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DC/W01-051 カード名:ゴキゲンな由夢 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《魔法》? 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「おかえりなさい」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) そんなことないよ。 この世の中に絶対なんてことはないんだよーーっと レアリティ:RR illust.CIRCUS 初出 コンプティーク2006年12月号表紙 CXシナジーによってサルベージが行える貴重なカード。 攻撃面が強い「ロボ美春」に対し、こちらはアンコールがある為防御面で強くなっている。 反面、レアリティがRRと入手し辛くなってしまった。 クライマックスがソウル+2の為、若干使い辛いのが珠に瑕。 同性能かつ入手が簡単なものとして「ウェディングドレスのルイズ」も存在しているため立場としては更に微妙となってしまった。 それでもイラストのためかRRの中ではやや高価だったり、ネオスタンダードやキャラ縛りの限定デッキなどで活躍している様子が伺える。 ・同タイトルの対応クライマックス カード名 トリガー おかえりなさい 2 ・関連ページ 「由夢」?
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フキゲンワルツ 基本情報 作曲・作詞 OSTER project http //fuwafuwacinnamon.sakura.ne.jp/ イラスト Yおじ http //piapro.jp/yasiro125 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/789.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT - 5 7 9.5 9.5 無印 - 5 7 9 - ノート数 - 391 421 512 533 BPM 210 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_fuki_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_fuki_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_fuki_ex_extreme.html 備考 PSP版より移植。 略称は「フキゲン」。また、略称ではないがDIVAではEXTREMEの難易度から「ブチギレワルツ」や「マジギレワルツ」と呼ばれることがある。 EXTREMEのパーフェクト出すことを「ゴキゲンワルツ」と呼ぶ俗称もあり。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:メイコ クリスマス Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:弱音ハク Player:あきたか 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:プリンセス Player:Allen@39でっぱい 評価:PERFECT モジュール:ハードロック Player:KLAR 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:ハートハンター Player:マサラ 評価:PERFECT モジュール:カイト スイムウェア Player:ブロント 評価:PERFECT モジュール:ナチュラル Player:doppel@ぷよらー EX EXTREME 評価:PERFECT モジュール:鏡音レン スターマイン Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ シフォンワンピース Player:*♪*アイノ可愛いbot ※手元あり 評価:PERFECT モジュール:TYPE2020 Player:ランダムセレクト祭 ※手元あり 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェア Player:★ぞろり★ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 攻略一例 連打の切り替え部分に注意。両手の場合○○××の連打は○2左手×2右手、または左右交互等やり方は色々ある。ただし○2右手×2左手の場合、1回目はともかく2回目は続けて×と□の複合連打もあるので要注意。×9△9交互連打は右手から入ると×9連打終わり時に左手が空いて△9連打に移行しやすい。ラストは△3右手□3左手×3右手親指だと○△同時押しがスムーズ。 片手の場合○○××は○2右手×2右手親指か、○2×2手のひらになる。前者は親指の機嫌次第、後者は手の動かし方と叩き方に慣れが必要。アウトロの各所にある同ボタン長連打は少し厳しく、SAFEがでやすい。○と□はまだしも×9△9では利き手でない方での連打なのでかなりの確率でコンボがきれやすい。両方利き手で連打してもよいが×→△の切替時にSAFEがでやすいのは言うまでもない。また、△連打の終了直後に次の□が来ているのでここの移動でもSAFEが出やすい。 どうしても完走したい人用 ×9→△9(→□)をWRONGを使って抜ける方法 譜面 ×××××××××△△△△△△△△△□ WRONG抜け ×△×△×△×△×△×△×△×△×△× (×右手△左手で交互。) 全部COOLと赤WRONGで抜けられるとライフの損失は36に抑えられる。MAXは255なのでそれと比べると1/7程度しか減らない。全部FINEと黒WRONGでも63しか減らない。 (連打突入時にライフがMAXで最初のCOOLでライフが増えない状況を想定。) 達成率は問題ないのにここで閉店してしまうという人は試してみよう。Ver.Bからは2曲目でも70%でクリアできるので重要性が増す。 ただし、同じ高速連打でも単色より二色交互のほうがまだ楽になるというだけなので、二色交互連打が打てないとこれでも厳しい。 