約 563,125 件
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タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 ジンエン さるがみポケモン 高さ:1.8m 重さ:93.5kg トパーズ せんそうから ひとびとを まもったと される 3びきの うちの 1ぴき。その きょうじんな からだで どんな こうげきも はねかえす。 アメジスト ジンエンの ほのおは すべてを やきつくす ごうかにも なるが ひとびとの こころを やさしく てらす いのちの ほのおにも なる。 タイプ ほのお・あく 特性 もうか 生息地 ハイパーマウンテン 火口 種族値 HP95 攻撃130 防御115 特攻80 特防75 素早85 合計580 進化 なし 技 LV.1 おんがえし LV.1 たいあたり LV.6 かみつく LV.14 ひばな LV.21 ちょうはつ LV.28 ちからをためる LV.36 フレアタックル LV.42 かみくだく LV.54 ひのぬくもり LV.59 アームハンマー LV.67 デスロール LV.72 フレアドライブ 技マシン ※覚えないものを削る 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン 000:技名 000:技名 奥技マシン 000:技名 000:技名 タマゴグループ みはっけん 備考 3伝説の1匹 申(しん)+猿 桃太郎の猿
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CV 中村悠一 統制機構諜報部に属していて、階級は大尉。 ノエルとともにジン=キサラギの(表向きは)追跡任務につく。 争いごとは嫌いで、戦闘になるとノエルに任せて隠れたりしているが、任務遂行を最優先する一面もある。 アークエネミーに詳しいなど、謎が多いところがあったが、その正体は……。
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属性:赤 コスト:3 HP:90 AT:30 AG:18 配置:すべて 識別子:A-082 分類:その他 特技 ■ ■ ■ ジンの魔法(ゲージ 4):赤赤自身の捨て札のキャラから1体を選び、HP50で空き味方フィールドに配置する ■ ■ ■ ■ ■ ■ 前列 □ □ □ 緑化魔法:赤範囲内の敵を緑属性に変更する(2ターン) □ □ □ ■ ■ ■ 中列 □ □ □ 緑化魔法:赤範囲内の敵を緑属性に変更する(2ターン) □ □ □ ■ ■ ■ 後列 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ レアリティ:UC illust:い~どぅ~ カード考察など 関連ページ バージョン1.0
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サンショウジン(三障神) 陰陽道の書に登場するヤシキハッシン(屋敷八神)の一。
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雑談などでよくある質問をまとめています。 編成について質問1 パーティメンバーは何人で編成する? 質問2 キャラの配置位置によって違いはある? ガチャ・リセマラ関連質問1 いわゆる「天井」はある? 質問2 リセマラのやり方は? 質問3 リセマラで欲しいキャラが全く引けない その他質問1 質問2 [部分編集] 編成について 質問1 パーティメンバーは何人で編成する? 回答1 編成枠は6つありますが、編成できるキャラは4人までです。 3人以下で構成することも可能ですが、攻略上の利点は特にありません。 一部ミッション等では2人以下の編成でクリアが要求されることもあります。 質問2 キャラの配置位置によって違いはある? 回答2 キャラ毎の「特性」に合わせた配置にすることで強化効果があります。 例:ジン=キサラギ 氷纏剣 自身が前列にいる時Rコマンド威力を15%アップする 師団長の統率力 両隣に味方がいる時ヒートゲージ獲得量を20%アップする ツヴァイ 蒼の暴炎 前方に味方がいる時クリティカル威力を15%アップする その他、バトル中にAUTO設定にした場合、前列の上から順にスキルを発動し、 続いて後列の上から順にスキルを発動します。 ガチャ・リセマラ関連 質問1 いわゆる「天井」はある? 回答1 あります。 ガチャを1回する毎に1個入手できる「具現欠晶」300個でSSキャラクター1体と交換できます。 一部ガチャでは150個で新規追加された魔道書と交換できることもあります。 