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ジン=キサラギ(CV:柿原 徹也) プロフィール 性格など 性能 ストーリー(CT) ストーリー(CS) ストーリー(CP) 関連キャラクター プロフィール 身長 : 178cm 体重 : 61kg 血液型 : A 出身地 : イギリス 誕生日 : 2月14日 趣味 : ビンテージ物のバイク集め 大切なもの : 無し 嫌いなもの : 弱いもの、肉料理 性格など 名家"キサラギ"家の出身、統制機構の衛士で階級は少佐。 イカルガ内戦での功績により「イカルガの英雄」と呼ばれ、異例の若さで師団長となる。 冷静沈着で他人には無関心だが、衛士として、また指揮官として非常に優秀である。 しかし、本来の性格は野心家で嫉妬深く、独占欲が非常に強い。 性能 ゲーム中では多彩な剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 ラグナ同様、本作における初心者向けのポジション。飛び道具・対空・突進技と基本的要素が一通り詰まっている。 CPにて必殺技に大幅な変更が入り、CSEXまでとはやや違う要素をもつキャラとなった。 ストーリー(CT) 任務には忠実であったはずの彼は、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。何かに導かれるように…。 ストーリー(CS) 第四魔道師団の団長を務める統制機構衛士で階級は少佐。 第二次魔道大戦での活躍によって「イカルガの英雄」と呼ばれている。 先の事件後、関連施設で怪我の治療を受けていたが、何かに導かれるように再び統制機構カグツチ支部へと向かう ストーリー(CP) イカルガの英雄と讃えられていたジン=キサラギだが、ある出来事をきっかけに統制機構を離れた。 秩序の力によってユキアネサの呪縛から解放されたジンは、獣兵衛の教えを受け一人イカルガへと向かう。 関連キャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード シシガミ=バング ハクメン ツバキ=ヤヨイ ハザマ マコト=ナナヤ
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名前:ジン=キサラギ 出典:『BLAZBLUE』 年齢/性別:男 外見:身長178cm、体重61kg、白と青が基調の法衣を纏っている 性格:自身も優秀な衛士であり、また指揮官としても優秀。冷静沈着で他人には無関心な冷血漢。 だが、本来は野心家で嫉妬深く、独占欲が強い。ビンテージ物のバイクを収集している (ただし免許は持っていない)肉料理と弱者を嫌い特に弱者に対しては辛く当たることもある 能力: 口調: 台詞:「妙に知った口の利き方だな。生意気な小娘が」「貴様などに興味はない。失せろ」 「兄さん、何度も言うよ。兄さんを殺してあげられるのは、僕だけなんだ・・・・・・ね?」 「力に頼った戦闘スタイルなど、恐るるに足らん」 交友: 補足:名家"キサラギ"家の出身、統制機構の衛士で階級は少佐。 イカルガ内戦での功績により「イカルガの英雄」と呼ばれ、異例の若さで師団長となった経歴を持つ。 前作で負傷し、関連施設で治療を受けていたが、何かを察知し、再び統制機構カグツチ支部へ舞い戻る。 キャラ解説へ
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ジン・キサラギ〔じん・きさらぎ〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月16日 画像情報:640×480px サイズ:68,024 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月16日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別し
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登録日:2009/07/15(水) 07 00 35 更新日:2024/07/13 Sat 11 25 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 6Cは犠牲になったのだよ BLAZBLUE LoV まるでエロゲヒロイン サーフィン ジン=キサラギ トレーニングダミー フィギュアとヤンデレCDASMRずっと待ってます ブラコン ヤンデレ(元) 中性的 主人公 主人公 ←(立ち位置的な意味で) 全身タイツ 弟 抱き枕 抱き枕裏側が(女子勢より)エロい… 柿原徹也 波動昇竜 秩序の力 金髪 黒タイツ ふん…この屑が… ジン=キサラギとは『BLAZBLUE』に登場するキャラクター。 主人公ラグナと並ぶもう一人の主人公的な立ち位置にある。 プロフィール 身長:178cm 体重:61kg 血液型:A型 出身地:イギリス 誕生日:2月14日 趣味:ビンテージ物のバイク集め(無免許) 大切なもの:無し 嫌いなもの:弱いもの、肉料理 テーマBGM:「Lust SIN」 「Under Heaven Destructin」(VSラグナ) 「Imperial Code」(VSノエル) 「Cross Line」(VSツバキ) CV:柿原徹也 人物 世界虚空情報統制機構に所属する衛士。階級は少佐。 統制機構の中でも中心的な役割を持つ「十二宗家」と呼ばれる貴族の一門"キサラギ家"の出身。 金髪と緑の瞳を持つ端正な顔立ちの青年。 剣型のアークエネミー「ユキアネサ」を使用し、一挙動で抜刀、攻撃、納刀を行う変則的な剣を駆使して戦う。 ゲーム中では剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 沈着な性格で他人には無関心。 普段は周囲との摩擦が生まれないように無愛想ながらも当たり障りのない振る舞いを見せるが、本性は非常に独占欲の強い野心家。しかし然程野心家らしい描写はなく、寧ろ出世何て無関心。 幼馴染のツバキ=ヤヨイや、学生時代からの知り合いであるマコト=ナナヤなどは例外的に友好的。しかし同じく学友であり現在は直属の部下となっているノエル=ヴァーミリオンのことだけは何故か「屑」「障害」等と散々な扱いである。 かつて勃発したイカルガ内戦(別名「第二次魔導大戦」)においてイカルガ連邦の君主テンジョウを討ち果たした「イカルガの英雄」と呼ばれ、その功績もあって異例の若さで師団長となった。 この辺の事情からシシガミ=バング率いる忍一族から目を付けられている。 任務には忠実であったはずの彼だが、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。 以下ネタバレ ラグナの実の弟…だが似てない。 幼少期に兄ラグナ、そして妹サヤの三人でとある施設から獣兵衛によって助け出され、その後教会に預けられシスターの下で穏やかな日々を過ごしていた。 しかし、ユウキ=テルミが教会を襲った日。 サヤから渡されたユキアネサでラグナの右腕を斬り落とし、そのままサヤ共々テルミに攫われてしまった。 その後ジンはキサラギ家の養子として迎えられ統制機構の衛士へと成長した。 実はジンは世界に安定と秩序を齎すための「秩序の力」を秘める存在であり、テルミがジンを誘拐したのも彼の持つ力を利用するためであった。 ラグナに対して病的なまでに執着しており、彼を前にすると普段のクールな態度はどこへやら。 ラグナを「兄さん」と呼び、どこか甘えるようなトーンで殺意の乗った挑発を繰り返すようになってしまう。 同時に妹サヤ、そして彼女に瓜二つのノエルに対しては憎悪を剥き出し露骨に毛嫌いする。 そのあまりに強烈な態度の変化故、ヤンデレブラコン的なキャラクターとして公式やプレイヤーから扱われている。 しかし、かつては泣き虫な少年で月を見ては「落ちてくる」と怖がるような気弱な性格だった。 現在のような性格が変わってしまった原因は彼が手にしたユキアネサ。 ジンの精神はまだ幼いのでユキアネサを御しきれず逆に支配されてしまっており、成長した現在もユキアネサが持つ「黒き獣に対する殺意」に心を振り回されてしまっている。 各作品の活躍 ☆アーケード ラグナがカグツチに現れたという情報を聞き、上層部の命令を無視して彼の元へ向かう。 ☆ストーリー(CT) 流れはアーケードとほぼ同じ。 ~エンディング~ ☆傷だらけの体でνとラグナを追って釜に突っ込むが、タイムスリップして100年前に戻ってしまう。そこでレイチェルに出会い、六英雄ハクメンとして生きる事になった。 ☆アーケードエンディングと同じく、タイムスリップをして初めて会った時のノエルに会うが、出会い方がやや違う。 ☆ストーリー(CS) 傷が治ってない状態でもカグツチへ向かう。 エンディングは秩序の力に目覚めて、窯へ向かうもの。一件が終わった後は獣兵衛と一緒に旅に出ることに。 ☆ストーリー(CP) 獣兵衛との特訓を経て、ツバキを救うためイカルガに立つ。秩序の力を身に着け、ユキアネサを制御したため、狂気は見られなくなった……が、ラグナとノエルに対しての態度はあんまり変わってなかった。しかし、精神的には大分成長した様子。 ツバキを正気に戻した後は帝を阻止すべく、ラグナ、ノエルと共闘する。 ☆性能☆ 隙の少ない飛び道具『氷翔剣』やリーチの長い立ちC、5Dで牽制し、対空技である『吹雪』やジャンプ攻撃で相手を落とすのを主軸とするバランス型。 体力も11500と平均以上(基本は11000)で守り向きである。 基本コンボダメージは低いが上記の『零刀』を駆使すれば最大ダメージ、平均ダメージ共に上がる。 旧バージョンでは使い易いキャラの上、 判定、発生、持続がチートすぎた『ジャンプB』、画面端で追撃するだけで5000減る『氷連双』、追撃可能+隙無し+3way飛び道具『空中D氷翔剣』のお陰で三強の下の位置にいた。 新バージョンでは主力技の弱体化が目立つが飛び道具の強化、リーチの長い技が追加、対空性能が強化され立ち回りの強さに磨きがかかった。 火力は下がったが相変わらず画面端の火力コンボはコンスタントに大ダメージを出せる。 ○ドライブ技「零刀(フロストバイト)」 相手を凍らせ動けなくする技。D(ドライブ)攻撃の他、一部の必殺技にも効果がある。 くらった相手は氷結やられと言う特殊なやられ状態になり、一定時間復帰不能なのけ反り状態になる。復帰不能時間は技によって固定、かつ補正の影響を受けない。 また1コンボの凍結回数も技によって決まっており、基本的には1回なので、凍結させてからコンボを始動したり、コンボの途中で使って攻めを継続させるのが主な使用用途。 ただし必殺技は他と違ってゲージ25%ないと使えないので注意。 因みにコンシューマのおまけ等で出現する超強化版「Unlimited」性能のジンはほぼ全ての必殺技に凍結効果が付く上に、1コンボの凍結回数が10回に増えるため、非常に凶悪。 