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砂漠の王 ジン コスト 25 レベル 1 MAX 進化元 砂丘の王 ジン (A) 進 化 素 材 天に祈りし神樹 (樹A+) 躍動のエレクフラウ (フラウB+) ランク A HP 620 1,241 進化先 砂海の王 ジン (A+) オヤブンサンダヌキ (タヌキB+) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) MAX Lv 50 攻撃 677 1,355 進化費用 300,000 躍動のエレクフラウ (フラウB+) 雷石のロシェ (ロシェC+) No.0845 Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する 売却価格 11,500 躍動のエレクフラウ (フラウB+) - 編集 Sスキル 儚き幻惑 (8) 火・雷属性ダメージを25%軽減 入手方法 進化 個別データ 備考 全体絵
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登録日:2011/04/09(土) 17 47 12 更新日:2024/06/01 Sat 22 36 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 まさかのラスボス イケメン カムジン カムジン・クラヴシェラ ゼントラーディ ヌージャデル・ガー マクロス マクロスF 味方殺し 後半の主役 愛・おぼ 愛・おぼえていますか 文化しようぜ 爽やか親分 目黒裕一 親分 超時空要塞マクロス 野郎共!出撃だ! 超時空要塞マクロス、ならびに超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますかに登場する人物。 声 目黒裕一 主な搭乗機 グラージ、ヌージャデル・ガー、モンスター テレビ版 第109分岐艦隊所属の第7空間機甲師団長。非常に好戦的な性格の持ち主で味方をも巻き込む荒い戦い方から「味方殺し」の異名を持ち味方からも危険視されている。 しかし実力と度胸は人一倍あり、部下からは「親分」と慕わられていた。 ブリタイ艦隊がSDF-1 マクロスとの戦闘で予想以上の苦戦をし、急遽増援として師団と共に招聘される。増援として呼ばれた後も身勝手な行動を取るも幾度となくマクロスを苦戦させた。 後に英雄となる一条輝とも数回交戦し、互角の戦いを見せた。ボドル戦役時にはリン・ミンメイの歌にひかれ、ボドル・ザーを裏切りマクロスに加勢し見事勝利した。 そして地球の文化を受け入れる事ができなかったカムジンは好戦的なゼントラーディ達を集め反乱計画を実行。 反乱を起こしたカムジン達の行動によりマクロスシティは戦場へと変貌した。だがマクロスの放った主砲がカムジン艦に直撃。追い込まれたカムジン達はマクロスへ特攻しようとするが失敗。 そしてカムジンは死に際に「ラプラミズ…後で文化しようぜ」と言い死亡した。 戦いを求める種族として生まれた彼が最期に見た光景は優しく微笑んだ愛する女の姿だった。文化に馴染めず反乱した悪党としてではなく、戦闘を求めるゼントラーディの血が流れる兵士でもなく、一人の男女としてカムジンとラプラミズは死亡したのだった。 劇場版 名前はカムジン03350。 あっさり死んだ 正確にはロイ・フォッカーと相打ちし死亡するのだがテレビ版と違ってあっさり退場してしまう。そのあっさりした退場の仕方に驚いた人も多いのではないだろうか。 マクロスF カムジンのそっくりさん、テムジンが登場。 声 金野潤 彼はカムジンの子孫なのかクローンなのか、はたまた見た目が似ているだけなのかはわからない。 だが彼の役目は文化に馴染めず反乱するというカムジンと同じ役目を果たし「宇宙で2つの種族は共存できないんだよ!」と言い残し死亡する。 マクロスF(小説版)では生き残っており、ヴァリアブル・グラージを駆って最終決戦に参戦する。 余談だが、カムジンのキャラクターデザインはマクシミリアン・ジーナスの没案を採用したらしい ゲーム作品 マクロスエースフロンティア、マクロスアルティメットフロンティア、マクロストライアングルフロンティアに登場。 専用機に「モンスター カムジン搭乗機」(といっても、モンスターの上に乗っただけだが)があり、「ヤッフゥー!」と言って飛んでったりとご機嫌な様子。 スーパーロボット大戦αでは劇場版設定で登場するが、ボドル艦隊との決戦ではTV版の展開でスポット参戦する。一方、ラプラミズは完全に劇場版設定なので普通に戦死した。 その後はαシリーズ通して一切登場しないが、ブリタイが「自分達が地球圏に留まると混乱を招く」と判断して地球圏を離れて活動しているのでそれについて行ったか、 「ボドル艦隊との決戦後に脱走したゼントラーディ兵」の話題が出てくるのでその中にいたかどちらかと思われる。 ブリタイに付いて行った場合、バルマーや宇宙怪獣と戦ったりして文化に馴染めないとか言っている暇はないと思われるので少なくともαシリーズの間は反乱を起こす事はなかった可能性が高い。 Another Century s Episode Rにはテムジンが参戦。ルートによっては一度しか会わないが1番最初に死ぬ中ボス、スキップできないムービーなどのおかげで結構目立っている CR超時空要塞マクロス カムジンリーチはおーわーたーと言われ期待度は低い。 ただ、途中でミリアが助けに来れば若干期待度が上昇する ラプラミズ…後で追記・修正しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] pcエンジンで発売されたゲーム版では生き延びた設定なんだよな -- 名無しさん (2016-09-30 22 43 02) ある考察サイトでは、「なじめなかったのではなく、彼らの血の昂りが導いた彼らなりの祭りだったのではないか」って考察がされてたね。