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__ /.}i、∧/{ \_____,, _ 〃 抖-- -┴≧=‐ ゙´ γ、. . . . ヽ {/ / } \\ .{ ◎. . . } Yxヘ _ ヽ \ _ 丶 __.ン / 「 __ \i〕iトヽ γ. . . . . ヽ /´ | \ \ Y .{─◎─} _ ⌒/ / /_、 {\__\ } 丶 __.ノ γ. . . .ァヽ /_ / イ`"^\{ ^¨´≧=--‐ .{ . . .◎ } ⌒´ }' }/;込、 _ , イ./ ヽ} _ 丶´__ノ rく⌒ ≧≦zz}'r=ミ γ、. . . . ヽ _ 斗 \k ///∧/ .}、 .{ ◎. . . } γ. . . . . ヽ / .乂, ヽ--‐=彡 / ヽr、 丶 __.ン .{─◎─} r='7}_ /≧=----=≦、 _}/77 丶 __.ノ {ニニニ=┐{ニニニ><ニニ}〈ニニニニニ{ /ニニニニニ.' Vニニニニニニニフ {ニニニニニ\ _ /ニニニ/ ̄ __,r'ニニニニニニニニミ、 ̄^ヽニニニ\ γ. . . .ァヽ x<ニニ>'’ ./ニニニニニニニニヽ \ニニニ>x, .{ . . .◎ } ,x<ニニ>'" /ニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニ>x, 丶´__ノ. x<ニニ>'" /=ニニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニヽ ./ニ< , 'ニニニニニニニニニニニニニニ’, >ニ∧ 〈ニニニ≧=- -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=---‐=≦ニニニニ〉 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〈__ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>x /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ 〈二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二=/ ;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ / 【名前/原作/一人称/喋り方】できない子/2ch/私/~だね】 【概要】 世襲制によって市長となった少女。 市長としての業務を行うためにトレーナーを始めた。 歓楽街のまとめ役のこころと繋がりがあり、彼女を手持ちに加えている。 ≧⌒ `‐イ⌒≧ __ , .イ´ ̄ ` \  ̄¨ー ., イ´ ⌒ヾ―-. ゙ _ /´ / , -‐- _ ニ=、__ , ィ .ィ / / `ヽ  ̄ ̄= ≠ / / / , ヽ / ,. ∧ l | .、 、 ,' { / ! ∨___ト、 l } _ゝ、. / |. / | ´V { ヽ .! V l | ル, .l .l .rtテ=斧ミx\ \_.V | l } レ' l{ ト |込zリ ´ヒ灯ヽV レ ハ | l { l \ `'┴/ |. レ l | l { , / }. |. } レル'ヽ | .ト、 /イ. l. | .从{ .l .|丶 (\ イ /.} リ. //} lヽ { }\{ }YYY> -ィ\\-┴-'-、 ´ .}/ ̄ ̄ ̄` #65506;ー--==ニ´ _ \\__ ヽ .}=‐-_____ . ̄ (`ヽ/ \三ミ、 /三三三三三三≧=-____ // ∨三! /-=ニ三三三三三三三三ニ≧| / / ∨``\ ./ー-_、  ̄‐=ニ三三三三三ニ`L/ __, Vニニ-、 ./=‐__>、_.  ̄ーニ三三三三〈 ノ } ',,ニニミ、 iソ{ ̄///////} ̄ー- _ _.  ̄ ̄.` ー‐|__ _ _彡,__ _ソ ヽ{////////∧///////  ̄ ── ー-.∨////∧/ ∨///////.∧//// ∨////,∧ 【タイプ】エスパー/ひこう 【特性】ふしぎなまもり… こうかばつぐん以外の攻撃技でダメージを受けなくなる 【弱点】ゴースト、いわ、あく、こおり、でんき 【耐性】エスパー、くさ、かくとう(×0.25) 【無効】じめん 【技×8:エアカッター、みらいよち、あやしいひかり、こらえる、みやぶる、つきのひかり、あさのひざし、サイドチェンジ】 たいりょく:「1」 こうげき:E+ ぼうぎょ:E+ とくこう:B- とくぼう:S すばやさ:B- 【備考】 本作の主人公。 ピーキーすぎる性能を持つ。 活かせばとても強いが活かせなければとても弱い。 だが主人公であるために必ず使わなくてはならないのだ。
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ガールフレンドのイベントに関する考察 シュウサイダーの使用方法に関する考察 シュウサイダーの使用方法として、 方法A「1個使用して2倍がんばる」 方法B「3個使用して6倍がんばる」 がある。 どちらの方がよりアイテム消費を押さえて、ポイントを稼ぐとこができるかについて計算、考察する。 ステータスの体力を"St"、体力100毎に稼ぐポイントの平均値を"pp"とする。 方法Aで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で300回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtA"は PtA=(pp*6/100)*300*2 となる。 このとき、消費するがんばるんバーの数"BarA"は、 BarA=(6*300/St)-3 となる。 よって、方法Aにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MAは、 MA=(3+BarA)*10,000/PtA =10^6/(2*St*pp) になる。 次に方法Bで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で100回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtB"は PtB=(pp*6/100)*100*6 となる。 このとき、消費するがんばるんバーの数"BarB"は、 BarB=(6*100/St)-1 となる。 よって、方法Bにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MBは、 MB=(3+BarB)*10,000/PtB =5*10^3/(9*pp)+5*10^5/(3*pp*St) になる。 あとは、ppおよびStをグラフ化すると、どちらの方が効率が良いかわかる。 今、pp=3000とし、体力Stを横軸、MA(赤の線)およびMB(青の線)を縦軸とするグラフは となる。 ppを変えてもこのグラフの傾向は変わらない。 故に、ステータスの体力値によらず、方法Aより方法Bの方が効率が良い事がわかる。 しかしながら、 炭酸消費量、トランプの獲得効率等を考えるとこの限りではない。
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てすてす -- 名無しさん (2012-11-20 10 08 28) Lv次第でこんな違いが出るのか -- 名無しさん (2012-11-23 15 58 37) 進展後の成長値が同じとしたら、この両者が次の進展の素材となる時引き継ぐ値の差が最大(MAX時)でも(2335-1545)*0.10で79なので最終進展以外でMAXにするかどうかはその人次第 -- 名無しさん (2012-11-23 18 47 28) 進展後はボイスも統合されるのかな -- 名無しさん (2012-11-24 13 38 44) 四枚進展の場合とかの例とか入れてテンプレ作れないかな -- 名無しさん (2012-11-25 11 31 11) 2つ目の -- 名無しさん (2012-11-26 17 49 50) 進展直後はでかく感じるけどレベルMAXどうしにしたら差は2割って感じかなぁ・・・悩みどころだ -- 名無しさん (2012-11-27 10 51 49) レベルMAXにしてから進化させた方がカードが強くなるってのはわかったけど、皆上で言ってる差があまり変わらない、悩みどころってのがよくわからん。理解力ないな俺… -- 名無しさん (2012-11-28 23 11 48) なんか声援レベル高いとパラメータ違うみたいだけど、進展前の声援レベルによっても進展後の応援力に差がでる?進展すると声援レベルが1になるから、もし応援力の差が誤差みたいな無駄な労力になるけどさ。 -- 名無しさん (2012-11-29 11 09 51) 誤差みたいな→誤差みたいなら -- 名無しさん (2012-11-29 11 10 53) MAX合成の岩本樹+LV20(攻1,246攻944)を岩本樹LV20(攻890防673)で進展させたら岩本樹(HN)LV1(攻571攻442)になった。計算上は攻 336+(1246+890)*10%=549.6防 264+(944+673)*10%=425.7なので何処かで補正かかってる? -- 名無しさん (2012-11-29 11 40 27) 声援レベルはパラメータと関係はない。あるのは好感度。上の岩本合成で補正が3.5%かかってるのもそうじゃないの? -- 名無しさん (2012-11-29 18 44 05) あと引継ぎの計算は、素材1枚ごとに計算してから端数切り上げ。例えば336 + ROUNDUP(1246 * 10%) + ROUNDUP(890 * 10%)な感じ -- 名無しさん (2012-11-29 18 45 27) 上の岩本樹は見ての通り実験で上げただけなので好感度0なんですよ。中途で切り上げだとしても計算あいません。他に何か要素があると思う。 -- 名無しさん (2012-11-29 19 09 14) Lv1きのこR+(A)、Lv36きのこR(B)、Lv1きのこR(C)の3枚があるのですが、A+C、B+Cの進展は出来ますがA+Bが出来ません。ちなみにCを進展元にすると進展素材無しになります。わけがわからなくなってきた;; -- 名無しさん (2012-12-01 10 14 16) ↑Bに保護がかかってるんじゃないの?なお,ゲーム内に説明があるが,レアリティを戻す進展は元から出来ないぞ(進展ループでいくらでも強化できることになる) -- 名無しさん (2012-12-01 13 26 45) 保護はかかってないの確認したはず…と思いきやBが本命&センバツでしたorz お騒がせしましたm(_ _)m B+Aが出来ないのもそういうことか…順番関係なく合算されてレア度上がると思ってました(;´Д`) -- 名無しさん (2012-12-01 17 30 59) 最終段階に上げるには、進展済みと進展済み、進展済みと通常だとステ変わったりするん?レベルはMAX前提で -- 名無しさん (2012-12-01 18 27 57) 小泉由佳にて、小泉由佳Lv20(好0)*小泉由佳Lv1(好0)→小泉由佳+L20(好0)*小泉由佳Lv1(好0)で進展させた小泉由佳(HN)。Lv30にしたところ、攻2611守2169でした。 -- 名無しさん (2012-12-02 01 52 51) 上の好感度は0(小泉由佳 HN Lv30)です。んで、岩本樹の進展例の1を小泉由佳でやったところ、攻3392守2813(こちらは好感度MAX) -- 名無しさん (2012-12-02 01 57 19) 若干エールの内容になりますが続きなので、Lv1~Lv19(MAX-1)までは、同じ数値が加算。(小泉由佳の場合、+60/+49でした。)最後MAXになる時のみ少し多く上がる模様です。+75/+53でした。進展後の成長値も変わる可能性ありますね。計算と合わないし -- 名無しさん (2012-12-02 02 06 54) 別の者ですが、結論から言うと進展後×進展後の所謂4MAX進展は可能なんでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-02 02 16 55) 「進展後×進展後の所謂4MAX進展」が何を指しているのかわかりませんが、4枚使用した最大限の進展(Lv上げ回数 20まで6回,最終進展後30まで1回)ってやつならば出来ますよ。進展2(HN)×進展2(HN)でしたら、その先がないので出来ません(当然か) -- 名無しさん (2012-12-02 02 49 21) 上の表から言うと、例1が厳しい人は例3でもいいってことかな?