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ジンマンの性能 英雄兵種 型 弓兵 発展型 目次 ジンマンの性能 スキル探検-連続釘打ち -緊急補強 -ヤル気 遠征-全面施工 -リサイクル -陣地戦の強者 ストーリー 入手方法 スキル 探検 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -連続釘打ち ターゲットに複数の釘を連打し、毎回攻撃75%のダメージを与える。さらに眩暈状態にする。2秒持続。 与ダメージ上昇:55%/60%/65%/70%/75% -緊急補強 HPが50%を下回った際、素早く簡易防御工事を行う。 自身の防御が150%上昇する。 防御力上昇:50%/75%/100%/125%/150% -ヤル気 ヤル気満々!攻撃速度が30%上昇する。 攻撃速度上昇:10%/15%/20%/25%/30% 遠征 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -全面施工 ジンマンは施工管理を適切に行う。 都市内建築のLvUP速度が15%上昇する。 建築時間加速:3%/6%/9%/12%/15% -リサイクル ジンマンが資源を最大限に活用!都市内の建築LvUPに必要な資源が15%減少する。 建造資源の消費減少:3%/6%/9%/12%/15% -陣地戦の強者 ジンマンは実戦において味方に有利な地形を構築できる。 味方全部隊のダメージが25%上昇する。 与ダメージ上昇:5%/10%/15%/20%/25% ストーリー ストーリーは、各英雄のレアリティが上がる毎に解放されていきます。以下、ネタバレとなりますのでご注意下さい。 【ストーリー1】クリックで表示 かつての太陽城において、ジンマンは有名な「建築芸術家」だった。いい加減な身なりに反して、自分の作品に対して究極の「丁寧さ」があった。 王城が陥落しなければ、その芸術は最高の領域まで到達していたのかもしれない…太陽城の廃墟を離れてから、ジンマンは数年間姿を消していた。 そして再び人々の前に現れた時、彼は光の同盟に参加していた。多くの都市を建設し、防衛設備を整え、大溶鉱炉の改良にも協力した。これらの質実剛健な作品こそ、最も誇りとする傑作であると彼は語る。 【ストーリー2】クリックで表示 ジンマンの過去最大の構想は、巨大なガラスの温室を建造することだった。それは彼の亡き娘の遺志でもある。 太陽城陥落の数年前、彼の構想は国王の了承まで得ていた。 しかし、残念ながら温室が竣工する前に災禍が訪れた。それから十年近く、彼は流浪の時を過ごすことなった。 【ストーリー3】クリックで表示 準備中 【ストーリー4】クリックで表示 準備中 入手方法 ジンマンの欠片10個で解放
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ジン ノーマル+ 必要魔力 8 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 1972 1071 3043 2000 誕生日 11月4日 身長 10cm(ランプ収納時) 体重 1kg(ランプ収納時) 3サイズ スキル -効果 - 親愛度 コメント 低 キミが呼び出してくれたのかい?よーし、それじゃ願い事を言ってみて。3つだけなんでも願いをかなえてあげる…でも、エッチな願いはダメだからね! 中 よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!手をつなぎたいって!?…だから、エッチな願いことはダメなんだよ。 高 よーし、それじゃあ願い事を言ってみて…エッ!抱きしめたいって!?…叶えてあげたいけど、こればかりはネ。 嫁 よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!キスしたいって!?…ウーン。しょうがないなぁ。みんなには内緒だからね♪ 親愛度 セリフ 低 エッチな願いごとはダメだからね ふぁ~、外の世界は久しぶり! ゲホッ…ゴホッ…ランプの煙がひどいよぉ! リーダーかぁ…ツボに戻ろうかなぁ… 中 あー!ランプをヤカンにしないでー! よし!みんなでランプをピカピカにしよう! 手をつないだら妊娠しちゃうんだよ! 世界はずいぶん変わったなぁ! 高 願いを100個にしてってのもダメだからね! いつもランプをキレイにしてくれてありがとう! ギュッってしても妊娠しちゃうんだよ! ありがとう。ボクを励ましてくれるんだね! 嫁 キスしたら二人とも妊娠しちゃうんだよ! 君はいつまでも変わらないでね! 服を脱いで!ランプみたいにピカピカにしてあげる♪ キミの願いなら、どんなものでも叶えるよ! スキンシップ後 朝 おはよ!今日のお願いは何かな? 夜 ランプで寝るか、隣で寝るか、どうしようかな~ なでなで たまにはボクの願い事を言ってもいいかな?