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【検索用 けっこう 登録タグ 2022年 DOMINO MEIKO YouTubeミリオン達成曲 omu ◯gaki け こんにちは谷田さん はるまきごはん イノウエマナ スタジオごはん プロジェクトセカイ カラフルステージ! ミリオン達成曲 上野留加 人間 初音ミク 大文字のあーる 大里梨絵 小津 左 曲 曲か 殿堂入り 篠倉彩音 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント セカイver.(2DMV) バーチャル・シンガーver. 作詞:キタニタツヤ・はるまきごはん 作曲:キタニタツヤ・はるまきごはん 編曲:キタニタツヤ・はるまきごはん 唄(セカイver.):東雲彰人(CV:今井文也)・MEIKO・小豆沢こはね(CV:秋奈)・白石杏(CV:鷲見友美ジェナ)・青柳冬弥(CV:伊東健人) 唄(バーチャル・シンガーver.):初音ミク(調声:はるまきごはん)・鏡音リン(調声:こんにちは谷田さん) 曲紹介 僕だけの光が、ずっと 曲名:『月光』(げっこう) キタニタツヤ(こんにちは谷田さん)とはるまきごはんによる共作。 スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』のユニット「Vivid BAD SQUAD」への書き下ろし楽曲。 キタニタツヤ氏のYouTubeチャンネルにて、キタニタツヤ×はるまきごはん歌唱版も投稿されている。 BPMは109。 2024年1月12日、キタニタツヤ氏は2作目、はるまきごはん氏は3作目となるミリオン達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 MV(セカイver.) イラスト:左 動画:omu MV(バーチャル・シンガーver.) [Animation Part] Movie:スタジオごはん Director Main Animator BG art:はるまきごはん Animation Assistant:◯gaki、いよわ、小津、シャノン、大文字のあーる [Collage Part] Director Collage:イノウエマナ Editor:DOMINO Photographer:上野留加 Stylist:大里梨絵 Mask Assistant:篠倉彩音 歌詞 (piaproより転載) ガラクタばかりを集めて ボロ切れひとつを被せた 醜い形をしたレプリカ 誰かが紡いだ言葉を 誰かが奏でた音色を 歪にコラージュした偽物 一番最初はベイルの中 革新的な少年の愛情が 僕ら気付いたらもう見えなくなる おもちゃを無くした子供が泣いている どうしてだろう? あのスポットライトに照らされている その背中はまたこの手から遠ざかっていく あなたみたいになれやしなくて あの月を追いかけるように 渇いた心は満たされないまま 一人になって一人になって くすんだ夢を見続けてしまった なぞる僕たちは ガラクタだって、ボロ切れだって その心臓が放つ血液には 僕だけの怒りがあった 足りないのなんだったんだろう 神様に聞いてきたあとで 堕天使の弓矢に口止めされた 初めから知っていたんだよ 忘れた芝居をしてんだよ 貰いもんの剣を抱きしめている 何十回目の失望だろう? いっそ何もかもを捨ててしまいたいと きっと最後は何も残らない 愛も、紡いだ音も、名前も朽ちていく どうしてだろう? この胸の奥にこびり付いている 冬の夜の静寂に似た孤独を あなたはきっと知りもしないで 一人星を見ていた 赤い目の僕に気も留めないまま 隣に立ったあなたは遠くて くすんだ夢も見えなくなってしまって それでも追い続けて 偽物だって、真実(ほんとう)だって 今振り返ればただそこには ぼやけた記憶があった 廃物と化したアイロニー クリシェを抜け出したいのに 「また誰かの焼き直し?」 数多の星の屑たち 沈み消えゆくユースタシー 無慈悲な月の光 「アイデンティティさえまやかし?」 「盗んででも愛が欲しい?」 羊のような雲が浮かんだ昼すぎ 懐かしい歌が風に揺れている あなたの声で教えて貰った言葉 今でも忘れぬように 書き留めてる同じことを あなたみたいになれやしなくて あの月を追いかけるように 渇いた心は満たされないまま 時間が経って時間が経って 振り返る時目を逸らさぬように なぞる僕たちは ガラクタだって、ボロ切れだって 醒めぬ夢を追っていった先には 僕だけの光が、ずっと + バーチャル・シンガーver.色分け歌詞 初音ミク / 鏡音リン ガラクタばかりを集めて ボロ切れひとつを被せた 醜い形をしたレプリカ 誰かが紡いだ言葉を 誰かが奏でた音色を 歪にコラージュした偽物 一番最初はベイルの中 革新的な少年の愛情が 僕ら気付いたらもう見えなくなる おもちゃを無くした子供が泣いている どうしてだろう? あのスポットライトに照らされている その背中はまたこの手から遠ざかっていく あなたみたいになれやしなくて あの月を追いかけるように 渇いた心は満たされないまま 一人になって一人になって くすんだ夢を見続けてしまった なぞる僕たちは ガラクタだって、ボロ切れだって その心臓が放つ血液には 僕だけの怒りがあった 足りないのなんだったんだろう 神様に聞いてきたあとで 堕天使の弓矢に口止めされた 初めから知っていたんだよ 忘れた芝居をしてんだよ 貰いもんの剣を抱きしめている 何十回目の失望だろう? いっそ何もかもを捨ててしまいたいと きっと最後は何も残らない 愛も、紡いだ音も、名前も朽ちていく どうしてだろう? この胸の奥にこびり付いている 冬の夜の静寂に似た孤独を あなたはきっと知りもしないで 一人星を見ていた 赤い目の僕に気も留めないまま 隣に立ったあなたは遠くて くすんだ夢も見えなくなってしまって それでも追い続けて 偽物だって、真実(ほんとう)だって 今振り返ればただそこには ぼやけた記憶があった 廃物と化したアイロニー クリシェを抜け出したいのに 「また誰かの焼き直し?」 