ぼけっとしてたら1コンボでミライーする。 ○使用必殺技 (☆は凍結効果のある必殺技) ・氷翔剣(ひしょうけん) 所謂普通の波動。氷の剣を水平に飛ばす。ボタンによって隙と弾速が異なる。空中で使うと隙、弾速は変わらないが射出角度が変わる。主にジャンプCを牽制で使う。 ☆氷翔撃(ひしょうげき) ヒートゲージを25%消費して放つ強化版氷翔剣。地上では巨大化した氷翔剣を放つ。隙が少なく、弾速が早く、3ヒットで全てに凍結効果がある。空中版は角度の違う空中氷翔剣を3つ同時に放ちこれも全てに凍結効果がある。 ・吹雪(ふぶき) 斜め上を斬りつける居合い。剣がめっちゃ伸びる。無敵を持つ物と持たない物の二種類があり、主に無敵無しを画面端でのコンボに使用する。 ・裂氷(れっひょう) 無敵対空技。ほぼ真上を斬りつけるので対空よりは切り返しに向いている。 長い無敵を持つが隙も極大なので、ガードされたらカウンターからフルコンもらうので注意。 画面端でこの技をなんども叩き込む通称「裂氷ループ」は見た目が非常にスタイリッシュで高威力。比較的叩き込みやすく、CS2における強さを支えている。ジン使いならぜひ習得したい。 ☆氷連双(ひれんそう) 強化版昇竜。ヒートゲージを25%消費。斬り上げと斬り払いの二段技。斬り上げにのみ凍結効果がある。斬り払いはスライドダウンを誘発するので画面端での追撃が容易かつ強力。 二段目を最大まで溜めるとガード不能技になる。 ・霧槍 尖晶斬(むそう せんしょうざん) 通称サーフィン。地上、空中どちらも可。先の尖った氷に乗って相手に突っ込む。A、B、Cの順に突進距離が伸び、BCには技後に斬りつけが発生する。たたき付け効果があるので、エリアルは取り敢えずこれで締める。 ☆霧槍 突晶撃(むそう とつしょうげき) 強化版突進。ヒートゲージを25%消費。氷に乗って突撃し、相手を斬り払う。一段目に凍結効果、二段目にスライドダウン誘発効果を持つ。 雪華塵(せっかじん) 目の前を踊るように斬りまくる。恐らくこのゲーム唯一のボタン連打だけで出る技。連打時間に応じてヒット数が4~16まで2ヒットずつ増える。8段目のみ長時間ダウン復帰不能の効果があるので、8段止めがコンボの基本。 ○ディストーションドライブ 凍牙氷刃(とうがひょうじん) 三日月型の衝撃波を飛ばす。段速が速いので吹き飛んだ相手の追撃に。また全ての飛び道具に打ち勝つので差し合いにも強い。初代でジンがシューティング勢となんとか渡り合えたのはこの技のおかげ。 ☆氷翼月鳴(ひよくげつめい) 鞘を弓代わりに氷の矢を放つ。威力が高く、長い無敵を持つ。凍結効果もあるので一応追撃可能。 ☆虚空刃 雪風(こくうじん ゆきかぜ) 当て身技。似たような技を( ◇)ズェア!が使うが性能ではこちらが劣る。当て身成功と同時に敵を一閃。納刀に相手が崩れ落ちる。 一応凍結対応だがRCでもしなければ追撃はできない。く( ◇)ノ初出は私だズェア! ○アストラルヒート ★煉獄氷夜 刀を刺した地面が凍てつき、周囲の大気ごと相手を凍らせ爆砕する。悲しいくらい厨二なエターナルフォーs(ry。でも本当に相手は死ぬ。 地面全体に判定があり、ガード不能だが、如何せん暗転からの発動が遅いので対人戦ではまず当たらない。 一応状況限定でコンボに組み込める。 『LoV』にも参戦している。 追記・修正していけ…この障害… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カッキーのあの演技のキモさが素晴らしい -- 名無しさん (2013-10-18 02 53 13) 実はCTの没ボイスに雪風があったりする -- 名無しさん (2013-10-18 05 27 27) CPのギャグルート……いろいろひどかったなwww -- 名無しさん (2013-10-26 23 39 16) 安定と信頼の兄島だったなw -- 名無しさん (2013-10-27 09 37 23) 安定どころか前より酷くなってるwwww -- 名無しさん (2013-11-03 03 55 29) ユキアネサ制御できたのはいいけどユキアネサの影響丸残りで今後が心配 -- 名無しさん (2013-12-17 13 47 27) ユキアネサの影響ってか、秩序の力の本能じゃない?それに元々持ってるブラコンが合わさりあんな感じに -- 名無しさん (2013-12-18 21 19 18) 一応ユキアネサの殺意は無差別だったから克服した意味はある -- 名無しさん (2013-12-18 22 03 37) ストーリーモードでのW雪風は見物だ -- 名無しさん (2014-01-21 20 21 24) 兄さんへの殺意が強いだけでホモじゃないはずなんだが、ホモにしか見えない・・・ -- 名無しさん (2014-01-21 21 21 58) ラグナよりよっぽど主人公らしい性能。 -- 名無しさん (2015-02-17 15 04 59) テルミの目的がジンってのが未だによくわからないういき -- 名無しさん (2015-11-22 05 39 18) はじめてゲーセンでブレイブルー触れてラグナでストーリー進んで出会ったときの衝撃たるや否や(ボイス含めて -- 名無しさん (2017-04-08 07 13 52) 中の人のカッキーはかつてロクゼロ4でルナエッジの声を担当していたり。因みに演技もハイな所とか似てる -- 名無しさん (2021-02-23 23 05 34) ↑1 氷雪系の技や『俺に付いて来れるかな! 』『切り裂け牙よ!』といったセリフが特に…だな。 -- 名無しさん (2021-07-06 13 29 18) ラグナの右腕を斬り落とし って書いてあるけど、右腕落としたのはテルミ。そのあとトドメに背中にユキアネサ突き刺したのがジンだったりする -- 名無しさん (2022-03-20 00 57 36) 名前 コメント
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ジン=キサラギ どんな職? なんかのゲームのコラボキャラらしい、特定の攻撃に凍結判定持つ。 ただし凍結時間が短すぎてなんとも^^;移動速度自体は並だけど多段ジャンプや 遠距離みたいなステップもどき、空中ダッシュを持ち機動力は割りと高い、特に逃げる性能が良い。 あと通常に飛び道具があって立ち回りも強い、かも。ソルほどじゃないけど通常が貧弱で泣きそう。 基本行動 通常攻撃 キック>キック>斬りの三連 リーチも発生も弱くてこれだけだと簡単に差し込まれる hDを挟もう(提案) 溜め攻撃 氷っぽい剣を飛ばす、相手は凍る。飛距離はそう長くないが画面半分程度は飛ぶ。 通常の合間に入れてやると隙のデカさに高を括って突っ込んでくるアホの面に綺麗に刺さる。 牽制にもまあ使える。 ダッシュ攻撃 氷っぽい剣を飛ばしそれに乗り突っ込む、相手は凍る。移動距離はhDの飛距離よりちょっと短いくらい。 攻めの基点にする他にちょっとした谷間を低リスクで跳び越したり 空から降って来るハンマーなんかを緊急回避したりと使い道は多い、終わりの隙はでかいけどな! 動作後は空中の判定になるらしく後述のjDや空中ダッシュにそのまま繋がる。ジャンプはできないけど。 余談だけど昔タオパイパイって人が似たようなことしてたよね、パクリだよね。 空中ダッシュ ダッシュ攻撃とほぼ同じ、相手は凍る。 性能はdDとほぼ同じ、ただしコレの後に再度空中ダッシュは出せない。 dDと組み合わせた時の機動力はなかなかのもの。 ジャンプ攻撃 斬り下ろし、可もなく不可もない感じ。 ダッシュ攻撃の後なんかにどうぞ。 初期スキル 武器スキル 氷を地面に這わせあたった相手を浮かす、ダウン攻撃可 射程長めで挙動も素直、当たった相手をこちらに引っ張るので追撃し易い。 鎧スキル 氷の犬かなんかを出す、ジンのスキルで一番発生がマシ、でも遅い。 あでも空中で出すと早い。 兜スキル 地面から氷を出す、ジャンプ中でも出せる。 ジンのスキルでは割とまともに使える方。 マントスキル 氷の矢を放つ、上に。 スキルで対空したいならコメディハットでも被っとけ馬鹿。 コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く
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あなたはさとりと共にコロシアイ聖杯戦争に介入するようです ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジン・キサラギ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:60 【運】:0 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ∧ / i / i i i i i i \ 丶 / /// i ! _ \i\i ∨ ./ /j/j/__ i i 乂氷 ッ ∨ /j/之 刃乂 .i i ,イ i ∨ / / i |/ ! ∧ /./ i マ! i i ト、 | , i/i .i i ' レ′i | イ ∧/ _ ─ i !\ ` ─ 一 ./ i /- 、_ ,<___ i, |. \ / i / >、 i` ー─‐ヽヽi .| \ / i /〃ニニニニニイ i Ο .i i i i/////‐- -‐////j /|iΟ i i .i i {|/////////////////j//i i i ! i i/////////////////////i i i_ _/ ̄i i i////////////////////,i i i ∧_ i Ο i i'///////////////////,i i Ο i ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○如月流剣術:A (種別:一般 タイミング:常時) 自らを養子にして育ててくれた道場が教えている剣術をマスターしている。 既に師範を名乗れるレベルの腕前である。 戦闘時、常に自身の【筋】【敏】を+20する。 ○アークエネミー「ユキアネサ」:EX (種別:一般 タイミング:常時) 堕天した弟、アザゼルの連帯責任で神器に魂を封じ込められたザドキエルの魂が宿っている。 何の因果か現在はジンの愛刀となっている。 敵陣に混沌属性または悪属性のキャラクターが存在する場合、 その敵1体につき勝率に「+30%」の補正を得る。 さらに、敵陣に存在する混沌属性または悪属性のキャラクターのスキルを1つだけ無効化する。 ○悪魔憑き(ザドキエル):EX (種別:一般 タイミング:常時) ジンに懐いている天使……というかマスコットのような何か。 彼に対して常に加護を与えて、守っている。 このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘後、自陣営の貯蔵魔力を50回復する。 ・ありとあらゆる精神干渉系スキルおよび宝具を無効化する。 ○煉獄氷夜 (種別:奥義 タイミング:セットアップ 消費魔力:100) 地面に刀を突き刺して周囲を冷気で包み、相手を氷漬けにして粉砕するジンの奥義。 その氷はありとあらゆるものを凍てつかせる。 1シナリオに3度だけ発動可能。 敵陣営の【筋】【耐】【敏】【魔】の『合計値』を半減させる。 しかし、宝具による上昇効果はこの限りではない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ Fate/blood queen ~黎明のグランギニョル~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジン・キサラギ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:60 【運】:0 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ∧ / i / i i i i i i \ 丶 / /// i ! _ \i\i ∨ ./ /j/j/__ i i 乂氷 ッ ∨ /j/之 刃乂 .i i ,イ i ∨ / / i |/ ! ∧ /./ i マ! i i ト、 | , i/i .i i ' レ′i | イ ∧/ _ ─ i !\ ` ─ 一 ./ i /- 、_ ,<___ i, |. \ / i / >、 i` ー─‐ヽヽi .| \ / i /〃ニニニニニイ i Ο .i i i i/////‐- -‐////j /|iΟ i i .i i {|/////////////////j//i i i ! i i/////////////////////i i i_ _/ ̄i i i////////////////////,i i i ∧_ i Ο i i'///////////////////,i i Ο i ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○如月流剣術:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、常に自身の【筋】【敏】に「+20」を加える。 自らを養子にして育ててくれた道場が教えている剣術をマスターしている。 既に師範を名乗れるレベルの腕前である。 ○アークエネミー「ユキアネサ」:EX (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側に「混沌属性」キャラクターが存在する場合、その敵1体につき勝率に「+30%」の補正を得る。 さらに、敵陣に存在する「混沌属性」のキャラクターのスキルを1つだけ無効化する。 加えて、このキャラクターの【宝】のステータスを常時「+50」する。(計算済み) 堕天した弟、アザゼルの連帯責任で神器に魂を封じ込められた、ザドキエルの魂が宿っているジンの愛刀。 ○悪魔憑き(ザドキエル):EX (種別:一般 タイミング:常時) ジンに懐いている天使……というかマスコットのような何か。 彼に対して常に加護を与えて、守っている。 「出番ください~」 このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘後、自陣営の貯蔵魔力を「50」回復する。 ・ありとあらゆる精神干渉系スキルおよび宝具を無効化する。 ○煉獄氷夜 (種別:奥義 タイミング:セットアップ 魔力消費:100) 敵陣営の【筋】【耐】【敏】【魔】の『合計値』を半減させる。 (宝具による上昇効果がある場合、それらを除外して計算し、それから上昇効果を適用する) 地面に刀を突き刺して周囲を冷気で包み、相手を氷漬けにして粉砕するジンの奥義。 その氷はありとあらゆるものを凍てつかせる。 真実の愛に目覚めたため、回数制限がなくなった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力料理:13掃除:83洗濯:98ザドキエル家事力料理:41掃除:13洗濯:25
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「これが最後の戦いだ!」「希煌石( キラジェム )全開!」「「いっけー!キサラギ!!」」「くっ」 アニメ『アイドルマスター』第15話で、劇中劇『無尽合体キサラギ』(の映画予告)に登場した巨大ロボット。 忍者でも艦娘でも仮面ライダーでも変態企業でもない。 正式名称は「IMR-765-S キサラギ」。 本編中のアイドルの一人・如月千早(CV: 今井麻美 )が声を当てているという設定になっている (下記内のキャストも各々本編登場のアイドルである)。 千早にロボっぽいアクセサリーを装備させた二次創作ネタ、 メカ千早 を基にしていると思われる。 + 如月千早について 「プロの歌手として高みを目指すことで、私は、歌う力を磨いていきたい。 そのためにプロデューサー、レッスンお願いします」 765プロに所属するアイドル候補生の一人。 高木社長にスカウトされ入ったが、最初の頃はアイドルは歌手になる為の踏み台としか見ておらず、歌以外のテレビ出演やグラビア撮影には消極的。 歌に対する拘りは両親の不仲に加えて弟の死も関係しており、自分の歌をいつも喜んでくれる人がいたことが心の支えになっており、 歌を取り上げられるなら死んでもいいとすら思っている。 その為、クラシック鑑賞が趣味である事に加えて歌の勉強の為に民謡や義太夫にも手を出していたり、近年ではアイドル活動は歌の為になると考え、 グラビア活動を除けばバラエティ番組への出演や握手会なども積極的に行うようになった。 このように全アイドルの中でも屈指の重い背景持ちではあったのだが、『ミリオンライブ!』等ではそうした背景が描かれる事は少なくなり、 同作の新規参入キャラの一人である最上静香や、『DS』の秋月涼に対してもアドバイスを送ったり、 今井女史の説明では千早は高槻やよいを尊敬しているとの事から、根は朗らかな性格でもあり、 『ぷちます!』ではぷちどる達に「ゴンザレス」と名付けたがったりするなどと、かなり丸くなっている。 千早を語るにあたって外せないネタは、バストサイズが72という点である。 女性にしてはやや高身長である事から貧乳である事と、同じく765プロに所属する三浦あずさが千早とは対照的な巨乳キャラである事から、 必然的に貧乳ネタで弄られる事が多く、72は聖数とされたり『シンデレラガールズ』における高森藍子とセットで扱われる事も。 『シャイニーカラーズ』における杜野凛世の登場によりシリーズにおけるブービーを譲る形になるも、彼女は大和撫子キャラであるのに加え、 プロデューサーを一途に慕っている点から、貧乳ネタよりも寧ろ「卑しか女」と弄られる事が多い (上記の台詞は月岡恋鐘の言っていない台詞)。 映像では初期状態では人型をしている。ていうか全身簡素な真四角フレームでどっちかと言うとこれ ミサイルをどういう原理でかまっ平らな胸部で正面から直撃しても弾き、白刃取りもこなしている。 この状態はコクピットは無く、パイロットのアミ・マミは肩に乗りながら腕に装着した発信器を使ってキサラギに指示を送っている。 終盤で倒された他の味方や敵ロボットを合体という形で吸収、上画像左の最早原型がなんだか分からない最終形態に変化した。 この状態ではキサラギ内部に出来たと思われるコクピットに搭乗し操作するようだ。 これを「オーバーマスター」と呼ぶらしい。 『無尽合体キサラギ』とは 正式なタイトルは『劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~』。 劇中の生放送番組『生っすか!?サンデー』内で流れた映画予告という設定で登場した架空の映画作品である。 映像から読み取れる限り、正義側のロボットであるキサラギの操縦者アミ(演:双海亜美)とマミ(演:双海真美)が、 悪役「ハルシュタイン軍団」の送り出すロボット軍団と戦う…という古典的な筋書きの実写巨大ロボット物作品らしい。 役者は無論、登場ロボットも全て765プロ所属のアイドルをモデルにしており、「765プロ総結集」が売りとなっているようだ。 「劇場版」という通り、TVシリーズ版も存在するという設定で、TV版のストーリーは発表されている(後述)。 尚この予告が登場した時点では劇中時間は秋なのだが、765プロのアイドルたちは夏の時点では鳴かず飛ばずの全くの無名であり、 この頃はライブの成功をきっかけに名が売れ出したばかりである。 その段階で週1レギュラーの1時間枠生放送TV番組を持ち、総出演映画が冬に全国公開決定、なのである。 まあ原作ゲームからして新人をデビューから1年以内にトップアイドルに育て上げろ(できなきゃ即引退)という無茶振りをされている訳だが、 このレベルでも業界的には弱小事務所のままだというのだから恐ろしい世界である。 実際に映像を見れば分かると思うが約2分もの全編に渡り、 胸部がまっ平らなキサラギや二次創作での春閣下そのものなハルシュタイン(演:天海春香)を始めとするアイドル弄りネタと、 ジャイアントロボ(「くっ」はジャイアントロボの「ま゙っ」に掛けたネタ)、マッハバロン(悪の天才ララーシュタイン)、 THEビッグオー等、実写非実写を問わない古今東西のロボット作品のパロディネタが盛り沢山になっている。 しかも制作には監督の繋がりでグレンラガンチームが関わっており、劇中劇としては妙に高いクオリティに仕上がっている。 中盤からかかる挿入歌「arcadia」は既存曲だったのだが、以前からのアニソンっぽいという評判通り異様にハマっている。 そもそもこの第15話全体が二次創作ネタや中の人ネタ満載の公式が無法地帯なネタ回なのだが、 その中でも一際目立つネタの塊であった。 公式側からは妙に愛されており、アニメエキスポ2012でキサラギセットグッズが販売されたり、 同年のエイプリルフールネタとしてアニメ公式サイトが劇場版予告Ver.になったり、 2014年にスマホ用の声付き電子書籍『ボイノベ』(現在はサービス終了)でTVシリーズ版の総集編という設定の物語が配信されたり、 同年のスマホゲーム『しんぐんデストロ~イ』コラボでキサラギの戦車形態が公開されたり、 2018年1月に前述のボイノベの物語が紙の書籍化した。 公式側からの設定としてはアニメエキスポで配布された偽パンフレットに「遙か宇宙の彼方より《黒い月》を遣わす」、 「ハルシュタインは天才科学者」など断片的に思わせぶりな記述がある他、 『ボイノベ』にて「アイドルマスター『無尽合体キサラギ』」(前編・後編)というタイトルで、 キサラギとの出会いから「黒い月」崩壊までのストーリーが配信されていた(2014年10月7日~2015年2月16日)。 具体的にはキサラギは誕生日に祖父から託されたロボットで、アミとマミは学生でありながらキサラギの操縦者になり、 アミとマミの格好はキサラギと共に託されたアイテム「希煌石」の力で変身したもの。 