約 563,294 件
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/38.html
今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルーを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ちまわれる万能なスタンダードキャラです。 ラグナと並んでブレイブルーにおける初心者向け。 飛び道具、対空技、無敵技、突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 長所は? 相手に合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。 A吹雪をはじめとする対空手段の落とす強さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 前進技、jc可能技を用いた固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での火力は、やや高め)。 火力がゲージに依存しやすい。 崩しが少ない、弱い。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものが多い。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつき、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣、屈Dで接近を防ぎ、中距離では立D、3C、対空では吹雪、JAやJBなど。 相手にガードさせたら、jcからの低空ダッシュやA霧槍、前Bで接近しましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬>起き攻め という流れが基本。 状況に合わせて~の部分をうまく変化させましょう。 [[基本コンボ]]例 【基本】A>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】A>立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 起き攻めは? 尖晶斬でダウンをとったら、一瞬待って立Bを重ねましょう。 緊急受身を取れば起き上がりに重なり、受身を取らなければ2段目がダウン追い打ちになります(そこから立C(jc)JC>JDなど)。 移動受身をするようであれば、様子を見るのもありです。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技のようなもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。 またバースト対策の氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C、屈C:コンボ用。特に立Cはコンボの重要なつなぎです。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。 前C:主にコンボの繋ぎに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:攻撃判定が全身に広がる空中での主力技。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が縦に長い。主にコンボ用に使う。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。ヒット確認から追撃しよう。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cはやや硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。着地まで硬直が続くので注意。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサル、割り込みに使う。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、B、Cはさらに斬り落としで追撃を加える。コンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。前Aからの重要なコンボパーツ。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向に凍結効果を持つ氷剣を打ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動にも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬でダウンを奪おう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>C霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 屈B>立C(jc)JB>JC(jc)JB>JC ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JB>JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JB>JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B>立C(jc)JB>JC>JD(着地)ダッシュ立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C(dc)立C(hjc)JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 ダッシュ立C(hjc)JB>JC(jc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの最大ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から昇りJB~凍結へ繋ぐコンボ、難易度はやや高め。(バングには不可) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ最大コンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱い。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 ⑥裂氷 開幕ダッシュ小足見てから裂氷余裕でした。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)に対して、 攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・νにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪で打ち取る、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、3Cなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、リスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJBやダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立Cの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈Aや真上からのJCなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。
https://w.atwiki.jp/memotyo/pages/50.html
出展作品:ARMORED CORE 3 ARMORED CORE 3 SILENT LINE ARMORED CORE NEXUS AC3 ミラージュ、クレストに次ぐ第三の企業。どちらの企業の考えにも明確な態度を示さず、ひたすらに自社勢力の拡大に努める。ACのフレームパーツの製造には至っていないものの、ジェネレーターやFCS等の内装機器に関しては一定のシェアを持ち、射突型ブレード等をはじめとした他社の製品とはまったく違う発想から造られたパーツも多い。2のバレーナと同じタイプの企業という事もできる。また、生化学工業の分野では他社よりも優位に立っており、生物兵器の開発にも着手している。 AC3SL 地下世界の騒乱で大きな痛手を受け、弱体化を余儀なくされた企業。サイレントラインの調査よりも自社勢力の建て直しが急務となっている。 ACNX 新資源を巡って争う他企業を尻目に独自の動きをとる第三の企業。ナービスと提携する傍ら旧世代の遺跡の発掘と新型の生体兵器開発に力を注いでおり、旧世代兵器の解析によって、ついにAC用フレームパーツの開発にも成功する。しかし、度を越した旧世代文明の発掘研究は後に取り返しの付かない悲劇を招くことになる。上位2社同様にロゴとパーツ型番の法則性を改めており、本作では全てのパーツに仏教に関連する用語を充てている。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2193.html
