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ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 395 M 10200 98 21 18 22 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬機刀 3700 10 0 1~1 格闘 100 15 ビームカービン 2900 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 3 680 ジンハイマニューバ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 395 ジン 2 395 ジンハイマニューバ 3 790 シグー 4 1185 ゲイツ 備考 ジンハイマニューバからさらに武装数が減り、格闘とBEAM射撃のみに。火力も並なのでとても地味。 基本的には図鑑埋めのために作るのだが、B05 砕かれた世界で敵として登場するので生産登録が不要なら作らなくてもOK。
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イライジャ専用ジン改(SEED ASTRAY) コスト:280 耐久力:550 盾:無 変形:無 抜刀:有 ジンのカスタム機 傭兵らしくマシンガンとバズーカを戦闘中に持ち変えれる メイン1:マシンガン 弾数70 リロード9秒/全弾 ジンと同等のマシンガン リロードは若干早いが弾数は若干少ない 威力20×1~5 メイン2:バズーカ 弾数7 リロード6秒/全弾 ジンと同等のバズーカ。やはり若干弾数が少ない 威力120 サブ:武器チェンジ メイン武器を変える。メインにしている武器はリロードされないので注意 N格闘:重斬刀 ジン同様三段斬り 威力70・70・70 前格闘:キック ジンキック。判定は強いが発生が遅い 威力100 横格闘:重斬刀 二段斬り。そこそこ 威力70・70 特殊格闘:バスターソード 小ジャンプで近づき頭の剣で斬る 硬直がかなり短く攻撃を当てても自分が先に動ける 威力90
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/⌒\ /´ ̄ ̄\/∧ . / ヽ}ハ { /./ }-} . / \{ {/⌒} r‐hl} └{t y人r_ケ } fリ八 {_/{_{人 .ノ 厂}ニ} r‐{/_____ ∨/ ///ニ}hx /{.八´r‐、` / _{ニ=ノT厂\ / ̄ ̄\/⌒Y ー一く /ニ/}ソ/ / ̄ ̄\ _/ 人zz人 {-/lリソ/_/ __,ノ ‘, /´ \ { // tzzク八zz=-一'⌒\⌒\ ‘, , イ  ̄ ̄`>x<´ ̄ ̄// ⌒\_) ノ ̄ ̄\ } . /(____, \----{ { ̄ ̄ /⌒ Y } { \ ノ{ { ̄`\ =イ } ノ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\}hl\ \ / ノ / . 人 ー─く / ̄ ̄} 厂/ \ \ \==イ ..イ  ̄\__/ イ--─} `> \__人____)---< / `¨¨¨¨¨´ノ -──}──-----} _人____} / { { .} 人_,) / (\ー─‐{ ) ==イ ノ// /∧ ∧ ∧ /___ /∧ /三三三\ ____ ( ̄) ∧ 〈/三三/三三} ( ̄ ̄} }h ∧ _}ニニニ/⌒\ニ\_ノ}ノニ} / /∧/人/⌒\__ {\三三三.ノ / .∨ ┌{ //} \__ノ / ∨ 八{ }リ/7´ ̄ ̄`\ / V n /7/{≧八ィ彡}/[/___,/ \ / ∨ } |/// ∧r|_|ぅ==ミ出 /´ ̄ ̄ ̄\ ̄`>x _/___ . ∨_ノrzr/. /∧王ノ/出}/ / \___/// 厂 . └─{_{__//} {`T´ /ニノ {───‐┬-=ニ二三三//ニニニ/ /) // V {リ /={人{|人// / n }  ̄\_/==イ/ // ∨ {,ノリリリリイ\___ノ ノ }=====イ⌒ ///⌒}/ / // ∨  ̄ ̄{ { { \____/ }-}/ ̄ ̄} <////{ /⌒) / ) //_,ノ⌒> . ∨ \ ≧======}====イ /\---{/// (/}//}/ //__/ }  ̄{ ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ∧. {/// // / /}/厂\ } { /\ --==ニニ二 ∨ ∧ {/ // { } / ---\ ----------∨/// //\_ノ } / ̄ ̄`\ -\ ∨/ // } / / / /`>-=ニ二三三三/ / }. / / \ / / } / /} \ / / Erhnam Djinn / アーナム・ジン (3)(緑) クリーチャー — ジン(Djinn) あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールする壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、森渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。) 4/5 名前 コメント
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17話 トウヤ 「エルゴは、僕が魔王の力を持っていることに気づいてなかったんだろうか?」 エルジン 「ボクにもわかんないよ けど、お兄さんが選ばれたのは、もっと別の理由だと思うな」 トウヤ 「え?」 エルジン 「エルゴは力のある者を選んだんじゃなくて、お兄さんを選んだんだ 他の誰かじゃなくて、お兄さんだから選ばれたんじゃないかな」 エルゴが僕を選んだ理由・・・か ED あれからもう、どれくらいたったのだろうか? いくつもの問題や戦いを越えて 僕はまだ、答えを出せずにいる でも、あきらめたりはしない 僕は一人じゃないのだから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけてみせる 誓約者として、僕が導いていく未来の形を・・・ 「ボクの見込んだ通りだったね お兄さんこそエルゴの王に相応しい人だよ」 .
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ジン(バズーカ装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:ジンバズ、BZジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 115 ダウン属性を持つ実弾武装。 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) バズーカを2連射する。威力大、硬直大。2発hitで強制ダウン。 通常格闘 重斬刀 - 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 ヤクザキック - 突進するキック。発生、伸びに優れる。 横格闘 薙ぎ払い - 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 突撃斬り - 猛突進しながら横斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 06/08/24 解説とかテンプレ追加 06/08/26 軽く追加・修正 機体解説 武装がダウン属性を持つバズーカのみというわかりやすい機体。 バズーカは前作に比べ癖が少なく、近距離でも合わせられる素直な性能になっている。 機動面では、ステップ性能は劣悪だが、ブースト性能は悪くはない。BD速度はコスト相応。 バズーカ機体に興味があるなら、軽快で豊富な武装を持つ支援重視のダークダガーLとはまた違った、 独自の機動性と高い火力を持つバズジンの魅力を味わって欲しい。 なお、振り向き撃ちは厳禁。 武装解説 《射撃》バズーカ 低コストながら一撃で高コストのBR以上のダメージを与え、ダウンを取れる実弾武装。 弾速が遅く、カラミティのほど凶悪な性能では無いが、威力・誘導性ともに悪い性能ではない。 実弾ゆえにビームはおろか、バルカンやMGにも一方的に破壊され、 相手の実弾とぶつかっても互いに相殺されるなど弱点は多い。 また、振り向き撃ちになった場合の硬直が長く、 前記の弱点と射角をよく理解して運用していかなければならない。 なお、バズーカは右手に装備しているので、 自機から見て常に右に向けて撃つように位置取りしていると振り向き撃ちには化けにくい。 