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ガールフレンドになるまで町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 商店街で出会う(うろつき:商店街) そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) デートイベント図書館 水族館 海 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 貝がらを拾う(そら好感度60以上) そらの貝がら おのに会わせる 再会 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) エピローグ 攻略開始時期が2年目後半とかなり遅いため、それまでは仲間のパワーアップに専念し、ガールフレンドになった時に集中的にデートをして好感度を上げていくといい。 攻略自体は途中の貝殻を拾うイベントでの選択肢以外特に気にする必要はない。 ガールフレンドになるまで 町で出会う(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム 2年目10月4週以降) 2年目のパンジーズ戦後が目安。 結果 備考 体力+5 そら好感度+3 商店街で出会う(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+5~+15 確率で技術+1~+3 そら好感度+3 そらの悩み(うろつき:(商店街 or 空き地 or 住宅街) or ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:いつでも相談にのるぜ 次の選択肢へ イベント継続 B:そうか 体力+5~35 確率で技術+1~+8 そら好感度+11 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:かまわない 体力+25~35 確率でやる気+1 仲間評価-1 技術+8~+10 そら好感度+7 そらがガールフレンドになるプロフィールNo 10登録 B:女の子の家に行くのはちょっと CENTER確率でやる気-1 確率で学力-1 確率で技術-1 そら好感度-10 攻略失敗 デートイベント 「図書館」「水族館」「海」の3か所から行先を選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、そら好感度-4なので注意。 どのデート先を選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 図書館 条件・選択肢 結果 備考 A:マンガ 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 B:むずかしい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 学力+5 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 そら好感度+6 C:ゲームの本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 技術+5~+10 そら好感度+6 D:こわい本 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で技術+3~+5 すばやさ/変化球+5 そら好感度+6 水族館 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 確率で体力+18~+20 確率でタフ+2~+3 天国メーター+3 仲間評価-1確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+3 勝つ パターン2 確率でタフ+1 天国メーター+3 仲間評価-1 確率で筋力+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 負ける 海 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 そら好感度+6 海辺でたたずむそら パターン2 H:本当に聞きたくない 仲間評価-3 そら好感度+4 おのに会う 上記以外 体力+10~+30 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 そら好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+6「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 大吉を当てると特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 そら好感度+5『重い球』『キレ○』(投手)『ハイボールヒッター』『ゲッツー崩し』(野手)のいずれか取得 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 そら好感度+5 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 なつみ好感度+6 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 そら好感度+5 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 そら好感度+5確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8『安定感』『人気者』のいずれか取得か「スーパーパワビタD」入手 ブーメランチョコ 貝がらを拾う(そら好感度60以上) 重要イベント。ここでの選択がエンド分岐に影響する。 