ALSHARDff CHARACTER SHEET PL名:てぃてぃ PC名:キサラギ・ガルーダ 性 別:男 年 齢:17歳 種 族:名誉真帝国人(アルフ) 身 長:176cm 体 重:kg 瞳の色:緑 髪の色:茶色 肌の色:白 =シャード= 色彩:群青 形状:三十面体 場所:リング =ライフパス= 出自:神の御言葉 特徴/寄進:エキストラ一人に最大限の援助をさせる 境遇:帝国の犬 クエスト/忠誠 邂逅:主人 コネ/ヴィルヘルム・グーデリアン大佐 =コネクション= ヴィルヘルム・グーデリアン大佐/主人(自分の行動は、大佐の直令によるものです) =レベル= 計/使用/残経験点:10/10/0 クエスター(総合)/ LV3 《加護》 1、ゾルダード LV1 トール 2、アルフ LV2 フレイ 3、ブライトナイト LV1 シャヘル =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:5+3+5 = 13 ( 4) 【反射】:4+4+4 = 12 ( 4) 【知覚】:3+4+4 1= 12 ( 4) 【理知】:4+5+3 = 12 ( 4) 【意思】:4+4+4 = 12 ( 4) 【幸運】:4+4+4 = 12 ( 4) 【登場判定】(【幸運】) =4 【コネつき】(【登場判定】+2)=6 =アイテム= 20ゴルド ・ポーション*3 ・MPポーション*2 ・兎の足 =装備= 装備箇所 :装備名称 :種別:必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:[[その他]] 武器:右手 :レッドカバー : 本 : 3 :-2: 殴+2 : 至近 : 片手 : - : - : - :-/-/-:魔導+1 武器:左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 防具 :AGマナスーツ :AG: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/1/1:魔法ダメージ+2 アクセサリー : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: その他 1 :アームドギアC :AG: - : - : - : - : - : - : 1 : - :2/2/2:魔導+1、ダメージ+2 その他 2 :帝国十字章 : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-:ダメージ+1 =戦闘値表= (クラス) 【戦闘値】 ベース B+S+A+B=素 武器:右手 武器:左手 防具 装飾 他1 他2=【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=4+1+1+1=7 -2 1 =【命中値】6 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=4+1+1+1=7 =【回避値】7 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=4+0+2+0=6 1 1 =【魔導値】8 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+2+1=8 1 1 =【抗魔値】10 【行動値】 【反射】+【理知】 =8+2+1+1=12 2=【行動値】14 【耐久力】 【体力基本値】 =13+3+4+4=24 =【耐久力】24 【精神力】 【意思基本値】 =12+2+6+2=22 =【精神力】22 【攻撃力】 =-+1+1+1=3 2 =5 【防御力】 〈斬〉 =4〈斬〉 〈刺〉 =3〈刺〉 〈殴〉 =3〈殴〉 【戦闘移動】(【行動値】+5) =19 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=38 =特技= 《特技名称》 :種別:タイミング: 判定 :難易:対象:射程:代償:効果 ゾルダート 《帝国軍装備》 ア自 常時 自動 なし 自身 なし なし 帝国軍装備取得 《強化人工神経》 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 命中+1、行動+2 アルフ 《デジャ・ヴ》 自 メジャー 自動 なし 自身 なし なし GMに質問。1シナリオ3回。 《ピンポイントレーザー》 ア魔 メジャー 魔導 対決 範囲 視界 4MP 光属性1D6+クラスレベルダメージ 《リミッターコード》 - マイナー 自動 なし 自身 なし 2MP 《ピンポイントレーザー》+5ダメージ ブライト・[[ナイト]] 《AGウェポンパック》 ア自 常時 自動 なし 自身 なし なし AG装備取得 《スクランブル》 自 セットアップ 自動 なし 自身 なし 2MP アームドギアに搭乗 《アームドギアC》 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 魔法戦型機体 《ピンポイントレーザー》 判定値2D6+8 ダメージ1D6+2+2+2+1 設定:アルフでありながらも帝国軍に所属し、早くも勲章を授かる程の戦果を見せている。その功績により、真帝国人同等の身分を保証されているが、 あくまで制度上、そうとされるだけであり、真帝国からの迫害を受けたアルフからは、白眼視されることもある。 進軍よりも統治を重要視し、真帝国の在り様を内部から変えようと言う考え方をしており、レジスタンス達に対しては、 無駄な血を流すだけの行為だと否定的な見方をする。 遥か天空に浮かぶサテライト・レリクスにアクセス可能な特殊アームドギアを操るが、その[[リンク]]性能は不十分であり、より高度な接続能力を 持った機体の入手を切望している。そして…。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/67.html
今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルー コンティニュアムシフトを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 (アーケードのレギュレーション準拠の記述となります。) Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に中距離が強い)。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 ガードプライマー削り能力や固め能力もそれなりにありますが、崩し能力はやや低めです。 攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手にも対応できるポテンシャルがあります。 長所は? 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。よって、何もできない状況にはまずならない。 ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)ゲージ回収率も高めなので選択肢が豊富。 A吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。空対空も強い。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での最大火力はやや高めだが、決められる機会が少ない)。 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。コンボ中にゲージを回収し、それを使って火力を伸ばす形になることが多い。 ゲージを使っても、崩しはやや弱め。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。頭属性無敵の対空もないため、的確に対空を選択する必要性も出てくる。 飛び込みに適した空中攻撃の少なさ。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつくなど、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣や屈D、中距離では立C、立D、JC、3Cで地上からの接近を防ぐ。 対空には吹雪、JA、立Bなど。 相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの低空ダッシュ、A霧槍や前Bで接近しましょう。 近距離では、とりあえずは2Aからのチェーンで固め。そこから前Aや投げで崩しにいきましょう。 逆に固められたら、ガードしながらC昇龍・D昇龍などで切り返すチャンスを窺いましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬〆 という流れが基本その1。 また、各リボルバーアクション~3C〆 でダウンを取り、起き攻めにいくのが基本その2。 状況に合わせて~の部分と〆をうまく変化させましょう。 [[基本コンボ]]例 【基本】立A>立B>立C>屈C>3C>B霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>B霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C(>B霧槍 尖晶斬) ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。