アミ・マミの腕に装着した発信器こそが希煌石の付いた腕輪「キラブレ」で、キサラギは希煌石の力であらゆる無機質との合体し、 その特性を取り込む「無尽合体」を果たす。 一方のハルシュタインは全宇宙支配を目論んでおり、地球を圧倒できる軍事力を持ちながら、当初はわざと小出しにしていた。 しかしかつてロボットアニメとして制作された『アイドルマスターXENOGLOSSIA』が存在するおかげで、 ゲームを元にしたこのアニメ化も散々弄られたものだが、よもや本当に作品内でロボットアニメネタをやってしまうとは…。 当然ながら、キサラギは『XENOGLOSSIA』には登場しない。 また、その後2016年に『アイドルマスターシンデレラガールズ』で、 『鋼鉄公演きらりんロボ』という形でロボットと等身大ヒーローが戦う作品を公演するというイベントが公開された。 ところが、なんと『スーパーロボット大戦X-Ω』に2017年2月限定参戦が発表され、過去に限定参戦していた『XENOGLOSSIA』との共演が決定した。 ……というか、『X-Ω』制作陣としては最初から『キサラギ』を参戦させるつもりで、『XENOGLOSSIA』参戦はそのコネ作りでもあった。 相変わらずオオチプロデューサーは考える事がブッ飛んでいる。 『XENOGLOSSIA』参戦については快諾したアイマス側も『キサラギ』参戦を打診された際には本気で驚いたそうな。 そして寺田プロデューサーにはとうとう事後連絡であった。 余談だが、2017年2月発売予定の『スーパーロボット大戦V』のヒロインの名前も如月だったため、 「2月(如月)繋がりと『V』の催促のために2017年2月に『X-Ω』に『V』がゲスト参戦がするのでは?」と予想されていたので、 『キサラギ』参戦が発表された際には「そっちのキサラギが出るのかよ!?」と多くのユーザーがどよめいた。 なお、キサラギは背面図が存在しなかったので、この参戦のためにキサラギの背面が描き下ろされる事になった。 更に、同年8月に「きらりんロボVSキサラギVSインベル」と称して、 先述の『鋼鉄公演きらりんロボ』が期間限定参戦&『XENOGLOSSIA』と『キサラギ』が復刻参戦した。 ……というか、『X-Ω』制作陣としては最後の『きらりんロボ』は当初から3作品同時に参戦させる予定で、3年がかりで計画されたスーパーアイマス大戦であった。 もうブッ飛んでいるどころか頭のネジが外れているのでは。 しかも全3部、約1ヶ月に渡る大規模イベントであった。 『X-Ω』でのストーリーはボイノベの設定を基準にして劇場版に相当する時系列になっているが、ハルシュタインとの決着は付かずに終わる。 復刻参戦時は更にその数ヶ月後で、ここでハルシュタインとの決着が付く。 初参戦イベント 復刻参戦イベント 「受け取ったよ…」「ミキミキ…」「「これが…キサラギの…」」 「「最終形態(さいしゅうけいたーい)!!」」 MUGENにおけるキサラギ 初出はハロヴェリ氏製作の天海春香REST@RTverの超必ストライカーで、単体キャラとしては存在していなかった。 下記のREST@RTver紹介動画冒頭の戦闘で戦ってはいるが、これはこの動画用に作ったもので、 元々公開する気は無かったらしい。その割にはかなり作り込んであるようだが その後同氏によって7月2日の千早記念日(どんな日か知りたい人は コチラ )に追加公開された。 公開するにあたって技や性能が調整されており、AIもデフォルトで搭載されている。 非公開バージョン 公開バージョンの性能(8 21~) オーバーマスター版の姿をした所謂巨大キャラなのだが、この手のキャラには珍しくアーマーが無い。 その癖喰らい判定は見た目通り大きく、防御力も平均的。 なので攻撃がバシバシ当たり、その度に怯み、しまいには投げられてしまう。 しかし特殊システムとして「つるぺた万歳」という、飛び道具を無効化するシステムが搭載されている。 コレのお陰で弾幕キャラには滅法強くなっている(Configでoffにすることも可能)。 超必殺技の「ハルシュタイン閣下」は空から爆撃が飛び交うもの。 どの基本技動作中でも発生でき、ほぼ全画面をカバーする程範囲が広いが、自分にも当たる。 というか喰らい判定が大きいばかりに自分だけにしか当たらないという事態にも…。 同じく超必の「宇宙の果てまでイッテきM@S」は宇宙まで上昇し、敵めがけて急降下する技。 2ゲージ技だけあって威力がかなり高いが、自身もダメージを負ってしまう。 2013年5月にEINZBERN氏による強化パッチが氏の専用ロダで公開された。 一番の変更点は「つるぺた万歳」の仕様変更で、2段階に変更可能。 設定1ではhitdef(打撃攻撃)以外の攻撃が通じず、設定2では本体によるhitdef以外通じなくなる。 また、「ハルシュタイン閣下」の閣下が勝手に出現するように設定できる。 「つるぺた万歳」の設定で狂下位~狂上位まで強さが変わるが、設定2は本体hitdefを持たない神キャラと戦ってもまず死なない。 性能とは関係ないが、ラウンド毎にイントロが発生するように仕様変更されているらしく、 各ラウンド開始時に毎回「これが最後の戦いだ!」の台詞を聞かされることになる。 「オーバーマスターしかないっ!」「見せつけてやる!」「「いっくよー!キサラギ!!」」 出場大会 手書きキャラonlyトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント ポイント大強奪サバイバル! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 禍雨心傘vsケシェト 仲間を集めて狂上位大会 神速VS鬼弾幕
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ジン=キサラギ(CV:柿原 徹也) 身長 : 178cm 体重 : 61kg 血液型 : A 出身地 : イギリス 誕生日 : 2月14日 趣味 : ビンテージ物のバイク集め(ただし免許は持っていない) 大切なもの : 無し 嫌いなもの : 弱いもの、肉料理 名家"キサラギ"家の出身、統制機構の衛士で階級は少佐。 イカルガ内戦での功績により「イカルガの英雄」と呼ばれ、異例の若さで師団長となる。 冷静沈着で他人には無関心だが、本来は野心家で嫉妬深く、独占欲が強い。 任務に忠実なはずが、ある日突然、命令を無視して単独行動を起こす。 ゲーム中では多彩な剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 任務には忠実であったはずの彼は、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。 概要 体力11500 体力ゲージ上での配分は5750(50%)/5750(50%)と平均である。 遠近空地問わず活躍できる万能キャラクター。 癖の少ない攻撃技の構成と、それを使った臨機応変な戦い方ができる。 堅実にも攻撃的にも使えるキャラクターであるが、総合的なリーチが短いため、 自分から前に出て戦い、相手を捕まえて離さないようなアグレッシブな動きが基本戦法となる。 全体的にコンボが簡単なものの、画面中央付近でのコンボは火力に少々難がある。 しかし、画面端に追い詰めれば追い詰めるほどコンボの難度が低下、威力の高いコンボができるようになる。 また、ドライブ技「フロストバイト」により相手が無防備になる状態を作りやすいため、コンボもやさしい。 一度氷漬けにしてしまえば確定で攻撃が決まるので使えるところでは積極的に使ってゆきたい。 もちろん、前に出る必要があると書いたが、各種Dや飛び道具といったリーチの長い技も持っているため、 相手の様子を伺いながら牽制する能力も十分にある。 状況をよく把握し、堅実に、時には大胆に立ち回る必要のあるキャラクターである。 必殺技 ドライブ 零刀(フロストバイト) -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると相手が凍結する 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 飛び道具 吹雪 623AorB 斜め上へ対空 裂氷 623C 真上へ対空 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 氷に塊に乗っての突進技。B・Cは2撃目があり、真下に斬り払う。ダウン効果。 雪華塵 C連打 その場で剣舞。ずっと降り続けることはせず8回ほど振ると一度鞘におさめる ゲージ25%必殺技 氷翔撃 236D(空中可) 地上版3HIT・空中版3way 共にHIT時凍結効果 氷連双 623D(タメ可) 初撃に凍結効果。2撃目に薙ぎ払い(スライドダウン効果) 霧槍 突晶撃 214D(空中可) 尖晶斬と大体同じ。初撃に凍結効果。2撃目が横に相手を薙ぎ払う(スライドダウン効果) ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C 冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。地上HIT時よろけ効果付加 氷翼月鳴 632146D 鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する。初撃に凍結効果。 アストラルヒート 煉獄氷夜 レバー2回転D 効果範囲は画面全体。ただし地面に着地している状態じゃないと当たらない 技表 通常技(C=キャンセル) コマンド jc(ジャンプc) 必殺技c 投げc 説明 A ○ ○ ○ 軽いチョップ。打点が高く屈状態なら当たらない。発生はジン最速。連C 2A ○ ○ × 鞘で突く小足。判定が2Bよりも長い。ガードさせて1F有利がとれる。連C 6A × △(※1) △(※1) 剣をクルクル回して握りで殴る。リーチが短いが発生が19Fと早い中段。(※1)HIT時限定6AまでのリボルバーがA・2Aからのみと非常に限られており、使い辛い JA × ○ ○ 鞘で突く。発生が早く、硬直も短い為、昇りJB>JA等で硬直消し等もでき、何気に重宝する。空対空の性質とも一番マッチしている。連C B ○(両) ○ △(※2) ミドルキック。2段技。2段目に引き寄せ効果。距離自体は期待できないが、判定もそれなりに優秀なので近距離牽制の主力。(※2)2段目のみ投げC 2B ○ ○ × 下方向へ手刀。2Aよりもちょっと短いが少ない下段。jc可能な為、2B>3CorJBとガードを揺さぶることも可能 6B × ○ × 横方向に軽い飛び蹴り。2Aなどの足属性の技をスカして一方的に蹴ることができる。だが発生が少し遅く、投げ潰し・一点読みや6C等からの連続ガード目的くらいでしか出番がない。当てて五分。HIT時B系で繋がる。CH確認から6Cも繋がる。空中必殺技でC可能 JB ○ ○ × 服の袖で殴る。