例2と例3は大して変わらないみたいだし -- 名無しさん (2012-12-02 10 06 21) 上の例だと例1から例3まで大差ないように見えるけど、それはカードのレアリティが低いからであって、HR、SRくらいになると結構差がでてくるよね -- 名無しさん (2012-12-02 11 47 27) ↑Rは例2で、HR以上は例1をがんばってみるわ ありがと -- 名無しさん (2012-12-02 12 26 42) 2chのレスを参考に岩本さんの進展例に追記しました -- 名無しさん (2012-12-03 00 06 51) 5~7の一部計算間違いを修正しました -- 名無しさん (2012-12-03 00 56 25) 「○○R+lv20 」+○○「Rlv20」でやるより「○○R+lv20」同士でもできるん・・・? -- 名無しさん (2012-12-04 16 19 22) とある大山真由里の進展例を追加しました。2進展目のレベル上げてないけど差は変わらない予定です。 -- 名無しさん (2012-12-05 15 13 29) 第2段階同士も可能です。 -- 名無しさん (2012-12-05 22 44 27) 好感度と進展は別物です。進展によって好感度上限値が上昇します。 -- 名無しさん (2012-12-05 23 42 48) って違うか。進展素材の事かな? -- 名無しさん (2012-12-05 23 43 27) 確認しましたが、バイト中の子は進展素材には使用できないようです。 -- 名無しさん (2012-12-05 23 45 49) ありがとうございます!バイトもダメなんですね… -- 名無しさん (2012-12-06 00 43 10) 2段階目同士でも出来たのですね・・・情報ありがとです! -- 名無しさん (2012-12-07 13 46 47) 好感度MAXでステ上がったぶんは進展後に影響していますか? -- 名無しさん (2012-12-10 01 32 21) MAXどうしで進展したら進展後もMAXだった。しないんじゃないかな(不確定) -- 名無しさん (2012-12-11 11 01 02) Lv1好感度Lv2同士で進展したら、初期パラメーターで加算されることを確認した。 -- 名無しさん (2012-12-11 16 59 51) 具体的にはミスモノクロームのLv1好感度1で1260、1260。これが好感度2で1312、1312くらい(ごめん、うろ覚え)。これを2枚用意して進展させたところ、ボーナスとして+63×2=+126が攻防それぞれに加算された。好感度は合算されてLv3。よって、好感度によるパラメーター上昇は進展ボーナスに影響しない。 -- 名無しさん (2012-12-11 17 09 47) 大山の進展例で3ストのところ、2回目の進展で両方+になってるけど間違いだよね。 -- 名無し (2012-12-22 13 26 48) 名称間違いですね。訂正しました。 -- batta (2012-12-22 15 56 50) 進展させたいガール,小日向いちご+R,Lv40 進展素材,小日向いちごR,Lv21 この進展をしたいのですが、どちらも本命ではなく、選抜にも選んでいないのに進展出来ません。厳密には小日向いちごR,Lv21が素材として表示されません。どういった原因があるかどなたか知恵をかしてください。 -- 名無しさん (2012-12-24 10 07 57) 1.小日向いちご21がバイト中。2.片方がミスコンで片方が通常。3.小日向いちご21を保護している 思いつくのはこれくらいかな -- 名無しさん (2012-12-24 16 21 37) 3MAXと4MAXだと初期SRのカードですら最終Lv70時にステ差が300 程度しか出ない。SR4枚投じたおいら涙。 -- 名無しさん (2013-01-06 23 40 48) 大山真由里の進展例のヤツって好感度計算合ってる?3MAX 2000位だけど、3直 3000近く上がってるんだけど・・・? -- 名無しさん (2013-01-07 14 33 46) 3直SR60の大山は9095じゃなくて9905ですかね -- 名無しさん (2013-01-07 20 01 43) 計算しなおしました。確かに9905ですね。訂正します。 -- 名無しさん (2013-01-07 21 16 19) 結局だよ?一番良いのは2回進展したもの同士を進展させるのがいいんだよね?? -- 名無しさん (2013-01-07 22 54 23) コメントが長くなってましたので別ページ形式に変更しました -- (batta) 2013-01-08 23 38 11 結論:4MAXも3直もあんまかわんない -- (名無しさん) 2013-01-12 23 04 15 ガールによって進展後のベース値違うらしいですが、調べ方って誰か分かりますか? -- (名無しさん) 2013-01-17 16 43 40 進展例のLvを上げた時の理論値の算出方法を教えてほしい。エールのページ見ても特に書いてないし -- (名無しさん) 2013-01-17 17 12 49 レベル1~MAXに上げたときの攻防増加量は初期値に関わらず一定ですので、実際に記録しながら上げてみて算出してます。 -- (batta) 2013-01-17 17 17 48 ↑3 名簿に出てる数値がベースですよ -- (名無しさん) 2013-01-17 17 19 16 キャラによって上昇量は固定で実際にLv上げてみてその値を*Lvって感じですか? 手持ちの中で誰が一番強くなるか計算したかったけど上げてみるしかないのか。 -- (名無しさん) 2013-01-17 17 37 30 実際上げてみるのはあってるけど、1~MAX-2までは1アップ当りの上昇値は同じだけどMAX-1からMAXになる時は総じて上昇値が上がる(下がる子もいます)のでLvMAXまであげてみました。 ちなみに、レアリティが同じなら総じてコストが高い子が強くなりますよ -- (batta) 2013-01-17 19 59 28 お気に入りでどうしても育てたいなら4MAX それ以外は 3枚しか持っていない、もしくは3枚しか手に入らないなら3MAX 4枚ある、もしくは4枚手に入りそうなら4直って感じかね -- (名無しさん) 2013-01-18 00 44 48 好感度MAXで進展の方が進展後好感度MAXよりステータス高いと思うけど、どう? -- (名無しさん) 2013-01-22 21 47 36 あんまり変わらないのか…自分は詩織ちゃんを4MAXにしたが3直のSRよりは総メーター高かったから後悔はしてない -- (名無しさん) 2013-01-23 22 42 56 ↑5ほんとに概算ですがLV+1毎の上昇値は第一段階のレアリティで決まってます 第一段階Rは80、HR90、SR100 第二段階になると1.2倍 R+96、HR+108、SR+120 最終で1.25倍HR100、SR112、SSR125 第一段階が違っても、実測した値の1.2倍、1.25倍が加算されるのは変わりません 余談ですがベース値は第2段階で1.2倍、最終で1.5倍になります 基本法則がわかっていると最終予想に役立ちます 計画的強化には事前計算は結構役にたちます -- (evai) 2013-01-24 16 00 24 上記計算法による理論値が正しい(進展によるボーナス量に依らずLvUPによる上昇量が一定である)のであれば、4MAXと4直の最終的な能力差は、 第一段階初期能力をx、第一段階の成長量(LvMAX時の能力-Lv1時の能力)をyとして、 (x+2y)÷50 の式でおおよそ表されるようです。但し、この計算式は進展時のボーナス(5%or10%)の端数の切り上げの分が考慮されないため、若干(1~2程度)ですが誤差がありますのでご了承ください。 一応上記の岩本、大山の表ではおよそ正しく数値を出すことに成功しています。 が、私が実測して最終段階の能力やLvUP毎の上昇量を測ってはおりませんので、情報提供、修正などあれば是非ともご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-30 07 35 08 ↑です。書き忘れましたが上記式にの解に×1.2することで好感度込みの差が求まります。 -- (名無しさん) 2013-01-30 07 54 19 枚数が揃う難度と育成の難度、結果として生まれるステータスを考えると…4枚なら4直3枚なら3MAX、それ以外は趣味と愛次第って感じかな -- (名無しさん) 2013-02-01 02 50 34 低コストRは4ストでもいい気がしてきた -- (名無しさん) 2013-03-03 09 49 02 ↑11 (x+2y)÷50ってことは、式くずせば 4MAXと4直の能力差=(第一段階初期能力÷50)+(1Lv毎の上昇値×2) って、ならない? まぁ、↑12の上昇値がちょっと違う気がするので最初計算があわなかったけど -- (名無しさん) 2013-03-14 18 21 11 NはHNまで RはHRまでしかあげられない。でいいんですよね? N集めても仕方ないのかぁ -- (名無しさん) 2013-03-15 00 25 04 NとHNは図鑑埋める用に進展させて、それ以外は餌です -- (名無しさん) 2013-03-15 08 25 20 ↑ありがとうございました! -- (名無しさん) 2013-03-15 13 52 11 HN以上は進展後でR以上になるから、voiceが付く。voice集めないなら気にしなくていいけど、voiceも集めたいならデート必須になるのでイベント限定カードとかを迂闊に進展させると取り返しがつかなくなりますので注意。復活サービスやトレードが実装されない限り二度と手に入らない(進展させられない) -- (名無しさん) 2013-03-15 16 29 45 どーでもいい重箱の隅だけど大山の進展例、Lvの値50と60だよね -- ((_ _;)) 2013-03-25 12 35 02 初歩的な質問で申し訳なんですが、レベルの違う2枚のカードあって、進展させる時にどっちをベースにするか、素材にするかで違いとかってありますか? -- (名無しさん) 2013-03-26 18 02 16 ↑ありません。 -- (名無しさん) 2013-03-26 18 47 33 ↑ありがとうございます!3max目指してたけど4直にできる事になったので困ってました。助かりました。 -- (名無しさん) 2013-03-27 00 56 01 Nでも4MAXにすれば進展もエールもやってないSRと能力はたいして変わらない。 -- (名無しさん) 2013-03-30 13 52 47 まぁ貴重なキャラなら4MAX一択だよね。僅かでも能力に差が出るんだし。 -- (名無しさん) 2013-04-08 00 01 49 R+にNをあわせて進展させることはできないのかな? -- (名無しさん) 2013-04-13 15 41 22 進展の意味わかってる? -- (名無しさん) 2013-04-13 16 32 43 ↑2 無理。「同じカード2枚を合成して、より強い1枚に進化させる」同じカードというのは、初期状態が同じカードを指す。同じ名前のガールズはいっぱいいるが、進展においてそれらは同名なだけの別物と考える。 例えば、[新歓]新垣雛菜+(SR)を進展させる場合 ・[新歓]新垣雛菜+(SR)もしくは[新歓]新垣雛菜(SR)でのみ進展可能 ・新垣雛菜(HN)や新垣雛菜+(R)などでは進展不可能。 -- (名無しさん) 2013-04-13 17 40 33 [新歓]飛原鋭子の4MAXできないんだけど不具合?仕様?不具合だったら公式に言った方が良い? -- (名無しさん) 2013-04-20 09 43 00 まず自分のミスを疑え -- (名無しさん) 2013-04-20 15 07 17 ここに好感度も成長に関係あることをキッチリ記述してたが良いと思う -- (名無しさん) 2013-04-23 15 08 32 4枚ある内一枚だけレベルMAXにしてしまったのですが、そこから4直をしても問題はありませんでしょうか? 4直よりも若干強化されてるって認識でいいのかな? -- (名無しさん) 2013-04-27 02 33 54 進展についてwiki読んで勉強したほうがいいよ -- (名無しさん) 2013-04-27 03 29 13 ↑↑↑ えっ好感度が進展に関係したっけ?好感度MAXと上げナシを進展したけど、引き継ぐ数値は一緒だったよ -- (名無しさん) 2013-04-27 04 22 15 好感度はいつあげても一緒 -- (名無しさん) 2013-04-27 12 10 56 間違えてLvMAXのキャラをLv1のキャラの素材にしてしまったんですけどここからLvMAXにしても岩本のやってはいけない例みたいに損するってことですよね? -- (名無しさん) 2013-05-06 13 56 11 損しないようにすればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-05-06 14 15 53 【無駄にならない例】LvMAX+Lv1→LvMAX+LvMAX→LvMAX 【無駄にならない例】Lv1+Lv1→LvMAX+LvMAX→LvMAX 【少し無駄になる例】LvMAX+Lv1→LvMAX+Lv1→LvMAX 【凄く無駄になる例】LvMAX+LvMAX→Lv1+Lv1→LvMAX -- (名無しさん) 2013-05-07 05 27 26 ↑×3自分で考えても答えにたどり着かなかったのでとても助かりました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-05-08 09 45 06 要するに最終手前の2段階目で二人ともMAXにしておけば早々に無駄にならない? -- (名無しさん) 2013-05-30 10 12 21 ↑MAXにして進展させたものを、次に低いレベルで進展させてしまうのが損する共通のパターンではないかと。 