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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑)」 わたる「でも最初のうちはさ、あそこでさ・・・例えば鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 かい「うんうん、わかるわかる」 わたる「でも、もうみんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん、最後のボスっていうか」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「あ~~~」 かい「う~~ん」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで・・・記号の世界であれば、別にザラーっと全部カバンに入ってきますってボタンがあっても多分、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち・わたる「うん」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「うーん」 だいち「おおっと」 わたる「おっとぉ」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 だいち「うんー」 かい「やっぱだからそこに・・・は絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」 41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「うんうん」 かい「それなんか自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 だいち「うん」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 だいち「あるねー」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな・・・みんなというか」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとか、ね」 わたる「(笑)」 だいち「ただなんか、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 かい「あ~~」 だいち「その朧村正?」 かい「村正?」 わたる「が、新鮮に見える」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 かい「そうかもね」 だいち「逆にその・・・なんだろ? 3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「うーん 主流で定着はしそうだけどなー」 だいち「うん」 かい「なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係なくてちょっとズレちゃうんだけどさ、今パッと思ったから」 だいち「うん」 かい「言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 だいち「あったあった」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 だいち「うん(笑)」 かい「なんだけど(笑) あれ3Dでさ、ほんっとにそのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 だいち「パン!・・・・スルッ(笑)」 わたる「シュッ(笑)」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「スルスルスルスル(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど(笑)」 わたる「(笑)」 かい「でも2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ」 わたる「あ~~」 かい「すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 かい「うんうん」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと、だっけな? 3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 わたる「あーあー」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 わたる「うんうん」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 かい「あ~~~」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』」 かい「ああ!」 だいち「が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「そうそう」 かい「うん」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじように」 かい「なったんだ?」 