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285. サワムラー ◆nx9bUYyZu. 2009/02/14(土) 00 23 19 ID ??? No.106 分類:キックポケモン タイプ:格闘 卵グループ:人型 特性:柔軟or捨て身 高さ:1.5m 重さ:49.8kgv v 自在に伸び縮みする脚でのキック攻撃を得意とする格闘ポケモン、またの名をキックの鬼。 その脚はキックを放つ際には2倍に伸び、足の裏はダイヤモンドの硬さになる。 ポケスペで四天王シバが使用するサワムラーは特訓の成果として両腕も伸ばすことが出来る。 初代ではヤマブキシティの空手道場に挑戦し勝利した記念としてエビワラーとの2択で貰う事が出来たが 当時は本当にどちらか一方しか手に入らなかったため頭を悩ませた人も多い。 金・銀以降はバルキーがLv20以上で防御よりも攻撃が高い場合こいつに進化する。 バルキー一族の中でも攻撃と特防が高い 名前は実在の格闘家に由来している。 287. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 00 34 48 ID ??? 攻撃するほかないが攻撃も素早さもいまいち かといって耐久は無謀、使い方にこまるポケモン 特性はなかなかなんだがチャーレムがいるからなぁ 288. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 00 37 55 ID ??? きっとコテをつけるのが喜びなんでしょ。そうでもなきゃ… サワムラーは初代でも格闘らしい技を次々に覚えてくれた 「とびげり」も「とびひざげり」もなかなか便利です 290. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 02 46 48 ID ??? 初代でメインだったなこいつ 291. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 03 47 32 ID ??? 初代だとゴーストで完全に止まる すてみを生かせる技が格闘とノーマルしかないというのがなんとも 292. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 06 22 46 ID ??? 人間がモデルの格闘ポケなのに、どっからこのデザインを発想したのか謎だ。 293. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 06 25 01 ID ??? キックの鬼なのにメガトンキックの威力はタイプ一致のカビゴンに敗北 294. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 06 31 24 ID ??? おいおい元ネタである沢村忠といえば「真空飛び膝蹴り」であって 真価を発揮するのもやはり「とびひざげり」なわけよ 295. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 06 59 51 ID ??? 空を飛んでる相手に打ったとびげりが外れて 地面にぶつかって死ぬイメージがでかい たぶん初代四天王戦のせい 296. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 07 23 06 ID ??? ポケダンのすてみつえええええ 297. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 11 51 02 ID ??? ジャミラ+ダルシム=サワムラー 298. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 12 15 21 ID V+jWYRaQ 火を吹いて水に弱い ほのおタイプですねわかります 299. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 13 44 19 ID ??? 新特性「すてみ」が目立ってるけど「じゅうなん」もかなり便利な特性 せいでんき持ちをどれだけ蹴り倒そうが麻痺貰わないのは何気にいい 300. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 13 50 42 ID ??? 静電気持ちは地震で倒せないか?そううまくいくわけないか 301. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 14 30 47 ID ??? 299 催眠の地位の低下で麻痺の地位が相対的に上がったしね。 302. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 20 46 58 ID ??? マッパ、地震、不意打ち、叩き落とす辺りでチャーレムとの差別化を図りたいところ。 …ところでコイツの口はどこなんだろう 303. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 22 48 07 ID ??? ヤター!サワムラーのAAできたよー! /⌒\ ( _、_ )<にどげり ヽ_ノ`/ ヽノ H H H H ξ⊃⊂З 304. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 23 04 27 ID ??? 主に体の作りがおかしい 305. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 23 16 38 ID ??? AAキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!! 相変わらず下手だなw だがそれが良い 沢は他の格闘系に比べると 能力的にも外見的にも見劣りする損な奴 306. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 16 09 ID ??? アホか、外見はまあアレだけど能力なら普通に高いだろ 105 ガラガラ トップページ 107 エビワラー 名前 コメント
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キック プロフィール 代表キャラ1 代表キャラ2 代表キャラ3 称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 伝説の英雄 超戦士 驚異 究極武器 魅力☆ 妖刀使い 恐の称号 歴代優勝回数ついにトップに躍り出た バトロワの 「異端児」 第877回優勝以来、凄まじい勢いで優勝回数を重ね現在では、現役最強プレイヤー完全犯罪と優勝回数ランキングを争うまでに急激な成長を遂げた実力者。 デビュー間もなくしてグラチャンで優勝するという「金字塔」を打ちたてるなどして、バトロワプレイヤーに衝撃を走らせた。 協力プレイをよくしており他のプレイヤーが優勝したキャラも「キック」で登録しているようだ。 その登録キャラでさえも強キャラが多く、Lv 100以上のキャラをわんさかと作りだしている・・・。 またside-C優勝回数第1位を誇るがそれは壁バグにより優勝したキャラも多く、あまりにも酷い壁バグにより管理人げんじょーを動かすことにもなった。 結果side-Cにピコハンが導入されるきっかけとなった張本人。 だが壁バグテクニックは「バトロワNO.1」の腕を持つだろう。 しかし壁バグは正規の戦い方ではないので、その戦い方から皆からブーイングを受けている。 だが強さに関しては十分な力を持っており、彼と戦うときは決して油断しないことが大事だ。 さらに長年side-Dを支配していたハルをついに抜き去り、「昼間最強プレイヤー」の称号を奪い取った。 もはや現在の昼間では、キックに太刀打ち出来るプレイヤーは無に等しいと言っても過言ではないだろう。 隠し武器に関してはアルテマウェポン・斬鉄剣など、幅広い強武器を使いこなす腕を持っているようだ。 最近ではside-Fにも挑戦し見事優勝を果たしている。どのサイドでも満遍なくプレイするが、未だにside-Eでの優勝はない・・・。 このプレイヤーの快進撃は一体どこまで続くのか。 そしてこの勢いを止める事が出来るプレイヤーは、果たして現れるのか・・・? 恐の称号を取得しており、バトロワプレイヤーの中で一番恐れられている・・・。
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【企画】サイキックの強化案を考えようの会 企画者:UNKNOWN テーマ こんにちはこんばんはおはようございますUNKNOWNです。 もう何個目の企画か忘れてしまいました。 さて、今回の企画内容はズバリ「サイキックの強化案を考えよう」です。 企画名そのまんまです。 私はサイキックが大好きです。 しかしサイキックも10年以上も前のギミックである為、流石に現代環境では型落ち気味かもしれません。 そこで今回は現代環境でも食らいつけそうなサイキックの強化案をみんなで考えて発表しようということです。 参加資格も期限もございません、気軽にご参加ください。 