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VSマコト 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart25より 74 :名無しさん:2011/05/01(日) 11 53 25 ID cH/WISMk0 マコト戦は相手の5B牽制とパリングの頻度を見極めて、 5B牽制には置きjB、3C、5Dで対応 パリングは2B。2B牽制もありな気がしてくる この二つを咎めるのが目標かなと ラグナ戦に近い印象。飛ばせて落とすのが一番理想的だと思う 既出だけど昇竜はちょっと下がって2Bでスカせるんで。バクステに負けるっぽいけど見せるだけでリバサはおとなしくなりやすい 対空釣りは中距離からの早だしjB(j2C)、空中波動で。垂直ジャンプで様子見して、ダッシュ6Aかその場6Aか、パリングか見ておく 5Aで対空されんのは出し方が悪い あと2Dは出すなら最低でもガードさせること 見てからダッシュ5B反確なんで とまぁ俺が意識してんのはこんなところです
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設定 名前“ジン” まんま「刃」から。家庭用CSのジンシナリオでもルビ振っているほど。 苗字“キサラギ” 旧暦二月を表す『如月』から。ただしジンはキサラギ家の養子であり、元々貴族でもなんでもなかった。 ユキアネサ 「あねさ」は「娘さん」などの意味。つまり女性。つまり「ユキアネサ」は「雪女」のような意味。 ジンは氷の術式を使っているのだが、CS[[ストーリー]]モードでは抜刀できないという演出がある。 このため、A・B系の[[通常技]]、足払い、D技(肘鉄砲)しか使えないという強制縛りプレイとなる。 投げも使えないため、崩しようがない(ボタンを押しても刀を抜けず、大きな隙を晒してしまう)。 ここまでの制限プレイは稀。 誕生日 バレンタインデーと同じ。幼馴染のツバキはホワイトデーと対になっている。 技名 虚空刃 雪風 「雪風」は冬の季語で「雪まじりの風」 煉獄氷夜 「煉獄」は小罪を犯した死者の霊魂が、天国に入る前に火によって罪の浄化を受けるとされる場所。 たまに勘違いされるが酷い寒さでお馴染みの「紅蓮地獄」とは別物。 外見 モチーフはカイ=キスク(ギルティギア)ではない事を闘劇魂にて明言済。初期設定は今よりも陰湿だったとのこと。 DLC配信カラー#1 フレン=シーフォ/ゲーム「テイルズオブヴェスペリア」のキャラ。 DLC配信カラー#8 ロボカイ/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 「上記カイ=キスクのデータを元に作った人型ロボット兵器」という設定。 性格は本人と対照的で、ロボのくせに生意気だったり、ロボアニメ由来のギャグや動作で攻撃したりと暴れ放題だった。 が、カイ本人は不愉快極まりないため、非常に怒っていた。 余談だが、[[ドラマCD]]では、ジンではなくラグナのロボットが登場していた。 コメント 冥王剣の映像がないので比較できませんので分かりません。 ですが、煉獄氷夜の演出は「よくあるもの」ですので、 確定出来る元ネタというのは難しいんじゃないかと… (凍結させる必殺技はそれこそ80年代の少年漫画などからありますし、 国産ゲームにも数え切れないほどありますから…) -- (新管理人) 2010-11-30 18 33 12 通常カラーにKAITOの色があった気が… -- (名無しさん) 2011-04-23 23 52 55 ドナルドのカラーがあった -- (名無しさん) 2011-05-05 19 47 01 ユキアネサって妖怪の名前だし… -- (名無しさん) 2011-08-12 00 11 41 全員ドナルドのカラーあったし -- (名無しさん) 2011-08-28 18 09 30 VOCALOID-KAITOのカラーなかった? -- (名無しさん) 2011-09-06 23 49 01 追加カラー1は決まって他作品のパロディだからカイじゃなくてTOVのフレンだと思う -- (名無しさん) 2011-11-29 10 27 05 通常カラー10番はKAITO -- (ああああ) 2012-10-21 10 26 05 ジンのカラー14番がイザヨイに見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2013-02-23 22 33 42 カラー15はP4Uの花村? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSレリウス 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart29より ・基本 レリウスは見た目の割りに機動力が高い+空中攻撃がかなり強い イグニス(母さん、嫁etc...)は 1.イグニスの今居る位置から技が出る 2.