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ガールズ ガール(カード)についてカード情報 セリフについて 仲良しガールズについて進展方法 仲良しガールズの最大レベル・最大好感度・卒業祝いについて 仲良しガールズ一覧 タレコミ/コメント ガール(カード)について カード情報 + カード情報 ゲーム中に出会ったガールはそれぞれカードとして表されます。カード1枚につき次のデータを持っています。 名前 ガールの名前。進展させると名前の後ろに「+」が、最終進展まで行くと名前の前に通り名が付く (未進展でもカード種類を表す通り名が付いているものもある) あだ名 ガールのニックネーム。6文字以内で自由に設定できる レアリティ 「ノーマル(N)」「ハイノーマル(HN)」「レア(R)」「ハイレア(HR)」「Sレア(SR)」「SSレア(SSR)」「ウルトラレア(UR)」の7種類 属性 「SWEET」「COOL」「POP」のどれか Lv カードの成長レベル。レアリティごとに最大値が決まっており、最大にすることで最高の攻援・守援を発揮できる + 最大レベル表 レアリティ 最大Lv N 20 HN 30 R 40 HR 50 SR 60 SSR 70 UR 80 必要コスト センバツでカードを使用するために必要なコスト値 攻援力 自分からバトルを仕掛ける時に適用される能力値 守援力 相手からバトルを仕掛けられた時に適用される能力値 好感度 登校・アルバイト・バトルで増やす事ができる。 好感度はハートで表され、ハートの数が2個以上になる事で一定量攻援力・守援力がアップする。 ハートが増えるまでに必要な好感度値はレアリティごとに、最大ハート数は進展度ごとに設定されている。 + 最大好感度表 第1進展時レアリティ 第1進展 第2進展 最終進展 N 20 x1 20 x2 20 x4 HN 40 x1 40 x2 40 x4 R 80 x1 80 x2 80 x4 HR 150 x1 150 x2 150 x4 SR 250 x1 250 x2 250 x4 SSR ? ? ? UR ? ? ? 成長ゲージ 現在の成長レベルにおける成長度合い。エールを送ってもらうことで溜まり、100%になると成長レベルが1アップする 声援 バトル時に発揮される特殊能力。「センバツボーナス」とは別物。原則として進展初期段階でHN以上のカードが持っている。詳細は声援へ 声援Lv 声援の強さ。このレベルが高いほど声援の能力が高くなる。声援を持っているカードからエールを送ってもらうことでレベルアップできる。 エールでレアリティが高いカードを使うほどレベルアップ率は高くなるが、元の声援レベルが高くなるにつれレベルアップ率は下がっていく ボイス R以上のカードに付く音声。詳細はボイス・メモリーへ カードテキスト ガールからのコメント 卒業祝い カードを卒業させると入手できるガル。レアリティが高くなるほど入手量も多くなる。1度進展すると1.5倍、最終進展まで行くとさらに2倍になる + 卒業祝い表 第1進展時レアリティ 第1進展 第2進展 最終進展 N 150 225 450 HN 2,500 3,750 7,000 R 5,000 7,500 15,000 HR 10,000 15,000 30,000 SR 20,000 30,000 60,000 SSR ? ? ? UR ? ? ? センバツボーナス バトル時に発揮される特殊能力。「声援」とは別物。キャラクタープロフィールごとに0~3種持っており、センバツ編成時に確認できる。詳細はセンバツボーナスへ セリフについて 当Wikiでは次のものをガール個別ページに掲載しています ボイス(6~9種) 出会い(1種。カードテキスト) マイページ(通常時3~5種+日直時3種) ゲーム中では上記に加え次のものがあります 登校時(朝/放課後/夜 各3~5種) 登校時好感度アップ 好感度MAX 登校ボス戦(開始/勝利/敗北) アルバイト バトル開始時 デート約束の電話(1~3種) デート当日 デート中のカードを使ったバトル(勝利/敗北 各1~3種?) その他イベントなど 仲良しガールズについて + 仲良し詳細 通常の進展と異なる特殊な進展(以下仲良し進展)をすることでカードが進化する仲良しガールズが存在します。これらのカードは、進展前・進展後共に通常のカードと以下の点が異なります。 同じカード2枚での進展(通常の進展)ができない 進展方法 相手のガールの名前が書かれたカードを1枚ずつ計2枚用意し、進展ページに行くことで仲良し進展ができます。 (カードが揃っていればマイページからいつでも行けます) 仲良し進展における、レベルリセット・声援レベルリセット・好感度引継ぎ・攻守引継ぎは、通常の進展と同じです。 素材カードがアルバイト中などの場合に進展できない点も同じです。 仲良しガールズの最大レベル・最大好感度・卒業祝いについて 仲良し進展前のカードは、同レアリティの未進展と同様です。 仲良し進展後のカードは、同レアリティの最終進展と同様です。 仲良しガールズ一覧 村上文緒&望月エレナ 神崎ミコト&佐伯鞠香 宮子&ゆの ミス・モノクローム&螺子川来夢 乃莉&なずな 夏目真尋&春宮つぐみ 椎名心実&笹原野々花 玉井麗巳&九重忍 重藤秋穂&森園芽以 優木苗&時谷小瑠璃 タレコミ/コメント みなさんの情報が全てです。情報や誤記があれば、無記名コメントでいいので是非残してくださいm(_ _)m 雑談の域を出ない話題は雑談掲示板へどうぞ 吉野屋先生は、進展がないから、逆に入手した時から何も気にせずエールで声援も成長させられるのが強みだね。 -- (名無しさん) 2013-03-13 13 43 03 NスタートでHRってカードによってはめざせるんですか?HN止まりなんですか?すいませんが教えてください。 -- (名無しさん) 2013-04-03 11 21 15 どのカードも一つ上のランクにしかなりません。 -- (名無しさん) 2013-04-03 12 56 40 未登場キャラの名簿番号ってどうやって一致させてんの?予知か? -- (名無しさん) 2013-04-06 00 29 00 パターン1 サービス開始当初は画像urlが単純な連番だったため未登場でも分かった。(319の荒井さんまで) パターン2 マラソンイベント登場キャラの○○のガールに登場するキャラは一覧表示の画像urlがカード番号と一致する部分があるため推測可能 -- (batta) 2013-04-06 10 52 13 新入生歓迎会イベの、【新歓】飛原鋭子の3枚目の入手方法教えて下さい -- (アキラ) 2013-04-09 18 51 27 秘蔵写真ユーリヤ最終と[編み物集中]吉川繭子の画像を持っている方upお願いします -- (名無しさん) 2013-04-09 19 30 46 [編み物集中]吉川繭子はアップしましたが、ユーリアについては他との兼ね合いで二つ名が分からないとアップできません -- (batta) 2013-04-09 21 21 47 ひな祭りイベ五十鈴最終[華飾り]不知火五十鈴の画像がありません。うpお願いします。 [猫カフェ]夢前春瑚のデータが夢前春瑚の頁にありません。追加の方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-12 06 23 48 済 [お誘い]雪風真弥(R)の入手方法が分かりません 出来れば載せてほしいです。 -- (名無しさん) 2013-05-16 18 10 37 ↑書いときましたです -- (名無しさん) 2013-05-17 22 44 43 ↑ありがとうございます! もう手に入らないけど・・・ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 10 55 904重藤★3の初期パラ:攻1782守1458 -- (名無しさん) 2013-06-02 00 03 35 浅見景cv.伊藤未来です。3チャージガチャの詳細ページに記載されていたので確定かな? -- (名無しさん) 2013-06-19 17 23 04 【提案】各ガール達の誕生日を月別にまとめた表(1月~12月)を作って欲しいです。 現状のままではガール一覧の中から特定のキャラを開かない限り、誕生日が分からない状況で 月別の誕生日リストをデータベース化することで、今月はどのキャラが誕生日で攻援力・守援力を 高めることができるかを事前に知っておいた方がセンバツデッキ編成もその日その日で変える目安になりやすくなるかも。 -- (名無しさん) 2013-06-30 11 33 08 ↑月別じゃないけど、誕生日一覧なら小ネタ・バグにあるよ。そちらはもう確認済み? -- (名無しさん) 2013-06-30 12 04 58 誰も何とかする気なさそうだから噂のガールズ(属性)等いじっときますね。エラーか何かで何か消滅したらスマソ。個人的には聖櫻学園新聞部(仮)コメントログも未作成ページも20回中10回のIP編集制限なのでしばらく傍観しますが、どうしてもサンドボックスレイアウトにしたいガールのページとかあればどこかで指示してくれればやるかもしれません。見るに耐えなきゃ勝手にやるけど -- (通りすがり) 2013-11-09 23 30 00 既出ならすみません。保有ガールがいっぱいになってしまった場合ってガール卒業させるしかないですよね。 間違えてプレゼントで貯めてたSRのガールを一気に手持ちに入れてしまったせいで保有数いっぱいになってしまって…。 