はためく袖の範囲までリーチがある。持続も長く昇り・横に対してかなり強い。攻撃判定が途中で動く。昇り空中技の主力。 C ○ ○ × 水平薙ぎ。持続は見た目より無い(4F)。判定は強いので牽制の主力なのだが、いかんせん硬直が長い為、近距離で避けられるとCHを取られる。 2C ○ ○ × 上方向に対して一泊置いて斬り上げ。発生がB吹雪と同じで遅い。ダメージが高く主にコンボ、先出し対空として用いる 6C × ○ × 大きく踏み込んでの逆袈裟。相手吹き飛ばし効果。発生・硬直は厳しいが、そこからのコンボダメージはジン中でもかなり高めとなる。dcが可能で、地上・低空HIT時はdcから追撃が可能。 3C × ○ × 大足払い。片手を軸に両足で足払いするイメージ。距離自体はそこまで長くない。ダウン効果 JC ○ ○ × 真下~真上の方向に抜刀攻撃。横のリーチは殆どなく、対空よりはめくり気味の飛び込みなどに使用するが、降り際の対地としても有効。 D × ○ × 横方向に大きな氷を出す。横への距離が地上で2番目に長い。置き牽制として使える。見た目より発生が遅い(発生20F)ので過信は禁物。見た目より多少低め、後ろにも少し判定がある。飛び道具判定。dc可能。必殺技キャンセル可。凍結効果 2D × × × 自分より2キャラほど離れた位置に氷柱を生成する。横距離で一番長い射程を誇るが、バクステに差込む程度で使い所は今一つ。各自キャンセル不可。ガード時微有利。乗算補正が少なくコンボにも相性が良い。凍結効果。 6D × × × 自分の横に斜め上へ伸びた氷を放つ。ジンの攻撃の中で一番発生が遅いが相手ガード時有利。超先出しや相手が高めの位置にいる時などの置き対空、横先端の氷まで判定があったりと、見た目より長い。各自キャンセル不可。凍結効果 JD × ○ × 自分の周囲に氷の結晶を発生させる。斜め下~横の判定距離が長い。逆に真下・真上に対しリーチは薄い。高めで出せば降り際に硬直が解けるので低ダからの攻め継続等にも。通常のD攻撃の中で唯一打撃属性。凍結効果。 前投げ × △(※3) - 相手を氷の槍で貫く。3段目に凍結効果。(※3)2HIT・3HIT目に必殺技キャンセル可能。3HIT目に凍結。 後ろ投げ × ○ - 2HITする投げ。凍結効果。必殺技でキャンセルできるのは硬直部分のみ。 空投げ × ○ - 地上と同じく氷の槍で相手を貫く。凍結効果。ある程度の高さだと落下速度が一緒。落下位置によっては途中で硬直が解け空中ダッシュで近付くことができる。 CA × × × Cのモーションで相手を吹き飛ばす。無敵時間はそこそこありそうだが、相手HIT時は少し吹き飛ぶだけですぐに受身可能。無敵昇竜で割り込み辛い時や、安全に切り返したい時に使う。 必殺技 氷翔剣 236AorBorC(空中可) 読みは「ひしょうけん」。「波動」と略されることが多い。 地上は氷の剣を真横に放つ。空中ではABCで3方向を決める。空中のABCは発生時間がどれも同じ。地上版は発生保障があるが、空中版は発生保障がない。近距離や中距離ではまず出してはいけない。 発生した時の硬直が残っていて相手に氷翔剣を当てた時限定でRC可能。50%消費して3C>B氷翔剣RC>6C等、無理矢理コンボ行けるが正直使う価値があるのかは疑問。 地上版 ボタンにより性能が違う為、まずは各種の性能をきちんと覚える必要がある。更に発生するまでに相手が間合いを詰めて潰せるかどうか考える必要もある。 やはり発生が従来の飛び道具に比べて遅いのが痛い。反撃を受けない距離でちょこっとした牽制程度で撃つくらいしか使う機会がない。終いには動作終了まで被[[カウンター]]状態となっている。 地上簡易まとめ:発生速度B>A>C 射出後の硬直B>A>C 全体硬直A>B>C 地上版 A 射出前・射出後に少し硬直がある。生成までの時間もBとCの中間くらいとオーソドックスな性能。地上の中では扱い易いのだが、やはり発生の遅さや硬直が気になる。その為、発生が早く射出する際にある程度の高度をコントロールできる空中C版がよく振られるのが現状。ムックによると当てて1F有利がとれる。信じる信じないは貴方次第。 B 氷翔剣の中では一番発生が早く、弾速も速い。硬直は地上で一番長い。主に遠距離からの牽制として使う。弾速の速さはトップクラスなのでAや空中Cと使い分けで撃ったり、遠距離での睨み合いがあった際に使用される。ただ近距離で撃つと、「見てから空中ダッシュでカウンター余裕でした」される。キャラ限で3C>B剣が繋がったり。 C 射出後の硬直はあまり無く、主に遠距離から剣を盾にして突撃する際に使用される。だが剣の生成までに非常に長い時間を要するのがネック。あくまで遠距離で使用すること。近距離で当てれば中々な有利があるが、まず見てから潰される。 空中版 地上よりどれも発生が早く、速度も安定している為牽制として使いやすい。だが、出してしまうと地上に降りるまでRCしない限り行動不能な上、着地後12Fの硬直がある。 動作終了まで被カウンター状態でもある為に下に潜られると非常に痛手を負う。よって間合い取りが非常に重要。とりあえず飛んで撃っとけという感覚ではいけない。 空中版 A 約80度あたりに向かって剣を射出する。端に追い詰めた、追い詰められた状況くらいでしか当たる要素がない。だが、硬直等を考えると例え画面端でも使える性能とは言えず、現状一番使い道がない。 B 斜め下45度あたりに向かって剣を射出する。対地に対する行動の抑制として。とは言ったもののやはりこれも使い道が薄い。何せ走ってくるのを先読みして撃ったりする程度でしか使えない上に、対地で出すなら圧倒的に空中Cを出したほうが良い。テイガーやハクメン等の機動力が無いキャラにはJB~等から出すと動きをある程度抑制できる。 C 自キャラよりちょっと下から真横に向かって剣を射出する。降り際や2369等で最低空で出すと効果的。剣の中でもかなり使いやすい部類。 吹雪 623Aor623B 読みは「ふぶき」斜め上を大きくカバーする神速抜刀攻撃を繰り出す。直ガ、バリア以外では[[ガー不]]の点も大きい。相手のジャンプや低ダからの攻めを振るだけでも抑制できる。 吹雪A 発生6F・硬直少なめと非常に優秀。置き対空・牽制に振るだけで相手のジャンプを抑制できる。HIT時相手吹き飛ばし効果。CHするとそれなりの受身不能時間を受ける。端付近ならB以上の霧槍・画面端なら5Cや5Bでも拾える。ムックによると無敵は無いようだが、一瞬だけ発生直前に上半身無敵がある感じがする。引き付けすぎたら相打ちし易い。あくまで"追い払う程度"として。 吹雪B 発生がA吹雪より遅め、且つ納刀の硬直もAより少し長い。先読みした対空・コンボパーツとして振る程度。HIT時きりもみ吹っ飛び効果。画面端ならば地上HITでJBから追撃可能。CHするとダウンギリギリのラインまで相手は受身不能。距離があってもD霧槍で拾える。無敵は1Fからではないが6~19Fとそれなりに長い。 裂氷 623C 読みは「れっひょう」。コマンドを指して「C昇龍」と略すことも。相手が真上や吹雪よりもきつい角度にいる時に使える対空技。後ろ方向に対しても判定があり、相手のめくりも狩れる技。 烈氷 横にも半キャラよりも狭い程度という僅かにリーチはあるのだが、発生遅め・硬直長いというものである。誤っても対地や牽制や置きで出してはいけない。更に動作終了まで被カウンター状態な為、間違えるとフルコンをもらう。しかし、これの強みは無敵が1F~22Fまでと非常に長い時間がある所である。リバーサルや直ガ割り込みには使い易い。相手HIT時真上に吹き飛ばす。CH時は相手が地上・低空の時に限ってCやJB、月鳴で拾って追撃可能。 霧槍 尖晶斬 214AorBorC(空中可) 読みは「むそう せんしょうざん」。格ゲーの例によってよく「○竜巻」、見た目からサーフィンと言われる。氷の塊に乗っての突進技。 発生がそこそこ早く、速度や移動距離等が優秀。だが無敵などはなく、自分に当たり判定(相手にぶつかるという意味で)・くらい判定がきっちりある。 どうやらジン食らい判定が見た目以上に前に出ているようで(ラグナ5Bみたいに)、2Aなどでたまに割られるという判定の弱さ。タオの6Cに一方的に負けたりする。 霧槍 A 氷の塊に乗って短距離移動し、相手にぶつかる。距離があくので硬直は若干あるのだが距離が空くので隙はそれほどない。更にB版とは対を成し、Bの2HIT目をガードして反撃しようとして構えている敵に対して攻めを継続できる。密着ガード・直前ガード:反撃確定 ある程度離れてる:軽く攻撃を受ける 結構離れてる:反撃受けそうにないなら攻め継続 B A版よりも移動距離・持続が上がっている。相手HIT時orガード時にB尖晶斬へ派生する。GCが増加しない。 C A・B版よりも更にスピード・持続・距離がかなり上がっている。発生がA・Bより2F遅い。相手HIT時orガード時にC尖晶斬へ派生する。GCが増加しない。 尖晶斬 BorC BorC霧槍から派生する技。下方向へダウン効果のある斬り払いをする。直前ガードで反撃確定。 雪華塵 C連打 読みは「せっかじん」。単純に「C連打」と表記されることもある。 その場でそれなりにリーチがある剣舞を行う。8段目HIT時に相手に浮かせダウン効果が付与されるが、そのまま雪華塵を当てるとすぐさま受身がとれてしまう。最大14HIT。 雪華塵 火力もなく、硬直も長く、ヒットバックも大きいが、ジンの中ではかなりの判定距離と高さがある為扱いやすい。4HIT程度ならまだ微不利ぐらいで反撃されにくい。出はそこそこ早いので暴れや距離を離したい時、ガードライブラのコントロールに使う。何かしらの技を出して、その硬直中に連打しないとコマンドを受け付けないらしく、単発で出すことができない? 氷翔撃 236D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「ひしょうげき」。通称「D波動」。ゲージを消費して強化された氷翔剣。 地上版 氷翔剣のチャージ版と考えていい。剣自体も大きく、発生は氷翔剣A並。3HITする。凍結効果を持つ。地上版は崩しのための有利状況の構築として重宝する。発生保障もあるが発生時に無敵がなく、剣が生成される前に潰されるとゲージだけ消費する。相手の反撃を受けないできちんと出させることを前提とすべし。 空中版 氷翔剣ABCを同時に放つ(真横のみC版よりちょっと高めに放つ)。発生が氷翔剣に比べて若干遅いが着地硬直がない。それぞれに1つずつ凍結属性を持っている。主に対空技潰しや、空対空の迎撃、移動の抑止等、用途が非常に広い。ジンのゲージ消費技主力。HIT時のリターンも高い。ただし、空中版の氷翔剣と同じく出した後は着地まで被カウンター状態で着地まで動作解除なし。出す所を間違えたらゲージの無駄に加えフルコンを美味しくもらうので注意されたし。 氷連双 623D(タメ可) ゲージ25%消費 読みは「ひれんそう」通称「D昇龍」吹雪超強化版と考えていい。