条件・選択肢 結果 備考 A:すてる ― バッドエンドの条件 B:もっておく ― グッドエンドの条件 そらの貝がら 条件・選択肢 結果 備考 前イベントでAを選択 やる気-1 タフ-5 学力-7~-5確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 技術-7~-5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そらとデートできなくなるバッドエンド確定 前イベントでBを選択 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 そら好感度+8『ムード○』(共通)『奪三振』(投手)『チャンスメーカー』(野手)のいずれか取得 おのに会わせる 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+2~+3 天国メーター+6 仲間評価+1確率で筋力+1~+2 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+1~+2 そら好感度+8 再会 このイベントが発生すると超特殊能力を取得でき、グッドエンド確定。 結果 備考 体力+30~+50 確率でやる気+1 タフ+5~+7 天国メーター+3 仲間評価-1筋力+8~+14 技術+8~+13 すばやさ/変化球+3~+12 そら好感度+8『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 グッドエンド確定 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 結果 備考 体力+20~+40 確率でやる気+1 タフ+2~+5 天国メーター+3筋力+3~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 そら好感度+8「パワビタD」×2「ビデオ」×2「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「よくとぶバット」入手 ちょうビッグなプレゼント エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「再会」発生済 グッドエンド エピローグNo 15登録 「貝がらを拾う」でAを選択「そらの貝がら」発生済 バッドエンド エピローグNo 16登録
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公式図鑑 ガールフレンド(仮) 攻略Wiki ガールフレンド(仮)徹底考察@ミラーサイト
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前半ガールフレンドになるまで真夜中のお引越し(定期 1年目8月4週コマンド前) はじめてのおフロ屋さん(うろつき:自宅) おフロ屋さんに誘う(うろつき:自宅 汎用) 通学中のるりか(ランダム) るりかの過去(ランダム) るりかと通学(ランダム) ランダムイベント・その他るりかと下校(汎用) るりかと朝食(1年目11月以降 汎用) ガールフレンドになった後デートイベント・前半(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50未満 汎用)公園 商店街 自宅 るりかと勉強(デート or うろつき:自宅 汎用) るりかと料理(デート or うろつき:自宅 汎用) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前 るりか好感度30以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 るりか好感度35以上 ミニゲーム:開運おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 後半中盤デートイベント・後半(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50以上 汎用)公園 商店街 自宅 るりかと掃除(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50以上 汎用) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 終盤バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 借金取り、現る(3年目5月~7月 るりか好感度50以上) うろつきで自宅 エピローグ ガールフレンドになるまでのイベントにランダムイベントがあり、ガールフレンドになった後も好感度が50になるまではデートで好感度が下がることもあるため、運の要素が絡んでくる。さらにグッドエンドを出すには全国大会の優勝が必須と難易度が高め。 攻略時期が早く、デートで天国メーターがかなり上がることにも注意する必要がある。小野のランダムイベントが出たら極力天国メーターを下げる選択肢を選ぶようにするといい。1年目終盤の分岐でCルートを選ぶと詰む可能性が高いので、他のルートを選ぶこと。 なお、るりかには「料理レベル」というステータスが存在し、このステータスがイベントの結果に影響する。高いほどいい結果になりやすいので、上がるチャンスがあれば狙っていくようにしたい。 前半 ガールフレンドになるまで 真夜中のお引越し(定期 1年目8月4週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:かべのアナからとなりへ行ってみる 体力-10 確率でやる気+1 イベント継続 B:むししてねる 体力+20 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:るりかさん るりか好感度+2 南雲家との出会いプロフィールNo 7・29登録 B:るりか るりか好感度+4 C:るりかちゃん ― D:るりか・・・様? るりか好感度-2 はじめてのおフロ屋さん(うろつき:自宅) 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、さそってみよう! 