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ジン・ワスプ(水中戦仕様) 正式名称:UWMF/S-1 GINN 通称:ワスプ、忘、ジン蜂 コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 魚雷 12 90 命中させるとダウンは奪えないが敵がよろける サブ射撃 拡散魚雷 (12) 124 ダウン属性を持った4連射。 通称、ジンワスプ・フルバースト。通常射撃と弾数が共通 N格闘 重斬刀 ∞ 183 斬り→斬り→叩きつけの三段。三段目でダウン発生 前格闘 スーパー頭突き ∞ 80 頭突き突進。判定が強く、発生が早く、捕捉性能がよい 横格闘 薙ぎ払い ∞ 138 薙ぎ払い二段格闘。二段ともダウン属性を持つ 特殊格闘 地ずり残月 ∞ 120 突進して切り払う。Hit時のみBDCが可能 ■更新履歴 02/10 15 00 全体整理 01/12 19 50 全体面で修正 及び攻撃の威力などのダメージ追加 通常コンボ/覚醒コンボ追加 11/25 06 21 覚醒コンボ追加 ■解説&攻略 中近距離を卒無くこなせる汎用性の高い機体。水中戦仕様であるため、海中でのペナルティを一切受けない。 装甲は薄く耐久性が低い。移動速度は若干遅いが、BDの持続時間はM1アストレイ以上で旋回性能も平凡。 ステップは若干重い。歩行性能は平凡。 ☆1の中では癖もなく扱いやすい機体であろう。 ■射撃 《メイン射撃》 魚雷 コストの割に射角が広く、振り返りに化け難い。初速は若干遅いが、中距離でも十分刺さるだけの速度はある。 銃口補正は優秀だが誘導は弱い。特にフリーダム相手では縦軸補正の無さに苦労するだろう。 ボタンを押してから発射までのタイムラグが存在するが、僅かであり慣れれば全く気にならない。硬直はやや短く、乱射気味に制圧する事もできる。 様々な面でグーンのそれとはまるでモノが違う。珍妙な銃口補正、歩いて撃てば硬直し、BDすれば地面にめり込むといった足枷は一切存在しない。 だが、実弾系武器であるが故にビーム系・マシンガン系の攻撃に非常に弱いので注意。 ちなみに属性としてはBZやミサイルポッドよりもBRに近い汎用性を持った武器であり、12発という装弾数も心強い。 リロードが若干長い為過信は出来ないが、あまり慎重にならずにバンバン使っていける。 爆風が僚機を巻き込む可能性が有る為、格闘のカットには使い難い。 なお補正率はBRと同じ58%。 《サブ射撃》 魚雷四連射 発射タイミングこそ速いものの射角・補正共に貧弱で、緊急迎撃には全く使えない。短いがそれなりにある硬直と相まって、近距離で使えばほぼ確実に最大火力の格闘で食われてしまう。 火力は弾数威力比で考えれば話にならないほど低い。そもそも全弾薬の1/3を浪費するのは危険としか言い様が無い。 誘導はかなり特殊で、最初の二発は直進、三発目から中距離以降で追い始める。この誘導はかなり優秀。遠距離で二発だけHitし易いのはこの為。 どれか一発でも当たれば確実にダウンする。 攻撃手段としては問題外と言わざるを得ない。初速が遅いため実質的な有効射程が中距離に限られ、集弾性が悪く誘導も怪しい為、フルヒットの124ダメージを確保するのは難しい。 ブーストを大きく消費するCS等の隙を突くなら、ノーマル射撃を真最中→着地際と被せた方が遥かに安全で高いダメージを得られる。空中での補正緩和は確認できなかった。 寧ろカット専門に使えば優秀な武器である。僅かにバラけながら飛んでいく為相殺され難く当たり易い。また、味方を巻き込んでも低いダメージで転倒させられる為、躊躇する必要は全く無い。 後述する前格闘の届かない、中距離での転倒確保を目的に使おう。繰り返しになるが、ダメージソースにはならない。 バクゥ ミサイルポッドのサブ射撃とクセやデメリットが似ている。使用弾数と単発ダウンの分、こちらの方が圧倒的に有益だ。敵を倒れさせたい時にのみ有効。ミーティア対応にも利く ■格闘 多少扱い難しいが攻撃力が高く、実用的なものが揃っている。モーション等の基本的な部分はジン(マシンガン)と共通点が多いが、僅かに間合いが狭い傾向があるようだ。 《通常格闘》 重斬刀で斬る三段 [60→128→183] 発生は平凡で誘導も平凡。前進速度がやや遅く、踏み込みが短い。 一段目の振りが遅いため潰され易く、威力は高いが当て難い。至近距離でBR硬直が発生した敵に打ち込むのがベストか。それ位の融通は効く攻撃だ。三段目は硬直がやや大きく慎重に使わなければならないが、これを当てられないならジン・ワスプ に乗れているとは言い難い。 二段で魚雷に切り替えると硬直を減らせるが、ダメージの面で不安が残る。何より硬直が気になるなら後述する横格闘でも構わない。 《前格闘》 頭突き突進 [80] 発生、前進速度ともに優秀。単発でダウンを取れる。 判定が強く捕捉能力も高いが、誘導は殆どしない。間合いも長めだが無理ができる程ではない。 判定消滅後に上体を引き起こすモーションがあり、硬直はやや長い。外すと危険。 判定、特に頭部照明灯が異常に強く、あのグーンの頭突きを後出しで一方的に潰せる。(ちなみにプロビの前格闘、埼玉キックにも同高度ならほぼ負けない) 人によっては主力と言い切るくらい便利で、近距離で出しても容赦無く刺さる為、不意打ちや格闘潰しに最適。 しかし少々非力で、依存度が上がれば上がる程ダメージ効率は下がるし、単調になれば当然読まれてしまう。 近距離から至近距離で、相手のペースを崩す場合のみに限定した方が良いと思われる。HIT後はBDCで素早く行動出来る。 《横格闘》 薙ぎ払い二段 [70→138] 誘導は優秀で発生と前進速度は平凡、踏み込みも平凡。硬直は微妙に短い。 クセが無く、並走する敵にも当て易い。ジン系列の横格闘では破格の威力を持つ。 カウンターなら文句無くこれ。ただし、踏み込みが短いので突進系の格闘には振り切られる。判断を誤らないように。 《特殊格闘》 突進→撥ね上げ斬り一段 [120] 捕捉と発生が優秀で前進速度は速い。誘導は微弱。間合いは長い。 隙は膨大だが、命中させればBDでキャンセルできる。 発生後突進タイプではないものの打ち込みが驚異的に早く、その為判定が異様に強い。斬撃系格闘の大部分を 潰す事が出来る。ジン(マシンガン)のそれと同様、Hit後のBDCを絡めた応用が幅広い。 低空やダウン回避した相手にはそのまま特殊格闘がつながるし、水中では通常格闘三段に繋ぐことも可能。 近距離での硬直取りに最適。外すと悲惨なので必中を心掛けるように。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格三段→メイン 196 確定で繋がる基本コンボ N格二段→メイン 217 攻撃継続コンボ。そのくせ上のより威力が高い。終了後の隙はBD か射撃+ジャンプ でカバー 横格二段→メイン 152 威力が低すぎるのでやらないほうが無難 特格BDC→メイン 178 ダメージが激減。拘束時間が短くBDでそのまま離脱可能 特格BDC→サブ 181 サブ射撃二発で強制ダウン。地上では早めにBDCを行わないと追撃が1発に。拘束時間は短いが弾が勿体無い 特格BDC→前格 169 距離が異常に足りないので壁や端限定かもしれない。やる価値はあまり無い 特格BDC→特格 194 単純確定なら地表付近限定。空中では相手がダウン回避した場合のみ成立 特格BDC→N格三段 230 水中or壁際限定。場合によっては射撃が繋がる 特格BDC→横格二段 234 確定しやすいが、無理するほでもない 特格→特格→N格三段 ??? 安定力が0に近い。