その前の強化が殆ど無意味になってしまうから。 -- (名無しさん) 2013-06-08 16 57 59 SSRだと3直と3MAXの差は大きいのかな? -- (名無しさん) 2013-06-19 17 32 51 4枚あるのを忘れて3直してしまったら1枚余ってしまいこのカードは卒業か他のカードのエールの素材にしかならないですよね? -- (名無しさん) 2013-06-22 03 33 23 ↑2 レアリティというよりパラメータによって変動する。ただ3MAXと3直だと実質1%前後でしょう。(4MAXで15000の時、150ぐらいの差) -- (名無しさん) 2013-06-22 10 35 33 ↑2 恒常だったらまた3枚引くのを待って4直しなおすというのもあるけど。イベント限定だったらエールか観賞用かね。 -- (名無しさん) 2013-06-22 10 38 04 はじめたばっかりでよく分からず黒川MAX -- (名無しさん) 2013-06-26 21 34 14 某アイドルゲーと同じ要領でR以上で選抜に入りそうなのは4MAX それ以外は名簿埋め+おまけ程度に4ストでやってるんだけど ひょっとして4直のほうが効率いい?育成に時間かかりすぎてバトルで勝てないんだけど -- (名無しさん) 2013-06-27 16 20 58 進展の効率についてですけど、例えばレベル50がMAXのカードがあるとして、 MAXまでレベルあげてから進展させるのと45くらいまで上げてから進展させるのとで大きな違いはありますか? ステータス的には50くらいしか変わらないと思うんですが、MAXにするには最後の方でガルと素材の大量消費を余儀無くされますよね? だったら、 例えば3直のMAX+1→MAX+MAXにしなくても 45+20(1、2回だけ適当にエール)→45+45にしたほうが、ステータスはあまり変わらない割にガルやカードを他にも回せるメリットがあると思うんですが、どうなんでしょうか…。 つまり、特に意味がわからないと思うのは、三直でレベル1を使用しておきながらレベルMAXを作るのって逆に効率が悪いのではないかということです。 レベル1なら簡単に20くらいまでは上がるので、レベルMAXにする労力を1レベル分だけでもそこに注いだ方が、もっとステータスは高くなるのではと思いまして… -- (名無しさん) 2013-06-28 18 51 07 MAXとかLevel1とか極端な希ガス -- (名無しさん) 2013-06-28 18 56 42 ↑2 MAXだと能力は10%継承されるから、MAXとLv45はだいぶ違う気がする。 Lv45までしたならMAXまでやったほうがいいと思うけど。 ただLv1は極端だな確かに。 雑魚を2~3回合成したほうがいい気はする。 -- (名無しさん) 2013-06-28 19 37 55 なるほど10%でしたか! 基礎的な理解に欠けていました。ありがとうございました! -- (名無しさん) 2013-06-28 19 45 55 実際のところセンバツの組み方とか、その時のボーナスやら声援で1000〜2000くらい普通に変動するから3Mとか4Mとかしても結局はその時の運な気がする… NからHNの進展が3Mと4Mで差が20〜40 HNからRの進展が3Mと4Mで差が50〜100 RからHRの進展が3Mと4Mで差が100〜150 HRからSRの進展が3Mと4Mで差が200〜300 SRからSSRの進展が3Mと4Mで差が400〜450 実際センバツボーナスとセンバツリーダー声援のみの数値も固定値じゃないし… …と言いつつも頑張って4Mしてますが、実際3Mオンリーの方に負けた時はがっかりした。 -- (名無しさん) 2013-07-04 14 03 48 LvMAXを素材Lv1で進展、 またLvMAXにして素材Lv1進展 ってやってきたんだけど、これって効率いいんでしょうか? -- (ナナシ) 2013-07-07 23 39 15 ↑実際にそのやり方でやったことないから確証はないけど、 3枚揃ってることが前提なら、1枚はLvMAXにしてもう2枚を先にレベル1同士で+にしてからLvMAXにするいわゆる3直の方が良いかと。 最終にする時にMAX(10%)+MAX(10%)で進展させることが大事ですかね。 -- (名無しさん) 2013-07-08 00 09 54 ↑3 確か最終進展SRや最終進展SSRは、3Mと4Mの差は250〜350だったと思いますよ? -- (名無しさん) 2013-07-09 03 45 14 なるほど、 参考になります。ありがとうございます -- (ナナシ) 2013-07-09 21 53 29 私の大山真由里は4MAX好感度最大で攻12279・防13143と進展例より1高いのですが何かあったのでしょうか? -- (ともきち) 2013-07-15 22 46 07 センバツから外してもセンバツ設定中と表示され、進展できないのですがどうしたら良いでしょうか? -- (いちご) 2013-07-16 10 30 41 解決しました。ごめんなさい _ -- (いちご) 2013-07-16 12 13 55 途中までレベルを上げた状態で進展させても(最大レベルではなくても)ないもしないときよりは強くなるという解釈でいいのでしょうか? -- (キヨピー) 2013-07-20 18 38 31 上の例は、理論値であって、実際の強さではないので、お手持ちのカードの数値が正しい値だとおもいますよ -- (名無しさん) 2013-07-22 14 22 35 Rの4maxは、手持ちのHRやSRよりも優先させて作って育てた方が良い場合とかあるんですかね? -- (名無しさん) 2013-07-23 22 11 23 3MAXにしようと思って一枚はlvMAXにしたんだけどそのあとにもう一枚引いちまって4枚ある…4ストでいいかな? -- (名無しさん) 2013-07-29 11 47 08 ↑手持ちのガールやガルと相談だけど、余裕があれば4MAX、次点で変形4直(片方をlvmaxとlv1で進展させる)かな。4ストだとlvmaxにした分も含めてかなり無駄になる。 -- (名無しさん) 2013-07-29 23 19 21 ↑ありがとうございます。もったいないので4MAXで気長に頑張ります! -- (名無しさん) 2013-07-30 01 56 30 HR4枚あったのに3MAXにしてしまったああああ -- (名無しさん) 2013-08-01 10 33 43 3MAXでLvMAXにするガールの枚数が4枚になってるけど5枚じゃない?2MAX(3枚)と1MAX(1枚)で最終進展させてLvMAXにさせるんだから -- (名無しさん) 2013-08-06 11 33 24 好感度は最後にまとめて上げても、いつあげてもMax4の最終値に関係ありませんか?m(_ _)mお願いします -- (名無しさん) 2013-08-07 11 23 13 ↑もう解決してるだろうけど、どのタイミングで上げても最終値は一緒だよ。 -- (名無しさん) 2013-08-22 00 34 05 レベル上げの時は、一気に上げるんじゃなくて何回かに分けた方がいいってことですか?理解力がなくて… -- (名無しさん) 2013-08-24 00 39 22 ガルをてっとり早く稼ぐ方法無いですかね? -- (名無しさん) 2013-08-31 08 56 10 ↑今ならイベントやってたらBOXを回すのが一番良いかも。 最終的にはいやになる程出ます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 13 27 26 好感度はいつあげても問題ないとありますが、それは好感度上げないまま進展させて最終進展で好感度Maxにしたら同じ値になるということで間違いないですか? -- (名無しさん) 2013-08-31 15 36 20 ↑現状たぶん間違いないですが、たまにガールの3直や4MAXの報告ステータスと違うという人は、稀によくいます。 -- (通りすがり) 2013-08-31 15 40 15 そうなんですか( _ )ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 16 15 40 [決心]笹原野々花って7段階までいけるよね? 3段階で次に4枚目進化出来ないんだけど -- (名無しさん) 2013-09-01 10 29 57 最終SSRにするには最低でも27枚必要ですよ。HR+にするには6枚はいります。 -- (名無しさん) 2013-09-01 17 02 15 素朴な疑問なのですが、 3段階目に進展したガールを更に進展ってできないんですよね。 イメージ的に、R→R+→HR→HR+→SR・・・ みたいな感じで。 同名で初期ランク違いのガールを入手したので確認したいのですが。 -- (名無しさん) 2013-09-02 10 23 56 ↑wikiの該当ガールのページを見てもらえば分かると思いますが、 同名でも初期ランクの違うガールは別種類扱いですよ。 ともだち招待で手に入る野々花だけは若干例外で、そのイメージでの進展になりますが。 -- (名無しさん) 2013-09-03 01 05 46 ↑ありがと~ 雑談や質問で最低27枚・最大64枚みたいな事が書いてあったので、全部そんな感じなのかと思ってました。 基本的には、1つ上のランクまでで終わりなんですね。 すっきりしました。 -- (名無しさん) 2013-09-03 15 54 57 スケスケにつられてGF初め、課金したんだけど、水遊び笹原3MAXでSSRにした後で もう一枚笹原出ました、これって無駄に1枚増えただけ?プレゼント機能とかないんだよね。 -- (名無しさん) 2013-09-04 13 00 53 ↑現状無いですね。鑑賞用、エール素材、卒業させてガル稼ぎぐらいか。 更に+3枚狙って4直、4MAXって道もあるけど、まあオススメできません(汗 -- (名無しさん) 2013-09-04 18 42 31 プレゼント機能とかつけたらリアルマネーが飛び交うことになるからねぇ 多分一生ないだろう -- (名無しさん) 2013-09-07 13 48 38 カードやアイテム同士の交換なら実装されているゲームが増えているし、結局良いものを欲しがる人は課金をするんだから、別に問題はなさそう。 -- (名無しさん) 2013-09-15 10 54 57 イベントでは「1枚目は比較的楽に手に入る」って形式が多いから、課金ではなく多垢トレードして4枚手に入れちゃう人が出るかも。それじゃ運営もお金にならないからねー。 -- (名無しさん) 2013-09-17 09 44 44 最終値に変化はないってあるから気になったんですが、 LvMAXのHR2枚の値が2000くらい違うのはどうしてでしょうか… 好感度が片方がMAXなのでそこでしょうか?; -- (名無しさん) 2013-09-19 06 46 34 ↑その通りです。共に最終進展だった場合、 好感度0とMAXでは、1.2倍の差が出ます。 詳しくはよくある質問を見てください。 -- (名無しさん) 2013-09-19 17 47 20 7.やってはいけない例って何がダメなのか解説が欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-10-24 12 32 50 やってはいけない例 第2進展での強化は5~10%(2枚で10~20%)最終ステータスへ影響する。 それに比べ第1進展での強化は第2進展へ5~10%受け継がれ 最終ステータスへは0.25~1%程度しか受け継がれない(2枚分なら0.5~2%程度)。 コストはかかるが見返りが少なすぎる無駄なパターン。 他の名前がついてるパターンは目的別に用途があるが、やってはいけない例は価値がないので名前がついてない。(※4ストだけは実質無価値) -- (名無しさん) 2013-10-28 04 32 17 小日向いちご+(R)に 小日向いちご(R)を合成(進展)することができません。なぜですか?? -- (名無しさん) 2014-01-05 23 11 27 進展対象に選べない場合は、FAQの「○○(ガール)がエール素材に表示されない(ガールズページでは確認できている)」を参考にしてみてください。こうした質問は質問掲示板をご利用ください -- (名無しさん) 2014-01-05 23 26 17 モノクロームは☆3つ同士を進展させたら ☆4になったのですが、他のキャラも☆4までいくのですか? -- (名無しさん) 2014-01-25 08 03 08 ↑招待モノクロの事かな? あれは例外的に☆7(SSR)まで進展することが出来ます。 (招待野々花も同じく) それ以外は☆3まで。 -- (名無しさん) 2014-01-26 13 44 00 第1進展のカードに第2進展のカードを素材として使うことはできないんでしょうか?