ルール 超次元、サイキックまたはそれに関係するカードであること 通常カードは言わずもがな、サイキックもカードタイプは問いません(例:サイキック・フィールドとか) 既存でも新規でも可 枚数制限はありません、何枚でもどうぞ 〈追加ルール〉カードだけではなく、サイキックを強化しうる能力などでも可 テンプレート 作者:(作者名) 《(作品名)》?:(そのカードや能力などの簡単な説明、なくても可) 作品一覧 作者:UNKNOWN 《「顕現」の頂 カイザー・ゲートθ》:超次元呪文の詠唱能力、ドローソース、サイキック・クリーチャーへの除去耐性を与える能力を持つゼニス。サイキック・クリーチャーのサポートに特化。 《超次元カイザー・ゲート・ホール》:超重量級の超次元呪文。これ1枚で覚醒リンクするサイキック・クリーチャーを全部揃える事も可能。 《真剣勝負!タイマン・カイザー/超次元ガチンコ・ホール》:相手のコスト踏み倒しを咎めるクリーチャー面と、超高コストのダブル・シンパシー持ち超次元呪文のツインパクト。とにかくガチンコ・ジャッジに強い。 《極光のオーロラ・カイザー/超次元オーロラ・ホール》:スピードアタッカー・マッハファイターとリソース確保能力を持つクリーチャーとS・トリガー持ち超次元呪文のツインパクト。器用に動ける。 《時空の狩人ウォーハント》/《大自然の覚醒者ストライク・ウォーハント》:登場時にエレメント除去し、覚醒条件と覚醒後の能力で相手のコスト踏み倒しを牽制するサイキック・クリーチャー。 《「異空」の頂 アナザー・ディメンション》:登場時にガチンコ・ジャッジで大量のサイキック・クリーチャーを呼び出すゼニス。テキストの一部だけを無視する能力により、あらゆる覚醒リンクをV覚醒リンクへと変える。 《超次元レボリューション・ホール》:革命0トリガーにより、カウンターでサイキック・クリーチャーを出せる超次元呪文。 《時空の革命ドギラゴン》/《伝説の覚醒者ドギラゴンLEGEND》:《燃える革命 ドギラゴン》がサイキック・クリーチャー化した姿。本家同様敗北回避と無限攻撃を持つ。 《時空の大魔女リオン・エゼル》/《双極の覚醒者リオン・エゼル》:呪文を円滑にする覚醒前と、極めて強力な覚醒能力を持つ覚醒後を持つサイキック・クリーチャー。 《超次元ウィズダム・ホール》:サイキック版《ヘブンズ・ゲート》。不発率は低いが《ヘブンズ・ゲート》より素のコストは重い。 《時空斬刀 アクウギリ》/《剣豪の覚醒者キリマルムソウ》:サイキックを呼び出せるクロスギア面と、自軍全体に攻撃時の破壊効果を与えるクリーチャー面のセット。 《超次元ペイン・ホール》:自分のクリーチャー1体と引き換えに、低コストで高コストのサイキック・クリーチャーを出せる超次元呪文。 《アクア・イノベイター》:超次元呪文のサーチ、超次元呪文に対する呪文封殺の無効化、サイキック・クリーチャー呼び出しの召喚置き換えという強力なサイキックサポート能力を持つクリーチャー。 《蒼き時空龍 ドギラゴン界》:革命チェンジで登場し、ファイナル革命でサイキック・クリーチャーを呼び出せる。やはり革命チェンジは強し。 《時空神官バーロウ》:召喚時にデーモン・コマンドを超次元ゾーンからコスト制限無しかつ召喚扱いで呼び出せるクリーチャー。《殲滅の覚醒者ディアボロスZ》すらも呼び出し圏内。 《超次元の魔術師 マトリカ=ドール》:サイキック・クリーチャーを連鎖的に呼び出せるクリーチャー。《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》が一瞬で揃う。 柵者 osamu 《制裁の侵略レッドゾーン✝》 登場時にコスト6以下の光のコスト6以下のコマンドを超次元から出せる。しかもバトルゾーンに他のクリーチャーが出たときに相手をフリーズさせることができる侵略もちソニックコマンド 《汝の名は シャーロック》 サイキック以外全破壊andサイキックをかなりの数出す。シンバシー サイキック以外をを持っている。刃牙のサブフィニッシャーにもどうぞ 《時空の鎧亜 キリュー》/《咆哮の覚醒者 キリュー•ジルヴェニア》 名前から溢れ出る凶戦士感。 覚醒前はキリュー• ジルヴェスにマッハファイター風を加えたもの、覚醒後は攻撃時に効果バトルと離れた時にマナからコスト5以下を出す能力。盤面を処理することが得意 作者:キワミの信奉者 《時空の九極 G.O.D.》/《極まる覚醒者 God of Dimension》:P侵略版《極まる侵略 G.O.D.》。覚醒後は手札、マナゾーン、墓地だけでなく超次元ゾーンからも光のコスト9のクリーチャーを出すことができる。 《超次元の穴 パンドラ・ホール》:超次元ゾーンからドラグハートではないエレメントを使えるようにするヒステリックフィールド。超次元ゾーンからカードを使うコストを2少なく効果も持つ。 作者:シザー・ガイ 《超次元ホーガン・ホール》:山札をシャッフルし、1枚めくる。そしてそのカードのコスト以下のコストをもつクリーチャーを1体場に出せる呪文。超次元ゾーンに送られてしまったメインデッキのクリーチャーも出せる。 