また、期間限定ガチャで交換しなかった「具現欠晶」は、恒常ガチャである蒼の結晶ガチャの「具現欠晶」に自動変換されます。 質問2 リセマラのやり方は? 回答2 リセマラをするためにはアプリを再インストールする必要があります。 都度1GB程度の通信量がかかりますのでご注意を。 リセマラのおすすめキャラクターはこちらを参照 質問3 リセマラで欲しいキャラが全く引けない 回答3 チュートリアル後の引き直し10連ガチャではSSキャラクターは[ジン=キサラギ]か[ツヴァイ]のどちらかしか出現しません。 それ以外のSSキャラクターは通常のガチャに挑戦しましょう。 また、引き直し10連ガチャではA1,Sキャラクターも一部登場しないキャラがありそうです。(詳細未調査) その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 氷翔は撃たせとけばOK。こちらもJ2Aなどで斬って封魔陣を作りつつ美味しくゲージを溜める。 【中距離】 ジンの間合い。 ジン側のJC・2D・5C・5Dといった牽制にどうリスクを与えていくかで勝敗が決まる。 ジンのJCは無理に潰さなくて良い。 読めているなら、早出しJCで落とす、鬼蹴閻魔で下から叩く、5Dで取る、空ダ投げで落とす、といった対策もあるけど無理しない。 そもそもJCをガードさせられる間合いに付き合わない。 2Dはヒットするとコンボを喰らい、ガードさせられるとジンのターンが始まる厄介な牽制。 発生前に強気のダッシュ・紅蓮・鬼蹴で潜り込んだり、早出し4Cなどで潰す。 基本的にハクメン側が牽制を振りづらい状況なので、ジン側もそれをいいことに強気のガンダッシュなどをしてくる。 ダッシュにはきちんと見てから5Bなどで止められるようになろう。 【近距離】 とりあえず2A刻み。レッヒョウも詐欺れるので安定。 レッヒョウch時はノーゲージでもコンボが入り、50%ゲージがあるとヒレンソウ 突晶から3000程度は減らされる。 こちら側にゲージがない時は強気に攻めてもあまり良いことがないので安定思考で。 ジン側に固められている時はとにかく6Aに気をつける。 反応して立つことが非常に難しく、2Dで取れないというのもあってかなり厄介。 ジンの6Bや6Dでの固め直しには見てから2Dしたい。派生閻魔も決まるので美味しい。 6Bと思わせてjcから固め直してくる場合はきちんと反応してから6Aや空投げを出す。5DでもOK。 ジンは投げのリターンが充実しているので、積極的に投げを狙ってくる使い手が多い。 当身を擦るのは投げ抜けやJ逃げを徹底してから。 【状況別】 【空対空】 ジンのJCの方がリーチとch時のリターンがあり強い。むやみに暴れない。 【地対空】 安定択はないので頑張る。 素直に下から6Aなどで落とそうとするとヒザンで返り討ちにあったりするし、空投げで捕まえにいけば後ろ空ダ JCを喰らったりするし、当身を置けばバリガ様子見から投げられたりもするし、そもそもジンのJBやJ2Cの判定が強くて落としづらかったりする。 ジンが2段ジャンプ使ったところに鬼蹴は覚えていても損はないかも。 少し近めの間合いで飛ばれたときも、鬼蹴で潜って位置入れ替えするという手を使えれば画面端に追い込まれる頻度を減らせる。 【空対地】 ジンの吹雪が上に長いため、アギトを盾にした飛びの押しつけは通りづらい。 あくまで、吹雪を振らせるための布石と考えバリガ多めで慎重に。 画面を見ずに吹雪をぶっぱなすジンにはきちんと見てから4Cを叩き込みたい。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 2C 6B or jcJ2Cジンがよくやってくる連係。6Bには2D、jcJ2Cには対空を出したい。 5C 2Dジンの2Dにこちらの2Dで取ることができるが、反撃部分が届かないことも多い。派生閻魔の方が当たりやすい? 5B 6A雪風でしか割れない? 【固め】 【レス引用】 + ハクメン part37 119 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 21 41 35 ID NGrXz.doO ジンが辛くて困っています。 jcJBJ2Cや6C 6Bによる必要な固め、空対空のJC、飛び込みに対しての吹雪が辛くて負けまくってます… 自分から飛び込まずに2Dの距離でジリジリして2D来たら鬼蹴からフルコンが良いのかなと考えてるんですが実際どうなんでしょう? あとジン相手に暴れはしない方が良いですよね? 