約 563,003 件
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/201.html
焔の七賢カスミ・キサラギ(ホノオのシチケン~) p e 属性 火 コスト 33 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 757 736 ? 70 1,611 1,636 ? 最大必要exp 63,204 No. 0279 シリーズ カスミ Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 45,000 進化費用 - 進化元 魔法神姫カスミ(A) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1747.html
ニコニコ動画/アイドルマスター/無尽合体キサラギ 2011-12-05 【リンク】 THE IDOLM@STER 公式サイト THE IDOLM@STER Wikipedia The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki みてれぅちゃんねる 劇場版無尽合体キサラギ 劇場版 無尽合体キサラギ 予告編 【無尽合体キサラギ】キサラギ・オーバーマスター【MMDモデル配布あり】 【MMD】怪ロボット ユキドリル 【無尽合体キサラギ】リッチェーンとキサラギ【PMDモデル】 【無尽合体キサラギ】ハルカイザー&ハルカッカー【MMDモデル配布あり】 【MMD】無尽合体 キサラギモデル【モデル配布】 【MMD】怪ロボット アズサイズ 無尽合体 キサラギ アズサイズあああああああああああああああああん 【MMD】キサラギ対アズサイズ 【無尽合体キサラギ】ハルカイザー【MMDモデル配布あり】 ◇◆『ニコニコ動画/アイドルマスター』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/38.html
ジンについて 名称ジン=キサラギ。メインの1人。通称「イカルガの英雄」。名前の由来はまんま「刃」から。引き取り先のキサラギ家は2月の旧称「如月」。 武器の太刀はアークエネミー「ユキアネサ」。ν13には反応してもノエルには反応しなかった。ユキアネサを渡したのは、実妹サヤ。だが「あの時」としか言っておらず、時期は不明。 バングの顔の傷はジンがつけたもの。バングにとってジンは殿「テンジョウ」の仇だが、ジンはあまり覚えていない。 テンジョウを殺害したときに何かに気がついたようだが、テルミによって記憶を削除された。 ハクメンはジンが窯に飛び込み、タイムスリップした後の姿で同一人物。ハクメンストーリー(CT)ではジンという名前とハクメンの「我は刃」というセリフがかかっている事をあらわす描写もある。 ラグナとは実の兄弟だが顔は似てない。 出世だが在学中に部隊配属になり、最初は中尉の階級を貰っている。その後は功績を挙げて、少佐かつ最年少で師団長になる。 普段は冷静・冷徹、相手によって態度が大きく変わるが昔は泣き虫で繊細な子供だった。幼少時代のシーンこそ皆無だがラグナからストーリー中でも対戦ボイスでも「泣き虫小僧」と呼ばれ、レイチェルから「ガラスの心」扱いされている為、泣き虫で繊細なのは頷ける。 昔から「月が落ちてくる」と、月を恐れている。現在も「月は嫌いだ…」と言っている。 性格の変貌はユキアネサの影響。Λは侵食を指摘している。つまり今までジンがユキアネサを使いこなしていた訳ではなく、ユキアネサの侵食により、「ジン」が使われていたことが判明。 キサラギの人間になってからは、才能が開花している。 CSストーリーモードでは、イカルガ内戦で何か気づいた為にテルミに記憶を食べられてしまう。ツバキが語っていた「様子が可笑しくなった」のもイカルガ内戦であり、これが原因と思われる。 子供の頃から「なぞの終結点につながる線」が見え、「抗体」を持っている。抗体持ちのために、テルミに利用されてしまう。 秩序の力 細かい事は秩序の力を参照。 他キャラのシナリオ レイチェル曰く「飼われた英雄」。また彼女はジンを知っているが、ジンは覚えていない。 ノエルシナリオでは負傷状態。彼女の過去に引っ掛かる言動と何か納得したような態度を見せている。 バングが駆けつけた時には、テンジョウは死亡。バングは気づかないうちに氷漬けにされたが、ジンは去っていく。因みにバングは仇討ちと言うが、命を取る事を考えていない。 ストーリー 他と違い、ストーリーの進行が変則的。 CTでは中ボス、CSではラスボスがラグナになっている。 CSではエンディングが完全に専用(BGMが違うため)。ノエルは覚醒前、ハザマは本性見せていない。