《時空の炎剣 フィーティア》╱《時空の聖盾 フィージニア》:ループ覚醒するサイキック・クリーチャー。矛盾使い分けゲームを有利に進めることができる。 《次元の氷槍 パラディン・スピア -鍛-》╱《魔導水晶アイス・パラディン》:NEO進化ギミックを活用して作ったサイキック・クロスギアのカード。実は結構な自信作。 作者:wha 《才気-do-Médici》:ターン1で超次元召喚+サイキック・クリーチャーすべてに連鎖とジャストダイバー付与。 オリジナルール:このクリーチャーを出す時、手札からコストを支払って召喚したものとする。 《時空の賢者オリジナ》/《恐気の覚醒者オリジナ・レクター》 《時空の暴君ディアボロス ZZwei》/《亡滅の覚醒者デビル・ディアボロス ZZwei》 クロスオーバー:[文明(N)]支払って、このクリーチャーに、このカードのクロスギア側をクロスしてもよい。 《魔導獣グロリアス・ヘブンズ》/《次元のグロリアス・ヘブンズアーム》 《魔導獣アクテリオン》/《次元のパワード・スタリオン》 プレーン・シフト:自分のターン中、[無色(2)]支払って、このカードを自分の超次元ゾーンから手札に加えてもよい。手札にあるこのカードはサイキックとして扱わない。 《サイコ・ゴルギーニ》/《最終械 サイコ・ゴル・ゲルス》:超次元→手札→革命チェンジ→覚醒。 《時空のシリウス・エン・ゲルス》/《時空のAQlonginus》 トラインパクト:1枚のカードに3枚分(tri)のカード情報を持つカード。上記のプレーン・シフトにより理論上実現。 《魔導獣ペトライザー/次元唱ペトライズ・フォース》/《次元のペトライズ・フレーム》 作者:いろぱち 《超次元WWW・ホール》:下記のワームホール発射装置。フィールドがあるなら置換効果で無料召喚可能。 《時空のD2W2ワームホール / Wの覚醒者 ワンダーⅪD》:フィールドを踏み倒す系サイキック・クリーチャー。ターン終了時効果にまつわる能力を持つ。 作者:人魚のペンダント 《J.A.C.K the je Kyll》/《J.A.C.K the hy De》:盾追加による防御と、墓地肥し&回収をループ覚醒によって繰り返すサイキック・クリーチャー。 作者:キジバト 《決死の抵抗 シャチホコ×リキシ》:サイキックから進化するアンタッチャブルエイリアン。相手ターンに進化元を出し、覚醒リンクに導く。 作者:はんむらび 《超次元HELL・ホール》:「軽い超次元呪文」。たったそれだけでサイキックはバカ程強くなる。 《爆竜覚醒 ストームシヴァXX》:サイキックの採用数に応じて軽くなる強力ドラゴン。 《超次元スーパーリンク・ホール》:サイキック・スーパー・クリーチャーをそのまま出す超次元呪文。あまり使われなかった奴らに日を当てる。 《超天姫プリンプリン》:サイキックを出せるGRクリーチャー。超次元呪文の枠を取らずにサイキックを運用できる。 作者:引退者X 《超次元フューチャー・ホール》:超次元ゾーンからクリーチャーを出した後、エクストラターン+ターンスキップを行う。覚醒リンクの補助をコンセプトに考えた呪文 《時空の御負男/覚醒男》:他のサイキック・クリーチャーを呼び出す時、名前通りオマケで呼び出すことができるクリーチャー 作者:鱏鱏王 《亜空の伝道師バルスβ》/《適応の聖域、ザイエーザ》 《次元嵐魚α》/《適応の海域、トルカラム》 《サイキック・ティアラγ》/《適応の廃城、ダエッガ》 《パンドラッシュ・ワイバーンδ》/《適応の洞窟、エストス》 《パンドラアワダケβ》/《適応の森林、ホレス》:サイクル全部まとめてだが、Pラッシュ出てきて能力付与、戦闘をサポートできる。裏面を使ってマナ基盤を安定させることができます。5cサバイバーとか行けるかも...無理だな。 《パンドラリングα》《次元の守護者ガリア・ゾールα》 Pストライクにより、ブロッカーとスレイヤーを使い分けられる Pラッシュ 超次元ゾーンから召喚できる攻撃的な能力 超次元呪文をわざわざ使うことが弱い 自由使用可能 Pストライク 超次元から使えるニンジャ・ストライク 条件が自由だから作りやすい もちろん自由使用可能 作者:零龍茶 《時空のPartitur der Zen Wirbel/学び舎で 触れ合う2人 ハリケーン》/《Musikerの覚醒者 Drache Welle/押し流す 恋の大波 ハリケーン》:序盤からゲームに絡められるパラレル呪文を併せ持つツインパクトサイキックです。裏面の両方ともフィニッシュに使える面もアピールポイントです。 《超次元ダイブ・ホール》:サイキックを10までばら撒ける上、それらにジャストダイバーを付与できる超次元呪文です。覚醒まで守れるだけでなく、リンク素材をばらまきつつ安全に自ターンを迎えたりできます。 《凶頭龍 セブパンドラ》:とにかくサイキック・クリーチャーを守ることが出来ます。