約 563,123 件
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プロトジン コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:× 通称:プロジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 入力時間に応じて1~5発まで連射可能 サブ射撃 バーストショット (40) 127 入力時間に応じて3~10連射が可能 特殊射撃 リロード - メインの残段数を最大まで補充する 通常格闘 - 重斬刀で斬りかかる、追加入力で斬り下ろす 前格闘 - 突進してなぎ払う 横格闘 - 入力方向へ回り込みきりつける 特殊格闘 - 横にターンしながら斬りつける、発生が遅い 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 全体的に プロトタイプジンからプロトジンに名前が変更された。 前作では、全機体中唯一、特殊射撃によって「リロード」が出来た機体。 今作ではそのリロードは満を持して再登場。ドラグーンのようにステップしながらリロードできるようになった。 ステップ毎にリロードするその姿はグーンに劣らず和む。 当然の事ながら、機体性能は全機体中最低クラス。 こいつを使いこなせるなら、すべての機体を使いこなせるといっても過言ではないほど、操作は難しい。 しかし、前作ではザウートに次いで短かったブーストゲージが増量したため、慣れてしまえばこちらのもの。 プロトジンを操る職人を見かけたらその戦いぶりに着目しよう。 武装解説 《射撃》マシンガン 3hitでよろけるマシンガン。他の機体と比べると弾速が明らかに遅いので、ごり押しの格闘の迎撃には向いてない。コスト上ややダメージも低い。 この機体は、弾の切れ目が命の切れ目と言えるので、リロードはこまめにしよう。 《サブ射撃》バーストショット マシンガンを高速掃射する。ボタン1回押しで3発、長押しで最大10発。 ジンマシンのものと違い、連射速度は上がっていない。 硬直がある代わりに相手からダウンを奪いやすいので、確定状況ではこちらを決めたい。 《特殊射撃》リロード メイン射撃の弾数を最大まで回復する特殊動作。一瞬で動作が終了するので、 よほど動きを読まれていない限り動作中に攻撃をもらうことはない。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 重斬刀で1度斬りつけた後、叩きつける2段技。 威力はプロトジンの中では最も高く、伸びも狙えなくもないレベル。 所詮低コストと舐めている相手にそのずしりとした一撃をお見舞いしてやろう。 《前格闘》 プロトジンの格闘では当てやすい部類に入る。 威力は単発技のためそれほどでもないが、当てた後の隙も少ない。 《横格闘》 そこそこ出は早いが、前格闘と通常格闘の存在があるため、あまり使わないか? 《特殊格闘》 「よっこいしょ」とといった感じで回転斬りを放つ。 大して伸びない上に出も極めて遅いため、普通は使わなくてOK。 これで仕留めたらあなたもヒーロー。見た目は非常に笑える。 僚機考察 コスト200のため、ほぼ最高コストと組むことになるだろう。 援護能力の高いストライクフリーダムやレジェンドが有力か? 低コストで行くなら、ジン(マシンガン)と組んでバーストショット地獄を見せるのも一興。 バランスは悪くないので、どの組み合わせでもそれなりに戦えるだろう。 非覚醒コンボ N→メイン×5 射撃Cによりダメは下がるが格闘自体も2段式なので攻め継続が無難。 N→N→メイン×2(追い討ち) 覚醒 回避が上手くない人はスピード、マシンガンをガンガン当てたい人はラッシュ、一気にダメージを取りたい人はパワーでOK 途中覚醒を上手く活用して相方のサポートをしよう。 【スピード】 ≫はステップキャンセルorジャンプキャンセルの意味 N≫N≫N≫N→N 【ラッシュ】 N→横→N→横→前 リロード連打(挑発代わりにどうぞ) VS.プロトジン対策 最低コスト機ということもあり、特別な対策は必要ない。 機動力はそこそこあるが、マシンガンのよろけにだけ気をつければ十分。 苦手機体 マシンガンの宿命により、ビーム持ち全般。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) あまり意味無いかも知れませんがヴァイオスの最後の三段までなら相殺されますが最後三段はジンの吹雪が不利です。 -- (名無しさん) 2012-04-12 16 14 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 南方騎士団 副団長 名前 ベイジン 属性 火 武器種 槍 ロール アタッカー スキル (準備中) アビリティ (準備中) 使用感・評価 (準備中) プロフィール (準備中) CV. 浪川大輔 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 (星3までの固定ボイスは3種類) おかえり 蝕の波 名前