体力+16~+40 確率でやる気-1 タフ-1 天国メーター+1 るりか好感度+4 B:ひとりでいこう 体力+16~+40 確率でやる気+1 タフ-1 これ以降自宅うろつきの汎用イベントに「C:おフロ屋さんにいこう!」と「D:るりかと遊ぶ」が追加される。ただし、ガールフレンドになっていない間はDを選択しても下記のイベントが発生して必ず断られる。 結果 備考 体力+15 やる気-1 るりか好感度+3 遊ぶのを断られる おフロ屋さんに誘う(うろつき:自宅 汎用) 自宅うろつきでCを選択した時のイベント。低確率でるりかがいない事があり、その場合はひとりでいくことになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、さそってみよう! パターン1 次の選択肢へ るりかを誘うイベント継続 パターン2 体力+16~+40 確率でやる気+1 タフ-1 一人で行くイベント終了 B:ひとりでいこう るりか好感度20未満の間は誘っても断られるが、好感度を上げることが出来る。20以上になると誘いを受けてもらえるようになるのでそれで好感度の判断が可能。以降のイベントに備えて好感度25以上にしておくといい。好感度25以上50未満の場合、低確率で断られることがあり、その場合は好感度20未満の時と同じ結果になる。 るりか以外にガールフレンドがいる場合、天国メーター+2、るりか好感度-1。 条件・選択肢 結果 備考 るりか好感度20未満 体力+16~+40 やる気-1 タフ-1 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度+3 断られる るりか好感度20以上50未満 体力+16~+40 タフ-1 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度+3 一緒に行く低確率で断られる るりか好感度50以上 体力+16~+40 確率でやる気+1 タフ-1 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度+2 一緒に行く 通学中のるりか(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:おいかける やる気-1 るりか好感度+3 B:ひとりでいく やる気-1 タフ+1 るりか好感度-1 攻略失敗 るりかの過去(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:おいかける 次の選択肢へ イベント継続 B:ひとりでいく やる気-1 タフ+1 るりか好感度-1 イベント終了攻略失敗 ここからの結果はるりか好感度も影響する。好感度25以上ならCがおススメだが、足りなそうならBを選ぶといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:となりに住んでるんだし るりか好感度10以上 るりか好感度+1 イベント継続 るりか好感度10未満 やる気-1 るりか好感度-1 イベント終了攻略失敗 B:友だちなんだから るりか好感度+2 イベント継続 C:るりかのこと、すきだから るりか好感度25以上 るりか好感度+4 るりか好感度25未満 やる気-1 るりか好感度-6 イベント終了攻略失敗 必須選択肢を選んだ場合、るりか好感度25未満だと好感度は下がるが攻略失敗にはならない。逆にAを選ぶと攻略失敗になるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:やくそくするよ るりか好感度+3 攻略失敗 B:気にしなくていいと思うけど るりか好感度25未満の時るりか好感度-2 C:正直に言うべきだよ るりか好感度35未満の時るりか好感度-4 るりかと通学(ランダム) 結果 備考 やる気+1 るりか好感度+4 るりかがガールフレンドになる ランダムイベント・その他 ガールフレンドになる前や後半にも発生する。 るりかと下校(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 るりかがガールフレンドでない やる気-1 るりか好感度+2 断られる るりかがガールフレンド パターン1 確率でやる気+1 天国メーター+1 仲間評価-1 るりか好感度+3 学校の話 パターン2 確率でやる気+1 天国メーター+1 仲間評価-1 るりか好感度+2 野球の話 パターン3 確率でやる気+1 タフ-2 天国メーター+1 仲間評価-1 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1 料理の話 パターン4 やる気+1 天国メーター+1 仲間評価-2 るりか好感度+3 商店街に寄り道 るりかと朝食(1年目11月以降 汎用) 2回目以降のイベントはるりか好感度30以上で発生。 3回目以降のイベントでは料理レベルを上げることが可能。ただし、選択肢直前で主人公が言う料理を選ばなければならないのでメッセージを飛ばさないように注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:おきてたべる 体力+20 るりか好感度+4 イベント継続 B:すいみんをゆうせんする 体力+30 るりか好感度-4 イベント終了 2回目 A:みそしる、からすぎてのめないよ 確率でやる気+1 るりか好感度+3 B:みそしる、いつもよりおいしいよ! 体力-20 やる気-1 るりか好感度+4 C:みそしる、まずくない? やる気-2 るりか好感度-5 3回目以降 パターン1 正しい料理を選択 体力+10 確率でやる気+1 るりか好感度+3 料理レベル+1 おいしい 上記以外 体力+10 やる気-1 るりか好感度-4 パターン2 正しい料理を選択 体力-10 るりか好感度+2~+3 まずい 上記以外 体力-10 やる気-1 るりか好感度-4 ガールフレンドになった後 デートイベント・前半(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50未満 汎用) るりかとのデートイベントは、自宅うろつきで「D:るりかと遊ぶ」を選ぶかデートコマンドを選ぶと発生する。 