120 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 21 48 12 ID Nxtztcm.0 [2/2] 2D見てから鬼蹴したら死ぬ 121 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 23 30 ID QDqvq2lc0 [1/4] ジン相手は確かにきついな 6C 6Bって立ちAとかで割り込めるんかな? 122 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 25 29 ID 8wGxwc320 6B見てから当身で 123 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 25 53 ID erx4dRII0 [3/3] 脚属性無敵の頭属性らしいから今回は2Aはいかん5A6Aでいけるはず 124 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 31 39 ID QDqvq2lc0 [2/4] 6C 6Bは6B見てから5Aか5Dか 125 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 22 37 21 ID XtOhddDA0 6B見てから2Dで4000飛ばせばそうそう振ってこないんじゃないか 126 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 22 37 31 ID YlF2Q.pI0 ジンに迂闊に攻めると負けるから、ゲージ貯まるまで待ってる。 低ダした時は6A、二段飛びしたら奇襲で裏周りしたりしてるよ。 ジンに限らないが3Cと2Cは振らない方がいい。 あと投げ抜け後の4Cも危険 133 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 00 28 51 ID 8qXdcc3E0 [1/3] ジンはホントきっついな ハクメン強かったCSの時ですら立ち回りの不利を火力差で覆して五分だったのが、 立ち回り不利そのままで火力差が無くなった(むしろ平均ダメなら負けてるかも)からか露骨にしんどい とりあえずキモは2D抑止の紅蓮と、固め辛くさせるための割り切った当身だと思う 紅蓮確認斬鉄とか2DAホールド閻魔とかできっちりダメージ取れば相手も動きづらくなるんじゃないかな 134 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 01 52 23 ID RUtmF.Gg0 ジンの2D一点狙いでOD避けからの大ダメージ(`◇´) 135 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 02 32 04 ID tFnDsyC20 みんなジンの6Bを見てから当身取れるの? 6Dならギリギリ取れるけど6B取れるのはすげーな 136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 02 55 14 ID rXpH61c60 6C6Bみたいに相手が入れ込んでそうなところでは準備しておけば取れるようになる 137 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 07 55 18 ID FWHloTFs0 癖読みと警戒は大事だよね。 むしろ無警戒だと俺6Dすらとれないわ。 138 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/05(水) 08 18 02 ID TcYP4oXg0 ジンの固めからの6Dを2Dで取ろうとしたら反撃部分届かなかったことあるんだけど、 あれって単に離れすぎてたっていうだけの話なのかな その場合派生閻魔だったら届いたんだろうか 139 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/05(水) 08 20 04 ID nzM5kiP20 [1/2] ジンの2D、前作なら5Dで取ってたけど、今回反撃部分届かなくて泣いた 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロトタイプジン 正式名称 YMF-01B GINN 通称:プロジン プロトジン 玄人 偽旧ザク コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 スキ大きめ サブ射撃 マシンガン連射 (40) 127 バーストショット。威力はそこそこ、硬直は長い。メイン射撃と弾数共用 特殊射撃 リロード ∞ -- マシンガンをリロードし放題。陸ジムより遥かに早い脅威のスピード N格闘 重斬刀 ∞ 157 斬りの二段。