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プロトタイプジン 正式名称 YMF-01B PROTOTYPE GINN 通称:プロジン [[プロトジン]] Pジン コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 メインで使う武装。リロードの恩恵をフルに生かそう サブ射撃 マシンガン連射(バーストショット) 40 127 威力はあるが硬直は長い。メイン射撃と弾数共用 特殊射撃 リロード ∞ - マシンガンを手動でリロードする。隙は少なめ N格闘 重斬刀 ∞ 157 発生と誘導は普通。伸びは短め 前格闘 重斬刀 ∞ 100 突進して横薙ぎに払う。判定が強く当たり易い 横格闘 重斬刀 ∞ 105 袈裟斬り一刀!出が優秀で、ダウン狙いに使える 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 まったりと前進してプリンシパル張りの横回転斬り 更新履歴 1/6 大幅に改正 【解説&攻略】: ザフト軍がZGMF-1017ジンのプロトタイプとして開発した史上初の実戦用MS。 1017型に装備された頭部のトサカ状センサーはまだ持っておらず、モノアイレール中央に支柱が付いているのが特徴であり、全体的な形状も扁平且つシンプルなものになっている。 1017の本格配備後は一線を退き、主にパイロット養成用の練習機として使用された。 また、民間に払い下げられた機体も多数存し、多くが作業用重機として使われている。 ゲーム中では格闘能力と機動性能が低く、扱いは非常に難しい。 特にブースト容量の少なさとBDの遅さが欠点で、追うのも逃げるのも辛い。また着地のフォローでは苦労する事になるだろう。 また、☆1.0の宿命か耐久度は低い。 【射撃解説】 《メイン射撃》:マシンガン(MG) 射撃ボタンを押す長さで発射する弾数を1~5発まで調節できる。 弾数は40発で後述する手動のリロードで弾数を回復させることが可能。 単純な5発まとめ撃ちを闇雲に撃つのはお勧めできない。リロードができるため弾数の心配は少ないが、適当に動かれただけでも簡単に逃げられてしまう。逆に射撃硬直をとられるのが精々だろう。 1~2発ばら撒くように撃って相手を動かし、軸を取って残りを撃ち込むMGの基本は守ったほうがいい。その上で手数を増やして単純ダメージとクロスを累積させるのがプロトタイプジンの仕事である。 覚醒時は10発まで連射ができ全段当てれば威力168になる。また、単発を絶え間なく連射してても相手としては厄介だろう。 ※全段ではなく9発でDOWNします 《サブ射撃》:バーストショット その場で停止しマシンガンを最大10連射。これもボタンの押す長さで弾数調整が可能。また、全段当てるとダウンを奪える。 ※全段ではなく9発でDOWNします サブ射撃は撃つ段数に関係なく発射すると若干ながら空中に浮き、ブーストを消費する。 シグーやジン(マシンガン)のバースト系の武装に比べて明らかに銃口補正が弱く、撃った後の補正がほとんどない。さらにダウン値が低いためダウンが確定するまではかなり時間がかかる。 他の機体のバースト系武装よりさらに慎重な使い方になるだろう。完全に確定する時以外は不用意に撃ってしまうと痛い反撃をもらうことが多い。 ダウン値の低さを逆に利用し、敵がよろめいた時点で止めて攻めを継続することができるが有効に使える状況は限られている。 覚醒中は威力が198まで上昇する。とはいえ当てることは難しい。 《特殊射撃》:リロード マシンガンのリロードを行いメイン及びサブ射撃の弾数を全回復する。 マガジンが排出される様など妙に芸が細かく、このモーションに虜になったPジン使いも少なくないだろう。 硬直は少なく相手のわずかな隙があればどんどんリロードしていこう。ジャンプ中はリロード不可能。