一定の位置に瞬時に移動して技が出る の2つがある イグニス展開時にレリウスに攻撃を当てる、もしくはイグニスの行動を潰す(大抵スパアマ付きだけど)と体調不良に持ち込める 体調不良時は、イグニスのゲージ回復量がかなり遅くなる(通常だとかなり速い) 基本的にレリウスはイグニスに火力を依存しているので、どこかで収納してゲージを回復する必要がある ・開幕 ラント(イグニスの回転突撃)に注意 基本的に様子見安定 ・遠距離 ライア(イグニスがこちらの真後ろに現れて攻撃する)があるので、地上C氷翔は厳禁 レリウス側はライア以外にやることが無く、ライアもイグニスが現れてからちょっとだけ間をおいて攻撃するので慣れれば走れる イグニス展開時はレリウスの背後からイグニスが突如消えるので比較的わかりやすい。直接出されることもあるので常に警戒 ・中距離 レリウス5Bとラントが地味に辛い。ラントは飛び道具は貫通してくるので注意 ここでレリウスに捕まるとかなり面倒なので無理はしない。的を絞らせない動きを意識 イグニスゲージを立ち回りである程度使わせれば喰らってもそこまで痛くない。ここで浪費+体調不良に持ち込みたい やることは基本的には変わらず、JC・5Cなど。一度攻めに回れればかなり楽になる ・近距離 攻めているならいつも通りの固め方。ただし、大振りな技ばかり振るとレドリー(その場でくるっと回って対打撃無敵)で 避けられて逃げられることもある イグニスがいる状態だと避けられつつイグニスの行動が飛んでくるので特に注意 レドリー単体なら終わり際に硬直があり投げ無敵は無いので対処は容易 レリウスの切り返しはレドリーとヴィノムしかないので強気に 被固め中は、とりあえずイグニスゲージが減るまでの辛抱と考えてガードするかとっとと切り返すか イグニス2Dをガードさせつつレリウス本体のジャンプからの中段とすかし下段の択が主流か?2Dはゲージ消費が大きいので ガードできればおいしい 2Dの初段と2段目の間は開いているので雪風ポイント?昇竜を割り切って振るのも十分有り CAも読まれるとレドリーで避けられて悲惨なことに。レドリー+イグニス6Dで固め継続しつつCA警戒が出来るので、 やってくるならCAは控えめに ガトリングからのヴァイオス(イグニス乱舞)は暗転見てから雪風安定。姉乱舞と基本的には一緒 超必のボル・テード(イグニスがレリウスの背後から殴ってくる)はかなり発生が速いので注意 レリウスはガードさせてjcできる技が3Cしかなかったはず ・空対空 意外と空対空でも張り合ってくる 真横を取れればJCで大体OKだが、上をとられるとレリウスJBが厳しい また、レリウスJAは押しっぱなしで持続が伸びるのに加えて喰らい判定が小さくなる模様 基本的にJAとJC、上をとられたらおとなしくガードするか突き上げJBするか ・飛び込み レリウス2Cは頭無敵+FC対応技だが、それ以外の単体技で地上対空されることは少ない気がした イグニス展開時の4Dには気をつける。イグニスのいる位置から直接飛んでくる判定の薄いブリオみたいなもの ・対空 置き吹雪、昇りJA以外は無謀。レリウスJBとJCはかなり下方向に判定が強い レリウスJBはめくり判定もあるので付き合わないのが吉
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VSμ-12 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart24より 18 :名無しさん:2011/02/17(木) 19 25 29 ID ILdKBrHUO 10 待て、Λ戦は流用しちゃダメだ μのD系統はΛより補助的な使い方するし、μは近づいたら押し切れるキャラじゃない まず中距離牽制合戦は長くしない方が良い 刺し合い自体は有利着くが、引っかかった時のリスクが高い。設置されると近づき辛いし運ばれる 設置読めたらガンダッシュで近づく 空中設置 ハバヤはガードが無難 Λより遥かに近づきやすいが昇竜の切り返しに注意 6Bはガード後に割り込める 飛び込みは控えめに 端に追いやられると火力+設置起き攻めで酷い目に合う。CAでもなんでも良いから逃げる ハバキリは地上のみだが、トツカは空中可な上発生保障付きだから、撃たれたら回避優先 ヤタノカガミは撃たれたら雪風しても良い とにかく設置位置に注意しておく 21 :名無しさん:2011/02/18(金) 00 59 00 ID w6IJAs7.O 俺がμ戦で気をつけてることも書きます。色々突っ込み所あると思うから突っ込んで下さい。 【基本】 相手の対空が強いので飛びを通すのは難しい。が、通さないと勝てない。 空中ダッシュは見てから6A、2Cで落とされるのでしない。 相手の対空を波動で釣り、カウンター確認から空中ダッシュでコンボに持っていき起き攻めに持ち込みたい。 ビット2つ以上 トツカは飛んでやりすごす。その飛びを落としに来るのでなんとかする。 相手の選択肢としては空中投げやらバリア漏れ狙いの2C、5C、こっちがジャンプ技を出すのに対応して6A、2Cなど。 