弾薬のリロードは全弾撃ち切り後に行われる。 《サブ射撃》バズーカ(ダブルショット) その名の通り一度に二発の砲弾を撃ち出す。メインの弾数を2発消費する。 発生速度は割と速いが、発射後の硬直の長さという欠点を持つ。 同コスト帯の単発の射撃としてはバビの格闘CSに次ぐ威力があるが、当て易さではこちらの方が上。 敵がいる方向なら真上や真下にも撃てるものの、銃口補正はそれほど良くない。 しかし、この機体を使ううえで欠かせない攻撃であるので、相手の硬直を狙って積極的に使って行きたい。 ちなみに、残弾数1で使っても1発撃つだけで硬直は変わらないので、 撃つ時は常に弾の残りは確認しておこう。 一応、GHは可能なようだ。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 相手に斬りつけた後蹴り倒す。全体的に伸びるようになった本作のN格闘群にあって伸びは平均以下。 2段目をメイン射撃キャンセルが安定だが、BZがダウン追い討ちになりやすい。 《前格闘》 前方に突進しながらN格闘2段目のような蹴りを出す。 割と出は速くこの機体の格闘にしては伸びるが過信は禁物。 先出しで狙うほどの性能は無いので相手機体に接近を許した時の最終手段に。 重斬刀を使わない攻撃なので抜刀・納刀状態によるモーション、出の速さの違いは無い。 《横格闘》 重斬刀を横払いに斬り付け相手を吹き飛ばす。 モーションはダガー系の横格闘に近い。 自分から積極的に格闘を狙う機体でもないうえ、前格闘もあるのであまり使わない。 《特殊格闘》 凄まじい勢いで前方に突進し相手を跳ね飛ばす。 かなりの距離を移動するが、攻撃判定は見た目ほど広くなく技後の硬直も膨大。 これが入るならサブ射撃も入るはずなので使い所はほとんど無いが、 ジンシリーズの格闘の中でも屈指の豪快なモーションは見物。 余裕がある時の魅せ技に。 非覚醒コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格→N格→メイン 地上だとBZがダウン追い討ちになりやすい。 N格→メイン 本作ではゲームシステムの仕様により低威力。あえて使う意味は無い。 覚醒考察 【パワー】 【ラッシュ】 【スピード】 覚醒コンボ 威力 備考 パワー サブ射撃 ? コンボではないが、元々威力のあるサブ射撃がパワー覚醒の効果でさらに破壊力を増す。 ラッシュ メイン→メイン 覚醒の効果でBZの射出が早くなる為可能に。2発目はダウン追い討ちになりやすい スピード N≫N≫N≫N→N ほとんどの機体ができるN格闘一段止めコンボ。当然、ジンでもできるがダメージは低い 僚機考察 コスト270なので必然的にコスト450の機体とも組む事になる。 コスト590とも組めない事は無いが、こちらは互いの機体性能差が激しく、 280帯に上位互換とも言える味噌ジンがいる事もあり、敢えてBZジンを使うメリットは薄い。 僚機のタイプとしては、こちらがBZでダウンを奪って1on2の形を作りやすい事からタイマンが出来る万能機や格闘機体が望ましい。 候補としては定番のフォース・ルージュ・ガイアの他、ソードインパルス、Sザク、ハイネグフ、デュエルAS?などが挙げられる。 相方側はこちらが敵僚機からダウンを奪うことで安心して目の前の相手に専念する事が出来、 相方の機体に相手の注意が行くほどジン側のBZを当てるチャンスも増えてくる。 逆に、砲戦機体とはお互いがダウンを奪い合いダメージ効率が悪いため相性があまり良くない。 ダークダガーLとの比較 BZのダメージが5高くなっている。 VS.ジン(バズーカ)対策 苦手機体
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ジン(バズーカ装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:ジンバズ、BZジン DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 ダウン属性を持つ実弾武装。 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) 166 バズーカを2連射する。威力大、硬直大。2発hitで強制ダウン。 通常格闘 重斬刀 - 175 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。