またサイキック展開併設の旧型マッドネスを持っているため、場にサイキック・クリーチャーを残しやすくなると思います。 《時空の螺旋 ドリル・ジョバンニ/超次元スコール・ホール》/《天変の覚醒者 グレイテスト・ジョバンニ/超時空インフェルノ・クラック》覚醒前は淡白なブロッカーですが、覚醒すると大量マナ破壊&攻撃時3枚踏み倒しという強力な能力を得ます。呪文側も覚醒前はサイキックを呼び出せる超次元呪文で、覚醒すると相手クリーチャーを大量破壊しつつ、サイキックを大量展開できる強力なカードです。 作者 復帰勢 《零次元 零無》 + 《零の儀》 → 《卍 零次元 零龍 卍》 + 《無の儀》 関連 その他一覧 コメント 参加させていただきます。 -- キワミの信奉者 (2023-12-03 21 50 14) 参加させていただきます -- osamu (2023-12-03 23 14 18) 参加させていただきます。 -- wha (2023-12-04 08 23 31) 挨拶遅れました。参加します。 -- シザー・ガイ (2023-12-04 09 01 42) 参加します。 -- いろぱち (2023-12-04 11 42 09) 参加します~ -- 人魚のペンダント (2023-12-04 17 40 16) 参加させていただきます -- キジバト (2023-12-05 08 28 15) 参加させていただきます。 -- はんむらび (2023-12-06 01 24 38) 参加します、よろしくお願いします -- 引退者X (2023-12-13 15 04 14) 参加させていただきます。 -- 鱏鱏王 (2023-12-19 16 39 06) 参加します -- 零龍茶 (2023-12-23 18 59 25) 参加させていただきます -- 復帰勢 (2023-12-31 20 03 46) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長髪01.jpg) D鯖在住のパンダ♂ 2代目筋肉キャラ。 当初、ラティに張り合うためにネタキャラとして生み出されたのが いつの間にかマジキャラ=メインキャラとして活躍するようになってしまった。 現在はメインの座をリリコットに奪われ、ややふてくされている…。 主に練金素材用の泥、及び資金調達要員として活動中。 経歴… 彼が最初に目指したのは、マッチョな料理人…。 ところが、ラティにそそのかされキックを覚えたところ、妙にハマってしまい キックの鬼を目指すことに…。 その後、ソロプレイの寂しさからペットを飼う事にしたまっすりゃぁ。 このときまっすりゃぁが目指したものは、マッチョなムツゴロウさん…。 ところが、またしてもラティにそそのかされチャンピオンを目指すことに…。 ファンタスティックボディという素敵な響きの技に魅了されたのだ。 そして、現在はチャンピオンを目指すものの、キャラ選択率が低くなり 成長がほとんど止まっている状態…。 旅人、キッカー、テイマー、フォールマンを経て、荒くれ者に至る。 プレイスタイル 主に格闘、肉弾戦闘に特化… のはずだったのが 以前、高所から落下した際に打ち所が悪かったのか 一時期狂ったように崖に登っては飛び降りを繰り返すようになってしまう。 最近では、戦闘中にもパフォーマンスを取るという怪しげな行動も…。 また、ペットをこよなく愛する彼はいつもお供を連れて狩りに向かう。 得意技:キック、落下、自然回復、チェリッシング、にゃ~んのポーズ 所有ペット:あめでぃお(サル)Lv21 ぱとらっし(ライオン)Lv23 その他… リリコットとは仲がよくない。 まっすりゃぁの活躍をみるならココ!あかつきのMoE日記
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かばねっち アイドレスWiKiの該当ページ 名称:かばねっち(ACE) 要点:サンマ,箸,空中回転 周辺環境:ウミネコハイツ 評価:全能力20 特殊: *かばねっちのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *かばねっちのみなし職業は偉大なる主婦,学生,猫柔術家,ギャグ畑としてみなす。 *かばねっちは一緒にいるセプテントリオン関係者をいい人にかえる。 →次のアイドレス:テルばあちゃん(ACE),キャプテン銀(ACE),キックの鬼(職業),頬をひっぱったら改心する(絶技) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *偉大なる主婦の着用制限 =このアイドレスを着用するには芝村がこれを認めなければならない。 *偉大なる主婦は家と家族に関する場合に限り、+8の修正を得る。 *学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない) *猫柔術家はどんな高いところから落下しても判定に成功する。 *猫柔術家は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4され、燃料は必ず-2万tされる。 *猫柔術家は相手を殺害せずに倒せる。 *ギャグ畑は高いところからおちても死なない。 派生前 徳河舞蔵