ステップ中に入力すると、ステップ動作を即座にキャンセルしてリロードが可能。ステキャン風に連続使用する事で、戦場を和ませる事が出来る。 【格闘解説】 《N格闘》 2段技で発生は悪くないのだが伸びが悪く当てにくい。また、2段目が遅く動きも少ないためカットを非常に受けやすい。 N格1段→メイン射撃 威力173 N格闘2段→メイン射撃 威力167 《前格闘》 発生が速くこの機体の格闘としては伸びるほう。判定も悪くなく使いやすい格闘と言える。 前格闘→メイン射撃 威力115 《横格闘》 発生は速いが伸びが無い。N格闘よりは当てやすいがその分威力は低い。単発技でダウン誘発。 横格闘→メイン射撃 威力123 《特殊格闘》 全てにおいて劣悪性能の(ある意味)凄い格闘。判定発生までが遅く動き自体遅い。威力も低く、リスクとリターンが全く釣り合っていない。さらにダメージ補正も大きいため覚醒コンボに混ぜることも許されない。使う機会はプレイヤーである君自身が何かに覚醒した時くらいか。 特殊格闘→メイン射撃 威力111 【覚醒コンボ】 N格→横格→N格→横格→前格 威力281 始動のN格は当てにくく、またコンボ時間が異常に長くまずカットを受けてしまう。 横格→N格→横格→N格→横格 威力216 比較的当てやすい横格始動のコンボ。 コンボ時間が長いのはお約束。 特格→横格→N格→横格→前格 威力193 特格始動の漢コンボ。何かに目覚めた君にならきっと使いこなせるハズ。 N格→覚C→N格→横格→N格→前格 威力307 覚醒キャンセルを利用したコンボ。ようやく300を越えた。現状最大ダメージ。 どうやらPジンはN格の1段目が威力が高く補正が低いようだ。 立ち回り 片追いされたら逃げ切れるだけの持続力が無いのがネックで、MGの性質上タイマンも厳しい。耐久度も低いので、この場合は味方機を信じて回避に専念しよう。ステキャン、フワステなどを駆使してギリギリまで耐え抜けばその分味方機は自由に動くことができる。 しかし最悪の展開は片追いではない。放置されることである。 機動力の低さとカス当たりでは脅威の無いマシンガン、銃口補正の低さからカット能力に欠けるバースト、伸びず威力の低い格闘などから放置されると非常に厳しい。厳しいのは自分だけでなく味方機も非常に大きい負担を強いられる。 この展開を防ぐにはまずマシンガンを単調にまとめ撃ちせず、バラ撃ちで地道にダメージとダウン値を稼ごう。要所でよろめかせることができれば相手も放置できなくなるだろう。 覚醒時は無理に格闘コンボを狙いに行く必要は無い。マシンガンを撒き散らすだけでも相手の耐久度を結構削れることができる。格闘コンボはコンボ時間の長さからカットを受けやすく、ほとんどダメージを与えることができないという展開こそ最悪なのである。 実質無限の弾薬在庫と、それに裏打ちされた火力の持続性がプロトタイプジンの最大の長所。リロードモーションの雄々しさは確かに魅力的だが、決してそれだけでは無いことを証明してみせよう! 以下製作中。
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魔人ジン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 魔人ジン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 魔人ジン パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 風 HP 263-278 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 風族 素早さ 1 EX(レバー式) 風の魔人→烈風の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 風塊(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 263 268 273 278 284 289 294 299 304 310 E 266 271 276 282 287 292 297 302 307 313 D 269 274 279 285 290 295 300 305 311 316 C 272 277 283 288 293 298 303 308 314 319 B 275 280 286 291 296 301 306 312 317 322 A 278 284 289 294 299 304 309 315 320 325 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス 魔人ジン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 魔人ジン+ラファエル(ミョルニル所持)→トール 魔人ジン(Lv10)+風のエレメント→大魔神ジン 解説 魔人イフリートの風属性バージョンのようなモンスター。 