数多の星の屑たち 沈み消えゆくユースタシー 無慈悲な月の光 「アイデンティティさえまやかし?」 「盗んででも愛が欲しい?」 羊のような雲が浮かんだ昼すぎ 懐かしい歌が風に揺れている あなたの声で教えて貰った言葉 今でも忘れぬように 書き留めてる同じことを あなたみたいになれやしなくて あの月を追いかけるように 渇いた心は満たされないまま 時間が経って時間が経って 振り返る時目を逸らさぬように なぞる僕たちは ガラクタだって、ボロ切れだって 醒めぬ夢を追っていった先には 僕だけの光が、ずっと コメント 作曲メンツがすごく豪華ですね…!!!かっこよくて素敵です!!!! -- なりあさ (2022-05-29 21 57 34) 編集感謝。合作で各Pの調教が見えるのいいよね。 -- 名無しさん (2022-05-31 08 52 16) イラストと音楽が好き -- 名無しさん (2022-06-04 15 51 25) サビがかっこよすぎる -- 名無しさん (2022-06-12 19 53 08) サビのあの月を追いかけるように のとこの音程ゾワっとする -- 名無しさん (2022-06-13 11 30 28) 「また誰かの焼き直し?」からの一連の「」ってミクリン両方じゃない?リンの声がする -- 名無しさん (2022-06-15 11 57 32) 推し箱ってのもあるだろうけど上半期1番刺さった。すき。 -- sinの使い手 (2022-06-25 19 55 30) 豪華すぎる -- 名無しさん (2022-06-29 18 45 00) 韻の踏み方が心地良すぎる -- 名無しさん (2022-07-13 16 54 30) めっちゃいい歌! -- 名無しさん (2022-07-21 21 26 22) ミクとリンのパート分けでMV -- 名無しさん (2022-07-22 08 02 27) ミス失礼。MVにもっと引き込まれる。 -- 名無しさん (2022-07-22 08 03 01) エモエモのエモすぎる…… -- 名無しさん (2022-08-13 22 21 44) お洒落すぎる!! -- 紗南 (2022-08-13 23 04 31) ここで書くことじゃないかも知らないけど、ボカロPめっちゃ良いですよ…!もちろんミクリンverも神調教で尊いです…! -- いなみ (2022-08-18 22 18 28) 最高の組み合わせ神 -- 名無しさん (2024-07-31 11 37 14) 雰囲気好き -- 名無しさん (2024-08-06 14 13 22) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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妖怪 た行の妖怪タオヤジ 高女(たかおんな) タキタロウ 竹の子童子(たけのこどうじ) 玉梓(たまずさ) ダンガサマジムン たんころりん チカバク チクリ 血吸い(ちすい) 千々古(ちぢこ) 乳っこ担ぎ(ちちっこかつぎ) チニブマジムン チブル 塵塚怪王(ちりづかかいおう) 付喪神(つくもがみ) 土蜘蛛 土転び 槌の子狸(つちのこだぬき) ツブラー 鶴狐(つるぎつね) 釣瓶火(つるべび) 鉄鼠(てっそ) テッチ 手の目 照兜魚(てるとうお) デレスケボーコン 天狗 天狐(てんこ) テンゴメ テンジ 天井下がり 天井舐め(てんじょうなめ) 天地震動斎(てんちしんどうさい) 豆腐小僧(とうふこぞう) 髑髏宿借(どくろやどかり) トシドン 百々目鬼(どどめき) 巴(ともえ) 虎狼(とらおおかみ) 泥田坊(どろたぼう)
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ファミリア・マスター Familiar Master 出典 Advanced Player's Guide 174ページ ウィザードの肩に止まる賢い梟から自分の目的のためにウィッチに仕えるずる賢いグレムリンまで、アルケミストの研究室にいる恐ろしいホムンクルスから盗賊の隠れ家の鍵を開ける頭の良い猿まで、使い魔は常に奉仕する。適切な訓練によるものか不可思議なつながりによるものか、君の従者はほとんどのものより優れている。 《ファミリア・マスターへの専念》 特技2 Familiar Master Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 174ページ アーキタイプ ファミリア・マスター 君はクリーチャーと神秘的な絆を結ぶ。これは複雑な儀式やまじないによるもの、例えば森の中で誰かが忍び寄るまで月の下で瞑想するなどの結果かもしれない。