約 563,031 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/31.html
開幕 立ち回り近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 知識・メモジン弾属性 確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 前作に比べると別キャラのようになっているジン。 技相性はそれほど悪くはないが、やはりインストゲージが無いと各リターン差で苦しい展開になることが多い。 チャージは比較的溜めやすい部類なので、要所要所でしっかり溜めてからが勝負。また、相手側に引き気味に戦われると途端に厳しくなるので、なるべく体力リードを譲らないように心掛ける。 近距離 ツバキ側が事故る要素が多過ぎため基本は固めない。触れたら即崩す。崩れなければ間合いを取る。 5B先端からガー不とジャンプ読みの剣か空投げ、暴れ読みのガードや暴れ潰しの風を使う。 吹雪ガード時は5B>閃~など、裂氷は5CやD技などからフルコン、氷連双はバックジャンプバリガ、二段ジャンプ翼から 中距離 基本戦うのはここ。 ジン2DにB閃 剣~、要練習。 ジンJC先端ガードさせられる事が多い時はツバキ2Cで相殺取れる。キャンセルのように使える。 ただし過信するとJCすかしてくるから多様はしない。 基本ジャンプよんだらダッシュで潜って2C。 ジン5C牽制は直ガして様子見。 遠距離 ジン戦では相手の2Dが届かない距離が遠距離となる。ジンは遠距離への攻撃手段も揃っているので安易な5Dチャージは危険。 特に相手側ゲージ保有時には凍牙やRC込みサーフィンがあるため5Dは封印した方がいい。ただし、相手にゲージが無く時間が残り少ない、 または体力リード時にはB氷翔剣一発分のダメージと引き換えに一気に5Dでゲージを増やすことも選択肢に入る。 基本的にはチャージを行う場合2Dが安定。B氷翔剣は見てからチャージ解除→直ガからチャージ継続。 牽制 基本的に牽制合戦はリターン面で追いつけないので付き合わない。 ジン5Cをツバキ側がダッシュ5Bで発生前を叩くにはかなり先に動いておかないといけない上にリターン差が大きく危険。 牽制で5Cを多用する相手にはダッシュバリガで5Cを空振りさせてからダッシュ5Bで触りにいく方がいい。 安易なダッシュ5Bは先出しジン5Bに負けるため注意。 C氷翔剣を盾に攻めてきた場合、無理に付き合わずにHJで逃げる。ガードだけは避けたい。 B剣やB風でC氷翔剣は抜けやすいが、相手側もそんなことは百も承知なのでガードされると不利。直ガで反確。 理想はこちら空中時に地C氷翔ならC翼、こちら地上時ならC閃を見てから刺し込みたい。C氷翔剣は見た目よりも発生が遅く、十分実戦的。 地対空 信頼と実績の2C。 ジンJB,J2Cには多少タイミングがずれようと安定して勝てる。JC先端には比較的相殺しやすいが少なくとも負けは無い。 ジン側として対空潰しに空氷翔剣や空氷翔撃があり、これらには2Cでも勝てない。氷翔剣はchかRC込みでないと追撃が難しいので、 相手にゲージが25%無ければ2C対空がかなり安定した対空手段となる。氷翔撃を潰すなら、A槍ではなくB槍を用いること。 A槍は発生直前で無敵時間が切れるため相打ちになりやすい。 知識・メモ ジン弾属性 通常技 5D,2D,6D,JD 必殺技 ABC氷翔剣(地上・空中),氷翔撃(地上・空中),氷翼月鳴,凍牙氷刃 確定反撃 A吹雪 ダッシュ5B(ch) 直ガ ダッシュ5C(ch) B吹雪 5B(ch)(ダッシュは無理) C裂氷 ほぼすべてがカウンター D氷連 ダッシュ5B(ch),5C(ch)(どちらも二段目) A槍 2A 直ガ 5B 投げ(ch) B槍 5B C 槍 5B 直ガ 5C D槍 5B(ch) 直ガ 5C(ch) スレ情報元 part○ ○○○レス目 p5 200 p5 454,455 part9 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/20.html
殿の仇に挑むときの心得でござる 一、相手のしゃがみガード時に5Aが当たらない時がある、注意するべし 一、バリアガードを常に意識するべし 一、昇竜を常に警戒するべし 一、2D JDのタイミングに注意するべし 一、5B等の受身狩りに注意するべし 一、投げ抜け仕込み6D BorC転移等を有効活用するべし ページ内目次 立ち回り 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載コメントフォーム ジン側のバング対策 立ち回り 手裏剣を潜られたり対空されたり噛み合うとひどいが、5Bが対空として機能しやすい奴だったりする 昇竜で撃ち落としてくる相手にはJDから転移するといい感じ。 (GPタイミングずれるとひどい事になるから注意) 対空はさきほど言ったように5B。しかし真上から後ろは弱いので前のほうで当てれる距離を保とう。 簡単に書いただけなんでわかる方いらしたら編集よろしくです。 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 152 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 23 13 42 ID FPcIaxzwO ジンのJBを空中直ガして割り込みは、jcやJA・JCへのキャンセルのせいで無理みたいだし バングの切り返しが乏しい事もあるから、落とせれば落とした方がいいんだろうか…? 高めの空ダや、低ダ出始めからのジンJBには、2DのGPで取って対空できるはず 低ダ終わり際のジンJBは、2DのGPの終わり際で取らないとガードや反撃が間に合う でもそれだと先読みして先出しする必要があるし、あまり現実的な対策にはならなさそう その場合はジンJBの発生前をBで落とせるのかな? Aだとこっちの攻撃が届かないで、ジンJBが刺さるだろうし… 通常ジャンプからのJBは、着地までが早いし2段ジャンプもあるしで地上のGP対空は危ない 高めなら昇りJA、低めならA・Bで対空がいいのかな? バックジャンプからのJBや、昇りJDGPではどうなんだろうか 154 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 02 26 ID b0EflpjY0 ジン相手はB、JBを置くようにしてる JAは置いておく感じじゃなくて対空で出す感じにしないと 相手の昇りAに普通に負けることが多い 前に上手いジン使いと話したことがあったけど ジン側はバングにD技出させるためにジャンプからねちっこく攻めていくのが一番楽なんだってさ 低ダからは見切られた場合に危険が伴うのであまりしない 転移せずにその場で出す相手にはGP取られてから余裕で対応できるし A転移についても2Dはあたらないことが多いのでガード 5D,6Dの場合は2A連打でこっちのターン取れるし 取れない場合でもその後の連携があまり続かないので何ら問題はない はっきり言って直ガの精度が高くないバング相手は負ける気はしないらしい ジンは隙がないから直ガで僅かでもこちらから攻めていけるパターン増やさないと厳しいと思う 502 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 20 08 58 ID 6XJdmH0w0 ジン戦で中央などはなんとか戦えるのですが端でガトリング~jc~JB~ガトリング をよくループされて動けなくなるんですがJB読みで5Bを出すかJBを2Dで転移して 端を回避するのかみなさんのジン戦でのこうしたほうがイイよ的な壁端の対処法はありますか? 壁はしで波乗りで〆られてどうやって起き上がっていけばいいかも困っています。 ねっぱは拾われ前転を蹴りで狩られ・・おとなしくガードで今は耐えてます。 