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昨日うまれてはじめて占い専門の店みたいなとこで占ってもらったんだけど 「あなたの守護霊はおばあちゃんよ。いたずら好きのおばあちゃん。心当たりない?」 半角 で始めると引用文になります。 ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力 って言われて、 「いいえありません」 って言ったら、若干苦笑されながらも結構強引に 「ないはずないわ。亡くなられたおばあちゃんいるでしょ?」 って言うから 「父方も母方も祖母は元気です。母方は入院してますが曾祖母も両方生きてます」 って言ったら 「何代前かはわからないのよ」 って言い出してきた。 じゃあ心当たりなんかあるかアホー!!!ここに文字を入力ここに文字を入力 半角 で始めると引用文になります。
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技性能早見表CS 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート80%の補正がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 175 全 連CJ 90% 82% B 350、250 全 CJ 100% 86% C 710 全 CJ 88% 85% D 710 全 ※CD 100% 80% 飛び道具相殺、弾属性吹き飛ばし+凍結効果※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 175 全 連C 80% 82% B 450 屈 CJ 70% 86% C 720 立、屈 C※J 100% 85% FC属性※ヒット時のみジャンプキャンセル可(ガード時×) D 712 全 - 70% 92% 硬直差:+5飛び道具、弾属性引き寄せ+凍結効果 ジャンプ A 175 空、立 連CJ 90% 82% B 540 空、立 CJ 100% 89% C 700 空、立 CJ 80% 85% J2C 700 空、立 CJ 100% 85% D 740 全 C 80% 80% 飛び道具相殺、弾属性凍結効果 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 6A 640 立、空 ※C 80% 89% ※ヒット時 のみ 必殺技キャンセル可(ガード時×) 6B 690 全 C 100% 92% 3C 550 屈 C 100% 84% ダウン効果、緊急受身不可 6C 920 立、屈 CD 100% 90% 吹き飛ばし効果 6D 712 全 C 100% 92% 飛び道具、弾属性凍結効果 派生dc - - - - - 投げ 1680(0+840×2) - C 100% 50%、70% 凍結効果 4投げ 0、1240 - C 100% 60% 凍結効果 空投げ 0、1240 - C 100% 60% 凍結効果 カウンターアサルト 0 - - 50% 82% ダウン効果 ブレイクバースト 0 - - 80% 80% ダウン効果 必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 A 氷翔剣 500 全 87% 89% 飛び道具、弾属性 B 氷翔剣 500 全 90% 92% 飛び道具、弾属性 C 氷翔剣 500 全 87% 89% 飛び道具、弾属性 空中 氷翔剣 500 全 100% 94% 飛び道具、弾属性 A 吹雪 800 立、屈 60% 92% 吹き飛ばし効果 B 吹雪 900 立、屈 68% 92% きりもみダウン効果 B 吹雪(2回目) 459 - - 46% ※同技乗算補正後の値 裂氷 1000 立、屈 50% 92% ダウン効果 A 霧槍 尖晶斬 560 全 80% 90% B 霧槍 尖晶斬 1015(580+800) 全 80% 85% C 霧槍 尖晶斬 1158(640+900) 全 80% 90% 2段目叩きつけ効果 空中 B 霧槍 尖晶斬 1124(580+800) 全 100% 85% 空中 C 霧槍 尖晶斬 1288(640+900) 全 100% 90% 2段目叩きつけ効果 雪華塵 180×n 全 100% 95% 強制立たせ効果 雪華塵(8段目) 180 全 - 105% ダウン効果 ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 基底補正 乗算補正 備考 氷翔撃(地) 712 全 90% 87% 飛び道具、弾属性凍結効果 氷翔撃(空) 712×3 全 90% 92% 飛び道具、弾属性凍結効果 氷連双 1209(400+1100) 立、屈 100% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 100% 92% スライドダウン効果 霧槍 突晶撃 1158(640+900) 全 80% 90%、80% 1段目凍結効果2段目吹き飛ばし効果 霧槍 突晶撃(2回目) 448+900 - - 63%、80% ※同技乗算補正後の値 氷翼月鳴 3070(800+150×22+1000) 立、屈 100% 97% 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果下限ダメージ1020(160+30×22+200) 凍牙氷刃 800×n 全 100% 80% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果 虚空刃 雪風 2836(100+3800) ガード不可 100% 90%、40% FC属性1段目凍結効果2段目よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - -
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技性能早見表CP OD時の性能変化は一部記載 性能早見表 【OD時性能変化】 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)EX(DDを含むゲージ消費必殺技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 初段補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す ※実ダメージにはさらにキャラコンボレート補正70%がかかる 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 立ち A 300 全 連CJ 100% 75% 連打は3回まで B 350、250 立屈 CJ 100% 85%(once) 1,2段目引き寄せ効果※ヒット時のみジャンプキャンセル可 C 710 立屈 CJ 100% 89% 【凍結効果】 D 800 全 D※EX 100% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性FC対応ヒット時吹き飛ばし+凍結効果(1)※ゲージ消費必殺技でのみキャンセル可能 屈み A 300 全 連C 100% 75% 連打は3回まで B 500 屈 C 90% 85% C 720 立屈 CJ 80% 89% 【凍結効果】 D 720 全 - 90% 82%【92%】 飛び道具、弾属性引き寄せ効果+凍結効果(1) ジャンプ A 300 空、立 CJ 90% 75% B 540 空、立 CJ 90% 85% C 700 空、立 CJ 90% 89% 着地硬直有り【凍結効果】 J2C 700 空、立 CJ 90% 89% 【凍結効果】 D 740 全 C 90% 82%【92%】 飛び道具相殺、弾属性凍結効果(1)着地硬直有り 特殊入力技 ダメージ ガード段 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 6A 640 立空 - 80% 92% 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい空中ヒット時叩きつけ効果(緊急受身不可)ヒット時投げでのみキャンセル可 6B 690 全 C 100% 92% 動作途中から空中判定 3C 650 屈 C 95% 89% ダウン効果 6C 920 立、屈 C 100% 94% 吹き飛ばし効果凍結効果 6D 800 全 C 100% 82%【92%】 飛び道具、弾属性凍結効果(1) 投げ 1400(0+0+1400) - C 100% 100%、60% 2段目よろけ効果、3段目凍結効果(3) 4投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) 空投げ 1400(0+1400) - C 100% 60% 2段目凍結効果(3) クラッシュトリガー 1000 ※立、屈 - 80% 100% キャラコンボレート無視※バリアガードのみ可能 カウンターアサルト 0 - - ? ? ダウン効果 ブレイクバースト(青) 0 - - ? ? 飛び道具相殺吹き飛ばし効果 必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 氷翔剣 500 全 90% 89% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 空中 氷翔剣 600 全 90% 92% 飛び道具、弾属性【凍結効果】 吹雪 800 立、屈 80% 82% 吹き飛ばし効果CH時きりもみダウン効果【凍結効果】 裂氷 1100 立、屈 60% 82% ダウン効果【凍結効果】 霧槍 尖晶斬 780 屈 95% 92% 端バウンド効果【凍結効果】 ┗ 霧槍 尖晶斬 追加 200 全 - - 最低ダメージ保障100%(200)叩きつけ効果緊急受身不可 氷斬閃 1000 全 90% 92% 叩きつけ効果緊急受身不可【凍結効果】 雪華塵 220 全 95% 89%(once) 地上ヒット時強制よろけ効果空中ヒット時壁バウンド効果【凍結効果】 ゲージ消費必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 雪華塵 追加 400+800【】 全 - 89%、95% 1段目凍結効果打ち上げ効果強制位置入れ替え 氷翔撃(地) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)溜め有り 氷翔撃(空) 800×3 全 85% 82% 飛び道具、弾属性凍結効果(10)叩きつけ効果 氷連双 1196(700+1100) 立、屈 70% 92% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果【2段目打ち上げダウン効果】 ┗ 氷連双 2段目(最大溜め) 1100 ガード不可 70% 92% スライドダウン効果FC対応【打ち上げダウン効果】 霧槍 突晶撃 640 屈 85% 92% 凍結効果 ┗ 霧槍 突晶撃 追加 900 全 85% 92% 吹き飛ばし効果壁張り付き効果 氷斬撃 1184(300+1500) 立、空 85% 99%、94% 1段目凍結効果2段目スライドダウン効果 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障25%(1025) 空中 氷翼月鳴 2368(800+100×22+1100) 立、屈 75% 92%(once) 飛び道具貫通、弾属性1段目凍結効果最低ダメージ保障20%(820)叩きつけ効果 凍牙氷刃 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875) 虚空刃 雪風 2690(100+3700) ガード不可 100% 100%、60% FC属性1段目凍結効果(50)2段目よろけ効果 凍牙氷刃(OD) 700×5 全 100% 92% 飛び道具貫通、弾属性よろけ効果最低ダメージ保障25%(875)【凍結効果】 ┗ 追加(1) 400×3 - 100% 92% 凍結効果最低ダメージ保障25%(300) ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% 凍結効果最低ダメージ保障30%(300) 雪風(OD) 100 100 100% 100% 凍結効果 ┗ 追加(1) 1000×4 - 100% 94% 凍結効果 ┗ 追加(2) 1000 - 100% 20% よろけ効果 煉獄氷夜 即死 ガード不可 - - 1段目凍結効果(50)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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カルルには3C 霧槍がスカって当たらない。