https://w.atwiki.jp/aasis/pages/20.html
キサラギGOKD☆STAR 新田 いちか ,、 , 、 _ /-`ー‐/ \_ / \ / / ヽ ;;; ヽ / / ./ .| | ヘ ;;; ハ // ./ ././ | .| | ∩∩;;;; | |.| |.| 十ト 斗十ト、 (・ω・); |ハ |ヘ|ハ| 斗ミxマ ;| | ;;」ハ、 |≫≪|;;; | ハ | ;;;;, |。}\|∨´ん;;。ゝ |;;; |マハ | ;;;;, ヒリ ヒソ/ / /;; | マハ レ | 人 ` ∠/ / /;;; / マハ ./ノ | //\ ゜ /./ ./;;; / マハ /´ |// / >イ⌒/ /;;; ∧ マヘ / // /「ハ / ̄|\ /;; | ヘ 〉ハ / / /ム// | /;; | ヘ | } ./ / 斗<〃./ | /;; { | | | ヘ } .} .| ./ { ∥〈| | 〈;; { .} ハ | ヘ/ / | ./ ハ .∥/ | .∧;;.{ | ヘ | ∧ハ ヘ { 「 ̄`/ ∥ .| /∧;ヘ/ .マ / ハ \.} }┌/ | | | ,ヘ ハ )\ / } .\ヽ/ | .| |/ } ハ / \/ } / .| |/ /; } / ハ ./ / | | / / .〈 / ∨ , < ̄ ̄`ヽ /ハ\;;;/ \;;;;;\ -‐‐≠-‐-、 -‐、´ヽ \;;;;\ / < ./ \ ∨;;;;\ / / / | |∧ ヽ ∨;;;;;;;\ ./ // / / | | i | ヘ ハ∩∩;;;;;;;;;;∧ / / { | | | | | | | ハ\ ∧. .〉┐;;;;;} / i { i ナ十ト| | | |-‐十弌 |. ~.ノ マ;;;;;;;;} i i ハ .ilr示ハヘ\ヽ斗示ァュ≫≪ム∧;;;;ノ ∨ヽ ハヘマム ヽ |゚;;;;マ/ / |;;;|;;;;ノ ///.∧弋リ , ,,,, ー / / |ハ´ // ./ .人 . ∠ ;ノノ | |;;;\ // / ノ-‐-> 、 イ//、リ | |廴;;;\ _ // /// i `マ\ ト, \ハ | イ `i // /// .i .i .ハへ\ } , へ.\∧ 乂 ∧ / ./ / / / ハ i ミヽ、|从\ i |ハ\ヽ、_ .∨ ∧ / ./ {./ { マ从ヘ i 〉ミ 〉 /;;∨ | ヘ ` ̄ヽ`ヽ ∨、_∧{ ./ {.i, \`ヽ\ i |;;ミ∨;;∥;;;;;;》 〉\、 ) } . ∨ ヽ{ \、 ハ { | \\ i |;;;ミ. ∥;;0| |} ハ ./ ノ ∨ ∧. `) )ヽ ハ ) ノ i .|;;;;;;ミ∥;;;;;リ リ ノノ ((´ ∨ ∧ _/ヘ .リ// i |;;;;;;;;∨;;;;;/ / /´ \、 ∨ ∧ \. ∨ i i |;;;;;;/O二\i ´ )) ∨_ノ ヽ √ ̄\⌒ヘi マ;/ /廴っノ ノ √⌒⌒ヽー\ \ー-斗ハ | );;;;;//;;/ Y廴_ ∨/////∧\.\ \ーヘ∧ .| |;;;//;;/ /  ̄` 〈///////∧ ハ \ \ ハ.∧| |;;| | ナ ノ ////////`ー、// \ \ヘ 〉 , .|;;;||;;/ // /////// └ 、///\ \|. , |〃/ / / ////// 〉\ \ \ ヽ |´./ i ノ ///// Y/ハ .ノ\. \⌒ヽi/ i/ 辷//| |、_弋/ヘr\___ノ |ミミヽ, ルゝ  ̄| |///| 廴__ ノヽ \/ \ 登録タグ:2010年作品 妹
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/207.html