506 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 21 25 46 ID xYROGjDw0 502 個人的な意見だけど、Bはあまりお勧めできないかも… ジンがJB出すタイミングによっては負けるし、勝てたとしてもあまりおいしくはない 難易度のわりに、リスクリターンが釣り合ってない様な気がするんだよね それなら出さないで逃げるか、2Dみたいに通った時のリターンが大きい技で暴れるかな 俺はジャンプして逃げるか、投げ抜け仕込み2Dかな 連携に隙間が開いたらジャンプバリアして、バリア直ガできたら2段ジャンプ逃げやJD ジンの下段が2Bと3Cしかなくて、3C出しちゃうとその後抜けられやすいんで、2DGPが通りやすいからこれもいい感じ それでも潰される時は潰されるけど JB>2DGP>C転移>着地凍牙氷刃ってやられた時は泣けた けどこれは一点読みみたいなもんだろうし、あまり気にしなくてもいいかも 画面端での被起き攻めは 「最速~17F目まで寝っぱ」から緊急受身、前方起き上がり、その場起き上がりの使い分け 受身可能になってから17Fまでって言っても、17Fとか正確にわかる人はいないから、 体感でちょっとディレイ掛けるくらいで 寝っぱしててコンボ食らった場合は安いと割り切る 強引な空投げを警戒しつつ空中受身して画面端から離脱 緊急受身は一番の安定行動。基本はこれで 緊急受身後は、中段警戒しつつ投げ抜け仕込みバリア>上いれっぱバリアが比較的安定 でも毎回すぐに飛んでるとバレて酷い事になるので、ちょっと我慢するのも重要 緊急受身>投げ抜け仕込み6DGPもなかなか強い。6D兼投げ暴れ対策の6BをCHで貰う事もあるけど ジンのBは初段が持続4Fだから、そこで前方起き上がりしてると引っ掛かる でも寝っぱにはBの2段目(持続1F)しか当たらないので、2段目に対して前方起き上がりすれば抜けられる 引き付けて前方起き上がりは割とアリな選択肢 でも1段目と2段目の間がたった2Fしかなくて狙って安定させるのは難しいのと、2A(持続3F)には引っ掛かりやすいのがネック 相手が何も技振らないで、起き上がりを見てから行動するような人なら、その場起き上がり>投げ抜け仕込みつつ入れっぱバリア その場起き上がり>コマ投げor双も稀に通る。普通はやらないけど ジンにはリバサ双のリターンが大きいのがいいね 507 名前:502[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 12 07 ID 6XJdmH0w0 細かい説明までありがとうございます! 実はまだ悩みがあるのですが 投げ抜けする、されると空djbでターンをとられる。 めくりJC、最低空釘~空Dからの攻めが範囲の広い昇竜Cで起き攻めに使いづらかったり。 508 名前:502[] 投稿日:2009/04/08(水) 23 42 46 ID 6XJdmH0w0 ↑の投げ抜けは空中投げです。抜けてましたorz JB~JCなら直ガでAが当たる?感じです。 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 23 57 08 ID 7n9cDpxI0 502 投げ抜け後にJDでターンを取られる、 必ずJDをしてくるとわかるなら対処法はいくらでも考えれると思うけど 地上ならJA対空、立ちBやD系統で、空中ならバックダッシュから着地を狙ったりとか いろいろ出来るとおもうよ、 C昇竜 昇竜持ちに起き攻めをする、と言うのはそれだけで多少のリスクは持つことになる 割り切りが大事だよ、ただ推測だけどそれは多分読まれて昇竜をされてるんだと思うから いつもの攻めに様子見を足すといいかも(あくまで推測だけど)、 個人的なこと 釘設置使ってる?ジンに対してもしスキがあったら設置してみるといいよ 設置するだけで上を警戒してくれるから設置のあたりをピョンピョンするだけで 5DやらA昇竜やらでけん制してくるのでそうするとダッシュ5Bなどが通りやすくなる A設置<C設置<即3Cとかも奇襲にはいい感じ、ただ乱用は危険 釘設置が完了した状態でジン側が攻めてくるときはほとんどが 上りJA<低ダJB~といった感じにかぶせてくるのでそれをうまく対処できれば いい感じの立ち回りでの差し合いが出来ると思う。 510 名前:502[] 投稿日:2009/04/09(木) 00 26 46 ID MMbm1ngU0 509 最初にわかりづらく書いてすいません;; 空中投げぬけ後にジン側がそのまま空ダッシュJBを当てに来て こちらも空ダッシュJCで相殺を毎回狙わないとJB~JCを当てられてそのまま一緒に地上へ そこから攻められてたのですが、 よく考えれば攻めてくるなら自分もダッシュで下がればどうにでもなりますね。 考えが浅かったですorz 確かに8割型起き攻めにはめくりJCを当てるようにしてるので 読まれてるのは確かだと思います。 それをやってしまうのは起き攻めを得意とするバングに様子見ってのは 自分の中でもったいないからだと思います。 そしてよくばってJCに昇竜CがCHで3000後半を失ってますね・・・ やはり釘設置は使ったほうがいいでしょうか? 1本でも多く温存したいがあまりとめくりJC,空バリアガードをしようとして設置踏んで よく予想外の行動に見舞われるのでできれば置かない様にしていました・・。 516 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 11 25 59 ID cCm.HFXoO こっちが起き攻め時のジンのC昇竜は2A 5D間に合った。 JBの固めは俺は2Dガードさせて無理矢理こっちのターンにしたりもしてるけど基本ガードしてる。 相手の5D牽制にはA、D釘で機能させない。D釘ガードorヒットしたら攻めていく。 こちらからの飛び込みはバリア必須。 空対空はガードしたら大抵相手が先に落ちるからJD振ると意外と当たったりする。相手の低ダJBは狙えそうなら5B。 こんなもんか… 855 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 21 48 45 ID 59NE4B.I0 ジンに勝ちたいんだが誰か助けて ジンのJBつええ 迎撃したいんだがJBとかおいといたら昇竜で涙目 Bで対空はめくられると終わるしD系統は基本的にガトリングでGPつぶされるし 地上戦だけならすごくやりやすいんだが空対地とか空対空とかで負けてしまう 勝てるときはほんとにいっぺん捕まえて画面端で昇竜をDで潰したり詐欺ッたりして当たらずに全部かみ合ってうまうまってときだけ 誰か指南をたのむでござる 858 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 00 16 42 ID euOV7tFQO 855 俺のジン対策は、てかほぼ全キャラに言えるけどとりあえず飛ぶ。空対空ではガード基本。飛び込んでわざと捕まえられる。引きずり降ろしてA昇竜か通常技で固めに移行すると思うから、ジン着地したらバリガ(出来れば直ガ俺は出来ない)か、JD。バリガはA昇竜だったらこっちのターンで、JDは通常技の時にカウンタ―(たまに潰される)。 差し合いは5Dジャンプで飛び越えて近づく(JCとか出すと引っかかるから技は出さない)この時昇竜してくる奴にはタイミング覚えて直ガね。 氷翔剣とかにはとりあえず直ガ練習でも。 後、ジンは立ちぐらいだと全然火力伸びない。崩しも貧弱。なのでしゃがみ喰らいに気をつけてしっかりガードしとく。延々とJBで固めてくる奴はGPで。JBで固めてこない奴は5Dで固め終了なので強気に。Aサーフィンで固め継続狙う奴は直ガで黙らせる。スライディングは忘れた頃に。 ちなみに6Aと3Cは確反っぽい。サーフィンと昇竜も直ガ(バリア直ガでもいけるかも)で確反かな。 立ちC〉5Dは直ガしなくても大噴火で割り込める。5D Aサーフィンは5D直ガで割り込める。 まぁこんな感じで。くれぐれもこちらから飛び込み攻撃はしないこと。 860 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 01 19 04 ID KKIyGrCU0 855 ジン結構使ってたからまとめるとバング殿がジンに勝つための条件は 昇竜と6Aは全部ガードして確反入れる(スタンプも集めたい) 無用心にC、D系チェーンで固めてくるやつには大噴火でわからせる 受身狩り5Bはどうしようもないので近めでダウンした時は必ず緊急受身 ジンが空気を読んでバッタを自重してくれる つまり逆に言ったらリスクを減らすため昇竜を少なめにしたり様子見中心の相手だとほぼ無理。 牽制をGPで取ってもジン側はjc、dc、C昇竜(めくり対応)、サーフィンとかわす手段が異常に多いので期待できない。 対策がしっかりしてる相手だと大振りの技は見てから昇竜で3000なのでJDとかまず振れない。 数少ない突破口はC→Dに大噴火だけど、そもそもバング殿相手だったらCをjcして固めの方が圧倒的に無難。 あんま関係ないけどジンの2A暴れはわかっててもきつい(Aが当たらない)。 牽制の強さにかまけてるバカなジンじゃなきゃ相当厳しいだろうな。 