だいち「なったと」 かい「あ~~」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 かい「うーん」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 かい・わたる「うん」 だいち「なんか・・・制限から解き放たれた、マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどんどんどん詰め込もうとして」 44:00 かい「うん」 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 かい「う~ん」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「で、そんときは・・・そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発終了っていうか、中止になった直後の話だったんだけど」 かい「うんうん」 だいち「でも、そのあと・・・誰が言ったんだっけなー?」 だいち「岩田さんかなんかが、ずーっと後になってね?」 かい「うんうん」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 かい「へ~~」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんだよ(笑) DSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 かい「ふ~ん」 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 かい「うんうんうん」 だいち「内容は多分、その当初構想された」 かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 かい「ね! いままで」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい・わたる「うん」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色がいちばん・・・」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるし、ね?」 だいち・わたる「うーん」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 だいち「うんうん」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 かい・わたる「うん」 だいち「わたるがさっき言ってた、2D・3Dの選択っていうのは、その企画の・・・ゲーム性の後についてくるべきだって」 だいち「そういう言い方じゃなかったね なんて言ってたんだっけ?(笑)」 だいち「こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 わたる「うん」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 だいち「そうそう」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 だいち「待て待て、と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えて・・・るの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「そだねー」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 かい「そうそう」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 だいち「任天堂はやっぱり」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 だいち・わたる「うん」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 だいち「うん」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 だいち「そうそう」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「ね」 だいち「いや~」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「じゃあ、よし・・・?」 わたる「よし?」 だいち「宮本さん?(笑)」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 かい「(笑)」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 だいち「あれ面白いよね」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「なんかさ、雷電銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 だいち「あ~~~」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 だいち「ハハハハ(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと・・・うん、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wii-taiko/pages/59.html