【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】アミ&マミ with IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【攻撃力】大きさ相応の巨大ロボット並み。色々と装備があるが全て未使用 【防御力】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【素早さ】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 【戦法】体当たり 参戦:vol.2 86 :格無しさん:2012/03/11(日) 22 36 06.05 ID B+ZO6RvK IMR-765-Sキサラギ考察 イタリアの身長は大体2800kmなのでぶつかり合えばやや有利 マスターハンドには周囲を宇宙に変えられ即負け マスターハンド>IMR-765-Sキサラギ>イタリア
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/229.html
あなたも一緒にお休みする? な~んちゃって 自由人なお嬢様 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル/サブスタイル ワークス レベル/経験点 ジェニス・キサラギ NPC ロード/メサイア/ルーラー 貴族D 24/- 所属 性別 年齢 身長 体重 アドベント 女性 15 155cm 47kg 【信念】 種別 内容 目的 母親を病から救う 禁忌 束縛 趣味嗜好 赤い下着を身に着ける 詳細設定 左胸に羽根の聖印を持つ少女。 ジェインの親友であり、良き理解者。 毎日傷だらけで稽古から帰ってくるジェインをねっとりと治療している。 クリフォート市のちょっとした名家の末娘。 末っ子故か、天真爛漫で悠々自適。 興味がある物にはとことん興味を示すが、 逆に興味がない事柄には呆れるほどの無関心。 仕草や言動に妙な色気があり、 言葉通りの意味で肉食なミランダよりも艶やかな雰囲気がある。 アルバートに対する突っ込みは容赦が無い。 エイリン監修の格闘術は日々多彩さを極める。 得意技はボディブローとローキック。必殺技は回し蹴りからのアッパー。 自由人である一方で、自身の確固たる軸を持ち、周囲を鼓舞する一面もある。 曲がりなりにも聖印を持つが故の素質なのかもしれない。 何だかんだで面倒見が良く、少年少女達のお姉ちゃん的立ち位置。 子供たちは様々な意味で一度はジェニスに抱かれる。 実は相当の名家生まれのお嬢様。 父親から送られてくる大量の見合い写真に内心辟易している。 難病に苦しむ母親を救う手段を探している。 家出同然に家を飛び出したのはこの為で、暫く一方的に実家と絶縁していたが、 アルバート達の力を借りて、晴れてアドベントへの所属を父であるシャインから認められる。 アルバートへは友人以上の関係を抱いているが、アルバートの気持ちを知っているので、それを露にすることはない。 「世界が貴方を拒んだら、仕方ないから私が貴方を拾ってあげる。だから、貴方は自分が思う様に生きて頂戴」 心の片隅で戦乱を望むアルバートへかけた言葉。果たしてアルバートの未来は平穏と戦乱のどちらに在るのだろうか・・・。 「さ、こっちを向いて。今きれいにしてあげるわ」 勿論傷口の話。 戦闘ロール 印を発動する速度が非常に速く、回復系統の印を連続して発動できる。 攻撃する術を一切持たず、支援と回復に秀でている。 《再動の印》 活力を与え、仲間を奮い立たせて怒涛の連続行動を実現する 「さ、もう一度」 《救世主の印》 仲間全員を柔らかな白光で包み、傷を癒す 「さあ、みんな纏めてきれいにしてあげる」 簡易キャラクターシート 基本情報 ロード/メサイア/ルーラー CL 24 ワークス:貴族D 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):感覚23,知力28,精神28 レベル3以上の技能:治療(5),聖印(5) 部隊:レベル4局地兵:CT (上級ルールブック-P167) OP1:制服揃え(データブック-P61) OP2:忍耐増強(データブック-P62) OP3:副官任命:ベテラン(データブック-P63) OP4:軽量装備(データブック-P62) フラッグ:ランツクネヒト(アドバンスフォース-P129) 