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Bニーキック - Break knee kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード ヒット カウンター ガード 14.0% 21.0% 3.5% 20.4% 14.0% 21.0% % 14 +21 +21 +4 密~近(0~6) ●●● 空中・ガード崩し・カウンター・ふっとばし ※ヒット,カウンター時に相手を吹っ飛ばすため、スタミナダメージ量は上記の表の値より高くなる(詳しくは雑学を参照)。 ブレイクニーキック。 相手のガードを崩す効果のある飛び膝蹴りです。 また、ヒットさせた場合にも相手が宙に浮くので追撃することが出来ます。 ver 3.0.0修正。この技は旧飛び膝蹴りです。 ver 8.0からはカウンター時に威力が増すようになりました。 + Bニーキックからのコンボ技 ,,ワンツーパンチ,踏み込みストレート,,,頂肘,ボディーブロー,Sリバーブロー,掌打, 崩拳,ベアナックル,ローキック,斧刃腿,ミドルキック,フロントキック,ハイキック,後ろ回し蹴り, 踵落とし,飛び膝蹴り,Jハイキック,飛び蹴り,旋風脚,気影衝波,土流衝波,ストライクレイ,ダークウォール,流影崩掌, 水月手,流月手,無具手裏剣,無具まきびし,グラスバーグ,猛虎硬把山,閃光三連腿 ※ver 8.9から着地後に元の位置に戻るようになり、以前までつながっていた技の一部にはつながらなくなりました リア爆!が出てくるまではもっとも高威力だった浮かせ技。 だが、カウンターに成功すればリア爆!よりも高威力になる。 しかし、技の出が遅く、スタミナ消費も高い技である。 ゆえに、癖が強く扱えると強力な武器にもなるが、技の出が遅く攻撃範囲も短いので使いどころが難しい。 ちなみに、技の仕様上耐久に特化した影(スタミナ量20%)であっても攻撃することができるが 自身が着地したタイミングでスタミナ切れになるため単体で使う分にはネタの域を出ないと思われる。 過去にBコンは最大スタミナが少ない相手にあてづらく不安定化してしまったが、 さらに追い打ちをかけるようにブレイクアッパー等攻撃範囲が狭い技に繋がらなくなってしまった。 連 ブレイクアッパー⇒前進(ステップ)⇒Bニーキック⇒(追撃) 連の後は距離が大きく離れるので雷撃崩掌等攻撃範囲が狭い技は届かない。 ボディーブロー⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) ボディーブローはヒットさせる。相手の隙時を誘ってBニーキックでつぶす。 ボディーの代わりに有利Fが+8の技を使っても同様のことができる。 発生7F以上の技(ボディーブロー等)に一方的に勝て、 発生6Fの技(崩拳、グラスバーグ)とは相打ちになるが、ダメージとリアクションで優位に立てる。 対策 ボディーブロー⇒Bニーキック⇒(追撃) 隙時に隙の大きな行動をしていると狩られる。特にボディーブロー等はカウンターヒットまでしてしまう。 ボディー後のBニーキックはフックなど発生の早い攻撃で逆につぶすことができる他、 Bニーキックのスタミナ消費量が多いので、単純にガードをするだけでも相手に負担をかけられる。 (※上記のGIF画像はver8.9以前のもの)
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【元ネタ】トルコ・史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】キックリ 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 指南の心得:B 多くの人間を育て上げた者が得るスキル。指導者としての手腕。 周囲のヒッタイト人たちと共に、馬と馬を育てる人を育てた。 「騎乗」スキルを教授することが出来る。 仕切り直し B 戦闘から離脱する能力。乗騎の能力を最大限に活用し、その場から脱出する。 追撃:B 離脱行動を行う相手に攻撃する能力。英霊も乗騎も容易には逃がさない。 【宝具】 『キックリの馬学書(ヒッポグラフィー・オブ・キックリ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 現存する世界最古の馬の専門書。 