酒を飲みダンスを踊ったり、メカを修理したりする彼らが、文化を受け入れられてないはずがない、ってことで。文化を受け入れながらも、それでも彼らは血の昂りのままに最後の反乱という祭りを起こした、という解釈だったような。 -- 名無しさん (2020-04-11 13 21 25) ↑馴染めなかったのは「文化」というより「平和」って感じだったしね。でなければ、後で文化しようぜなんて遺言は残すまい -- 名無しさん (2020-04-11 13 42 07) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/fantasywartactics/pages/44.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) ステータス スキル スキル詳細アクティブスキル1スキル名 アクティブスキル2スキル名 アクティブスキル3スキル名 パッシブスキル名 コスチューム ソウルギア ソウルギア詳細ソウルギア名 ヒーロー解説 コメント ステータス ステータス ☆ Lv1 ☆☆ Lv1 ☆☆☆ Lv1 ☆☆☆☆ Lv1 ☆☆☆☆☆ Lv1 ☆☆☆☆☆ Lv70 相性 戦闘タイプ HP MP 攻撃力 クリティカル(%) 命中率(%) 熟練度(%) 防御力(%) 回避値(%) 反撃ダメージ(%) 反撃率(%) 協力 移動力 成長速度 有利な地形 協力ボーナス スキル スキル スキル区分 スキル名 解放条件 Lv1~Lv10効果 アクティブスキル1 なし アクティブスキル2 ☆Lv10 アクティブスキル3 ☆☆Lv1 パッシブスキル ☆☆☆Lv1 スキル詳細 -... アクティブスキル1スキル名 効果 レベル スキル効果 消費MP 必要遺伝子数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 解説 アクティブスキル2スキル名 効果 レベル スキル効果 消費MP 必要遺伝子数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 解説 アクティブスキル3スキル名 効果 レベル スキル効果 消費MP 必要遺伝子数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 解説 パッシブスキル名 効果 レベル スキル効果 消費MP 必要遺伝子数 Lv1 なし Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 解説 コスチューム -... コスチューム コスチューム名 ボーナス効果 入手方法 ソウルギア 武器 翼 ボーナス効果 効果対象 数値 効果対象 数値 効果対象 数値 効果対象 数値 オーバーラップ効果 スキル名 Lv1~Lv10 スキル名 Lv1~Lv10 スキル詳細 スキル詳細 セット効果 セット効果 効果詳細 ソウルギア詳細 -... ソウルギア名 レベル スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ヒーロー解説 -... コメント 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆猫の姿をした気まぐれな妖精。好奇心旺盛で魚が大好き。よく湖畔でケルピーやセルキーと魚を奪い合っているのが目撃される。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 7 0 0 0 0 18 0 47 8 0 0 0 0 0 41 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「闇の猫パンチ」 発動条件 確率で発動(48%) 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 闇属性範囲攻撃 140% 2体 敵の防御力が確率で低下 20% 2Turn 1/Wave Lv. 2 160% 22% Lv. 3 180% 24% 2/Wave Lv. 4 200% 27% 3Turn Lv. 5 220% 32% 3/Wave ※発動確率は親密度、妖精言語に関わらず一律で48% ■補足事項 2017/03/30登場。 お花見レイドイベント報酬(2017/3/30~4/13) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/620.html
◆基本情報◆ レアリティ: コスト:2 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類: 進化:イフリート 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 48 66 AT 16 22 AG 18 18 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:虚飾の色彩(ゲージ:3) 敵全体の属性を緑属性にする(1ターン) 発動確率:% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:定まらない一撃 範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.00 ■□□ 20% ×1.20 ■□□ 5% ×1.50 (Lv20~) 前列:飛び散る火の粉 範囲内の生存している敵にランダムにAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.00 ■■□ 20% ×1.20 ■□□ 5% ×1.50 ■考察 ■関連カード 第4弾 エジプト 起死再生 ■コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/naiana/pages/49.html
