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チルノ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 霜符・フロストコラムス 10 氷 敵単体 6 氷符・アイシクルフォール 25 氷 敵全体 11 氷符・ソードフリーザー 17 氷 敵単体 凍傷付与 18 吹氷・アイストルネード 35 氷・風 敵全体 23 グレートクラッシャー 48 氷 敵単体 防御力無視、スタン 29 凍符・パーフェクトフリーズ 250 氷 ランダム 9回攻撃、スタン アブソリュートゼロ 500 氷 敵単体 キタキタおやじ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 キタキタ乱舞 8 無 敵単体 状態異常ランダム付加 8 キタキタ旋風 14 風 敵単体 吹き飛ばし 14 キタキタアタック 28 拳 敵全体 物理 ランダムで3回攻撃 21 キタキタ大暴れダンシン 36 拳 敵全体 2回攻撃、スタン 27 キタキタ大回転 70 拳 敵単体 連続、吹き飛ばし 33 キタキタ無双 130 拳 敵単体 連続、防御力無視 鈴仙・優曇華院・イナバ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 惑視・離円花冠(カローラヴィジョン) 10 無 敵単体 初期 弱心・喪心喪意(ディモチヴェイション) 15 無 敵単体 混乱付与 10 幻爆・近眼花火(マインドスターマイン) 19 無 敵全体 16 幻惑・花冠視線(クラウンヴィジョン) 27 無 敵単体 精神力低下狂気付与 22 赤眼・望見円月(ルナティックブラスト) 34 無 敵全体 吹き飛ばし 28 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 110 無 敵単体 狂気、ステータス低下 アリス・マーガトロイド 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 魔符・アーティフルサクリファイス 12 無 敵単体 初期 咒符・上海人形 18 無 敵全体 13 魔操・リターンイナニメトネス 25 無 敵単体 スタン付与 19 咒符・蓬莱人形 36 無 敵全体 2回攻撃 紅符・和蘭人形 52 無 敵全体 29 人形・レミングスパレード 400 無 敵全体 ランダムに追加ダメージ(炎) 水銀燈 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 ヤクルト 10 回復 味方一人 初期 漆黒の羽 12 無 敵単体 初期 漆黒の羽(全体) 18 無 敵全体 14 漆黒の龍 20 闇 敵単体 防御力無視 断罪の剣 32 闇 敵単体 防御力無視 蒼き憎しみの炎 125 炎 敵全体 西行寺 幽々子 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 冥符・黄泉平坂行路 15 霊 敵単体 ダメージ幅が大きい 初期 死符・ギャストリドリーム 22 霊 敵全体 ダメージ幅が大きい 初期 優雅・死出の誘蛾灯 30 霊 敵単体 束縛付与 16 蝶符・鳳蝶紋の死槍 38 霊 敵単体 連続攻撃ダメージ幅が大きい 22 再迷・幻想郷の黄泉還り 54 霊 敵全体 ダメージ幅が大きい 28 反魂蝶・八分咲 180 霊 敵全体 ランダムに複数回、ダメージ幅が大きい レミリア・スカーレット 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 必殺・ハートブレイク 9 闇 敵単体 防御力無視 初期 紅符・不夜城レッド 18 闇 敵単体 HP吸収 初期 運命・ミゼラブルフェイト 22 闇 敵単体 束縛付与 初期 神槍・スピア・ザ・グングニル 27 光 敵単体 防御力無視 24 悪魔・レミリアストレッチ 65 闇 敵単体 防御力無視 30 紅魔・スカーレットデビル 180 闇 敵単体 吹き飛ばし 射命丸 文 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 風符・天狗道の開風 11 風 敵単体 初期 旋符・紅葉扇風 18 風 敵単体 吹き飛ばし付与 初期 突符・天狗のマクロバースト 22 風 敵単体 スタン付与 23 逆風・人間禁制の道 33 無 敵全体 物理ダメージ、防御低下、スタン 27 竜巻・天孫降臨の道しるべ 50 自分 3ターン無敵、魔法反射 31 幻想風塵 210 風 ランダム 3回攻撃、吹き飛ばし 霧雨 魔理沙 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 光符・ルミネスストライク 30 光 敵単体 初期 光符・アースライトレイ 48 無 敵全体 初期 星符・メテオニックシャワー 62 無 敵単体 初期 魔符・スターダストレヴァリエ 120 無 敵単体 防御力無視 初期 恋符・マスタースパーク 