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北霧 鈴(キタキリ・リン) 水路士郎(ミズジ・シロウ)の親友。毎朝二人で活きの良いモロモロを捕まえに行く。 士郎と同じ高校に通っており、変な団体に狙われる士郎を心配している。 霧生ヶ谷蕎麦・水路で、毎朝開店前に朝食を取るのは日常風景。 周りからは毎日同じ服を着ていないにもかかわらず、「北霧ボウズ」「北霧スズメ」などと呼ばれる。 本人を気遣って士郎は「北霧」と呼んでいる。 なお、「キリリン」「ジャン(北霧→北霧スズメ→雀→ジャン)」と呼ばれると機嫌が悪くなるので注意。
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KMN/W51-084 カード名:ゲーム大好き キタキツネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《フレンズ》・《雪》 【永】 他のあなたの《フレンズ》のキャラすべてに、『【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 【自】 あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスがでた時、そのカードのトリガーアイコンが本なら、あなたは1枚引いてよい。そうしたら、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】CXコンボ[手札の「雪そりで猛ダッシュ」を1枚控え室に置く] 相手のアタックフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+4000。 動いてる……やった!! レアリティ:RR,XR けものフレンズ収録 他のキャラにアンコール付与の強さは言わずもがな。 CXコンボにより大幅にパワーを上昇させられるが、アタックフェイズの始めのため奇襲には向かない。 また、トリガーチェックで本が出たら1ドロー1ディスができるが、ドローで引いてしまったCXを処理するのに便利。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 雪そりで猛ダッシュ 本
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ソーシャルゲームを始めとしたメディアミックス作品『けものフレンズ』に登場するアニマルガール及びフレンズ(動物が擬人化されたキャラクター)。 + 現実のキタキツネについて 学名:Vulpes vulpes schrecki 英名:Red Fox 分類:ほ乳綱 食肉(ネコ)目 イヌ科 サイズ:頭胴長:60~80cm 体重:2.5~10kg 寿命:約6~7年 現在でも北海道では身近な動物であり、昔から人間との関わりが強く、各地の民話や説話にもよく登場する動物。 毛色は赤褐色で、あごの下から腹部は白色。四肢の足先全面は黒色で、尾は赤褐色で、先端部に白毛がある。 旭山動物園では、木を組みキタキツネの運動能力を引き出したり、金網を登る姿などが見られることも。 観察する場所には、小窓がたくさんあり、自然の中でひっそり観察できる雰囲気になっている。 (以上、「キタキツネ| 旭川市 旭山動物園」より引用・改変) 全メディアを通して、「ゲーム好き」という特徴がある。 また、「きつね」繋がりで赤いきつねではなく日清「どん兵衛」とのコラボにギンギツネ共々メインとして抜擢されている。 アプリ版 CVは 斉藤佑圭 氏。 クール属性のレアリティ度3のフレンズとして登場。 所有スキルは10秒間味方の攻撃力が10%上がる「薄幸投げキッス」。 事前登録人気投票では1位を獲得し、記念イベントストーリーが配信され、 更に報酬として他のフレンズにも着せられるコスチュームが3種用意された人気キャラだった。 アニメ版 CVは 三森すずこ 氏。 第9話「ゆきやまちほー」で初登場。 ギンギツネとともに温泉宿を拠点としており、 パイプラインから温水が送られなくなり、温泉や電気が使えなくなった原因を探るため、 ギンギツネと共に調査に向かった所、かばん達と遭遇し、行動を共にする事になる。 MUGENにおけるキタキツネ(けものフレンズ) かばんやツチノコを製作したDark ruler氏のキャラが公開中。 氏のサイトは削除されているが、某所で入手可能。 スプライトは『けもフレふぁいと!』のものが使用されており、 投げキッスやそりで相手を引く攻撃など、アプリ、アニメの要素をミックスさせたような技を使うが、 原作再現ではなく、性能はアレンジされている。 コンボはあまり得意ではないが、代わりにゲージ技も含む1撃の火力が高め。 AIも搭載されている。 出場大会 「[大会] [キタキツネ]」をタグに含むページは1つもありません。