でも釘設置や手裏剣の使い方次第でもしかしたら何とかなるかも? 864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 05 48 07 ID ODvnp/TM0 860 あとは対空5Bを通したりね ただ、ターン取っても2A暴れと昇竜のせいでペース握りづらいのがツライ 釘設置はかなり機能しにくかった 空対空で強いし、めくり起き攻めにも昇竜当たるし、何より立ち回りが難しくて設置しづらい 500辺りにジン対策の長文あったし5B重ねに対する抜け方も見てみたらいいと思うよ 起き攻め小ネタ ~6D B設置から相手緊急受け身に対してダッシュ2Bを重ねると リバサC昇竜をスカしつつ、ガードさせたらjc前移動JCでめくり中段を仕掛けられる リバサC昇竜うってくるジン全然いないけど 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 19 11 32 ID qPveLSKY0 見てから昇竜は結構やってくるかも 読まれてると投げてくるから見てからだと思う。 微妙に密着状態の五分くらいの状況で お互いしゃがんでお見合いになるとすごい嫌なんですがどうしてます? 相手の2A解っててもバックJバリアしかやること無いんですが。 872 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 20 07 31 ID euOV7tFQO 870 俺の場合は間が空いて、先に動けそうかなって思ったらとりあえず立ちA。ジン側は2A刻むか立ちB振ってくるかだと思うんだけど、立ちぐらいなら2A始動は全然痛くないから。 そう言えば、サーフィンで叩きつけられた時は移動受け身は確かに駄目だけど、すぐに緊急受け身しなきゃいけないって事は無いと思うよ。ジンがすぐに5Bしたら喰らい逃げ出来るし、間があけばそれこそ見てから受け身取れる。タイミング合えばちょうど5Bすかして反撃のチャンスもあるし(これはあんまりやらない方がいいけど)。 894 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 22 48 19 ID XxXE9pDg0 872 870だけど、Aは屈にすかるのは割り切って出していったほうが良いのかな。 ジンとやると似たような状況って結構あるから張り付かれると微妙なのですよ。 他にジンとやっててキツイのはJBでの張り付きで画面端まで押されて端コンだけど 早めの5Aか5Bか潜っての5Aしか攻勢防御ができなくて結局ジャンプ待ちになるんだよね 895 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 23 33 38 ID XM5QsJ3gO 894 まぁ何だかんだで距離離すのが一番安全だとは思うけどね。2Aは同時に出すと発生負けするから恐い。 JB固めはジン側にゲージ無いなら2DC転移とかで逃げると良いんではないかと。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/24.html
VSジン 相手が地上で使える牽制は立ちDぐらい。地上は強気に横から押す。 ジン側は低空氷剣で牽制してラグナを飛ばすのが狙い。 上から見え見えな飛び込みはしない。相手ガン見で氷剣飛ばすの見えたらダッシュか低ダとかで接近。 とにかく横押し。強気にヘルズも。氷剣が出てお互いCHしてもヘルズCHすればこっちが有利。 氷剣で焦らしてミス待ちがジンの狙いか。 ジン ガード固めて硬直を叩く。突進するのが一番狩りやすい気が。 優秀な対空があるため空中からは基本攻めないが、隙が大きいのでジャンプ バックダッシュで対空誘ってがいい感じ。
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/494.html
ヒマジンとは 配信状況 ヒマジンとは 元は1次チェッカーの配信者。以前、チェッカーが大規模ダウンした際にレビン氏が古いチェッカーの状態で復元。 当然そこにはヒマジンは含まれておらず、再度載せられることもなかったため事故的ではあるが2次に落とされた形になった 以前は半裸でラジオ体操をするという怪奇的な配信を行なっていた。現在は時折ゲーム配信をするに至っている 歌凸に参加した際に半裸で歌を歌うとし曲が始まった際にシャツを脱いだらマイクのコードが抜け、音楽と何かしらを歌っているヒマジンの映像が流れるという事故があり、新たな音楽の境地を見出した スーパーストリートファイター4ではチェッカーでも数少ないPP4000超えプレーヤーで使用キャラは元。 現在のチェッカーでは最強の元である 配信状況 配信所 Ustream 主 ヒマジン アドレス http //www.ustream.tv/channel/himajin6262 checker 主 ヒマジン アドレス http //revinx.net/ustream/page/326 チャンネル #himajin6262 Twitter https //twitter.com/himajin6262 blog http //himajinblog6262.blog.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/carl/pages/43.html
カルルスレpart7から 797 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 10 51 ID jgH0K.lE0 ジン対策なんだが 正直不利が付くわけではないと思うけど苦手な人が結構いると思う 現時点での皆の対策聞きたいんだけど、とりあえず幾つか挙げてみる 不用意な飛び込みは× 単体で突っ込むと 吹雪,2A,置きD,JA が待ってる 飛び込むならフォーコ,6Dと合わせて(ヴォラは遠めだとA飛翔剣で、近・中だとモーション中に潰されるから微妙) 姉がボコられてるときに不用意に近づくのもNG カルルの突っ込みに合わせて立ちD,吹雪が待ってる 相手の行動の隙間にブリオ,4D,乱舞を挟んでガード選択させる ヴィヴァはなるべく使わない 皆経験済みだろうけど、立ちDやらなんやらによく引っ掛かる 対空は6Aで十分いける。ヴィヴァで拒否るのもあり 相手立ちくらい6B JBが入るので限定コンでダメアップ狙う 相手JC確かに強いけどハクメンよりマシだと思って! 画面端で固められてプライマやばいと思ったら、さっさとバーストかCA使ってでも逃げる あと姉攻撃が雪風に当たった時どうやって回避すんのあれ? 二段ジャンプ アレグレットでも当たったんだけど。。。 798 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 49 16 ID A2Dkmj.60 6Aは空中D氷翔剣でカウンター貰うからあんまりやらないかな ジンのJ攻撃は、直ガしやすいからそこから崩してる バクステもジンの2Dに引っ掛けられるからあまりしないようにしてる 立ち回りは微不利だと思ってます。 799 :名無しさん:2010/04/29(木) 14 37 55 ID uooJQ8uEO 立ち回りはちょっと不利に感じるなぁ ジンの当て身は引き付けて、二段ハイジャンプアレグレットで抜けれたよ 806 :名無しさん:2010/04/30(金) 03 07 27 ID b5kft8bI0 俺がやってる限りジン戦で一番使う姉さん技はヴォラだよ。 ヴォラを潰そうとするジンの行動を本体で潰す事を考えてみたら良い感じに立ち回れるようになった。 801 立ち回り有利って本気で言ってんの? 姉を前に出してその後ろにカルルという位置づけにする戦法は体力有利じゃない時は残り時間が減るだけで逆効果。 ジンにブリオ警戒しながらJCぶんぶんされると出来るのは着地硬直を3Cで狩る事ぐらい。 それ以外はどれも博打過ぎて振るのが怖い技ばかり。 挟めばどうにかなるがさすがに立ち回り有利はないわ… 同じカルル使いとして恥ずかしいレベル 結局火力有利で立ち回り微不利ってあたりじゃない? 813 :名無しさん:2010/04/30(金) 10 26 07 ID 5Jiiuumk0 ジン5Cは後だし5Cでカウンター取れるよ 姉さん起動させるとjcされるので一点読みになるけどね ジン相手に先だしで牽制振るとカルル5Cの当たらない位置から2D刺さったり ロクなことがないのでやめたほうがいいんじゃないかな ジン相手の牽制で先に動くなら前ハイジャンプJ2C>6DやJ2C>ブリオ、 前ジャンプ様子見2D確認JCとかがいいと思う 814 :名無しさん:2010/04/30(金) 10 41 23 ID PcN8AyrE0 カルルで牽制しながら6D,4D,ブリオ使い分ければ十分 特に空ダで姉押しながらのブリオと4Dが機能する 立ち回り辛いって人に限って立ち回りで姉との連携が出来てないし、 フォーコやヴォラ8Dで甘えてるんだよね。 