太鼓の達人Wii 収録曲一覧(曲名クリックで音楽が聞けます) ジャンル 曲名 演出や歌詞 アーティストや説明 ゲーム スーパーマリオブラザーズ 演出あり 簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×7 鬼:☆×8 メドレー一新!無限一機アップ追加 ゲーム スターソルジャーメドレー 簡単:☆×5 普通:☆×4 難し:☆×6 鬼:☆×9 - ゲーム Do-Dai 演出あり 簡単:☆×4 普通:☆×5 難し:☆×6 鬼:☆×8 アイドルマスター L4U ゲーム 神様のbirthday 演出あり 簡単:☆×3 普通:☆×5 難し:☆×5 鬼:☆×7 アイドルマスター ゲーム Kamikaze Remix 簡単:☆×3 普通:☆×6 難し:☆×8 鬼:☆×10 『RIDGE RACERS 2』より ゲーム ソウルキャリバーⅣ 簡単:☆×4 普通:☆×4 難し:☆×5 鬼:☆×8 IMMACULATE PLEDGE
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ゲーム 285 名前:水先案名無い人 :04/11/05 22 44 40 ID ffM6xweb 全ゲーム入場!! ゲームの元祖は生きていた!! 更なる研鑚を積みひげおやじが甦った!!! 任天堂!! スーパーマリオだァ――――!!! 3D格闘ゲームはすでに我々が完成している!! セガ・バーチャーファイターだァ――――!!! 見つけしだい撃ちまくってやる!! シューティング代表 コナミ・グラディウスだァッ!!! シュミレーションなら我々の歴史がものを言う!! 歴史シュミレーション 光栄・信長の野望!!! 真の恐怖を知らしめたい!! カプコン バイオハザードだァ!!! 見た目はコミカルだが実況の濃さならオレのものだ!! 自称No1プロ野球ゲーム コナミ・パワフルプロ野球!!! 信者対策は完璧だ!! バンダイ ガンダムゲー全般!!!! 全ゲームのベスト・CGは私の中にある!! RPGの神様が来たッ スクウェアエニックス・FFシリーズ!!! 売上なら絶対に敗けん!! 携帯ゲームの特徴見せたる 任天堂売上隊長 ポケモンだ!!! ゲームセンター(アーケード)ならこいつが怖い!! 対戦格闘の火付け役 カプコン・スト2だ!!! 中国の歴史から三国志が上陸だ!! 光栄 三国志!!! リアルなサッカーゲームがしたいから世界が舞台になったのだ!! 真のリアルサッカーを見せてやる!!コナミ・ウイニングイレブン!!! ジャンルが音ゲーとはよく言ったもの!! 達人のステップが今 ゲーセンでバクハツする!! コナミ DDRだ―――!!! アメリカで売れるゲームこそが最強ゲームの代名詞だ!! まさかこのゲームが日本で発売されるとはッッ GTAシリーズ!!! 話したいからここまできたッ ジャンル一切不明!!!! セガの人面魚(キチガイ)ゲーム シーマンだ!!! オレたちは単なる武将ではない一騎当千で最強なのだ!! 御存知三国 光栄・三国無双!!! RPGの本場は今やネットにある!! オレとパーティ組む奴いないのか!! スクウェアエニックス・FFオンラインだ!!! 安ゥゥゥゥゥいッ説明不要!! シンプル!!! 1500円!!! シンプル・1500シリーズだ!!! ロボットはオタクに受けてナンボのモン!!! 日本文化万歳!! バンダイの子会社パンプレストからスパロボシリーズの登場だ!!! キャラ萌えは私のもの プレイするやつを思いきり思いきり萌えさせるだけ!! 元祖・恋愛シュミレーション コナミ・ときめきメモリアル オタを相手にPSへきたッ!! ディレクターは広井王子 セガ・サクラ対戦!!! メカに更なる磨きをかけ ”マンネリ”アーマード・コアが帰ってきたァ!!! パーティゲームに死角はないッッ!! みんなでゴルフ・みんゴルシリーズ!!! フリーシナリオの魅力が今ベールを脱ぐ!! スクウェアエニックスから サガシリーズだ!!! 大空の上でならオレはいつでも最強だ!! 大空を舞え エースコンバット ナムコから登場だ!!! 監督の仕事はどーしたッ チームの優勝 未だ成らずッ!! チームも地元も思いのまま!! サカつくだ!!! 特に理由はないッ ドラクエが売れるのは当たりまえ!! リメイクが多いのはないしょだ!!! 元祖RPG! ドラクエシリーズがきてくれた―――!!! 実車で磨いたリアルレーシング!! 車オタのカーライフ・シュミレーション グランツーリスモだ!!! 対戦格闘だったらこのゲームを外せない!! 超A級のキャラの濃さ 鉄拳シリーズ!!! 超一流メーカーの超一流のRPGだ!! 生で拝んで萌えやがれッ キャラデザは常に大物!! テイルズシリーズ!!! 競馬シュミレーションはこのゲームが完成させた!! 血統の妙技!! ダビスタだ!!! メタルギアが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ スネークッッ 俺達は君を待っていたッッッ発売日は12月16日だ――――――――ッ 関連レス 288 名前:水先案名無い人 :04/11/06 01 06 56 ID yzJiZY3m フォーミュラフロントはマンネリ打開してくれるさ多分orz 293 名前:水先案名無い人 :04/11/06 11 17 00 ID z243OAZE 285-287 細かい事だが ×シュミレーション ○シミュレーション 信長と三国志はやや被り気味なんで前者は 「シミュレーションなら我々の歴史がものを言う!! 現代戦シミュレーション システムソフト・大戦略!!!」の方がいいかも。