発生、伸びに優れる。 横格闘 薙ぎ払い - 115 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 突撃斬り - 100 猛突進しながら横斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 10/1/17 各記述追記 06/12/21 コンボ表を更新 06/10/09 表を変更… 06/09/29 ダメージ値(理論値)など追加 機体解説 武装がダウン属性を持つバズーカのみというわかりやすい機体。 バズーカは前作に比べ癖が少なく、近距離でも合わせられる素直な性能になっている。 機動面では、ステップ性能は劣悪だが、ブースト性能は悪くはない。BD速度はコスト相応。 バズーカ機体に興味があるなら、軽快で豊富な武装を持つ支援重視のダークダガーLとはまた違った、 独自の機動性と高い火力を持つバズジンの魅力を味わって欲しい。 なお、振り向き撃ちは厳禁。 コスト帯が一緒であるダークダガーLと比べられそうなので、ここに調べたことを書いておく。 ジンはダークダガーに比べロックオン距離、ブースト持続、 メイン弾数、バズーカ連射速度(射撃硬直)、耐久力が優れている。 一方で、ダークダガーの長所は、ステップの軽さ、ブースト速度、 武装の多さ、メインのリロード速度、シールド所持など。 どちらを選ぶかは自由なので、お好きな方をどうぞ。 武装解説 《射撃》バズーカ 低コストながら一撃で高コストのBR以上のダメージを与え、ダウンを取れる実弾武装。 弾速が遅く、カラミティのほど凶悪な性能では無いが、威力・誘導性ともに悪い性能ではない。 実弾ゆえにビームはおろか、バルカンやMGにも一方的に破壊され、 相手の実弾とぶつかっても互いに相殺されるなど弱点は多い。 また、振り向き撃ちになった場合の硬直が長く、 前記の弱点と射角をよく理解して運用していかなければならない。 なお、バズーカは右手に装備しているので、 自機から見て常に右に向けて撃つように位置取りしていると振り向き撃ちには化けにくい。 弾薬のリロードは全弾撃ち切り後に行われる。 ダークダガーに比べ射撃硬直が短く、地上での射角内での歩き撃ちはBR機体並みの隙の無さである。 高跳びも弱くはないが、歩きながらの垂れ流し弾幕がこの機体のもっとも光るところ。 距離によってはメインの受け身にメインが確定するので、歩き状態では常に意識しよう。 高跳び中は前ステップやレバー前入れで下方向射角を改善して撃つべし。 《サブ射撃》バズーカ(ダブルショット) その名の通り一度に2発の砲弾を撃ち出す。メインの弾数を2発消費する。 発生速度は割と速いが、発射後の硬直の長さという欠点を持つ。 同コスト帯の単発の射撃としてはバビの格闘CS、特火ジンのサブ射撃に次ぐ威力があるが、 当て易さではこちらの方が上。 敵がいる方向なら真上や真下にも撃てるものの、銃口補正はそれほど良くない。 しかし、この機体を使ううえで欠かせない攻撃であるので、相手の硬直を狙って積極的に使って行きたい。 2発とも直撃させれば強制ダウンなのでパワー覚醒潰しにも使える。 ちなみに、残弾数1で使っても1発撃つだけで硬直は変わらないので、 撃つ時は常に弾の残りは確認しておこう。 一応、GHは可能なようだ。 (もともとあまり誘導するわけではないけれど) これで格闘を迎撃すると非常に格好いいので是非狙おう。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 相手に斬りつけた後蹴り倒す。全体的に伸びるようになった本作のN格闘群にあって伸びは平均以下。 2段目をメイン射撃キャンセルが安定だが、BZがダウン追い討ちになりやすい。 それでもこの機体の最大ダメージ格闘なので、状況が許せば相手の大きな隙に叩き込みたい。 N格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 40 40 103 1 96% 96% よろけ 2段目 175 140 (184) 1 ??% ??% ダウン 《前格闘》 前方に突進しながらN格闘2段目のような蹴りを出す。 割と出は速くこの機体の格闘にしては伸びるが過信は禁物。 先出しで狙うほどの性能は無いので相手機体に接近を許した時の最終手段に。 前作よりヒット後のメイン追撃が入りやすくなったか(最速特射入力推奨)。 