風属性に見られる特徴の高い素早さは封じられている。 また、こちらも同様に「魔界の王」と言う謎の存在によって封印が施されたらしい。 戦い方は魔人イフリートと同じで、異なる点はEXの攻撃属性は風属性である事くらいである。 魔人イフリート同様、ゴールドカードになるとこちらも絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 また、通常版とさすらい版でゴールドカードのイラストが異なる。 技として使用する事はできないが、【こうげき】用のモーションが用意されている。 そのモーションを確認する方法は幻銃士ダルタンや狂王マルドクを参照。(【怒涛の攻め】でも見られる模様) また、【深海の抱擁】を使用すると、壺ではなく地下に隠れている本体の姿が確認できるとの事である。 由来 ジンとは、アラブ世界で人にあらざる存在であり、なおかつ人のように思考力をもつとみなされる存在で、 すなわち精霊や妖怪、魔人など一群の超自然的な生き物の総称。 アラビア語で意味は「目に見えず、触れ得ないもの」。 イフリートもこのジンの一種とされる。 コマンドサンプル 魔人イフリートと全く同じコスト・キャパシティとなっているため、そちらを参照。
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クロブレTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー ミッション A0055 大切な人を探して・・・ ミッション№ 名前 特殊条件 人数 戦利品 中級№A0055 07 / 10 / 19 ~ 07 / 12 / 30大切な人を探して・・・ なし 2人 修羅LV2剣舞LV2機雷LV1(2ポイント) プロローグ 京で起きた黄泉路騒動がひと段落した頃、その京に繋がる街道を歩く1人の青年がいた。その青年の目には、目指している京を黒い雲が覆い始めているのが見えていた。セム「京で覇王が目覚めたか。ノキアが無事だといいが・・・。」その青年は1人の女性を探していた。幼い頃より同じ時を育ってきた幼馴染。かけがえの無いその存在が突然村から姿を消してしまったのだ。悪い想像が頭を巡り、セムの気持ちは焦り始めていた。セム「京まではまだ遠いか。なんだ、この嫌な感じは。」セムの中に流れる常人とは違う血が覇王を感じているのか?もしくは幼馴染のノキアの身になにか・・・。セム「考えていても始まらない。先を急ごう。」そう自分に言い聞かせたセムは、自分の体への負担を顧みることなく京に向かい駆け出した。 危険度★★★SC0263鎧武者1100 / 200 / 25010/3/10/3/3敵サポカ鬼道Lv1×1鬼道Lv2×1鬼道Lv3×1 「きゃー!」「ば、化け物だ!」京に続く街道で人の叫び声が辺りに響いた。セム「なんだ、妖気?」セムは叫び声以外にも、霧のような妖気が辺りに広がっていることに気付いた。その霧は街道を離れた方向から流れてくるようだった。セム「この妖気、京の上にある黒雲と関係があるのか?」ノキアを探すため京に急ぎたいセムは原因不明の状況に出会い迷っていた。その時、街道を離れた木々の中から鎧が擦れる音とうめき声が聞こえてきた。鎧武者「グォォォ!」セム「黄泉から迷い出てきたのかよ。それとも誰かに呼び出されたか?」鎧武者の禍々しいその姿を見たセムには迷いはなくなっていた。右手に短刀を持ち構える。セム「出てこなければ無視したかもしれないが、黄泉から来た者を見逃す気は無いんだ。それにおれの勘が告げてるんだ。ノキアは京にはいないってね。」その言葉を鎧武者が理解できたかはわからなかったが、短刀を構えたセムに鎧武者は斬りかかってきた。セム「さっさと終わらせて奥に行かせてもらおう。」 敗北時 セム「くっまさか次々と出てくるなんて。このままだと数で負ける。一旦引くか。」 危険度★★★★SC0245旅客 キサラギ1400 / 230 / 2305/10/20/10/5敵サポカ修羅Lv3×1剣舞Lv3×2機雷Lv1×1 セム「次から次へと・・・。」 