デートの約束をフリーにするために素材として使って最終進展にしたいのですが… -- (名無しさん) 2014-01-27 15 50 07 進展する際、好感度は引き継がれますが、 好感度MAX同士と好感度0同士を比較した際、最終パラメーターには影響しないですよね? -- (名無しさん) 2014-02-07 00 25 31 そのとおりなので安心していい。 好感度上げは後回しでもOK。 -- (名無しさん) 2014-02-09 03 14 37 クズカードを4maxさせてたらフレンドポイントがたりなくなりました。 -- (名無しさん) 2014-02-20 03 08 41 R+とRでHRになるんですか? -- (名無しさん) 2014-02-20 17 01 12 そうです。Rを進展させると R→R+→HRの順に進展します。 -- (名無しさん) 2014-05-01 11 39 45 4直で育てたつもりが合成時になぜかステがちがって焦ったけど、好感度の違いだったのか。 最終ステには問題ないのよね? どこかに明記してあると安心できるかも・・・ -- (名無しさん) 2014-05-02 01 45 34 書いてないけどデート予約中のガールも素材に使えない? デート中は素材に使えるの確認出来たんだが。 -- (名無しさん) 2014-05-09 20 55 26 (R×R)×(R×R)=HR これを4つ用意したら掛け合わせてSRに なりますか?? -- (名無しさん) 2014-06-16 00 15 45 ↑普通のガールは、最初のレアリティの1つ上まで。なのでRスタートならHRまでしか上がりません。(それ以上は進展できない) -- (名無しさん) 2014-06-16 21 33 56 誰か3スト直してくれないか? 俺直し方わからくて。。。(lll __ __) -- (名無しさん) 2014-06-17 22 06 40 せんばつ設定が解除されないんだがどうすればいいん? -- (名無しさん) 2014-06-21 16 10 16 ↑1 センバツページから解除すればよろし。攻守、両方共外してる? -- (名無しさん) 2014-06-21 21 18 22 初心者です。 野々花のSRを当てたのですがこの野々花を進展 するにはまた同じ野々花さんを4枚集めないといけないのですか? もし、そうだとしら無課金の私には無理ですよね… -- (曖昧な初心者) 2014-06-26 21 54 27 ↑確かに難しいけど、地道にやってりゃSRバッジも溜まってくると思うから頑張ってみては。 運が良ければチケットからも出るし。 -- (名無しさん) 2014-06-30 03 05 25 江藤くるみちゃんが好きなので4Mにしようと思っていたのですが もともとが弱いから4Mにしてもじぶんのれべるがあがっていったら 使うのは難しいですか?もしそうなら進展はどれにしたほうがいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-07-24 18 14 45 ↑↑↑去年の5月に始めた無課金の俺、去年の9月と10月と今年の6月と7月にチケットで出てきた -- (名無しさん) 2014-08-06 13 48 30 ↑↑Nなんだし好きなら4Mすればいいんじゃない?まあデッキからはすぐに外すことになるだろうけど、登校を進めていけばHNのもっとかわいいくるみも出てくるから頑張ってLv上げてみれば? -- (名無しさん) 2014-08-06 16 28 36 招待モノクロって、普通の(R)ミス・モノクロームとは違うんですか? -- (名無しさん) 2014-09-25 00 57 19 久々に復帰して全然状況が分からないんだけどハンターズのSP応援ガールって進展させるだけで告知のダメージ出るの?選抜に使わないなら育成必要なし? -- (名無しさん) 2014-10-19 23 04 10 招待報酬進展とは(R)ミス・モノクロームで最終進展までいけますか -- (名無しさん) 2014-10-21 02 16 47 モノクロって、Rミス・モノクロームと違うんデスカ? -- (名無しさん) 2014-11-12 19 37 18 一度も好感度上げずに進展4Mしてきたんだが、もしかして大損してるんですか? -- (名無しさん) 2014-11-13 15 30 44 好感度は、先にあげても後であげても変わりませんよ -- (名無しさん) 2014-11-13 15 41 12 ↑ありがとーです -- (名無しさん) 2014-11-13 16 03 12 最近このころを知らずやってたら、センバツ全員が3ストばっかりになってることに気付きました。orz 今現在ダブってるガールだけでやり直しています。 進展方法でLv.1ガールとLvMAXガール(LvMAXを進展素材)で進展させ、同じ方法で進展させたガールの片方をLvMAXにして進展させる方法って何というのでしょうか? 名前ってありますか? 間違った方法でしょうか? -- (名無しさん) 2014-11-20 23 37 05 これって書いてある通りで、(R+R+R)+(R+R+R)+(R+R+R)でRからSRになるカードは笹原とミスクロだけなのでしょうか? それ以外のカードでは無理なのですか? -- (名無しさん) 2014-11-29 07 02 51 ↑今の所は笹原とモノクロだけですよ。正確には友達招待報酬として手に入るガールのみということ。 -- (名無しさん) 2014-11-29 18 09 40 ↑↑残念ながら名前はないです。というか同じ2枚をLvMAXにする「4直」より最終的なステータスは低くなると思います。 -- (名無しさん) 2014-11-29 18 11 23 そうなんですか・・・。 第1進展→第2進展(+)→最終進展 Lv.1→Lv.1→LvMAX LvMAX Lv.1→LvMAX LvMAX (第2進展はどちらがLvMAXでもいい) だったら、最終進展時のMAXステータスが4直より低くなるのですね。 最終進展前をLvMAX同士にしたらどうなのでしょうか? こう聞くのはちょっと似たようなものを作ってしまったのです・・・。 第1進展→第2進展(+)→最終進展 Lv.1→?→LvMAX LvMAX LvMAX→? LvMAX 第2進展をどうするかで悩んでいます。 万事解決の方法はないですよね・・・? 事故った悪い方法ですし。 どちらでも言えることですが、ガルの無駄遣いですね。(汗) どちらものの場合、最終進展前をLvMAXにしたらどうなるのでしょうか? てっとり早く4Mにした方がよかったのですが。orz -- (名無しさん) 2014-12-01 13 56 42 進展前に好感度をマックスにする必要はありますか? -- (名無しさん) 2015-01-04 16 03 55 前回のイベントの真尋が5枚あるんですが5枚目って使い道ないですよね? -- (名無しさん) 2015-01-05 00 17 08 ↑↑進展前にバイト頑張ったりデッキに組んで歩いたりすれば上がるけど進展後に上げても一緒なので進展前にMAXにする意味は無いよ 好感度レベルは進展することで上限上がるから、そういう意味だったら進展前の好感度マックスは不可能 -- (名無しさん) 2015-01-05 05 19 05 ↑↑ 5枚だと基本的には意味ないけど副センバツはカード重複OKなので使う事は可能 8枚あれば4MAX*2でセンバツに使える まぁ5枚目だと基本的にはバッジ要員 -- (名無しさん) 2015-01-05 05 23 32 うわここ見てよかった…開始からずっと3Mでやってたわ なんでイベ報酬4枚なのおかしいと思ったんだ まあいいや、ステ大差ないみたいだし -- (名無しさん) 2015-01-06 11 19 40 進展するとき、片方だけをMAXにして進展させ、そして2段階目はベースをMAXにしてもう片方は1段階目のレベル1で進展させているんですが、これってやっちゃダメなんでしょうか? 載ってなかったのでちょっと心配になりました -- (名無しさん) 2015-01-11 19 17 41 笹原野々花(SR)でLvMAXの高感度MAXにすると進展出来ないのですが・・・同じスペックだと駄目なんですかね? -- (名無しさん) 2015-01-17 18 32 43 早めに見ておけば良かった…。意外と奥が深いな、進展…。 一先ずお気に入りガール(R)を4Mでやり直すわ…。 -- (名無しさん) 2015-01-19 04 35 54 そう言えば進展で使うガールは同タイプ(coolならcool)に合わせた方が成長しやすいのかな?。 -- (名無しさん) 2015-01-22 03 15 09 ベースにするガールとエール送るガールのタイプは必ず合わせるようにしてました。でもそのやり方で強化してると結構時間が掛かります。こだわる必要がないのなら、タイプ気にせずバンバン餌にしていった方が時間効率は絶対良いと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-23 01 51 37 ↑↑ タイプを合わせると成長度に12.5%のボーナスがつく。とはいうけど同じタイプだけを餌にしようとすると、他タイプのガールも同時に育成する事になる。結果、成長度にボーナスがつくとはいっても、一人をMAXにするまでの時間が格段に掛かる。自分のやり方が下手なのかな?タイプ揃えて成長度ボーナスを狙うよりも無差別に突っ込んだ場合の方が、一人のガールを最後まで進展させるのに掛かる時間が圧倒的に短縮されると思う…。 -- (名無しさん) 2015-01-23 02 24 21 ↑お気に入りガール(R)を4直でやり直したが何故か3ストよりも成長率が悪かったんだが…どういう事だ? -- (名無しさん) 2015-01-23 17 20 57 やはり同じタイプで合わせないと伸び率が悪いのかな?。お気に入りガールなだけに残念だ…。もっとこだわるべきか -- (名無しさん) 2015-01-23 17 22 24 冗談抜きでランダム要素あるのかな?。成長率…。(連投すみません) -- (名無しさん) 2015-01-23 17 26 03 せめて嫁くらいは「攻援/守援値」が高い方が良いと思うんですが…エールのコツってあるのかな?。 -- (名無しさん) 2015-01-23 17 34 20 成長率 好感度上げてないとか言うなよ?両方好感度上げきってるなら元のカードがどっちかわかんなくなってるだけでしょ。 -- (名無しさん) 2015-02-01 03 54 57 ↑確認してみましたが、後は好感度補正か…。タブってる場合で意図的に好感度上げたい場合は選抜変更ですか?。 -- (名無しさん) 2015-02-01 14 53 29 今まで「攻援/守援値」補正メインで見てたので「好感度」補正の事忘れてすみません -- (名無しさん) 2015-02-01 14 56 05 カード4枚持ってるとして 第2段階にする際に、片方2枚をMAX進展させて、もう片方2枚はLv1で進展させる。 最終にする際に、さっき出来た2枚をMAXで進展させると 4Mと比べてどれくらいの性能になるんだろ。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2015-02-04 17 31 30 (M+M)M+(1+1)M?どのみち4直と4Mの間でしょ、なんでケチるんだか知らんが。 -- (名無しさん) 2015-02-05 01 50 19 ↑そんな感じ。 チョットどれくらいか気になった。 -- (名無しさん) 2015-02-05 12 54 02 そう言えば「好感度」って「進展MAX」の前に上げ切った後で「LvMAX」にしても最終的なパラメーターって変わらない?。 -- (名無しさん) 2015-02-07 17 05 13 はじめたばっかでSR柚子3ストしちゃったわ・・・もったいない -- (名無しさん) 2015-02-08 17 54 44 好感度はいつ上げても最終的な結果は一緒。のはず。 -- (名無しさん) 2015-02-09 01 21 29 ↑好感度上げてなかったらこのwikiと微妙に違う結果になったから多分結果は違うと思う。ちなみに有栖川が4Mなのにここより200くらい低くなった -- (名無しさん) 2015-02-27 21 16 19 中学時代の神楽坂砂夜を4Mをしようとしたが進展できなかった。 そのためSSRができなかった・・・ -- (名無しさん) 2015-03-31 02 12 11 ↑の人、下のこと注意。 素材のどちらか或いは、両方選抜に入ってない? 素材のどちらか或いは、両方保護状態になってない? 素材のどちらかがアルバイトしていなかったか? これらの状態だと進展できませんよ 何で聞くかといえば俺は4mできているからです。 つまり、運営のバグの可能性はあるが限りなく低い。 なにかしら、プレイヤーの方に進展できない理由があると思われます。 余計なお世話で、そんなこと知っていると思われるかもしれませんが一応。 -- (名無しさん) 2015-05-26 21 23 49 ↑続き あと、進展できない理由に本命に設定されてる場合ですね。 