能力値 筋力(9/3)+4 反射(8/3)+4 感覚(33/11)+1 知力(42/15) 精神(43/16)+4 共感(9/5)+2 副能力値 HP(196)+110=306 MP(254) 行動値(45)+14=59 移動力(4)+1=5 天運(7) クラス特技 《救難の印》5 (ルールブック2-P45) 《治癒の印》1 (ルールブック1-P84) 《奮迅の印》1 (ルールブック1-P85) 《快癒の印》1 (ルールブック2-P45) 《速現の印》3 (上級ルールブック-P62) 《防壁の印》5 (ルールブック1-P86) 《神力の印》3 (ルールブック2-P47) 《加護の印》5 (ルールブック2-P46) 《賦活の印》3 (ルールブック2-P48) 《献身の印》1 (ルールブック2-P48) 《御手の印》2 (アドバンスフォース-P65) 《再動の印》2 (ルールブック1-P97) 《増幅の印》5 (ルールブック1-P98) 《激増の印》1 (アドバンスフォース-P63) 《克己の印》1 (アドバンスフォース-P65) 《超克の印》3 (ルールブック2-P99) 《救世主の印》2 (ルールブック2-P49) 《救世無尽の印》1 (上級ルールブック-P49) 《聖者の印》2 (ルールブック2-P49) 《技能覚醒:天恵》2 (上級ルールブック-P51)治療・聖印3→4,聖印4→5 《能力覚醒:天恵》1 (上級ルールブック-P51)精神・知力基本値+5,移動力基本値・行動値+3 《天に愛されしもの》1 (上級ルールブック-P51) ワークス特技 《医学の徒》5 (ルールブック1-P170) 《騎乗熟練》1 (ルールブック1-P176) 《操騎の巧み》1 (ルールブック1-P166) 《天運上昇》1 (ルールブック1-P177) 《天運上昇2》1 (ルールブック3-P153) 《天運上昇3》1 (上級ルールブック-P152) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《戦況把握》1 (上級ルールブック-P154) 《偉業到達》1 (ルールブック2-P153) 《メディカルマスタリー》5 (上級ルールブック-P155) 《サポートマスタリー》5 (上級ルールブック-P155) 《最上級技能鍛錬:治療》1 (上級ルールブック-P152) 《魔力高揚》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《名称》 (参照ページ) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54) サブ:《導きの羽根》 (データブック-P55) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《ウォーホース》 (ルールブック1-P186) 所持品 《解放の符》*1 (ルールブック1-P206) 解説等 治癒の印:101+12D(イニシアチブ・HP回復) 救難の印:149+16D(メジャー・HP範囲選択1,4Dが判定、10Dが増加分,瀕死2も可能) 奮迅の印:士気2全体回復 攻撃を完全に放棄して支援と回復に全振りしたメイクです。 1度のメインプロセスで救難の印を2回使用可能であり、 メインプロセス中における回復量は400程度の範囲選択1です。 偉業特技を絡めれば味方全員を同時に回復することもできます。 サポートマスタリーとメディカルマスタリーを最高レベルで取得しており、 ダメージ軽減とダメージブーストを比較的高い水準で放ち続けることが可能です。 ※ダメージ増加 神力の印:シーン中味方3人のDR+16 増幅の印:DR前に発動。DR+[16+10D] / R3 激増の印:増幅の印を+[43+15D]に書き換え / シーン1 ※ダメージ軽減 防壁の印:全属性[16+10D]軽減 / R3 戦闘中一度だけ割り込みからの追加行動が可能です。 体勢の立て直しや再動の印使用等状況に応じて動きます。 超克の印で1度だけ味方の特技使用回数を回復できます。 射程は視界なので非常に汎用性が高いです。 最大の特徴はフラッグのランツクネヒトです。 