鎧武者は1体だけではなかった。次から次へと木々の間から現れる鎧武者に、人並み外れた体力を持つセムも疲労の影が見えていた。セム「こんな所で倒れるわけには行かないんだ!」負けることこそ無いだろうが、セムはこれ以上の疲労は危険だと感じた。だからこそ、それまで使うことを躊躇っていた鬼の力に頼ることにしたのだった。鬼の血の覚醒。それはセムの姿を鬼へと変貌させた。セム「地獄から逃げ出したことを後悔させてやるよ。」その一言のあとセムは炎を纏った右手を無造作に薙いだ。するとそれまでセムに襲い掛かってきていた鎧武者が燃え、崩れ去ったのだった。圧倒的な力。それが覇王の力に匹敵する鬼の力であった。辺りに鎧武者の姿が見えなくなり、セムは鬼の力を鎮めようと静かに立ちすくんでいた。ザザ・・・。背後の茂みから人影が現れた。その人影は大きな荷物を背負った女性だった。キサラギ「悲鳴が聞こえてきたと思って来てみたら鬼が出るか。まったく、京は物騒だねぇ。」セムは一瞬、女性が何のことを言っているのか理解できなかった。セム「おれのことを言ってるのか?」 そう聞くのが精一杯だった。鬼の力を覚醒させてセムは、あらゆる気配に敏感になっているはずだった。それがこの女性が近付いて来ていることに一切気付かなかったのだ。鬼の力に対する絶対なる自信が崩れ去った瞬間だった。キサラギ「なんだい?鬼って言われて意外そうな顔するとはね。でも容赦しないよ。」女性はそう言うと大きな荷物から袋を取り去り、出てきた巨大な槍で襲い掛かってきた。 敗北時 セム「なんだってんだこの女。鬼の力が負けるって言うのか?・・・何者なんだ。」 エピローグ キサラギ「悪い悪い。早とちりしちまったみたいだね。」本気で倒すつもりで掛かってくる相手を倒さずに戦意を失わせるのは至難の業だった。だがセムはやってのけた。ほとんど偶然だったが・・・。一度、鬼の力を鎮めようとしたことが結果的には功を奏した。その身に宿った鬼の力はすぐには消えず、女性との戦いの最中に突然消えた。通常であれば一度覚醒した鬼の力は戦いが終わらないかぎり静まることなど無かった。それほどまでに鬼の力は戦いを欲するのだ。キサラギ「あんた何者だい?その力、普通の人間じゃないよね。」セムはどう応えるか迷った。鬼の力は人の目に触れさせてはいけないものだった。そのため多くの者たちが人から隠れて生活し、そして秘密を守り続け死んでいった。今こうして幼馴染のノキアを探して村を出たことも禁じられていることだった。女性はセムが無言で考えている間、同じように無言で考えがまとまるのを待っていた。そのことに気付いたセムが、この女性を信頼できる人間だと思うようになるまで大して時間は掛からなかった。セム「他言は無用。それは約束してもらえるか?」キサラギ「内容次第と言いたいけど、・・・いいよ。あたしの胸に秘めると約束するよ。」そう約束を交わしたセムは、鬼人であること、そして幼馴染と覇王を探していることを告げた。キサラギ「覇王にはあたしも用があるんだ。良かったら協力しないか?」セムにはキサラギの反応は意外だった。鬼の力を知った人間の反応は2つだと聞かされていたからだ。1つは我が物とすることを企む者。もう1つは理解できない存在を排除しようとする者。キサラギの言葉はどれにも当てはまらなかった。キサラギ「あんた結構怪我してるね。少し休む必要があるだろう。」セム「休んでなどいられるか!おれは、痛・・・。」言葉を荒げるセムの足をキサラギは軽く蹴り上げた。キサラギ「そんなんじゃ彼女を助けることも、覇王を見つけることもできないよ。」セム「ノキアは幼馴染だ。」いつの間にかセムはキサラギのペースに乗せられていた。こうなると話は早かった。キサラギ「街道を少し京に近付いたところに雨宿り用の小屋があるはずだよ。そこで休んでな。あたしが京にいる仲間を呼んでくるからそいつと協力しな。」こうして言いくるめられたセムはキサラギの案内で小屋で休むことにした。この小屋で数日過ごすわけだが、キサラギが約束した助っ人がくることはなかった。キサラギはカイにセムのことを伝えなかったのだ。キサラギ(どうせあの男はカイが行くまで待つはずも無いだろうからね。説明とかして無駄な時間過ごすよりも、先に行かせたほうが良いに決まってる。)キサラギの思惑通りことが進んだかどうか、それはここで語るべきではない別の話・・・。 ■攻略法募集中■ 2人目sc0245 旅客 キサラギ 生命力1400 攻撃力230 防御力230 進化前 体5 心10 技20 術10 機5 -- 名無しさん (2007-10-20 09 00 06) キサラギ「悪い悪い。