ここに書いているということは4枚持っているということですよね? 失礼ながら、まさか4枚取れなかったから4m進展できなかったなんてオチはやめてくださいねww -- (名無しさん) 2015-05-26 21 27 16 確認しましたが、やっぱり好感度補正は上昇分に含まないようです。 -- (名無しさん) 2015-06-27 10 44 17 声援Lv3同士で進展させたら声援Lv3のままだった -- (名無しさん) 2015-08-12 09 28 33 ↑ Lv5とLv1で進展させてもLv5のままになったが、最近仕様変わったようね Lv6とLv4で最終進展させたらLv4になったりなので、進展元との組み合わせによるかも -- (名無しさん) 2015-08-16 08 19 13 今まで4枚集める意味とかないじゃんとか思ってたけどこんなに能力値に差があったのか……。今になってすげえ後悔してるわ。古参なのに恥ずかしい…… -- (名無しさん) 2015-08-31 16 26 49 ↑ 同意w -- (名無しさん) 2015-09-02 15 50 58 ↑それ以前に二進展同士は出来ないと勘違いしてた俺は一体・・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 16 02 59 まともにシステム理解せずに嫁をほとんど3ストしてしまった後悔がすごい…… -- (名無しさん) 2015-11-10 19 41 24 SRガール最終進展(SSR)コスト別ステータス一覧 SRラブレターや公式トピの「最終進展ステ情報交換所」等から情報収集して作成してみました。 全て計算式ではなくて、SS画像からなんで、今後も穴埋め出来たらしていきたいと思いますが、 過去のガールは埋めるの厳しいかな・・? -- (名無しさん) 2015-11-19 16 33 23 SR最終進展一覧は、とっても役立っています。ありがとうございます。もし可能でしたら、HR最終進展一覧も作成を検討頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2016-01-24 08 21 42 ここで言うコストはガルのことかな? それなら解決策がある -- (PzSfl) 2016-02-05 06 00 11 好感度MAXと0ptでは攻防値が違いますよ。 進展させるときはLvだけじゃなく好感度もMAXにしてからした方が良さそう。 -- (名無しさん) 2016-02-07 22 24 25 ↑ ※好感度はいつ上げても、最終進展の値に影響は変わりません(必ずしも進展前に上げる必要はない)。 -- (名無しさん) 2016-05-20 01 49 26 声援Lvに関係する進展の仕様って変更されました? 今までだと例えば、 声援Lv3のR、2枚の進展→声援Lv1のR+ っていう感じに 声援Lvを上げた状態のガールを進展させたら 進展後のガールは声援Lv1に戻っていた覚えがあるんですが…。 久しぶりに進展させたら 声援Lvが維持されたままだったので。 もし勘違いでしたらすみません。 -- (名無しさん) 2016-09-13 23 59 24 ↑ http //vcard.ameba.jp/top/top-info-detail?infoId=2276 去年の7月からの仕様変更 -- (名無しさん) 2016-11-08 02 10 08 Ex進展についても記載を求む -- (PzSfl) 2017-03-21 20 32 26
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登録日:2019/06/04 (火) 22 56 38 更新日:2023/08/10 Thu 13 38 29 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 COMIC快楽天 エロ漫画 クリスマス ハッピーエンド ホムンクルス(漫画家) 切ない 涙腺崩壊 漫画 純愛 WARNING! この項目は性的表現が含まれております。 18歳未満の方は直ちにブラウザバックすることを推奨いたします。 また、内容のネタバレが含まれますので、閲覧は自己責任でお願いします。 束縛とか嫌だから… 『ガールフレンド』はワニマガジン発行の『COMIC快楽天 2012年1月号』に掲載されたエロ漫画。 作者は「ホムンクルス」。この作品は2013年12月20日(*1)に発売された単行本『レンアイサンプル』に収録された。 【概要】 純愛モノであるが、基本ハッピーエンドで終わる氏の作風としては珍しく切ない結末となっている。 氏によると「悲しいお話にするつもりはなかったのですが、思いのほか続編のリクエストいただきました」とのことである。 【あらすじ】 折原と藤野、この二人は人目のつかないところで隠れてセックスするのが慣れてきた。 二人とも夢中になって体がなじむ程はまって性行為していたのだ。そう、冒頭での理科室でセックスも。 だがこの二人は恋人ではなく、セックスで互いに貪り合うだけの関係だった。 【登場人物】 折原結 この物語のヒロイン。短髪の癖っ毛の女子高生。 藤野が初めて会った時の第一印象は「いかにも真面目で大人しそうな子」とのことである。 そんな藤野にセックスに興味があるのかと質問したところ互いに初めてを捧げていた。 その一方で「付き合う」といった恋人関係は興味なく、「束縛とか嫌だから」とも述べているが… 藤野 この物語の主人公。至って普通の男子校生。 折原にどうやって話そうかと困っていた所、折原からセックスに興味あるのかと言われて今の関係に至った。 先述のとおり、折原から「付き合う」とか興味はないが、それでもよければという条件で彼女との逢瀬を繰り返している。 【顛末】 秋の文化祭で係の仕事で偶然一緒になった折原と藤野。 彼女にどうやって話題を作ろうかと困っていた藤野に折原が声をかけていた。 セックスって…興味ありませんか…? マ…マジで…いいのか…? こうして藤野と折原は初めてのキスを行い、ゴムを付けて初体験を終えたのだ。 しかし、折原は束縛されるのを嫌がっている理由で「付き合うとかは興味ない」と述べている。 つまりセックスフレンドにしかなれないのだが、それでもよければという条件で付き合うこととなった。 それから何度も折原と藤野はセックス以外は合わない約束で、みんなの前では目も合わせずにしていた。 二人が触れ合うことができるのは、ただセックスしたいときだけであった。何度も、何度も二人は性行為をしていた。 クリスマスが近づく中、藤野は「何やったら喜ぶんだ…?」とある店舗に立ち寄ったが、 我に返った藤野は、自分は何をしているんだと立ち尽くしていた。折原とは友達ですらないのに。 だが藤野は何か思うところがあったのか、メールで折原を呼び出し、そして彼女を抱きしめたのだ。 今…いいか…? え…ここ…で? っ…でもゴムが… 一個だけ持ってる 藤野は折原の臀部に手を伸ばし、秘部を弄りだし、そこで性行為を始めたのだ。 二人は口づけを交わしながら、藤野は折原の服を脱がし、乳首を舐め始めた。 ということは彼女の陰部も濡れ出していると下着を脱がし、人差し指と中指で陰部を強く弄っていた。 強い快感を覚えた折原は思わず喘ぎ声を上げながらも、藤野の陰茎にコンドームを付けていた。 折原は自分から藤野の陰茎に秘部を挿入し、後背位で藤野に責められてしまう。 またイってる…!? すげぇ締まる…っ ごめ…なさ… 今日…すごく…感じる…の…っ ッあ♡…っ…から…深いの…して… 藤野に乳房を揉まれ、激しく突かれながらも、彼に求めていく折原。 屈曲位でも腰を動かすが、根元までしごかれた快感に彼が秘部から出し、ゴムを外して射精したのだ。 しかし折原はもっとしたいとおねだりする。既にゴムは使い切ったが、今日だけは生で挿入したいと続けたのだ。 あ…ぁ… おちんちん…じかに…こすれてる… 騎乗位や対面座位、後背位といった性交体位を繰り返しながら、互いに貪り合ってそのまま膣内に射精したのだ。 性行為を終えた藤野は折原にある事を約束したのだ。「正月に初詣行かないか」と。 縁日でたこ焼き食ってカラオケや映画に行ったり…折原はそれが何を意味するかを悟ったが藤野は照れながらダメか?と述べた。 すると藤野は何かを見て驚いたような反応を見せながらも、折原は「…うれしい」と答えた。 しかし、折原に電話しても繋がらない。「おかけになった番号は現在使われておりません…」というコールが。 そう、折原は既に日本を発っていたことを藤野は呆然としながら知っていたのであった。 折原の母は病気を患っており、海外でしか治療できない。だから折原もそばについて現地に進学すると夏頃に決まっていた。 ……彼女が「つきあう」とか興味ないのも、恐らくはそういった事情が関係していたのだろうか。 藤野はゴミ箱の前に立ち、折原にプレゼントすると思われた何かを手にし、「束縛とか嫌だから」と言った言葉が過ぎった。 だが彼の脳裏に浮かんだのは、涙ながらに「…うれしい」と喜んでいた折原の姿だった。 藤野は微笑みながらプレゼントを捨てず手にして後にした。「もうおせーよ」と、ここにはいない折原に言葉をかけながら。 追記・修正はデートの約束しながらもガールフレンドに日本に発たれてしまった人に…… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【後日談】 『ガールフレンド+』では、母の治療のために海外に渡航した折原のその後が描かれている。 クリスマスの時期では外国人の方々にコミュニケーションをとりながらも、ベンチにある白猫の姿を見かけてここに座ったのであった。 折原は一組のカップルがデートする姿を羨みながら、何かに思いを馳せていたのだ。 その隣に、見覚えのある男が座わり、タイミングを見計らったかのように、白猫はどこかへ行ったのだ。 そう、藤野は折原と出会い、プレゼントを渡すために海外に来たのだ。彼女は涙ながらに藤野に抱きつき――― そしてラストを飾る、プレゼントのメッセージカードにはこう描かれていた。「Dear Yui Merry Christmas!」 追記・修正はサンタさんから『最高のプレゼント』をもらってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ単行本買って数年ぶりに自分の中で幸せな顛末迎えたやつだったわ -- 名無しさん (2019-06-05 00 24 24) あの最後の、…もうおせーよ が凄く切なくて好きだったけど、ちゃんと会いに行ったんだな、よかった… -- 名無しさん (2019-06-05 12 59 57) 項目名が闇の深そうな人造彼女 -- 名無しさん (2019-06-07 22 57 23) エロ漫画なのに涙腺をぶち壊しに行くスタイル…嫌いじゃないわ。 -- 名無しさん (2019-07-02 22 53 35) うれしくない、もうずぅっと藤野くんと幸せにくらさない!(ウソ8OO服用中) -- 名無しさん (2019-07-06 14 22 13) これとバードケージはガチで涙腺を崩壊させにくる -- 名無しさん (2019-07-24 15 28 29) 名前 コメント
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´ ̄ ̄` 、 / \ / \. Y 丶 | 丶 | /ヽ | _ ィ 7;,ハ | / ,_、 `=彡 | | .ィ 厂;; \ │ | ^===彡 \ | ヽ ´ l \ | \ | \ ,_-xく| \ /こ´介\ | \ 丿 ゙゙ /| `ニ==‐┬=≦ __ | \ \ | ∧ | ` ー-=ニ二 _ | //∧ / `ヽ ////∧ (出典:2ch) 初登場6スレ 4934。 ヒウンの「花鳥風月」にて初登場。ホドモエシティジムリーダー。 初対面であるできない子に対し、暗い瞳をぶつけた。 電話越しに話すが、その声は電子音声で彼の声を直接聞いた事はない。 電話で対応した彼の態度は常識的であったが、その前のやりとりでその印象は薄い。 本人曰く、「直接話したくないから電話をしている」とのこと。また「できない夫」という名前を「酷い名」と言っている。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 Tスキル スキル名 効果 備考