ビットの方向でビームの方向をなんとなく把握しておく。 【遠距離】 やることない。波動出してもハバヤ置きながらビット設置される。 ビットの数増やされてうざくなるだけなのでとっとと近づく。 ツルギで飛ばされた後にビット設置やらトツカ、ハバキリ読みトウガをたまにぶっぱする。 【中距離】 5Cが案外長く、カウンター確認6Cハバキャンから大惨事。 画面端のセットプレイに持ってかれて乙るのでカウンターもらわないように気をつける。 こっちの2Dが当たり、相手の5Cをスカす距離が良い距離かと思う。 この距離であればアホじゃなきゃハバヤも設置もしてこないはずなので読みあえる距離と思う。 μは近寄られたくないのでバックダッシュするか小技を置くかしてくるはず。 この距離に近づくまでにダッシュにハバヤを合わせてくる人もいるのでその場合は2Dで狩れる。 【近距離】 この距離に近づくのがしんどいけど対空釣りながら一回コンボ当てたらこの距離なので頑張る。 ツヌグイはrcしないと通常ガードで大分不利なのでツヌグイをださなきゃいけないのがμ側としてもはやしんどいので割り切る。 jc対応技からのjcは読まれて2C置かれるとこれも大惨事なのでワンパにならないようにする。 ダッシュで近寄る際は相手は大体長い下段である2Bか3Cで止めてくるので読めたら6B。 2Bの場合はガードさせられ、3Cにはカウンターできる。μ側が出したのが2Aだったらこっちの読み負け。 μはバックダッシュを多用する人も多いので、読めたらガンダッシュ5Bでいつもの。 刻んでからガンダッシュ5B一回見せておくとバックダッシュしづらくなると思う。 【防御時】 俺は中段が見えない…ので生6Bに気をつける。ガトルートは2A 、6A 、5B 、あと多分5A の4種なのでルート選択の癖を読む。 2Bからでも端セットプレイだと3k後半飛ぶ上セットプレイがかなり強力なので50%あれば即CA。 設置2つハバキリ重ねツルギ最大溜めでガープラ4つかバリアゲージ半分余裕でしたなので端だけは避けたい。 6Bガード時は2段目直ガで5B間に合うが、ツルギを入れ込まれていると5Bにフェイタルするので注意。 また裂氷はツルギに勝つがツヌグイと相殺?する。 中央のガトをガードしきれたら、大体は最後の通常技からハバヤを出してくるのでとりあえずバックステッポ。 …内容薄いな…まだまだ書き足りないっぽいしやり足りないからおかしな所多いかもですがこんな感じです。 突っ込みいっぱい下さい。携帯から長文ごめんね。 34 :名無しさん:2011/02/19(土) 06 30 11 ID Nf6u4A/M0 21 μ使いです 【遠距離】 設置の癖見て2個設置や溜め設置多用するなら突晶撃の選択肢も考える 凍牙打つならトツカ見てから。設置後は暗転見てからツヌグイかjcが間に合う 【防御】 緊急受身見てからツヌグイで烈氷、氷連双両方に相殺するタイミングがある 昇竜打つときは相殺のことを頭に入れておく。反応できなかったら5Bから6000飛ぶ 5Cガード後はガードしないで昇竜コマンド入れて、何か振ったらボタン押す 5Cはノーマルガードでツルギや3Cに割り込める。これができるとだいぶ楽 ガード硬直長くてタイミングが結構遅いので慣れが必要 J2C D溜め起き攻めは緊急受身 中下段 レーザー トツカorハバキリが主な狙いなので昇竜ぱなすのもあり 3C( D) ハバキリ 2B D挟んでも昇竜ガードが間に合う、寝っぱでハバキリすかして2B前に受身 3C D ハバキリは最速緊急受身後空中ガードが間に合う ハバキリ起き攻めは雪風で安全に画面端から抜けられる 【バーストポイント】 ツルギ、J2C、5C、6Bあたりが狙い目 μ戦でバーストすると後がきついので金バ推奨 空投げRC 6Bにバーストはガードが間に合う、6B オモヒで死ぬときは読み合い 思いつく範囲で書いてみた 間違いはあるかもしれんけど
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良くある質問(CSver1.1、CSEX) BBEXにおける良くある質問をまとめたページです。 Q 5C 6Cが繋がらない。なんで? CTのころから良くある質問の一つですが、基本的にこのコンボルートは 5Cがカウンターヒットした 5Cが屈喰らいでヒットした 5Cが空中喰らいでヒットした フェイタルカウンター中だった の4つの場合しか繋がりません。 この質問をする人は、まず上の条件のどれかを満たしているかどうか確認しましょう。 Q 6C 2Dが繋がらないんだけど・・・ 雪華陣後は6Cの前に微ダッシュが必要です。 また、屈喰らい時の5C 6C 2Dなどでは密着でなければあたりません。 更に、カルルとプラチナには当たらないので注意しましょう。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。コツは? 雪華陣はボタン連打式の必殺技ですが、8Hitしたのを確認してから連打をとめても技が続いてしまいます。 コツとしては、6Hitめ位で連打をやめることです。 