デート先は「公園」「商店街」「自宅」のいずれかだが、前回と同じ選択肢を選んだ場合、るりか好感度-3になるうえ別のイベント(後述)が発生してしまう。また、「勉強ぎらい」になった場合もるりか好感度-2になり、別のイベントが発生する。 どれを選んでも低確率で「恋の病」になることがある。 るりか好感度が50未満か50以上かで結果がかなり変わるため、前半では好感度50未満の場合を紹介する。 公園 体力が40以上かどうかで結果が変化。好感度50未満の場合、体力40未満だと好感度が下がってしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 体力40以上 パターン1 体力-10 タフ+1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+2 トコトン遊ぶ パターン2 体力+10 タフ-1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+3 のんびりする 体力40未満 体力+45 やる気-1 タフ-2 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度-3 寝てしまう 商店街 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+10 やる気+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+5 初めての商店街 2回目以降は「本屋」「買い食い」「スーパー」の3つの選択肢から行き先を選ぶ。 本屋 料理の本を読むとるりかの料理レベルが上がることがある。るりか好感度50未満だと野球の本を見たときに好感度が下がってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 学力50以上 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力+1 仲間評価-2 るりか好感度+3 勉強の本 学力50未満 確率でやる気-1 天国メーター+3 学力+3 仲間評価-2 るりか好感度+1 パターン2 やる気-1~+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1 料理の本 パターン3 やる気-1 天国メーター-1 仲間評価-2 技術+2 るりか好感度-3 野球の本 買い食い 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+15~+40 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度-6~-4 ひとりで食べる パターン2 体力+15~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 一緒に食べる スーパー 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1~+2 タフ-2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 るりかの母親に会う パターン2 確率でやる気-1 タフ-1 天国メーター+1 仲間評価-2 るりか好感度+2 るりかの母親がいない 自宅 「21」というトランプゲームで遊ぶ。ゲームの勝敗と学力によって結果が変わり、ゲームに勝って学力が高いほど下表の上の結果になりやすい。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 タフ+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+2 パターン2 確率でやる気+1 タフ-2 学力+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 パターン3 タフ-2 学力+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 パターン4 やる気-1 タフ-2 学力+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 るりかと勉強(デート or うろつき:自宅 汎用) デート選択時に前と同じ場所を選んだか、自宅うろつきで「B:勉強でもするか」→「A:よし、さそってみよう」を選択すると発生。 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に勉強する 学力90以上 タフ-3 学力+5 るりか好感度+1 学力60以上90未満 体力-10 確率でやる気+1 学力+6 るりか好感度+3 学力30以上60未満 体力-20 確率でやる気+1 学力+9 るりか好感度+2 学力30未満 体力-30 やる気-1 タフ-1 学力+15 るりか好感度+1 B:断る やる気-1 るりか好感度+2 断られる るりかと料理(デート or うろつき:自宅 汎用) デート選択時に前と同じ場所を選んだときに発生。料理レベルが高いほど手伝ったときにいい結果になりやすい。 