重斬刀を使わない攻撃なので抜刀・納刀状態によるモーション、出の速さの違いは無い。 前格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 100 100 132 1 48% 48% ダウン 《横格闘》 重斬刀を横払いに斬り付け相手を吹き飛ばす。 モーションはダガー系の横格闘に近い。 発生は遅くないが、あまり伸びない。回り込みは微妙。 使うならば近距離での自衛手段としてだが、 自分から積極的に格闘を狙う機体でもないうえ、前格闘もあるのであまり使わない。 前格同様、ヒット後最速で特射入力でメイン追撃が入る。 横格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 115 115 138 1 34% 34% ダウン 《特殊格闘》 凄まじい勢いで前方に突進し相手を跳ね飛ばす。 かなりの距離を移動するが、攻撃判定は見た目ほど広くなく技後の硬直も膨大。 これが入るならサブ射撃も入るはずなので使い所はほとんど無いが、 ジンシリーズの格闘の中でも屈指の豪快なモーションは見物。 余裕がある時の魅せ技に。ちなみにダウン値が3もある。 前ステ特格で相当滑るが、判定は前方には伸びないことに注意。 特殊格闘 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 100 100 3 ??% ??% ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→N→メイン 184 地上だとBZがダウン追い討ちになりやすい。威力はダウン追撃時のもの。 N→メイン 103 本作ではゲームシステムの仕様により低威力。あえて使う意味は無い。 横→メイン 138 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 132 同上(外すとダウン追撃にもならない) スピード N>N>N>N→N 270 ポピュラーなN格闘1段止めコンボ。当然、ジンでも出来るがダメージは300を超えない N>N>N>N 151 攻め継続。使う機会があるかどうか 横>横>横>横>横 206 繋ぎは前ステ 前>前>前>前>前 194 同上。少し難しい ラッシュ メイン→メイン 139 覚醒の効果でBZの射出が早くなる為可能に。2発目はダウン追撃になりやすい(数字はダウン追撃) N→サブ 136 前作の簡単高威力コンボはシステム変更により大幅威力減 N→横→前→横→前 216 ダメージは低め 横→前→横→前→横 199 横格始動 前→横→前→横→前 202 前格始動 パワー メイン 193 メイン一撃でこの威力 サブ 292 コンボではないが、元々威力のあるサブ射撃がパワー覚醒の効果でさらに破壊力を増す N→N→メイン 305 最後のメインはダウン追撃 N→覚C→サブ 304 何気に強い 横→メイン 242 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 230 同上(外すとダウン追撃にもならない) 覚醒考察 SPEED 多分に漏れず攻めにも守りにも使えるスピードが安定。 サブ射撃の硬直をキャンセル出来るし、格闘コンボもある。 サブ射撃4連発なんてことも可能。 RUSH バズーカを垂れ流すことが出来るのでダウンを奪いやすくはなるが…ダメージ源としては貧弱。 覚醒した敵機に追われる味方を救出するには便利。 威力の高い格闘コンボが発見されれば価値は上がるが、果たして… POWER サブ射撃でダメージ290。 直撃させられると確信してからの覚醒はもちろん、格闘に対するカウンターとしても凶悪。 カウンターとして使用する場合、他の砲撃機体と同じく、サブ射入力>覚醒とした方が命中率が上がるはず。 高跳メイン連発後、上空でパワー覚醒すればブースト回復した上で前ステメインやサブで爆撃が可能。 半覚醒をローリスクハイリターンで行えるので、実戦でもスピードより有力と思われる。 僚機考察 コスト270なので必然的にコスト450の機体とも組む事になる。 コスト590とも組めない事は無いが、こちらは互いの機体性能差が激しく、 280帯に上位互換とも言える味噌ジンがいる事もあり、敢えてBZジンを使うメリットは薄い。 僚機のタイプとしては、こちらがBZでダウンを奪って1on2の形を作りやすい事から タイマンが出来る万能機や格闘機体が望ましい。 