ダメージ1614(二段全HIT) 一撃目に円状のエフェクトと共に180度を斬りつけながら一歩後退、2撃目に大きく踏み込みと共に横を薙ぎ払う。 1Fから無敵・発生13Fからと活用目的が広く、対空、無敵リバサ、[[暴れ潰し]]等ジン使いの最終兵器。 氷連双 初撃に凍結効果。2撃目はDを押したままでディレイ(タメ)をかけることができる。初撃が高めに当たると最速追撃が空振ることがある。その場合、凍結脱出が十分に間に合うほど2撃目の硬直が長い。最大まで溜めると2撃目がガード不能だが、80F以上の溜めが必要(最短80F溜め+発生8Fの88F・最大97Fで発生)。2撃目吹っ飛んだ後、敵はスライドダウン。また2段目の始動補正が120%であり、狙う機会は少ないがもし当たった場合は意地でも追撃したい。 霧槍 突晶撃 214D(空中可) ゲージ25%消費 読みは「むそう とっしょうげき」。通称「D竜巻」尖晶斬と大体同じ。D霧槍は距離・速度が非常に優秀。 霧槍 突晶撃 初撃に凍結効果。2撃目は真横に相手を薙ぎ払う。スライドダウン効果。端付近なら6Cからエリアルへ。隙はそこそこあるのでコンボ用に。始動補正・乗算補正共に緩いのでコンボに使うとダメージが伸び易い。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃 632146C ダメージ:6HIT時 2950 ゲージ50%消費 読みは「とうがひょうじん」冷気の衝撃波を飛ばす神速抜刀。発生が早く、画面端まで届く。「空中ダッシュ見てから余裕でした」というほど弾速も速い。 地上HIT時はよろけ効果。追撃可能。無敵が暗転後1Fと殆どないので追い詰められたときの[[リバーサル]]には向かない。 ジンのDD主力。超遠距離で安心していたり、不用意に接近しようとする相手の動きを見てから撃てるのが理想。 中距離以遠ならほぼノーリスクで撃てるのでこの程度でも十分以上のリターン。また距離、相手の高さ、大きさによって2HITだったり10HITになったりする。 飛び道具キラーの「スパークボルト」含めたテイガーの技に打ち勝てる。 氷翼月鳴 632146D ダメージ:24HIT 3579 バリアバースト使用後 5377 ゲージ50%消費 読みは「ひよくげつめい」鞘を弓代わりにし、斜め上方向へ冷気の弓を射出する密着なら地上でレイチェルにも当たるくらいの判定。24HIT。 しかし、ちょっと離れると斜め上に放つ性質上当たらなくなる。中途半端な距離での無敵は「氷連双」に頼る他ない。空中では吹雪同様バリア・直ガ以外はガー不。 相手は空中受身が可能。その前に追撃や空中投げができる。暗転までに長い無敵がある。 リボルバーアクションルート リボルバーアクションルート(途中省略可能) A 2A 2B B C 2C 6C、3C、D、6D、2D JA JB JC JD 特殊 A、2Aは連打可能 2A 3C不可 A、2A 6A A、2A、B、C、6C 6B 6C 6B、6D、2D JB JD不可 2C>6Cは屈やられorカウンターヒット時に繋がる。 C空中HIT時Dが繋がる。 2段目のダメージ補正(コンボ補正含む) 緩い:前D(92%)、氷翔剣(82%) 普通:立B(77%)、前C(72%)、JB(71%)、前A(71%) やや減りにくい:立・屈・JC(68%)、立・屈・JA(65%) 減らない:3C(60%)、屈B(58%) ※ジン=キサラギpart3 968氏情報 コンボレシピ 略称 数字はテンキー、ABCDは各種ボタンを表す (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 基礎知識 各所で凍結効果技を使うことができるが、一度凍るとゲージを消費させる技・投げ以外では凍結しないことを覚えておきたい。 また、相手はレバガチャで復帰が早まること。投げで相手が接地する瞬間には解かれるものと思っておいたほうがいい。 基本コンボ ●地上 (1) 2A×n B(2HIT) C (2C・3C) B霧槍 尖晶斬 このキャラの基本コンボ。これ1つで勝てるゲームもあるぐらい重要。 立Cにつながないと硬直の関係でB霧槍 尖晶斬のガードが間に合うし、2Aの数を増やしすぎるとC>2C・3C が当たらなくなる・ 要するに、「ちゃんと的確な入力ができるようになれ」というコンボ。コンボ後はこちらのほうが早く動ける為に攻勢維持しやすい。 立Cが遠いとB霧槍 尖晶斬がつながらない場合があるので注意。 (2) 5B(2) 5C 3C B霧槍 尖晶斬 立ちやられ安定重視 立ちやられ高難易度 屈やられ 上記コンボ 5C JB JC JD~ 5C 6C dc ~ 始動補正の少ない5Bからの基本コンボ。出来るなら5Bの2HIT目の時点で相手のやられ状態がどうなっているか分かるとベスト。 しゃがみなら5C 6Cへ繋いで高威力コンボ氷結締めへ。立ち食らいなら5C 昇りJBの基本エリアル等様々な応用が利く。 5C 昇りJB~コンボは背の低いキャラ、立ち姿勢の低いキャラには当たりにくい。特に、バングとレイチェルには入らないので注意しよう。 ●空中(エリアル) どちらもhjcができないと相手の方が高くなるので横に長いJDやB霧槍 尖晶斬orC霧槍 尖晶斬が当たらない。 ●基本 ~(hjc) JB JC (jc) JC JD B霧槍 尖晶斬 相手の落下をB霧槍 尖晶斬の〆で確かなものにする。B霧槍 尖晶斬二段目の追撃が当たれば相手は地上受身できるが、 攻勢維持しやすい。ただし高度が高くなるほど相手受身後に不利Fがつくので上手い相手ほどなるべく使わないほうが良い。 (例 高高度でノエルに対し2段目で〆るとクイック受身+5Aで1Fからの無敵技以外はガードしない限り潰されるetc) 最後のJDで凍らせた場合、B霧槍 尖晶斬は相手の落下が始まったぐらいに入力すること。でないと2段目の時に相手が高すぎてスカる。 また、事前に凍結させて、JDで凍ってくれない場合は最後のJB、JDを省き、JCから即B尖晶斬をぶつける。 当然エリアル前のHIT数(コンボ時間)により最後まで繋がらない場合がある。途中を省略したり工夫してみよう。 (2段目が11HIT目になると霧槍一段目を当てた状態で相手が受身を取れるなど) ●応用1 ~(hjc) JB JC JD (着地)C 基本エリアル 上記の前に一度凍結技で着地し、パーツを長くした高難度版。 敵未凍結専用。事前のコンボで空中凍結を挟んでいたらすぐに基本型を。 上記安定重視とはコンボの長さの関連からヒートゲージ回収量が高い(4~5%程)のもポイント。 ●応用2 ~(hjc) JC JD 空中ダッシュ (相手立ち食らい)JB JC B霧槍 尖晶斬 基本エリアルより霧槍後の有利時間を確保できる。JD後の空中ダッシュできるタイミングを覚えよう。 空中ダッシュの後はJB以外にもJA 空中投げなど様々な選択ができる。 また、このコンボは画面の移動距離も長く、画面端へ移動させやすくなる。要練習。 ノーゲージコンボ 適当 3C 2B C エリアル 近距離でダウン取った時に、 ダウン補正入るのでぜんぜん減らないのでゲージ無し時とかにとりあえずやっとけ的な。 ダメージは2000弱。ただしゲージ回収量は満足の値。 2D エリアルor基本コンボ~ダウン 中距離牽制で2Dが当たったらそのまま地上に落とさずにエリアルに行くと凍結回復不能。 凍結脱出が不慣れな相手なら6Cコンボに繋いだほうがダメージが高い。 補正が高くダメージ自体は大きくないが、目の前で凍結してくれるので好き勝手に出来るのは大きい。 (凍結) 6C (dc) C エリアル 6Cコンボ基本。かなりの密着距離で凍らせたり、相手のバクステ等を6Cで狩った場合にも。 HITする前からダッシュキャンセルを入力しておくとCを余裕を持って出せる。 ダッシュキャンセルした場合、移動距離は3歩分程度。dc終了タイミングが分かればCがちゃんと出る。 6Cの時点で1000ダメ近いので『6C C 基本エリアル』で3000台を突破する。 6CがHITしたならば絶対に決めたい。要練習。 5B(2) C (jc) JB JC JD 着地6C (dc) C (エリアル) 理想は密着できている状況が望ましい。 Cからジャンプキャンセルし、JDで相手を地上から凍結させると着地6Cが確定。 エリアル部分を基本形にしても3000台突破(したらばジンスレpart.3 582氏情報) ノーゲージ地上コンボ屈指の高威力。 またC JB JC ~コンボは状況により2ループほどできる。ゲージ回復やダメージの底上げに使える。 屈くらい状態限定 C 6C (dc) C拾い エリアル しゃがみ時の基本コンボ。 C 6Cが連続ヒット、そこからダッシュキャンセルでC拾い ガトリング間に敵のやられ状態の見極め必須。 CH確定でこのコンボを使う場合は5B(1) 6Cとやると火力が若干上がる。 画面端限定 ガト C B吹雪 ダッシュC B吹雪 エリアル 画面端、立ち状態用コンボ、ガトリングを省略しないと離れてしまいB吹雪が入らない。 ダウンを経由しないので高ダメージ 6Cカウンター限定 6C(ch) (dc) ダッシュJB JC JD 6C (dc) C エリアル 6Cをけん制として使用しカウンター時は敵が高く浮いてしまいダッシュキャンセルCが届かないので代用 下りにJDを当てたら着地6Cが確定、カウンターヒットの見極めが必要。 投げ始動 投げ A霧槍 尖晶斬(スカし) C 2C エリアル 投げが2HITした瞬間にA霧槍 尖晶斬入力により硬直をキャンセルして追撃可能。 走って追いかけようとすると技後硬直で相手の凍結復帰に間に合わない。 投げ A霧槍スカし 5B(2) 5c 2C 3C B霧槍orC氷翔剣 投げから地上HITの安定コンボ 画面端限定 前投げ(2HIT) B吹雪 エリアル 前投げの氷柱が敵を射抜いた時にB吹雪入力。 凍結を経由していないのでJDで凍結する。 JD後6Cが確定しダッシュキャンセルからコンボにつながるが裏回ることがあるので安定しない(キャラ限定?) 前投げ(2HIT) B吹雪 5C 6C 6D 5B(2) 5c 2C 3C C氷翔剣 投げ最大ダメ+起き攻めコンボ。 画面端でやると6Dの先っぽの判定が画面から外れて当たらない現象が起きる。 その場合は素直に6C 5Cからのエリアルをしよう。 ゲージ25%消費 画面端付近限定 ガト C 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 霧槍 突晶撃を入れることで画面端ならば追撃可能、立ちやられ状態のダメージアップに 画面端付近限定 氷連双(2HIT) ダッシュ2B C エリアル 立ち回りの際にお世話になる「氷連双」始動コンボ。 画面端で転がる相手を拾ってエリアル。 「氷連双」自身が追撃込みで1500近いダメがあるのでダメ期待値は3000台にもなる。 画面端付近限定 霧槍 突晶撃 or 氷連双(2HIT) ダッシュ6C (dc) C エリアル 上記コンボの高威力版。