ジンのJBが弱体化した等の話があるが相変わらずJAは負けてしまうので空対空JAは控えたほうがいい。 また、相手の新JCが低空でCHするとJC 2D~フルコンをもらうので注意 氷が全部弾属性だから6Dとフォーコで破れるが, 6Dがカウンター>滑空投げ着地~とできるが6Dがカウンターする状況で技を振るジンは少ない 被固め中はジャンプ見てからヴィヴァで逃げたい JCで姉の行動が制限と飛び込みが抑制される カルルスレpart8から 806 :名無しさん:2010/10/13(水) 11 40 57 ID o9Fc120k0 PSR100もいかないほどの腕しかないんだけど ラグナやジンなど、固められたときの対処ができなくて負けてるのが多い。 ジンなら6Cに合わせて直ガとか試みてるんだけど、みんなどういう対応してるのかな? 807 :名無しさん:2010/10/13(水) 12 23 16 ID LsKrzzF20 直ガよりもバリガを意識する。 固め中は上に意識を集中、相手がjcしたらBヴィヴァで逃げる。 ジンの6CはA波動で隙消し&カウンター狙いがあるから、バクステでいいと思う。 あとは投げに注意しながら挟み込んでガー不。ゲージは全部CAに使えばOK こんな感じかねぇ。 テスト -- 名無しさん (2010-02-11 23 24 09) 挟み込むまでがかなり大変な相手。相手ダッシュや氷翔剣、2Dには6Dが機能する。 -- 名無しさん (2010-05-11 04 23 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kancil/pages/618.html
ジンパ~♫ ジンパは「仁義なきパンツ」の略なんだそうで笑 1年生めんこいね♡ 料理対決お疲れ様~☆ 結果は...なべちよ!!いってらー☆ じんちゃん&びばさん ハッピバ~ヾ(o゜ω゜o)ノ゛ ヾ(o゜ω゜o)ノ゛ 「ピッチャー 岡崎くん」 振りかぶって投げたー!!!!!! 火起こしマスター!!! しんいちさん☆ すし一人でケーキ食べすぎでしょー!!笑 大仏かっっ!!! ピース☆ なんとジンパに女子が8人も集まりましたーーーーーーΣ(・ω・ノ)ノなんと あららららら~ ちょっといい感じじゃなーい!?笑笑 バッシャー のぞむキモッ(оДо)笑
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/28.html
【立ち回り】5D 【凍結について】 【立ち回り】 5D 894 :名無しさん:2009/02/05(木) 17 28 05 ID z7pMw4LsO ラグナ使ってます 今日ジンと戦ったんですが獅子戦孔みたいな氷をだす技と跳び道具で動きを封じられて負けてしまいました 立Bで牽制して近づこうとしても獅子戦孔で凍ってしまい近付けなかったんですが有効な近付き方ってなんでしょうか? JCも昇竜っぽい技で迎撃されてしまいます 895 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 18 08 ID 4IIh7WcM0 獅子戦孔はジンの5Dのことだな 5Dは伸ばした腕にまで判定があり、しかも発生保証がない 遠距離からギリギリの位置で出してくるような相手は、上から攻めると隙だらけ 中距離以降ならダッシュ5Bで余裕で潰せる すくなくともジン側は、ラグナがダッシュしたのを見てから5Dでは遅い ジンの昇竜はD昇竜以外は基本的に空中ガード可能。近距離でガードしたらこっちのターン 空中バリアガードで昇竜を使いづらくさせるべき ラグナはジンに対して比較的近づきやすいキャラだから頑張れ 897 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 53 48 ID HJthosl20 おいおいジンの昇竜はどれも空ガ出来ないよ ジン5Dは低ダに引っかかったりするから、ダッシュで誘う>前JCとか 丁寧に対応した方がいいよ A吹雪届かない位置でピョンピョンして誘ってヘルズ特攻とかおススメ 地上、空中両方カバー出来る訳じゃないから潰されたら読み負けたと割り切る このゲームバクステ弱いから5D刺されないように気をつけてね 【凍結について】 782 :名無しさん:2009/03/19(木) 09 27 29 ID bHnRYrGMO ジンに氷漬けにされたらレバガチャしなくても大丈夫ですか? どこかで今時レバガチャするやつはいないって書き込み見たんですが… 783 :名無しさん:2009/03/19(木) 09 41 13 ID VfFKCuAU0 確かにレバガチャで抜けられるコンボ使ってくるジンは見かけなくなったけど レバガチャすることにリスクは無いから一応やっといたほうがいい 784 :名無しさん:2009/03/19(木) 09 45 24 ID IiOU/hI.O それは最近のジン使いはほとんど黄色でコンボ繋いでくるから凍結解除しても意味ないからじゃないかな?? ただ、牽制で遠めでD食らったとかHIT数多くてコンボが空D締めだったりした時はレバガチャしたり。 状況見て使うといいよ
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/246.html
699 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 15 57 06 ID oTlhxGaU0何だその懐かし単語は…!頭の中で何かが…知識が逆流する…っ!700 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/07(月) 16 11 20 ID 22GhGo7w0 [2/2] /´ ̄ `ヽ . . . . ノ,ノ从ノハヽ| . . . . イ/ 彡ミ゛ヽ从、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 699 何かが流れ込んでくる・・・ これは・・・ユキアネサの記憶・・・? , , ‘. 。 + ,.. ’‘ + ,.. . ..; ', , ‘ . .; ’ ' , ‘. あ あ , ‘. +.. ' , ‘. . ... ’‘’‘ .; こ ん な に 楽 し い 。. 。 気 持 ち に な っ た の は , ‘. 。 '+。 久 し ぶ り で す .. ' , ‘. . .. 〃´ `ヽ .. ' , ‘. .i. 从 从 i V ゚ω゚ リ ヤロウヨニイサン ,/´ ̄`ヽ ∧_∧ ノ, ノ从ノハ (ぶるん) |从;' A`リ 三 ( つ つ (つ ,ノつ 三 人 ヽノ / ゝ 〉 (__(__) (_(__) ,/´ ̄`ヽ ノ从ノハハヽ ∧_∧ リ;Д⊂彡 三ぶるん ) ⊂ ノ 三G( こつ 人 Y 三(_,\ \ し (_) 三___) ∧_∧ ,/´ ̄`ヽ ∧_∧ ( ぶるん!)フ ノ, ノ从ノハ ⊂(ぶるん!) ( )ノ 从∩ ∩リ. \ ) / / / (´ ノ ノ ( ( | (_)_) ( ̄__)__) し(_) 224 :名無しさん:2010/03/20(土) 23 51 42 ID APRCa7SA0 〃´ `ヽ i 从 从.i ( =◎ノ ゚ω゚ ) ブルルンブルルンrブルrブルン /_./ 〉⊂_ノ` (´⌒(´≡ 〈/ )/__,ミ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡ (_/^´ (´⌒(´⌒ キーキキキキキッ 〃´ `ヽ i 从 从.i w ゚ω゚ ) \ ‐=≡r─‐/ヽ、_つ) __s) ‐=≡(ニニ( ) /\\-.\ ‐=≡( (ニ (/ 刃 | (O)T ‐=≡ヽ、__,ノ ̄ ̄ヽ、_,ノお断りジンが気に入ったとはいえやっつけすぎだ225 :名無しさん:2010/03/21(日) 00 08 17 ID OWmFkD..O無免許で拘束します226 :名無しさん:2010/03/21(日) 00 47 38 ID cdAz0QTc0 \ \ ジンの両腕に冷たい鉄の輪がはめられた\ \ \ _ヽ __ _ 兄との出会いを断ち切られる戒めの印。 ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_ // / __) l -,|__) 「障害・・・、貴様ァ・・・ || | __)_ゝJ_)_ 兄さんがいる限り・・・このような鎖は無意味だ!!」\ ||.| ___)_(_)_ \| | ____ノ_(_)_ ) とめどなく怨嗟の声をあげ ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の声は虚空へと響いた。 |_|_t_|_♀__| 9 ∂ 「統制機構と言えど、無免許運転は見過ごせません、キサラギ少佐。」 6 ∂ (9_∂ ジンは声をあげて切れた。227 :名無しさん:2010/03/21(日) 00 55 29 ID e6DbMWdY0 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧< ┌-ァ __⊥__ > ,, ;; ───‐-- 、.._< | 〆 .-┴ ┴- .> /´ .¨`ヽ_< | .亅. |二二| .> / ヘ< | └┬┘ > / . ., ∧< | ─┼─ >/ .ル-ヘ、 .ンヘ_ノトヘ. ゝ< .> / /\.ヽ_ /〃./\ !ヾ |< .┌──┴──┐ .> /∥(・) \∨/./(・) 〉 .`゙、 .|< .─┼─ >ノiiレ´\_/ .∨ \_/ノ し| /<.. -┼- .>/ l . ∠~ ⌒/ .,, ノ<.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >´ | r~~‐、ヽ ./ // < | ̄ ̄ ̄.| > | )jjjjjjjjjjjヽヽ / .l /./ < .└─-─┘ > | |,, || !` .ヘ、/< │ > ! ヽiiiiiiiii// .| // ゙`< │ > ヽ ヽ~~" ` /< │ > ヽ、__,,,_____.,,/< │ > _] [_< │.l / .>  ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ< / > ,~ヽ< / ./ .> ~ ノ ̄\< ./ ./ > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉< 。 。 > { Y∫< > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨229 :名無しさん:2010/03/21(日) 01 08 44 ID qwJz3iYo0 224~ 227なんという流れるような障害と少佐のコンビネーション...ポン菓子吹いたwww 404 :名無しさん:2010/03/25(木) 22 35 56 ID DCFqW/Jk0 \ \ ̄ニ=‐ ノ .イノf ⌒ヽ乂`ミ三7/ //彡//// { { | 、 /\ ',  ̄三フ// / ミ=// //´ 〃// { {__|_ , / vハ ´ / // // ,. || { { l ,l ハ | ∨ V∨ ′ ,′ / ′/ ,价 || | ! ! /l. ァ ! , 兄 | ! ; i i i ′iヒj{ l| l ! ! ヘ! ッ |! l さ l | | i i ! / ^¨ナ7 i{ __j ! _八 | ぁ | ! | ,r !/ 爪;′|l | ∨ 兄 .| | ん 厶,L l j{ j{ ,' j/i !! 」 さ | | ッ l/V|ヘ j゙i iト ;'´ ̄ ̄!! 」 ぁ _丿 ,____] ! .|V/!ハ ノく__.ィ个!ァ‐┘/ /}{ ,] あ |、 \ : . へl | ヽ| '、 / ̄ i// {.イ、/ ∠ニ!| j| ん |、\ \ ;../ \ |\`、  ̄ , ' ,ィ__ /V /`メ、_j」 仏 | \ \ ヽl l、_/ ヽ,. ~⌒ヽ/ノ{  ̄イ _!厶、 / j 从.\___人 \l | ', , ⌒` ,. ┘、 i /|⌒㍉/ ////\ ハ∧l ! ∨ /{ 、 l' ! /`//ィ ′∧,′ヘ∧ !| 兄 | 〉 / ハTヽ\ ! /´ |ハ/ / j{ l、ム |l さ | / / , f^弋こ.ユ {〉 j /_ ハ!ヘ∧ ¦| ん | / / /ノ )r⌒;{ u ,.イ r'⌒マ Y ! Vム |l 兄 | /_//〈 { }l u /ノ´| Vノ∧ ∧∧j /|. さ | 〃/ i厶 ; \ノ jj 、 r‐ 、 / ┤ 兄 ∨ ソ/∧ V| ん | r'^、V// 丿 ゙,ー―i.〉、  ̄]| `<_| さ l ////∧(l ん |、゙、 ヽ/ ヽ人 ゚ ハ ノ ! | ん [.ム仏l八(ト\l ん | \〉、 { _/i }┌j{ー}「 ̄ ̄/ j 」 ! | ¦ `′ ! ;、 \ Y´ ノ {。ヽ{j !} / { l | |;..\ / `v ', ! イ⌒丶、 ゚ヽリ_ノ} { | . | ¦ ; . \__/‐-、 } l ノ_ノ YY ⌒ヽ∠ __ 人 厶-‐┴- 、 . l、 \ ノ{_ノ { レ⌒Y \___ 、/ \ トヽ ` ム /⌒ソ|/j | ハ |_/__ | \_ | 〉、 〈 ヘノ' / /| ッ.| ̄ ノ ト、 | / / / / ̄` 二二 \/ /夢精、尖晶斬!!405 :名無しさん:2010/03/25(木) 23 11 00 ID Yx.64qfw0 もうだめねこのおとうと 410 :名無しさん:2010/03/26(金) 03 31 52 ID gDljoh1M0 404詳細くやしく411 :名無しさん:2010/03/26(金) 09 43 10 ID yPuEXubo0 410黒執事、らしい、実物は見たことないからわかんねヴァルケンハイン作ってみたくて執事のAA探してたらこれが出てきて閃いた 506 :名無しさん:2010/03/28(日) 22 14 34 ID nwoWx3C.0 _,,--―一―..--ー―--..,,_ ,.ゝ'゛ ,. ニ'‐r.._ ゞ /` _ ′ '!、 ゛'r_ ,.ヘ ,.,r' 、 ′゙i \ \`'゙i ,r' , ' 〈 丿 ゙i ‘゙i 1l ,r' ,r' { 丿 ', ゙i 丿 1 ヘ ', 〔 〉 ゙i 1j_ 「 │ 、 ,. ゙i l| 〈 ,.'| ‘ ゙ッ / ̄`ヽ │ │ ゝ 1 ′゙i │ │ ′゙ッ | 少 l ,.'l ! 「 「│'r_ 、_ !、 │ ,r'y.. ′ ヷi l | ,.' ,. .._ 「 ´ l. . . `''rニ _゙i │ 入ヘl _ 卜ニ゙.!, 尉 l ,.ヘ ,r' ,. f ! ′ll| . . . . `''!、_゙i, ,. │/'゙ ムt{ ァ ∥广ヽ / / ト `'ll.. !| │|l|レケ=‐-、 乂/ニ ゝ llj , .'几 | ー'、ゝ'' ,.'' ゙ッ 〔 「 │, ' lli´ 。 l i'" lll ││‘l ,.ヘ ‘゙i_′l !| lj'';;;'ヽ....__ノ l| ゚ lll' │ ∥ トj, ,.,r'''''''゛丿 \亅 │ ├L〔 ヽ ! `ー-,,';; l゙ │ ∥ ′' ′l /゙i. 〔 ! l 丿l| i j│ | ∥ ,,-‐―‐-、 |ll(,',|.. l|. _ ノ i|│ | ∥ / ┐i ‘l}l 〔 セ´、/シ' / │ , r' 後 と ま |` ゙ッ │ 〃l| ,.' ,/ で い と | ∥ │ -=ニニニニニ..‐.y/ 〈| l ゝ 楽 う も | ||(,〔゙ `''‐r..__ / ∟/゙ し で | │ l!| ;.′ / ∥ヘ め .贅 い .| ,.'′ll l、ニ≡ 〒゙ 沢 る | U? ゙i . . 丿 l/ \ は└ /507 :名無しさん:2010/03/28(日) 22 31 12 ID qK6f23YU0 506怖えwwww 240 :名無しさん:2010/04/20(火) 15 07 08 ID YtP.fMzs0いい加減「さん」づけがうざいな241 :名無しさん:2010/04/20(火) 16 23 24 ID 6/xu8hhI0カルル「ねえ!ねえ!」ジン「にい!にい!」242 :名無しさん:2010/04/20(火) 17 06 43 ID VJblzfKE0 241 /,. ==ニキニT'-! / _,トー/ニ=- 、_ | | /!,. -' 二_` |-|ミ ヽ /. 