設立。 以下、当wiki該当の乙女ゲームに携わったレーベル。 関連レーベル (当wiki内リンク) honeybee Plan Peace BlueMoon BlackButterfly 関連リンク (外部リンク) 株式会社アスガルド アスガルド (企業) - Wikipedia honeybee Plan Peace BlueMoon BlackButterfly 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2014年 いざ、出陣!恋戦 第二幕~甲斐編~ PSP 発売 いざ、出陣!恋戦 第二幕~越後編~ PSP 発売 2015年 アブナイ恋の捜査室 ~Eternal Happiness~ Vita 発売 5人の恋プリンス ~ヒミツの契約結婚~ Vita 発売 LOVE QUIZ 恋する乙女のファイナルアンサー Vita 発売
https://w.atwiki.jp/krow/pages/11.html
ゲーム プレイ中のリスト ゲーム名 機種 始まり その他 東方緋想天 PC 2008.06.某日 メインゆゆ様 サブ霊夢魔理沙妖夢アリスレミリアパチュリーうどん衣玖さんてんこ 東方冥異伝 PC 2008.07.某日 途中 テイルズオブシンフォニア-ラタトスクの騎士- Wii 2008.06.某日 あとは自己満分だけ ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007.12.某日 放置していたが現在配信中 ファンタシースターポータブル PSP 2008.7.31 たのしいです^^ サモンナイト3 PS2 2008.6.某日 放置中 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii 2008.某月 何かを買ってから放置状態 テイルズオブデスティニー PS2 2008.3.某日 貸してから放置 魔界戦記ディスガイア PSP 2007.11.29 プレイ中 魔界戦記ディスガイア2 PS2 2007.10.某日 オワリが見えない 大神 PS2 2007.6.某日 入院してからやってない 配信中 ゲーム名 機種 始まり その他 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007.12.某日 シノン無双 予定 ゲーム名 機種 始まり その他 東方もんすたぁず GBAエミュ 2008.8.いつか 8月公開らしいので
https://w.atwiki.jp/tadage/pages/29.html
ボードゲーム 株式会社ティーツーアイエンターテイメント 概要 S!タダゲーム配信は 2008年4/8~4/15 傑作ボードゲームの携帯アプリ移植版。 ルーレットを回し、途中のイベントを体験しながらゴールを目指す。 4人対戦になっており、プレイヤー以外はCPUが参戦。 春らしいイベント。。 攻略 裏技
https://w.atwiki.jp/selfmeter/pages/12.html
ゲームメーター - あなたのゲームを管理・共有
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①どんなゲームを作るか決める この章は、 ゲーム作ってみたいけど作りたいものがまだふわふわしている といった方向けの内容となっている。 確固として作りたいものがあるといった人、何でもいいから作りたいといった人は読み飛ばしてもらっても構わない。 このページを開いたということは "何かしら"の目的で"何かしら"のゲームを作りたいと思ったから開いたと思われる。 その"何かしら"の部分を明確にする必要がある。 ここがふわふわしていると作っている途中で、 「あれ?これ抜けないけど俺は何が作りたいんだ???」といったことが起こりうる。 ただ、いきなり"何かしら"を明確にしろと言われてもそれはそれで文字に起こしにくいと思われる。 これはあくまで筆者の一例に過ぎないが、そんなときはやりたいことを切り分けると良い。 今回の例で言えば、 「石化」「RPG」「戦闘抜き」 といったところだろうか。 できる限りやりたいことを文字に起こすといい。 以下、閑話(読まなくていい) さて、いくつ切り出せただろうか。 今回の例では3つだが10や20に達した人もいるのではないだろうか。 ここで、ゲームを作る際のお約束の一つとして、 「最初は短編を作ろう」というものがある。 ゲームを作り始めたての人が 所々の理由で長編を作るようなモチベーションが維持できず、開発中止(一部ではエターナるとかエタったとも言う) になってしまわないように自然と生まれた(と思われる)言葉だが、 状態変化ゲームを作るにあたって上記のことが言われるのにはもう一つ理由があると考えている。 中、長編の状態変化ゲームを作るとぶち当たるのは「管理」の問題である。 無計画で作られたゲームは、仕様変更、追加を重ねるにあたって、 従来想定していなかった場所にデータを入れると言ったような事態も起こりうる。 変数の使い方、画像IDの紐付け方、プラグイン同士の干渉etc… 端的に言ってしまえば無計画な長編ゲームは、大胆な仕様変更、追加で安易に崩壊する。 崩壊までは行かなくとも、手間のかかる仕様変更を強いられることになる。 想定していない箇所に処理を突っ込んでいるのだから整合性が取れなくなり、 「あれ、前までは動いていたのになぁ?」といったことが起こるのである。 勿論一つ一つ処理を見ていき、崩壊した箇所を直してやれば動きはする。 だが、次回アップデート、次々回アップデートでも、同じことができるだろうか? 長編ゲームが完成する前に開発中止となるケースが多いのはこのためでもあると筆者は考える。 以上の理由から、どのサイトでも言われているであろうことを当wikiでも言わせていただく。 最初に作るゲームは短編にしておいたほうがいい。 閑話休題 さて、話を戻すがやりたいことの切り出し数で短編か中長編かが判断できると思っている。 短編と言えるのはせいぜい5つまでが限度だろう。 長編を作ることを止めはしない。 だが、あなたの作る長編をエタらせてしまうのは筆者としても筆舌に尽くしがたいものがある。 せっかくなので短編にしてみませんか? 作ったゲームを陽の目に当たらせて、感想やバグ報告をもらえると作成のモチベーションはとても上がりますよ? さて、色々筆者の思っていることを述べさせてもらったが、 上記に述べた駄文はあくまで筆者の考えに過ぎない。 変に悩んでいるより作ってしまったほうが早いことも往々にしてある。 あくまで、作りたいゲームがふわふわしていると言ったときに参考して貰えればいい。 本格的な解説は次章からとなる。 といってもソフト決めの段階なのでそこまで気合を入れる必要はない。
https://w.atwiki.jp/maiitu/pages/37.html
ゲーム ゲームまいにち右脳ランキング まいにち右脳バトル まいにちピクチャーしりとり コスプレゲーム それぞれのゲームでは毎日1回に限り、みャイルを獲得することができます。 まいにち右脳ランキング … 前回より成績が悪い時 5みャイル、前回より成績が良い時 10みャイル まいにち右脳バトル … 5みャイル まいにちピクチャーしりとり … 5みャイル 0時をまたいでいても、前回プレイ時から6時間経過していないと同じ日にちにプレイしたとみなされ、みャイルを獲得することができません。 参考FAQ まいにち右脳ランキング ランク IQ 右脳見習い 0~39 右脳小学生 40~79 右脳中学生 80~119 右脳高校生 120~139 右脳大学生 140~159 右脳先生 160~179 右脳博士 180~199(?) 右脳超人 200(?)~ まいにち右脳バトル まいにちピクチャーしりとり 相手のターンの際、ボタンを押すことでアクションを取ることができる。 十字キーはニャバターアクション設定値(おでかけ→庭→設定→アクション設定)。 L1ボタン ビックリ! L2ボタン 呼びかけ(ニャ~!) R1ボタン 注視する R2ボタン 腕組み 十字キー ↑ まわる(初期設定時) 十字キー ↓ なでなで(初期設定時) 十字キー ← 右ツッコミ(初期設定時) 十字キー → 拍手(初期設定時) コスプレゲーム コスプレゲームについては別ページで
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ゲームについてです。 ゲーム名 キャラクタ名 ネットID MHP2G Rika shortselling