これを投稿された方の書きこみも確定力無かったため削除しました 覚醒コンボ 威力 備考 特格BDC→サブ ??? 通常コンボと同じだが格闘コンボを狙う余裕が無いときに便利。拘束時間が短いのが最大の利点。※覚醒中は通常時ほどのBDCの早さがありません。確認してください N格二段→横格→N格→特格 317 基本的な覚醒中格闘コンボ。威力は高い。ステージを選ばないのが最大の強み N格→横格→N格→横格→N格 305 ラクチンで威力もなかなか N格→横格→N格三段 305 上のよりラクラクで同威力。初心者向けか 特格→N格→特格→N格→特格 302 特格連打でOK。威力は他より見劣りする 横格→N格→横格→N格→前格 309 N格始動でも威力同じ。最速だと水中では入らないという弱点がある N格→横格→N格2段→前格 309 上のと同じダメージという点ではこちらのが楽である N格→横格→N格→特格→前格 約312 確定HITするが最後の前格を最速入力しないと外れる事がある N格二段→横格→特格→前格 315 どこでも入る。特格→前は命がけで 横格→N格→横格→特格→メイン 317 狙いやすい横格始動。ただし最後の射撃は射撃+ジャンプ で 横格→N格→特格→前格→メイン 306 上より食らうはず…… ※むしろ低いです ※最下部3点の追加された方、ちゃんとダメージ確認はされたでしょうか? ■戦術 かなり柔軟に戦える機体だが、2on2の観点ではいくつか制約がある。 クロスファイアの初弾を受け持った場合、威力が減衰する事と、ノーマル射撃でのカットは危険が伴う事。 リロード時間が長く、制圧能力に波がある事である。 カット能力関連は深刻で、弾薬消費量を考えると悩みは尽きない。通常魚雷の巻き添えで味方にノックバックが 入ったら目も当てられない。リロード時間は前格等で楽に凌げるので1on1ならあまり深刻ではないが、 二人で戦っている時はそうも言っていられない。 味方には下がり気味に動いて、カットを中心に戦ってもらおう。味方に攻撃が向いたら周囲で逃げ回ってもらえば良い。刺せる武器なら持っているのだから、その機会を十全に生かそう。 まず前に出て、中近距離を維持して戦うこと。やはり魚雷の初速はネックだし、格闘能力を生かせるレンジ にいた方が良い。そして、その上で被弾率を出来る限り下げ、一回墜ちる前に敵の体力を均等に七割以上削るか、 片方撃墜してしまう事。根本的に体力が足りない為、 互いにあと一墜ちという最終局面では圧倒的に不利である。そうなる前にけりを付けた方が良い。 水中戦に固執して紅海一択になりがちだが、むしろヘリオポリスなど障害物の多いステージで、 ブーストゲージを生かした戦い方をした方が勝機を掴み易い。それだけ小器用に動ける機体であるし、 その様に扱えないなら二勝以上はまず無理だ。 なにしろ、水中ペナルティをグーン以外の☆2や☆2.5に背負わせるのは余りにも厳しい。 敵☆3.5や☆4は捕まえ易くなるかもしれないが、僚機が低コストならそれ以上に身動きが取れなく なるのだ。味方が☆4機体でも、片追いを捌くのが困難になる。ジン・ワスプだけ軽快に動けても仕方ないのだ。 (コスト相性は最悪だが)グーンやゾノが相方なら四の五の言わずに泳ぎに行こう。母なる海は何時でも君を待っている。
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PV 序章「にくにくしいもの」(前編) 最新話 私達はサーカイト、肉の信仰者 あらすじ 傭兵(レイヴン)のヴァイスは、地下水道内で錯乱した女性を追い払うという依頼を受注した。 依頼はあっけなく達成されたかに見えたが、謎の少女・虎尾伊吹の襲撃、そして女性の頭が砕けて怪物が出現するという異常事態に晒されてしまう。 やむなく地下水道の深部に逃げ込んだヴァイスだが、そこには血肉に支配された狂気の世界が広がっていた…。 解説 綿野郎氏が作成したMUGENストーリー動画。 世界観は『The SCP Foundation』『アーマード・コア』『仮面ライダーアマゾンズ』などを基にしているようで、 元ネタ通りSFホラー寄りの物語が展開されているほか、登場するMUGENオリジナルキャラクターの設定も組み込まれている。 かなりキツめのゴア描写や性的な描写もあるので閲覧の際は注意が必要。 登場人物 主要キャラクター ヴァイス 自らを高めるため傭兵を生業とする女性。キサラギの依頼で地下水道に進入し、狂気の世界を目撃する。 ロールシャッハ 窮地に陥った晴香たちの前に現れた謎の男。赤い怪人の姿へ変身する能力を持つ。 藤堂晴香 キサラギ社調査班『Butcher』の班員。母親の命令で作戦に参加させられたが、突如として異形の姿に変身する。 キサラギ社 ムラクモ ヴァイスに任務を依頼したキサラギ幹部。一連の事件の真相を知っているようだが・・・ シグルド キサラギ社調査班『Butcher』の指揮官。偉大な戦士と呼ばれている。 スリー 『Butcher』班員。陽気な性格で晴香に接する。 グラ 『Butcher』班員。怪獣の街と呼ばれた学園都市「猿梨市」に住んでいたらしい。 シール 『Butcher』班員。メモリの力による変身能力を持つ少女。何故か春香を慕っている。 + その他 アンバー キサラギ社員。ヴァイスの義手を作成した。 アドラー キサラギ社員。ヴァイスの義手の調整のため、模擬戦闘を行った。 アカツキ キサラギ社員。ムラクモの部下。 ウェザー ムラクモに協力する研究者。調査班に被検体を提供する。 サーキック 虎尾伊吹 地下水道に棲む謎の少女。人間を喰い殺し、「種」を植えつけて異形化する能力を持つ。本動画のエログロ要素を加速させる元凶。 沙耶 伊吹と行動を共にする謎の少女。戦闘は苦手だが頭脳労働を担当しており、何らかの計画を進めている。 ペルフェクティ 「飢えを統べうる者」を名乗る謎の女性。 + その他 種 伊吹が人体に植えつけた「種」が孵化して生まれた怪物。 ??? 地下水道の深部に存在していた謎の巨像。 ??? 沙耶が率いる怪物。無数に召喚されて『Butcher』やヴァイスに襲い掛かった。 ノスフェル 『Butcher』に襲い掛かった怪物。人体を一撃で引き裂く鋭い爪を持つ。 ??? 切奈が赤死の力によって変異した異形の姿。 ??? グローリア ヴァイスの前に現れ、謎めいた忠告をした女性。 レジセーア グローリアの関係者らしい謎の女性。自らを『ブラッドスターク』と名乗る。 一般市民 両儀式 探偵事務所を営むソフト帽を被った女性。ヴァイスの高校時代の先輩らしい。 シャルラッハロート 式の探偵事務所に住んでいる少女。フィリップという偽名を名乗る。 御曉切奈 夜道で伊吹の襲撃を受けた少女。不死の能力と浄化の力を持つ。 + その他 伊吹萃香 伊吹亭の女将。地下水道内で錯乱した状態で発見されるが・・・ 黒桐幹也 式と共に探偵事務所を営む男性。 ゆき 式に行方不明の両親を捜索するよう依頼を持ち込んできた少女。 朝倉涼子 ロールシャッハの知人の少女。 鎌口紗絵 猿梨市出身者で、伊吹との因縁を持つ少女。 遠野秋葉 朝倉や鎌口のクラスメイト。ごく普通の少女に見えるが・・・? 教会 リム・シルベリア 教会に所属する吸血鬼ハンター。洗脳された切奈に襲われ、ヴァイスに助けられる。 フィアー・メイス・ローゼンクランツ リムが救援として呼んだ吸血鬼ハンター。伊吹となんらかの因縁を持つ。 関連動画 他ストーリー動画とのクロスMAD 【異世界対抗!体育祭リスペクト!】 コメント + ネタバレ注意 ページ作成乙。これはまさか…サーキック・カルt(ry -- 名無しさん (2018-05-05 16 54 44) ぺ、ページ作成ありがとうございます! -- 綿野郎 (2018-05-05 19 40 00) 名前 コメント マイリスト