早とちりしちまったみたいだね。」 本気で倒すつもりで掛かってくる相手を倒さずに戦意を失わせるのは至難の業だった。 だがセムはやってのけた。ほとんど偶然だったが・・・。 一度、鬼の力を鎮めようとしたことが結果的には功を奏した。 その身に宿った鬼の力はすぐには消えず、女性との戦いの最中に突然消えた。 通常であれば一度覚醒した鬼の力は戦いが終わらないかぎり静まることなど無かった。 それほどまでに鬼の力は戦いを欲するのだ。 キサラギ「あんた何者だい?その力、普通の人間じゃないよね。」 セムはどう応えるか迷った。 鬼の力は人の目に触れさせてはいけないものだった。 そのため多くの者たちが人から隠れて生活し、そして秘密を守り続け死んでいった。 今こうして幼馴染のノキアを探して村を出たことも禁じられていることだった。 女性はセムが無言で考えている間、同じように無言で考えがまとまるのを待っていた。 そのことに気付いたセムが、この女性を信頼できる人間だと思うようになるまで大して時間は掛からなかった。 セム「他言は無用。それは約束してもらえるか?」 キサラギ「内容次第と言いたいけど、・・・いいよ。あたしの胸に秘めると約束するよ。」 そう約束を交わしたセムは、鬼人であること、そして幼馴染と覇王を探していることを告げた。 キサラギ「覇王にはあたしも用があるんだ。良かったら協力しないか?」 セムにはキサラギの反応は意外だった。 鬼の力を知った人間の反応は2つだと聞かされていたからだ。 1つは我が物とすることを企む者。 もう1つは理解できない存在を排除しようとする者。 キサラギの言葉はどれにも当てはまらなかった。 キサラギ「あんた結構怪我してるね。少し休む必要があるだろう。」 セム「休んでなどいられるか!おれは、痛・・・。」 言葉を荒げるセムの足をキサラギは軽く蹴り上げた。 キサラギ「そんなんじゃ彼女を助けることも、覇王を見つけることもできないよ。」 セム「ノキアは幼馴染だ。」 いつの間にかセムはキサラギのペースに乗せられていた。 こうなると話は早かった。 キサラギ「街道を少し京に近付いたところに雨宿り用の小屋があるはずだよ。そこで休んでな。あたしが京にいる仲間を呼んでくるからそいつと協力しな。」 こうして言いくるめられたセムはキサラギの案内で小屋で休むことにした。 この小屋で数日過ごすわけだが、キサラギが約束した助っ人がくることはなかった。 キサラギはカイにセムのことを伝えなかったのだ。 キサラギ(どうせあの男はカイが行くまで待つはずも無いだろうからね。説明とかして無駄な時間過ごすよりも、先に行かせたほうが良いに決まってる。) キサラギの思惑通りことが進んだかどうか、それはここで語るべきではない別の話・・・。 戦利品 機lv1 ×1 体lv2 ×1 技lv2 ×1 -- ラグラー (2007-10-20 14 33 37) 1人目 鎧武者 サポカ 鬼道LV1×1 鬼道LV2×1 鬼道LV3×1 2人目 旅客 キサラギ 危険度 ★★★★ サポカ 機雷LV1×1 修羅LV3×1 剣舞LV3×2 ストーリー セム「次から次へと・・・。」 鎧武者は1体だけではなかった。 次から次へと木々の間から現れる鎧武者に、人並み外れた体力を持つセムも疲労の影が見えていた。 セム「こんな所で倒れるわけには行かないんだ!」 負けることこそ無いだろうが、セムはこれ以上の疲労は危険だと感じた。 だからこそ、それまで使うことを躊躇っていた鬼の力に頼ることにしたのだった。 鬼の血の覚醒。 それはセムの姿を鬼へと変貌させた。 セム「地獄から逃げ出したことを後悔させてやるよ。」 その一言のあとセムは炎を纏った右手を無造作に薙いだ。 するとそれまでセムに襲い掛かってきていた鎧武者が燃え、崩れ去ったのだった。 圧倒的な力。 それが覇王の力に匹敵する鬼の力であった。 辺りに鎧武者の姿が見えなくなり、セムは鬼の力を鎮めようと静かに立ちすくんでいた。 ザザ・・・。 背後の茂みから人影が現れた。 その人影は大きな荷物を背負った女性だった。 キサラギ「悲鳴が聞こえてきたと思って来てみたら鬼が出るか。まったく、京は物騒だねぇ。」 セムは一瞬、女性が何のことを言っているのか理解できなかった。 セム「おれのことを言ってるのか?」 そう聞くのが精一杯だった。 鬼の力を覚醒させてセムは、あらゆる気配に敏感になっているはずだった。 それがこの女性が近付いて来ていることに一切気付かなかったのだ。 鬼の力に対する絶対なる自信が崩れ去った瞬間だった。 キサラギ「なんだい?鬼って言われて意外そうな顔するとはね。でも容赦しないよ。」 女性はそう言うと大きな荷物から袋を取り去り、出てきた巨大な槍で襲い掛かってきた。 敗北時 セム「なんだってんだこの女。鬼の力が負けるって言うのか?・・・何者なんだ。」 2回目報酬 2ポイント -- 名無しさん (2007-10-21 11 12 28) ■最終更新■(2011-02-28) 本日 - 昨日 - 総計 -