雪華陣は連打数に応じて技の出る回数が 2→4→6→8→10・・・ と2HIT刻みで増えていきます。7段目が出れば確実に8段目も出るので、6Hit目を確認したら連打をやめるようにしましょう。 裂氷コンボの拾い方がわからない、イメージがつかない。 基本的に、画面端で 裂氷のエフェクトの上部先端に当てる 納刀の音がした後に5A、5Bを押す 事が現状でのやりやすい方法とされています。 簡単にその状況を作りたい、イメージを掴みたい、という人は 画面端に向かって)氷連双(2段目は接地後に当てる) 6C B吹雪 6C 裂氷~ を最速で繋げば簡単に再現できます。 裂氷後、鞘に仕舞う音から1拍置いて5Aが合う。 タイミングで馴れよう。 裂氷コンボの~5B拾い 5C 6C 裂氷~のあとの5A拾いの高さが合わない 主に、6C始動などの高火力コンボのルートですが 5Bは2Hitさせれば、後は最速でOKです。
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VSタオカカ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 タオカカに上を取ればいいってのはあんまり正しいとも思えない。 JBの性能変わったんで。 こっちのJBの性能を上手く出せるかどうかで空対空は相当楽になる。 DEは直ガ必須。甘い高さ調整のDEは通さない。 空投げは特に注意で、ある意味タオカカの生命線。空中DE事故の方がダメ低いので少しは割り切ってもいい。 5Bは基本的に使わない方向で、暴れはきっちりディレイで喰う。 今回、タオカカは崩しが非常に弱いので、防御がしっかりしてると相当楽になるよ。
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■リボルバーアクション(途中省き可能) 5A<>2A>2B<>2B>5C>2C>6C、3C、5D、6D、2D JA<>JB>J2C<>JC>JD 5B<>2Bは繰り返しループできない(5B 2B 5B…等は不可) ■特殊 各種Aは連打可能 2A>3C不可 5A、2A、5B(2段目)>投げ 5A、2A、5B>6A 5A、2A、5B、5C、2C、6C>6B 6C>6D、2D 立D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技なので途中行動不可) JA>空中投げ JB>JD不可 ■早見表(作成中) 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 dc 5A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5B × × ○ ○ × ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5C × × × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 5D × × × × × × × × × × × × × × ○ 2A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 2B × ● ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × 2C × × × ○ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ × × 3C × × × × × × × × × × × × × × × 2D × × × × × × × × × × × × × × × 6A × × × × × × × × × × × × × △ × 6B × × × × × × × × × × × × × × × 6C × × × × × × × × × × ○ × ○ × × 6D × × × × × × × × × × × × × × × 始\続 JA JB JC J2C JD 投 JA ○ ○ ○ ○ ○ ○ JB ○ × ○ ○ × × JC × × × ○ ○ × J2C × × ○ × ○ × JD × × × × × ×
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VSバング 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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VSヴァルケンハイン 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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VSプラチナ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他