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【固め】 【被起き攻め】 【被固め】 【割り込みポイント】 【当て身ポイント】 【ODポイント】 【GCODポイント】 【各種反撃】【確定反撃】 【ODスカしから反撃】 【GCODスカしから反撃】 【その他】 【レス引用】 【コメント】 CP2-ジンからのコピーです。変更点等ある場合は修正をお願いします。 【基礎知識】 5A-2、2A-1、6A-8(ヒット時+2)、2B-3、6B+3(発生24)、5Ddc-6、2D+1、6D+6(発生31?)、C氷斬-6~8(昇り最低空時)、D氷斬+5(昇り最低空時)、6B D氷斬で+2、CT+2 ジンの5A、低ダJB、低ダJ2Cはハクメンのしゃがみに当たる。 6C 6BはJ逃げ不可。 6Dには発生保証があり、発生前に潰しても相討ちになる。 凍結状態の受け身不能時間はコンボレートタイムに関わらず一定。 ガード時jcは5A、2A、5C、2C。なおJCはガード時jc不可。 中段の6Aは5A、2A、5Bから。 2D、6D、JDは通常当て身でとっても反撃部分が出ず、5DとJDは雪風でロックされる。 凍結状態や雪華塵のよろけからの補正切りに注意。 氷連双1段目ガード時、最速で2段目を出されても3Cで割り込み可能。しかし、少しでも3Cが遅れると相打ちまたは食らってしまうので注意。 氷連双2段目最大溜めはCFでは地上のみガード不能で、空中では通常ガード可能。しかし、JDで受けようとするとガード不能判定が優先されるのか被弾してしまう。かなり特殊な攻撃判定になっている。鬼蹴で回避可能。 氷翼月鳴 … 発生5+5F、入力成立から攻撃発生まで全身無敵あり。攻撃発生後すぐに無敵は切れる。空中ではバリガ必須。 凍牙氷刃 … 発生0+8F、無敵なし。暗転後発生8Fのため至近距離なら5A、2A、投げで潰せる。空中では通常ガード可能。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 裂氷と氷連双には2Aで詐欺重ねができる。2A 1ABや、2A Bホールド1Aなどが有効。氷連双を詐欺るのはやや難しい。また雪風とバクステに注意。 バクステには2B重ねや遅らせ5C等で。 【固め】 【被起き攻め】 【被固め】 ジン側に脚属性無敵かつ空中判定になる6Bがあるため、投げや屈攻撃による暴れは非常にリスクが高い。 有利Fを取れる各種攻撃や5B・2Dの引き寄せ、各種jcからの被せととにかく固めがいやらしい。6Bや6Dを当身で返せると心強い。特に2C、6C後は攻めの選択肢が狭まるため、当て身を準備しておきたい。 リジェクトミス誘いにダッシュ5B 投げとされると、少しくらい離れていても引き寄せられて(連ガで)投げられてしまう。投げ抜け仕込みバリア後に5Bをガードさせられても、CAやGCODなら回避できる。 【割り込みポイント】 ジン6B直ガ後は±0で、 ジン5A→ハクメン5A・2C・3C・2D・火蛍・雪風で勝ち、ハクメン2Aは負け、J逃げは捕まる ジン2A→ハクメン6B・2D・火蛍・雪風で勝ち、2Aで相打ち ジン5B→ハクメン5A・2D・火蛍・雪風で勝ち、2Aで相打ち(ハクメン側不利)、J逃げは捕まる ジン6B→ハクメン5A・火蛍・雪風で勝ち ジン投げ→ハクメン5A・2A・火蛍・バクステ5Cで勝ち ジン雪華塵→ハクメン2D・雪風・様子見で勝ち 2Cや6C、5Dへのリボルバーに当て身で割り込む jcからの攻め継続に対空を合わせる 5Bからの6Aとディレイ2Bの中下2択に雪風 JA JB、JB J2Cに空中直ガ JD 空ダJ2C JDに直ガから雪風or2D紅蓮空中ヒット CP2では5Aと2Aの攻撃LVが1になったため、5Aor2A 2Aor5Bは直ガしても割れない 【当て身ポイント】 6B見てから2D紅蓮 2D見てから2D紅蓮 6D見てから2D紅蓮 CT見てから2D紅蓮 C系統(特に2Cと6C)をガードしたら2Dを準備しておく 【ODポイント】 6B、2D、6D、CT見てから 【GCODポイント】 6Cガード後GCODが有効っぽい 【各種反撃】 【確定反撃】 ジン6A(-4)→ハクメン直ガ5Aor2A 5Ddc(-6)→5Ach、dcは硬直中被chなので直ガ2B 残鉄できるとおいしい 密着A氷翔(-7)→2A、直ガ5B B霧槍(-8)→2B、直ガ5B B霧槍追加(-12)→5B、直ガ5C D霧槍(-8)→2B、直ガ5B D霧槍追加(-14)→5C 裂氷→6Cfc 氷連双→1段目ガード後前ジャンプ(画面端または密着時は垂直ジャンプ) J2Cch 残鉄、1段目ガード後3Cch、2段目ガード後6Cfc 雪華塵→5C 氷翼月鳴→6Cfc 【ODスカしから反撃】 反撃は基本的に相手の技を見てからODしたときのもの ジン6Aスカ→OD擦り(最速気味)から5C、遅れた場合は5Bで安定 6B→5Aが安定、ODが早めなら5B 2D→紅蓮 6D→5C、攻撃LV3以下の技 6Dに最速でODした場合は2D紅蓮(ODの無敵でスカしきれず持続が当たるため) CT→ODが遅ければ5B、やや早めなら5C、攻撃LV2以下の技 CTに最速でODした場合は2D 6C 夢幻~、ただしCTは溜め可能なので、暗転時にボタン離しが確認できない場合は注意。 【GCODスカしから反撃】 反撃は書かれている技に連携する直前の技をガード後最速でGCODしたときのもの ジン6Aスカ→ハクメン5Cで反撃 6B→5B 5C→5A(6F技まで確定) 2C→5C 6C→5C 3C→5C 5D→5C 2D→紅蓮 6D→2D紅蓮 密着A氷翔→5C 投げ→5Ach(6F技まで確定) CT→2D 6C 夢幻~、ただしCTは溜め可能なので以下略 【その他】 CP2の煉獄氷夜は屈ガード可能で2D、雪風、悪滅のそれぞれが反応する。 ジンのJDは通常Dでは反撃が出ず、雪風にロックされ、悪滅では取れないという変わった性質を持つ。 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/06/27(日) 20 54 38 更新日:2024/08/04 Sun 22 14 19 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY Gジェネでは意外と強い←しかしメビウスに負ける HG_GUNDAM_SEED_06 MS SEED_DESTINY SEED_FREEDOM まさかの無双参戦 やられ役 ガンダム ガンダムSEED ザクポジション ザフト ジン トサカ バリエーション豊富 ミゲル ミゲル・アイマン 一般兵 主力機 名機 始まりの敵 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 汎用機 羽付き 重斬刀 量産機 生意気なんだよ、ナチュラルがモビルスーツなど! 『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 バリエーション 立体化◇ガンプラ ◇食玩 ゲーム作品◇Gジェネ ◇ガンダム無双 ◇[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II[[ ◇アーセナルベース ジン GINN 基礎データ 型式番号:ZGMF-1017 全高:21.43m 重量:78.50t 装甲材質:不明 動力:バッテリー 武装: MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 MA-M3 重斬刀 M69 バルルス改特火重粒子砲 M68 キャットゥス500mm無反動砲 M66 キャニス短距離誘導弾発射筒×2 M68 パルデュス 3連装短距離誘導弾発射筒×2 パイロット: ミゲル・アイマン 他多数 機体解説 ザフト初の量産用主力MSとして正式採用された機体。 