コメント ラストは RRL RRL RLR でつながった 両手なら個人的にお勧めな押し方 -- (名無しさん) 2012-10-01 21 33 13 スコアタ狙ってるから人中LLL 親LLL 親RRR だなぁ。9連×2がHOLDまだ2個最後まで維持できないけどw -- (名無しさん) 2012-10-01 21 55 40 ↑3 こんな簡単な曲パフェれないってネタだよな?? -- (名無しさん) 2013-03-18 22 14 42 かなり独特な運指だとはおもいますが、全ホールドからスタートするので、LRL→RRL→RLRと押してます。ホールドも粘れるし、オススメかと。 -- (名無しさん) 2013-03-22 10 22 16 これ連打得意な人は片手でいけますねwただ体力はかなり消耗しますw -- (名無しさん) 2014-02-22 19 57 42 EXEXは階段が苦手な人は地獄だけど、できる人ならオリジナルより無理なく連打がとれるね。あとは途中のスライドがワサワサ出てくるところが見にくいくらいか。個人的にはヨーデルの方がキツい印象でした。 -- (名無しさん) 2014-08-28 19 56 51 Exexの階段部分おはヨーデルみたい。私は右手の親指-中指-小指でやった。 -- (名無しさん) 2014-08-29 09 45 12 個人的見解。EEXは☆9.5弱~中程度(ただしオリジナルよりちょっと上)に感じました。オリジナルで同色連打+切替だったのが、交互連打と階段崩れになった。さらにスライドや片ホールドも登場し、ボーカル部分の難読性が増した。譜面傾向が違うのでオリジナルが出来ても油断禁物だが、単色連打が減った分、人によってはオリジナルよりも楽に感じるかも。個人的には若干傾向の似たおはヨーデルよりも完奏しやすかったです。(おはヨーデルは5回目で初完奏グレートだったのに対し、こちらは初見一発グレートでした。) -- (名無しさん) 2014-08-29 23 35 29 このPV初めて見た時、「ITがいる…」と思ってゾッとしました… 『IT』は、ドナルド都市伝説の彼奴です。 PVは人形劇っぽいのでレクイエムで→その廃墟になったのはハイハハイ二のあのシーン。という妄想をしてみたり どっちも怖ぇえ…夢に出ました……(今日) -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 22 06 31 ブチギレワルツには納得だわww -- (ネンネンまろゆうズ) 2024-03-06 11 40 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはこちらに移転しました キラメキゲンセキ 作詞/つまだ せせらぎの中に 僕らはいた 夢の架け橋は トパーズとアメシスト ユラユラただよう 空を見れば 何も気付かずに ひび割れのアステリズム 虹のふもとにはなにがあるの そんな事ばかり 考えるオールナイト 楔よりお菓子のほうが好き 哲学者のうた 丸くなる小石たち みんな素敵に変わってゆくのかな 誰もが望んでるのかな 知らず知らずキラメキまた 増やして みんな素敵に変わってゆくのかな 誰かは捨てられるのかな 原石きらり煌めいた僕ら 将来を語る
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ゴキゲン二枚銀急戦 ◆手順ナビ ◆研究成果 指定局面図
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【名前】 ゴキゲンメテオンカード 【読み方】 ごきげんめておんかーど 【英語表記】 GOKIGENMETEON 【音声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第35話「ゴージャスタイム!レジェンダリーは終わらない」 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 3 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 コズミック属性の上級カード。 封印中の「ゴキゲンメテオン」は星のかけらたる隕石型のケミー。 いつもご機嫌なビートで銀河をドライブする! 劇中では第35話にてマルガムへ変貌するが撃破し、仮面ライダーガッチャードの手によって再封印された。
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ゴキゲン5八金超急戦 ◆手順ナビ ◆研究成果 指定局面図 棋譜でーたべーすによると指定局面と同一の将棋は18局でした(2011.4.16時点)。
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kureの24名人戦奮闘記 予選その8 予選その8 名人戦予選も折り返しの8戦目。今日の初戦はmomijiman0503氏(現R930、最高R930)、生粋のゴキゲン中飛車党のようである。対局時Rもこれまでで最高の相手。気を引き締めて臨まねば。この対局もおそらく対ゴキゲン中飛車になりそう。問題は先手になるか後手になるかで戦い方が全く異なってくる。ぜひとも先手が欲しい処。 【名人戦6級リーグb 予選05局目(2010/01/15)】 先手▲ kure90 後手△momijiman0503 初手からの指し手 ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △5四歩 ▲4八銀 △5二飛 ▲6八玉 △5五歩 ▲7八玉 △6二玉 ▲6八銀 △7二玉 ▲2五歩 △3三角 ▲7七銀 △4二銀 ▲3六歩 △5三銀 ▲3七銀(第1図) 本局も先手。8戦で7度目の先手だ。相手は予想どおりゴキゲン中飛車模様。対振り飛車で先手をとれたのはありがたい。kureは対ゴキゲン中飛車相手には先手なら二枚銀急戦、後手なら飯島流引き角戦法を採用している。飯島流引き角は角道を開けない戦法。kureが後手番での初手は必ず△8四歩と飛車先をつくのはそのためなのだ。基本的に丸山ワクチンは好みではないのでやらない。 本局は先手をとれたので急戦でいく。▲2五歩とつき△3三角を強要する。そして▲7七銀と角道を止める。後手から△5六歩と仕掛けて角をさばかせるのを防ぐ狙いだが、通常はもっと後でとめる。これほど早く止めるのはkure流の工夫。角交換はできればしたくないのだ。後手の角を攻めの目標にしたまま負担駒とさせたい構想。 二枚銀急戦をみて後手も△4二銀~△5三銀と強気に対抗してくる。