候補としては定番のフォース・ルージュ・ガイアの他、 ソードインパルス、Sザク、ハイネグフ、デュエルASなどが挙げられる。 相方側はこちらが敵僚機からダウンを奪うことで安心して目の前の相手に専念する事が出来、 相方の機体に相手の注意が行くほどジン側のBZを当てるチャンスも増えてくる。 逆に、砲戦機体とはお互いがダウンを奪い合いダメージ効率が悪いため相性があまり良くない。 ダークダガーLとの比較 BZのダメージは同等だがジンにはダブルショットがある。火力ではジンの方が上。 前格闘限定だが、抜刀せずに格闘戦ができるのも大きな差。 一方で、ステップ性能・BD性能ともに、機動性の面ではダークダガーLに軍配が上がる。 バルカンやスティレットもないので援護能力でも劣るか。 射撃硬直はジンの方が短いので、バズの受け身を再度バズで狩ったり、サブを要所で使うなど 立ち回りと火力で差をつけていきたいところ。 VS.ジン(バズーカ)対策 この機体はお世辞にも基本性能が高いとは言い難く、バズーカ発射時の硬直もBRより大きい。 なので、丁寧に硬直をとっていけばそうそう負けることはないだろう。 ただし、バズーカそのものは割と当てやすい仕上がりになっているので、 迂闊に近~中距離で目を離したり隙をさらすと、簡単にダウンをとられて相方が片追いされてしまう。 ステップ性能の悪さにつけ込んで一気に近距離で始末してしまうか、 バズーカの当たらない遠距離で放置してしまうのがいいだろう。 苦手機体 射撃武器がバズーカしかないので、それが相殺したり一方的に消すことの出来る機体が苦手。 すなわち、(ビーム)マシンガンやバルカン持ちの相手。特に弾数を気にせず常にマシンガンを ばら撒きっぱなしのプロトジンは、格下のコストながら予想外の強敵と化す。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【トサカ】ジン【頭】
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ハーバーマスター・ハウスへ 種類:NPC 名前:ハーバーマスター・ジン 場所:ハーバーマスター・ハウス 関連のあるクエスト:ハーバーマスター・シール 備考:マーケットプレイスに行けるようになるために重要なキャラ 「いったい私の港で何が起こっているんだ? 波止場はいつも危険なところだった―儲かるが、危険だ。 だが、この超いまいましい下水道コボルドどもはもう手に負えない! この前の満月以来消えた善良な人たちの数は、 一年間に消える人数よりも多いんだよ!」 PC①「消えた?どういう意味だ?」 ⇒talk①へ PC②「港をより安全にする方法は何もないのか?」 ⇒talk②へ PC③「なんで私がそんなことを心配しなければならないんだ?」 ⇒talk④へ talk① ジンの眼は怒りで燃えている。 「死んだ!殺された!何人もの子供たちが行方不明になった。 みんなで下水道で鬼ごっこでもしてると思うか? その上、手が十本、指が五十本あったとしても、 行方不明になった冒険家を数えるには足りないんだ! この流血を終わらせる時が来た。思い切った手段をとるときが来たんだ!」 PC「思い切った手段とはどういうことだ?」 ⇒talk②へ talk② 「私には、何か事が起きたら港の交通を封鎖する権限が与えられている。 これは最終戦争以来ハーバーマスターに与えられた権利なんだ。 これからは私のゲートを通過しようと思う者は、戦士であれ、商人であれ、 酒場の酔っ払いであれ、個人的に私の判を手に入れなければならない。お前もだ!」 PC「それをするとどうして港が安全になるんだ?」 「コイン・ロード達が私の波止場から商品を動かせない限り、 やつらの財産は減る一方だ。 いずれはやつらは秩序を取り戻すだろう。 たとえハウス・デニスに金を払って、代わりにやってもらうとしてもだ。 それまでは、私達がコボルドと戦うのに協力する冒険家だけに印を押してやる。 コイン・ロード達が私達を守らないのなら、自分で身を守るしかないからな」 PC「港のゲートを通過する許可が欲しいんだが」 クエスト『ハーバーマスター・シール』を受ける。 「本気で金を稼ごうと思っているのなら、外にいるガード・ユングに話してみるんだな。 あの男は倉庫地区の悪党どもを根絶しようとしてるんだ。 もしそこでの戦いに問題がないようであれば、 迷わずお前をウォーターワークスに送ることができる。 