もっとして! その他 誕生日 今日はいつもと逆、願い事を叶えてもらえる日になりそう♪ 高セリフ:願いを100個にしてってのもダメだからね!/いつもランプをキレイにしてくれてありがとう!/ギュッってしても妊娠しちゃうんだよ!/ありがとう。ボクを励ましてくれるんだね! -- 名無しさん (2012-12-30 11 27 04) 嫁コメント:よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!キスしたいって!?…ウーン。しょうがないなぁ。みんなには内緒だからね♪ -- 名無し君 (2013-01-15 00 27 47) 嫁セリフ:キスしたら二人とも妊娠しちゃうんだよ! 君はいつまでも変わらないでね! 服を脱いで!ランプみたいにピカピカにしてあげる♪ キミの願いなら、どんなものでも叶えるよ! はっぴばあすでい♪ -- 名無し君 (2013-01-15 00 36 31) 名前 コメント
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砂丘の王ジン(サキュウのオウ~) p e 属性 雷 コスト 24 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 610 679 ? 50 1,033 1,148 ? 最大必要exp 19,564 No. 0844 シリーズ ジン Aスキル 渇いた風 敵のHPを吸収する(?%) Sスキル 儚き幻惑 火・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,000 進化費用 240,000 進化元 - 進化先 砂漠の王ジン(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 砂漠の王ジン(サバクのオウ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 620 677 ? 50 1,241 1,355 ? 最大必要exp 19,564 No. 0845 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 儚き幻惑 火・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,500 進化費用 300,000 進化元 砂丘の王ジン(A) 進化先 砂海の王ジン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考 砂海の王ジン(サカイのオウ~) p e 属性 雷 コスト 31 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 764 782 ? 60 1,528 1,565 ? 最大必要exp 35,620 No. 0846 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 砂塵の盾 火・雷属性ダメージを50%軽減(10turn) 売却価格 21,800 進化費用 465,000 進化元 砂漠の王ジン(A) 進化先 渇いた地の王者ジン・サイード(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 渇いた地の王者ジン・サイード(カワいたチのオウジャ~) p e 属性 雷 コスト 37 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,044 1,102 ? 70 1,848 1,951 ? 最大必要exp 63,204 No. 0847 シリーズ ジン Aスキル 潤沢を求める刃 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル 砂塵の盾 火・雷属性ダメージを50%軽減(?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 砂海の王ジン(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ここからジン戦 なぜジン戦からかというと 最近一番自信あるからっぽいです 開幕 バックハイジャンプでの相手の行動を様子見 遠距離 何もしません、威嚇に5Dを振る程度 相手の低ダを通す位置はダメ 相手が飛翔剣を打ったら、低空ダッシュJ2D また空中飛翔剣を相手が打ったら、着地硬直にD系統 中距離 基本的には相手の低空ダッシュを待って2DD、空投げもあり、5A対空も相手が自分から少し遠めであれば機能します 相手の地上ダッシュには2Bor下がって仕切りなおし 3C は6Bに負けたり、直ガ5Cが確定しちゃったりと 大惨事になります やめたほうがいいです 