本編キャラ紹介ページ 本文工事中 六水条剣の制作キャラクター 以下公式特設サイトのキャラ紹介ページより引用 とある事件をきっかけに、アースセイバーに 所属する事になった特殊能力者の一人。 性格は穏和で、誰に対しても平等に接する 社交的な面も合わさりアースセイバー内でも 交友関係は割と広い。 理由がどうあろうと人を傷つけたり傷つけられたり することを嫌い、また厳密な意味での 善悪の思想を持たずに全ての人物と自分との関わりを 持とうとする為「絶対に争わずに解決する方法」を 常に念頭に置いた行動を取る。 そのため、しばしば事の展開をややこしい方向へ 持っていってしまうが本人はあまり気にとめていない 身長 156cm 誕生日 5月18日 趣味 読書(主にファンタジーもの)、映画鑑賞 特技 三人くらいまでなら同時に会話を 聞き取れる(会話はできない) 成績 中 得意科目 現代国語 好きなもの 考え抜くこと、信じること 嫌いなもの 「争う」という考え方
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/743.html
《人名/さ行》 +出典 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ライヂング★スター7』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 少年警察団BoyMeetsGirlのメンバー(♂)。さりげにヒカリを「おばさん」呼ばわりしたりとかなり口が悪い。 『ライヂング★スター7』 仲間キャラクターとして遭遇。クラス 泥棒 持ち技は「弓矢」だが初期武装は「ワゴム」⇒RS7 Wiki
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/373.html
概要 体力11500 堅実にも攻撃的にも動かせる万能キャラクター。 素直な軌道の飛び道具や範囲の広い対空技、癖の少ない通常技が揃っているバランス型。 牽制技はリーチは中の下程度なものの横押しの牽制と対空を兼ねる技が多く、立ち回りの安定感が高い。 とはいえ、対空成功時のコンボダメージの関連から『飛ばせて落とす』戦法はあまり得意ではない。 そのため、ドライブ技「フロストバイド」による凍結能力や性能の良い飛び道具を駆使し、自分から積極的に前に出て相手を捕まえ、離さないような アグレッシブな動きが基本戦法となる。 ガードプライマーが普通の「5」な上に体力・ネガティブペナルティの耐性共に高く、防御力は高め。 前作では全体的なリーチこそ短いものの、「霧槍 尖晶斬」によるコンボから攻めを継続させやすく、 安定行動の多さから上位キャラクターとして認識されていた。 本作では「B霧槍 尖晶斬」がダウンにならず、一部通常技(JBなど)が鈍化、前作「JC」が「J2C」に変更するといった下方修正を受けた。 が、新技「JC」による空中横方向への強さ、一部通常技(2Dなど)が高速化、飛び道具である「氷翔剣」の強化といった上方修正も存在している。 結果、『攻めの能力は下がった分、防戦(特に牽制合戦)での強さは底上げされた』という総評になり、 前作の方針である“相手の攻撃を受けて流す対応型キャラクター”という位置づけが更に尖った形となった。 大幅な下方修正は無く、癖が少なく特別忙しくもない操作感の持ち主であるため、誰にとっても扱いやすい。 しかし、コンボ選択やゲージ消費技のバリエーションが多く、使い手によってキャラの性質そのものが変化する奥深さも備えている。 そのため、前作での愛用者から今作で格闘ゲームを始めた初心者まで安心して推奨できるキャラクターと言える。 立ち回り ジンは人それぞれの立ち回りの色があるので一概にジンの動きはこれだというのはありません。 今作ではJC、5C、2Dと近距離~中距離に対しての間合いに牽制技が増えたので牽制技を引っ掛けていき、コンボにもっていくのが主軸となります。 前作では近距離に強いキャラとかち合ってもある程度カバーできましたが、 今作ではかち合うと負けるパターンが多いのであまりガチガチに近距離で攻めるのはオススメできません。 なので近付きすぎず、離れすぎず、中距離からちょい近距離と距離を意識して行動してみましょう。 また、牽制技も強化されているので各種飛翔剣も有効です。今まで通り、飛ばして落とすも有効。ジンの対空性能の上昇も合間って更に特化されたと言える。 ゲージの吐き方も人それぞれです。ガークラさせたいから飛翔撃を使う人もいれば、RC用、コンボ用、割り込みD昇竜等、 ゲージの管理とチェックは逐一欠かさないようにするのもジン使いの必須項目です。 どちらかというと待ち気味なジンが今作は厄介という意見をよく聞くので タイムアップ覚悟で相手の攻撃をギリギリ、バリアを駆使し、凌ぎつつも昇竜などで切り換えしていくのもアリではないでしょうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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