300 無 敵全体 29 魔砲・ファイナルマスタースパーク 600 無 敵全体 空 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 核熱・ニュークリアフュージョン 24 炎 敵単体 初期 核熱・核反応制御不能 40 炎 敵単体 ひるませる 初期 焔星・十凶星 70 炎 敵単体 吹き飛ばし 初期 爆符・ペタフレア 124 炎 敵全体 ヘルズトカマク 200 炎 敵全体 29 アビスノヴァ 380 炎 敵全体 ターンの最後に防御力無視 雪華綺晶 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 ベホマズン 83 回復 味方全体 初期 ギガデイン 58 雷 敵全体 初期 ザオリク 40 蘇生 味方単体 初期 スナイプショット 70 銃 敵単体 物理 たまに即死 初期 ラピッドファイア 90 銃 敵全体 初期 アバンストラッシュ 250 光 敵単体 防御力無視 はたて 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 激写・スナイプショット 70 光 敵単体 防御力無視 初期 連写・ラピッドショット 70 光 敵3体 ランダム 初期 遠眼。天狗サイコグラフィ 70 光 敵全体 パチュリー 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 土水符・ノエキアンデリュージュ 160 水 敵単体 初期 火金符・セントエルモピラー 160 炎 敵単体 初期 火水符・フロギスティックピラー 240 炎 敵全体 初期 日月符・ロイヤルダイアモンドリング 400 光 敵全体 初期 日符・ロイヤルフレア 3500 無 敵全体 防御力無視 フランドール 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 禁忌・レーヴァテイン 50 闇 敵単体 防御力無視 初期 QED・495年の波紋 100 闇 敵全体 吹き飛ばし付与 雛形 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考
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『さあ魔物も人間もごいっしょに!』 キタキタ踊り。 それはキタの町に伝わる伝統的な踊り。 踊り手は冠とこしみの、女性ならば胸当てという非常に露出の多い格好で踊る。(もっとも本来のキタキタ踊りは女性が踊り手なので胸当ても標準装備といえるのだが) かつてキタの町で町長を務めていたアドバーグ・エルドルは、このキタキタ踊りを見世物として観光客に見せることを提案。 若い女性によるキタキタ踊りは反響を呼び、寂れた町であったキタの町は賑わいを見せることになる・。 しかし、本来神に捧げる踊りを見世物にしたことによる罰が当たったのか、キタの町には女子が生まれなくなってしまい、踊り手がいなくなってしまう。 この事態を重く見たアドバーグは、自らが踊り手となり…町は急速に寂れた。 アドバーグはこの責任により町長の座を追われたが、しかし彼はその後も踊りをやめなかった。 きっとそれは、キタキタ踊りへの贖罪という意味もあっただろうが…そうして踊っているうち、彼はキタキタ踊りの魅力に取りつかれてしまったのだろう。 しかし、彼一人で踊っていても、いずれキタキタ踊りは絶えてしまう。 故に彼は、キタキタ踊りの後継者を見つける必要があった。 しかし… 『イヤ!ぜったいイヤ!あんな踊りするなら死ぬ!死ぬ!』 『うわああなんだこいつは!?』 『その気持ち悪い踊りをやめろ』 成果はまったく上がらない。 キタの町にいた頃も、町人たちは自分が近づくと避けていくし。 旅に出てからも、やはり拒絶されることがほとんどだった。 何故逃げるのか。 何故嫌うのか。 キタキタ踊りはこんなに素晴らしい踊りなのに。 かつてキタの町で見世物にした時は、あれだけ盛り上がったのに。 …いや、その理由だって本当は分かっている。 『女性の姿になっている今こそ後継者探しのチャンスなのでは』 吉良が言っていた通りだ。 この踊りは本来女性の踊りであり、かつて盛り上がったのは若い女性が踊っていたからこそだ。 小汚い老人が踊っても、気持ち悪いだけだ。 彼が踊ったせいで、キタキタ踊りは変態の踊りという不名誉なレッテルを貼られてしまった。 ある意味アドバーグ・エルドル…またの名をキタキタおやじという彼の行為は、キタキタ踊りへの冒涜とも言えた。 しかしそれでも、彼は踊りをやめない。 かつて見世物にしてしまった贖罪の為。 愛する故郷の愛する踊りを絶やさぬために。 出口の見えない闇の中を、彼は進み続けていた。 ―何故見ない ―何故一緒に踊ってくれない ―何故嫌うのだ ―キタキタ踊りは、こんなに素晴らしいものなのに 闇の中に、一筋の光を見つける。 キタキタおやじは、その光に手を伸ばした。 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 光が晴れると、目の前には… (ま、魔物が沢山!?) 