2Bはガードが間に合いますが、5Cとかに負けたりするので ジャンプで入れ替えや、下がる事も混ぜて、的を絞らせない 相手にゲージが無いときはスパイク貯めなしをおもむろに打っても可 相手の位置関係を良く見て行動する一番大事な距離で この距離がΛがやりやすい距離 維持しつつ攻勢を保てるようにしたい所 近距離 相手は暴れつぶし多数なので ラグナと同様、離れる事を第一に 使うものはハイジャンプ、バクステ、グラビティ、CA 中央であれば中段の意識は薄くしてもいいと思います かなり体力差があり、トウガをくらっても良い状況であるならば遠距離戦はわざと隙の多い技を振ってトウガをくらうというのも手 相手に50%あり、画面端に行ってしまった時のほうが地獄なので 逃げる事を優先する感じで あとはまぁできるといいなぁっていうのは 相手がジャンプキャンセル対応技をガードさせてきて ジャンプしたのを見て空投げとかですかね ジンに限って言えば6A対空はいらないっぽいっす そうそう 3Cで転ばした後のスパイク直ガされ確認 5Dとかはバックステップによく引っかかります そこは画面見てるように ここに限らず ジンがバックステップしたいとこに5Dを置くのはかなり良策 画面端空中の相手に6Dガードさせた時は派生が空かす場合が 多々あるので 気をつけましょう それくらいです あとは慣れていけば安定してくるかと ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ Q,JBに対する5Aで落ちないんだけど? A,多分それは位置が悪いのかと 真上近くは落ちないと思いますよ 相手のジャンプ着地点を見定めての地上戦間合い取りも大事になりますね ジン戦は難しいですね 慣れていると、あーこれは有利だなぁと思える部分多いのですが 苦手だと、特に苦しさを感じる相手だと思います まず画面端に行かない立ち回りを覚える事から始めるべきかと思います 特にスパイクの巻き方や、JD、J2Dの振り方を覚えると ジン側も接近しづらいので、少しずつ楽になってくるかと 地対地は2B先端が少し強いかもしれません 3Cは直ガードされるとヒレンソウが確定するので (その後パルサーでキャンセルしてもだめ)控えめに 2D当たらない距離が楽ですね 起き攻めって3Cの後でいいんですかね? それだったら僕はガープラ一個削るためのスパイク重ねて終わりです それ以外はほとんどした事ないですね 僕は空中飛翔剣の着地硬直や飛翔剣の確定反撃を主にダメージソースにしてます 後半になってくると+αでガープラがダメージや相手の焦りからのミスにつながったり など、プレッシャーをかけられます ジンですかー 遠距離と近距離はジンの間合いで、中距離はΛの間合いなので その距離で戦える実力を付ける事が一番かと 中距離スパイクは相手には嫌なものになります 基本僕はガードさせられると自信がある時以外は5D振りません ガンダッシュされても飛ばずに2B 置いとくとかもすると相手は嫌がりますね 対空は5Aがかなり強いです というかジンの飛びは全部落ちます 空投げもいいですね 触られてしまったら、相手の甘えた6Dとかに相打ち上等な3Cをあわせる などして、中距離に戻す事を考えますね こちらの空中ダッシュに引っかかるくらいの高さの空中飛翔剣が かなり嫌ですね その後のジンの行動が止めにくいです 徐々に焦らずラインを上げるのがΛ戦の鍵になると思います
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最重要事項 あまりこちらから仕掛けない。我慢比べに負けた相手が飛び込んだところを落としに行くのが基本。 非常に強力な対空、リバサ、割り込みである昇竜を持っている。常に頭に入れておくこと。 立ち回りでの注意点 こちらは5B、5Cで牽制。 ジン5Dにはノエル3C(完全にすかせる)、ジン霧槍にはノエル6C(最悪でも同士討ち)、ジン氷翔剣にはノエルJC(消しながら突撃可能)がそれぞれ有効。 地上戦ではこちらの3Cがかなり上手く働く。ジン5D、氷翔剣、5A、5Cなど様々な立ち回りで使われる技を無効にしながら攻撃できる。ジン5Dが当たらない間合いで相手の牽制を誘い、3Cが出来るとかなり心強い。 牽制合戦を嫌がって飛び込んできたジンを6A、JAで落とす。 B霧槍2段目直ガで確反。不用意に立ち回りで振ってくることはないと思うが、使ってきたらしっかり対応。 立ち回りでも昇竜を使ってくるはず。きちんと意識してよけるかガードして反撃したい。特に空中から攻め込む際のA昇竜はかなり見かけると思う。 狙えるなら5Dから火力激大のジン限定コンボを決めたい。一応ジン5Dにノエル5Dでタイミングが合えば勝てるがハイリスクハイリターン。現実的なのは5Cカウンター>5D~コンボ。 なれている相手だと相手もノエルの立ち回りを理解してなかなか飛ばなくなる。その際は細心の注意を払いながら飛び込む勇気も必要。様子見から相手のミス、隙を見つけて飛び込んでいこう。 