保有数増やすのは新しいガールに会う以外の方法ってないですか? -- (りり) 2013-11-27 00 00 20 SSR戸村美知留進化前の攻守情報追記と卒業祝いが60000になっていたので40000に修正しました。勝手に修正し申し訳ないです。どなたか編集ミスなどないかご確認願います。 -- (通りすがりの人) 2014-04-21 02 20 10 出会ってから840日目のログインボーナスでキュピチケ+荒井薫(3種)+ガル×100000をいただきました。 -- (名無しさん) 2015-06-27 06 42 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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17 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 21 54 04.03 ID ??? そういえばステラとフレイは中の人いっしょだけどシンは区別できるのかな? 18 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 21 59 58.57 ID ??? シン「金髪がステラで赤毛がフレイだろ?」 19 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 22 12 19.37 ID ??? セレーネ「シンのことが好きなのがステラちゃんでキラのことが好きなのがフレイさんよね。でも見た目と性格は違うのに声が似ているって面白いわよね」 ウッソ「シン兄さんにフレイさんが電話したらステラさんと間違うでしょうか?」 セレーネ「キラがラクスさんとミーアさんの声に気付かなかったからねぇ~ 以外とシンも間違ったりして」 20 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 22 17 27.95 ID ??? 包丁を比較的上手に使うのがステラ 包丁をヤンデレ的上手に使うのがフレイ ロラン「包丁をそんな風に使うなんて……お仕置きです!!」 フレイ「」gkbr 23 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 22 22 04.71 ID ??? ルナ「そっか!声真似電話で釣るって手が!(グッ」 ネーナ「余計惨めになるだけだと思うけど……」 24 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 22 24 35.39 ID ??? 23 リボンズ「そういう事なら僕も手伝うよ、いたずら電話はお手の物だからね」 26 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 23 06 01.11 ID ??? 24 死神「私も久しぶりにシローにイタ電しようかしら」 27 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 23 20 58.90 ID ??? キラ「流石にフレイも包丁使ったりはしないよ」 アスラン「ああ、そうなのか。安心した」 キラ「フレイは精神的に追いつめてくるタイプだからね」ガタガタブルブルザクザクグフドムゲルググ アスラン「キラ……俺の杏仁豆腐食べるか?」 キラ「ありがとうアスラン。僕のキクラゲのスープ食べて亜鉛とってよ」 アスラン「ああ、いつ奴らに襲われるかわからないからな」ガタガタブルブルザクザクグフドムゲルググ サイサイシー「ウチの店で辛気くさい話しないでくれよー」 イザーク「ふん。自業自得だ。やつらの下半身がだらしないだけの話だろうが!」 五飛「全くだ」 チボデー「いやいや、沢山のレディにモテるのも男の甲斐性だぜ?」 カトル「イスラムなら四人まで妻帯できますしね。五飛だってこの前サリィさんと……」 妹蘭「なんだって!?」 五飛「ち、違う。アレはプリベンターの任務だ。やましいことなどない」 カトル「ははは、ちょっとどもりましたね、五飛」 五飛「カトルゥゥゥゥ!!」 イザーク「ざまぁwwww」 チボデー「HEYボーイ、モテない男の僻みはみっともないぜ?」 イザーク「五月蠅い!俺は彼女がいないんじゃなくて作らないだけだ!!」 サイサイシー(シホちゃんェ……) イザーク「だいたいヤンデレや淫乱にモテても嬉しくないだろうが!!」 カトル「口は災いの元ですよ、イザーク。女性には紳士でいないと」 チボデー「流石はウィナー家の御曹司様だ。女性の扱いには慣れてるってか!」 カトル「ヤンデレの取り扱いには注意しないと、痛い目にあいますよ。物理的な意味で」 サイサイシー(ああ、刺されたんだっけ) イザーク(あのカニ眉毛に) 妹蘭「五飛、そこに直れ!!」 五飛「誤解だと言ってるだろうが!少しは夫を信用しろ!そして包丁を置け!!」 ディアッカ「包丁だけは!包丁だけはダメだっての!!」 イザーク「ばっ…ナチュラルの女を思い出して取り乱すのは炒飯置いてからにし……」 キラ「カレッジの女友達がヤンデレ(精神)とヤンデレ(物理)だけだった事に今気付いた件」 アスラン「生きろ」 イザーク「熱いィィィィ!!熱いィィィィ!!!!!炒飯が俺の顔にぃぃぃぃ!!!」 29 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/07/15(日) 23 33 10.30 ID ??? 27 イザーク「俺のこの顔真っ赤に燃える!炒飯熱いと悲鳴をあげる!」 30 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 23 53 19.74 ID ??? トロワ「ヤンデレか……世の中には恐ろしい人種がいるものだな。 その点、キャスリンはちょっと過保護で俺をグーで殴る程度の優しい女性だ」 ヒイロ「ああそうだな。リリーナも俺を追いかけて戦場にやってくる程度で健全だ」 トレーズ「レディもエレガントにしてくれといったら二重人格になる程度だよ」 ゼクス「ノインだって部屋中に私の写真が貼ってあったり、会えない日を数えてたりする程度だからな」 五飛「デュオ、貴様が最後の希望だ」 デュオ「お、おぅ……」 40 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/16(月) 06 53 26.99 ID ??? 27 シホ「女性赤服の恋は実らないんでしょうか…o(T□T)o」 ルナ「そんなこと無い!!諦めなければ絶対いつかは!!」 メイリン(というか女性コーディネイターで進展してるのってラクス様だけだよね… 私もお姉ちゃんみたいにアグレッシブにした方がいいのかな) ディアッカ「…なんとなく考えてる事わかるが、アンタまでそうなると アスランがマジで高飛びするぜ」 イザーク(…シホ、色恋沙汰に興味あったのか) アーサー「隊長さんも相当なフラグクラッシャーですよね…」
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「むにゃむにゃゲッチュー恋吹雪!」は、『ガールフレンド(仮)』の関連楽曲。歌唱はにゅーろん★くりぃむそふとメンバー1。 基本情報 CD初出日 2018年2月14日 アーティスト にゅーろん★くりぃむそふとメンバー1 発売元 ポニーキャニオン 作詞 田淵智也 作曲 編曲 やしきん (F.M.F) Guitar 新井弘毅 Bass 工藤嶺 (F.M.F) Piano 岸田勇気 (F.M.F) Drums 山内 "masshoi" 優 chorus maimie all other instruments やしきん (F.M.F) programming Produce 倉科隆浩 (QualiArts) Direction Mastered by 小林有沙 (PONY CANYON) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年2月14日 『むにゃむにゃゲッチュー恋吹雪!』通常盤:PCCG-01643 - 1 「むにゃむにゃゲッチュー恋吹雪!」 にゅーろん★くりいむそふとメンバー1 5 「むにゃむにゃゲッチュー恋吹雪! -Instrumental-」 - 脚注 メンバー メンバー1:朝比奈桃子(小倉唯)、江藤くるみ(洲崎綾)、風町陽歌(早見沙織)、黒川凪子(後藤沙緒里)、蓬田菫(五十嵐裕美)