頭部にあるトサカ状のセンサーアレイとモノアイ、背面に接続されたバックパック左右に設けられた翼状のメインスラスターが特徴。 一般量産機のメインカラーはグレーだが、本人のパーソナルカラーで塗装されたエースパイロット専用機なども登場している。 本編で最初に登場したMSであり、またCMやOPでも着地しようとして左足を撃ち抜かれる様子やすれ違い様にメビウスを真っ二つにする場面が描かれているため、 印象的という人も多いだろう。 軍用MSとして最初期に試作されたプロトジンをベースに各部に改良を加えたもので、『SEED』の世界における最初の純戦闘用の量産用MS。 つまり宇宙世紀シリーズのザクⅡにあたる機体。 人類最初のコーディネイター、ジョージ・グレンの木星探査時に使用された外骨格と補助動力を採用した作業用宇宙服が原型と言われている。 デザインの元ネタはG-SAVIOURのブグ。 機体各部に内蔵された大小のスラスターにより高い空間機動力を誇り、既存の機動兵器を凌駕する性能を発揮する。 主に宇宙での運用を想定している機体だが、四肢の柔軟性が高い為重力下でも問題無く活動可能。 ディンのような大気圏内単独飛行は流石に不可能だが、「グゥル」と呼ばれる宇宙世紀で言う所のSFSも開発・配備されており、 これとの連携で地球でも一定以上の空戦能力を発揮出来る。 内蔵火器を持たないシンプルな設計だが、その分オプションが豊富に用意され状況に応じて装備を切り替え、対MA戦から拠点攻略戦までこなす事が可能。 両手のマニピュレーター以外にも両腰、両脚に計4つのハードポイントを備えており、多くの追加装備はここに装備される。 頭部のモノアイ型のセンサーによって周囲の情報を効率的に取得することができ、このモノアイは後発のザフトMSのほとんどに採用されている。 モノアイの他に頭頂部のセンサーアレイ(いわゆるトサカ)基部にも固定カメラが装備されており、モノアイとの併用でより精密な情報取得が可能だった。 なお、型式番号である「ZGMF」の正式名称は「Zero - Gravity Maneuver Fighter」、意訳では「無重力下用機動戦闘機」となる。 この型式番号は後の機体にも受け継がれることになった。 開発はプラント本国のマイウス市で行われC.E.67に試作機、後の「プロトジン」が完成。 その後秘密裏に改良と増産が進められ、翌年のザフト軍の発足に伴い遂に正式採用機として配備される。 C.E.69にはユニウス宙域における理事国部隊の威嚇行動に対し初の実戦投入が行われ、少数部隊でありながらも理事国側の排除を成功させた。 元々仮想敵とされていたこともあり、ジンは既存MAの対抗機としては充分な性能を獲得できていたのである。(*1) その後、プラントと地球連合の武力衝突が本格化してからも活躍し、戦場におけるMSという兵器の実用性を証明。 開戦当初、その物量差から地球軍の勝利に終わるかと思われた大戦も、この機体をはじめとするMSの存在によりその差が埋められ、長い間膠着状態が続く事になった。 ちなみにジンと連合の主力機メビウスの戦力比はおよそ5 1(後に3 1に改められた)。圧倒的ではないか、我が軍は。 劇中でもAAがヘリオポリス脱出から地球降下までの間で何度となくメビウスを「バズを上からのしかかり至近距離から、もしくはすれ違い様に撃ち込む」「追尾してきたところ数秒の内に反転しすれ違い様に重斬刀で切り裂く」など、バリエーション豊かに倒して行った。 またネルソン級、ドレイク級といった地球軍艦艇に2~3機で挑んではあっさり撃沈するなど、序盤の内は特にその脅威が繰り返し描かれている。 多くのパイロットが駆り、地球侵攻時にもバクゥやディンなどの局地戦用機と共に第一線で戦ったが、 大戦終盤には連合のMS配備もあって性能的優位性は失われていった。 大戦序盤(『SEED』本編の開始以前)には既に直系の後継機としてシグーが配備されていた……のだが、 最新鋭機故に数が足りず指揮官クラス優先で少数配備され、ジンは主力機としてのポジションに留まることになった。 その後、新世代機のゲイツが登場しお株を奪われ、大戦終盤にはジンは旧式化していくことになった。 とはいえ配備数がかなり多かったことから機種転換はあまり進まず、第1次連合・プラント大戦が終結しゲイツの更に次世代機であるニューミレニアムシリーズの配備が始まったC.E.73年代でも依然多くの機体が現役で運用されていた。 C.E.75年代では旧式化が進んでいるが、ニューミレニアムシリーズの配備が追いついていないプラント経済特区では引き続き警備で運用されている。 また、他国に売却されて独自の改修を施された機体も存在する。 また、機体同様武装なども生産数が多く調達が容易で、マニピュレーターさえあれば扱える構造の物が多いことなどから、別の機体の装備として流用されている場合も多い。 『ASTRAY』などの外伝作品では民間に払い下げられるなどしたのか、ザフト以外の組織に流出した機体も複数登場している。 ただし、C.E.70の時点はOSはコーディネイター用のものしか出回っていないため、当然ナチュラルには操縦難度が高く本格的な戦闘行動は困難な場合が多かった。 武装 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 ジンの武装の中でも最もポピュラーな武器。「機関銃」ではなく「機銃」である。 ストック部に機関部を設けたブルパップ式。マガジンはクラシカルなバナナ型で銃身上部に装着される。 速射性に優れたアサルトライフルで、セミオートとフルオートの射撃、片手持ち両手持ちなどを状況によって使い分ける。 貫通力が非常に高い弾丸を使用しているので、メビウスやストライクダガー程度が相手ならこれだけで十分な程。というかPS装甲非搭載とはいえジンの主力火器を防ぎきれないストライクダガーって…… 非使用時は後腰部に水平にマウントできる。 開発はプラント・マイウス市で行われた。 MA-M3 重斬刀 重突撃機銃と並ぶジンの主武装。マティウス市で開発された。 通常型ジン唯一の近接武器で外見はファンタジーのそれを連想する西洋風の両刃剣という、スーパー系ロボアニメに出てきそうな物。 ローラシア級の外部装甲製造技術を応用した代物で耐久性もそれなり。 ビームサーベル相手だと溶断されてしまうため鍔迫り合いはできないが、実体剣だからこその継戦能力と使い勝手が強み。 非使用時は左腰にマウントされる(*2)。 基本的には「重さ」で叩き切る武器であり、OPではメビウスを両断しているが、刃の切れ味は悪く切断能力はさほど高くない。 そのため『ASTRAY』では、ロウが本武装をレッドフレームのビームサーベルの代用品とするか迷った際、 ビームサーベルとは比べるべくもない切れ味の悪さを理由として、採用を見送っている。 なお、現実のロングソードは特に重さで叩き斬る武器というわけではない。 M69 バルルス改特火重粒子砲 主に大型目標に対する攻撃に用いられる通称「D(DESTRUCTION)装備」の内の一つ。 肩掛け式の大型砲であり、ジン唯一のビーム兵器としてストライクを始めとするPS装甲搭載機に対して有効打を与える事が出来る武装。 