氷連双は切り返し、コンボパーツ(画面端コンボ)の両方に使えます。 またバースト対策・ダメージ底上げの氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃、切り返しの虚空刃 雪風と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。もちろん始動としても。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C:地上牽制とコンボ用。特にコンボで重要な繋ぎとして活躍します。 屈C:コンボ用。上に判定が伸びるため、対空にもそこそこ使える。FC対応技のため、確定反撃にも。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮くため、相手の投げを潰せます。 前C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。 3C 相手をダウンさせる下段技。コンボの〆などに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力技の一つ。牽制に使える。 J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cは発生がかなり遅いが硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。C B Aの順に硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に隙がある。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。Bは動作途中から無敵がある。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサルや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、BとCはさらに斬り落としで追撃を加える。特にC版はコンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。ゲージ回収率もよい。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向(空中氷翔剣のABCすべての軌道)に凍結効果を持つ氷剣を撃ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。硬直は大きい。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動・パーツにも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。最低ダメージ保障も高く、コンボダメージの底上げにも。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 虚空刃 雪風:上・中段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使える。 細かい解説は通常技、必殺技を参照。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬もしくは3Cで締めよう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>B霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。ダウン取れるわけじゃないので注意。3Cで止めればダウンを取れる。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立C>(屈C>)B霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 or 3C ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 前C C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 or 3C ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JC>J2C>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JC>J2C(jc)J2C>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B(2ヒット)>立C 雪華塵(8ヒット) 前C 屈D 前B C霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C>C霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 前C>前D 前C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの高ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から雪華塵(8ヒット)につなぐコンボ。(Λ-11、カルルには不可。ハザマとラグナにはダッシュ立Bからしか入らない) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ高ダメージ+ダウンコンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。前A>B吹雪がつながらないキャラもいるので注意しよう。 ここにあるのは本当に初心者向けのコンボのため、実践向けのコンボはコンボ置き場を参照しよう。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。相打ちになったり、一方的に潰される可能性もあるので留意すること。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱いですがうまくいけばターンを取ることができます。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)、Λ-11のスパイクチェイサーなどに対して、攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・Λ・ハザマにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪やJAで対空、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、立Cや立Bなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、当たらなかった時のリスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJB(J2C)やダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立C・JCの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈A・立Bや真上からのJ2Cなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら屈Aなどで固めながら、投げや前Aで崩しに行きダメージをとっていこう。 相手が逃げようとするなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。 Step.5 最後に このページでは、便宜上レバー入力しながら出す技について、立/前/屈といった表記をしました。 しかし、格闘ゲームではレバー入力をトップページにあるようにテンキーで表すことが多いです。 最初は判り辛いかもしれませんが、慣れれば非常に便利なのでこの際に覚えておくことを強くオススメします。 用語についても同様で、ここを見ていてわからない用語・表記があれば以下のリンクを参照してください。 格闘ゲームの用語 ブレイブルー独自の用語 (どちらもBLAZBLUE @wikiにつながっています) ここに書いてあることがある程度できるようになったら、他のページにはもっと詳しいことが書いてあるのでそちらにもチャレンジしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/384.html
焔の七賢 カスミ・キサラギ コスト 33 レベル 1 MAX 進化元 魔法神姫 カスミ (A) 進 化 素 材 - - ランク S HP 757 1,611 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 736 1,636 進化費用 - - - No.0279 Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方のHPをかなり回復 売却価格 45,000 - - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考 カスミです!…あの、カスミです!