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こめらん -- (てすと) 2008-11-13 01 40 40 というわけでつけておいたお☆ミ -- (名無しさん) 2008-11-13 01 41 00 鼓膜クラッシャー -- (名無しさん) 2008-11-13 18 23 38 ちょっとうんこうんこ言う女の子 -- (名無しさん) 2009-02-11 23 57 30 嗜み -- (名無しさん) 2009-02-19 14 23 31 ニコニコの爆弾狂ってキタキタ? -- (名無しさん) 2009-06-20 04 09 49 梯子(イス)←New! -- (名無しさん) 2009-06-22 14 38 30 えみりん -- (名無しさん) 2009-07-02 12 50 20 配信待ってます☆ミ -- (名無しさん) 2010-01-24 01 39 45 また配信してください! -- (名無しさん) 2010-01-24 01 41 01 /tell xえみりんx うんこ! -- (名無しさん) 2010-01-28 17 39 26 汎用(ぼんよう)/棚田(たなでん)/殺伐(さつりく) -- (名無しさん) 2010-03-26 00 49 36 えみりん -- (名無しさん) 2010-03-26 00 55 38 メテオやメテオ -- (名無しさん) 2010-03-26 00 56 27 画面で涙が見えない←new!! -- (名無しさん) 2010-05-25 15 02 17 やめちゃうんで屑か? ←New!! -- (名無しさん) 2010-05-26 14 47 08 皿で2-8-17で二冠王 -- (名無しさん) 2010-08-21 16 35 52 店長とは違うベクトルの爆死王 -- (名無しさん) 2010-11-01 16 03 24
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キタキツネスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コメント キタキツネ 属性 風 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード2-4クリア LV HP ATK DEF TOA 12 12350 15 13 2 状態異常耐性(%) 病気 80 不発 30 忘却 50 束縛 80 混乱 60 呪詛 30 煩悩 100 鈍足 0 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv15 難易度:45 規定ターン数:11 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 天然磁場センサー タワーのどこかに秘密の狩場を設定する。 特定の段にコマンドをセットすると、カウンターをうける。効果は戦闘終了まで永続する。 気合 自身のATKを上昇させる。効果は自身が3回行動するまでの間持続する。 チートだよ 全てのフレンズの属性を変化させる。 HPが1/3減る度に使用する。1回目は光か闇属性2回目は風属性 16連打 ランダムな単体に16回ダメージを与える。 RLRL↑↓ 自身のHPを大回復する。 データリセット 全体に中確率で忘却2を付与する。 かみつき 単体に大ダメージを与える。 アドバイス概要 キタキツネは、ヒトが娯楽のために作ったといわれる「げぇむ」とやらに因んだ、様々な技を使ってくる。以前使ってきた技も、効果が強化されているので、気を付ける。 また、キタキツネはHPが1/3減るたびに「天然磁場センサー」で、タワーのどこかに狩場を作る。狩場で行動してしまうと、手痛い攻撃を受けてしまう。 また、同じタイミングで、全てのパーティメンバーの属性を変化させる技も使用してくる。1回目は、メンバー全員が光属性か闇属性になり、2回目は、メンバー全員が風属性になる。 キタキツネとのたたかいは、規定ターン数が短いので、2回目の属性変化に上手く対応できないと規定ターン数以内に倒しきれずに、負けてしまうかもしれない。 攻略 「チートだよ」でHPが1/3減るごとに属性を変化させてくる。特に2回目以降は全員風属性になってしまうので、弱点属性に頼った編成よりも攻撃力を重視して編成を決めよう。以下は有用と思われるフレンズ。攻撃役ユキヒツジ:地属性で攻撃力の高いスキルを持っている。属性が変わった後でも高い攻撃力がある。スカウトしていれば是非入れよう。 ユキウサギ:ユキヒツジ同様単体への攻撃スキルを持っている。水属性のため、防御面に不安がある。カウンターを貰ったりしないように属性が変わるまでは慎重に行動しよう。 フェネック:地属性、攻撃しながら束縛を付与できる。ただ、耐性は80%と高いのであまり当てにはできない。 ワシミミズク:攻撃しながら忘却を付与できる。耐性は50%。束縛よりかは効きやすい。キタキツネは後半になると回復してくるので、忘却付与できれば間接的にHP漸減に貢献できるだろう。 コツメカワウソ:単体のATKを上昇できる。属性に関係なく効果が出せる。 回復役は育っている中から一人を選ぼう。「データリセット」で回復役が忘却状態になるとピンチになるので、忘却耐性の高いフレンズが望ましい。ターパンが適任か。 「天然磁場センサー」で特定位置にセットしたコマンドに対してカウンターしてくる。どこの位置かは実際カウンターを受けるまではわからない。どのフレンズの行動をどの段にセットしたかを覚えておこう。 攻撃をうけたフレンズを素早く回復しつつ、できるだけチェーンを繋げて攻撃力を上げよう。