彼の目の前には、沢山の魔物がいた。 驚いた彼は、その場から離れようとするが… 『おいおい踊り子さん、早く踊ってくれよ』 (え?) 呆気に取られて声がした方に顔を向けると、そこにはやはり沢山の魔物。 しかし彼らには敵意はなく…みな気持ちのいい笑顔でキタキタおやじを見ていた。 近づくだけで人が離れていくこの自分のことを。 『キタキタ踊り、だっけ?今日も楽しみにしてるぜ』 『人間の踊り、面白い!』 『もっともっとあんたの踊りを見せてくれよ!』 ああ、なるほど。 ここは、アラハビカ。 人間と魔物が共存する不思議な街だ。 そして今、自分はアラハビカで踊り子として踊りを披露しようとしているのだ。 『では、今日はいつも以上に張り切って、いきますぞ~!ピーラリピピラリピピラリラ~♪』 キタキタおやじは踊る。 精一杯、キタキタ踊りを踊る。 その度に、客席からは歓声が上がる。 『いいぞ~!もっとやれ~!』 『あははは、面白い!」 『俺たちも踊ってみよう!』 ―魔物たちはキタキタ踊りを喜んでくれる ―人間と違って嫌がったりしない ―人間が魔物になってくれればいいのに それは、本来のキタキタおやじならば考えもしなかったこと。 しかし、鬼の血を注ぎ込まれた彼は。 人間の頃から燻ぶっていた負の感情を増大させた彼は。 人間をやめて鬼という名の魔物と化した彼は。 ―そうだ、人間を鬼にしてしまえば、みんなキタキタ踊りを好きになってくれるんだ そんな歪んだ結論に、たどり着いた。 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 「う、うーん、ここは…?」 夢から覚め、目を覚ましたキタキタおやじは。 「ピーラリピピラリピピラリラ~」 踊った。 「…はっ!?私は一体何を!?」 正気に返ったキタキタおやじは、自分の行動に戸惑う。 目が覚めた瞬間、気が付けば踊っていた。 いったいこの踊りは…? 「うーむ、何も思い出せませんな」 ひとまず彼は、踊りながら自分の名前を思い出すことにした。 なんとなく踊っていた方が思い出せそうな気がした。 「…そうですぞ!私の名前はキタ…キタキタ…」 キタキタおやじは何かを思いだそうとしている! 「キタキタおや…おあ…そうですぞ!私の名前は…『キタキタおあじ』!」 うろ覚えだった! 「…む、あそこに誰かいますな」 近くに人がいることに気づき、キタキタおやじ改めキタキタおあじはその人物に近づく。 「あ、あなたは…いや、あなた様は…」 その男を見た瞬間、キタキタおあじは察した。 先ほどの踊りはキタキタ踊り。 そして自分の使命は…人間を鬼にしてキタキタ踊りを広めること! キタキタおあじはその男…産屋敷耀哉の前に跪く。 「私はあなたに協力しますぞ!鬼を増やし…キタキタ踊りを広めるのです!」 「……………」 産屋敷は何も言わず、その場にたたずんでいる。 「では、早速友好の証として、キタキタ踊りを披露しますぞ!ピーラリピピラリピピラリラ~♪」 そういってキタキタおあじはキタキタ踊りを踊り始めた。 それは一見、いつもと変わらぬ光景。 しかし、それは決して同じではない。 『さあ魔物も●●もごいっしょに!』 何故ならその心には…黒い穴がぽっかりと開いているのだから。 【E-6 下水道/午前】 【アドバーグ・エルドル(キタキタおやじ)@魔法陣グルグル】 [身体]:ヘレン@アイドルマスターシンデレラガールズ [状態]:疲労(中)、ダメージ(大)、鬼化 [装備]:腰みのと胸当て@魔法陣グルグル [道具]:基本支給品、最初着ていた服 [思考・状況]基本方針:産屋敷に人間を鬼にしてもらい、キタキタ踊りを広める 1:産屋敷にキタキタ踊りを披露する [備考] ※参戦時期は魔法陣グルグル終了後です。グルグル2や舞勇伝キタキタは経験していません。 ※ジョジョの奇妙な冒険の世界について知りました。ただしスタンドに関することは知りません。 ※鬼化したことにより人間の頃の記憶はほとんどありませんが、身体が覚えている踊りがキタキタ踊りであることは思いだしました。 ※自分の名前を『キタキタおあじ』だと勘違いしています。 【産屋敷耀哉@鬼滅の刃】 [身体]:鬼舞辻無惨@鬼滅の刃 [状態]:毒により理性消失、疲労(小)、絶望(大)、シロとしんのすけへの罪悪感(大)、毒による激しい頭痛、主催者への怒り(極大) [装備]:マシンディケイダー@仮面ライダーディケイド [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:鬼を増やす 1:今は太陽の光を避けて移動 [備考] ※参戦時期は死亡後です。 ※スコルピオワームの毒に侵されています。現在無惨の肉体が抵抗中ですが、無惨の精神と共鳴した結果毒が強化され、精神が弱ったり意識を失うと理性を失います。二重人格みたいなものと考えると分かりやすい ※彼が死んだとき、鬼化させたキタキタおやじも死ぬのかは不明です。 86 「鬼殺隊は異常者の集まりだ」by鬼舞辻無惨 投下順に読む 88 DD破壊者/君は悪魔と相乗りできない 85 愛と引力 時系列順に読む 73 適者生存 アドバーグ・エルドル(キタキタおやじ) 95 Broken Sky -Dance With Me- 産屋敷耀哉