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/950.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/07/16(月) 11 27 51.12 終了時間:2007/07/18(水) 00 59 27.96 「ザ・マネーゲーム」の続編。副題は「兜町の奇跡」 AVG+株ゲーという、極めて小さそうなターゲットに向けて発売された意欲作である。さすが ソフエル 主1のプレイを参考にしつつ番外編でクリアしました。通常と番外の違いは 作中のバカセリフの量の違いのようです(番外編はぶっとんでる) 主1は細かく売り買いしてたようですが私は面倒だったので翌週月曜まで 値上がりし続けて安め(500~800)の株を集中的にねらって薄利多売でやりました これだとパスワードとってすぐ次に進めるので楽です 新聞やホストコンピューターがクイズだしてきたりとか… あとパスワードにあんなに文字があるのに作中ひらがな オンリーなのは容量たりないんだなとか… パスワードにかたかなとひらがなの「り」が両方あるとか りリ… 2にニ とかパスワードでくるとどれ入れてるのかたまに判らなくなるとか 500万融資してもらったら総資産の25%返さないといけない適当な借金とかw いろいろとストレスのたまるゲームでした。 前作はやってないですが、前作はバッテリーバックアップだったぽいのに なぜかターボファイルorパスワード形式なのは難易度をあげるため? 7月3週でなんとか10億達成 エンディング 今風にいうなら幻想水滸伝風? 戦犯
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https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/1065.html
ゲームランド 岡崎店 住所 愛知県岡崎市戸崎町字外山38-5 イオンモール岡崎 シネマ館 2F 最寄り駅 愛知環状鉄道 六名駅より徒歩15分 JR岡崎駅/名鉄東岡崎駅より20~30分おきにバスあり 東岡崎駅発:180円、岡崎駅発:170円 いずれも所要時間8分 営業時間 10 00~22 00 最終確認日 2023/04/23 設置機種 デッドストームパイレーツ SpecialEdition HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN ピンポン ザウルスハンター その他(メンテ等) 未プレイのため不明。
https://w.atwiki.jp/skypevip/pages/24.html
チャット ネットで最もポピュラーな遊び! しりとり 世界でポピュラーなゲーム! 会議内で世界大会参加者も出ました!! ちなみに現在の大会記録は2次リーグ敗退 麻雀 麻雀しようず!ってなったら部屋立てたりしてやってるよ! 主に天鳳 会議用個室でやってたりするよ! 負けたら脱いでもいいんだよ! テトリス テトリスオンライン みんなのテトリスで最大6人までできるよ IEじゃないと起動できないから注意 ゲーム部屋でやってるよ! ブラウザ 探してきてやったりしてるよ! 主に雑談部屋で話題がなくなったりしてくるとやり始めたりするよ カードコマンダー ギャザみたいなカードゲーム ルールはやって覚えろ えりす症候群【一部18禁】 エロメインかゲームメインかはご自由に 上から降ってくる五色のブロックに弾をあてて同じ色どうしをぶつけるゲーム Paperman 普通のFPS 遊戯王 遊戯王のカードゲーム MHF 鯖は3だぞ!間違うなよ!絶対だぞ! その他 アドパとかKaiの環境があるならモンハンやったりしてるよ 一応アドパとKaiを無理やり繋げたりするみたいだけど 回線強くないと結構辛いみたい 最近のトレンドはポケモンBWな!さっさと友達コード晒してwifi潜れよおらああああああああああああ ゲーム以外 チャットルーレット ロシアの17歳の高校生がつくったチャット相手をランダムルーレット切り替えで話せるサイト ウェブカメとか持ってる人は結構楽しめるかもよ! タカミンお絵かきチャット 見ての通りお絵かきチャット、もしかしたらやるかも カイレラとかもそのうち出来るようになればいいね! 詳しい事はggrks その他にネトゲなんかもやったりしてるけど ダウンロードがあるゲームとかは大体ゲーム部屋でやってるから気軽に参加してね
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/113.html
ゲーム業界人ではない一介のゲーオタですが、業界の基本的なことをまとめてみました。 むしろゲハの読み方といった方が正しいかも……。 売り上げ編Q ファースト、セカンド、サードってなに? Q 有名なゲームでセカンド開発のものってあるの? Q じゃあパブリッシャーやディベロッパーってなに? Q あれ? レベルファイブってレイトン教授の発売元じゃないの? どういうことなの? Q ディベロッパーからパブリッシャーになったメーカーってどこ? Q ディベロッパーはどうやれば調べられるの? Q ゲーム機ってファミコンが最初なんでしょ? Q アタリショックってなに? Q お金を稼ぐのは悪いことなの? Q ゲーム機本体って高くない? Q ゲームをタダで遊ぶ機械って使っていいの? Q ゲームの続編って勝手に作っていいの? Q えっ、でも続編ぽいゲームが他社から出てるんだけど Q 儲け主義に走らないでもっとゲーマーのためのソフトをつくるべきでは? Q ゲームの開発費ってなんなの? Q PS3だと開発費が高くてDSだと安いんじゃないの? Q FFとかモンハンとかマリオとか、ブランドだけで売れるんでしょ? Q じゃあ人気だったけど、売り上げが下がったソフトってあるの? Q プレステにゲームを出すメーカーはソニー派で、DSやWiiに出すメーカーは任天堂派なの? Q 独占供給ってなに? Q 独占供給ってあてになるの? Q グラフィックが凄いゲームを作れるメーカーは技術力が凄いんでしょ? Q 発売予定日ってあてになるの? Q じゃあどうしてバグがあるゲームが生まれるの? Q でも重大なバグを放置したまま発売されるソフトもあるよ? アレとかコレとか。 