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今日 - 合計 - 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時23分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前半ガールフレンドになるまでわんこパワーアップイベント(連続) わんこの噂(うろつき:カントクの家 or ランダム 1年目8月以降) わんこは人間?(うろつき:カントクの家 or ランダム) わんこについておのと話す(うろつき:カントクの家 or ランダム) ウンコのにおいを嗅ぐわんこ(うろつき:住宅街 or 商店街) わんこの秘密(うろつき:空き地) ガールフレンドになった後デートイベント(汎用)フリスビー さんぽ かけっこ クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 後半2年目ボール親父を発見(定期 Bルート 2年目4月3週コマンド前) 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 3年目初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) わんこの卒業(定期 3年目3月4週コマンド後) エピローグ ガールフレンドになるイベントで好感度判定があるが、そこに至るまでのイベントで好感度がかなり下がるため、パワーアップイベントを先に起こして好感度を上げておく必要がある。 必要な好感度は60以上と低めだが、期限が3年目3月とやや早めなので注意。 必須ではないが、わんこをガールフレンドにしてBルートを進めると試合の難化を阻止できる。 前半 ガールフレンドになるまで わんこパワーアップイベント(連続) 好感度判定があるイベントが出るまでにパワーアップさせておくといい。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:空き地orランダム A:他の人とやってくれ 仲間評価-2 わんこ好感度-8 イベント終了パワーアップ不可 B:うん、やろう やる気-1 確率でタフ-4 仲間評価+2 わんこ好感度+10確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 パワーアップの条件 うろつき:空き地orランダム A:いや、オレいそがしいんだ 仲間評価-2 わんこ好感度-8 イベント終了パワーアップ不可 B:しょうがないなあ やる気-1 確率でタフ-4 仲間評価+2 わんこ好感度+10確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 パワーアップの条件 うろつき:空き地orランダム A:もう、いやだワン!! やる気-1 仲間評価-3 わんこ好感度-8『短気』(投手)『盗塁×』(野手)取得 パワーアップ不可 B:しょうがないなあ やる気+1 仲間評価+5 わんこ好感度+10『ムードメーカー』取得 わんこパワーアップ わんこの噂(うろつき:カントクの家 or ランダム 1年目8月以降) 結果 備考 (イベントのみ) わんこは犬?プロフィールNo 8登録 わんこは人間?(うろつき:カントクの家 or ランダム) 結果 備考 確率でやる気-1 確率で学力-3~-2 わんこ好感度-8 わんこに怒られる わんこについておのと話す(うろつき:カントクの家 or ランダム) 結果 備考 確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 ウンコのにおいを嗅ぐわんこ(うろつき:住宅街 or 商店街) 結果 備考 わんこ好感度-8 わんこの秘密(うろつき:空き地) このイベントで好感度判定がある。パワーアップさせていれば足りるはず。 条件・選択肢 結果 備考 A:ぼくと友達になろう わんこ好感度5以上 確率でやる気+1 タフ+3~+5 わんこ好感度+6筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+10 わんこがガールフレンドになる わんこ好感度5未満 やる気-2 タフ-5 学力-7~-5 わんこ好感度+6技術-7~-5 『回復×』取得 攻略失敗 B:もう、ワンって言うな 体力+5~+25 確率でやる気-1 仲間評価+2 わんこ好感度+6 確率で技術+3~+5 ガールフレンドになった後 デートイベント(汎用) 「フリスビー」「さんぽ」「かけっこ」の3つから選択肢を選ぶ。前回と同じ選択肢を選んだ場合、わんこ好感度-4なので注意。 どれを選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 選択肢を選ぶ直前のわんこのセリフから好感度を判別でき、「ワンワンワン!」と言った場合は好感度40以上だとわかる。 フリスビー AかB選択時はランダムでキャッチに成功するか失敗するかが決まり(Aは成功率が低く、Bは五分五分)、成功するとわんこ好感度が大幅に上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:すごく高めに投げる 成功 体力+15~+18 確率でやる気+1 天国メーター+2 学力-1 タフ+3~+5 わんこ好感度+8筋力+8~+11 すばやさ/変化球+3~+10 失敗 体力+16 やる気-1 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ-2~-1 わんこ好感度-2確率で筋力-1 確率ですばやさ/変化球-1 B:普通に投げる 成功 体力+5 確率でやる気+1 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ+2~+3 わんこ好感度+6確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5 失敗 体力-2 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ-4 わんこ好感度+2確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 C:やさしく投げる 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ+1 わんこ好感度+3確率で筋力+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 さんぽ このデートでは何かを掘り出すことになる。低確率だが、アイテムを入手できることがある。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1~+1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-1 わんこ好感度+4 高確率 パターン2 体力+30 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-1 わんこ好感度+4「パワビタD」「しあわせ草」「お香」「おきもの」「攻略本」のいずれか入手 低確率 かけっこ ランダムで3種類のいずれかの結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-30~-20 天国メーター+2 学力-1 タフ+8~+10 仲間評価-1筋力+8~+11 すばやさ/変化球+3~+10 わんこ好感度+4 おそすぎるワン! パターン2 天国メーター+2 学力-1 確率でタフ-2~-1 わんこ好感度+2確率で筋力-1 確率ですばやさ/変化球-1 みうしなってしまった パターン3 体力-5 確率でやる気+1 天国メーター+2 学力-1 タフ+5~+8 仲間評価-1確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5 わんこ好感度+6 えへへだワン クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:映画 体力+5~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 わんこ好感度+6 確率で技術+3~+5 『持続』取得 B:空き地 体力+5~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 わんこ好感度+6確率で技術+3~+5 『回復○』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 C:商店街 体力-30~-20 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+3~+5 わんこ好感度+6技術+8 すばやさ/変化球+3~+10 『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10 わんこ好感度+6筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去『キレ○』『尻上がり』(投手)『アベレージヒッター』『守備職人』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 わんこ好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 わんこ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 わんこ好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 わんこ好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 やる気-2 天国メーター+3 タフ+2 わんこ好感度+6確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+3 『リリース○』(投手)『キャッチャー○』(捕手)取得 怪しいチョコを食べる 後半 2年目 ボール親父を発見(定期 Bルート 2年目4月3週コマンド前) Bルートでわんこをガールフレンドにしていた場合、ボール親父を事前に発見して実質ノーリスクでBルートを進行できる。 必須ではない。 