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、手つだうよ! パターン1 体力+40 確率でやる気+1 タフ+1 るりか好感度+3「不眠症」「頭痛」「サボりぐせ」除去 確率で「恋の病」 すごくおいしい パターン2 体力+35 やる気+1 タフ+1 天国メーター-1 るりか好感度+3確率で「不眠症」「頭痛」「サボりぐせ」除去 おいしい パターン3 体力+30 確率でやる気+1 タフ+1 天国メーター-1 るりか好感度+3 なかなか パターン4 体力+20 タフ-1 天国メーター-1 るりか好感度+2 いまいち パターン5 体力-30 やる気-2~-1 タフ+2 るりか好感度+3 まずい B:それはちょっと・・・・・・ やる気-1 タフ+4 天国メーター-2 るりか好感度-3 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前 るりか好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:いく! 体力+40 やる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+4 「パワビタD」入手 B:ことわる やる気-1 タフ+2 天国メーター-5 るりか好感度-5 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 るりか好感度35以上 ミニゲーム:開運おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:オヤジのことをねがう 天国メーター-7 るりか好感度+2 B:自分のことをねがう 天国メーター-2 技術+10 るりか好感度+2 C:るりかのことをねがう 天国メーター+3 るりか好感度+8 凶以下だと確率で特殊能力を取得できることがある。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前) 前半はるりかの料理レベルによって結果が変化。料理レベル1の場合、マイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 条件・選択肢 結果 備考 料理レベル1 体力-10 タフ+2確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『チャンス×』(野手)のいずれか取得 料理レベル2 体力+20 料理レベル3 体力+30 全経験点+2確率で『ノビ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 料理レベル4 体力+40 全経験点+3確率で『ノビ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 後半の選択肢でAを選ぶとるりかの料理レベルが上がることがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:るりかだな 確率でやる気+1 天国メーター+1 るりか好感度+3~+4 確率で料理レベル+1 B:オヤジか! やる気-1~+1 るりか好感度-2 C:わからない 確率でやる気+1 るりか好感度-2 誕生日・2年目(定期 2年目5月2週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 「おまもり」未所持 やる気+1 るりか好感度+5 「おまもり」入手 「おまもり」所持 るりか好感度+3 「スーパーパワビタD」入手 後半 中盤 デートイベント・後半(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50以上 汎用) 基本は前半の場合と同じなので、特記事項は省略。一部のイベントの結果が変化し、好感度が上がりやすくなっている。 公園 条件・選択肢 結果 備考 体力40以上 パターン1 体力-10 タフ+1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+2 トコトン遊ぶ パターン2 体力+10 タフ-1 天国メーター+2 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+3 のんびりする パターン3 体力-20~+30 天国メーター+3 学力-1 仲間評価-2 るりか好感度+4 お弁当あります 体力40未満 体力+45 確率でやる気+1 タフ-2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 一緒に寝る 商店街 本屋 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 学力50以上 確率でやる気+1 天国メーター+3 学力+1 仲間評価-2 るりか好感度+3 勉強の本 学力50未満 確率でやる気-1 天国メーター+3 学力+3 仲間評価-2 るりか好感度+1 パターン2 やる気-1~+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1 料理の本 パターン3 確率でやる気+1 天国メーター-1 仲間評価-2 技術+2 るりか好感度+3 野球の本 買い食い 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+15~+40 確率でやる気+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 一緒に食べる パターン2 体力+15~+40 確率でやる気+1 天国メーター+2 仲間評価-2 るりか好感度+1 外で食べなくても スーパー 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1~+2 タフ-2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 るりかの母親に会う パターン2 確率でやる気-1 タフ-1 天国メーター+1 仲間評価-2 るりか好感度+2 るりかの母親がいない 自宅 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 タフ+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+2 パターン2 確率でやる気+1 タフ-2 学力+1 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+4 パターン3 タフ-2 学力+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 パターン4 やる気-1 タフ-2 学力+2 天国メーター+3 仲間評価-2 るりか好感度+3 るりかと掃除(デート or うろつき:自宅 るりか好感度50以上 汎用) デート選択時に前と同じ場所を選び、マイナス系所持アイテムかビデオを所持していると発生。