Q バグゲーかどうか見抜くことはできないの? Q HDってなに? ハイビジョン? Q じゃあHDTVでゲームをやれば、凄いグラフィックが楽しめるの? イベント編Q E3ってなに? 他にゲームの見本市ってあるの? Q どうして任天堂はTGSに出展しないの? ゲーム内容編Q フラグってなに? 伏線のこと? Q アドベンチャーゲーム(ADV)ってギャルゲーのことなの? 冒険してないのにどうしてアドベンチャーなの? Q アルファベットのジャンルって分かりにくくない? FPSとかRTSってなんなのよ? Q RPGってドラクエが起源なんでしょ? Q じゃあ世界初のテレビゲームってなんなのよ? ゲーム未来編Q ソーシャルゲームってなに? 普通のゲームと違うの? Q F2Pってなに? 売り上げ編 Q ファースト、セカンド、サードってなに? ファーストとは、ゲーム機を作っているメーカーです。現在はソニー(SCE)、任天堂、マイクロソフトがこれに該当します。プラットフォームホルダーとも言います。 セカンドパーティとは、ファーストに近い場所で活動する会社です。元々任天堂が提唱したセカンドパーティ構想群によってつくられた概念なので明確な定義はありません。他の業界で言う外注、アウトソース、子会社に近い概念です。大抵はハードメーカーの名義で発売するので余り表には出てきません。 ちなみにSCEは似たような概念でサテライトカンパニーという表現を使っていましたが、セカンドという呼び方が一般的に定着しているようです。 サードパーティとは、ファーストとは資本関係もなく、独立したソフトメーカーのことです。スクウェアエニックス、バンダイナムコなどが該当します。 Q 有名なゲームでセカンド開発のものってあるの? A いっぱいあります。 有名例を挙げておきます。 任天堂のセカンドパーティ開発ソフト 星のカービィ(HAL研究所) ポケモン(ゲームフリーク) ファイアーエムブレム(インテリジェントシステムズ) ソニー(SCE)のセカンドパーティ開発ソフト グランツーリスモ(ポリフォニーデジタル) ワイルドアームズ(メディアビジョン) マイクロソフトのセカンドパーティ開発ソフト Halo(バンギー) ロストオデッセイ(ミストウォーカー他) などなど。かなり多いです。 Q じゃあパブリッシャーやディベロッパーってなに? A 発売元と製作会社のことです。 スクエニやバンナムなどの、表に出てくるメーカーのことをパブリッシャーと言います。 例えばスクエニが発売したドラクエ9はスクエニ開発ではありません。ドラクエ9を実際に製作したのはレベルファイブです。ですのでこの場合はレベルファイブがディベロッパーになります。 Q あれ? レベルファイブってレイトン教授の発売元じゃないの? どういうことなの? A パブリッシャーとディベロッパーは状況によって変化します。 レイトン教授はレベルファイブが開発し、レベルファイブが自社のブランドとして発売してます。なので、この場合はパブリッシャーかつディベロッパーということになります。こういう作品を内製、自社開発などと言うこともあります。このようにディベロッパーからパブリッシャーへの「昇格」を狙うソフトメーカーは沢山あります。 補足 レイトン教授はヨーロッパでは任天堂が発売しています。この場合任天堂がパブリッシャーでレベルファイブがディベロッパーということになります。このように状況に応じて変化します。 Q ディベロッパーからパブリッシャーになったメーカーってどこ? A 一例を挙げます。レベルファイブ以外だと、 チュンソフト(ドラクエ1~5までのディベロッパー) アトラス(女神転生はかつてナムコ発売だった、まあこれは発売本数縛りがあったためなので例外かも) など。 Q ディベロッパーはどうやれば調べられるの? A 分からない場合もあります。 契約の関係なのか分かりませんが、スタッフロールにもディベロッパーやスタッフが掲載されないというパターンがあります。この場合、どのソフトハウスが製作したのか外部の人間には一切分かりません。 Q ゲーム機ってファミコンが最初なんでしょ? A 違います。 AA ゲーム機というくくりならば、世界初の家庭用ゲーム機はオデッセイ(マグナボックス社 1972年)になるでしょうか。オデッセイはハードの中に数種類のゲームが入っているだけの単純なモノでした。 その後、ATARI2600(アタリ社 1977年)が発売され、ソフトのカートリッジを交換することで新作がどんどん発売されるという今のゲームビジネスの原型がつくられました。スペースインベーダーやパックマンなどが移植され、大ヒットを飛ばしました。 その後もぴゅう太やカセットビジョンなど多くのハードが発売された後、1983年にファミコンが発売されました。 Q アタリショックってなに? A ゲームの粗製濫造によってアタリ社の株価が急落した事件のことです。 AA ATARI2600の発売によりテレビゲームブームが起きました。多くのメーカーが一攫千金を求めて手抜きゲームを乱発したため、テレビゲームそのものが飽きられてしまい、ゲーム市場が一夜にして滅んだ、と後に語られている出来事です。 