結果 備考 確率でやる気+1 体力+20~+30 仲間評価+1~+3 技術+8~+10 わんこ好感度+8「不眠症」「恋の病」「サボりぐせ」のいずれか除去 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 タフ+2~+5 確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+3~+7 わんこ好感度+6「よくとぶバット」「幸せのボール」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」のいずれか入手 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:映画 体力+5~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 わんこ好感度+6 確率で技術+3~+5 『センス○』取得 B:空き地 体力+5 確率でやる気+1 天国メーター+3 確率でタフ+2~+3 わんこ好感度+6確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ/変化球+2~+5 『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 C:商店街 体力+5~+25 確率でやる気+1 天国メーター+3 わんこ好感度+6 確率で技術+3~+5 『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 3年目 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10 わんこ好感度+6筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去『キレ○』『尻上がり』(投手)『アベレージヒッター』『守備職人』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 わんこ好感度+6 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 わんこ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 わんこ好感度+6 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 わんこ好感度+6確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 タフ+2 わんこ好感度+6確率で技術+3~+5 『ケガ○』取得 ガムをもらう わんこの卒業(定期 3年目3月4週コマンド後) わんこ好感度60以上でトゥルーエンド登録かつ超特殊能力取得。好感度が足りない場合はバッドエンドとなる。 どちらの展開でもわんことデートすることはできなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 わんこ好感度60以上 やる気-3 『絶倫』(投手)『神速』(野手)取得 わんことデートできなくなるトゥルーエンド確定 わんこ好感度60未満 やる気-3 わんことデートできなくなるバッドエンド確定 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 わんこ好感度60以上で「わんこの卒業」発生 トゥルーエンド エピローグNo 9登録 わんこ好感度60未満で「わんこの卒業」発生 バッドエンド エピローグNo 10登録
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タイトル 青春ブタ野郎はガールフレンドの夢を見ない シリーズ 青春ブタ野郎 レーベル 電撃文庫 著者 鴨志田一 イラスト 溝口ケージ 発売日 2024/08/09 書籍情報 調整中 キミラノ https //kimirano.jp/detail/36295 購入ページ Amazon 楽天
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出会い …おせち料理には、それぞれ意味があるのよ。栗きんとんは金運、数の子は子だくさん…聞いてなさそうね、まったく… いいから、詰まらせないように落ち着いて食べなさい。 マイページ 通常 おせち料理に意味があるのは、知ってる? ちゃんと話を聞いてるのかしら? そんなに慌てて食べることないのに… そんな急いで食べると…ほら、言ったのに。 そんなに美味しい? それは嬉しいけど… 日直 登校 朝 混んでるわね。御参りするのも一苦労かしら? 一応、やるべきことはしっかりやってから帰りましょ。 おせちを用意してあるの。初詣の後にでも、食べましょ。 お正月料理の中で、一番好きなのは何かしら? もう、おせちを食べたいの? お昼まで我慢しなさい。 昼 どの料理にどんな意味があるか、知ってる? 食べてるおせち料理には、どれも意味があるのよ。 おせち料理に夢中で、聞いてなさそうね… 何の話かって? いいから、先に食べなさい。 喉に詰まらせないように、しっかり噛んでね。 夜 あんなにお昼を食べたのに、もうお腹が空いたの? そんなにお腹が空いてたならもっと作ればよかったわね。 他に食べたい物はある? 何か用意してきましょうか。 お正月も運動してそう? そんなことないわよ~ 今年のお正月は、いつも以上に楽しく過ごせているわ。 アルバイト お正月からアルバイトって聞いたから、差し入れにおせち料理を持ってきたのよ。 好感度レベルアップ そんなに美味しそうに食べてくれると、もっと用意しれあげたくなるわね。 好感度MAX 落ち着いた? それならよかった。けど…御雑煮のお餅3つはちょっと多くない?…丁度いい? やっぱり食べざかりね。まあ、私もそうだったと思うけど。…さっきの話? さっきのって、ああ、おせちの内容の意味のこと?あら、一応聞く気があったのね。…いいわ、どこまで話してたっけ? …じゃあ、続き。海老は長寿、腰が曲がって髭が伸びるほど… デート 約束 ええ、大丈夫よ、ちょうど休憩するところで… ああ、ちょっとストレッチをね。違うところに御参りに? ん~…まあ、それはそれでいいのかしらね。わかったわ。それじゃあ、そうしましょうか。スケジュール帳に書き込んでおいたから大丈夫よ。 これから、ちょっと観戦に行くところ… 何のかって? ああ、いいのよ、それは。それなら、新年の初売りでも行ってみる? 新年早々大変なことになるけど。いいわよ。たくさんの人が来ると思うから、押し負けないように頑張りましょ。 大丈夫よ。お正月は、何かと忙しくてね。少しゆっくりしようと思ってたところよ。三が日くらいゆっくりした方が… それなら一緒に? それでもいいけど。そうね。それじゃあ、その日は一緒にゆっくりしましょうか。楽しみにしているわね。 当日 初詣に行く神社のことを調べて来たの? 歴史に興味を持ってくれるのは、嬉しいわ。それなら先生が詳しく説明を… あら、混み合ってて、それどころじゃなさそうね。 ボス戦 開始 勝利 は~い、出直していらっしゃ~い。さあ、行きましょうか。 敗北 バトル 開始 落ち着いていけば、勝てるわ。 声援 今年の調子を占いましょう 勝利 おめでとう。いい勝負だったから、思わず身体が動いちゃってたわ、ふふ… 強いわね。努力を積み重ねた結果だって事が、よくわかるわ。この調子で頑張ってね。 敗北 もう少し努力をすれば、違う結果になったと思うけど… やっぱり、勝敗の分かれ目のところは、気持ちが入るわね。大丈夫、次があるわ。 タッチボーナス おせちの意味、知ってる? 栗きんとんが金運で… お腹空いてたのねぇ
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ガールフレンドになるまで町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 商店街で出会う(うろつき:商店街) そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) デートイベント図書館 水族館 海 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 貝がらを拾う(そら好感度60以上) そらの貝がら おのに会わせる 再会 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) エピローグ 攻略開始時期が2年目後半とかなり遅いため、それまでは仲間のパワーアップに専念し、ガールフレンドになった時に集中的にデートをして好感度を上げていくといい。 攻略自体は途中の貝殻を拾うイベントでの選択肢以外特に気にする必要はない。 ガールフレンドになるまで 町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 2年目のパンジーズ戦後が目安。 