そこはもっともコボルドの勢力が強い地域で、 もっとも援助を強く必要としている地域なんだ」 PC①「ガード・ユングに倉庫での問題について聞いてみるとするよ」 ⇒会話終了 PC②「コボルドなんて怖くない!ウォーターワークスで仕事をさせてください!」 ⇒talk③へ talk③ 「ウォーターワークスのガード・テンバーはコボルドの縄張り深くで 行方不明になったいとこを探す手助けを必要としている。 そんなに自分に自信があるのなら、奴を訪ねてみろ。だがよく覚えておけ― もし一人で、あるいは万全な準備をせずにウォーターワークスに行ったなら、 それを生きて後悔することはないと思え!」 会話終了 talk④ ジンはうんざりしたような眼でこちらを見る。 「なぜ心配しなければならないか、だと? まあ自分の肌以外がどうなってもいいなら、何も心配することはないかもな。 だが、お前はしばらくの間は港を離れることはできないんだ。 衛兵たちには私の許可なしには誰も通さないよう厳しく通達してあるし、 お前を信用するくらいなら付け髭をつけたビホルダーを信用するだろうよ!」 会話終了 クエスト『ハーバーマスター・シール』達成後に話しかける。 ★ここのログがありません★ クエスト『ハーバーマスター・シール』完了後に話しかける。 ジンは一瞬微笑む。 「また会えてうれしいよ、〇〇。 私は下水道を、これを最後にきれいさっぱり掃除する計画を考えていたんだ。 シティ・ガードにはちょっと危険すぎるが、 ハウス・デニスならやりとげることができるだろう。 あとはどうすれば奴らがやる気になるかを考えなければならない! 残念ながら、そこが私の計画の問題だ」 会話終了 ハーバーマスター・ハウスへ
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サファイアB4移動 教徒A C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 教徒B C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功 姫野崎 おやすみ キサラギ おやすみ MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ B サファイア C セバス 姫野崎 D E キサラギ C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
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ウールヴへジン級 陸上駆逐艦 [スペック] 全長 60m 巡航速度 112km 機兵搭載能力 無し 魔導障壁発生器 方位限定型 [解説] 聖華暦583年にジオニスタ重工業が開発した陸上駆逐艦。第三次聖帝戦争で主力駆逐艦として大量に運用され、残存艦は改修を重ねて一部は800年代まで用いられている。 艦体は縦に長く後部左右にエンジンブロックを備え、艦首から順に雷槍発射管、前方魔導砲塔、艦橋、後方魔導砲塔という兵装配置。 艦首は強化され、衝角構造になっている。 砲熕兵装 艦首から順に旋回式三連雷槍発射管1門、12.7センチ単装魔導砲塔1基1門、艦橋後方に12.7センチ単装魔導砲塔1基1門を備える。 他の兵装は時期によって変化が著しい。 爆雷投射機は初期生産型は艦橋前後に左右に1基ずつだったが、前方と後方に散布投射できるように改められた。 関連 スチャルットゥナ級 ベルセルク級
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- 17話 - アヤ「エルゴは、わたしが魔王の力を宿していること・・・気付かなかったんでしょうか?」 エルジン 「ボクにもわかんないよ けど、お姉さんが選ばれたのは、もっと別の理由だと思うな」 アヤ 「・・・それは?」 エルジン 「エルゴは力のあるものを選んだんじゃなくて、お姉さんを選んだんだ 他の誰かじゃなくて、お姉さんだから選ばれたんじゃないかな」 エルゴがわたしを選んだ理由・・・ - ED - あれからもうどのぐらいたったのでしょうか? いくつもの問題や戦いを超えて 私はまだ答えをだせずにいます でも いつかは見つかるはずです だって、私は一人じゃないから 頼りになる仲間が側にいてくれる だから、きっと見つけられる 私は・・・そう信じています・・・ 「ボクの見込んだ通りだったね お姉さんこそ、エルゴの王に相応しい人だよ」