規定ターン数に倒せるよう、攻撃重視で攻めよう。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード3-8クリア LV HP ATK DEF TOA 25 175300 32 26 3 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 50 忘却 100 束縛 80 混乱 75 呪詛 30 煩悩 100 鈍足 20 その他のポイント 先手番は相手側。 HCP:Lv45 難易度:139 規定ターン数:16 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 被ダメージカット ATKの低い相手からのダメージを大幅に軽減する。効果は永続する。 1ターン目に使用 天然磁場センサー タワーのどこかに秘密の狩場を設定する。 特定の段にコマンドをセットすると、カウンターをうける。効果は戦闘終了まで永続する。必ずタワーの最上段にセットする 爪 単体にダメージを与える。 気合 自身のATKを上昇させる。効果は自身が3回行動するまでの間持続する。 チートだよ 全てのフレンズの属性を変化させる。 HPが6割に減少すると使用風属性に変化タワーの最下段に上書きしてセット 16連打 ランダムな単体に16回小ダメージを与える。 RLRL↑↓ 自身のHPを大回復する。 データリセット 全体に中確率で忘却2を付与する。 かみつき 単体に大ダメージを与える。 オート回復 毎ターンHPが回復する。効果は永続する。 HPが3割5分に減少すると使用 アドバイス概要 本気のキタキツネは開幕で「被ダメージカット」のオプションを取得し、ATKが低いフレンズの攻撃のダメージを大幅に抑えてしまう。被ダメージカットオプションに対抗するには、こちらのATKを増やすしかない。 本気のキタキツネは、げぇむに因んだ多種多様な技を使ってくるほか、1ターン毎に「天然磁場センサー」を使用してくる。もたもたしていると、コマンドタワーがキタキツネの狩場で埋め尽くされる。 HPが6割を切ると「チートだよ」で、こちらの全てのフレンズの属性を風属性にしてくる。 さらに、HPが3割5分を切ると、「オート回復」のオプションを取得して、毎ターンHPが回復するようになる。しかもこちらのチェインを邪魔してくるようになるので、ダメージを与えるのがとても難しくなる。 相手の攻撃は控えめだが、とにかく耐えに耐えて勝ちに来る、たたかいのルールを熟知した戦法をとってくる。こちらも対抗手段を考えぬいておかないと、勝利することは非常に難しいだろう。 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/467.html
キタキツネ風の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント キタキツネ風の情報 画像 スキル1 雪かけ 威力 相手単体を攻撃し、40%の確率で1ターン凍結を付与する。 自身の速度が速いほど威力が上がる。 上記は潜在解放5段時の効果 スキル2 雪やコンコン CT ~4 / 威力 相手全員を攻撃し、70%の確率で2ターン凍結を付与し、50%の確率で1ターン雪だるま(スタン)にする。 上記は潜在解放8段時の効果 進化スキル 地場感知 相手に強化効果が付与された時、1つにつき80%の確率で凍結、猛毒、暗闇、沈黙の中からランダムで2ターン付与する。CT 2 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/uscjaparipark/pages/44.html
使用条件 スカウトモード 属性 風 状態異常耐性(%) 病気 45 不発 30 忘却 20 束縛 30 混乱 60 呪詛 75 煩悩 0 鈍足 0 概要 HP、ATK、DEFが高水準でバランス良く成長する。 初期修得技もLv20で修得する技も攻撃技で、育てておけばアタッカーとしてしっかり仕事をしてくれる。 しかし裏を返せば攻撃技しか無いと見ることもでき、風属性が相手だった場合サポーターに回るということもできないため火力不足に陥りやすい。 レベルとステータス LV HP ATK DEF TOA 1 53 20 2 1 1 ガード崩し修得 10 166 23 9 1 20 580 31 18 1 20 16連打修得 50 2830 53 41 1 50 天然磁場センサー修得 LV HP ATK DEF TOA 覚える技 ガード崩し 消費KP:8 単体にダメージを与え、DEFを減少させる。この効果は、対象が2回行動するまで持続する。 スカウトモードなど、相手が少数の戦闘でかなり便利な技。攻撃の手を休めることなく補助を行いメンバー全員の火力を底上げできる。 DEF低下は相手が2回行動するまでの持続のため、TOAが2の場合は1ターンで切れてしまう。味方のチェインも踏まえた行動順序を意識したい。 16連打 消費KP:9 ランダムな単体に、16回連続で小ダメージを与える。この攻撃は全体攻撃として扱われる。 16ヒット合計時のダメージは、通常攻撃のおよそ2.5倍ほど? 相手が複数存在していて16連打の途中で相手のHPが尽きた場合、HPが無くなった相手はその瞬間に攻撃の対象外になる。 