必須ではない。 マイナス系所持アイテムを除去できるイベント。ただし、ビデオもなくなるので注意。 結果 備考 体力-30 やる気-1 タフ+2 るりか好感度+3「ビデオ」と全マイナス系所持アイテム消失 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド前) 1年目のクリスマスイベントが発生しておらず、るりか好感度50未満の場合、1年目のクリスマスイベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 るりか好感度60以上 「よくとぶバット」「速いスパイク」「幸福なボール」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 るりか好感度60未満 「スーパーパワビタD」入手 条件・選択肢 結果 備考 A:野球のボール 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+3 るりか好感度+3確率で『打たれ強い』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 B:白いハンカチ 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+3 るりか好感度+7 C:フライパン 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+3 るりか好感度+6 料理レベル+1 D:図書けん 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+3 るりか好感度+6 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:開運おみくじ) 2年目の初詣イベントが発生しておらず、るりか好感度75未満の場合、2年目の初詣イベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:オヤジのことをねがう 天国メーター-7 るりか好感度+2 B:自分のことをねがう 天国メーター-2 技術+10 るりか好感度+2 C:るりかのことをねがう 天国メーター+3 るりか好感度+8 凶以下だと確率で特殊能力を取得できることがある。また、2年目の初詣イベントが発生していた場合、特殊能力の取得率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-2 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手確率で「野球凡人伝」(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得)入手 終盤 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前) 2年目のバレンタインイベントが発生しておらず、るりか好感度50未満の場合、2年目のバレンタインイベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん 料理レベル4 体力+60 天国メーター+3 全経験点+2 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1確率で『尻上がり』(投手)『対左投手○』(野手)取得 料理レベル3 体力+40 天国メーター+3 全経験点+1 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1確率で『尻上がり』(投手)『対左投手○』(野手)取得 料理レベル2 体力+20 天国メーター+3 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1 料理レベル1 体力-20 タフ+5 天国メーター+3 るりか好感度+4 確率で料理レベル+1確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『チャンス×』(野手)のいずれか取得 B:たくさんもらったよ! やる気-2 タフ+2 るりか好感度-3 誕生日・3年目(定期 3年目5月2週コマンド前) 2年目の誕生日イベントが発生しておらず、るりか好感度50未満の場合、2年目の誕生日イベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 るりか好感度50以上 「よくとぶバット」「速いスパイク」「幸福なボール」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手確率で天国メーター-2 確率で『センス○』取得るりか好感度90以上の時「人工精霊」「パワビタD」の順で1つ入手 るりか好感度50未満 るりか好感度+3 「スーパーパワビタD」入手 条件・選択肢 結果 備考 料理レベル4 体力+40 確率でやる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+5『ノビ○』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 料理レベル3 体力+40 確率でやる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+5『尻上がり』(投手)『対左投手○』(野手)取得 料理レベル2 体力+30 確率でやる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+5 料理レベル1 体力+10 確率でやる気+1 天国メーター+2 るりか好感度+5 借金取り、現る(3年目5月~7月 るりか好感度50以上) うろつきで自宅 最初に時間制限付き選択肢が発生。