空中D氷翔剣はかなりの範囲を網羅できる優秀な牽制、対空ずらし技。立ち回りでは当たらない(避けるのが理想)ようにし、相手のゲージに余裕があるときは不用意にJAを差し込みに行かないこと。 攻勢時の注意点 昇竜による割り込みには注意。特にチェーン技をガードさせたらほぼ確実に使ってくるので4D。 5A固め中の5Aと相手のC昇竜が同時ぐらいに出ればガード可能。5A×2だけじゃなくて5A>ガードとかで様子見るのもあり。 起き攻めに行くときもやはり昇竜が怖い。基本的には起き攻め放棄気味で投げ間合いの外で様子見。5A重ね(昇竜ガード可能)も織り交ぜながらこちらのターンの継続を狙いたい。 一度昇竜を防げば相手は使うのをある程度躊躇してくれるはずなので、多少は攻めやすくなるはず。 防勢時の注意点 中級者以上のジン戦では特に全体的に直ガは必須技能になってくると思う。 ほぼいないけど5D>dcをしてくる初心者ジンにはしっかり6Cで割り込んでフルコン。 5B 5Cときた場合、5Cに直ガをすればその後の最速の2C・6C・5Dに割り込むことが出来る。B氷翔剣には負け、5C止めには反撃が入らない。ディレイやられたら負ける。 相手に25%以上ゲージあると連携が厄介。25%技を絡めた連携には割り込まない。 ダウン後は起き攻めに合わないように、離れるように受身を取る。 その他・ネタ 凍らされたらしっかりレバガチャ。最速で氷を砕けば(一部)コンボに行かせないことが出来る。 5C(直ガ) 5Dの連携の間に5Dで割り込める。 5D>5C>6C>5C>6C>マズル>2B>6C>低空リボルバー 限定高火力コンボ
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ライジン 基本マニ:28 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ ライバツ+ライブツ=ライジン
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ライジン×ライジン 登場人物 コメント タイプ1:でんき 初美陽一による日本のライトノベル。イラストはパルプピロシが担当。第23回ファンタジア大賞及び読者賞を受賞した[1]。富士見ファンタジア文庫(富士見書房)より2012年1月に刊行されている。既刊7巻。 登場人物 ヌメラ:下野根 隆良 とける(白濁したゲルを全身から出す)が習得可能+最弱なので。個性かんがえごとがおおい推奨 サンダース:雷轟 魅神 色違いのメガヤンマ:アリア・来武・エリノア・ヴァルター 持ち物ものしりメガネ推奨 ビークイン:水仙花 沙凪 こうげきしれい(虫を操る)必須 ユキメノコ:藍玉 氷莉 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 TATSUJIN タイトル TATSUJIN タツジン 機種 メガドライブ 型番 G-4020 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1989-12-9 価格 6000円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 TATSUJIN タイトル TATSUJIN タツジン 機種 PCエンジン 型番 TP04022 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1992-7-24 価格 7200円(税別) タツジン 関連 MD TATSUJIN PCE TATSUJIN 駿河屋で購入 メガドライブ PCエンジン
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ジンジョー 登場作品:全て 概要 バンカズの世界では精霊と思わしき人外種族。 毎回何かと災難に遭っている哀れな種族でもある。 マジョあいらんどにジンジョー達が住む村、ジンジョー村がある。 容姿 とても小柄な体格をしている。 鳥の嘴の様に尖った口が特徴的。 頭に2本の角が生えている。 体色は赤や青などのカラフルな色の者から黒や茶などの落ち着いた色の者までいる。 活躍 無印 各ステージに5匹ずつ隠れている。 色は青、緑、黄、オレンジ、ピンク。 全員見付けるとお礼にジグソーピースをくれる。 彼らはグランチルダに閉じ込められたとの事で、ラストバトルでは大きな姿でグランチルダに攻撃を行いバンジョー達を援護した。 2 ジンジョー村の住民として登場。 魔女姉妹が乗ったドリルマシンが通って、それに驚いたジンジョー達は各地に散ってしまった。 前作同様各ステージに5匹ずつ隠れており、同じ色のファミリーを全員家に帰してあげるとお礼にジグソーピースをくれる。 かつてはグレーのジンジョーもいたが、ドリルマシンに家を破壊されたうえ、全員轢き殺されてしまったらしい…。 グランティの復讐 ガレージ大作戦