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【更新:20.01.11】 . / / . / . . . . . . . . . . . . ヽ . } .| ノ / /| . / . . . . . / . . . . . . . . ', . | ∧ |/ | / . . / . . . { . . . . . . . . ', |' j /! . .,' . . / .| . . / . ィ . } . . . N | | . . | . /l . .∧ . . ,' ./ | . ハ } . . | | | . . | . /‐| ./-、', . .| ム-| /‐} .| . // ハ . { . ム⊥/二 ', . .|/.二L' .⊥j . / ∧ ∨ ゞ- ノ ' ヽ j ゞ- ノリノ/ / ∧ _\  ̄  ̄ ∠ イ .| ! /;;/| ∧ ; / |ヽj ,.-―――.\ _ _ イ -‐ '’ヽ !_  ̄¬ー- .._ -―====゙、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ (出典:2ch) 主人公にして我らがヒロイン。攻略する側じゃない、される側だ! 人間でゴーストタイプの先祖返りである。15歳(スレ開始時)。現在のトレーナーランクはD-。現在知名度は38。酒の強さは66(酒癖:キス魔)。 両親が亡くなったと知らされた日に祖父に連れられ旅に出る。 しかしその「祖父と旅をした3年間の記憶」を失っており、記憶を失くした直後、言峰綺礼が神父をしているカラクサタウンの孤児院に引き取られた。 孤児院にて12~15歳の三年間を過ごした後、黒トレーナーとなった。黒トレーナーになったのは孤児院で過ごす中で黒バトルの光景を唯一思い出したからである。 その為9歳→12歳、と成人(10歳)までに成長する心の過程を失っており、理屈などを理解できても、納得は出来ず、人との触れ合いでは特に幼さが残っていた。 その後思い出した祖父と母の記憶の中に、『男嫌い』『Hなのはいけません!』(これらは初回のキャラメイクの影響で付随したもの。)を得るきっかけと思われるものが存在。 それと他にも様々な事を思い出し始めたために、初期の頃よりは大分分別があり、知識も取り戻しつつある。(キスとHなキスの違いとか) しかし、人前でも恋人相手ならば普通にキスをする。(現在「男嫌い」などの悪化により、そう言った描写が見られないが) + ... 病的とも言えるほどに心が広く、自身の「仲間(手持ち)」から向けられる感情(敵意・殺意などのマイナス含め)を自身が受け止めるのは当たり前だと思っている。 仲間以外にも向けられることはあるが、仲間程ではない。彼女の中の優先順位は「仲間」が一番上である。 彼女にとって「仲間」とは「庇護するべき存在」であると本人も何処か自覚し始めた。 また「仲間」の分類とは別に「彼女のもの」という別枠があり、これは「緋の契」を結んだ相手のことをさす。その真意は「巻き込んで死んでも良い者たち」。 しかし、これに気付いたハバキリができない子を説得、「蒼の契」を結ばせ、この中に自身をねじ込んだ。 (よって、現在できない子が「契」を結んだ3名は、巻き込んで死んでも良いと考えていると考察できる) ある「ジムリーダーの陰謀?にて歌手デビュー済。知名度の関係で変装をしなければ、発見されると騒動になるのである。 (8スレ 1246時点) Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 気合 - 致命傷になりそうな一撃を必ず耐える ナイフ術 Lv4 ナイフを武器に戦う。通常攻撃が80%で当たる みねうち - ポケモンの体力を1残す手加減が出来る ポケモン技と詳細は同じ ダブルアタック - 1ターンに2回連続で攻撃する(命中90%) ポケモン技と詳細は同じ ほろびのうた - 場をほろびのうた状態にし、3ターン後にひんし状態にする。交代されると、効果はなくなる 歌 - 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る(LvMax補正)。 戦闘使用時、BGMが切り替わる 劣等感 Lv2 初対面の相手に対する初期好感度が8になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-3になる 軽減方法は恐らく「記憶を取り戻す」 男嫌い Lv2 男に対する態度は基本冷たい。初期好感度が2に、相手の態度によってさらにマイナス お願いにて2軽減・相互好感度91以上の男性相手(禊以外)に軽減可 言語不得意 - カロス語以外が苦手。 現在ポケモン言語のみ習得済 編み物 - とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 制作にてスキルを使ったものを作成可・アレンジも出来る 掃除好き Lv4 掃除になれた人。ほぼ完ぺき(85%)に掃除をこなすことが出来る 育成 Lv2 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る フィアによってLv2に 精神耐性 - 高確率(90%)で混乱・メロメロ・狂気などの精神攻撃を回避する 執筆 Lv3 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る Hなのはいけません! Lv4 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる 恋人相手のみ軽減可 裁縫 Lv2 簡単な小物なら作ることが出来る 変装 - レベルが高い程、本人と分からない変装が出来る。見破る為には相対時「18×[Sv]」以上の数字を出す必要がある。しかし、マイナススキル・見破るスキルなどに看破される事がある 交渉術 Lv1 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス 固有スキル スキル名 レベル 効果 備考 ■の■統 - ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 時々発動するが詳細不明 Tスキル スキル名 効果 備考 ふせげ 一度のみ受けた攻撃・特攻を半減して受ける かわれ 自分の手番とポケモン1体の手番を入れ替える。自身もその後、交代した手番で行動出来る あたれ 使用ターン、ポケモン1体の攻撃は必中 もどれ 使用ターンすぐにポケモン1体を戻すことが出来る 外付けとんぼ 速度補助 使用ターン、ポケモン1体の速度が1.5倍になる。 + できない子が歌った曲 できない子が歌った曲 場所 曲名 備考 ヒウン近くの保育園 ツキアカリのミチシルベ 依頼「歌ってください」・依頼人立花響 ヒウン・ポケモンセンター 月のワルツ コミュ(禊・かしわ・帝人) ヒウンシティ コネクト 依頼「カラオケ大会」・依頼人立花響 リバティ島ビーチ サクラメイキュウ 依頼「天海春香の補佐」・依頼主ポケモン協会 ヒオウギシティ・見晴台 ニンギョヒメ ホワイトに言われて ヒオウギシティ ハルモニア 依頼「一緒に歌お☆」・依頼人諸星きらり ヒオウギシティ 指切り 依頼「歌をお願いします」・依頼人武内 タチワキシティ エウテルペ 依頼「歌ってください!2」・依頼人立花響 タチワキシティ アイの庭 依頼「鎮魂歌」・依頼人コリエル タチワキシティ SCARLET KNIGHT 依頼「歌で勝負!」・依頼人一ノ瀬トキヤ ヒウンシティ 境界の彼方 パーティー「花鳥風月」 ライモンシティ 月食グランギニョル ライモンジム戦・「ほろびのうた」
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582 名前:ガンダリウムのガールフレンド投稿日:04/11/07 03 56 47 ID ??? ある日、兄弟一家のミンチ製造機もとい守護神たるキャプテンガンダムが、 懲りない害虫どもを駆除した後に唐突に告げた。 「突然だが、私にもガールフレンドというものができた」 「な、なんだってー(AA略」 「今度紹介しよう」 「・・・って、ロボットの彼女ってどんなのだよ?」 「それ以前に、人間?ロボット?」 「女性型が開発されているなんて話は聞いていないぞ!」 「うーん・・・想像できん・・・」 そして・・・「彼女」がやって来た。 「紹介しよう、ALICEだ」 ALICE ALICE ALICE 初めまして ALICE ALICE ALICE 「なんとー」 「・・・MSかよっ」 「無人機なのか?」 「どうだ、美人だろう」 「いや・・・なかなか結構なゼータ顔で・・・」 ALICE ALICE ALICE ありがとう ALICE ALICE ALICE 「では、これからデートなので失礼する」 そう告げるとキャプテンは「彼女」に乗り込んだ。 「・・・」 「いっちまったぜ・・・」 「キャプテンに先を越された・・・」 「なんだかなぁ・・・」 「本人が満足しているのなら別にいいだろう?ボクガイチバンウマクガンダムヲツカエルンダ・・・」 「クソッ、また俺のガンダムが無ェ!いつも何処に消えちまうんだ?」 583 名前:ガンダリウムのガールフレンド投稿日:04/11/07 03 57 33 ID ??? 数日後・・・ 「アムロ、倉庫にRX-78がある。貸してはくれないだろうか」 「RX-78か・・・そういや随分長いこと乗っていないな・・・かまわないが、一体何に使うんだ?」 「決闘だ」 「な、なんだってー(AA略」 「強力なライバルが出現した。相手もMSを持ち出して来る。現状の私の装備ではこれに打ち勝つのは困難だ」 そう告げるとキャプテンはRX-78に乗り込んだ。 「ガンダムがガンダムに乗るってのもなぁ・・・」 「なんかで観たぞ、こんなの」 「相手は誰なんだ・・・?」 町外れの採石場でハンマーを振り回すガンダムと、日本刀を振りかざすガンダムが対峙している。 ALICE ALICE ALICE やめてっ どうして貴方達が争うの? 私をめぐって? 私のせい? 私は罪な女なの? わかったわ 勝った方を全身全霊をもって愛してあげるわ ALICE ALICE ALICE 「8のやつ、レッドフレームで何処に行っちまったんだ?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ALICE キャプテン・ガンダム
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【所持アイテム一覧】(消費アイテム/冒険用) (その他) (隠し味) (貴重品:不思議な鍵) (貴重品:その他) (装備品/汎用) イ´/ ̄イ- {、 | {/ _―二ア、 ゝ \´__ ´ >、 , イ´  ̄  ̄ ヽ、"´ \ /´`/、 _ /´ ̄`ヽ 、 , / / ` ヽ ', ,' / ヽ } } i / / ヽ ', } .l | |' _i 斗-‐=/、.i 斗-‐=| 、 リ , } | ´ } | /、_ { | }. | ` / / リ | | ゞ‐-r、_ヽハ }_z-r=ァ , { ト , .| { | ら云ド ヽ /ら云} " ハ、ハ { ヽ ! 、ヾ 弋-ソ `"弋‐ソ / イ } ヽ |ヽ ヾ ゝ \_ , //} ノ ヽ ヽ l , ヽ ̄ 人 ヽミ ,.-―', i\ -- イ -――--、ヽ、 !_ ゝ、l ̄ ̄¬ー-=ニ二-====ミ、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【できない子】 ♀ 職業:モンスターマスター 性格:ぎあくしゃ ランク:D [Cランクまで:11/12] 【マスタースキル】 (マスタープロセス用) ・応援 [MP] テンションを「1」取得する ・激励分析Ⅰ [MP] テンションを「1」取得する 敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS」のうち「一つ」を解析する ・手加減 [1/戦][MP] 敵単体を指定する このターンの間、そのモンスターは戦闘不能にならない ・蜘蛛の糸 [1/戦][MP] 味方単体のASzをあらゆる制限を無視して使用させる (戦闘開始時) ・対象分析Ⅱ 「戦闘開始時」に、敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のうち「二つ」を解析する (パッシブ) ・高速道具使用Ⅰ [1/戦] アイテムを使用した時、マスタープロセスを消費しない ・スカウトアタック モンスターをスカウトできる ・5体目、私! スカウトアタックの時に自身も参加し10の固定ダメージを与える ・モンスタートーク モンスターと意思疎通ができる 【特徴】 ・学者 知的好奇心のままに行動し、未知を解き明かす人種の一員である証 ・解読技能 法則を見極め、ある程度の言語ならば解読できる 【所持アイテム一覧】 (消費アイテム/冒険用) ・アモールの水 ×1 マスタープロセスに味方単体に使用可能 味方全員のHPを「50」回復する ・ちいさな小瓶 ×4 マスタープロセスに味方単体に使用可能 MPを「5」回復する ・まもののエサ ×1 マスタープロセスに敵単体に使用 起き上がる確立が上昇する ・くんせい肉 ×1 まもののエサより起き上がりやすい、歯ごたえと滲み出る味がポイント (その他) なし (隠し味) ・悪魔の紙片「ラリホー」 [隠し味] 配合時に使うと、「ラリホー」を取得できる ・悪魔の紙片「ホイミ」 [隠し味] 配合時に使うと、「ホイミ」を取得できる ・悪魔の紙片「メラ」 [隠し味] 配合時に使うと、「メラ」を取得できる ・悪魔の紙片「収束魔術x」 [隠し味] 配合時に使うと、「収束魔術x」を取得できる ・悪魔の紙片「スラ・ストライク」 [隠し味] 配合時に使うと、「スラ・ストライク」を取得できる ・悪魔の紙片「やすらぎの舞」 [隠し味] 配合時に使うと、「やすらぎの舞」を取得できる ・悪魔の紙片「デッドリーヴェノムx」 [隠し味] 配合時に使うと、「デッドリーヴェノムx」を取得できる ・悪魔の紙片「フェアリーギフトⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「フェアリーギフトⅠ」を取得できる