〃| /' `ヽ、1、 / , イ ィ' `ヾ,| ',. ヽ /. . " / ィ'´  ̄`ヽヽ|ヽ イ !/ i ;. . ヽ /. . . . .; / ヽ.! ∧! l } . . . ヽ /. . . . . . i !レヘ |l にーにー・・・・ ヽ| ! . . . . . \ !. . . . . . . ! l /メ ヽ; / . . . . . . . . .ヾ. . . . . . . . .、ヽ; / /. / |ミ=、 'ー-ー ' , . . . . . . . . . . . . . . . . . . ミ、,_` ー─ ´ /. ./ ',` ` ー--ー' 彡'´ . . . . . .. `ー─ '彡.. . / / ヽ i .. ./ / / ヽ .. . . ./ ./ / \ .. . .. / -ー/´ / ミ=、 _ \ ,. -- 、_ ´ ̄.. ./ ̄ `ヽ ` ̄ ヾ´ ̄ `ソ .. / 393 :名無しさん:2010/04/27(火) 18 34 54 ID xKGeyGlwOナルトス化し始めているェ・・・394 :名無しさん:2010/04/27(火) 19 49 30 ID jqoEXUeoOていうかふたばじゃよくあることなのだ…もしかしたらイカマル先生みたいな怪キャラが生まれる可能性もあるのだ…395 :名無しさん:2010/04/28(水) 08 04 09 ID Ff4dDrYcO 393そこに気付くとは・・・やはり天才か・・・396 :名無しさん:2010/04/28(水) 08 29 40 ID nCZc0zq.0つまり・・・どういう事だってばよ・・・?397 :名無しさん:2010/04/28(水) 10 18 15 ID Li0JYSTo0幻術だ398 :名無しさん:2010/04/28(水) 11 02 12 ID SyN8fwPs0 / \ / \ト――一'´ /. / | 平 傷 〈/. | 気 つ 〉 ノ だ い ( /'| 〕 よ た 丨 入 / γ| ノ ! っ | / |、 /| / | / _ て __ヽ、 | ヽ /l|厶-‐ | 丁「 | ノ / )! | -≦| /彡イx=ミ=| | レ (__,∠イ /ヾ''孑ミミ /ヽ 〃弋;ソ| } /| l _ゞシ_,)ヽ / _ ミ==='| | 無 秩 も | | | l `¨´ イ V ´ | /| /| い 序 う | | | | / | | / | / | か は | ト | |', / {、 , `ヘ イ / ら 〉 |l |∧ 、___,,. -‐¬ト | | } ね ? ヽ| l |' ヽ ヾ __,. -― 7´}′ | | 〈 ! | | l | ;へ、 〈 | / / || | | l | / ∧ \ー― / /| | j | ヽ| / / | .、 二二 /. | | 厶--――----、{ 399 :名無しさん:2010/04/28(水) 11 19 25 ID 605qgeOMOジンェ… 400 :名無しさん:2010/04/28(水) 12 42 40 ID rIMGEbFA0 おめーは弟だろw 401 :名無しさん:2010/04/28(水) 17 24 50 ID wSDGzNMo0 400 ワロタw ☆ ミ★ ミ☆ ミ★ ミ☆ // ミ★ ミ☆ ミ★ ミ☆ ★ ミ★ ミ☆ ミ★ ミ☆ `ヽ, `ヽ // ミ★ ミ☆ ミ★ ミ☆ ,.' -─-ヽ. ☆ ミ★ ミ☆ ミ★ ミ☆ <i !レハハハ)) / ⌒(;; (´・ ;⌒);; ~⌒ ) (;; (´ ル(リ`-´ノ!O<永遠に降り注げ! ~ (⌒;;⌒;;~⌒) ;;~⌒))/ ´・ ;⌒)/ / /wk|ノノ ..( (( ⌒ ))( ( ((⌒) / / !_i_〉l ジ━━ ((⌒;; 人 ;ノ;;;;;从 ヽ⌒`;;)━━━ン!!!!! く_/_,ルノノ ;; (´ 从;;从人Ilf炎ノ从;;;从人;;;;从人 693 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 23 12 05 ID KiB4oC0U0 [1/2] 690なんかサスケェ!!のAAに見えたのだが・・・695 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 23 41 58 ID UamykxJQ0 693 / \ / \ト――一'´ /. / | 平 傷 〈/. | 気 つ 〉 /| ノ だ い ( /' | 〕. よ た ?? / ,イ| ノ. ! っ | /\ / / | / _ て __ヽ、 | \ヽ、 // ィ-‐| 丁「 | ノ / )! | ゝ ヽ /彡ィx=ミ| | レ (__,∠イ |ヾ''孑ミミi /ヽ 〃弋・| } /| l _ゞ ・,)ヽ / _ ミ==='| | 無 ユ も | | | l `¨´ V ´ | /| /|. い キ う | | | | | | / | / |. か .ア | ト | |', {、 , `ヘ イ / ら ネ 〉 |l |∧ 、___,,. -‐¬ト | | }. ね .サ / ヽ| l |' ヽ ヾ __,. -― 7´}′ | | 〈. ! .は | | l | ;へ、 〈 | / / || | | l | / ∧ \ー― / /| | j | ヽ| / / | .、 二二 /. | | 厶--――----、{ 696 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 23 51 58 ID KiB4oC0U0 [2/2] 695ずれてるぇ・・・ 737 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 16 41 04 ID qj18HQz20 , '" \. / ヘ \ / / /, ト、 ヘ ヽ / / /│ } ヽ │ ', . ,′ノ j/ / / | ,| ! ', | |ミ川川川川彡 , _′ ノ | / ,ム-‐¬ | ,' ! 厂 `゙jメ、 |ミ `ゝ |/'" // __ │ / jノ _,._ i| | '三 僕の兄さんと幼なじみが | /⌒| | ,.ィfひト、 从/// /圦ハメ / !三. 、_ ' 〉 ', l 〃{ しi ´ { リjノリ }三 偽名でエロゲやエロアニメに ', k' ヒ; ヾ 弋 ノ ー' ハ ハ,三 ', \ ハ ¨´ 、、 ,′三 出てる!! ', ', ト ゝヽヽ 八 ,′ 三 '.トヘ| 、 ', U / ̄ ヽ イ ,′ 彡.. Γ ̄ ̄. |/ハ 、 ',. '、._ / / j / 彡川川川川ミ | \ ',ャ` ー .._ / ル/ | 「 \ | /  ̄  ̄ ̄/l/ i i / フ ∥ ! j __| / にニミー- .| 〆 . -─ヘ ヽ \`ヽ i ヽ ヘ─- 、 -‐} | / いわれなきゃこれジンってわかんねーな…738 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/07(水) 16 49 26 ID ZI5QNTlk0あらかわいい 116 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 23 44 57 ID SUqqCWkA0 101 __ _,__ ,.r ' ´ 〃  ̄ `丶 / ハ / r 、‐vへ、 \ / //. ,' l ヘ 、\、丶、 l /// ,',ヘ l , l Yi i 、ヽ、丶 | // / i /l | li l l ! !ヽ 、`、 l だ .〃 綺 | / ,'. l | ヽl l l l /l | l l l i ゙、 | ネ カ 麗 く ち | i i ! l l _ヾ从人从 ノ__!_| l l l l |l | : ミ な ん ょ l. l l | . l 「. _` ´__l_.l | l | l l | : ナ な っ | ii l | l | '´ ̄` '´ ̄ l`l l | | | | ? リ い と |. i | l l l i、 | l l l l l | マ ? 見 | l l | ! !, __ j リ,' j l リ 亅 ッ せ L.__ | l l i丶 丶 / 〃/ ///  ̄l パ て 厂 l l i l_i\ ////〃リ_ | 〃 / ゙、゙、从 _li ` - ' ´ //// | l ―‐――' | | ! 「| | 丶_____..