結果 備考 体力+5 そら好感度+3 商店街で出会う(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+5~+15 確率で技術+1~+3 そら好感度+3 そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:いつでも相談にのるぜ 次の選択肢へ イベント継続 B:そうか 体力+5~35 確率で技術+1~+8 そら好感度+11 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:かまわない 体力+25~35 確率でやる気+1 仲間評価-1 技術+8~+10 そら好感度+7 そらがガールフレンドになるプロフィールNo 10登録 B:女の子の家に行くのはちょっと CENTER確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 そら好感度-10 攻略失敗 デートイベント 「図書館」「水族館」「海」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、そら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 図書館 条件・選択肢 結果 備考 A:マンガ 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 B:むずかしい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 学力+5 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 C:ゲームの本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 技術+5~+10 そら好感度+6 D:こわい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 そら好感度+6 水族館 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 確率で体力+18~+20 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+3 勝つ パターン2 確率でタフ+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で筋力+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 負ける 海 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 そら好感度+6 海辺でたたずむそら パターン2 H:本当に聞きたくない 仲間評価-3 そら好感度+4 おのに会う 上記以外 体力+10~+30 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 そら好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+6「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 そら好感度+5『重い球』『キレ○』(投手)『ハイボールヒッター』『ゲッツー崩し』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 そら好感度+5 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 なつみ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 そら好感度+5 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 そら好感度+5確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8『安定感』『人気者』のいずれか取得か「スーパーパワビタD」入手 ブーメランチョコ 貝がらを拾う(そら好感度60以上) 重要イベント。ここでの選択がエンド分岐に影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:すてる ― バッドエンドの条件 B:もっておく ― グッドエンドの条件 そらの貝がら 条件・選択肢 結果 備考 前イベントでAを選択 やる気-1 タフ-5 学力-7~-5確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 技術-7~-5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そらとデートできなくなるバッドエンド確定 前イベントでBを選択 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 そら好感度+8『ムード○』(共通)『奪三振』(投手)『チャンスメーカー』(野手)のいずれか取得 おのに会わせる 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2~+3 天国メーター+6 仲間評価+1確率で筋力+1~+2 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 再会 このイベントが発生すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定。 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+5~+7 天国メーター+3 仲間評価-1筋力+8~+14 技術+8~+13 すばやさ/変化球+3~+12 そら好感度+8『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 グッドエンド確定 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 確率でやる気+1 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8「パワビタD」×2「ビデオ」×2「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「よくとぶバット」入手 ちょうビッグなプレゼント エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「再会」発生済 グッドエンド エピローグNo 15登録 「貝がらを拾う」でAを選択「そらの貝がら」発生済 バッドエンド エピローグNo 16登録
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チュートリアルのご褒美 50000ガル まもっキー 3個 がんばるんバー 3個 元気炭酸3個 フレンドpt 2000pt キュピチケット1枚 聖櫻学園の校則 チュートリアル終了後に、下記アクションを行うことでごほうびをもらえる。 学生はオリエンテーション終了すべし 学生はステータスをあげるべし 学生はガールと進展すべし 学生はバイトをすべし 学生は時にデートすべし 学生はガールにエールを送るべし 学生はバトルで勝利すべし 学生はキュピチケを使うべし 学生は明日もログインすべし ごほうび 1個クリアで400フレンドpt 2個クリアで5000ガル 3個クリアで5000ガル 4個クリアで【POP】久保田友季(N) 5個クリアで【COOL】久保田友季(N) 6個クリアで【SWEET】久保田友季(N) 7個クリアでがんばるんバー1本 8個クリアでがんばるんバー1本 9枚クリアでデートチケット1枚 コンプリートでキュピチケ1枚
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前半ガールフレンドになるまで真夜中のお引越し(定期 1年目8月4週コマンド前) はじめてのおフロ屋さん(うろつき:自宅) おフロ屋さんに誘う(うろつき:自宅 汎用) 通学中のるりか(ランダム) るりかの過去(ランダム) るりかと通学(ランダム) ランダムイベント・その他るりかと下校(汎用) るりかと朝食(1年目11月以降 汎用) ガールフレンドになった後デートイベント・前半(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50未満 汎用)公園 商店街 自宅 るりかと勉強(デート or うろつき:自宅 汎用) るりかと料理(デート or うろつき:自宅 汎用) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前 るりか好感度30以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 るりか好感度35以上 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 後半中盤デートイベント・後半(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50以上 汎用)公園 商店街 自宅 るりかと掃除(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50以上 汎用) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 終盤バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 借金取り、現る(3年目5月~7月 るりか好感度50以上) うろつきで自宅 エピローグ ガールフレンドになるまでのイベントにランダムイベントがあり、ガールフレンドになった後も好感度が50になるまではデートで好感度が下がることもあるため、運の要素が絡んでくる。さらにグッドエンドを出すには全国大会の優勝が必須と難易度が高め。 攻略時期が早く、デートで天国メーターがかなり上がることにも注意する必要がある。小野のランダムイベントが出たら極力天国メーターを下げる選択肢を選ぶようにするといい。