あるいは単に君が他人に善行をなした見返り、例えば罠や敵から魔獣を救ったことによるかもしれない。その細部はなんであれ、君達はその終焉まで朋友である。君は使い魔を1体得る。既に君が使い魔を得ているなら、君は《使い魔強化》特技を得る。 特殊 ファミリア・マスター・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、君は他の専念特技を選択できない。 《使い魔強化》 特技4* Enhanced Familiar ドルイド メイガス ソーサラー ソーマタージ ウィッチ ウィザード 出典 Dark Archive 43ページ、Core Rulebook 134ページ、Advanced Player's Guide 102ページ、Secrets of Magic 42ページ アーキタイプ エレメンタリスト、ファミリア・マスター、シャドウキャスター 前提条件 使い魔 * この《使い魔強化》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は追加の魔法のエネルギーを使い魔に注入する。毎日、使い魔能力か主人能力を2つではなく4つ選択できる。 特殊:ウィザード 君の秘術の論文が使い魔同調強化の場合、君の使い魔の使い魔能力の数は秘術の論文から追加能力を加える前の時点で4つになる。 特殊:ウィッチ 君はウィッチで得た使い魔能力にこの値を加える。 《使い魔導管化》 [one-action] 特技4 Familiar Conduit アーキタイプ 召喚術 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 174ページ アーキタイプ ファミリア・マスター 前提条件 《ファミリア・マスターへの専念》;呪文を発動できること 必要条件 君と使い魔の間に効果線がある。 君の指導の下、君の使い魔は世界の隠れた流れに順応し、君の魔法の導管となることができる。次に君が使用するアクションが射程のある“呪文発動”のために行われたなら、この呪文は起点として使い魔を使用する。 《マスコットの使い魔》 特技4 Familiar Mascot アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 174ページ アーキタイプ ファミリア・マスター 前提条件 《ファミリア・マスターへの専念》 君の使い魔は冒険隊の心にして魂だ。主人能力を選択する際、君は特定の主能力の利益を与えるために味方1体を選択できる。各主人能力はキャラクター1体にのみ利益をもたらすことができ、能力に特記がない限り、一度に特定の主人能力1つだけを選択できる。 《上級使い魔》 特技6 Improved Familiar (Familiar Master) アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 174ページ アーキタイプ ファミリア・マスター 前提条件 《ファミリア・マスターへの専念》 君は強力で珍しい使い魔を容易に君のそばに惹きつける方法を見出した。君が特定の使い魔を使い魔にするために必要な能力数は通常より2少なくなる。 《使い魔変異》 特技8 Mutable Familiar アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 174ページ アーキタイプ ファミリア・マスター 前提条件 《ファミリア・マスターへの専念》 君の使い魔の超自然的な精神はその肉体では抑えきれないほどだ。君は10分かかる特別な連続行動により特定の使い魔能力を再選択し、以下の一覧にある他の能力から1つ以上を入れ替えることができる:水陸両生、掘穴、登攀、暗視、高速移動、操作能力、抵抗、鋭敏嗅覚。君はその日に再選択できる使い魔能力のみを再選択でき、使い魔に必須の使い魔能力を入れ替えることはできない。君は使い魔が持つ他の能力に必要となる能力を取り除くことはできない(例えば、研究支援を持つ使い魔は操作能力を取り除くことはできない)。 《信じがたき使い魔》 特技10 Incredible Familiar (Familiar Master) アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 174ページ アーキタイプ ファミリア・マスター 前提条件 《使い魔強化》 君の使い魔は他の使い魔よりも多くの魔法を吹き込まれている。君は毎日4個ではなく6個の使い魔能力あるいは主人能力を選択できる。
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ホライズン・ウォーカー Horizon Walker 出典 Advanced Player's Guide 177ページ 公道を行くものが多い中、君は未踏の自然を進むのを好む。君は世界にある快適さと無縁の地ーー氷冠や砂漠と言った環境で、心地よく感じる安全な場所を見つけることができる。君の才覚は踏みならされていない経路に生かされ、自然の中で他の人を案内させてくれる。 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 特技2 Horizon Walker Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の修得 君は特定の種類の地形を旅することに長けている。