人類が持つ「騎乗」の起源に最も近い文書であり、それ以来検討されて来た人類による「騎乗」の可能性の極地に、一瞬だけ至る宝具となっている。 一時的にライダーの「騎乗」スキルのランクをEXに上昇させ、乗騎のレベルをスキル相応に上昇させることで、 竜種に相当する破壊力・突進力を発生させる。 移動や逃亡に使用した場合、通常の手段では追いつけない。 【Weapon】 『無銘・鉄の鏃の矢と弓』 『無銘・鉄剣』 『無銘・二頭立て軽戦車』 【解説】 史実における、最古のライダー、元祖ライダーと言えそうな人物。 紀元前十五世紀頃、ヒッタイトの首都であったハットゥシャに居住していたフルリ人。 現存する世界最古の馬を扱った文書を残したことで知られている。 1906年に発見された文書は古い文書を書写した四つの粘土板であり、 それぞれが別の書記によって書かれ、馬に与える水や餌の量、マッサージまでもがきめ細かく記されているが、 中には意図的に伏せて情報漏洩を警戒した形跡も見られることから、古代の馬が重要な兵器であり、 ヒッタイトがその情報の管理に神経を遣っていたことが窺える内容となっている。
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サイドキック (Sidekick) (アメコミ用語) 概要 「相棒」「助手」のような意味で、広く捉えるとヒーロー(主人公)の傍らで、その行動を支援する役。 古くはギルガメシュに対するエンキドゥに始まり、ドン・キホーテのサンチョ・パンサ、シャーロック・ホームズのワトソン博士、ローン・レンジャーのトント、グリーン・ホーネットのカトー、そしてバットマンのロビンなどである。 語源 20世紀初頭のスリの隠語を語源とする説が有力。 スリの隠語で、"Kick"はズボンの前ポケットを指し、ここに財布を入れられるとスリにとってはもっとも仕事が難しいため、転じて信頼の置ける相棒を“side-kick“と言うようになったとされている. また、「喧嘩の時に、傍らで一緒に暴れてくれる人」を意味する“sidekicker“から出たとする説もある。 コミックスのサイドキック コミックスにおいては、1930年代の黎明期から「仲間」を配するヒーローがいた。 1940年に、バットマンに対するロビンが登場。ロビンの成功を嚆矢として「同性の10代の年少者で、ヒーローと似たテーマを持つもの」が主にゴールデン・エイジのDCコミックスに次々と現れる。 またホークマンのホークガールといった、異性でロマンスの要素のある関係や、スタースパングルキッドのストライプシーのように、主人公が少年でサイドキックが年上のものもでた。ゴールデン・エイジからシルバー・エイジにかけては、「ヒーローとは、横にサイドキックがいるもの」と思われた節がある。 さらに時がたつと、サイドキックのキャラクターがチームを組んだり(例えばDCのティーン・タイタンズ)、成長に伴うストーリーが生まれたり(恋愛や結婚、妊娠など)、ヒーローの「代替わり」があったりと、独自の役割を果たすようになる。 マーベルはゴールデン・エイジに、バッキー(キャプテン・アメリカ)やトロ(初代ヒューマン・トーチ)といった少年サイドキックを配していた。しかし「バッキーの死」(後に復活するが「バッキーとベン・パーカーは復活しない」とされていた時期があった)をもって少年サイドキックをとらないことを説明していた。 しかしキャプテン・アメリカはファルコンをはじめ、実質的なサイドキックをもっていたし、リック・ジョーンズのように一人のヒーローではなく、いろいろなヒーローのサイドキックを務めるものなど、さまざまである。
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何をすr・・・うわっ! 術技:キック 概要 長門有希が最初から覚えている技。 だが攻撃力最下位の長門の威力で火力が出るかといえば、微妙。
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AA解説 AA < _/ ̄/_ .> _____ ドッカン< /__ _/ .> |__|__|__|_< ./__ __/ > |_|__|__|__< /_/ .> 〃⌒⌒ヽ .|__|__|__|_< ツ > i ノノlヽヽ .|_|__|__|__< / ̄ ̄ ̄ / .> i! ||#゚ . ゚ノl | ☆_|__|__|_< / ./ ̄/ / > i! リノЖ)リ⊃|/_|__|__|__ ☆ゴガギーン< 'ー' _/ / > /ノんリソコ そ__|__|__|_< /___ノ .> _ i_j _て|_|__|__|__ 主なコンボ ロー キック