スライドダウン中に6Cが当たる。 受身取られないようにダッシュ6Cで接近する猶予は短いため、最初のダッシュは気持ち程度。 ダメージが3000後半クラスまで伸びる。相手の画面端暴れを潰せたら狙いたい。 画面中央B吹雪カウンターヒット B吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 画面中央からでも画面端に追いやる運送コンボ ゲージ25%あるだけでB吹雪カウンター時のダメージが跳ね上がる。 50%消費 氷翼月鳴 (hj) JB JC (jc) JC B霧槍 尖晶斬 『氷翼月鳴』が入ったときの基本追撃パターン。 HIT数はかさんではいるが、なんとかB霧槍 尖晶斬までちゃんと持ってゆける。 威力は4400程度。『氷翼月鳴』のダメージが既に素敵なだけに相手にとってはかなりの痛手。 75%消費 凍牙氷刃 霧槍 突晶撃 ダッシュ2B C エリアル 凍牙氷刃の後に霧槍 突晶撃が繋がる、中央ぐらいからならば画面端コンボが出来る。 相手のけん制飛び道具、設置見てから出せば盛り上がること間違いなし。 100%消費 氷連双(2HIT) 凍牙氷刃 霧槍 突晶撃 切り替えし氷連双始動の高威力コンボ 霧槍 突晶撃後にも画面端でコンボに移行できる 【Killery印のオススメコンボ】 反確スキ少なめ ・2A 2B 3C B無双 起き攻め ・5B(2hit) 5C 3C(ガード時6D α) 2B 5C hJB JC( (jc)JB JC) JD (投げ 月鳴 空中投げ)or(5B 5C 3C B無双) ・6A 雪華塵(8Hit) ちょいダッシュ5C hJB JC( (jc)JB JC) JD (投げ 月鳴 空中投げ)or(5B 5C 3C B無双) ・JB JC JD 5C JB JC JD C無双 ・投げ A無双(nohit) 5C 雪華塵(8Hit) 6C (dc) 5C エリアル 空中B無双後 ・5B(2hit) 5C 3C B無双 ・5B(2hit) 5C JB JC JD 5C JB JC JD C無双 ・投げ 各種 通常 凍牙 D無双 5C JC (jc)JC JD D無双 2C B吹雪 A吹雪 無双(2hit) (rc)投げ 各種 対ノエルスライディング等 6B 雪華塵(8Hit) 6C dc 5C JC( (jc)JB) JC JD B無双 (CH)6B 6C JB JC( (jc)JB) JC JD B無双 リバサ、割り込み利用強力コンボ 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C 5C JC (jc)JC D無双 2C B吹雪 A吹雪 消費50% 相手画面端付近]氷連双(2hit) D無双 6C D無双 6C 氷連双(1hit) 投げ A吹雪 DA 7000越え 消費100% 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C D無双 6C 氷連双(2hit) D無双 6C 裂氷 DA 7000越え 消費100% 相手画面端付近]氷連双(2hit) 6C D無双 6C 氷翔撃 5B 投げ 氷連双(2hit) 6C B吹雪 DA 8000越え 消費100% 相手画面端]氷連双(2hit) 6C D無双 6C D無双 6C 氷連双(1hit) 投げ A吹雪 DA 役8500 消費100% お手軽究極威力レベル 相手画面端付近]氷連双(2hit) (dash)(5C) 6C 6D 氷翼月鳴 (5C) (hjc低空ダッシュ)空中投げ 空中氷翔撃 (h低空ダッシュ)空中投げ (空中氷翔撃 (h低空ダッシュ)空中投げ 空中無双) 二度目の空中投げのあと、受け身をとられず連続ヒットすればダメージ10000越えることもwwwwww 流石に投げぬ消されるので、後半は全く実践的ではない。 余談だが、受け身をとらない事を前提にすると 相手画面端付近]氷連双(2hit) (dash) (5C) 6C 6D 氷翼月鳴 5C (hjc低空ダッシュ)空中投げ 空中氷翔撃 投げ 氷翔撃 投げ 氷翔撃 空中投げ で、即死になる。12000以上喰らう。 ※実際は、たいていバースト使われるw 魅せコンボ 相手画面端付近(CH)5C 6C dc 5C 6C 6D アストラル(6Dがあたれば最速で確定) 立ち回り まず大雑把に言うと、このキャラクターは万能タイプなので、相手キャラクターの苦手な土俵で勝負するのが最大の戦法。 ラグナやバング等のようなインファイターには待ち気味で、 対して待ちキャラであるレイチェルやアラクネに対しては接近戦を挑む。 相性を無視したキャラ単体で言えばリーチの無さや、すぐ出せる対空技が無い点を補うためにガン攻め的に使うのが基本となる。 接近する手段はある程度捻りが必要だが、一度捕らえてしまえば強力な投げを主軸とした崩しパターンが狙える。 相手が守勢に回るのを恐れて空中や接近、先出しの迎撃を振りだしてから各種昇龍やD系が武器になるだろう。 バランスよく、ニュートラルなキャラクターだけにプレーヤーの個性が色濃く出るキャラクターである。 遠距離 「氷翔剣」を撒いて接近を抑制する。 基本的にはアウトレンジであるが、焦れて向こうから接近してくれたらばこちらも接近して近距離戦に持ち込む。 あるいは、「C氷翔剣」を盾にしてダッシュして強引に接近する。 できる限り素早く接近したいが、中途半端な位置に接近すると相手やり放題こちら防戦一方になる。 できるなら接近戦に持ち込みたいため、様子見と思い切りが大事。 特定の隙の多い技が見えた瞬間『凍牙氷刃』で美味しく頂きましょう。 中距離 「B霧槍 尖晶斬」が届く程度の距離。この距離での動きのよさがジン使いの実力として出る。 牽制合戦がどちらかというと苦手なジンとしてはこの距離に長く居座ることにメリットは無い。 故に、素早く接近戦に持ち込みたいが、ガンダッシュするだけでは相手の地上牽制を貰って沈んでしまう。 横への牽制手段はD。ただし隙が多いので飛ばれたら反確。 故に様子見をかねて先端当たるか当たらないかぐらいのCやBで様子見をしつつ牽制する。 2Dは丁度良い距離で相手が牽制を空振った時に。「丁度良い距離」が一番ジンの苦手な距離ではあるが…… 地対空は「A吹雪」が基本。他のキャラクターの6Aのように使えるように練習したい。 「B吹雪」は発生が遅いので信頼性が低い。「裂氷」も出が遅く、横幅も無いので空振りしやすい。 空対空はJAが発生が早くそれなりに判定が良いので良い感じ。ミエミエなら早目に飛んでJBからエリアルへ。 機を見て地上から接近するのがバリアのしやすさから安牌だが、 奇襲としては低空ダッシュJBorJCで接近しつつ攻める。 相手が技を牽制を空振りしたり、リターン重視で踏み込む場合はリスクは多いが「B霧槍」で突っ込む。 「A霧槍」もそうだが、ガードされたら反撃確定であり、バレやすいので控えめに。 あんまりダメージ取れないと思うかもしれないが、自分有利な状況になるまでは奇襲以外の接近は控えたい。 「寒い」とは言われるかもしれないが、安定行動がちゃんとできるプレーヤーこそ上級者であり、 安定行動を長時間維持するのは並大抵ではないことを肝に念じたい。よく訓練しよう。 近距離 Cが当たり始める射程。つまり、どちらかがどちらかを固める直前の状態。 各種Aや各種Bで相手のミスを誘発させ、こちらのターンへ持ってゆきたいところ。 各種Cは隙が多いので此処まで接近すると最悪ガードさせないと怖いのでほどほどに。 この距離ならば2Cが機能しない代わりに「氷連双」や真上からの飛び込みがあるキャラなら「裂氷」も武器になる。 6Bにより接近しながら攻撃できるので、相手も様子見気味なら狙っていっても良いだろう。 固め・崩し(攻勢) 2Aで刻み、相手の行動を抑制、ある程度距離が離れたらガトを繋いで6Bや「A霧槍」で接近し直したり、 Dや6C、「氷翔撃」をガードさせ、ダッシュキャンセルから攻めを継続。低空ダッシュからの中段を兼ねた奇襲は忘れた頃にやる程度が良く刺さる。 ガトにはジャンプ対策として2Cをちゃんと混ぜておくこと。「飛んだら昇龍で何とかしよう」では間に合わないのでプレッシャーをかける。 暴れるようならBやDや6Dで大きくリターンを取ってやる。特に6Dは発生保障がかなり早くにあるのでリバサにも強い。 相手が画面を背負っているなら「氷連双」がジャンプ対策を兼ねた暴れ潰しとして有効。上記コンボがあるのでゲージがブルジョアなら狙う価値有り。 崩しの選択肢の多くは投げ。強気の中段が少ないジンにとって投げは生命線ともいえる。リターンがノーゲージで存在するため、積極的に狙うべし。 以下、一般的な択一パターンを紹介。 ・2B (jc JB or 3C) 2Bのjcからの最速中段と下段の択一。屈姿勢の低いライチやタオカカにJBがスカったり、JBが当たってもコンボが続きにくいため、JAで隙消しする程度とあまりリターンの少ない択一。 3CがHITすればそれなりの威力のエリアルができる。その程度と言えばその程度であるが…… ・やや高め空中ダッシュ (表(JC) JD or 裏JD) 相手を飛び越すか否かというラインからの奇襲。JDの後ろへの当たり判定を利用して引っ掛けるようにして凍らせる。 対空が完璧に見られていたら落とされるのは請負。 だが、立ち回りに突然組み込めるため、直前まで表の選択肢の「単なる飛込み」にしか見えないのがウリ。 めくりJDがHITすれば凍結コンボになるのでコンボリターンも美味しい。 ・「霧槍」一段目RC (即JB or 着地2B or 着地投げ)の三択 見えづらいため、「霧槍」を屈ガードする相手ならJBが当たるし、警戒しだすと下段や投げが刺さる。 しかも、「霧槍」ガード後最速昇龍リバサに対しては着地の選択肢ならばガードできるため、隙が少ない。ゲージの殆どをこの択一に回しても良いだろう。 弱点は一段目直後の立ちA暴れ。攻めが途切れてしまう。 ・6A これらの技を出し切った後で相手が中段への警戒が緩んだときに使う一発芸。保険ラピッドキャンセルが欲しいところだが…… ただし、即D竜巻で3000近いコンボに伸びたり、ゲージが無くてもC連打すれば1800程度のダメージにはなる。 割り込み・逃げ(防戦) 反撃確定技に対しては2Aを使うのは基本。 基本的にはバリアで距離を離してジャンプして逃げる。……と思わせてJCで反撃、「C霧槍」で長距離移動と工夫は当然必要。 少し長い猶予があるなら6Dの発生保障でホイホイしてやるのもリスクは高いが手の一つ。 リバサは慣れるまでは「氷連双」のみでOK。無敵が欲しいという切羽詰った状況でゲージをケチらないこと。ジャンプ攻撃に対しては「裂氷」もあり。 「カウンターアサルト」はリバサとして最も安全牌。タオカカやライチのようなラッシュの強いキャラへの対策として候補に入れる。 ワンポイントアドバイス的なもの(初心者以上~中級者なり始めの人へ) ジンを使っているが最近どうしても勝率が伸びない。 そこそこ動けるようにはなったし、コンボも覚えた。