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名前 マイジン 身長 誕生日 登場年齢 血液型 星座 趣味 出身地 北甲国 家族構成 夫、娘:ダルテ、父 備考: ダルテの母親。 娘の命の恩人の多喜子と虚宿を家に匿った。 父は北甲国でも1、2を争う武器職人である。 多喜子は薙刀を、虚宿は特別製の黒塗りの弓をもらった。 ☆「ふしぎ遊戯 玄武開伝」キャラクター月間人気投票に投票する☆ ふしぎ遊戯 > ふしぎ遊戯 玄武開伝 > 登場人物
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渉/ジン(わたる・ジン) 緋瓦渉とジンが同化した存在。緋瓦渉として生活している。
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開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食らうリスクは高い。 飛び道具は一通Bなどで壊すこともできる(壊した時点でこちらの攻撃判定も消えるかどうかは不明)。 場合によっては、飛び道具の出始めを見てから空中ダッシュJBでCHも狙える。 ●氷に乗る突進技(霧槍 尖晶斬/突晶撃)について 一段目をガードしたら二段目を直ガして反撃(二段目が出ない場合もある)。 ただしこの二段目は相手にとってはRCの使いどころなので、相手のゲージにも気を配っておきたい。 突進技を読みきっていれば、見てから6B(CH)で勝てる。 安易にバックステップなどをすると、突進技が刺さることもあるので注意。 ●空対地 安易に飛ぶと相手の昇竜で墜とされかねないが、A、B昇竜は当たってもCH+RCでない限り安い。 逆に相手が昇竜の距離を間違うと、こちらは空中ダッシュから与CH確定。 昇竜を直ガした場合も位置によってはCH取れる。相手にゲージがないうちに攻め込むのもあり。 C昇竜食らったら完全に読み負け。逆にスカったら大きな隙+被CHさらしまくり。 昇竜を打たせるつもりでバリア張っておくのも有効。 牽制 棒JCで牽制する際は、相手の昇竜や突進技に注意。 適当に振ってるだけだとジャンプの降り際に突進技を合わせられて乙ることもあるが、 上手くやればJCで突進技を逆に殺せる。低い位置で振ることを多めにするのがいい。 状況次第ではJD設置やJBで突進技を潰すこともできる。 ジンには緑一色並に発生が早く射程も長いDD(凍牙氷刃)があるので、これも警戒。 発生は緑一色ほどではなく、無敵も無い模様。 そのため、緑一色の後に凍牙氷刃で暗転返しされてもこちらが一方的に打ち勝てるし、 凍牙氷刃を見てから緑一色で暗転返しも有効。 対空 空中飛び道具には燕返しで。 飛び道具を食らいそうになければ、相手の降り際に6B(CH)を重ねて大ダメージ。 相手の空中ダッシュJBには、空中直ガ投げもあり、また、JB後に高い位置につなげる技がないので 位置によっては直ガするだけでこちらが有利な状況になる。 被固め 5D(ライオン状の氷を出す技)や6C(踏み込んで刀を振り上げる技)の後は、 ダッシュキャンセル or 突進技 or 飛び道具 のパターンが多い。 6Cからは飛び蹴りなどにキャンセルしてくることもあるが、これは立ちガードで安定。 5Dや6Cを直ガできたら、その後は以下のように対応すると良い。 ダッシュキャンセルには通常技や燕で割り込める。 突進技には燕で割り込めるし、ガードするだけでも良い。 飛び道具は一通GPでガードしつつ反撃できる。 6A中段(鞘を回転させる攻撃)は遅いので直ガしやすい。 知識・メモ CSでは凍らされている時のレバガチャは不要になり、何もしなくても最速で氷が解除されるようになった。 各種立直で棒に飛びついている時は、地上飛び道具をすかせる。 空中飛び道具はくぐってしまえば、相手は着地まで無防備になる? 地上飛び道具は 一気通貫B追加でジンの氷翔剣一方的に潰せたんだが他の飛び道具も潰せるのかな?
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