https://w.atwiki.jp/kokodakemajutusensou/pages/29.html
【名称】キサラギ 【所属】そこら辺の兵隊 【役職】偵察兵 【性別】♂ 【性格】なんかもうわかんない人 【履歴】おぼえてない 【備考】カメラとよくわからない機械をいっぱい持ってる人 キサラギはオオツキの派生らしく、基本はオオツキである。たまに顔をのぞかせてたりする。 彼が撮影した写真は高く取引されるが、出回る写真は風景ばかりであり人が写っているものはないという。 彼のカメラは全てリンクしており、ひとつ壊そうがどうということはない。 【死亡総数】4回 【陵辱回数】2回
https://w.atwiki.jp/d3chm/pages/41.html
スピードバトル ジュニアルール シニアルール プロルール スピードバトル マスター 特技 デッキ ― ― うつくしさはツミデッキ 前衛 真勇者ダイン 2 フール 2 アドラ 2 後衛 キラービ 2 ムータン 2 魔法 サンダー 1 水晶の壁 1 黄昏の風 1 スーパー 氷帝コルドラ 1 ジュニアルール シニアルール マスター 特技 デッキ ホワイト ― あのコのために…デッキ 前衛 ガンプ 2 フール 2 ブラッド伯爵 3 アドラ 3 後衛 フーヨウ 2 ムータン 2 マーベリック 1 魔法 サンダー 2 エクスチェンジ 2 スーパー 戦帝ブリドラ 1 プロルール
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2015.html
1週間前、嫌な噂を聞いた。 キサラギの研究所からまた何かが逃げ出したらしい。 そう、『また』だ。 1ヶ月前、あの事件の処理をしたのは俺だ。 怪獣大好きな俺のために、わざわざオペレーターが横取りしてきた依頼だった。 だが依頼は地獄の様相を呈した。 相手は怪獣でなく、なんとい表現すればいいのだろうか…。 異形…としか表現できない物体だった。 バイオセンサーなど関係なく、横穴や頭上から突如襲い掛かってきて爆発する。 液体を吐きかけて、それが機体の装甲や間接を蝕む…。 どうにかその物体を処理する事に成功したが、 機体は完全に腐食され、俺自身も体調を崩してしまい、 この1ヶ月というもの依頼を拒否して静養している。 そんな俺の元にメールが届いた。 …思ったとおり、キサラギだ。 俺は拒否しようt END
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/925.html
登録日:2009/06/08 Mon 04 49 57 更新日:2024/04/28 Sun 18 45 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 16歳 FF FF7 FINAL_FANTASY_Ⅶ かかずゆみ かわいい くノ一 さそり座の女 しゅしゅしゅ へそ ウータイ エアガイツ ゴールドソーサー ニンジャ ヒロイン マテリアハンター ユフィ・キサラギ 忍者 本当は優しい人 父との不和 美少女 美脚 隠しキャラ アタシがあんまり強いんでぜひ助けてほしいと!このアタシにいっしょに来てくれと!そういうこと? ユフィ・キサラギは『FINAL FANTASY Ⅶ』の登場人物。 【プロフィール】 年齢:16歳(本編時) 職業:マテリアハンター 身長:160cm 体重:不明 生年:11月20日 血液:A型 出身:ウータイ 声優:かかずゆみ 【概要】 伝統あるニンジャの末裔の少女。 しかし言葉遣いや服装からはその自覚が見られず、父親との喧嘩で家出中。 容姿はショートカットに左腕を覆う肩当て、ヘソ出し短パンの自称美少女。 武器はドデカい手裏剣だが、投げたあとブーメランのように戻ってくる。 ヴィンセントと共に隠しキャラ。 ジュノンエリア以降の森にランダムで登場し、戦闘後交渉?を上手く進めると加入する。 そのため当時は出会うことなくクリアしちゃうプレイヤーも少なくなかった。 