相手を倒すたびに増援が現れるタイプの戦闘の場合、その場にいる相手を全滅させた時点で攻撃は終了する。例えば、相手A,B,Cを倒すとDが出現するケースにおいて、A,B,CのHPが1の状態で16連打を放つとA,B,Cに1発ずつ当てて倒した時点でDが出現するが、残りの13発は不発となる。 16ヒットで1つの行動なので、チェインが16回加算されたりはしない。 単体強打にも集団戦にも使える万能技なのだが、「攻撃の対象を選べない」という点は十分考慮したうえで使う必要がある。例えば相手が風属性と水属性のコンビだった場合、水属性に攻撃すべきなのに風属性に攻撃が偏ってしまったり、作戦の都合上攻撃してはいけない敵がいる場合などでは制御が効かなくなってしまう。 天然磁場センサー 消費KP:10 このコマンドがある位置に、次のターンから5ターンの間残る狩場を作る。相手が狩場の上で行動した場合、カウンターで大ダメージを与える。 コメント 名前 高橋名人… - 名無しさん (2019-07-13 14 15 23)
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国 名: サツマ首 都: キタの町国 王: 髏々宮カルタ 妖怪 口説き可 儲かれば何でもいい派大 臣: 衛宮キリツグ 人間ザ・ヒーロー 口説き不可 ジョジョ王国派将 軍: 美国織莉子 人間 プロフェテス 口説き可 ジョジョ王国派神 官: 島津豊久 人間 侍 不可 ベッツ市派忍 者: 桃香 人間 口説き可 ジョジョ王国派メ イ ド : アドバーグ・エルドル 人間 口説き不可 ベッツ市派国内の派閥: ジョジョ王国派 ベッツ市派 儲かれば何でもいい派土地の情報: かみの死体がある(産業や地理) キタキタ踊りが国でもっとも尊い事業 砂漠 魔界塔(かみの死体)がある人 口: 2000程度最近の動向: ジョジョとベッツに取り込み攻勢をかけられている。 地下ダンジョンに挑む荒くれ者と冒険者で溢れて治安最悪 神官部隊とメイド部隊が治安戦で大活躍した 復活しそうなかみをキタキタ踊りで封印している(とアドバーグは思ってる)
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アメキタとは、2ちゃんねるのニュース速報VIPという板を模倣したモバゲーのキタコレを模倣したameba blogの「グルっぽ」というコミュニティー機能から誕生したVIPPER系コミュニティーである。 アメキタは主に2ちゃんねるの真似をして楽しむ場所だが、匿名掲示板ではないのでついつい仲良しこよしになってしまい馴れ合いが横行してしまうことが多々多々多々々あった。 しかし、それを許せない者も少なからずいたので、馴れ合い厨を叩く殺伐厨がアメキタを自治してくれていた。そのおかげで当時はまだ2ちゃんねるの真似っ子コミュニティーとしての尊厳を保つことができていた。 だが時は経ち、世はスーパーまとめ時代へと移り、2ちゃんねるまとめを見た中高生の軍勢がアメキタ内部に広がっていた。 中高生の中には2ちゃんねる真似っ子民族としての礼儀や作法を重んじる者もごく稀にいたが、他の中高生とその流れに便乗して馴れ合いをしていた既存の真性馴れ合い厨共の流れには意味はなく、真のアメキタ民は居心地の悪い日々が続いた。 20xx年、真のアメキタ民達が立ち上がる日が訪れる。アメキタの管理人を馴れ合い厨のN氏(イニシャルではない)が務めることに決まったのである。馴れ合い厨達は自分達の人数の多さを利用し多数決でN氏に管理人を決めたのだ。 これに殺伐厨は激怒。N氏を含む馴れ合い厨を徹底排除に乗り出した。N氏は強靭な精神力でアメキタ民の叩きを耐えていたが、生理の日に運悪く罵詈雑言を浴びてしまい無事死亡した。 その後色々な人間が管理人を務めるもAmeba運営にグルっぽを削除されたり、アメキタの乱立、スレ立て・コメントの時間制限、英雄達のアメキタ引退などの要因によってアメキタは衰退の一途を遂げている。
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概要 基本ルール使用可能キャラ:白ボン ステージ:ぐるっと(級部屋)主催者側で部屋建て&放送をする予定です 爆炎ガイド:OFF 課金アイテム:使用禁止 試合形式タイマン5本先取(デュース無) ※トーナメント予定 決勝のみ7本先取(デュース無) バリアの取扱その場に停止(ボム設置・アイテム取得禁止)、点滅後移動可(アイテム取得可、ボム設置禁止)※バリア取得後、反動で動いてしまった場合、1マスのみであれば問題なしとするバリアの取扱ルールに違反した場合、その一試合は反則負けとする バグ・ラグについて下段バグ:再戦 その他バグ・ラグ:KONAMI判定に従う 回線落ちについて初期バリア(バトルスタート時に付与されているバリア)中に回線落ちした場合は再戦とする 参加資格ボンバーマンを愛する方(╹◡╹) 日程 2018/01/28 19時~23時予定 参加者 (敬称略) ユイマ★ 鼬 (⌒▽⌒)は神 尾崎愉快犯 カレーライフ ヨネ(84歳) nature くるぶし いざや けんぼう ナス ぬこ 43る シェイク ビッパちゃん Delta 結果 優勝 いざや 2位 43る 3位 ナス 動画 Youtube 主催 ユイマ★(@yuimaruku)