味方全員に"一度だけ「タイミング:いつでも」でHPとMPを140回復する"効果を付与します。 ダメージ適用直前に使用して生き延びる、燃費の悪いキャラのMPプールなどなど、使い方は様々です。 MP・BS・士気も回復可能です。 HP回復と同時にMPorBSを回復が可能で、MP回復量は76です。 瀕死レベル3まで回復可能になりました。 【GM用メモ】 《治癒の印》 (イニ,単,3,1sq,R1) [16+2D](効果)+60(加護無尽)+25(医学)+10D(メディマス) →101+12D 《奮迅の印》 (メジャー,シーン選択,10,聖印判定目標12) 士気+2 《防壁の印》 (DR後,単,4,5sq,R3) 全属性防御16+10D 《救難の印》 (メジャー,範囲選択1,6,7sq,聖印判定目標12) [16+6D](判定)+60(加護無尽)+25(医学)+10D(メディマス)48(救世無尽) HP149+6D(判定)+10D(増加) 《快癒の印》 (3,強化or回復と同時) BS1つ解除 《賦活の印》 (5,強化or回復と同時) MP回復効果を追加。回復量76。自身不可 / シーン3 《速現の印》 (マイナー,8,R1,シーン3) 即座にメジャー特技。攻撃不可 《聖者の印》 (マイナー,25,シナリオ2) 発動メイン中天恵で回復するHP+43。瀕死3まで回復可能。 《克己の印》 (イニ,BS2つ解除 MP精神基本値回復,天運1,R1) MP+43,BS2つ解除 《神力の印》 (セットアップ,3体,聖印判定目標12,5sq,6) シーン中DR+16 《再動の印》 (メジャー,単体☆,聖印判定目標12,4sq,8,R1シーン2) 未行動化 《献身の印》 (イニシアチブ,自身,9,シーン1) 即座にメインプロセス,未行動時のみ 《御手の印》 (献身の印,自身,15,シーン1シナリオ2) 献身の印後行動終了にならない 《増幅の印》 (DR前,単体,5,5sq,R3) DR+16+10D 《激増の印》 (増幅の印,自動,自身,15,シーン1) 増幅の印をDR+43+15Dに変更 《操騎の巧み》 (マイナー,5,自身) マイナー移動後移動以外のマイナー 《救世主の印》 (回復・防御・強化の天恵,自動,自身,天運2,シナリオ2) 対象を任意のキャラに。HP回復量+16 《超克の印》 (いつでも、単体,視界) 偉業以外の特技回数1回復 / シナリオ1 《救世無尽の印》 (常時,自身) 1sq以上の射程を持つメサイア特技更に+1sqし、そのHP回復量+48。 特技で聖印レベルを参照する場合レベルを倍で計算。 《クリティカル》 MP42回復 防御 武器27/炎熱21/衝撃24/体内8 装備分防御 武器6/炎熱2/衝撃4/体内0 部隊 武器21/炎熱19/衝撃20/体内8
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/21.html
【アミandマミwithIMR-765-Sキサラギ】 【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】アミandマミ with IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/206.html
【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】アミ&マミ with IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【攻撃力】大きさ相応の巨大ロボット並み。色々と装備があるが全て未使用 【防御力】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【素早さ】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 【戦法】体当たり 参戦:vol.2 86 :格無しさん:2012/03/11(日) 22 36 06.05 ID B+ZO6RvK IMR-765-Sキサラギ考察 イタリアの身長は大体2800kmなのでぶつかり合えばやや有利 マスターハンドには周囲を宇宙に変えられ即負け マスターハンド>IMR-765-Sキサラギ>イタリア