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/215.html
「キタコレ」とは何か嬉しい事が起きた時に使用する言葉である。 元々は「キター!」→「キターー(゚∀゚)ーー!!」というネットスラングであったが2ch上のとある下ネタ系のスレッドの1番目の書き込みで「キタコレ!!!!!!!お前らもやってみろ!!!!!!!!!!!」と書き込まれたことにより「キタコレ」という言葉が広まった。 要約すると「これはきたぞ」といったように何か嬉しい事態が起きた時に思わず叫んでしまったという様なもの。 由来は90年代前半の「サンテFX」のCMにおいて、織田裕二が目薬を差し、その爽快感に対して「キターーー!」と絶叫した事による。 最近ではローマ字表記の子音だけを残した略称「ktkr」と略されることもある。
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キタムラ 本店:高知市本町四丁目1番16号 【商号履歴】 株式会社キタムラ(1970年4月~) 株式会社北村商会(1943年5月8日~1970年4月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2005年6月7日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2005年7月14日(上場廃止申請) <店頭>2001年10月26日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 株式会社キタムラホールディングス 【連結子会社】 ㈱ラボネットワーク 高知県高知市 100.0% ㈱ビコムキタムラ 高知県高知市 100.0% ㈱キタムラトレードサービス 高知県高知市 100.0% ㈱ピクチャリングオンライン 神奈川県横浜市 100.0% ㈱キタムラメディカル 高知県高知市 100.0% ㈱キタムラピーシーデポ 高知県高知市 60.0% 【合併履歴】 2009年1月1日 株式会社カメラのきむら 2009年1月1日 ジャスフォート株式会社 2009年1月1日 スナップス販売株式会社 1956年2月 日 株式会社写真工芸社 【沿革】 当社は、昭和9年に高知県高知市において、北村政喜が「キタムラ写真機店」の名称において、写真機店を創業したのに始まり、昭和18年5月に法人組織に改組(株式会社北村商会、資本金2万円社長北村政喜)し、今日に至っております。 昭和22年8月1日 本店を高知市堺町19番地に移転。 昭和44年5月 商品の仕入・配送の合理化を目的に徳島県三好郡池田町に商品センターを設置。 昭和45年4月 商号を株式会社キタムラに変更。 昭和60年3月 事業の効率化を目的に、ラボネットワーク事業部を㈱ラボネットワーク(現連結子会社)として分社設立。 昭和61年5月 事業の拡大に伴い、高知市堺町から高知市本町四丁目1番16号に本店を移転。 昭和62年12月 経営管理の効率化を目的に、POSシステム実験導入、昭和63年4月稼働。 平成元年4月 営業管理の強化を目的に、営業本部を東京都新宿区に移転し、東京本社を設置。 平成3年4月 自主責任経営による経営管理の強化を目的に、事業部制を導入。 平成5年4月 物流センターを㈱ラボネットワークへ業務移管。 平成5年9月 本社機能拡大に伴い、東京本社を東京都新宿区から横浜市港北区に移転し、新横浜本社とする。 平成6年2月 プリントの拡販を目的に、「ミニラボ」の導入を開始。 平成6年10月 新業態開発を目的にドラッグストアの㈱ジェイドラッグを設立。 平成8年3月 大型専門店の第一号店として、メディアシティBOM深谷店を出店。 平成10年2月 輸入商品の拡大を目的に㈱小田通商(現連結子会社、社名を㈱キタムラトレードサービスに変更)を設立。 平成11年4月 経営管理の効率化を目的に、ストアシステム導入、稼働。同年9月全店導入完了。 平成11年7月 デジタルカメラの拡大に伴い、「デジタルミニラボ」の導入を開始。 平成11年10月 事業の自主自立を目的に㈱メディアシティキタムラ(現連結子会社)と㈱ビコムキタムラを設立。 平成12年2月 「自主責任」と「敏速な経営」を目指しメディアシティ事業部を㈱メディアシティキタムラに、レンタルBOM事業部を㈱ビコムキタムラにそれぞれ営業譲渡。 平成13年10月 日本証券業協会店頭市場登録。 平成14年10月 グループの管理水準向上及び管理費の削減を目的に、子会社「㈱オフィス事務サービス」に管理部門を集約。 平成16年4月 ネットワークサービスの推進を目的に、㈱ピクチャリングオンライン(現連結子会社)を設立。 平成16年5月 事業の効率化を目的に、㈱メディアシティキタムラ(現連結子会社、社名を㈱ビコムキタムラに変更)と㈱ビコムキタムラを合併。