LフェアリーギフトⅠ 【1】 味方の能力値を上昇させた時、HPを「MHPの(最大上昇量×1%)」回復させる ・悪魔の紙片「オフェンスユーザーⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「オフェンスユーザーⅠ」を取得できる LオフェンスユーザーⅠ 【1】 自身が「前列」に居る時、自身の行なう【呪文】の威力が増加する ・悪魔の紙片「ファインアートⅠ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「ファインアートⅠ」を取得できる LファインアートⅠ 【1】 【呪文】の会心率が上昇する ・悪魔の紙片「マッハキャリバーⅡ」 [隠し味] 配合時に使うと、PS「マッハキャリバーⅡ」を取得できる LマッハキャリバーⅡ 【1】 戦闘に登場した時、すばやさとこうげきが上昇する ・悪魔の紙片「れっぴょう斬り」 [隠し味] 配合時に使うと、特技「れっぴょう斬り」を取得できる ・れっひょう斬り 消費:MP2 【斬撃/氷結】【2】 敵単体に【氷結】属性の物理攻撃を行う 低確率で対象を「凍結」状態にする ・ヴァルスピカの純潔 [隠し味] 生まれてくる子供の種族スキルに「魔性の美」を追加する L魔性の美 【*】 時代に寄っては傾国すら可能な美しさを持っている しかし男性運は最悪になる ・マリッジリリー [隠し味] 女性同士が結婚した日の夜、いつの間にか枕元に置かれている百合の花 ♀同士で配合を行える (貴重品:不思議な鍵) []内はおおよその攻略難易度/★はクリア済みの鍵 ・不思議な鍵束 特殊な金属でできた不思議な鍵を保管するための高級道具 その額、界族10人分 ・絶対反射の鍵 [D]★ 絶対反射の世界に行くための鍵 ・歌劇団の鍵 [D]★ 歌劇団の世界に行くための鍵 ・天使な男たちの鍵 [D+] 天使な男たちの世界に行くための鍵 【手放した/失った鍵】 ・超サイヤ人の鍵 [E]★ …クドリャフカと交換 超サイヤ人の世界に行くための鍵 ・第六天波旬な月の鍵 [E+]★ …世界消滅の為、銀の鍵に戻る 第六天波旬な月の世界に行くための鍵 (貴重品:その他) キメラの翼 使っても無くならない、特別仕様 余裕があれば学園に帰れる 悪魔の書 配合時、引き継げなかった能力をランダムで保管してくれる アバン流剣殺法・地の書 無駄のない動きで持っている力を効率よく叩き込む技術が書いてある DM文書 「ディーン・メーストル」のサインが書いてある書類 人造魔物についてのレポートのようだ (装備品/汎用) ・セイヴザムーン 《杖》【呪文/暗黒】 「幻月」が展開されている時、呪文の威力が上昇する ・デモンズゲイト 《杖》【呪文/暗黒】 自身の行う【呪文/なし】を【呪文/暗黒】として扱う ・クナイ 《剣》 【斬撃/なし】 ・てつのつるぎ 《剣》 【斬撃/なし】 ・スタッフ 《杖》 【呪文/なし】 ・拒絶の強欲 《盾・魔具》 【呪文/なし】 PS「拒絶の強欲」AS「超過駆動”拒絶の強欲”」を習得する L 拒絶の強欲 【*】 自身が受けるあらゆるダメージを「5%」減少する L 超過駆動”拒絶の強欲”z [1/戦]【*】 このターン、ダメージを受けた時、MPを「2」回復する ・悲嘆の怠惰 《槍》【斬撃/なし】 特技「悲嘆の怠惰」、「超過駆動”悲嘆の怠惰”」を習得する L 悲嘆の怠惰 消費:T2 【斬撃/なし】【*】 敵単体に特性を無視する物理攻撃を行う L 超過駆動”悲嘆の怠惰” 消費:MP5+T4 「奥義」【刺突/なし】【*】 敵全体に”当たりにくいが”高威力の物理攻撃を行う
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よくある質問 Wikiのコメントや2chスレ、公式サークルなどでよく見られる質問、初心者向けのTIPSなどをまとめてます。 掲示板で質問をする前に、まずこちらを確認しましょう。 何よりまずはゲーム内のヘルプページやお知らせをよく確認することだYO! 開始前の質問そもそもガールフレンド(仮)って? 対応してる端末は? (アメーバ)コインとガルフレコインって? 開始直後の質問自キャラクターは、SWEET・COOL・POPのどれを選べばいい? ゲーム全般の質問○○(ガール)ってどうやって入手するの? 久保田友季・荒井薫・畑山政子っていったい何? 明らかに季節外れなのに、[冬の日]戸村美知留ってカードが出たんだけど・・・ 好感度っていつ上げたら強くなる?好感度の効果は? 声援レベルが10になる前にレベルMAXになるんだけど、どうしたらいい? 同一人物でも進展度違いやイベントで手に入る別カードではデート回数カウントはどうなるの? 誰とデートしたとか覚えてないよ ○○のボタンが押せなくて使えない 知人とフレになりたいんだけど、検索とかないの? 女の子に呼ばれる名前じゃなくて、他プレイヤーに表示される名前は変更できないの? ギフトボックスって収容制限あるの?手に入れたカードが無いんだけど‥? ○○(ガール)を進展できない(ガールズページでは該当ガールを確認できている) ○○(ガール)がエール素材・卒業に表示されない(ガールズページではガールを確認できている) 発揮値って何?総攻(守)援との違いは? 登校しても○○日以降先へ進めません。 ゲームがもう一度新規スタート(チュートリアル)から始まってしまう(=データが消えた?) イベントやキャンペーンの質問○○イベントって何ですか? 現在開催中のイベントの○○位のptを知りたい イベントごとの専用アイテム(勇気・本気炭酸や各種差し入れ)は、イベント終了後どうなるの? シリアルコードは一つのデータに何個も使える? よく使われる用語について3・4M(MAX)、3・4MEX、3・4直、3・4ストとかって何? 3凸ってなに?凸ることと凸られる(わざと負ける)ことのメリットって? コメント 開始前の質問 そもそもガールフレンド(仮)って? Amebaが2012年10月29日より配信している学園生活カードゲームです。↓公式ブログのリリース日の内容から このゲームはiPhone、Android、両方で遊べるブラウザゲームです 学園でかわい~い女の子にたくさん出会えて声が聴けちゃうゲームとなります 豪華声優が多数出演となります ガールフレンド(仮)は正式なタイトル名です。何故(仮)が付くかというと…、出会っていくたくさんの女の子がガールフレンド候補で、その中からずっと運命の女の子を捜し求め続ける…というゲーム趣旨からになります 対応してる端末は? iPhoneの場合は専用のブラウザアプリでアクセスします。iTunes App Store Androidの場合は、好きなブラウザで公式サイトにアクセスして下さい。一応公式ではGoogle Chromeを推奨しています。公式サイト アプリも提供されています。Google Play PCの場合は2014年8月29日よりGoogle Chromeで正式対応。 (公式ヘルプより)音声はAndroid4.0以上、iOS5.0以上でご利用いただけます。 (公式ヘルプより)動作保証環境はAndroid5.0以降、iOS7.0以降、PCはGoogleChrome最新版。 (アメーバ)コインとガルフレコインって? (アメーバ)コインはAndroidのブラウザベースで使用出来る仮想通貨です。 ガルフレコインはAndroidアプリとiOSアプリで使用できる仮想通貨です。それぞれ独立しているため注意が必要です。 開始直後の質問 自キャラクターは、SWEET・COOL・POPのどれを選べばいい? 同じ/違うタイプのガールズが手に入りやすい/手に入りにくいということは無いので、ガールズのページを見て、電流が走った娘のいるタイプを選ぶのが一番いい。なに、Nしかいない?よかったな、SRに昇格した時の感動が待ってるぞ!いずれのタイプも結構な個性派揃い。女の子達は見た目だけではない。あなたをときめかせる子がかならず見つかる・・・かも。 なお、自分のタイプはプロフィール画面から一度だけ変更可能。 ゲームを進める上での違いは以下の様なものがある。 自キャラクターの見た目 バトル時、主センバツのみ同タイプのガールに+5%の攻守ボーナス(一部イベントでは副センバツにも) 登校で手に入る秘蔵写真パーツの箇所(登校で手に入らない分はバトルでカバーできる) 過去にはその属性の「攻寄り」「守寄り」の人気キャラ数で格差があったが、仕様変更で「攻寄り」「守寄り」は固定されなくなった よって上記の通り好きなガールで決めても大きな問題はない。 ゲーム全般の質問 ○○(ガール)ってどうやって入手するの? ガールの入手方法には、「キューピッド(通常、限定)」「イベント」「登校ボス(秘蔵写真)」「その他」があります。 「キューピッド(通常)」は、期間問わずキューピッドを回すことでゲットしましょう。キューピッド(ガチャ)参照。 「キューピッド(限定)」は、入手可能期間が限定されており、「専用キューピッドからしか入手できないもの(仲良し等)」、もしくは「普通のキューピッドからでも入手可能なもの」に分かれていることがあります。キューピッドページの説明、「出会える女の子一覧」などを良く読み、期間内に入手するようにしましょう。 稀に「○○キューピッド以降に開始するキューピッドでも出会うことが出来ます」と記載されているガールは、「定常」扱いとなり、期間終了後も入手することが出来ます。 キューピッド期間終了後、一定期間の間に限りバッジシステムの利用により、SRなら1枚まで、HRは複数枚入手することが出来ます。(但し入手可能なのは、一度でもキューピッドで引き当てたガールに限ります) 不定期に復刻キューピッドとして、「キューピッド(限定)」入手の機会が再登場することもあります。ただし完全不定期の為、過度な期待は禁物。 「イベント」で入手できる報酬ガールは、原則そのイベント開催期間に条件を満たし入手する必要があります。 イベント期間終了後、一定期間の間に限りバッジシステムの利用により、SRなら1枚まで、HRは複数枚入手することが出来ます。(但し入手可能なのは、一度でもイベント内で入手したガールに限ります) 「ラブレター」という過去に登場したガール(一部除く)を入手可能な救済システムも存在します。 「登校ボス(秘蔵写真)」は、それぞれ登校、秘蔵写真ページを参照。(こちらは現状再入手できないものもあるため、誤ってエール素材にしたり売却しない様注意が必要) 「その他」は、招待報酬(野乃花、モノクロ)、シリアルコードによる入手(ファンブック苗やローソンエレナ)など各種キャンペーンによるもの。キャンペーン期間が終了している場合入手方法がない為、諦めるしかありません。 久保田友季・荒井薫・畑山政子っていったい何? エール素材専用の特殊なガール。イベントの報酬、ログインボーナス、宿題、聖櫻エリアのプレゼントなどで入手可能。 エール卒業することでガールを育てるために使うエールptが多く貰えます。畑山政子は声援を持っているため声援LVアップに使うジェリービーンズも貰えます。 明らかに季節外れなのに、[冬の日]戸村美知留ってカードが出たんだけど・・・ [冬の日]戸村美知留は定常HR。時期に関係なく、プラチナキューピッドで出現します。 2016年以降は定常R・定常SRにも季節感のあるカードが多く追加されているので注意。 好感度っていつ上げたら強くなる?好感度の効果は? (最終的に好感度MAXを目指すのであれば)いつ上げても変わりません。最終的には同じ値となります。 過去に螺子川・モノクロの仲良し進展で例外がありましたが、公式より仕様説明の不備とアナウンスがありました。 ハートの数による攻・守援値の増加%は以下の通り。(レアリティにより、ハート1つ増やすのに必要なptは変動します) ハート1つ(初期) 補正なし ハート2つ +5% ハート3つ +10% ハート4つ +15% ハート5つ(MAX) +20% 声援レベルが10になる前にレベルMAXになるんだけど、どうしたらいい? イベントやエール卒業で入手できるジェリービーンズを使用しましょう。 同一人物でも進展度違いやイベントで手に入る別カードではデート回数カウントはどうなるの? デートを参照。同一人物でも進展度違い、イベントカードは別カウントとなります。 誰とデートしたとか覚えてないよ デートを参照。 ○○のボタンが押せなくて使えない ご使用のブラウザが持っているデータの一部が壊れていると思われます。キャッシュ、クッキー、ローカルストレージ等削除してお試し下さい。ダメなら機種の問題かも・・・ イベントなどで不具合によりボタンを押せないこともあり。開始されて間もないイベントであれば問い合わせるのもあり。 知人とフレになりたいんだけど、検索とかないの? 誘ってもらいたい側のプロフィールで自己紹介タグ(vcard.ameba.jp/profile?userId=xxxxx)を確認し、誘う側がそのURLを見ると相手のプロフィールが確認できます。そこから「ともだち申請」して下さい。 女の子に呼ばれる名前じゃなくて、他プレイヤーに表示される名前は変更できないの? プロフィール画面から何度でも変更可能。(ただし1度変更すると30日間は変更することができない)全角半角関係なく8文字まで。 女の子から呼ばれる名前の変更は制限なし。 