| | | | | | ; | | | | | | . | | | | | | ', | | | | | | | | |. , イ | | '、 | | /ト、 | | | .| | |,. -─'" | | 、 | | ` ー--.. 、| | | | | | //ト、 丶 ,' ヽヽ | | | | | |/_ニニニニニ / | ヽ `ー‐‐‐'´ / |ヽ ニニニニニ ヽ| | |.. | ヽ| |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| \ / .|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | |ノ 117 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 23 59 33 ID chOAHI6M0 !? 118 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 15 43 ID Ei9KT5S.0 !? 119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 19 53 ID nnYXime20 やだ...ちょっとなに、やだ... 333 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/14(火) 17 39 27 ID GbliYTp20 / i '| | | | i / /. / / | /│ | | ./| | / / / | _____ . | | | i | \| | / / / u | | | | | | | | Ⅳ二\八 / / / -―一 | | . | | i 八 小¨¨¨マ卞ミ / / / o | |_____| i 八 \ハヽ、 Vじ心ヽ. 厶イ∠二斗z=≠气リ、/. | | 八 │ ト . 小 ´¨¨¨` \/|/ / ィ弋爪Jソ 厶. | | \| __| │//// j ¨¨¨¨`` / _/ \_| . / . . | \从 ' //////// / ∩ / . . . . | 八\ / / / ⊂==⊃ . . . . | 〈 /. || 〈/\ . . . . . . . . . . / . ト、 ∠/ // ∠. ∩ . .. . . . . ∨| l^! |. . .. ____ _, / イ. | | / . . .⌒// ... 〈| | |│ | . . .\ `'ー‐ 一'´ ´ ̄ | | . \\_ .. ///\// 〈| /〉 |│ | . . . . \ ` ー J ´ │ |. \_⊃ . // | |│ | . . . . . . .. < | |. / \ ̄ \ . 〈/ | Li. | . . . . . . . . \__.. ャ'´ \ | | / \ \ . . . l ○ | . . . . . . . . . . . . .∧ \ | |334 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/14(火) 17 57 43 ID 3gaMsAPk0これは上手いwww
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/423.html
ジンカク 聖刻教会製の一般操兵。とは言え、東方製操兵には量産という概念があまりないので、ジンカクという名を 持つ機体でも、性能、外見にはばらつきがあり、作られた時期や製作者によってまちまちであることが多い。 一品物の操兵と比べると、さすがに性能の低さは否めないものの、それでも使いやすさと調整する鍛冶師によっては 高い性能を発揮する機体も存在する。 更に使用者もしくは所有する国家によって甲冑や外装を変更するので、ジンカクという名は教会が商品として操兵を 管理するための便宜的なものに過ぎない。所有者などによって外見を変えられることも多く、散亥洛で使用されていた ジンカクはカクキ・ヨウゼイ王の趣味で西方風の甲冑を纏っていたり、教都の戦いでは陽動の為にダク・カイアンパクや その他の一品物の操兵に似せた外装で偽装されたりもしていた。 関連 テイシン・ダク ジンカクの外装を変更し、再調整を行った機体。 戻る→用語集 用語集/さ行 用語集/さ行/し 操兵一覧
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3541.html
「ゴッド・オン!」 1988年より放送されたアニメ『トランスフォーマー 超神マスターフォース』のキャラクター。DGGスレイヤーではない。 日本語版の声は『サザエさん』のじん六さん役などの 竹村拓 氏。ジンライ登場以前にも第6話のゲストキャラ、クリスを演じている。 『トランスフォーマー』シリーズとしては日本国内ではこれが四作目にあたる。 同作は今までのシリーズとは大幅に設定・世界観が改変されており、 トランスフォーマーの力を手に入れた人間がトランスフォーマーに変身するという世界観であり、 トランスフォーマー達も逆に人間や魔物への擬態を行う。 人間が「マスターブレス」と呼ばれるブレスレットを身につける事で「マスターフォース」と呼ばれる強化服を纏い、 そこから更に魂の結晶体「アイアコーン」(見た目はエンジン(前後に薄いけど))に変形、 人型に変形した「トランステクター」にアイアコーンが「ゴッドオン」(合体)することで完成する。 「天超魂」「地超魂」「人超魂」という3つのエネルギーを持っており、これを使いこなすことで様々な超パワーを生み出す、傷を治すなどの能力が使える。 三つの超魂を完全に使いこなし、神の域に達したものが「ゴッドマスター」と呼ばれる。 そのような設定上、意思を持つ他のTFとは違い人間が動かすロボットである(ただし操縦と言うよりは融合に近い)。 ジンライも本来は日本の長野県出身の青年の名前。自由を求めて渡米後、気ままなトレーラーの運転手として生計を立てていた。 当初サイバトロンの一員として戦いに加わって使命や組織に縛られる事を嫌っていたが、 家族や故郷がデストロンの攻撃によって危機に晒された事、 トレーラー運転手仲間たちがジンライを付け狙っていたハイドラー バスター兄弟の罠によって命を落とした事で、 サイバトロン戦士として戦う道を選ぶ。その後、プリテンダー達による話し合いの末司令官として任命された (コミック版では「ロボットモード時の姿がコンボイの再来かというぐらい似ている」事から、 前作の総司令官フォートレスよりサイバトロンの指揮権を譲り受けている)。 なお、彼が登場したのは第10話と意外に遅く、それまではプリテンダーのメタルホークが実質主役の扱いを受けていた (第1話からアイキャッチとしては登場している)。 え?じゃあ第10話以降はどうなったのかって?そりゃ勿論…22話からはOPにも出なくなるし…。 そもそもプリテンダー達は天超魂か地超魂のどちらか片方しか使えないので…。 そしてゴッドマスターはデストロン側の方が先に登場しており、 メタルホーク達が苦戦する所に遂にサイバトロン側ゴッドマスターが現れる、というストーリー展開だった。 また本作には「ヘッドマスターJr.」というのも登場しており、 こちらはマスターフォースに変身した少年達がTFの頭部に変形して「ヘッドオン」する。 戦闘力はゴッドマスターに遠く及ばないがストーリー的には「第二の主人公」として活躍している (アメコミで言うサイドキック、日本で言うなら「少年探偵団」や「少年ライダー隊」」と言った所)。 なお「Jr.」の付かない「ヘッドマスター」は純粋な機械生命体であり、前述のフォートレスもヘッドマスターである。 ロボットモード時はコンボイにそっくり、というかほぼコンボイそのものの外見をしている。そして崖落ちという伝統芸も受け継いでいる (コンボイが車体前部がボディ前部となるのに対し、ジンライは変形中に車体が反転し、後部がボディ前部となる等若干の違いはある) 背景設定としては、ジンライが合体するトランステクターは、 元々敵勢力であるデビルZがG星雲89から盗み出したものの中に入っていた新しいコンボイのトランステクターであり、 マスターである"星の勇者"が合体してスーパーコンボイになるためのものだった。 しかし、地球人のジンライが偶然このトランステクターと合体してしまったため、 コンボイのそっくりさんが偶然にも一人増える事になったのである。 この設定は本来作中で語られるはずだったが、想像以上にジンライの人気が出たことが原因で、 関連のビデオ作品で語られるだけにとどまっていた。 