しかし開発当時のザフトの技術力不足から、全長が機体程もある巨大な物となってしまい非常に取り回しが悪く、 劇中ではソードストライクの小型シールドに防がれたように、サイズの割には威力も高くない。 更に後部に接続されているエネルギーパック一個につきたった三発しか撃てない。 そのためビーム兵器としてはGATシリーズ以降普及した小型ビーム兵器に運用面で大きく劣っており、作中でも装備される場面は少なかった。 ある意味、ミゲル戦死の一番の原因。 名前の由来はラテン語の「ゾウ(Barrus)」と思われる。別に天空の城を半壊させる呪文ではない。 M68 キャットゥス500mm無反動砲 バルルス改と同じく、D装備の一つ。 弾速は遅いが破壊力に長けるバズーカ砲。通常弾頭の他、魚雷を詰めれば手持ち式の魚雷発射管としても機能する。 ジンの装備の中でもマトモに水中戦で使える武装なせいか、『DESTINY』でルナザクとレイザクがアビスを迎撃すべく使用したが、 他に水中で使えるような武装がなかったという切実な理由もあるのかもしれない。どの道アビスにはあまり効果はなかったが。 重突撃機銃ほどではないがバルルス改に比べるとサイズもそこそこで運用しやすいため通常戦闘でも搭載されることが多い。 メビウスを相手にすれ違いざまに発射したり馬乗りになりながら接射したりして撃墜するシーンが印象的。 叢雲劾がブルーフレーム・フルウェポンに装備させたこともある。 名前の由来はラテン語の「猫(Cattus)」と思われる。多くの場合は「カットゥス」と読まれる。 M66 キャニス短距離誘導弾発射筒 両腕部に搭載するミサイルランチャー。剥き出しの大型ミサイルとランチャーに内蔵された小型ミサイルをそれぞれ2本1組搭載する。 どちらのミサイルも機体程もある長大な物でその破壊力は絶大。しかし重過ぎる為、著しい機動性の低下に繋がっている。勿論D装備。 名前の由来はラテン語の「犬(Canis)」と思われる。多くの場合は「カニス」と読まれる。 M68 パルデュス 3連装短距離誘導弾発射筒 両脚部に搭載されるミサイルポッド。 その名の如く、短距離であれば機体からの誘導操作が可能。 D装備の一つであるが、比較的軽量な為か劾がブルーフレームに、イライジャやリーカがザクに搭載した事も。 また通常装備のジンが装備している事もある。 劇中では専ら脹脛側面のハードポイントに装備されていたが、一部のプラモデルでは手持ち武器として使用可能とする設定もある。 名前の由来はラテン語の「豹(Pardus)」と思われる。 スナイパーライフル 厳密には派生型の長距離強行偵察複座型ジンの装備。 ノーマルジンが使用しても問題無いらしく、アラスカ基地攻略戦など稀に装備した機体が登場する。 尤も「(長距離強行偵察複座型ジンに)搭載された高精度センサーとの連動により更に高い命中精度を実現」ともあるので多少の命中率低下は起こすのだろう。 第7話でアークエンジェルの作業用MAミストラルを仕留め損ねた事で豆鉄砲だの産廃だのと登場以来20年近くネタにされ続け一時期はWikipediaでも酷評されていたが、 実際にはスナイパーライフルがミストラルの本体装甲を貫通できなかった事実は無い。 正確には弾丸が命中したのはミストラル本体ではなく、ミストラルが運搬していたコンテナの方である。 「コンテナすら破壊できないって余計悪くない?」と思われるかもしれないが、更によく見てみると命中したのはコンテナの角の先端である上に、光条がコンテナに当たった瞬間に弾かれるように角度を変えつつ通り過ぎているのが確認できる。 恐らく当たり所や角度が悪く跳弾でも起こしたか、そもそも掠めていただけで直撃していなかった為に十分な威力が出なかったのだろう。 「有効射程外だった」可能性も無くは無いが作中描写でうかがえるジンとミストラルの距離感からして流石にそれは考えにくい。 バリエーション 本機はバリエーションの豊富さも特徴で、戦時中幾つもの派生機が誕生した。 詳しくはジンのバリエーション(専用機)、及びジンのバリエーション(専用機以外)も参照。 プロトジン ジンの試作機。カラーリングは黄緑。 一応戦場に投入されたらしいが、生産効率と性能が後に開発されるノーマルジンに劣っていた為、ノーマルジンが配備されると練習機として扱われた。 また、民間にも払い下げられたらしく、民間用に改修されたものも確認されている。 ジン長距離強行偵察複座型 その名の通り、偵察に特化した機体。カラーリングは黒と黄色のアクセント。 大型のレドームを複数搭載し、索敵能力にも特化し、また、航続距離延長の改修もされている。センサー増設によるものかトサカも派手になっている。 性能が良かったのか後継機開発が後回しになっているのか、ジンが退役しつつあるC.E.73でも現役で、その頃でも地球連合軍の核攻撃隊の発見などの成果を挙げている。 なおその仕様上の関係で、操縦担当と情報収集担当の二人一組で乗り込む。 余談だがこの長い名称をキラは初見で見抜いて噛まずに言い切った。 ジンハイマニューバ/ハイマニューバ2型 開発が遅れていた、次世代主力機のゲイツがロールアウトされるまでの場繋ぎも兼ねて計画・開発された高機動戦用のジンとその改良型。 エースパイロットに優先して配備されたが、改装に使用されたパーツは全てザフト製の他のMSのものと共通しており、信頼性・整備性は非常に高い。 そのため、少数製造ながら、配備先のパイロットはもちろん整備側にも高く評価された。 詳しくは項目参照。 ジンオーカー 砂漠用のジン。 「オーカー」は『Operation Commando Hard Environment Reinforced(極限環境作戦強化部隊員)』の意味で、 機体色の黄土色(オーカー)とかけたネーミングと思われる。 背中の羽根ことウイングバインダーが無くなったのが外見上の大きな変化。 関節部への防塵処置やセンサー類の交換、空間戦闘用装備の撤去と発電機や追加バッテリーの搭載が行われ、ソフトウェア類の再調整もなされている。 バルトフェルド隊に少数が配備されている他、DESTINYでも登場している。 『Evolv』(ストライクがグランドスラム片手に暴れ回るCGムービー)ではやられ役として多数が登場、本編にはほとんど無かった戦闘シーンが描かれている。 ザフト基地内に侵入したストライクを迎え撃つが、蹴られたり撃たれたり串刺しにされたりと、文字通り踏んだり蹴ったりな役回りであった。 ジン式典用装飾タイプ DESTINY第一話に少しだけ登場。 式典用に装飾が施されたモデルで、促成栽培された本物の木が使われたMS用ボルトアクション式儀仗銃といったガンダムシリーズ全体でも珍しい装備を持つ。 なおプラントは特定の民族・文化・歴史を持たないため、その装飾は心理学を参考にコンピューターのシミュレーションによりそれっぽくデザインされたもの。 良いのかそれで。 ジン タイプインサージェント 『STARGAZER』に登場。 ブレイク・ザ・ワールド直後のフォルタレザの街を襲ったジン。 地球在住コーディネイターのテロリストが搭乗し、ナチュラル市民の無差別殺傷テロを決行した。 見た目は一般機と変わらないが、各所にライトが取り付けられており、カラーリングも違う。 ワークスジン ジャンク屋組合などが使う作業用に改造されたジン。 一応戦闘も行える。 ジンアサルト 追加装甲により火力・推力・耐久力を同時に強化する。デュエルガンダムのアサルトシュラウドの原型。 設定上ではデュエルを奪取する以前から存在する為、追加装備はガトリングやグレネードなど実弾兵装のみ。 正規軍には配備されていないのか、劇中で登場するのはマディガン機くらい。SEED Re ではミゲルが乗ってるけど。 『DESTINY ASTRAY』でようやく登場した……がデュエルのそれとは外見上の共通点がほとんど無い。 