伸びはやや短めだが誘導は過不足無い。一段目は出とモーションはそれなり、二段目がもの凄く遅い 前格闘 重斬刀 ∞ 100 突進して横薙ぎ。出と速度はそれなりだが横判定が強く当たり易い 横格闘 重斬刀 ∞ 105 袈裟斬り一刀。出が優秀で、ダウン狙いに使える 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 もったり前進、横回転斬り。何かに覚醒した時にでもどうぞ ■更新履歴 02/10 14:20 全体整理 01/15 20:15 全体をコマゴマと修正 01/09 xx:xx 覚醒コンボ ■解説&攻略 中距離牽制・近距離戦闘用機体。機体はジン・ワスプより(誤差レベルだが)若干軽いと思われる。 ブーストの息切れが激しく、追跡と着地のフォローでは苦労する事になる。ステップは軽めだが硬直は平凡、そのままでは読まれやすい。装甲は薄い。 扱いは非常に難しいが、この漢の機体で勝てればたこ焼きの具が入ってなかったときよりも強大な精神的ダメージを与えられること間違いなし。 実質無限の弾薬在庫と、それに裏打ちされた火力の持続性がプロトタイプジンの最大の長所である。リロードモーションの雄々しさは確かに魅力的だが、決してそれだけでは無いのだ。 チャージによる空白時間が無い事を徹底的に活用しよう。 片追いされたら逃げ切れるだけの持続力が無いのがネックで、MGの性質上タイマンも厳しい。 しかし、相方が突出し、また目前の敵にだけ捕らわれるような事がなければ、人間相手にも十分勝てる機体である。 ■射撃武装 《メイン射撃》 マシンガン 特殊射撃のリロードがとにかく便利な事もあって、中近距離での単純な5連射をしがち。しかし他マシンガン機体の物よりも誘導や初速で劣るため、ブースト切れ等の明確な硬直以外に有効打を取り難い。まして歩きMGでは相殺BRの直撃を受ける可能性も高い。 1~2発撃って相手を動かし、軸を取って残りを撃ち込むMGの基本を守ろう。その上で手数を増やして単純ダメージとクロスファイアを累積させるのがプロトタイプジンの仕事である。 発射弾数に応じて硬直が伸びる方式であるため、細かく撃って地味にダメージを累積させたり、「単発なら痛くない」と油断を誘って猪突させ、その判断ミスに乗ったり、状況に合わせて判断しよう。 これは相殺対策も兼ねる。単発で相殺を誘いステップでかわし、硬直に横格闘を当てる手も有る。 相殺目的で乱射してくれたなら、むしろチャンスだと思うべきだろう。 相手の注意が相方に逸れたら5発撃ちを多用しよう。慣れない内は前BDや前ステップで捻じ込んでもいい。 よろけたら相方にクロスしてもらおう。今回のMGは殆ど補正がかからない為、追加攻撃の威力は強烈なものとなる。バズーカや対艦ミサイル等、強威力で単発ダウンの武装がベストだろう。 ただし、MG同士のクロスファイアや多段格闘は、累積ダウン値の都合上お勧めしかねる。 《サブ射撃》 マシンガンバーストショット メインと比べ初速があるため中距離でのカットに便利だと思われがちだが、銃口補正が弱く誘導も殆どしないという欠点がある。 連射速度もシグーやジン(マシンガン)の同等機能に比べて明らかに遅く、ダウンが確定するまではかなり時間がかかる。その分硬直も長くなるため、危険だと思うならノックバックが確定した時点で適当に切り上げてしまおう。 端的に言えば、中距離でのカットをしなければならない状況が発生した時点で、余り内容の良い戦いとは言えない。中距離で出来る事は無尽蔵な弾数に任せた嫌がらせだけだと肝に銘じるように。 近距離迎撃に使う場合でも、極端に突進速度の速い格闘には間に合わない場合があるし、銃口補正の甘さが災いして確実性に欠ける。ブースト切れで動けない場合に限定した方がいいかも知れない。 まずバーストを使わずにすむ状況の維持を心掛けよう。 《特殊射撃》 マシンガンリロード 硬直は文字通り一瞬。こまめに行おう。排出されたマガジンの華麗さに見とれてはならない。 マシンガンで敵よろけさせた隙にリロードなんてのも可能。他の敵味方機で無い限り攻撃を受けない。 10発を切ったら等と細かい事を言っていたら漢にはなれないぞ! ジャンプ中はリロード不可能。着陸完了と誤ってリロードすると、僅かに浮き上がって単発MGという最も危険な状況になる。これはBD終了時に暴発するケースが多いようだ。気を付けて欲しい。 ステップ中に入力すると、ステップ動作を即座にキャンセルしてリロードが可能。これはステップの長さに関係無く、あらゆるタイミングで発生する。ステキャン風に連続使用する事で、戦場を和ませる事が出来る。 尚、全くどうでもいい話であるがメイン射撃が弾切れの際に地上で射撃ボタンを押すとリロードになる。弾切れ時に敵機に負われている場合等には注意したい。 ■格闘全般 格闘は横格闘が比較的優秀だが、他は余り頼りにならない。