1年目終盤の分岐でCルートを選ぶと詰む可能性が高いので、他のルートを選ぶこと。 なお、るりかには「料理レベル」というステータスが存在し、このステータスがイベントの結果に影響する。高いほどいい結果になりやすいので、上がるチャンスがあれば狙っていくようにしたい。 前半 ガールフレンドになるまで 真夜中のお引越し(定期 1年目8月4週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:かべのアナからとなりへ行ってみる 体力-10 確率でやる気+1 イベント継続 B:むししてねる 体力+20 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:るりかさん るりか好感度+2 南雲家との出会いプロフィールNo 7・29登録 B:るりか るりか好感度+4 C:るりかちゃん ― D:るりか・・・様? るりか好感度-2 はじめてのおフロ屋さん(うろつき:自宅) 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、さそってみよう! 体力+16~+40 確率でやる気-1 タフ-1 天国メーター+1 るりか好感度+4 B:ひとりでいこう 体力+16~+40 確率でやる気+1 タフ-1 これ以降自宅うろつきの汎用イベントに「C:おフロ屋さんにいこう!」と「D:るりかと遊ぶ」が追加される。ただし、ガールフレンドになっていない間はDを選択しても下記のイベントが発生して必ず断られる。 結果 備考 体力+15 やる気-1 るりか好感度+3 遊ぶのを断られる おフロ屋さんに誘う(うろつき:自宅 汎用) 自宅うろつきでCを選択した時のイベント。低確率でるりかがいない事があり、その場合はひとりでいくことになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、さそってみよう! パターン1 次の選択肢へ るりかを誘うイベント継続 パターン2 体力+16~+40 確率でやる気+1 タフ-1 一人で行くイベント終了 B:ひとりでいこう るりか好感度20未満の間は誘っても断られるが、好感度を上げることが出来る。20以上になると誘いを受けてもらえるようになるのでそれで好感度の判断が可能。以降のイベントに備えて好感度25以上にしておくといい。好感度25以上50未満の場合、低確率で断られることがあり、その場合は好感度20未満の時と同じ結果になる。 るりか以外にガールフレンドがいる場合、天国メーター+2、るりか好感度-1。 条件・選択肢 結果 備考 るりか好感度20未満 体力+16~+40 やる気-1 タフ-1 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度+3 断られる るりか好感度20以上50未満 体力+16~+40 タフ-1 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度+3 一緒に行く低確率で断られる るりか好感度50以上 体力+16~+40 確率でやる気+1 タフ-1 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度+2 一緒に行く 通学中のるりか(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:おいかける やる気-1 るりか好感度+3 B:ひとりでいく やる気-1 タフ+1 るりか好感度-1 攻略失敗 るりかの過去(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:おいかける 次の選択肢へ イベント継続 B:ひとりでいく やる気-1 タフ+1 るりか好感度-1 イベント終了攻略失敗 ここからの結果はるりか好感度も影響する。好感度25以上ならCがおススメだが、足りなそうならBを選ぶといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:となりに住んでるんだし るりか好感度10以上 るりか好感度+1 イベント継続 るりか好感度10未満 やる気-1 るりか好感度-1 イベント終了攻略失敗 B:友だちなんだから るりか好感度+2 イベント継続 C:るりかのこと、すきだから るりか好感度25以上 るりか好感度+4 るりか好感度25未満 やる気-1 るりか好感度-6 イベント終了攻略失敗 必須選択肢を選んだ場合、るりか好感度25未満だと好感度は下がるが攻略失敗にはならない。逆にAを選ぶと攻略失敗になるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:やくそくするよ るりか好感度+3 攻略失敗 B:気にしなくていいと思うけど るりか好感度25未満の時るりか好感度-2 C:正直に言うべきだよ るりか好感度35未満の時るりか好感度-4 るりかと通学(ランダム) 結果 備考 やる気+1 るりか好感度+4 るりかがガールフレンドになる ランダムイベント・その他 ガールフレンドになる前や後半にも発生する。 るりかと下校(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 るりかがガールフレンドでない やる気-1 るりか好感度+2 断られる るりかがガールフレンド パターン1 確率でやる気+1 天国メーター+1 仲間評価-1 るりか好感度+3 学校の話 パターン2 確率でやる気+1 天国メーター+1 仲間評価-1 るりか好感度+2 野球の話 パターン3 確率でやる気+1 タフ-2 天国メーター+1 仲間評価-1 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1 料理の話 パターン4 やる気+1 天国メーター+1 仲間評価-2 るりか好感度+3 商店街に寄り道 るりかと朝食(1年目11月以降 汎用) 2回目以降のイベントはるりか好感度30以上で発生。 3回目以降のイベントでは料理レベルを上げることが可能。ただし、選択肢直前で主人公が言う料理を選ばなければならないのでメッセージを飛ばさないように注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:おきてたべる 体力+20 るりか好感度+4 イベント継続 B:すいみんをゆうせんする 体力+30 るりか好感度-4 イベント終了 2回目 A:みそしる、からすぎてのめないよ 確率でやる気+1 るりか好感度+3 B:みそしる、いつもよりおいしいよ! 体力-20 やる気-1 るりか好感度+4 C:みそしる、まずくない? やる気-2 るりか好感度-5 3回目以降 パターン1 正しい料理を選択 体力+10 確率でやる気+1 るりか好感度+3 料理レベル+1 おいしい 上記以外 体力+10 やる気-1 るりか好感度-4 パターン2 正しい料理を選択 体力-10 るりか好感度+2~+3 まずい 上記以外 体力-10 やる気-1 るりか好感度-4 ガールフレンドになった後 デートイベント・前半(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50未満 汎用) るりかとのデートイベントは、自宅うろつきで「D:るりかと遊ぶ」を選ぶかデートコマンドを選ぶと発生する。 デート先は「公園」「商店街」「自宅」のいずれかだが、前回と同じ選択肢を選んだ場合、るりか好感度-3になるうえ別のイベント(後述)が発生してしまう。また、「勉強ぎらい」になった場合もるりか好感度-2になり、別のイベントが発生する。 どれを選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 るりか好感度が50未満か50以上かで結果がかなり変わるため、前半では好感度50未満の場合を紹介する。 公園 体力が40以上かどうかで結果が変化。好感度50未満の場合、体力40未満だと好感度が下がってしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 体力40以上 パターン1 体力-10 タフ+1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+2 トコトン遊ぶ パターン2 体力+10 タフ-1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+3 のんびりする 体力40未満 体力+45 やる気-1 タフ-2 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度-3 寝てしまう 商店街 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+10 やる気+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+5 初めての商店街 2回目以降は「本屋」「買い食い」「スーパー」の3つの選択肢から行き先を選ぶ。 本屋 料理の本を読むとるりかの料理レベルが上がることがある。