君は《得意な地形》特技を得る。得意な地形にいる間、君は旅程速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。君の得意な地形にいるときに他のクリーチャーが“専門家にならう”を君に対して使用したなら、そのクリーチャーは旅程速度を決定する目的において魔法でない移動困難地形を無視する能力と旅程速度へのボーナスを得る。 特殊 ホライズン・ウォーカー・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《気候順応》 特技4 Acclimatization アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は世界の厳しい場所で時を過ごし、極端な環境に体をならした。得意な地形において、君は自分のレベルに等しい環境によるダメージに対する抵抗を得ると共に、気温による効果を一段階緩和する(極寒は猛寒に、猛寒は酷寒に、極暑は猛暑に、猛暑は酷暑に、というように)。クリーチャーが君の得意な地形で案内する際に君に対して“専門家にならう”をした場合、彼らもまた気温による効果を一段階緩和する。 《確かな足取り》 特技4 Sure Foot アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》;〈運動〉と〈軽業〉の熟練 君は得意な地形で移動する秘密の技を知っている。君は得意な地形では移動するために行う技能判定に+2の状況ボーナスを得る。このような技能判定には、氷上における“平衡感覚”のための〈軽業〉判定、水流の激しい場所における“水泳”のための〈運動〉判定、風の強い状況における“飛行”のための〈軽業〉判定などが挙げられる。 《常時索敵》 特技6 Perpetual Scout アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は自分が他人より詳しい場所における違和感に目を向ける。君が得意な地形の中にいるなら、君は他の探索連続行動を行なっている場合でも“索敵”の利益を得る。君が〈生存〉の伝説なら、君は全ての地形でこれらの利益を得る。 《無視界戦闘》 特技10* Blind-Fight ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ 出典 Advanced Player's Guide 63ページ、Core Rulebook 173ページ アーキタイプ Exorcist、ホライズン・ウォーカー 前提条件 知覚の達人 * この《無視界戦闘》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC5の平目判定に成功するだけでよい。 自分のレベル以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している間、そのクリーチャーは単に君から隠れた状態となる。 《魔法による適応》 特技10 Magical Adaptation アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君の道に不確かなものが横たわるなら、君はそれを突破する技を自分の鞘から引き出す。君はダークヴィジョン、スパイダー・クライム、4レベルのウォーター・ブリージングを始原生得呪文として、それぞれ1日1回ずつ発動できる。 《地形の達人》 特技10* Terrain Master レンジャー 出典 Core Rulebook 174ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の達人、《得意な地形》 * この《地形の達人》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 いかなる自然の地形であっても、君は周囲に順応する。君は現在の地形で1時間を訓練に費やすことで、その地形を自分の得意な地形にすることができる。これにより、君の本来の得意な地形は現在の地形に一時的に置き換わる。新しい得意な地形で1日過ごすと、得意な地形は《得意な地形》特技を得た時に選択したものに戻る。 《守り手の歩法》 特技12* Warden's Step レンジャー 出典 Core Rulebook 175ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈隠密〉の達人 * この《守り手の歩法》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は荒野を静かに移動するよう味方を誘導できる。君が探索中に自然の地形で“忍び歩き”する際、任意の数の味方を指定する。その味方は探索中に“忍び歩き”の連続行動を使用しているかのようにその利益を得る。このとき、味方はアクションを必要としない。 《野生の歩行》 特技12 Wild Strider アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 自然の障害は君の妨害を止める。君はレンジャーの野生の歩行クラス特徴を得る。これにより君は魔法でない移動困難地形の効果を無視し、上級移動困難地形を単なる移動困難地形として扱う。加えて、君は《得意な地形》の地形に基づいた追加の利益を得る。