ここで先手は▲3六歩~▲3七銀と早繰り銀急戦だ。この形は▲5八金右を省略した郷田流と呼ばれるもの。先手の手番をいかしたスピードある急戦のための工夫なのだ。 対ゴキゲン中飛車の二枚銀急戦ではこの▲3七銀型の他に▲4七銀型がある(参考1図)。 対ゴキゲン急戦の初期は▲3七銀型が指されていたものの、その後▲4七銀型が主流となった。ここから数手進んで▲3六銀と出たときに△5六歩と仕掛けられ、▲同歩△同飛▲4七金が受けの定跡で互角とされる(参考2図)。 しかしこの金がソッポにいく形がヒドく、プロならまだしもアマチュアでは勝ちきるのは相当困難なよう。kureも実際そう思えるし、この急戦はほとんどやらない。やって勝率も高くない。相当に受けに実力がなければ指しこなせない戦型なのだ。そのため一時、先手では4筋位取り戦法を採用していた。これは割と勝負できていたのだが、ある日、ゴキゲン党でもない相手のゴキゲン中飛車に決定的に完敗した。その負けっぷりがあまりにもヒドくて衝撃的で以後、この戦法は封印した。 先手でも無理やり居飛穴や引き角をやっていたのだが、イマイチだった。そこへ近年、この▲3七銀型(郷田流)が復活しプロでも流行している。郷田九段がひたすら研究を続け指し続け、復活させた戦法なのだ。現在プロでも▲4七銀型よりもこちらの▲3七銀型の採用率、勝率ともに高いようだ。詳しい定跡は「将棋世界2009年9月号」に講座があるのでそちらを参照されたい。 第1図以下の指し手 △5四銀 ▲4六銀 △6五銀 ▲5八金右 △5六歩 ▲同 歩 △同 銀 ▲5七歩 △6五銀 ▲6八金上 △8二玉(第2図) 第1図から後手の指し手はほぼ2通り。1つは△4四銀で、これは受けの形。プロの実戦ではこれが一番多い。先手の▲3五歩からの仕掛けを封じて主導権をとらせない狙いだ。しかしこれには▲4六銀~▲3七桂とゆっくり活用できるのだ。以下、▲4五桂とはねて角の引き場所を催促する。△2二角なら▲2四歩だし、△5一角なら▲6六銀~▲5五銀左といずれも先手が動きやすい。 もう一つは本譜の△5四銀。これは攻め合いを見せた強気な手だ。だがこれには堂々と▲3五歩の仕掛けがある。後手も△6五銀と攻め合いを見せる。これは後手の方が早そうだ。定跡では先手は▲7七銀が入っていないので後手のこの△6五銀がくる前に先手からの▲3五歩の仕掛けの方が早いのだ。kureは△5六歩の早い仕掛けがイヤなので▲7七銀を早めに入れている。このため後手の仕掛けの方が早い。 このまま△6五銀に▲3五歩をついても△5六歩と先にこられるので一旦▲5八金上と受けるのは仕方ない処。さらに▲6八金と上がり後手の中央の仕掛けを完全に無効にする。これで先手の右銀の動きが自由になる効果もある。▲7七銀を早めに入れているので後手の角もさばけないのだ。早めの▲7七銀で後手の△5六歩の仕掛けからの角交換を消し、後手の5三銀の行方によって金を上がって守るか▲3五歩からすぐ仕掛けるか。これがkure流急戦の方針である。 第2図以下の指し手 ▲3五歩 △5六歩 ▲同 歩 △3五歩 ▲2四歩 △同 歩 ▲3四歩 △5一角 ▲3五銀 △5六飛 ▲4六銀 △5四飛 ▲3八飛(第3図) 後手はこれ以上、攻めようがないので△8二玉と玉型を整備するくらいしかないが、先手は堂々と▲3五歩と仕掛け開始だ。 ここでふと気がついたのだが、この▲4六銀の形から▲3五歩との仕掛け、実はこれは4筋位取り戦法での形、仕掛けによく似ているのだ! 4筋位取り戦法に比べ、この▲3七銀急戦は「一、4筋の歩を突く2手が省ける 二、4五歩型よりも4七歩型のほうが自陣は堅い」というメリットがある。なんと、この▲3七銀急戦は4筋位取り戦法を進化させたようなものだったのか!?? どうりで自分の棋風にも馴染むような気がするのか。 それはさておき、▲3五歩の瞬間、再度△5六歩と後手は動いてくる。▲同歩と取らせてから△3五歩と手を戻す。これは▲同銀なら△5六飛▲5七歩△3六飛のさばきを狙ったものだ。当然、そんな見え見えの狙いにはまるわけにはいかない。先手も▲2四歩と飛車先の歩を突き捨てる。 そして▲3四歩がこの急戦ではよくある手筋だ。角が2二や4四に逃げては▲2四飛と走られるので5一に引き、△6二角の活用を狙うしかない。△5六飛には▲4六銀とがっちり受け止める。△5四飛と飛車をヨコに使ってきたが、3四の歩は重要な拠点であり簡単に取らせるわけにはいかないので▲3八飛と守る。 第3図以下の指し手 △7四飛 ▲2二歩 △7六銀 ▲2一歩成 △7七銀成 ▲同 角 △5二金左 ▲1一と △4九銀 ▲3六飛(第4図) 第3図まで先手が主導権を握っていて指しやすいだろう。自陣の形も二枚の金で中央をしっかりおさえ、後手の角も活用させていない。参考2図と比べても随分こちらの方がよく見えるだろう。次に▲8六銀と上がって角筋を通す狙いを受けにくい。△後手も△7四飛と玉頭にプレッシャ-をかけなんとか手を作ろうとする。狙いは当然△7六銀のぶつけだろう。だがこれには▲2二歩が効く。飛車が敵陣内からいなくなってスキが多いのだ。 △7六銀にも手抜いて桂香を拾いにいく。△7七銀成に▲同角と角もさばけてきた。後手からは一本△4九銀がありそうだが、その前に一度△5二金左と自陣をひきしめる。△4九銀が見えているが、先手はどう動くか。▲2八飛とかわしても△3四飛と拠点を消され、歩切れの先手は▲3五歩と打てない。角も活用されそうだ。そこで▲1一とと駒を補充して相手にもたれる。今度は▲2八飛△3四飛に▲3五香があるので、さすがに△4九銀と打つ処。 第4図以下の指し手 △3五歩 ▲同 飛 △7七飛成 ▲同 桂 △5八銀成 ▲同 金 △7六金 ▲1五飛 △5七歩 ▲同 銀 △1四歩 ▲8五飛(第5図) ▲3六飛に後手は一本△3五歩の工夫。そして△7七飛成が勝負手だ。▲同玉は△4四角、▲同金は△5八銀成なので▲同桂しかない。以下、金をとって△7六金が飛車角交換から狙いの手。△4四角以下、一気に勝負を決める狙いだ。ここは▲1五飛と危険地帯から飛車を遠ざけるしかない。△5七歩は▲同銀で余計かたくなったか。続く△1四歩に▲同飛△5五角の狙いのためだろうが、ここで▲8五飛が攻防に利かせたままの機敏な一手だ! 先手も一気の決戦を狙っている。 第5図以下の指し手 △2八角 ▲8六香 △7二銀 ▲5三歩 △同 金 ▲1二飛 △5二歩 ▲9五桂(第6図) △2八角は緩手。攻めを続ける手駒がほしい処だったのだろうが、先手の狙いを見落としていたか。▲8六香! 