本筋には殆ど絡まないが、イベントや会話には参加するので早い段階で加入させると賑やかになる。 戦闘にも参加して基本的に協力的だが、何か良からぬことを考えている様子。 リミット技は全体的に扱い易く、特に「生者必滅」は15回連続攻撃で強力。 クラウドの「超究武神覇斬」、バレットの「アンガーマックス」と共にウェポン狩りには重宝する。 ちなみに「てきのわざ」マテリア4つをコンプする際は、父親からトラインをラーニングする必要があるのでやり込むなら後回しにするのが吉(*1)。 【言動・性格・その他】 ※以下ネタバレ含む(本筋には基本的に絡まないけど一応) 昔から修行には不真面目だったが、独自の文化と武力を持つ故郷ウータイを大切に思っていた。 しかし神羅との戦争に敗れ、誇りを失い観光地と化したウータイと、神羅に目を付けられないよう怠惰な生活を送るようになった父親に失望。 家を飛び出し、故郷復興のため単身マテリアを集める旅に出る。 クラウド達に近づいたのもマテリアが目当てで、ユフィがいる状態でウータイエリアを進むとマテリアをごっそり盗られる。 紆余曲折を経て取り戻すと改めて加入。 ウータイイベント後に五強の塔を制覇すると父親と和解。 この際、ユフィに父親が「冒険終わったらマテリア不要だろうから、ちょっとくすねてきて」みたいなことを言ってくる。 どうもあの性格は遺伝らしい。 極度の乗り物酔い持ちで、ハイウインド入手時には「海でも空でも船は駄目」と肩を落とす。 飛空挺内では主に連絡通路でグロッキー状態となり、そこを定位置と述べている。 元の人格に戻り乗り物酔いを再発したクラウドとは、度々酔い談義に華を咲かせる。 酔いによるストレスはレッドⅩⅢをからかって解消しているらしい。 ちなみに『AC』でもパラシュートで「うぷっ…」と華麗に酔っている。でもゴールドソーサーの観覧車は平気。但しリバースのゴンドラはハンドルを回すとコーヒーカップのように回転する仕様で、そばで映し出される立体映像に興奮し調子に乗って回しまくった挙句案の定酔った。子供か。 『DC』では華麗にエアボード(?)による旋回技等を披露。笑顔で乗りこなしていた。 ただ、乗り物酔いは相変わらず酷いようである。(*2) 物語終盤には「旅が終わったらマテリアを全てユフィさんに譲る」という旨の誓約書へのサインをクラウドにねだるが、 「乗り物に乗ってる時に物を読むと乗り物酔いが悪化するから読まない」というあんまりだが乗り物酔いとしては納得せざるを得ない理由で断られる。 後々契約したようで『AC』のマテリアは「ユフィ所有、クラウド預かり」となっている。 まぁ殆ど思念体に取られたんだけどね。 エンディングではヴィンセントと共に不在だが、この時に何をしてたかは『DC』で明らかになる。 ゴールドソーサーにて発生するデートイベントでは女性3人の候補の中では一番難易度が高い。(このオッサンも入れると二番目だが) ティファとエアリスの初期好感度が高すぎるので、ユフィに好かれつつ2人に嫌われる必要がある。 (小技でティファ好感度を0、ユフィ好感度をMAXにする手段が発見されたからハードルは下がったが) お目にかかるには一手間必要なレアなイベントではあるが、クラウドに対して他の面々にできないことを平然とやってのけるシーンがあるので必見。 「そんなフンイキだと思ったわけよ」 ……デートイベントについて誰か忘れてる気がするけど多分気のせいだろう。 リバースでも引き続きデートイベントが発生する。こちらではクリア後にデート相手を任意に選べるようになる為見るためのハードルは下がっている。ここではティファとクラウドの仲をからかいながら応援するそぶりを見せたり、初恋の相手がソルジャーだった話を聞かせてくれる。 好感度が高ければユフィとのじゃれ合いでこれまでに無いほどノリの良いクラウドを見れる。勿論、アレも健在(但しリバースではクラウドともっと段階の進んだ事をした、というかクラウドからのそれを受け入れた仲間がいる)。 「さっきのこと、誰にも言うなよ!」 尚、最速で仲間にすると、アンダージュノンからイベントで話しかける事で起きている状況への反応を見る事ができる。 