現在の研究ではそこまで急激に市場が無くなったというわけではなく、緩やかに衰退した(もしくはPCゲームに客が逃げた)という説が有力のようです。 一般的にはアタリショックという言葉が使われるときは「クソゲーが市場を滅ぼす」程度のニュアンスで使用されているようです。。 Q お金を稼ぐのは悪いことなの? A 違います。 お金を稼がなくては次の作品をつくることができません。 Q ゲーム機本体って高くない? A むしろ安いです。 AA ゲームは本体はなるべく安く売って普及を促すのが一般的です。 2~4万円する商品ですが、ほとんど儲けはありません。 Q ゲームをタダで遊ぶ機械って使っていいの? A ダメです。 ゲームソフトでお金を稼ぐことが出来なければ次回作を作ることが出来ません。タダで遊ぶ人が増えるとゲーム会社が倒産して、お互いのためになりません。 Q ゲームの続編って勝手に作っていいの? A ダメです。 ゲームソフトには著作権や商標があります。ちなみに著作権は作品が作られた時に自然に発生します。 Q えっ、でも続編ぽいゲームが他社から出てるんだけど A いろいろ事情があります。 AA 開発者が移籍したパターン 例:タクティクスオウガ→ファイナルファンタジータクティクス 製作会社が一緒で発売メーカーが変わったパターン 例:クラッシュバンディグー(SCE)→クラッシュバンディグー4(コナミ) Q 儲け主義に走らないでもっとゲーマーのためのソフトをつくるべきでは? A 違います。 AA 儲かる、つまり沢山売れるソフトというのは、つまりそのソフトを欲しがる人が沢山いるということです。そのソフトを欲しがる人がいなければゲームソフトというものは成り立ちません。マイナーだと言われているソフトでも、結果としてマイナーになっただけであって、作り手達は沢山売れることを期待しているはずです。 もちろん最初からコアゲーマーと呼ばれる少数の人間をターゲットにしてつくられる場合もあります。それで採算が取れるのならば良いのですが、失敗しているところも多いです。 Q ゲームの開発費ってなんなの? A 大部分人件費です。 AA 例えば一年間掛けて開発をするとなると、人件費は「開発者の人数*開発者の月収*12ヶ月」となります。 開発人数は開発状況によって変わりますので一概には言えませんが、10~100人程度の人員が動くことになります。 有名な作品の開発費を挙げると シェンムー(公称70億) FF10(推定40億) ※人件費=開発者の月収ではないのですがここでは割愛します。 Q PS3だと開発費が高くてDSだと安いんじゃないの? A 一概には言えません。 先ほど言ったように、開発費=人件費=開発期間*開発人数です。たとえDSでも五年間製作に掛かったら、相当な開発費が掛かっています。 Q FFとかモンハンとかマリオとか、ブランドだけで売れるんでしょ? A 違います。 AA ネームバリューはもちろん売り上げに影響しますが、ゲームというのは嗜好品です。人気が無くなるとあっという間に売り上げは落ちます。今現在人気のソフトは、開発者がものすごい努力をして面白いモノを作ろうとした結果です。 Q じゃあ人気だったけど、売り上げが下がったソフトってあるの? A たくさんあります(泣) AA かつてのトップブランドがマイナーブランドになることはよくあります。例を挙げると怒られそうなので挙げませんが、ハードの移行期にトレンドが変わり、ゲームの出来が良くても売れないというパターンがあります。主な現象としては PCの衰退 アーケードの衰退 SFCからPSへの移行に失敗 PS2からDSへの移行に失敗 があげられます。 Q プレステにゲームを出すメーカーはソニー派で、DSやWiiに出すメーカーは任天堂派なの? A 違います AA ソフトメーカーはハードメーカーの駒ではありません。 ソフトメーカーはあくまで自分たちの利益のために活動しています。自分たちのソフトが一番売れそうなハードを選択しているだけです。 Q 独占供給ってなに? A ファーストとサードパーティの契約です。 AA ソフトメーカーが有力なソフトを当該ハードで発売する代わりにファーストが開発資金の提供や広告枠の貸し出しをすることです。 ただ、マイナーハードで有力タイトルを発売することが必ずしも独占供給というわけではありません。戦略としてマイナーハードに出すだけで独占契約を結んでいない場合があります。そもそも最近ははどのハードがマイナーなのか分からない情勢になりつつありますが。 ちなみに海外では独占供給のことをexclusive forで表現します。exclusive for PS3 ならばPS3独占供給という意味です。 Q 独占供給ってあてになるの? A なりません AA 独占契約は大抵は時限独占という手法がとられています。例えば発売後一年間は他のハードに移植してはいけない、というような契約内容です。かといって必ずしもメジャーハードに移植されるわけではありません。あまり深く考えず欲しいゲームがあったらハードをさっさと購入するのをお勧めします。 Q グラフィックが凄いゲームを作れるメーカーは技術力が凄いんでしょ? A グラフィックだけではありません もちろんグラフィックは大きな要素ですが、それだけではありません。 物理エンジンを使った現実を模したシミュレータ、AIで沢山のユニットが独自に動く、ロードが短いなどなど。様々な部分に技術の高低が影響します。 そもそもグラフィックが凄いというのはどういう意味でしょうか。FFのような写実系、大神のような水墨画のような画。どちらが「凄い」のでしょうか。 Q 発売予定日ってあてになるの? A なりません AA もしも予定外の不具合があった場合、延期してでも作り直したいという会社が沢山あります。