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KMN/W51-105 カード名:しっかり者 ギンギツネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:2 特徴:《フレンズ》・《雪》 【永】 このカードの下にマーカーがあるなら、このカードのパワーを+6000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の控え室の「引っ込み思案 キタキツネ」を1枚選び、このカードの下にマーカーとして表向きに置いてよい。 またわけのわからないことを…… レアリティ:C けものフレンズ収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 引っ込み思案 キタキツネ 0/0 3000/1/0 青 対応カード
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【作品名】ごんぎつね 【ジャンル】児童文学 【名前】ごん 【属性】子狐 【年齢】生後7ヶ月 【長所】人間並みの思考能力がある 【短所】ごん、お前だったのか 【備考1】享年 【備考2】一匹だけで生活している野生の子狐。日本に存在する狐の種類は主にホンドギツネかキタキツネだが 昔の日本の話なので、ごんは本州・九州・四国の各本島と淡路島に生息するホンドギツネだと思われる。 (キタキツネが生息しているのは北海道本島) ホンドギツネは生後7-8ヶ月で家族から分散して生活するので最低でも生後7ヶ月。 vol.5
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サモナー・アーキタイプ 《サモナーへの専念》 特技2 Summoner Dedication アーキタイプ 専念 マルチクラス 出典 Secrets of Magic 76ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 【魅力】14 君は、君の生命力とリンクすることによってのみ物理的な体に現れる存在である幻獣との絆を形成した。互いの絆は希薄かもしれないが、とはいえ特別なものだ。君は幻獣と“幻獣の顕現”連続行動を得る。リンクが希薄なため、君は協働アクションを得たり使用したりすることはできない。“協調行動”がないため、探索連続行動を実行できるのは、君あるいは君の幻獣だけだ。したがって、たとえば“捜索”と“調査”を同時に行うことはできない。 君の幻獣は、素手攻撃と鎧なし防御を修得とし、知覚、セーヴィング・スロー、技能判定の熟練度ランクを君と共有する。幻獣の種別を1つ選択すること。君は幻獣の一覧にある技能を修得にする。すでに修得である技能1つについき、選択した別の技能1つを修得にする。君の幻獣の初期能力値は現象する。それは、その幻獣の類型で18と書かれている能力値は全て16から開始される。それ以外の値は、その種別の幻獣に記載されたデータを使用する。 5レベルの時点で、16に減少させていた幻獣の能力値は18に増加し、その後で能力値増強を適用する。5レベル、10レベル、15レベル、20レベルの時点で、幻獣に能力値増強が4回適用される。このルールは君に提供されるものと同じルールに従う。 特殊 君はサモナー・アーキタイプから別に特技を2つ得るまで、別の専念特技を選択できない。 “幻獣の顕現” [three-actions] Manifest Eidolon 精神集中 召喚術 操作 サモナー 瞬間移動 出典 Secrets of Magic 52ページ 君の幻獣は君に隣接する開かれたマスに現れ、幻獣は単一アクションを1つ行う。幻獣がすでに顕現している場合、代わりに顕現を止める。 幻獣を顕現させる導管は君と繋がっている。幻獣は常に君から100フィート以内にいなければならず、その限界を超えていくことに同意することもできない。強制的にこの距離から離れた場合、あるいは君のヒット・ポイントが0にまで減少した場合、幻獣は物理的な姿を解除する。幻獣は顕現を辞め、再度幻獣を顕現するために“幻獣の顕現”を使用しなければならない。 特殊 この連続行動は幻獣の体系に対応する特性(秘術、信仰、伝承、始原のいずれか)を得る。 幻獣は手下ではない。幻獣は手下特性も招来特性も持たず、君と幻獣は連携して君のアクションを共有する。君と幻獣は君のアクションと複数回攻撃ペナルティを共有する。毎ラウンド、君は自分のアクション(リアクションとフリー・アクションも含む)を君自身と幻獣で如何なる配分でも使用できる。 《基本相乗》 特技4 Basic Synergy アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 76ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 《サモナーへの専念》 君は自分で選択した1レベルあるいは2レベルのサモナー特技を1つ得る。 《初期幻獣能力》 特技4 Initial Eidolon Ability アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 77ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 《サモナーへの専念》 君と幻獣とのリンクはより協力になり、新しい能力を一つ与える。