でも勝てない人へ。 あくまでワンポイントアドバイス的なもの。鵜呑みにして勝てる保障はありません。ただ、「おー」と口から出るようなものがあれば幸いである。 攻めのアクセント 確かにジンは2A・5B・5C・JB・5D・A吹雪など立ち回りで振れる牽制技が豊富。 だが自分の立ち回りを見ると決まった技しか振っていない。そんな時はないだろうか。 起き攻め狩りには5Bのみや、固めで2A 5Bといつも振っていないだろうか。 攻めの基本が低ダ>JBからの固めやガン攻めばかりではないだろうか。 たしかに強い行動ではあるが、決まった動きばかりではいずれ相手に見破られ手痛い反撃を受けたりするものだ。 なので、相手に動きを読ませない変則的な行動をすることが強いジン使いの第一歩である。 相手を揺さぶるだけでジンは取れる行動が一気に増える。 まずは自分のプレイ動画などを見て立ち回りを見てもらいたい。その後、上手いジン使いの動画等を見て色々な動きを知ろう。 崩し 6A振ってますか? 5A・2Aからしかリボルバーがないのは確かに厳しいが、発生が早い上に当たれば中々のダメージを奪えるのだ。 このゲームは投げ抜け仕込みが容易なので上手い人ほど投げ抜けしてくる。 使用する場面はジャンプ攻撃から降りた固めや2A 6A、相手のジャンプ受身に合わせて等、使える場面は色々ある。 確かにガードされたら不利な上に無敵昇竜が怖い理由で振れないと怯えてしまう部分はあるが、ジンにとって崩しの選択肢を減らすことは与ダメを減らすことに直結するといっても過言ではない。 リスクはあるがリターンもそれなりにあるのでまずは勇気を出して振ってみよう。 対空 ジンは地対空に対して強いと思われがちだが、実際はそれほど強くない。 とっさの対空手段がない上に、対空になり得るというと発生が遅い2C・外した後やガード後の隙が大きい各種昇竜等。 どれもかなり危険なリスクを背負っているものばかりである。 更に言うと、ジンの技は相手が斜め45度程度~横に対しては強いが、真上からきつい角度に対して有効な対空がJAぐらいしかない。 なので昇竜振ってれば安全という考えではいずれ潰されてしまう。 だからといって振らないのはもっと危険なので、よく考えて振っていきたい所。 まずはこの3点を挙げさせていただいた。 また何かあったら追記予定。 外部リンク ジンスレpart.3 (終了) ジン=キサラギpart.4 (終了) ジン=キサラギ part.5 (終了) キャラ別対策 ○○○○○キャラ別対策一覧○○○○○ 対ラグナ 対テイガー 対レイチェル 対タオカカ 対ノエル 対ライチ 対アラクネ 対カルル 対バング name comment すべてのコメントを見る B C 2C 突晶撃 B C J投げ 突晶撃 画面端限定だけどまあまあ威力でます -- (名無しさん) ジャンプキャンセルのジャンプをハイジャンプにしただけ -- (名無しさん) ハイジャンプキャンセルってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) 高火力コンボ? 画面端限定 623D>6C>214D>6C>dc>5C>jcかhjc>JB>JC>jc>空投げ>236D>着地>d>投げ>632146D>d>j>空投げ ↑ダメージは約10000 無理やり投げを入れまくったんで実戦ではちょっと… -- (名無しさん) 反撃確定技に対して「2A」を使うのが基本となってますが、、、 2Aと5Bの発生Fって同じじゃありませんでしたっけ? 立ちAとA吹雪が最速発生だったと思いますが、リターンと使いやすさの点から 5Bが一番最適だと思うのですが。 -- (名無しさん) ↓投げぬけされそうな相手なら空投げじゃなくて214C入れてます。 -- (名無しさん) 〆に空投げいれて最大ダメって言われても一発ネタにしかならんと思う。 -- (名無しさん) 自分が使うジンの中で最高ダメを誇るコンボです(画面端限定) 623D 6C dc 5c hjc JC jc JC 214D 2C 632146D 空中投げ ↑7795ダメです。 これより高いダメのコンボってありますかね? -- (名無しさん) 投げコンの記述で2HITした瞬間とありますが、3HITでは? 3HITの場合は「ヒットした瞬間」というより 「ヒットするタイミングに予め合わせる」という感じですが、、、 2HITなら「2HITを見てから」の方が正確だと思います。 -- (名無しさん) ガトってなんだよ -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/booker/pages/53.html
80点 出演:小栗旬、ユースケ・サンタマリア、小出恵介、塚地武雅、香川照之 「犯人はあなたじゃないんですか?」 アイドルの謎の自殺を5人のファンが真相を巡ってわたわたする話。 全編がほぼ一室で行われるので、劇のような感覚で観れて個人的には趣味に合っています。 5人の演者も個性的で、真相も二転三転と引き込まれて楽しめて観れる作品でした。 ラストの5人のオタ芸ダンスもよかったです。オススメですね。 キサラギ予告
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キサラギ 【SiN 黒朱鷺色の少女】【Studio Mebius】(2008-11-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart17 642 名前:名無したちの午後:2011/07/05(火) 10 30 02.04 ID 6znn6awr0 【SiN 黒朱鷺色の少女】【Studio Mebius】 主人公 如月 煌 (キサラギ コウ)… 変更不可 クレル (CV:民安ともえ) 煌、あんた ※「下僕」「バカ下僕」「アホバカ下僕」「猿」などとひたすら罵倒される 富永紗有 (CV:櫻レオナ) コウ、あんた 宝泉院唯 (CV:金松由花) 煌くん 嶋美佐穂 (CV:カンザキカナリ) 先輩、如月先輩 関比呂光 (CV:ジャンボ・ハバリ) 煌 風雅紫闇 (CV:加古川高) 如月君、きみ 五十嵐清十郎 (CV:田村健一) 如月様 - Hシーンはクレルのみ、サブキャラとは皆無 クレルさえ気に入れば呼んでもらうゲームとしては悪くないと思います 全国の「コウ」くん&コウ族の俺オメデトンヽ(´ー`)ノ 【恋する乙女と守護の楯】【AXL】(2007-06-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 770 名前:名無したちの午後 :2009/02/03(火) 23 13 53 ID 6auefx0M0 【恋する乙女と守護の楯】 【AXL】 主人公 如月 修史 (キサラギ シュウジ) / 山田 妙子 (ヤマダ タエコ) ※女装時 ……どちらも名前変更不可 春日崎 雪乃 (cv青山ゆかり) 「妙子」→「如月くん」→「修史」 「あなた」 椿原 蓮 (cv風音) 「タエ」→「シュージ」 「お前」 新城 鞠奈 (cv北都南) 「妙子さま」→「修史」 「アンタ」 真田 設子 (cv松田理沙) 「妙子さま」→「修史」 「貴様」 「お前」 「(如月)」 穂村 有里 (cv如月葵) 「妙子」 「修史」 「アンタ」 桜庭 優 (cv茶谷やすら) 「お姉さま」 「アンタ」 「(おねにいさま/お兄様)」 星野 麗美 (cvこのかなみ) 「山田さん」 リディア (cv一色ヒカル) 「山田さん」 「アナタ」 課長 (cv岡崎優) 「修史」 「修ちゃん」 「お前」 「シールド9」 笹塚 隆平 (cv先割れスプーン) 「山田さん」→「修史くん」 「キミ」 女装主人公ゲー。女装がバレるのは物語が終盤に差し掛かる頃であり、 最初から正体を知ってるキャラ(有里、課長ほか)を除き、全体の8割くらいは「妙子」として呼ばれるので注意すべし ただしエロシーンではちゃんと「修史」で呼ばれる 全国の「キサラギ」さん&「シュウジ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ、全国の「ヤマダ」さん&「タエコ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ? 【あやかしびと】【propeller】(2005-06-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 127 名前:まとめて報告1/4 :2008/08/29(金) 10 32 22 ID tW4IvIGm0 【あやかしびと】 propeller 主人公 如月 双七/武部 涼一 (キサラギ ソウシチ)/(タケベ リョウイチ)……名前変更不可 ●メインヒロイン すず (cv鮎川ひなた) 「キミ/涼一くん→双七くん/(武部涼一くん)」 ☆双七くん 飯塚薫 (cv蝶野祥子) 「涼一くん→双七くん/キミ」 ☆双七くん 一乃谷刀子 (cv一色ヒカル) 「双七さん/(双七くん/双七様)」 ☆双七さん トーニャ (cv九条信乃) 「如月くん」 ☆如月くん ●エロありサブキャラ 姉川さくら (cv望月まゆ) 「先輩→双七さん」 ☆双七さん 七海伊緒 (cv小塚環) 「如月くん/あなた」 氷鷹零奈 (cv野神奈々) 「あなた/アンタ/坊や/(武部涼一くん/如月そうしちくん/双七くん)」 ☆坊や 氷鷹一奈 (cv野神奈々) 「あなた/アンタ/ボク~/武部涼一君」 藤原那美子 (cv茶谷やすら) 「あなた/如月双七/(如月双七くん/如月双七さん/お前)」 雪野くるみ (cv如月葵) 「涼一くん」 ●その他 新井美羽 (cv柚木かなめ) 「双七さん」 一乃谷愁厳 (cv先割れスプーン) 「双七君/君」 上杉刑二郎 (cv北山幸二) 「双七/お前」 愛野狩人 (cv紫原遙) 「如月君」 加藤虎太郎 (cv紫花薫) 「如月→双七」 九鬼耀鋼 (cv御成門佐清) 「武部涼一/涼一」 光念一兵衛 (cv棟方一志) 「お主」 光念輝義 (cv杉崎和哉) 「てめぇ/武部涼一」 比良賀渉 (cv下野薫) 「坊ちゃん/涼一の坊ちゃん」 八咫鴉 (cv時田光) 「如月双七/キミ 」 鴉天狗 (cvヤマモトヒロフミ) 「双七様」 中 (cv倉久恵古) 「お前」 天 (cv戸間斗) 「お主」 ウラジミール (cv松涛エルザ) 「ボーイ」 128 名前:まとめて報告2/4 :2008/08/29(金) 10 34 15 ID tW4IvIGm0 上の続き 補足1:名前が二つあるのは主人公が物語冒頭で改名するからです (涼一→双七) 補足2:エロありサブキャラのうち、Hの相手が主人公なのは零奈とさくらの二人 補足3:伊緒と刑二郎は相思相愛で、和姦でのHシーンあり。呼び名「刑二郎/アンタ」 ☆刑二郎 全国の「キサラギ」さん、「タケベ」さん、「リョウイチ」さん、「ソウシチ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