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/20.html
ジン側視点 VS タオカカ 火力五分 立ち回り五分だと思ってる 一度捕まえたらガークラさせる気概で行こう 無理に攻めなくてもいいが、相手の攻めはきちんと抜けたい 近距離:相手5Bに勝てる選択肢がほぼ無い 間合い外も5Cあるから微妙、強気に行くならA昇竜CH狙い 5B多用してくるなら高めJB当てが硬直に入り易い 固めてる時以外は余り居たくない距離 中距離:5Cが届かない間合いがベスト この距離での5D、A昇竜の使い分けが重要 DE荒らしなら5Dを置いておく 5D警戒し始めると通常ジャンプで攻めてきがち そこを後だし空対空やJAで狩る 置きJCで攻めて来ない場合は空中からは行かず 降り際に5DやA昇竜で対応、上記以外の攻めは臨機応変に この距離で下手にバクステや置きJA等振ってるとDE喰らって大変な事になる 遠距離:お互いやる事無し、さっさと中距離まで詰めよう メタギタ対策としてはバッタ。出すの見てから空D波動か着地後しゃがむ 起き攻め:速めに捕まえて逃がしたくは無い 起き上がり狩るのも良いが、見てから対応してもいい 相手に50%あるならヘキサとCAを警戒 特にCAはこちらの連携によってはフルコン貰う 被起き攻め:置き攻め昇竜は詐欺重ね乙されるので控えめに 猫歩きでA~D全ての昇竜を避けられる 基本的には投げ警戒しつつバリアガード一択 昇竜を数回でも当てればより逃げやすくなる 2A固めはバリアで話して即ジャンプ 5B>5Bや、6Bを絡めて来るなら直ガ>A昇竜で相撃ちや、勝てる事もある 相撃ちの場合コンボも行ける 対空:空対空では後出し安定(ではない模様) 置き空対空はJCに狩られがち JC直ガ>JB、JD波動も重要、A昇竜、思い切って空投げ、後出しJAを絡めて行けば問題無い 下から潜り込んでJBを後出しで当てに行くのは割りと勝てたと思います ネタ/その他:2A多用してくるなら6Bすると美味しく頂ける 上級者でも5DEB後に2Aで固め勝ち タオカカ戦は相手の癖読めればもうちょっと楽に戦える タオカカ戦は基本ガークラ狙いで、端に追い詰めたらJD波動ばっかしてるな あと、起き攻めのD波動をガードさせて投げ 大抵抜けられるけど、即5Dしたら飛ぼうとしたタオに引っ掛かる事が多い ガークラ値も上げられるし、置き5Dが当たれば美味しい 5D単品のガークラ値も高いから、ガークラ狙いの戦法ならおススメできると思う タオカカ側視点 基本立ち回り ジンのJBに空対空で勝てないため、基本地上から攻める。 開幕 5C…ジンの(5Bか6B)には負けてしまうが、それ以外には強い。 牽制 ~近距離~ 固め~猫1⇒ダッシュ~はダッシュのところで吹雪などで割られるので控えめに。 ~中距離~ 5C…開幕くらいの距離なら安定。相手の5Dには同時に出しても、カウンター。 ~遠距離~ 相手の飛び道具がバシバシとんでくる。ゲージがあったら、メタギタ。 それ以外は3歩き見せつつ近づく。 対空 ジンのJBゴリ押しに勝てるものが少ないため(メタギタくらい?)、基本的に付き合わない。 相手のJBは攻撃判定が横から下に出てるせいか、真下6Aでも負けることが多い。 空対空 置きJC…出ちゃえばこっちのもん。当たったらエリアル。引っ掛けたら、引きずりおろしたい。 確反 * 各吹雪・裂氷・氷連双ガード(氷連双は2段目があるので注意。あと溜めてガー不なので、2段目からぶらせて近づくのが吉) * 霧槍ガード * 2A連打リボルバーアクション~ダッシュキャンセル~リボルバーアクション…ダッシュキャンセルのところに2A
https://w.atwiki.jp/mgakuen/pages/35.html
名前:如月漣(キサラギレン) 年齢:15 身長:168㎝ 体重:48㎏ 性別:男 性格:鈍感 誕生日:10月31日 血液型:O型 長所:おとなしい所 短所:空気を読むのが苦手 髪の毛の色・長さ・髪型:少し茶色に近い黒、ぎりぎり肩に付かない。 前髪が目にかかるぐらい。 容姿の特徴・風貌:目が大きい、目の色が青い 趣味:漫画 好きなもの:漫画、カレー 嫌いなもの:自分、この世に必要の無いもの 一言:「まあなんだ・・・よろしくお願いします。」