君の幻獣はその種別の幻獣が持つ初期能力を得る。 《高度相乗》 特技6 Advanced Synergy アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 77ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 Basic Synergy 君はサモナー特技を1つ得る。前提条件を考慮する際、君のサモナー・レベルは君のキャラクター・レベルの半分に等しい。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたびに、君は異なるサモナー特技を1つ得る。 《サモナーの基本呪文発動》 特技6 Basic Summoner Spellcasting アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 77ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 《サモナーへの専念》 君はサモナーの基本境界呪文発動の利益を得る。君は“呪文発動”連続行動を得る。君の重要能力値は【魅力】であり、幻獣の体系のサモナー呪文を用いる。君は対応する体系の呪文攻撃ロールと呪文DCを修得にする。君は呪文のレパートリーとキャントリップを2つ得る。君がサモナー・アーキタイプから新しいレベルの呪文スロットを得るたびに、君のレパートリーにそのレベル以下の呪文を1つ追加する。特定のレベルで呪文スロットを失うたび、これらの呪文をレパートリーから削除すること。 《幻獣の熟練戦闘術》 特技12 Expert Combat Eidolon アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 77ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 《サモナーへの専念》 君の幻獣は戦闘でより高い適性を見せる。君の幻獣の素手攻撃を熟練にする。君の鎧なし防御が熟練なら、幻獣もまた鎧なし防御を熟練にする。君が武器開眼を持つなら、君の幻獣もまた武器開眼を得る。 《サモナーの熟練呪文発動》 特技12 Expert Summoner Spellcasting アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 77ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 《サモナーの基本呪文発動》;幻獣の体系に対応する技能の達人 君はサモナーの熟練境界呪文発動の利益を得る。 《目を見張る相乗》 特技14 Signature Synergy アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 77ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 《高度相乗》 君の幻獣は他の相乗効果よりも簡単に手に入る、その姿に不可欠な進化を得る。君は《飛翔個体》、《穴掘り個体》、《常時警戒》、《巨体》のいずれかから進化特技を1つ得る。これらの特技の前提条件を満たす目的において、サモナー・レベルはキャラクター・レベル-4と等しい。 《サモナーの達人呪文発動》 特技18 Master Summoner Spellcasting アーキタイプ 出典 Secrets of Magic 77ページ アーキタイプ サモナー 前提条件 《サモナーの熟練呪文発動》;幻獣の体系に対応する技能の伝説 君はサモナーの達人境界呪文発動の利益を得る。
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記事書けって言われたので。 検索ワード:運命再編ドラフト FRFドラフト 運命再編リミテッド FKKドラフトのアーキタイプをざっくり見ていくよ .inで30回以上ドラフトしました。勝率はトントンより1勝か2勝浮いてるくらい。 最初FKKの環境について書こうと思ったけど煮詰まったのでやめました とりあえずアーキ列挙します +用語の解説 用語の解説 つべドラ livetubeドラフトの事。らいつべでいつもやってるやつ。新規ちゃん熱烈歓迎 .in Drafts.inのこと。ドラフトシミュ。ソートやアルゴリズムがおそらく無いため稀によく色が偏る エタドリ:国産ドラフトシミュサイト。すごい。 環境はKTK3では需要フラットだと白黒ビートが最強ってのが定説だったんだけど FKKだとフラットはどうもコントロールの方が強いっぽいよ?みたいな感じです。 赤は安いですね。赤は安いです。これ以上赤をやらないためにも記事を書いてパターンに落とし込む。 例によって一個人の一過性の感想にすぎないので身の回りのメタに合わせたピックを頑張ってください。 以下本文 基本的な相性は アグロ<ミッドレンジ<コントロール<アグロ ですがドラフトではそこまで相性差には拠らないです。 ざっくりとなんとなくの早い順に見ていった後、 特筆すべきアーキを持つカードについて個別に取り上げます。 