単に△5五角を受けた手というよりも敵玉頭から一気に攻め潰してしまおうというのが先手の真の狙いだったのだ。▲5三歩△同金を効かせて▲1二飛も細かい工夫。後手は8三の地点を受ける手がないので、こうしたゆっくりした味付けも間に合う。そして待望の▲9五桂。これで玉頭に受けはもうない。 第6図以下の指し手 △7一玉 ▲8三桂成 △6四金 ▲8二成桂 △6二玉 ▲4二銀(第7図) △7一玉の早逃げはなかなか機敏な一手だが、美濃囲いは玉がいた8八に駒の効きがないのが最大の弱点だ。 ▲8三桂成~▲8二成桂に為す術がない。△6四金の逃げ道確保にも▲4二銀がピッタリ。 第7図以下の指し手 △7七金 ▲同 玉 △5五角成 ▲同 飛 △同 金 ▲5三銀打 △同 歩 ▲5一銀不成 △同 玉 ▲3三角(結果図) まで89手で先手の勝ち △7七金~△5五角成と形造りだがここでも▲8五飛が受けによく効いていた。敵陣に飛車を打ち込んだ時も何かの際に角のラインにあたらないように1二に打っておいたのも細かい気配り。もし飛車を2二に打っていて▲8五飛がいなければ△5五角成が王手飛車で飛び上がる。△5五角成はあっさり▲同飛ととってしまい、以下後手からは王手のかけようがない(△6五桂も▲同飛)。▲5三銀から即詰めで、終始指しやすく戦えたと思う。やはり▲4七銀急戦より▲3七銀急戦のほうが指しやすく勝率もいい。 対局後の感想戦でどうやら相手は「狼将棋部」のメンバーでこちらのことも知っていたようだった。vipに強いゴキゲン使いがいるというと、てっちwのことも知っていた。以前来ていたkame(えりりん)は三段リーグで出場しているらしい。つええ!!(しかも断トツのリーグ1位(kame1223)) 開始日時:2010/01/15 21 29 42 棋戦:名人戦6級リーグb 予選08 戦型:3七銀急戦・ゴキゲン中飛車 先手:kure90 後手:momijiman0503 ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △5四歩 ▲4八銀 △5二飛 ▲6八玉 △5五歩 ▲7八玉 △6二玉 ▲6八銀 △7二玉 ▲2五歩 △3三角 ▲7七銀 △4二銀 ▲3六歩 △5三銀 ▲3七銀 △5四銀 ▲4六銀 △6五銀 ▲5八金右 △5六歩 ▲同 歩 △同 銀 ▲5七歩 △6五銀 ▲6八金上 △8二玉 ▲3五歩 △5六歩 ▲同 歩 △3五歩 ▲2四歩 △同 歩 ▲3四歩 △5一角 ▲3五銀 △5六飛 ▲4六銀 △5四飛 ▲3八飛 △7四飛 ▲2二歩 △7六銀 ▲2一歩成 △7七銀成 ▲同 角 △5二金左 ▲1一と △4九銀 ▲3六飛 △3五歩 ▲同 飛 △7七飛成 ▲同 桂 △5八銀成 ▲同 金 △7六金 ▲1五飛 △5七歩 ▲同 銀 △1四歩 ▲8五飛 △2八角 ▲8六香 △7二銀 ▲5三歩 △同 金 ▲1二飛 △5二歩 ▲9五桂 △7一玉 ▲8三桂成 △6四金 ▲8二成桂 △6二玉 ▲4二銀 △7七金 ▲同 玉 △5五角成 ▲同 飛 △同 金 ▲5三銀打 △同 歩 ▲5一銀不成△同 玉 ▲3三角 まで89手で先手の勝ち kureの24名人戦奮闘記
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片手でフォロー出来ないレベルの速さで縦連が何度も来る。要聴き込み -- 名無しさん (2010-06-28 18 37 58) 縦連は数える程しか出てこないから16分安定出来れば自ずとグレートも可能 -- (名無しさん) 2010-06-30 15 00 27 ↑ワルツに16分はないかと。3連符なので16分よりは遅い。 -- (名無しさん) 2010-06-30 18 04 54 現状では☆9最難と言われてはいるが、縦同時押しが少ないため、人によってはあっさりクリアできる事も。 -- (名無しさん) 2010-07-04 17 16 05 EXもそうだが、HARDもかなりクセの強いリズム難。ココを余裕で越えられない限り上に手を出すべきではないだろう -- (名無しさん) 2010-07-05 05 45 17 中盤に稼げる腕があるならクリアは難しくない。パフェは至難の業 -- (名無しさん) 2010-07-05 06 36 45 中盤は☆6レベル並に簡単。ラストで死なないならイコールクリア -- (名無しさん) 2010-07-05 10 41 55 EXは連打部分も含め、両手を臨機応変に使ってさばけないと厳しい。なのでドラムマニア経験者には非常に楽だという噂。 -- (名無しさん) 2010-07-06 19 19 36 高速連打地帯は孤独程早い連打ではない為、気を張って連打するとミス連発する。あくまでリズム通りに。 -- (名無しさん) 2010-07-10 17 53 45 同時押しは弱く、リズム譜面なので慣れれば片手スタダ安定な一曲。魔の18連打は12分なので実はそこまで早くない。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01 35 00 ちなみに最初の無理同時押しより後を18連打前半まで繋げばラストとcool率次第で片手グレートが可能。 -- (名無しさん) 2010-07-31 01 28 35 18連打はSYMPHONIC DIVE並の速度だから1ボタンを片手で連打する人だと大変、俺のことだけど -- (名無しさん) 2010-08-04 23 44 31 ブチギレワルツw確かにw この曲は何回もやってるが片手連打でのクリアはほぼ絶望的。パフェは不可能。 ↑SYNPHONIC DIVEが孤独並の速さだから微妙に余裕はある。けど片手の何が辛いって腕が疲れることなんだよなぁ… -- (名無しさん) 2010-09-23 23 01 44 確かに片手だとパフェは無理。グレが限界。 -- (名無しさん) 2010-11-12 18 24 24 四連打くらいなら余裕だけど十八連打はさすがにきついな -- (名無しさん) 2010-11-21 17 13 07 孤独が一秒間に12連打、フキゲンは10、5連打くらい。 -- (名無しさん) 2010-11-27 14 49 05 攻略一例を参考にしたらフキゲンパヘれました。編集者さん達に感謝です。 -- (名無しさん) 2010-11-29 19 20 41 歌ってるトコに難所は無いけど、間奏とか後奏の部分めちゃくちゃだなw☆9曲のほぼ全体に言えることだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-26 13 05 50 両手できない人は片手でも(かなり)頑張ればパフェれますw まず、連打の時にヒザを曲げて構え、指の第2間接で頑張って下さい。 