威力も足りなければ出も遅い。 殊に特殊格闘はどうしようもない。「むざん、むざん」と唄いたくなる惨状である。 ただしブリッツのL字ランサーには対処出来るとか出来ないとか。 判定の幅を使った前格闘による不意打ちと、カウンターの横格闘以外は使わない方が無難。これらも単発ダウンが貴重だが、ダメージソースとしては頼りにならない事も覚えておいて欲しい。 覚醒時に措いても、MGに集中して、格闘はとりあえず忘れた方がいい。 初動のN格や横格が伸びないので打ち込み難く、また拘束時間が長い為、時間威力比も悪い。 MGは覚醒によって攻撃力が爆発的に上昇するが、格闘は不思議なほどダメージにならない。唯でさえ当て難いのに、これでは割に合わない。 余談だがプロトタイプジンの重斬刀には装飾が施してありかっこいい。 ■コンボ 覚醒コンボ 威力 備考 横→特→横×2 ??? 心に沁みる程威力が無い。リアル覚醒した人向け N→横→N→横→N 300弱 進みながら叩くのでカットされ辛いが、必要時間が長い 横→N→横→N→前 215 横格始動なので当てやすいがダメージが低い N→横→N→横→前 281 どこでも入る。心を込めて入力しよう N→横→N→横→サブ 278 〆をバーストショットで(一瞬入力) 横→N→横→前→横 219 狙いやすいが、いかんせん安い リロード→リロード×n ねーよww 弾イパーィになって撃ちほうd(ry ※N格に比べ横格の補正率が格段に悪く、横格始動では威力が酷い事になる
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ジン・アオシュンをお気に入りに追加 ジン・アオシュンのリンク #blogsearch2 ジン・アオシュンとは ジン・アオシュンの76%は波動で出来ています。ジン・アオシュンの13%は歌で出来ています。ジン・アオシュンの9%は言葉で出来ています。ジン・アオシュンの2%は大阪のおいしい水で出来ています。 ジン・アオシュン@ウィキペディア ジン・アオシュン ジン・アオシュンの報道 gnewプラグインエラー「ジン・アオシュン」は見つからないか、接続エラーです。 ジン・アオシュンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジン・アオシュンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジン・アオシュン このページについて このページはジン・アオシュンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジン・アオシュンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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いーたんという人と出会って数分。 潤さんと、ネクと別れて数分。 とあるエリアにて、予想通りキサラギが本性を現した。 ◇ 「ごめんなさい。サノ」 一番に狙ったのは、一番近くにいたサノ。 本名は佐野清一郎。殺し合いには乗っていないらしいけど ここで死んでもらう。 私の為に。 「すっごく痛いよ」 私の剣がサノの身体を切り裂く。 感触が気持ち悪い。 そしてそんな感触とともに熱い液体が私に 盛大に当たった。 生命の証、血。 …ゲームなんだったらこういう演出は遠慮したいところなんだけど。 「―――な、なんや…」 サノが倒れ、そのまま黄色の何かが消していった。 次は、ヨシュア。 …ってあれ?ヨシュアは? 「…サノ。間に合わなくってゴメン」 「――――っ!」 気がつくとヨシュアは私の背後にいた。 サコは―――ヨシュアの隣にいた。 「キサラギ…。なんでサノをころしたんだ!」 サコがなんか言ってる。 ああそうなの。てっきりサコは私と同じだと思っていたけど。 ていうかサコは私より酷いと思っていたけど。ユコもいるし。 ――フフッ。 「おかしなこと聞くのね、サコ。何でってそんなの―――先生の為に、決まってるじゃない!!」 「せ、先生の?」 「そうよ。私はこのゲームに優勝して先生、できたらサコたちも生き返らす。それだけよ」 私は冷たく言い放つ。 そう、私は間違っていない。間違っていない。間違ってなんかいないんだから!! 「そんなの…まちがってる」 「何がよ!」 「そんなことでひとをころしていいりゆうにはならない!!!」 ブチン。 私の何かが切れた。 何かは知らない。 何に反応したかは分からない。 だけど!! 「サコっ!!あんたは許さない!!」 私は振り向く。 そこからサコに剣を振りかざそうとした。 だけど私が見たものは、―――――。 ◇ 「アンタたち?