ヴェイア専用ジン 「ザフトの英雄」と呼ばれたグゥド・ヴェイアのカスタム機。 全身が真紅に塗装され、右肩にシールドが装備されている。 初期案では外見はノーマルジンと同じになる予定だったが、小説の挿絵で今の外見になった。 イライジャ専用ジン 傭兵集団サーペントテールのイライジャのカスタム機。 後頭部にバスターソードがついているのが特徴で、使用時には頭を180゜回して使う。 見た目は落ち着いた青系の塗装で、頭部バスターソード以外の形状変更は見られない。また、武器や基本性能も通常機と同じである。 ヴェイアとの戦闘で破損した後、そのヴェイア機のパーツを修理に用いたことで、ところどころ赤色が混じったカラーリングとなった。 この修理によって性能が若干上がったが、無意識にヴェイア機のパーツが使われた部分を庇ってしまうという悪癖がイライジャに付いてしまった。 ウン・ノウ専用ジン グレイブヤードを守る刀鍛冶、ウン・ノウのカスタム機。 茶色系の塗装のジンで、腰に日本刀を下げている。あと外装が一部壊れてもいる。 塗装以外に機体の差異は見られないが、OSや関節等がカスタムされていると思われる。その前に乗ってる人が化け物だが。 パイロットがナチュラルなため、単純な機動と腕を振り上げる・振り下ろすくらいしかできないにも関わらず格上であるゲイツを撃破した事がある。 ミゲル専用ジン 黄昏の魔弾ことミゲルの専用機。 オレンジ色に塗装され、パーソナルマーク付きのシールドを持つ。 ちなみに盾はダギ・イルス(F91)のものに似ており表面には髑髏が描かれている。 その異名の由縁たる彼の戦い方、 「盾を正面に構えて、敵陣中央に突撃。敵の迎撃は盾で弾く。そして敵陣中央で大暴れ」 からパーツの消耗が本当に激しい。 ヘリオポリスの一件の前に劾と戦闘し大破したため、やむなく一般機を使用したという設定になっている。 もしあの時専用機が使えたなら、彼の運命は変わっていたかもしれない。 劾専用ジン サーペントテールの叢雲劾がブルーフレームを見つける前の任務で乗った機体。 装甲を犠牲に、高速移動と航続距離に特化したカスタム機。 どっかの彗星と違い、宇宙空間での視認性の低い、藍と黒のカラーリング。 一丁のキャットゥス無反動砲と二振りのアーマーシュナイダー、内臓火器で発光弾を持つ。 ヒット&アウェイに特化しているため、装甲は紙かつ穴だらけ。 ミゲルジンと相討ちになった。 立体化 ◇ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEEDで発売。 HGは初期HGの中では良好な出来。 シンプルな分シグーに比べるとプロポーションもよく、武器は重突撃機銃、重斬刀、バルデュスが付属する。 通常機が先に発売され、後にハイマニューバ、同2型、Typeインサージェント、ミゲル専用機が発売された。 タイプインサージェントには通常機には付かなかったキャットゥス無反動砲(HGブルーフレームに付いていたもの)が付属する。 2021年4月に念願のMGの販売が決定。 先んじて発売していたザクウォーリアからフレームを流用し、ザフトフレームと題された系譜でバリエーション展開をしていくとの事。 SEED系MGであるため例の如く強めのアレンジが入っているが、モールドの追加と重突撃機銃の銃口以外に大きなアレンジは入っていない。 武装は重突撃機銃、重斬刀、3連装短距離誘導弾発射筒が付属。重突撃機銃はカートリッジが4つも付属し、専用のラックに纏めて収納できる。 見ての通り、残念ながらD型装備の武装類は同梱していないが、重突撃機銃は設定通り腰部にマウントできる他、 パルデュスは手持ち発射するためのグリップが設定されている。 ◇食玩 Gフレーム11弾で発売。 通常機のみで、装備はガンプラに準じたもののみが付属。 ゲーム作品 ◇Gジェネ ノーマルジンはこのポジションの機体としては意外なほど使い勝手が良い。 武装のバランスが良く、特にビーム・実弾の両方で高威力・長射程の武装を持つのが魅力。 これが他の改良型や上位機種の場合、武装の種類や火力、最大射程等が減少したりする。 ゲイツへと開発を進めることでドレッドノートガンダムの設計素材にもなる。 『オーバーワールド』では編成時にイライジャが乗るとイライジャ専用ジンに変化。 「重斬刀」が「バスターソード」になり威力が上昇、射程も1~2と近距離戦にも強くなる。 また、頭部の刃物繋がりでゴトラタンの設計素材にもなる。 早期に入手できるため、本来手間の掛かるザンスカール系の開発がかなり進めやすくなる。 なお、本作でジンが専用機に変化するのはイライジャのみ。 ちなみに原作の設定ではメビウス5機がかりでジン1機と同等の戦力だが、Gジェネでは一対一の戦いでもジンの方が不利である。 地形適応はメビウスの宇宙「A」に対し、ジンは宇宙「B」(宇宙専用のメビウスと違ってジンは地上でも使える分、仕方ないが)。 加えて、メビウスにはジンのどの武装よりも威力の高い「対艦ミサイル」と、さらに高威力のMAP兵器「核弾頭ミサイル」もある。 ジンがメビウスに対して優位に立てる場面は射程1まで接近して「重斬刀」で攻撃する時ぐらいしかない。 『クロスレイズ』では通常装備とバルルス装備が分かれたせいで汎用性が若干ダウン。 一方でD装備や偵察型が『ポータブル』以来の復帰に加え、ワークスジンやジンアサルト、タイプインサージェントがGジェネ初登場した。 複座型は宇宙A地上Bという優秀な地形適応と射程3~8で低燃費のスナイパーライフルを備え使い勝手が良いが、射程2が死角なので注意。 ◇ガンダム無双 『3』から参戦。しかし枠の都合で『SEED』ではなく『DESTINY』からの出演扱い。 他の量産機同様雑魚機体であり、普通に弱い。 しかしファンタジー風味のシルエット故か騎士ガンダム軍団の主力に据えられている。 あと何気にデフォでバルデュスを装備している。 ◇[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II[[ 無印から既に参戦済みで、低コストながらにそのラインナップは全機体から見ても多い。 通常のジンはマシンガンorバズーカor大型ミサイルorビーム砲で選択でき、大型ミサイル装備のみコストが10高い。 派生機もジンオーカー、ジンワスプ、長距離強行偵察複座型ジン、プロトジン、ジンハイマニューバⅡ型が参戦。 ◇アーセナルベース 稼働当初からSEEDは参戦していたが、本機が追加されたのは約一年後のLINXTAGE01から。 通常のジンとミゲル専用ジンが追加されている。 通常のジンはレアリティの低いカードの為、特に目立った性能はない。 Mレアで収録されたミゲル専用ジンはコスト2の性能にしてはそこそこ高く、主武装が射程4のM69 バルルス改特火重粒子砲を装備したもの。 更にアビリティが同弾初登場の「増援/砲撃」。これは出現位置から動かない増援がひたすら射程に入った敵機を範囲攻撃の砲撃を行うものだが、 砲撃自体の威力がそこそこあり、なおかつ敵が密集していれば、複数にダメージを与えるなど増援ユニットとしては強力な火力を持つアビリティ。 下手をすれば増援だけで敵防衛機を撃墜することも可能である。 一度、砲撃の威力自体は減らされているが、それでも利用次第で強力である。 なお呼び出されるのは、M66キャニス 短距離誘導弾発射筒を装備したジン。 また当時としては、貴重な新リンクアビリティ「戦況を変える力」持ちの為、リンクアビリティ要員としても需要が高かった。 登場から次弾くらいまでは流行りのカードとして、主に制圧機、人によっては防衛機として運用されることが多かった。 