赤メインのアグロ 赤メインのアグロを能動的に組む理由としてよいものは、FRFのアンコ以下では 《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》が取れている事の一点に尽きます。 このアーキタイプはどうやら踵ありきで調整されているらしく、 勝率は踵を引けたかどうかに極端に左右されます。これがないと話にならないです。 例えば《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death》なんかよりも 勝利への貢献度は踵の方が高いと思ってます。アリーシャはアリーシャで回るとオーバーキルですが。 逆に踵がいれば他のパーツは一般的な範囲なら適当でいいと思います。 理想的な構成としては例えば《マルドゥの斥候/Mardu Scout》1か2枚に他の2マナ生物を合わせて計8枚、 土地16枚の2色デッキ。などが挙げられると思います。 3色でも別にいいんだけど、《マルドゥの斥候/Mardu Scout》を2マナの生物として数える場合は 赤マナが出る土地は最低でも10枚はないと想定するアグロよりワンテンポ遅い展開になるので デッキ全体のゲームスピードの意識を少し遅めに調整する必要が出ると思います。 《マルドゥの斥候/Mardu Scout》を2マナ3/1の生物としてカウントする場合、欲を言えば 赤マナが出る土地は11枚以上欲しいです。大きく赤に寄せ、同時に土地を確保しましょう。 余談ですが《戦乱の閃光/War Flare》と《狡猾な一撃/Cunning Strike》は ある程度環境が進むと頻繁に一周します。サインとして有用かも。 赤青のアグロ 例外的に赤青だけは《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter》無しでもそこそこのアグロが組めます。 勿論あった方が良いのは言うまでもありません。 理由としては《霜歩き/Frost Walker》の存在と、青いどかすカードが安く優秀なことが挙げられます。 タッチカラーは土地と優秀な3色カードが取れている場合のみ白です。 緑をタッチするなら大人しくミッドレンジで組んだ方がよさそうです。 獰猛自体は4/1、果敢3/1、4/3でスムーズに達成できるので 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》は採用できます。 白黒のアグロ w1/1飛行戦士を活かしたやつです。《過酷な命の糧/Harsh Sustenance》を得たやつ。 某合宿で頻繁に勝っているのであちらの点数表では有効なピックなんだと思います。 +用語の解説 用語の解説 某合宿:ttp //www.happymtg.com/category/coverage/archive2015/kikuna_fatereforged/ つべドラではイマイチですね。使った事も使われた事もありません。やはり白が高めなのかな。 ともあれ、白が安い時には狙う価値がありそうです。1マナのカードを5枚程度取るのがよさそう? 赤白を筆頭としたトークンラッパデッキ トークン出してラッパ吹くアーキタイプです。 アグロって言うかコンボデッキですね。コンボパーツ何枚取れてるかが全てです。 KTK減って得たパーツが《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast》《戦乱の閃光/War Flare》 だけと言うのが実に不安です。《龍怒/Dragonrage》は多分そんな強くない。 積極的に狙う価値はおそらくありません。逃げ道として憶えておく程度で。 青白の果敢アグロ 果敢をかき集める難易度が非常に高いため実践的ではありませんが一応存在する筈。 キャントリップで強化して殴ろう。 なおFRFのキャントリップは全て一周するようになるのでピックは常に生物からです。 赤緑のクマパン系アグロ 1パック目がFRFなので実にお察し。 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》で似たような事できるのかな? 呪印オーラビート 使われた事はあるけど負けた事はないのでどうなんだろう 勝ったって報告はおそらく聞いてなかった筈です。使って負けたって報告は一件ありました。 つべドラは低マナへの意識が高いから削りきれずに除去引かれてるんじゃないですかね。 最近は青呪印まで一周するようになってきたので逃げ道としてはまあまあ。 KTKに続きFRFもプレイアブル多くて記憶力を試されますね。 ティムールを初めとした赤系ビート +造語の解説 造語の解説 ミッドレンジの対戦相性を語る上で便利な用語を作って使います 同系以速:自分とおなじぐらいの速度、および自分より速いアーキタイプを指します 同系以遅:自分とおなじぐらいの速度、および自分より遅いアーキタイプを指します この辺りからミッドレンジの領域です。踵を得られなかった赤いビートダウンも大体ここに落ち着く。 なお踵なしの赤白軸はマルドゥなら仔馬ラッパがありますがジェスカイは本格的に未来がないです。 綺麗に組めても受けられるとなかなか勝ちきれません。同系以遅相手にはレア必須って感じです。 その点ティムールは3色カードが安くてパワフルなのでKPを保ちながら容易に遅めにシフトできて 特に対同系以速では消耗戦に持ち込み、まくって勝つゲームプランが立てやすく安定します。 なのでその上で自身より遅いデッキをいかに轢き殺すかが課題になってきます。 