どの選択肢を選んでもいいが、時間切れになると攻略失敗になるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 るりかを助ける 次の選択肢へ 時間切れ やる気-3 タフ+5 『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 次の選択肢でAを選ぶとエピローグ登録は確定となるが、他のガールフレンドのグッド・トゥルーエンドが確定している場合は強制的にBを選択し攻略失敗となるので注意。 A選択時にるりか好感度80以上で超特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:オレがプロ野球選手になって返す! るりか好感度80以上 体力-20 やる気+2 天国メーター-5 全経験点+10 るりか好感度+5『鉄腕』(投手)『奪力』(野手)取得 るりか好感度80未満 体力-20 やる気+2 天国メーター-5 全経験点+5 るりか好感度+5『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 B:・・・・・・ やる気-3 タフ+5 『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 ここまで進めればエピローグ登録は確定。最後のイベントまで進行させずに3年目8月以降にデートをしようとすると下記のイベントが発生し、攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 るりか好感度75以上 やる気-3 天国メーター-5 タフ-5 『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得確率で「野球凡人伝」(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得)入手 いなくなったるりか攻略失敗 るりか好感度75未満 やる気-1 『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得確率で「野球凡人伝」(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得)入手 エピローグの分岐は全国大会に優勝できたかどうかで決まる。 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「借金取り、現る」で「A:オレがプロ野球選手になって返す!」を選択全国大会で優勝 筋力+20 技術+20 グッドエンドエピローグNo 11登録 「借金取り、現る」で「A:オレがプロ野球選手になって返す!」を選択全国大会で優勝していない 決勝戦未出場の時全経験点-5 バッドエンドエピローグNo 12登録
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エミ- ローズ 思いこんだらどこまでも、 今日も今日とてソニックを追いかける、恋に恋する女の子。 自称ソニックのガールフレンド。 元気で明るいムードメーカー、さらに勝ち気で行動力バツグン。 いざというときは、どこからともなく愛用のピコピコハンマーを取り出してはオトコ顔負けの活躍をすることも。 その一途な想いとイキオイには、ソニックもたじたじだ。
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ステータス 入手方法 コメント ステータス [部分編集] [冬の日デート18]相楽エミ ★0個 ★最大 レアリティ SR MAX攻 MAX守 成長LvMAX時の応援力効果 2年生の攻援UP 9.5%UP タイプ POP ★0個 10467 8832 本命ガールの攻守UP 11%UP 卒業祝い 60000ガル ★最大 13259 11188 タッチボーナスの効果UP 11%UP 誕生日のガールの攻守UP 19%UP センバツボーナス セクシーガールズ★キッス スキル効果 POPタイプのぷちガール攻守UP 15.0%UP [部分編集] 入手方法 セレクトぷちガールちゃんイベント攻略!10STEPキューピッド~ダンス大会編~(2018/9/27~2018/9/30) コメント
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17 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 21 54 04.03 ID ??? そういえばステラとフレイは中の人いっしょだけどシンは区別できるのかな? 18 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 21 59 58.57 ID ??? シン「金髪がステラで赤毛がフレイだろ?」 19 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 22 12 19.37 ID ??? セレーネ「シンのことが好きなのがステラちゃんでキラのことが好きなのがフレイさんよね。でも見た目と性格は違うのに声が似ているって面白いわよね」 ウッソ「シン兄さんにフレイさんが電話したらステラさんと間違うでしょうか?」 セレーネ「キラがラクスさんとミーアさんの声に気付かなかったからねぇ~ 以外とシンも間違ったりして」 20 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 22 17 27.95 ID ??? 