序盤はお宝目当&リアリストな面が強調され、ややもすると空気が読めてない感じすらかもしだす面もある。 しかし仲間の死に直面したとき、台詞こそ無いが、大泣きした(ように見えるモーションの)後に哀しみをこらえきれず、クラウドに抱きついてよしよしされていたり、 セフィロス(ジェノバ)がクラウドの記憶から作り出したニブルヘイムに居合わせたりしたときは 常軌を逸した状況に晒され(巻き込まれ)て弱音が出ているなど、年相応の反応を見る事ができる。 2周目以降をプレイするときは、ぜひユフィを序盤から仲間に入れ、パーティに組み込んで冒険してみよう。 【FFⅦ本編外でのユフィ】 『AC』ではバハムート震に手裏剣を投げつけ、その後パラシュートで登場。 服装は黒を基調として相変わらずヘソ出し、肩当てが無くなり軽装化。 『BC』&『CC』では10歳前後のつるぺたで、性格は変わらないが幼いので割と素直。 『Ⅶ』本編加入時の罠はこの時期に編み出した。 『DC』では世界再生機構に所属。 他メンバーに比べ優遇されており、画面狭しと大活躍(棒読み)。 発売前情報では「フードを被った謎の人物」と紹介されていたが、右手にデカい手裏剣を持っていたためバレバレ。 『KH』シリーズではソラより年上なため、気さくなお姉さんといった感じ。 チョコボ頭に雰囲気が似てるあの人&エアリスと行動しており、なんとなく『Ⅶ』を思い出す。 『スマブラSP』ではDLCファイターで参戦したセフィロスに合わせて他の主要メンバーと共にスピリットで登場。 スピリッツバトルでは雰囲気がウータイと似てる戦場化したガウル平原で忍者っぽいシークに乗り移って戦う(一応、でっかい手裏剣を持った忍者のファイターがいるにはいるがあちらは両生類なので人型イメージを優先したと思われる)。 ユフィの性格反映からかアイテムが相手に引き寄せられる上にアイテム優先で行動する。 マテリア繋がりか出現するアイテムは丸い形のものだけ出現するが、おとしあなのタネが多いので埋められないよう注意するべし。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでスピリッツバトルと同じくアイテム引き寄せとユフィらしいスキルを持っている。 【余談】 初めて声がついた『エアガイツ』から『AC』まで一度も担当声優が変更されていない唯一のキャラ。 その後も令和現在に至るまで約20年以上一貫してかかず氏がユフィの声を担当しており、当然ながら声優陣の中では最古参メンバーとなっている。 唯一の例外は『クライシスコア』のHDリメイク『リユニオン』。幼少期ということで変更されていると考えられる。 追記・修正は彼女を仲間にする交渉シーンでセーブしようとした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エアリス死亡時はめちゃくちゃ泣いてたよな。 -- 名無しさん (2013-08-02 15 38 53) 根は普通に良いんだよな。普段の言動はアレでも、確りした考え方してるし -- 名無しさん (2013-08-02 16 02 29) かかずゆみって今のしずかちゃんの声の人だっけ? -- 名無しさん (2013-12-15 00 07 00) 改心?イベント早目に済ましたいところだけどそうするとエアロガの恐怖が・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-21 23 40 03) 確かに背景を知るとちゃんと考えを持って行動してるのは分かるが、それでも盗みはダメだな。守銭奴によくある「息子の治療費を稼ぐために盗みを働いた」みたいなパターン -- 名無しさん (2014-02-27 01 41 24) 正直マテリアかき集めても神羅に勝てる気がしないんだが・・・・・・ウータイではマテリアの力を100%引き出す極意とかあるのかな? -- 名無しさん (2014-04-20 20 30 37) ↑神羅に負けて以降覇気を失って見えるウータイに喝を入れたかった的な発言(正確にはゴドーが彼女の言いたい事を代弁したのだが)がある -- 名無しさん (2014-06-20 18 28 54) だめだなあ。