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VSカルル 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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《よくある質問》 Q 雪華塵が8Hitしない。対応キャラは? A ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つきでないと5B(2hit) 5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。 カルル・ラムダには5B(2hit) 5Cからは8hitしない。 投げからも入らない。5B 2B 雪華塵(8hit)~ならば入るのでこちらを推奨。 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B 雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。 A 雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。 Q 長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。 A 今回の受身不能時間はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する。 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。 Q 立ちC>6Cがつながらない。 A 屈、空、カウンターHit時限定です。 Q コンボ中に二回凍結できますか? A 一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。 Q 立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。 A ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。 Q 画面端コンボの6Dがあたらないことがあるんですが。 A 相手が完全に画面端だと、Λ・ハクメン・ツバキには投げ B昇竜 6C 6D~などの6Dが入りづらい。 そのままエリアルに持っていくか、D昇竜を絡めた高火力コンならば6C dc D昇竜というレシピにする事を推奨。
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■リボルバーアクション(途中省き可能) 立A<>屈A>立B<>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD 立B<>屈Bは繰り返しループできない(立B 屈B 立B…等は不可) ■特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 立A、屈A、立B(2段目)>投げ 立A、屈A、立B>6A 立A、屈A、立B、立C、屈C>6B 6C>6D、屈D、dc(66) 立D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技なので途中行動不可) JA>空中投げ JB>JD不可 ■早見表(作成中) 始\続 立A 立B 立C 立D 屈A 屈B 屈C 3C 屈D 6A 6B 6C 6D 投 dc 立A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 立B × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 立C × × × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 立D × × × × × × × × × × × × × × ○ 屈A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 屈B × ● ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 屈C × × × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × × 3C × × × × × × × × × × × × × × × 屈D × × × × × × × × × × × × × × × 6A × × × × × × × × × × × × × △ × 6B × × × × × × × × × × × × × × × 6C × × × × × × × × × × × × ○ × ○ 6D × × × × × × × × × × × × × × × 始\続 JA JB JC J2C JD 投 JA ○ ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ × ○ ○ × × JC × × × ○ ○ × J2C × × ○ × ○ × JD × × × × × ×
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掴み<掴み硬直解除<煉獄氷夜 で解凍前に確定 -- (名無しさん) 2012-03-16 20 43 21
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VSν-13 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他