コントロール相手では追加のエンドカードをサイドインしたり、色々考えられると思います。 青緑軸のティムールもミッドレンジに寄る場合赤軸とやる事があまり変わらないため省略します。 白緑ビート 白緑を能動的に組む理由は大きく分けると以下の3つになります 《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal》を引いた 《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant》か《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》を引き、 《アイノクの先達/Ainok Guide》等の緑系のカウンターを得るカードをピックして長久ロード受け 白メインでピックし、遅い順手で鼓舞3もしくは《弱者狩り/Hunt the Weak》を拾った 白緑という色の旨みはコモンでは 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》《アブザンの先達/Abzan Guide》の2枚しかないため、 ほかのパターンで白緑に行くなら相応に白と緑が安くある必要があります。 アンコ以上でいかにデッキに合っているカード、あるいはアブザンのただ強カードが取れるかに デッキの完成度は大きく左右されます。 《増え続ける成長/Incremental Growth》が特に欲しいので緑が空いてないなら黒に切り替えましょう。 白黒ビート 要するに1マナ生物がそこまで数いない白黒です。 KTKと違い戦士参照は減りましたが同時に需要も減っているので特筆する事はあまりないです。 マルドゥでもアブザンでも、空いている方のマルチカードをタッチしましょう。 FRFの黒いプレイアブルの多くを受けれるので、需給の関係で黒が濃い目になるんじゃないかなー。 青系ミッドレンジ ビートではなくミッドレンジと言う表記になりましたが感性の問題です。 このアーキは壁やスペルで時間稼ぎをして、飛行やアンブロの回避で殴りきる いわゆる差し合いをギリギリで征する事を目的としたアーキタイプです。 コントロールしきる訳でも手放しで殴りきるわけでもないのでミッドレンジに入れましたが、 まあ実態は伝統的な壁飛行ってやつです。 青にサブカラーを1色、それからタッチカラー1色で構成され、 青を含む氏族ならあらゆるカラーパターンで構築が可能と思われます。なんでもサブカラーたり得るよ。 《ナーガの意志/Will of the Naga》が好きな人はぜひこのアーキを組みましょう。 優良除去を擁するタイプのコントロールには基本的に不利なので サイドから攻め手を増やすなどして突破力を高められると勝率上がると思います。 私見ですが、アグロがコントロールに化けるのは殆ど不可能であり、 コントロールが対アグロに《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》などを投入しても FKKのアグロ相手では突破される時は概ね問答無用なので サイドボーディングによる速度調整で最も現実的かつ有効なのはミッドレンジのアグロシフトです。 メインでは最強の構成で組み、サイド後は強相性の構成に、と強みを活かしていきたいですね。 スゥルタイコントロール・アブザンコントロール・その他多色コントロール 飽きてきたので纏めます。こんなんだから毛布はアグロばっかやってるって言われるんだな。 コントロールの小技は枚挙に暇がないし、でも結局やる事はほぼ同じだからまあいいでしょう。 やばいのだけ除去ってライフじゃなくてアドで勝つ状態を目指すのがコントロールです。 スゥルタイなんかは厳密にはアンコウで殴るミッドレンジも居そうですが割愛します。 既に十分数のユーザーがいるアーキを紹介してもアレだし、 何なら細かい部分は某黒緑の人に解説して貰った方が僕が書くより実践的な筈です。 多くの場合青黒緑の中から2色をベースにしますが、白や赤もコントローラブルなカードは安いので 空いてる色ならどの2色を軸にしても構いません。 多色化はためらわずに行いましょう。ボムレアの数はこのアーキの強さに直結してます。土地も取ろう。 盤面が完全に止まるなら長久持ちは全員フィニッシャーになるし、上が通るなら2/2飛行でも人は死ぬ。 このアーキ、《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler》は致命傷になりそうですね。 特筆すべきアーキを持つカードについて個別に取り上げます。って言ったけど今度気が向いたらやります。 名前 コメント ↑よかったら意見か感想か身の回りのメタか好きなFRFのカードを書いてください 無記名オッケー☆黒コテ緑コテオッケー☆☆ _
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ニセコキタアカリと大浜みやこ南瓜 2008年9月19日 (金) Canon EOS Kiss Digital 2008/09/18 17 27 34 昨日北海道から届いたばかりのじゃがいもとかぼちゃ。 北海道ニセコの羊蹄山(蝦夷富士)の麓に広がる肥えた畑から掘りたての極上ジャガイモと、一番好きなカボチャ・大浜みやこ南瓜。 秋の味覚が続々と登場で、お料理が楽しみです。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記