るりか好感度50未満だと野球の本を見たときに好感度が下がってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 学力50以上 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力+1 仲間評価-2 るりか好感度+3 勉強の本 学力50未満 確率でやる気-1 天国メーター+3 学力+3 仲間評価-2 るりか好感度+1 パターン2 やる気-1~+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1 料理の本 パターン3 やる気-1 天国メーター-1 仲間評価-2 技術+2 るりか好感度-3 野球の本 買い食い 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+15~+40 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度-6~-4 ひとりで食べる パターン2 体力+15~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 一緒に食べる スーパー 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1~+2 タフ-2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 るりかの母親に会う パターン2 確率でやる気-1 タフ-1 天国メーター+1 仲間評価-2 るりか好感度+2 るりかの母親がいない 自宅 「21」というトランプゲームで遊ぶ。ゲームの勝敗と学力によって結果が変わり、ゲームに勝って学力が高いほど下表の上の結果になりやすい。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 タフ+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+2 パターン2 確率でやる気+1 タフ-2 学力+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 パターン3 タフ-2 学力+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 パターン4 やる気-1 タフ-2 学力+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 るりかと勉強(デート or うろつき:自宅 汎用) デート選択時に前と同じ場所を選んだか、自宅うろつきで「B:勉強でもするか」→「A:よし、さそってみよう」を選択すると発生。 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に勉強する 学力90以上 タフ-3 学力+5 るりか好感度+1 学力60以上90未満 体力-10 確率でやる気+1 学力+6 るりか好感度+3 学力30以上60未満 体力-20 確率でやる気+1 学力+9 るりか好感度+2 学力30未満 体力-30 やる気-1 タフ-1 学力+15 るりか好感度+1 B:断る やる気-1 るりか好感度+2 断られる るりかと料理(デート or うろつき:自宅 汎用) デート選択時に前と同じ場所を選んだときに発生。料理レベルが高いほど手伝ったときにいい結果になりやすい。 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、手つだうよ! パターン1 体力+40 確率でやる気+1 タフ+1 るりか好感度+3「不眠症」「頭痛」「サボりぐせ」除去 確率で「恋の病」 すごくおいしい パターン2 体力+35 やる気+1 タフ+1 天国メーター-1 るりか好感度+3確率で「不眠症」「頭痛」「サボりぐせ」除去 おいしい パターン3 体力+30 確率でやる気+1 タフ+1 天国メーター-1 るりか好感度+3 なかなか パターン4 体力+20 タフ-1 天国メーター-1 るりか好感度+2 いまいち パターン5 体力-30 やる気-2~-1 タフ+2 るりか好感度+3 まずい B:それはちょっと・・・・・・ やる気-1 タフ+4 天国メーター-2 るりか好感度-3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前 るりか好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:いく! 体力+40 やる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+4 「パワビタD」入手 B:ことわる やる気-1 タフ+2 天国メーター-5 るりか好感度-5 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 るりか好感度35以上 ミニゲーム:開運おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:オヤジのことをねがう 天国メーター-7 るりか好感度+2 B:自分のことをねがう 天国メーター-2 技術+10 るりか好感度+2 C:るりかのことをねがう 天国メーター+3 るりか好感度+8 凶以下だと確率で特殊能力を取得できることがある。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 前半はるりかの料理レベルによって結果が変化。料理レベル1の場合、マイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 条件・選択肢 結果 備考 料理レベル1 体力-10 タフ+2確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『チャンス×』(野手)のいずれか取得 料理レベル2 体力+20 料理レベル3 体力+30 全経験点+2確率で『ノビ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 料理レベル4 体力+40 全経験点+3確率で『ノビ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 後半の選択肢でAを選ぶとるりかの料理レベルが上がることがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:るりかだな 確率でやる気+1 天国メーター+1 るりか好感度+3~+4 確率で料理レベル+1 B:オヤジか! やる気-1~+1 るりか好感度-2 C:わからない 確率でやる気+1 るりか好感度-2 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 「おまもり」未所持 やる気+1 るりか好感度+5 「おまもり」入手 「おまもり」所持 るりか好感度+3 「スーパーパワビタD」入手 後半 中盤 デートイベント・後半(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50以上 汎用) 基本は前半の場合と同じなので、特記事項は省略。一部のイベントの結果が変化し、好感度が上がりやすくなっている。 公園 条件・選択肢 結果 備考 体力40以上 パターン1 体力-10 タフ+1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+2 トコトン遊ぶ パターン2 体力+10 タフ-1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+3 のんびりする パターン3 体力-20~+30 天国メーター+3 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+4 お弁当あります 体力40未満 体力+45 確率でやる気+1 タフ-2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 一緒に寝る 商店街 本屋 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 学力50以上 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力+1 仲間評価-2 るりか好感度+3 勉強の本 学力50未満 確率でやる気-1 天国メーター+3 学力+3 仲間評価-2 るりか好感度+1 パターン2 やる気-1~+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1 料理の本 パターン3 確率でやる気+1 天国メーター-1 仲間評価-2 技術+2 るりか好感度+3 野球の本 買い食い 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+15~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 一緒に食べる パターン2 体力+15~+40 確率でやる気+1 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度+1 外で食べなくても スーパー 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1~+2 タフ-2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 るりかの母親に会う パターン2 確率でやる気-1 タフ-1 天国メーター+1 仲間評価-2 るりか好感度+2 るりかの母親がいない 自宅 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 タフ+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+2 パターン2 確率でやる気+1 タフ-2 学力+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 パターン3 タフ-2 学力+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 パターン4 やる気-1 タフ-2 学力+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 るりかと掃除(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50以上 汎用) デート選択時に前と同じ場所を選び、マイナス系所持アイテムかビデオを所持していると発生。