延期は残念ですが、楽しみに待ちましょう。 Q じゃあどうしてバグがあるゲームが生まれるの? A バグのないプログラムは存在しないと言われています。 AA そもそもバグに気が付いてないという場合と、バグに気が付きながらも影響が少ないと思って発売する場合があります。まれにバグじゃないのにユーザーがバグだと勘違いすることがあります。 一般的にユーザーに不利益なものがバグ、ユーザーに利益があるものが裏技と呼ばれたりします。 Q でも重大なバグを放置したまま発売されるソフトもあるよ? アレとかコレとか。 A 早めに開発費を回収したいのかもしれません AA 開発が長引くと、どうあがいても赤字という状況が発生することがあります。少しでも開発に掛かったコストを回収するために無理矢理発売する場合があります。 Q バグゲーかどうか見抜くことはできないの? A 決算期のソフトはなるべく避けた方がいいです AA 決算期とは一般的に3月のことです。利益が少ないと株主に怒られるために、決算前に少しでも利益を増やしておきたいという風に考えるメーカーも少なくありません。 ですので、出来が中途半端でも三月下旬に無理矢理発売するメーカーが後をたちません。注意しましょう。 Q HDってなに? ハイビジョン? A HDとはハイデフィニションの略です。高精細度という意味です。ピクセル数によってこう定義されます。PS3とXBOX360はHDに対応していますので、HDTVで楽しみましょう。ちなみにハイビジョンはNHKのハイデフ放送の名称です。(ややこしい経緯があるけど割愛) 対語はSDでスタンダードデフィニション。今までの地上アナログ放送などはこちらの規格です。 Q じゃあHDTVでゲームをやれば、凄いグラフィックが楽しめるの? A ケーブルに注意 ゲーム機とテレビをつなぐコンポジットケーブル(赤白黄の三色のやつ)が普及していますが、このケーブルはHDに対応していません。PS3やXBOX360やWiiUをこのケーブルで繋ぐのは非常にもったいないです。 HDに対応したHDMIケーブルというものがあります。これで繋ぐことを強く推奨します。 イベント編 Q E3ってなに? A 世界最大のゲーム見本市です。 AA ロサンゼルスで開催されるゲーム見本市で、Electronic Entertainment Expoの略です。毎年5,6月頃に行われ、北米年末商戦に向けて新作ソフト、ハードなどを発表します。 他にゲームの見本市ってあるの? A E3、TGS、GCが三大見本市とされています。 AA TGSは東京ゲームショーのことで、アジア最大の見本市です。GCはGames Conventionのことで、ドイツで行われるヨーロッパ最大の見本市です。他にも上海で開かれるチャイナジョイや台北ゲームショウなどもあります。 Q どうして任天堂はTGSに出展しないの? A 任天堂はCESA(コンピュータエンターテイメント協会)の非会員だからです。 AA 元々CESAという組織自体が、任天堂の初心会流通に嫌がったソフトメーカーが結束してつくられたものだと言われています。そのCESAが母体となって催されるTGSには、任天堂は出展していません。現在も任天堂はCESAの正会員ではなく特別賛助会員という位置づけで、微妙なパワーバランスのもとに成り立っています。 ゲーム内容編 Q フラグってなに? 伏線のこと? A 違います。プログラム用語です。 フラグとは特定の条件を満たしているかどうかをチェックする仕組みです。条件を満たしていれば旗があがり、満たしていなければ旗が下がるというイメージからFLAG(旗)と呼ばれます。 条件1を満たしているとき→分岐Aへ 条件1を満たしていないとき→分岐Bへ というように使います。単なる前振りや伏線はフラグではありません。 このフラグの発明によりゲームに「物語」を載せることができるようになりました。 Q アドベンチャーゲーム(ADV)ってギャルゲーのことなの? 冒険してないのにどうしてアドベンチャーなの? A 冒険ゲームのことではありません。 AA 1975年頃に「アドベンチャー」(正式には、「Colossal Cave Adventure」)というゲームが出ました。テキストを読み、コマンドを入力して冒険を勧めていくゲームです。この「アドベンチャー」の後追い作品が増え、この作品に似ている、準じているゲームのことをアドベンチャーゲームと呼びます。似たような例は他にもあります。 ローグライク ローグに似ているゲームのことをこう呼びます。代表的なのは風来のシレンなどですが、本家よりも有名になっているため、最近では「不思議のダンジョン系」などと呼ばれることもあります。 タワーディフェンス系 タワーディフェンスという戦略ゲームに似ているものをこう呼びます。 ドットイート 点(ドット)を食べる(イート)ことが主眼におかれたアクションゲームです。パックマンに似ているゲームのことをこう呼びます。 Q アルファベットのジャンルって分かりにくくない? FPSとかRTSってなんなのよ? A ファーストパーソンシューティングとリアルタイムストラテジーのことです。 ファーストパーソンシューティングとは一人称視点で銃などを撃つゲームです。DOOMや007ゴールデンアイ、Halo、Call of Dutyなどのことです。日本ではなじみがないですが、特徴的なので一度プレイすればどんなジャンルかわかると思います。 リアルタイムストラテジーとはリアルタイムでゲームが進行する戦略ゲームのことです。AoE(エイジオブエンパイア)が有名です。主にPCゲームなので家庭用ゲーム機ではマイナーです。 ちなみにRPGはロールプレイングゲームの略で、直訳すると役割を演じるゲームという意味です。 