日本だってアメリカに負けて欧米化しちまったが、それでも日本を嫌いではないけどね。ユフィはウータイが嫌いなんじゃないの? -- 名無しさん (2015-03-27 21 39 00) ↑日本で例えるならユフィの主張は(若いからか過激で非合法だが)、「防衛予算を増やそう」「憲法を改正して有事に備えよう」だから間違っちゃいない、ただ神羅に目をつけられている状況でおおっぴらにやるのはまずいってだけ -- 名無しさん (2015-05-01 01 13 31) エアリス死亡時の反応見て以降常にPTに入れてたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2015-05-01 01 49 22) 乗り物酔いに悩まされてる身から言わせてもらうと、酔うのは揺れも原因だがそれ以上にその乗り物独特の狭さによる圧迫感とか匂いがダメなのでユフィも多分そのタイプ。(ちなみに自分の場合、船は問題ない代わりにバスや車は完全NG) -- 名無しさん (2016-06-12 06 39 27) ↑そういう自分語りはいいんで -- 名無しさん (2016-08-27 20 32 47) なぜズボンがずり落ちぬ -- 名無しさん (2016-10-01 10 27 32) ↑×2 これも考察の一つだよ。オメェに言ったんじゃねぇから -- 名無しさん (2016-10-01 10 57 22) ゲーム上仕方ないがティファやシド操作時にウータイ初訪問するとクラウドが大変な時に事を起こした空気読めない奴に見えてしまう・・・ -- 名無しさん (2017-05-01 21 06 57) 弟が昔よく遊んでてユフィとレッドXIIIがスタメンになってたけどこのコンビって最後のリミット技が威力は高いけど1回しか攻撃できない繋がりでもあるような…。 -- 名無しさん (2020-08-13 21 17 50) バレットが過去を話すイベントでは唯一バレットには同情しないという部分もある(神羅を信じたのが悪いんだよってきっぱり言ってた) -- 名無しさん (2020-12-12 15 19 25) クライシスコアリユニオンで追加される幼少期ボイスは別の人がやるみたい(子役らしい?) -- 名無しさん (2022-10-02 22 32 45) 女だからうざいの許されてるだけなら、男だったらクッソ嫌われてそう、つまり男はつらいよ -- 名無しさん (2023-03-14 20 44 17) ティファとはケンカ友達で後に仲良し姉妹みたいになるって感じかな。 -- 名無しさん (2023-04-18 22 00 54) リメイクのユフィ編クリアしたけどどうなるんだろう(ネタバレは控える) -- 名無しさん (2023-06-19 21 11 22) 短パンのボタン開いててへその下がかなり見えてることあるんだけど、その…本当に穿いているんだろうか? -- 名無しさん (2024-03-03 01 17 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/201.html
焔の七賢カスミ・キサラギ(ホノオのシチケン~) p e 属性 火 コスト 33 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 757 736 ? 70 1,611 1,636 ? 最大必要exp 63,204 No. 0279 シリーズ カスミ Aスキル ルミナスレイズ 火属性の味方のHPをかなり回復(9%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 45,000 進化費用 - 進化元 魔法神姫カスミ(A) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考