また、ラジオドラマ『トランスフォーマー キスぷれ』では元々コンボイの為のニューボディだったととも語られている (ただし『キスぷれ』はパラレルワールドである。まぁアメコミ業界ではパラレルワールドも正史扱いだったりするけど)。 後にジンライが故郷長野県は八ヶ岳で発見したトレーラーコンテナ部分と「ダブルゴッドオン」する事でスーパージンライへ、 更に武装戦士ゴッドボンバー*1と「超神合体」する事で最高総司令官ゴッドジンライにパワーアップするという、 二段階のパワーアップを行っている。 ゴッドジンライ形態ではスーパージンライの5倍の超魂パワーを持つという凄まじいパワーアップを遂げており、 サイバトロン陣営にとって非常に大きな戦力となっている (余談だがゴッドジンライとはゴジラを意識したネーミングという説もある)。 + 海外版での設定 日本版では「コンボイとそっくりの別人」という設定だが、海外コミック版では「オプティマスプライム(コンボイの海外名)と同一人物」である。 住んでいる惑星ネビュロンがトランスフォーマー達に荒らされないよう*2、 「ハイ・Q」というスキンヘッド科学者が惑星ネビュロンのエネルギーをトランスフォーマーにとって有毒なものに改変した所、 襲来したデストロン軍団は「ネビュロンのエネルギーは有害だから無害な(人間の)食料をエネルギーに変換しよう」という事で、 食料を文字通り食い荒らし始める。 エネルギー切れにより命尽きかけてもなお正義を貫こうとするオプティマスプライムの姿に心打たれたハイ・Qは、 スーツを身に着けて「パワーマスター」となり、オプティマスプライムのエンジン部分として合体して共に戦う事になる。 元々二人は別人だったが、共に戦う内にお互いの情報がお互いにバックアップされていったようで、 オプティマスプライムが死亡した際、ハイ・Qをコアとして蘇生させる事に成功している。 ちなみに玩具でもこの設定がそれぞれ継承されており、日本版でジンライが発売されるよりも前に、 アメリカでは先行してハイ・Qが付属した「パワーマスターオプティマスプライム」が発売されていた (仕様の違いからハイ・Q コンボイの海外版がジンライの廉価版と言われる事があるが、実際にはこちらが先なので、 ジンライが豪華版といった格好で販売されていると言った方が正しい)。 なお、ジンライと合体してパワーアップさせる武装戦士ゴッドボンバーも海外版では「Apex Bomber」という名前で呼ばれており、 初代コンボイのコンテナ内に格納されていた小型偵察車両ローラーを大改造した姿であるという設定が付加されている。原型留めてないってレベルじゃねーぞ! 同作のラストではトランステクターに心が宿り、人間から分離した状態でも存在できるようになったため、 独立したトランスフォーマーとしてジンライと別れ、宇宙へと旅立っていった。 …のだが、人間と分離したために3つの超魂パワーの内人超魂が使えなくなり、戦力としては弱体化した。 それも物語終盤で、人間をやめたハイドラー バスター兄弟に対し「これがお前達の捨てた人超魂だ」と叫びながら撃破した、 という展開があった矢先の事である(一応、H B兄弟は人超魂の代わりにボスであるデビルZの力であるデビルパワーを得てはいたのだが)。 まぁ破壊大使オーバーロード(デビルZの部下だったので「大帝」ではない)達が改心しないまま地球を去っていったのを追う必要があったが、 地球人であるジンライを宇宙に連れ出して100万年レベルの戦いに付き合わせる訳にもいかないので、仕方のないことなのだろう。 ウルトラマンジャック達とは大違いだ。 + そして続編では… 次作『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーV(ビクトリー)』にも彼は登場している。 人超魂を失ったせいか、ゴッドマスターであった頃の無敵の強さはなくなり、 現・地球方面総司令官スターセイバー(分類:ブレインマスター)と同等の力しかないが、 ライオカイザーを相手に素手で戦い、金属生命破壊砲の直撃に耐え続けるなど、かつてのガッツは健在。 前作の最終回でジンライ達と同じ経緯で独立した悪のロボット生命体となって宇宙に逃れたオーバーロードらを追っていた (なお、オーバーロード達は自分達のマスターフォースに対し「お前達は用済みだ」と悪役らしい台詞を吐いて別れた)。 その決着をつけるとすぐスターセイバーの応援に駆け付けるが、 破壊大帝デスザラス(分類:ブレストフォース)の金属生命破壊砲を受けて戦闘不能になる程の重傷を負う。 元々トランステクターでしかなかった体をジンライ(人間)無しで元に戻すのは困難だったのか、 そのスパークと動力炉であったウルトラマトリクスのみを残し、 「ビクトリー計画」によって新たなるトランスフォーマービクトリーレオとして生まれ変わり、ゴッドジンライとしての最期を迎えた。 なおスターセイバーとビクトリーレオが合体するとビクトリーセイバーとなる。 MUGENにおけるジンライ トランスフォーマーキャラを多数製作しているOmega Supreme氏による「ゴッドジンライ」が存在している。 基本的には元のキャラクターがコンボイにそっくりなため、こちらのグラフィックもコンボイがベース。 コンテナを基地にトランスフォームさせての攻撃の他、ストライカーによる攻撃、 スーパージンライ・ゴッドジンライへ合体・パワーアップする事もできる。 ただし、元々ジンライの時点で一般的なキャラよりも大分でかい上、スーパージンライにパワーアップすると更に一回り大きくなるので、 小さいキャラに対して必殺技がかなり当たりづらくなってしまうという弱点がある (元々は氏の製作しているトランスフォーマーのキャラはコンプゲー向けのキャラのため、 それをベースとしたジンライもそれを想定しているのは仕方ない点ではあるのだが)。 ゴッドジンライにパワーアップした状態は必殺技の攻撃判定がかなり拡大されるため、比較的当てやすくなる。 ちなみに前述のオーバーロードやデスザラス、ビクトリーセイバーもOmega Supreme氏によってMUGEN入りしている。 この他、Gino Sodano氏による改変キャラとして、 タツノコプロのロボットアニメ『闘士ゴーディアン』の主人公機「ゴーディアン」が作られている。 同氏製作のコンプゲー『THE WAR』用のキャラだが、MUGEN1.1専用キャラとして単体での使用も可能。 コンプゲー紹介動画(ゴーディアンの出番は7 41から) 出場大会 おもちゃ屋さんトーナメント *1 デストロンの戦力強化に対抗する為、太陽系司令官グランドマキシマスの発案したジンライ強化案に基づく「ボンバー計画」により、 地球人協力者とサイバトロン技術者の共同開発で建造された純地球製のトランスフォーマー。 複雑な変形機構を持たず、装甲車形態から一旦パーツごとにバラバラに分離し、再合体する形で人型形態にトランスフォームする。 このバラけたパーツをスーパージンライの強化パーツとして「超神合体」させる事で、最高総司令官ゴッドジンライは完成する。 設定上は自我を持たず、そのせいか劇中一度も喋らない為、「感情の無いロボット野郎」などとなじられる一幕もあったが、 実際は明確な意思を持っており、他の仲間達とも普通にコミュニケーションを取れていた。 仲間が湖の底に向かった事を伝える為に、後続の仲間に必死にジェスチャーで伝えようとするちょっとコミカルな場面などもあった。 自我がないとは一体…? *2 正義vs悪という構図で数百万年間戦争を続けているサイバトロンとデストロンだが、元は同じ星で生まれた種族であり、言わば内戦。 その内戦の為のエネルギーを求めて他の惑星に出張してはそこでも争い、酷い時は惑星を破壊したりしているため、 「トランスフォーマー」という種族がまとめて「銀河評議会」のブラックリスト入りしている。 …という設定が、関連作品やコミック版などで登場する事がある。 『2010』でもトランスフォーマーどうしの戦闘に巻き込まれ、娘が両足に障害を負った事から、 トランスフォーマー全体に対して強い恨みを持った地球人の科学者モーガンが、 宇宙ペストと呼ばれるトランスフォーマーにも感染する疫病を散布するため、コンボイの遺体を利用したりしている。 このようにトランスフォーマー自体を快く思わない人物や、 彼らの争いによって惑星が荒廃する事を心配する人物が居るというのは、関連作品などでちょくちょく見られる設定である。 ただし本作のラスボスであるデビルZの来歴は不明。 元々は肉体を持たず、中盤以降はブラックザラック(前作の恐怖大帝メガザラックと同一人物?)の体を乗っ取って活動した。