これらのジャンルの共通点はアメリカ発のジャンルということです。頭のアルファベットをとって省略するのは向こうの略語ならではですね。 Q RPGってドラクエが起源なんでしょ? A 違います。むしろ最後発でした。 RPGの起源はテーブルトークRPGのD D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)という作品です。このアナログゲームをコンピュータ上で再現しようと試みたのがウィザードリーです。ウィザードリー以降、コンピューターRPGが沢山作られました。ちなみに国産初のRPGはブラックオニキスです。 ウィザードリーの影響を受けた堀井氏他がファミコンでその面白さを再現しようとしたのがドラゴンクエストです。 時々、ファミコン初のRPGと言われることもありますが、ハイドライト・スペシャルや頭脳戦艦ガル(厳密には違いますが)などが既に発売された後でした。なので正確には、ドラクエは「RPGという概念を日本に広めたゲーム」といったところでしょうか。 Q じゃあ世界初のテレビゲームってなんなのよ? A 諸説ありますがTenis for Twoというのが一般的です 何を持ってテレビゲームとするかにもよりますが、多くの人に遊ばれたと言う意味ではTenis for Two(ブルックヘブン国立研究所 1958年)です。研究の一環として発表されました。 ゲームの歴史もようやく50年といったところでしょうか。 ゲーム未来編 Q ソーシャルゲームってなに? 普通のゲームと違うの? A 狭義には、SNS上で展開されるゲームのことです。 SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)と呼ばれるオンラインサービスがあります。日本では携帯電話で展開されるGREEやモバゲーなどが有名ですが、MixiやFacebookなどももちろん含まれます。 そのオンラインサービス上で友人と協力したり競い合ったりすることを主眼としたゲームで、ゲームの性格上プレイヤーが多い方が面白くなるものが多いため、基本無料で展開されることが多いです。 ドラクエの謎解きの情報交換やオンラインゲーム、ポケモンのキャラ交換などもソーシャル(社会性)的な要素がありますが、狭義のソーシャルゲームには含まれません。 Q F2Pってなに? A Free to Playの略です。 つまり遊ぶのは無料という意味です。 こういうゲームはたいていアイテム課金などの別途料金が掛かるシステムになっていることが多いです。 最終更新日:2013/01/01 コラム一覧 資料 - ゲーム業界基礎の基礎 掃除 - ゲームソフト整理術 掃除 - 部屋をダイエットする
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■ゲーム 部員の間で話題になったものとか ○ラテール 横スクロールアクションのオンラインゲーム まろすの好物 まろすがガチ勢ではたのしんも結構キモく、よっしーも頑張ってた もとはらは赤いリボンをほり当てて昇天→引退 ○晴空物語 神げー MMORPGなのだがとにかくキャラがかわいい(もとはらのツボ) ダンスモーションが独特なのも魅力 ○ハウンズ 一般的にはくそげー扱いされているが当部活ではそこそこ流行った アップデートによってPvPでくばぁムービーが流れるようになりジャンルがRPSからエロゲーになった ○幻想神域 良心げー システムのいたるところが親切設計でライトユーザーに優しい それでいてアバターがえろい ダンスモーションが本編より充実している ○パンヤ オンラインゴルフげー もとはらがもりかわとよくデートするスポット もとはら以外の部員はやってない ○ぱいろん キャラとボイスが充実しているオンライン麻雀げー 本家とニコニコアプリ版があり、部員はニコニコアプリ版を使っている ○てんほー ブラウザでできるオンライン麻雀げー ぱいろんにいきつくまえはここで活動していた ○お絵かきの森 お題を描いて書き手以外がそれが何かを当てるゲーム もとはらの好物 ○ゴッドフィールド ブラウザでできるカード対戦ゲーム 奥が深くそこそこ面白い それでいてお金の大切さを学べる良げー ○バトルフィールド EAのミリタリーFPSげー もとはらがやってる ○モッドネーション PS3のレースゲーム 拡張性が異常でコース、キャラ、マシンが自由に作れる もとはらの好物 ○マインクラフト 冒険と建築が楽しめる自由度高めのFPSげー 部員のみでマルチプレイで遊んだりしてた せつこ、それウマやない、ロバや ○クッキー☆ RPGツクール製のパズルゲーム 東方キャラと淫夢シリーズのネタがふんだんに詰まった素敵な内容 ゲームシステムはよしのりのクッキーの対戦げーにスキルをつけるなどアレンジしたもの ○ボンバーマン5 デブつええ トロッコに命をかけるげーむ ○カラータイル 色とりどりのブロックを消すゲーム まろすがつおい ○ef えろげー 詳しくは専用ページを参照 ○L4D2 正式名はLEFT 4 DEAD 2 ハウ○ズの元ネタ スモーカー大佐はフィナーレでよく仕事する もとはらはフィナーレでよく死ぬ ○ORION 恐竜と戦うゲーム。 かばだすえりあ ○ペイデイ2 kawaiiマスクを入手することが目的のゲーム。 なぜかファミマのATMが出てくる。 ○FLOWER KNIGHT GIRL DMMのブラウザゲーム。 ガチャが意味わからないくらいクソ確率なので、課金必須。 敵キャラの名前のセンスが良すぎるので、敵キャラの名前を見て楽しむのがこのゲームの醍醐味。 ドンドン虫虫ドンドン虫虫
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