また、あるカードの裏面のフレーバーテキストでは、本機体をなぜ「モビルジン」と呼ぶのか、メタ的なものが存在する。 この項目の追記・修正はザフトの為に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元は木星探査スーツがご先祖らしいから、宇宙戦闘も大気圏内でも戦える推力をもつのもそのせいだろう。バックパックや羽を『背負う』MSのSEED世界の源流ともいえる。 -- 名無しさん (2014-08-30 20 00 24) リニアガンタンクの至近弾すら致命傷にならず有線ミサイル程度なら軽々回避してしまう。そう考えると量産機だけど結構飛んでもない性能 -- 名無しさん (2014-08-30 21 50 22) ストライク時代のキラって結局何機のジンを撃墜したのかな。全然印象に無いからやられ役のイメージもあんま無い -- 名無しさん (2014-11-18 02 15 09) ↑追ってきてたのは主にクルーゼ隊の4機だからジンはあまり相手にしてない 。むしろバクゥの方が多いくらい -- 名無しさん (2014-11-24 02 59 34) ↑最初のヘリオポリスとユニウスセブンで氷取った時ぐらいか。ザクポジションなのに少ないな -- 名無しさん (2014-11-24 09 43 26) 言われてみれば虎もモラシムもジンは配備されてなかったか -- 名無しさん (2014-11-24 10 07 39) ストライクはGと戦って大抵ジンの相手はムウのゼロがしてたからな。フリーダム出るまで地上でノーマルジン出てくることも無いし -- 名無しさん (2014-11-24 13 13 02) スラスターが大好き!基本装備にビーム兵器が無いのがまた良い -- 名無しさん (2014-11-30 01 04 22) なぜ運命でザクになったのか・・・普通にジンとかシグーの発展機でいいじゃん -- 名無しさん (2014-11-30 01 21 21) MGで今1番出て欲しいキットだわジン。 -- 名無しさん (2014-11-30 02 38 13) こいつを主役メカに据えた外伝ってあるのかな。種版ブラウンがボロボロになりながら戦い抜くようなやつ。 -- 名無しさん (2014-11-30 14 13 44) ガンダムSEEDに登場するメカでかなり好きかな -- 名無しさん (2015-08-14 13 20 57) やっぱザクよりジンの方がZAFTってかんじがする -- 名無しさん (2015-08-14 13 38 16) ↑2ガンダムエースの短編でジンが主役のが確かあったはずストラスクダガー相手に苦戦しつつも僚機と共に何とかしてた -- 名無しさん (2016-11-01 16 16 53) 翼が無くても映えるくらい本体もカッコいいが飛ぶ時に翼を広げてるのはまたカッコいい -- 名無しさん (2016-12-30 15 15 30) しかし、現役バリバリの機体をモンキーモデルにもしないで払い下げるってザフト随分気前いいな。 -- 名無しさん (2017-04-14 23 41 36) 量産機の割には盾が標準オプションでない不思議さ さすがに後継機のゲイツやハイマニューバ二型では用意されたが -- 名無しさん (2020-10-21 11 38 40) といっても、そもそも本体の装甲はある程度距離が空いてれば戦車砲やMAのレールガンの直撃にも耐えられるくらいには頑丈みたいだし、連合にまだMSがなかった開発当時なら盾つけても重くなるデメリットの方が大きいと判断してあえて省いたのかも -- 名無しさん (2020-11-13 16 33 08) MG化おめでとう! -- 名無しさん (2021-04-13 15 06 09) MGでのザクのフレーム流用はメタ的な事情なんだろうけど、実戦投入から数年で新型の量産機出すために1から設計するってのもリスク高いからこれでいいのかもしれない -- 名無しさん (2021-04-13 18 50 14) ニコ百のジンの記事を開いたら、ジオニックフロントのパケ絵風のジンが掲載されていた。 -- 名無しさん (2021-12-29 17 33 37) 劇場版でもザウート共々まだ使われてたけどザフトは機種転換が上手くいってないのか? -- 名無しさん (2024-02-02 10 20 05) そもそも兵器開発が加速してる一方で現場では旧世代の兵器が未だに使われてるなんてのは当たり前。 -- 名無しさん (2024-02-02 11 52 29) ↑×2それを言いだしたら劇場版で新規機体ゼロだった連邦の立つ瀬がない -- 名無しさん (2024-02-02 12 17 51) ジンはCEだと言うまでもなくUCでいうとザク的なポジションにある序盤から登場する量産機だけど、ザクほどやられ役って感じの印象はないよな 同様にストライクダガーも蹴散らされるシーンもあれば逆に集団で敵を圧倒するシーンも多くてジムほどやられ役という印象じゃない、何故なのか -- 名無しさん (2024-02-03 23 09 36) ↑3 ↑4 公式に明言されたが、旧機体もアップデートして効率良く使っていく方向性にシフトしているそうだ…使い切りの兵器に変わって運用されていくともコンパス設立の経緯を絡めてグレメカで述べられていた。 -- 名無しさん (2024-03-15 13 55 09) タイプインサージェントはパイロットが三人の子どもだったんだよな。 -- 名無しさん (2024-03-29 15 21 00) 名前 コメント
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砂漠の王ジン(サバクのオウ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 620 677 ? 50 1,241 1,355 ? 最大必要exp 19,564 No. 0845 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 儚き幻惑 火・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,500 進化費用 300,000 進化元 砂丘の王ジン(A) 進化先 砂海の王ジン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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時間 死亡者名 殺害者名 死亡話 死因 凶器 場所 深夜 柊賢二郎 レオンハルト 004 剣帝VS魔法教師 失血死 「零ストーム」 選ばれし 絶望の 聖域 植木耕介 モンスター(ゴブリン) 006 うえきの最後の法則 撲殺 金棒 選ばれし 渦越しの 虚無 笛吹和義 南師猩 009 数字の世界 爆死 エネルギー弾 選ばれし 絶望の 碧野 ユコ ジョーカー 010 最強?最凶?最狂?最恐?最杏? 消滅 ブラックホール 選ばれし 渦越しの 碧野 ジョーカー ジョーカー 消滅 ブラックホール 選ばれし 渦越しの 碧野 黎明 花菱烈火 紅麗 011 劣火の炎 撲殺? 拳 隠されし 渦越しの 聖域 ケビン・グラハム 零崎人識 012 零崎人識の退屈 斬首 曲絃糸 萌え立つ 絶望の 聖域 尾藤大輔之丞 モンスター 016 とある魔物の人喰らい(マンイーター) 襲撃 ? 選ばれし 禁断の 虚無 椿佐介 モンスター(鬼) 襲撃 ? 