慣れれば連打スゲー早いわけではないので、(低確率ですが)繋げないこともないです。 出来るようになれば連打切り替えでsafeが出ないので安定しますよw -- (名無しさん) 2010-12-26 19 43 57 結局最後に残ってしもうた…やっぱり最難曲なのね -- (名無しさん) 2010-12-27 18 54 48 ↑↑でも片手連打できなければ18連打前のHOLD全部捨てることにならないか? -- (名無しさん) 2010-12-27 23 27 54 片手で頑張って指プルプルさせたらゴギゲンワルツ達成できた・・・! -- (名無しさん) 2011-01-10 15 49 16 ↑↑○を右手、□を左手でとって、×9連は右手親指と左手親指で連打するとホールド取れる。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 04 11 この前フキゲンパフェれますた!両手交互押しとか左手での9連が逆立ちしても無理な私は×9△9の部分は×9連は右手で、△9連の一個目を左手、残り八個は右手(×9右△1左△8右)でやると非常に安定しました。かなり変な叩き方ですが、交互連打、左手連打が苦手な方はやってみると上手くいくかも -- (名無しさん) 2011-02-12 21 36 12 難易度表に書いてあるけどワルツ(3拍子)だから譜面のノーツ間隔は他の曲と同じだけど釣られて速くたたきすぎる可能性あるね。間隔は16分だけど実際は12分だから実質157.5の16分と変わらない(DIVEの16分とほぼ変わらない?) -- (名無しさん) 2011-02-17 09 07 17 ぽぴ子5割くらいの確率で1曲目クリアできるようになったら終盤(18連打)まで全部つながった! -- (名無しさん) 2011-02-26 00 53 08 最後の△3□3×3の部分を△を右手で3連打、□を左手で3連打、×を右手で3連打で安定した! -- (名無しさん) 2011-03-25 22 22 32 ↑手をクロスして捌いてるの? -- (名無しさん) 2011-03-26 23 48 42 ↑2攻略にもあるけどそれの安定率が一番高いらしいね。というか片手版(クロスしない方)のラスト10連打の説明どこ言った…△3□3左手、×3右手もかいておいていいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-03-27 01 47 11 フキゲンは18連打より最後が難しい... -- (名無しさん) 2011-04-04 01 38 33 ↑同意、18連打は通るけどラストが全然通らない・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 10 35 52 ほんのわずかに達成率がたりないけどライフはたくさん余ってる場合(ほぼ確実にコンボは続いてないので)最後の10連打無視して直前の4HOLDとったほうが達成率とかは高くなるよ。そもそもフキゲンはHOLD5%まるまるたまらないから。まぁ、ライフ一気に減るんだけど。3HOLDにしておいて(最初の○をあえてはずす)ダメ元の○連打だとライフ少なくても生き残りつつ達成率稼げるからなおよしではあるんだけど -- (名無しさん) 2011-05-07 19 22 34 ↑ 4HOLDの場合だとラストの10連打+1同時押しの11worstで閉店確実なんだが まあそもそもラストでそんなにライフが残るのなら達成率不足なんて起こらないと思うけど -- (名無しさん) 2011-05-08 02 09 13 ラストの犬の出る所まではフルコンできるのに連打の片方入っても、もう1つがSAFE連打になってしまう。そこからいつも崩れまくって88~90%で終わってしまう。両手連打ができないので片手でやってるからいけないの?でも孤独の5連はFINE入るけど全部押せるのに... -- (名無しさん) 2011-06-30 18 15 34 ↑片手がいけないということは絶対ない。自分は片手しか出来ないが達成率100はこえてる。でも崩れまくるなら片手の連打力&連打精度が足りないと思われ。あと孤独は16分だけどこちらは12分。それを意識しても良いかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-07-12 02 53 00 ↑に追記だけど、片手連打が出来る=左手右手両方の片手連打可能って意味ね -- (名無しさん) 2011-07-12 02 54 28 ↑2です。パネはパフェしてるので片手連打は大丈夫だと思います。右手の方がやや連打速度が遅いです。犬の所以外はフルコン出来るようになったので頑張ってみます。 -- (名無しさん) 2011-07-12 10 09 05 片手で18連打を捌ける人は、パフェも近いってことになるんですかね…。 -- (名無しさん) 2011-07-16 15 38 28 犬の所フルコンできるようになりました。△の入りが遅かっただけでした。そのかわり?総合的にコンボが切れてしまいます。いまだ達成率は92%どまりです。↑1の人の参考になるかわかりませんがPane&カラセクをパフェる前はグレギリギリの閉店を行き来してました。今は100%グレでるようになってます。 -- (名無しさん) 2011-07-28 18 41 24 なんでSSSなんだろう -- (名無しさん) 2011-08-25 18 09 36 いきなりド初心者が来てスミマセン。3日前、一度もdivaはおろか音ゲー自体やったことないのに友人から「8月中にフキゲンEXをクリアしてこい」と言われました(´・ω・`)曲は大好きで以前からかなり聞いてるけど現状はイントロ半壊してアウトロからガタガタ、大体×△18連打で閉店、達成率は50~60前半。よかったら誰かポイントとか教えてください_| ̄|○ -- (名無しさん) 2011-08-27 19 23 36 ↑ とりあえず完走モードで数回練習してみてはどうだろう。閉店する心配がないから落ち着いて出来るし、自分の苦手な場所がわかるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-08-27 20 00 22 ↑に追記。×△18連打やラストの△3□3×3(○△)2は、切替間に合わずにWORST出るようなら同一ボタン連打(WRONG判定)で凌ぐのも手かと。無論ライフに余裕があるならですが… -- (名無しさん) 2011-08-27 20 07 40 ↑3その友達ひどいな… とりあえずイントロ繋げられるだけでも「1曲目クリアの安定度」は全然違うよ。別にその友達は「2曲目クリア」とも「グレートだせ」ともいってないわけだし…。 -- (名無しさん) 2011-08-27 20 16 59 ↑追記、アウトロはアコーディオンにあわせてボタン適当に叩いてWRONGで抜けたい…とにかくエアDIVAして練習するしかないかなぁ… -- (名無しさん) 2011-08-27 20 28 34 ↑4完奏忘れてました_| ̄|○落ち着きを心掛けたら達成率60↑安定、max68になった!↑3ラストが赤黒wrong安定でした。ラストはそれで耐えて18連打はライフの都合上もう少し切り替えで頑張ってみます。↑2イントロは盲点でした、最初閉店しないから半ば捨ててました。後のスコアはここで補える!↑1右◯左×でやってみましたがたまにsadタイミングが交じってた!なぜだ(゚Д゚)みなさんのアドバイスで回避法や見えない課題が見えて来ました。おかげでクリアに近づいた、ありがとうございます。今問題点をエアで改善してます(`・ω・´) -- (名無しさん) 2011-08-27 23 21 23 ↑連投ですが、友人は根はいいんです。お互いボカロ好きと判明してその話で盛り上がってたら「お前の好きなPは?(友)」<OSTER!P名ならフゥワシナァッ!(自) 「お、例えばフキゲンワルツとか?」<うん、ほんわかして凄くいい! 「そうか!あ、divaやったことは?」<やったことないなあ、聞いたことあるけど 「じゃあ(ry」って流れで。ハマらせたいんだろうし、早く一緒にやりたいからこそのムチャ振りだと思います。現状は別名宜しくブチギレ寸前ですが(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-08-27 23 30 54 件の初心者です!クリアキターーーー!!(º∀º)ありがとうございました!! -- (名無しさん) 2011-08-31 21 45 22 ↑1 おめっとさん! ところで、この曲はお○んぽさんかリンスタイルが至高な人いない?← -- (名無しさん) 2011-08-31 23 20 16 ↑2オメ!!クリアまだな身からすれば羨ましい限り。↑1すまんが俺的にはブラックワンピNSこそが至高。異論はもちろん認める。 -- (名無しさん) 2011-09-01 01 11 20 ↑3 クリアおめでとう。自分もフキゲン大好きなんでやり込んでゴキゲンワルツしたから頑張って! ↑2 おさんぽかナチュラルかなー、気分で使い分けてる -- (名無しさん) 2011-09-01 09 38 57 にゃんこ、ネコサイバーで犬におっかけられるネコというシチュエーションもありだと思う -- (名無しさん) 2011-09-03 14 51 17 クロスドミナンスか両利きなら難易度は★9弱〜中レベルだな、この曲。 MSSと聖夜の次にクリアできたし。 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 38 07 お久しぶり、ここにカキコした無茶ぶりされた初心者です。↑8・7・6さんお祝いコメありがとうございました、本当はもう書くつもりなかったんですが↑6さんのコメ見て2ヶ月間やり込んでたら昨日ゴキゲンワルツ達成したので私的(?)攻略法(アウトロ)を書こう兼返信しようと!(゚Д゚)ほぼ両手連打・特に◯◯×× ×× ×□ □□はLRLR RL RL RL、△9連前に左 右と空打ちする(リズムは直前の×××◯◯と等間隔、これで直後の連打の精度が心なしか上がった)、ラスト10連前の◯ □□ ×× △はR RL RR L(これで直後の(ry))、ラスト10連打はRRL RRL RLR 両、でやりました!参考になればいいです!↑確かにこの曲は両手が得意なら体感難易度はガクッと下がると思います。イントロは片手でも出来るのにアウトロは片手で何度やっても最初の7連打や上記の◯→×→□の弱連地帯すら出来なくて△9連辺りで大体閉店してますからHOLD取れない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-10-23 08 11 40 ↑ゴキゲンワルツおめでとう。アウトロでHOLDとりつつ連打さばくのは相当厳しいのでしょうがないかと(´・ω・`) ゴキゲンできるなら相当地力もついたでしょうから、divaライフを楽しんでいきましょうヽ(゚Д゚)ノ -- (名無しさん) 2011-10-23 11 01 17 ↑2すごいなー。うらやましいぜ… ゴキゲンってことはシャッフルリズムと高速連打の基本ができてるはずだからだいたいの曲はいけるな。次はロミシンでカラフル譜面の練習か聖夜で縦連の練習がよさそうね。 -- (名無しさん) 2011-10-23 11 32 31 ↑3です。↑2さんありがとうございます。地力ついてるかどうか↑さんの意見も参考に、改めてミラぺやったらパフェって、孤独・さどっち・水彩とやったら特に難しい連打箇所(孤独5連*10 さどっち□×5連*2 水彩◯□9連・□3連・×△9連)が全部サクッと繋がって、フキゲンの難しさを改めて実感、またdivaを更に楽しめるようになりました。現在divaライフ超楽しんでますよ!ヽ(゚Д゚)ノ ↑さん、自分が何が出来てるか、またステップアップ曲の助言ありがとうございます。特に大好きなミラぺをパフェったこと・高速連打が本当に出来るようになってた所に驚きです!今後はその練習曲を軸にやって、こうなったら全パフェとHOLD全取のゴキゲンワルツをやってやります!(`・ω・´)皆さん経験豊富で的確な助言を下さって本当に感謝してます!ありがとうございます!最後に、日記的な生産性のないカキコで不快な気分にさせた人がいたらすいませんでした -- (名無しさん) 2011-10-23 16 49 26 EX曲でこの曲だけクリアできなかったけど、ついにクリアしたぜ…!閉店安定だったけど、両手連打にしたら閉店しなくなったし80超えでやっとクリアできたけど、ゴキゲンワルツまでは遠い… -- (名無しさん) 2011-10-23 19 19 33 このレベルの連打だと一つ間違えると閉店してしまう恐れが… チキン過ぎていまだにできないのはオレだけかな -- (名無しさん) 2011-10-24 12 49 21 クリアだけならそれほど難しくない。