さっきからドンパチやっているの」 上の方から女の子の声が聞こえる。 今すぐ振り向いて確認したい。 けれど。 動かない。身体が重い。 まるで重力が変えられたような感覚だ。 見た感じサコもにたような状況だった。 「見た感じ、アンタね。金髪のアンタ。アンタは殺し合いに乗っているの?」 「ええ、そうよ」 キサラギがそう言った刹那のことだった。 ブオオォン。 なんて荒々しい音が聞こえた。 「ブッ!」 そんなキサラギの間抜けな声が聞こえたのも同時だった。 チャキ 金属音がした。 「ねぇ、アンタ。あたしは優しいからアンタに選択肢をあげる」 「……」 …………あれ。いつのまにか身体が軽くなっている。 そして起き上がってみるとそこには、 キサラギと、そのキサラギの首に三つ又の矛を当てている少女がいた。 「今すぐ殺し合いに乗るのをやめるか、今殺されるか。どっちがいい?」 その少女は僕に背を向けているので表情は分からなかったが、 その声に感情というものを感じなかった。 「………………………」 「いい加減答えなさいよ。あと5秒」 「………………………」 それでもキサラギは答えなかった。 きっとこれからも答えないと思う。 答えれないと思う。 そのぐらい、キサラギの顔は恐怖の色でいっぱいだった。 「5」 「…」 「4」 「…」 「3」 「…」 「2」 「…」 「1」 「…」 「0。時間切れ」 すると少女は容赦無くキサラギの首を、刎ねた。 ◇ 目の前の子の血が溢れ出し、そのまま消えていった。 しかし人を殺すってのも気持ち悪いわね。 これであたしも人殺し…か。 なんかこうもっとスカッってするもんかと思ったらそんなこともないし、 何が楽しいのかしら。殺人って。 「キ、キサラギ?」 へぇ~。キサラギっていうんだ。 ……ごめんユコ。アンタの仲間を殺しちゃったみたいだわ。 怒らないでね。だってあの子に朋也が殺されたらって思うとねぇ。 そういえば、2人揃って囚人服だったてゆーことは、さっきひれ伏せた子もユコの仲間なのかしら。 「お、おまえ。よくもキサラギを!」 ああ。すぐ分かった。この子がサコね。 だってユコにそっくりだもん。 さすがにこの子は殺したくないわ。 退きますか。 「おい。きいてるのか!おまえ!」 「ああ、聞いてるわよサコさん」 「何であたしの名前を…」 「それは秘密ね。あなたはまだ知らなくていい事実なんだから」 そういってあたしはこの場を去った。 と思ったけどカオスゲートが案外近くにあったのでそれを使おう。 ブォォォォォォォォォォォォン。 そんな転送音をBGMにしてあたしは去る。 【キサラギ@クリミナルガールズ:ログアウト(死亡)】 【佐野清一郎@うえきの法則:ログアウト(死亡)】 【1日目/早朝/水の都 マク・アヌ】 【藤林杏@CLANNAD】 [状態]精神疲労(大) [ステータス] LV:25 HP:451/587 SP:18/50 ATK:49 DEF:46 SPD:31 [装備]帝釈廻天@烈火の炎 辞書セット@不明 [道具]支給品一式、快速のタスマリン×3 [所持金]872 [思考] 基本:主催者を倒す 1:朋也を探す。ついでに陽平と智代も。 ◇ 「なんだあいつ!よくもキサラギを!」 「落ち着いてよ。サコ。 少なくても今は何もできないんだから。今から何するか決めておかなきゃ」 あれからサコが怒りっぱなしだ。 それも当然かもしれないけど。 それにサコが僕に協力してくれたのだってキサラギの改心のためであり、 殺すつもりなんてなかったはずだ。 これは落ち着くまで時間がかかるかもしれないな。 【1日目/早朝/隠されし 絶望の 碧野】 【ヨシュア・ブライト@空の軌跡】 [状態]健康 [ステータス] LV:15 HP:491/509 SP:164/167 ATK:29 DEF:21 SPD:29 [装備]双剣 [道具]支給品一式、いやしの水×、快速のタスマリン×2 [所持金]162 [思考] 基本:参加者を守る 1:サコを宥める 2:エステルは無事かな? 【サコ@クリミナルガールズ】 [状態]怒り、混乱 [ステータス] LV:8 HP:192/192 SP:85/85 ATK:26 DEF:21 SPD:14 [装備]グローブ [道具]支給品一式、気魂 [所持金]140 [思考] 基本:対主催 1:…キサラギ 2:むらさきのやつは許さない 3:ユコは…? [備考] ※4階クリア後からの参戦です ※おしおきは~さわさわまで済んでいます ※能力者扱いです 感染包囲 投下順 彼女の本気 腹に蠢く黒きモノ キサラギ GAME OVER GAME START 佐野清一郎 GAME OVER 最強?最凶?最狂?最恐?最杏? 藤林杏 成長過程(杏編) 腹に蠢く黒きモノ ヨシュア・ブライト 成長過程(ヨシュア編) GAME START サコ 黒き薔薇を裂かせましょう