隠されし 絶望の 虚無 戦場ヶ原ひたぎ スケィス 吸収 データドレイン 選ばれし 絶望の 虚無 早朝 佐野清一郎 キサラギ 021 堕ちていくのは… 刺殺 大剣 隠されし 絶望の 碧野 キサラギ 藤林杏 斬首 帝釈廻天 柊愛花 南師猩 025 追うもの追われるもの 貫殺 エネルギー弾 萌え立つ 渦越しの 碧野 美咲四季 南師猩 貫殺 エネルギー弾 萌え立つ 渦越しの 碧野 以上14名 残り26人 おまけ 名前 最後の言葉 柊賢二郎 「……愛花すまない。俺はもう駄目だ。 チッ。お前にこんなこと頼むのは全っ然嫌だが九澄。愛花をよろしくな。最後に、愛花。必ず生き残るんだ」 植木耕介 「マジかよ……」 笛吹和義 「………!!」 ユコ 「―――いやっ!サコ!先生!」 ジョーカー 「悪いけどワレと自分はゲームオーバーや」 花菱烈火 あぁあ。――姫、ごめん。 ケビン・グラハム 「―――――じゃあこれで終いや」 尾藤大輔之丞 「―――――うおおおおおおおおおおおおお!」 椿佐介 「―――終わり、なのか?」 戦場ヶ原ひたぎ (アウラさん。さっさと仕事終わらせなさいよ) 佐野清一郎 「―――な、なんや…」 キサラギ 「…」 柊愛花 「―――えっ…」 美咲四季 「――う、嘘…」 殺害数ランキング 順位 殺害者 殺害人数 被害者 スタンス 生死 1位 南師猩 3人 笛吹和義、柊愛花、美咲四季 優勝狙い ○ 2位 ジョーカー 2人 ユコ、ジョーカー 奉仕(紅麗) ● 3位 レオンハルト 1人 柊賢二郎 奉仕(ヨシュア) ○ 紅麗 花菱烈火 マーダー(無差別) ○ 零崎人識 ケビン・グラハム 気の向くままに ○ キサラギ 佐野清一郎 マーダー(無差別) ● 藤林杏 キサラギ 対主催 ○
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ジン・ムソウ〔じん・むそう〕 作品名:アクエリオンEVOL 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年4月8日 画像情報:640×480px サイズ:130,888 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年4月8日 アクエリオンEVOL スパロボあき 個別し 片目
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テイガー対ジン 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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納涼ジン ウルトラレア 必要魔力 18 飛行 変更前→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4828 4862 9690 7000 誕生日 11月4日 身長 10cm(ランプ収納時) 体重 1kg(ランプ収納時) 3サイズ スキル 涼風効果 飛行タイプの速度を上げる 親愛度 コメント 低 魔法のランプから呼び出されて、どれくらい経つんだろ?近所でお祭りがあるっていうから、ついつい浴衣でおめかししたよ〜。外の世界はイベントが多くて飽きないね!ランプには戻りたくないなー 中 祭ばやしに盆踊り、花火、ビンゴ大会…くぅー!ボク大カンゲキだよ♪あとは隣に寄り添う「恋人」がいないかな…ちょっとランプを磨いて、「恋人」がほしいって願掛けしてみるね?(チラッ、チラッ) 高 りんご飴にべっこう飴、タコ焼きにイカ焼き、焼きそばに焼きとうもろこし…ンまーい!うぐっ、でもちょっとしくじっちゃった。食べ過ぎて帯がきついよ~。キミ、後ろ向くから帯を緩めてくれない…? 嫁 あ、頭がボーッとしてるんだけど、何が起こったんだっけ?ランプは…無事だ。んー…浴衣が少し着崩れているような?まいっか。ボク、一生キミについていくよ。なんだか全身がね、そうしたいって望んでるみたい… 親愛度 セリフ 低 そう、髪をおろしてるんだ!気付いてくれて嬉しいなっ す、捨てたらダメ!ランプはボクの依り代なんだ! 盆踊り楽しい!めっちゃ楽しい!!これが「風流」ってやつかな? こんなお面が屋台で売られていたよ♪ニシシッ 中 ふぅ、少し暑いね。ボクがこっそりそよ風を起こしちゃおう 打ち上げ花火も、線香花火も職人技なんだね!きれい! ちょ、ちょっと待って~。下駄にまだ慣れてないんだよ~… ボクのランプどこにいったんだろ…その顔、どっかに隠したな!? 高 こんな時でもランプ磨きはサボらないよ~! たまや~!かぎや~! い、今ボクのことキレイって言った?ええっ、花火の事かぁ…チェ 手、握っちゃうからな~♪ 嫁 ボクのお父さんに挨拶する?このお面にそっくりなんだよ! 今の雰囲気なら言える!キミと一生いられるなら結婚でも何でもする! キミの願いなら、エッチな願い事も含めてどんなものでも叶えるよ! また全身がほてってる…キミはボクに一体なにをしてるんだ? スキンシップ後 朝 おはよう!さて、今日のキミのお願い事はなにかな? 夜 ちょっとボクのランプまた隠し…!あ、持ってましたスミマセン なでなで この動き、ランプを磨いてる時と一緒のような…気持ちいいけどね! その他 誕生日 ボクが想像できないようなサプライズを期待しちゃうな! この動き、ランプを磨いてる時と一緒のような…気持ちいいけどね! -- なでなで (2013-11-04 09 12 39) 祭ばやしに盆踊り、花火、ビンゴ大会…くぅー!ボク大カンゲキだよ♪あとは隣に寄り添う「恋人」がいないかな…ちょっとランプを磨いて、「恋人」がほしいって願掛けしてみるね?(チラッ、チラッ) -- 中コメント (2014-02-07 08 07 37) ふぅ、少し暑いね。ボクがこっそりそよ風を起こしちゃおう/打ち上げ花火も、線香花火も職人技なんだね!きれい!/ちょ、ちょっと待って~。下駄にまだ慣れてないんだよ~…/ボクのランプどこにいったんだろ…その顔、どっかに隠したな!? -- 中セリフ (2014-02-07 08 09 57) りんご飴にべっこう飴、タコ焼きにイカ焼き、焼きそばに焼きとうもろこし…ンまーい!うぐっ、でもちょっとしくじっちゃった。食べ過ぎて帯がきついよ~。キミ、後ろ向くから帯を緩めてくれない…? -- 高コメント (2014-02-09 07 22 12) こんな時でもランプ磨きはサボらないよ~!/たまや~!かぎや~!/い、今ボクのことキレイって言った?ええっ、花火の事かぁ…チェ/手、握っちゃうからな~♪ -- 高セリフ (2014-02-09 23 19 01) 名前 コメント
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】お菓子な現代童話 【名前】ジンジャーブレッドたん 【属性】クッキーの化身の少女 【大きさ】10センチ 【攻撃力】ネズミやゴキブリくらいは追い払える 【防御力】10センチの小動物並み 【素早さ】ゴキブリに追いつける 【特殊能力】無し 【長所】ケーキたんやおはぎたんよりは強い 【短所】キャンディたんよりは弱い 559 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/17(水) 23 55 45 ジンジャーブレッドたん考察 ×オロチダニ 力が強すぎて無理。 ×アトミックヘラクレス 全体的に無理。 ×自爆マン 潰されて負け。 ○エルドナ 弱いので楽勝。 ○AFO 見て勝ち。 △なんて=こった 互いに干渉不能。 ○白子 殺し続けて勝ち。 ○脆しぃ バラバラにして勝ち。 これ以下は余裕。自爆マン>ジンジャーブレッドたん>エルドナ