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年6月 株式会社東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成17年9月 デジタル機器及びデジタルプリント需要に応えるために、レントゲンフィルム・医療用機器等の販売の㈱キタムラメディカル(現連結子会社)の全株式取得。 平成18年5月 グループの事業改革、新規事業開発を目的に子会社「㈱トランスフォーメーション」を設立。 平成18年6月 人材の共有・規模の拡大・サービス創造・技術開発を目的に、首都圏に店舗網をもつ㈱カメラのきむら(現連結子会社)の株式取得。 平成19年3月 人材の共有・規模の拡大・サービス創造・技術開発を目的に、ジャスフォート㈱(現連結子会社)の全株式取得。 平成19年7月 営業基盤の拡大とサービス業としての業態の発展を目指し、㈱ピーシーデポコーポレーションと合弁会社「㈱キタムラピーシーデポ」(現連結子会社)を設立。
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キタカ アフリカのウガンダのガンダ族の大地母神。
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「マ~ンマミ~ア」 「ブローム」 「キタキタ」 「ハッハァァァ~~ッ!」 「ブロームッ!」 「キタキタッ!」 「ヒアウィゴ~~~~~~~ッ!!!」 「ブロ~~~~ム!」 「キタキタキタキタキタキタ~~~~~~ッ!!!!!」 【大阪府 2日目:13時】 【マリオ@スーパーマリオシリーズ】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 支給品一式 [思考] 1.マンマミーア 2.仲間を集めて主催者を倒す 【ブロック@ダイの大冒険】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 支給品一式 [思考] 1.ブローム 2.仲間を集めて主催者を倒す 【アドバーグ・エルドル(キタキタ親父)@魔法陣グルグル】 [状態] 健康 [装備] なし [道具] 支給品一式 [思考] 1.キタキタ踊りを日本中に広める 2.仲間を集めて主催者を倒す
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【検索用 きたす 登録タグ き イラストなし】 キタスとは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 一人称 二人称 好きなもの 苦手なもの 立場など 誕生日 作成日 不明 登場作品 フレンズ 見た目 人物 技など 技など 内容
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イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ 例えば、どこかの樹海。 例えば、どこかの海岸。 例えば、どこかの踏切。 自殺の名所と呼ばれる場所。 イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ そんな場所にまつわる、ありふれた都市伝説。自殺者が地縛霊となり人を引きずり込む。 本当にその場所で死人がでたのか。そんな事は関係ない。その都市伝説は既に広まっているのだから。 イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ イキタイ どこからが自殺者で、どこからが被害者か。そして、どこからが本当に生きていた人なのか。 そんな区別も無く、彼等はその場所に縛られ続ける。 終わらない苦痛。 イキタイ イキタイ イキタイ そして、その苦痛から逃れようと、彼等は今日も助けを求め、手をのばす。 逝きたい 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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イギリス スペイン スキタリス(Scitalis) 美しい蛇。 イングランドの『アバディーン動物寓話集(Aberdeen Bestiary)』やスペインのセビリャのイシドールスの『語源(Etymologiae)』などに記述がある。 参考文献 テリー・ブレヴァートン/日暮雅通『図説 世界の神話伝説怪物百科』89頁 寺田とものり/TEAS事務所『ドラゴン ~世界の真龍大全~』218頁
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アーキタイプ デッキの基礎的な概念。デッキの動きやコンセプトの中でも最も根底にある部分のこと。ビートダウン、コントロール、コンボと三つに分かれ、さらにカードの能力などによって多岐に分類される。 じゃんけんと同じようにある三すくみになっている。 詳しくは:構築のススメ 参考 用語集 ビートダウン コントロール コンボデッキ