ギフトボックスって収容制限あるの?手に入れたカードが無いんだけど‥? ガールの収容制限は無い模様(上限不明)。2019年から検索機能が付いたので探しやすくなっている。過去に手に入れたものは奥深くに眠っている可能性があるので頑張って探そう。 2015年12月1日より、ガル(お金)とフレンドptには8ヶ月の期限が設けられている。 ○○(ガール)を進展できない(ガールズページでは該当ガールを確認できている) 「進展元ガール」及び「進展素材とするガール」が以下の状態でないことを確認して下さい。 進展元ガール:「保護状態」 進展素材とするガール:「保護状態」「主センバツに設定中」「本命ガール」 ○○(ガール)がエール素材・卒業に表示されない(ガールズページではガールを確認できている) 「素材or卒業させようとしているガール」が以下の状態でないことを確認して下さい。 素材or卒業させようとしているガール:「保護状態」「主センバツに設定中」「本命ガール」 特定のレアリティ(HRやSR)のガールが全て表示されない場合は、ソートがかかっている可能性があります。素材選択ページの「レア度」のソートが「ノーマル」「ハイノーマル以下」等になっていないか確認して下さい。 発揮値って何?総攻(守)援との違いは? 発揮値とはバトルの最後に表示される実際の値となります。センバツページに表示される総攻(守)援の値をベースに計算されます。 簡単な計算式 → 攻(守)援値 × 各種ボーナス(センバツ、部活、設備など) × 声援ボーナス バトル毎に発動する声援が変動することから、毎回同じ値が出るとは限りません。 イベント時は更に独自の計算式、SPガールによる追加がある為、バトル時の値と異なることが大半です。 登校しても○○日以降先へ進めません。 その先のエリアが未実装の為、ボスも登場せず先へ進めません。 登校エリア追加のお知らせが出るまで待つしかありません。 ゲームがもう一度新規スタート(チュートリアル)から始まってしまう(=データが消えた?) アカウントがログアウト状態になっている可能性があります。Amebaのトップページなどから再ログインして、ガールフレンドのページヘアクセスして下さい。アクセスしてもデータが戻らない場合は運営に問い合わせて下さい。 ゲームデータは各種SNSアカウント・Amebaアカウントと紐付いています。つまり携帯を替えてもアカウントが残っていれば引き継ぎ出来ます。 アカウント自体が無効になっている場合は、本人の意志で退会したか、アカウント停止措置を受けてしまった可能性があります。 イベントやキャンペーンの質問 ○○イベントって何ですか? イベント内容及びイベントページURLに記載されている用語から分別されています。主に以下の様なものがあります。全てのイベントの共通点として「センバツの強さ」が重要になります。頑張ってガール達を育てましょう。(詳細はイベント情報へ) レイド (URLにraid)「たすけて!マイヒーロー ~○○編~」となっているもの。主に攻守センバツの発揮値と攻コストとヒーロー声援が重要になります。イベント専用のデッキがあります。 対抗戦 (URLにclubcup)「部活対抗!勧誘★グランプリ~○○~」となっているもの。主に攻センバツの発揮値と攻コストが重要になります。また、守コストに意味がある唯一のイベントです。 聖櫻学園物語(通称:ふむふむ) (URLにstory)「聖櫻学園物語~○○~」となっているもの。体力と専用アイテムを使用。主センバツのみ参照して攻コストは消費しない。 ハンターズ (URLにraidwar)「おねがい★ハンターズ~○○捕獲大合戦~」となっているもの。主に攻センバツの発揮値と攻コストとハンター声援が重要になります。 カリスマ (URLにchampionship)「聖櫻学園★カリスマ決定戦~○○編~」となっているもの。体力と専用アイテムを使用。イベント専用のデッキになる。攻コストを消費するところはあるが重視されない。 メモリアルストーリー (URLにtower) ※他のイベントと並行開催「聖櫻学園メモリアルストーリー~○○編~」となっているもの。体力やコストは消費せず専用アイテムのみを使用。主に攻センバツの発揮値によって進行度が左右されます。 過去に開催されていたイベント マラソンイベント (URLにmarathon) ※2014年5月を最後に開催されていない「○○だらけの~~」となっているもの。主に体力、本命ガールの総援値によって進行度が左右されます。 オトメ心争奪戦イベント (URLにscramble) ※2016年11月を最後に開催されていない「グループ対抗!オトメ心❤争奪戦~○○編~」となっているもの。体力と専用アイテムを使用。イベント専用のデッキになる。攻コスト不要。 現在開催中のイベントの○○位のptを知りたい 個人ランキングのページを開き、アドレスの末尾に「 page=(数字)」を付けてアクセス。(数字)×10位のランキングページが見れる。1000位の場合は「 page=100」。(イベントによってはこの方法で確認できない場合も) イベントごとの専用アイテム(勇気・本気炭酸や各種差し入れ)は、イベント終了後どうなるの? その時の各イベント専用のアイテムとなる為、イベント終了後は使用できません。 イベント終了後に「メニュー」-「バッグ」にて、該当アイテムを元気炭酸に変換するリンクが表示されるので、そこから変換して下さい。 ただしレイドとハンターズのイベント中に定期的に支給される「元気炭酸アメ」は臨時アイテム扱いとなり、イベント終了後は使用も変換もできず消える為、期間内に使い切ることをお勧めします。 例外として、カリスマイベントで使用する「のどアメ(ひと粒のどアメ)」は元気炭酸(元気炭酸アメ)に変換可能ですが、次回も使用可能になっているため注意が必要です。 シリアルコードは一つのデータに何個も使える? 1つのアカウントに1キャンペーン1回しか使えません。(もちろんキャンペーンが違うのであれば他のは使用可能) よく使われる用語について 3・4M(MAX)、3・4MEX、3・4直、3・4ストとかって何? 進展に関する用語。数字は使う枚数。後ろの文字は進展毎のカード状況による違い。詳しくは進展参照。 3凸ってなに?凸ることと凸られる(わざと負ける)ことのメリットって? 同じ相手に1日に複数回(最大3回)バトルを仕掛ける(凸る=バトルを仕掛ける)こと。守備が低コスト(初期値の20)のユーザは特に凸られる傾向に多い。 なお相手のクラスランクが高いほどバトル勝利時に好感度を多く稼ぐことが出来る為、SRやSSRガールの好感度稼ぎとして行われることがある。 凸られるとガルを奪われ、敗北数もついてしまいデメリットしかなさそうだが、自分の勝率が5割を下回ることにより相手の獲得メンズptが減少することを狙って、月末のクラスランキングに向けてあえて相手に凸らせている人もいる。 コメント すみません誤送信です。 iPhone版からはじめたんですが、アメーバの方でiPhone版のアカウントはログインできないんですか? -- (名無しさん) 2014-07-02 14 11 02 アプリでガチャを引こうとしたらブラウザ版で引くように言われたのですがアプリでの情報とブラウザ版での情報が違うためガチャが引けません。 どうしたらいいでしょう? -- (名前無し) 2014-07-13 22 34 54 モバマスだとフレームを非表示にできるけれど こちらにもそういった機能はあるのです? -- (名無しさん) 2014-07-21 19 33 57 ↑フレームがどの部分のことを指しているか分かりませんが、基本的にレイアウトを変えることは出来ませんね。 -- (名無しさん) 2014-07-21 19 50 54 ↑あ、すみません。要は女の子の上にか被さってる名前やレア度の表示をオフにできるのかと気になって。 -- (名無しさん) 2014-07-27 19 18 02 ↑なるほど。あれは枠や名前自体もカード画像扱いなんでおそらく無理です。 -- (名無しさん) 2014-07-27 20 15 02 ↑でしたか……頑張って自力で加工してみようかな。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-07-29 20 51 57 イベント限定とかのRカードってとっておくメリットある?未進展なんだがどうにも合成に回しづらくて…ボックスもパンパンなんだ -- (名無しさん) 2014-08-30 10 15 32 知り合いと友達になりたいのですが、何処にURLを打ち込めばいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-02 21 52 11 説明書きには守コストも攻コストと同じく30秒に1回復するとありますが、そもそも守コストって減るの? -- (名無しさん) 2014-09-23 01 23 49 ↑バトルされたら守コストが減ります。 -- (名無しさん) 2014-09-25 01 06 46 今回の聖櫻学園物語で、デート+溜め込んだバー食いながらSSRカードの好感度上げようと思ったんですけど、このイベントだと全く好感度上がらないんですかね…? 普通の登校だと好感度が上がるのに、このイベントで行動しても全くなもんで -- (名無しさん) 2014-09-27 15 39 24 出会ったガールズボーナスに上限はあるのでしょうか?どなたかご存知の方教えて下さい。因みに出会いLev30で保有ガールズ200人です。 -- (名無しさん) 2014-10-08 17 56 35 質問なんですが自分はリセマラしてて心実のスパリゾート?の水着SSRが欲しいのですが今でもキュピチケなどで出ますかね?教えてください! -- (名無しさん) 2014-10-12 20 57 19 オリエンテーションのステップ3が進行できません。なぜですか? -- (名無しさん) 2014-12-03 18 54 16 あだ名を付ける前の状態に戻すにはどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-12-26 23 31 59 進展するとカードの能力がUPするだけじゃなく、イラストが変わるけれど、 どうしても進展する前のイラストが好き!って場合はどうすれば… この板挟みの状況を払拭する方法はありますか? MAXでない段階でそのまま運用するしかない?? -- (名無しさん) 2015-01-08 14 30 27 どうしても嫌なら進展しないでそのままでいるしかないね 出会ったガールは学園名簿で見られるし自分はそれでいいかなと思ってるけど あるいは進展用とは別に保存用のガールを確保しておくとか……。 -- (名無しさん) 2015-01-08 22 28 42 なるほど、参考になりました! ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-01-09 23 02 02 そう言えば○○イベントの最終結果で貰える報酬って期限あるんですか?。 最近やりだしたもので、少なくともイベント3つは参加しましたが -- (名無しさん) 2015-01-31 05 12 54 前回以外の前々回以前の最終結果を見に行っていないモノで…消されたかな?。 -- (名無しさん) 2015-01-31 05 19 55 ちなみに 「マラソンイベント」 「お悩み解決隊」 の二つです(何れも2015年01月中の) -- (名無しさん) 2015-01-31 05 43 12 質問です! 一週間ほど前から、出会いミッションと学園名簿ボーナスが受け取れません。 メニューの「名簿」というところも開けなくて困っています。 更新したりしばらくまったりしてみてるんですけどつきません… どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-05 22 08 52 すいません。今更ですが、始まった時に最初にでるキャラって誰がいますか?今から始めようと思いまして…。 -- (田中) 2015-02-16 16 24 30 本命の女の子のカードが2枚あります どちらも進展2なのですが、どちらかをエール素材にして、最終進化させたいのですが、可能でしょうか? ちなみに、本命の子を保護状態にしてあります。保護カードの場所が分からず困っています。何処をみれば良いですか? -- (名無しさん) 2015-02-18 15 26 16 iPhoneでプレイしてます。Apple社のどーたらこーたらで一部のガールが非表示になってますよね?SR×3でSSRになるガールで非表示になってるガールを分かる限りで教えて下さい、お願いします! -- (名無し) 2015-04-22 23 15 49 いい加減、課金しなくてもいい楽しみ方にして下さい -- (コスモス) 2015-10-17 13 41 21 データの引き継ぎの仕方がわかりません ID等はどこにあるんですか? -- (ひろと) 2015-11-15 19 08 29 なんで page= の説明消したの? -- (名無しさん) 2016-12-19 19 09 32 ここだけちょくちょく情報更新されてるのな -- (名無しさん) 2020-05-02 17 57 39 名前 コメント すべてのコメントを見る