必須ではない。 マイナス系所持アイテムを除去できるイベント。ただし、ビデオもなくなるので注意。 結果 備考 体力-30 やる気-1 タフ+2 るりか好感度+3「ビデオ」と全マイナス系所持アイテム消失 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 1年目のクリスマスイベントが発生しておらず、るりか好感度50未満の場合、1年目のクリスマスイベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 るりか好感度60以上 「よくとぶバット」「速いスパイク」「幸福なボール」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 るりか好感度60未満 「スーパーパワビタD」入手 条件・選択肢 結果 備考 A:野球のボール 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+3 るりか好感度+3確率で『打たれ強い』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 B:白いハンカチ 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+3 るりか好感度+7 C:フライパン 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+3 るりか好感度+6 料理レベル+1 D:図書けん 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+3 るりか好感度+6 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 2年目の初詣イベントが発生しておらず、るりか好感度75未満の場合、2年目の初詣イベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:オヤジのことをねがう 天国メーター-7 るりか好感度+2 B:自分のことをねがう 天国メーター-2 技術+10 るりか好感度+2 C:るりかのことをねがう 天国メーター+3 るりか好感度+8 凶以下だと確率で特殊能力を取得できることがある。また、2年目の初詣イベントが発生していた場合、特殊能力の取得率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手確率で「野球凡人伝」(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得)入手 終盤 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 2年目のバレンタインイベントが発生しておらず、るりか好感度50未満の場合、2年目のバレンタインイベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん 料理レベル4 体力+60 天国メーター+3 全経験点+2 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1確率で『尻上がり』(投手)『対左投手○』(野手)取得 料理レベル3 体力+40 天国メーター+3 全経験点+1 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1確率で『尻上がり』(投手)『対左投手○』(野手)取得 料理レベル2 体力+20 天国メーター+3 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1 料理レベル1 体力-20 タフ+5 天国メーター+3 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『チャンス×』(野手)のいずれか取得 B:たくさんもらったよ! やる気-2 タフ+2 るりか好感度-3 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 2年目の誕生日イベントが発生しておらず、るりか好感度50未満の場合、2年目の誕生日イベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 るりか好感度50以上 「よくとぶバット」「速いスパイク」「幸福なボール」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手確率で天国メーター-2 確率で『センス○』取得るりか好感度90以上の時「人工精霊」「パワビタD」の順で1つ入手 るりか好感度50未満 るりか好感度+3 「スーパーパワビタD」入手 条件・選択肢 結果 備考 料理レベル4 体力+40 確率でやる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+5『ノビ○』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 料理レベル3 体力+40 確率でやる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+5『尻上がり』(投手)『対左投手○』(野手)取得 料理レベル2 体力+30 確率でやる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+5 料理レベル1 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+5 借金取り、現る(3年目5月~7月 るりか好感度50以上) うろつきで自宅 最初に時間制限付き選択肢が発生。どの選択肢を選んでもいいが、時間切れになると攻略失敗になるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 るりかを助ける 次の選択肢へ 時間切れ やる気-3 タフ+5 『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 次の選択肢でAを選ぶとエピローグ登録は確定となるが、他のガールフレンドのグッド・トゥルーエンドが確定している場合は強制的にBを選択し攻略失敗となるので注意。 A選択時にるりか好感度80以上で超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:オレがプロ野球選手になって返す! るりか好感度80以上 体力-20 やる気+2 天国メーター-5 全経験点+10 るりか好感度+5『鉄腕』(投手)『奪力』(野手)取得 るりか好感度80未満 体力-20 やる気+2 天国メーター-5 全経験点+5 るりか好感度+5『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:・・・・・・ やる気-3 タフ+5 『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 ここまで進めればエピローグ登録は確定。最後のイベントまで進行させずに3年目8月以降にデートをしようとすると下記のイベントが発生し、攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 るりか好感度75以上 やる気-3 天国メーター-5 タフ-5 『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得確率で「野球凡人伝」(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得)入手 いなくなったるりか攻略失敗 るりか好感度75未満 やる気-1 『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得確率で「野球凡人伝」(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得)入手 エピローグの分岐は全国大会に優勝できたかどうかで決まる。 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「借金取り、現る」で「A:オレがプロ野球選手になって返す!」を選択全国大会で優勝 筋力+20 技術+20 グッドエンドエピローグNo 11登録 「借金取り、現る」で「A:オレがプロ野球選手になって返す!」を選択全国大会で優勝していない 決勝戦未出場の時全経験点-5 バッドエンドエピローグNo 12登録