完走すら許さないのはぽぴだろ -- (名無しさん) 2011-10-26 22 56 34 ラストをLLLRRRLLL→クロスした手を即戻して2連同時押しでつなげるの俺だけ? -- (名無しさん) 2011-12-12 01 50 01 いつも後奏までいって落ちる…目の前で店一の人がやってくれたけどあれはやばい; -- (更紗) 2011-12-20 20 00 52 クリアできましたー後奏はハーモニカ(?)の音に合わせるんですね聞いて覚えました…リズム通りかと思ってましたf^_^; -- (更紗) 2011-12-23 23 24 32 俺も昨日やっとクリアできたよ。G取るのが精一杯だった。最後の同時押しの直前で何回閉店したことかwww -- (名無しさん) 2011-12-25 13 12 41 ラストは俺の場合はカルテットの要領でLRLRLLRLL L+R L+R これはともかく連打地帯が繋がらないからGが精一杯 -- (名無しさん) 2011-12-26 23 10 46 最後の連打は一拍おいても問題なかった(LRL一拍RLR一拍LRL一拍△○)もちろんFは出るけど。俺の場合は、連打よりもリズムに困った_| ̄|○ -- (名無しさん) 2012-01-02 19 48 19 ラストの10連打が安定してる方はどのように叩いてますか? -- (名無しさん) 2012-02-19 22 47 43 ↑ LRLRRLRLR L+R L+Rで安定してる。片手の連打力ないからこれじゃないと無理だわ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 23 24 32 18連を片手で繋いでる人はやっぱり脱力連打でやってますか? -- (名無しさん) 2012-03-17 13 43 57 ↑力入れて脱力連打してる。 アコーディオンにあわせて高橋名人方式でボタンを叩いてる。 -- (名無しさん) 2012-03-17 14 28 15 ↑5 △△△[一拍]×××[一拍][△○]coolのタイミングだとこうなるんだが、いくら早遅Fで叩いても無理じゃないか? -- (名無しさん) 2012-04-14 17 04 45 一昨日やっと完走できた!75%だったけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-17 21 08 35 久しぶりにやったら、むずすぎた。一年前の俺、どうやってパフェったんだろう。ロストテクノロジーなんだぜ。 -- (名無しさん) 2012-04-20 22 16 33 これグレートまでなら誰でも取れそうだけど、パフェが無理ゲーすぎる・・・・・判定厳しい上に得たいの知れんあの速度ひどい -- (名無しさん) 2012-05-08 05 15 06 ↑両手攻略は「○○×× ×× ×□ □□」「×と△の18連打」 -- (名無しさん) 2012-05-24 00 43 59 「ラスト」の3箇所の攻略について書かれている。 片手のほうは「○○×× ×× ×□ □□」「×と△の18連打」の2箇所について。それを踏まえて解読してください。しかし、確かに分かりにくいと思うw -- (名無しさん) 2012-05-24 00 48 40 フキゲンと裏表の連打速度はBPM315とBPM318deほぼ一緒なのかな。 -- (名無しさん) 2012-05-24 00 58 42 裏表と比べりゃクリア難易度もパフェ難易度も随分良心的だと思う -- (名無しさん) 2012-05-24 03 51 45 ↑2 フキゲンは16分のとこはBPM420だから裏表より全然はやいよ -- (名無しさん) 2012-05-26 21 43 22 ↑フキゲンの連打は12分 -- (名無しさん) 2012-05-26 21 44 18 それでも裏表よりはちょい速い。まああっちは888が鬼門な曲だからなあ。 -- (名無しさん) 2012-05-26 21 45 15 裏表の方が遅いだろ フキゲンは12分だから157.5(210) 裏表は16分だから159 -- (名無しさん) 2012-06-02 22 25 53 19連打で閉店したので交互打ちに変えたら初クリアがGREATでした。自分のプレイを反映して最初に書いた時と若干変えてます。ちなみにこれの前にあった自分のコメはコメントアウトしました。 -- (worng抜けの方法書いた人) 2012-06-27 21 00 53 フキゲンは3拍子のワルツだからBPMha -- (名無しさん) 2012-07-01 19 46 51 ↑途中投稿 BPMは6分基準じゃないの? -- (名無しさん) 2012-07-01 19 47 30 緊張しすぎてラストの同時押し逃してパフェミスった…orz -- (名無しさん) 2012-07-05 18 21 37 ↑俺それ4回やってる -- (名無しさん) 2012-07-13 10 59 23 ↑2のものだけど仲間がいて何か安心したわw -- (名無しさん) 2012-07-15 21 17 33 ↑8フキゲンが秒速10.5で裏表が10.6だからほぼ同速だけど裏表が微妙に速いぞ -- (名無しさん) 2012-07-16 21 09 12 いつもどうでもないとこどっかミスったりしていつもギリギリパフェとれん。さすがブチギレワルツだぜw -- (名無しさん) 2012-08-22 23 59 41 ↑8達成率ではグレってるのに閉店してしまうのがここに。その方法真似てみる。詳細ありがほー -- (名無しさん) 2012-09-04 01 40 29 ラストは RRL RRL RLR でつながった 両手なら個人的にお勧めな押し方 -- (名無しさん) 2012-10-01 21 33 13 スコアタ狙ってるから人中LLL 親LLL 親RRR だなぁ。9連×2がHOLDまだ2個最後まで維持できないけどw -- (名無しさん) 2012-10-01 21 55 40 ↑3 こんな簡単な曲パフェれないってネタだよな?? -- (名無しさん) 2013-03-18 22 14 42 かなり独特な運指だとはおもいますが、全ホールドからスタートするので、LRL→RRL→RLRと押してます。ホールドも粘れるし、オススメかと。 -- (名無しさん) 2013-03-22 10 22 16 これ連打得意な人は片手でいけますねwただ体力はかなり消耗しますw -- (名無しさん) 2014-02-22 19 57 42 EXEXは階段が苦手な人は地獄だけど、できる人ならオリジナルより無理なく連打がとれるね。あとは途中のスライドがワサワサ出てくるところが見にくいくらいか。個人的にはヨーデルの方がキツい印象でした。 -- (名無しさん) 2014-08-28 19 56 51 Exexの階段部分おはヨーデルみたい。私は右手の親指-中指-小指でやった。 -- (名無しさん) 2014-08-29 09 45 12 個人的見解。EEXは☆9.5弱~中程度(ただしオリジナルよりちょっと上)に感じました。オリジナルで同色連打+切替だったのが、交互連打と階段崩れになった。さらにスライドや片ホールドも登場し、ボーカル部分の難読性が増した。譜面傾向が違うのでオリジナルが出来ても油断禁物だが、単色連打が減った分、人によってはオリジナルよりも楽に感じるかも。個人的には若干傾向の似たおはヨーデルよりも完奏しやすかったです。(おはヨーデルは5回目で初完奏グレートだったのに対し、こちらは初見一発グレートでした。) -- (名無しさん) 2014-08-29 23 35 29 このPV初めて見た時、「ITがいる…」と思ってゾッとしました… 『IT』は、ドナルド都市伝説の彼奴です。 PVは人形劇っぽいのでレクイエムで→その廃墟になったのはハイハハイ二のあのシーン。という妄想をしてみたり どっちも怖ぇえ…夢に出ました……(今日) -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 22 06 31 ブチギレワルツには納得だわww -- (ネンネンまろゆうズ) 2024-03-06 11 40 08
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キケ~ 【キア~】【キカ~】【キサ~】【キタ~】【キナ~】【キハ~】【キマ~】【キヤ~】【キラ~】【キワ~】 【キカ~】【キキ~】【キク~】【キケ~】【キコ~】 キケイ ギケイ ギゲイテン キグヴァ キケヴァッケ キケン キゲン ギケン ギゲン ギゲン(2) キケンソン
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/301.html
ノエル ノエル(ルーナ) 通常会話でっかいドラゴンさん せなかに ヒコウセンがほしい 昨日ね、パパといっしょに ベンキョウ パパ(ママ)はなにしてる人 つり セイギの味方(ノエル限定) おヒメさまに(ルーナ限定) あれ 毎日ありがと おしごと? どうしてケッコン おおきくなったら ごキゲン はやく バドおじさんに 空って おなか おばあちゃんのお手伝い いっしょに なにして 湖/お風呂水に どれくらいおよげるの はいらないの? 通常会話 でっかいドラゴンさん 「でっかいドラゴンさん、あってみたいなあ。」 せなかに 「ドラゴンさん、かえってくるってホント?」 「せなかにのせてほしいな~。」 ヒコウセンがほしい 「パパ(ママ)ー、ぼく(わたし)ヒコウセンがほしい!」 主人公「あれは買えないの!」 「やだぁ!」 「ほしい!ほしい!ほしい!」 主人公「わかまま言うんじゃありません!」 「やだぁ……。」 昨日ね、パパといっしょに 「昨日ね、ママ(パパ)といっしょにね。」 「パパ(ママ)にあげるドーナツをつくったの!」 「たべてたべて~!」 ドーナツを受け取った。 「どう?」 「おいしい?」 ベンキョウ 「今日はね、ヴォルじーじにベンキョウをおしえてもらうの。」 「えらい?」 パパ(ママ)はなにしてる人 「(ママ)はなにしてる人なの?」 勇者だよ・王子(姫)なんだよ・なんにもしてないよ ▼勇者だよ 「なにそれ?」 主人公「悪いやつを倒すんだよ。」 「かっこいー!」 主人公「だからね……。」 主人公「ノエル(ルーナ)も悪いことしたら倒されちゃうぞ~~。」 「ひ~~~~~!!」 ▼王子(姫)なんだよ 「えらいの?」 「えらい人なの!?」 「すごーーーい!!」 ▼なんにもしてないよ 「なんにもしてないの?」 「ママ(パパ)に怒られない?」 「ダイジョブ?」 つり 「ディラスおにいちゃんとつりしたんだよ。」 「ぼく(わたし)、3びきもつったの!」 「すごいでしょー!」 セイギの味方(ノエル限定) 「ぼくね、おおきくなったらセイギの味方になるんだ!」 二部クリア後? 「それでパパ(ママ)みたくわるいヤツをやっつけるの!!」 おヒメさまに(ルーナ限定) 「おおきくなったら、おヒメさまになるの♪」 「わたしなら、なれるよね!」 あれ 「あれでね、これがそうで、あれなんだ!」 毎日ありがと 「ママ、毎日ありがとね。」 おしごと? 「ママは今日もおしごと?」 どうしてケッコン 「パパ(ママ)はどうしてママ(パパ)とケッコンしたの?」 主人公「そ。それは……。」 「ねえねえ、どうしてケッコンしたのー?」 好きだからだよ ・ 頼まれたからだよ ・ なんとなく ▼好きだからだよ 「にへへ~。」 「ぼく(わたし)もパパ(ママ)とママ(パパ)がだいスキだよ!」 ▼頼まれたからだよ 「たのまれたの?」 主人公「うん。」 「ママ(パパ)がどうしても ケッコンしたいって言ったんだよ。」 「へぇー、そうなんだー!」 ▼なんとなく 「なんとなくなの?」 主人公「う、うん……。」 「そっかー。」 「ママ(パパ)に教えてあげよう!」 おおきくなったら 「おおきくなったら、ママとケッコンするの!」 ごキゲン 「ふんふん~♪」 主人公「ご機嫌だね。」 「ごキゲン?」 「ごキゲンってなあに?」 主人公「気分がいいってことだよ。」 「ふ~ん。」 「キブンってなあに?」 主人公「な、なんだろうね……。」 はやく 「はやくかえってきてね♪」 バドおじさんに 「バドおじさんにアメもらったよ。」 主人公「ちゃんとお礼言った?」 「うん!」 空って 「空ってなんで青いの?」 おなか 「おなかすいたぁ~。」 おばあちゃんのお手伝い 「昨日、おばあちゃんのお手伝いしてきたんだよ。」 「えらいでしょ?」 いっしょに 「パパといっしょにあそぶんだ♪」 なにして 「なにしてあそぼうかな。」 湖/お風呂 水に 「水にかおつけられるようになったよ!」 「すごいでしょ。」 どれくらいおよげるの 「パパ(ママ)はどれくらいおよげるの?」 はいらないの? 「水つめたいね~。」 「パパ(ママ)は はいらないの?」