包丁を比較的上手に使うのがステラ 包丁をヤンデレ的上手に使うのがフレイ ロラン「包丁をそんな風に使うなんて……お仕置きです!!」 フレイ「」gkbr 23 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 22 22 04.71 ID ??? ルナ「そっか!声真似電話で釣るって手が!(グッ」 ネーナ「余計惨めになるだけだと思うけど……」 24 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 22 24 35.39 ID ??? 23 リボンズ「そういう事なら僕も手伝うよ、いたずら電話はお手の物だからね」 26 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 23 06 01.11 ID ??? 24 死神「私も久しぶりにシローにイタ電しようかしら」 27 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 23 20 58.90 ID ??? キラ「流石にフレイも包丁使ったりはしないよ」 アスラン「ああ、そうなのか。安心した」 キラ「フレイは精神的に追いつめてくるタイプだからね」ガタガタブルブルザクザクグフドムゲルググ アスラン「キラ……俺の杏仁豆腐食べるか?」 キラ「ありがとうアスラン。僕のキクラゲのスープ食べて亜鉛とってよ」 アスラン「ああ、いつ奴らに襲われるかわからないからな」ガタガタブルブルザクザクグフドムゲルググ サイサイシー「ウチの店で辛気くさい話しないでくれよー」 イザーク「ふん。自業自得だ。やつらの下半身がだらしないだけの話だろうが!」 五飛「全くだ」 チボデー「いやいや、沢山のレディにモテるのも男の甲斐性だぜ?」 カトル「イスラムなら四人まで妻帯できますしね。五飛だってこの前サリィさんと……」 妹蘭「なんだって!?」 五飛「ち、違う。アレはプリベンターの任務だ。やましいことなどない」 カトル「ははは、ちょっとどもりましたね、五飛」 五飛「カトルゥゥゥゥ!!」 イザーク「ざまぁwwww」 チボデー「HEYボーイ、モテない男の僻みはみっともないぜ?」 イザーク「五月蠅い!俺は彼女がいないんじゃなくて作らないだけだ!!」 サイサイシー(シホちゃんェ……) イザーク「だいたいヤンデレや淫乱にモテても嬉しくないだろうが!!」 カトル「口は災いの元ですよ、イザーク。女性には紳士でいないと」 チボデー「流石はウィナー家の御曹司様だ。女性の扱いには慣れてるってか!」 カトル「ヤンデレの取り扱いには注意しないと、痛い目にあいますよ。物理的な意味で」 サイサイシー(ああ、刺されたんだっけ) イザーク(あのカニ眉毛に) 妹蘭「五飛、そこに直れ!!」 五飛「誤解だと言ってるだろうが!少しは夫を信用しろ!そして包丁を置け!!」 ディアッカ「包丁だけは!包丁だけはダメだっての!!」 イザーク「ばっ…ナチュラルの女を思い出して取り乱すのは炒飯置いてからにし……」 キラ「カレッジの女友達がヤンデレ(精神)とヤンデレ(物理)だけだった事に今気付いた件」 アスラン「生きろ」 イザーク「熱いィィィィ!!熱いィィィィ!!!!!炒飯が俺の顔にぃぃぃぃ!!!」 29 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/07/15(日) 23 33 10.30 ID ??? 27 イザーク「俺のこの顔真っ赤に燃える!炒飯熱いと悲鳴をあげる!」 30 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/15(日) 23 53 19.74 ID ??? トロワ「ヤンデレか……世の中には恐ろしい人種がいるものだな。 その点、キャスリンはちょっと過保護で俺をグーで殴る程度の優しい女性だ」 ヒイロ「ああそうだな。リリーナも俺を追いかけて戦場にやってくる程度で健全だ」 トレーズ「レディもエレガントにしてくれといったら二重人格になる程度だよ」 ゼクス「ノインだって部屋中に私の写真が貼ってあったり、会えない日を数えてたりする程度だからな」 五飛「デュオ、貴様が最後の希望だ」 デュオ「お、おぅ……」 40 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/16(月) 06 53 26.99 ID ??? 27 シホ「女性赤服の恋は実らないんでしょうか…o(T□T)o」 ルナ「そんなこと無い!!諦めなければ絶対いつかは!!」 メイリン(というか女性コーディネイターで進展してるのってラクス様だけだよね… 私もお姉ちゃんみたいにアグレッシブにした方がいいのかな) ディアッカ「…なんとなく考えてる事わかるが、アンタまでそうなると アスランがマジで高飛びするぜ」 イザーク(…シホ、色恋沙汰に興味あったのか) アーサー「隊長さんも相当なフラグクラッシャーですよね…」
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タイトル 青春ブタ野郎はガールフレンドの夢を見ない シリーズ 青春ブタ野郎 レーベル 電撃文庫 著者 鴨志田一 イラスト 溝口ケージ 発売日 2024/08/09 書籍情報 調整中 キミラノ https //kimirano.jp/detail/36295 購入ページ Amazon 楽天
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「Precious Memories」は、『ガールフレンド(仮)』の関連楽曲。歌唱は神楽坂砂夜演1、風町陽歌演2、クロエ・ルメール演3、櫻井明音演4、椎名心実演5、村上文緒演6。 基本情報 配信初出日 2018年3月14日 CD初出日 2018年3月14日 アーティスト 神楽坂砂夜演1、風町陽歌演2、クロエ・ルメール演3、櫻井明音演4、椎名心実演5、村上文緒演6 発売元 ポニーキャニオン 作詞 稲葉エミ 作曲 田中秀和 (MONACA) 編曲 Chorus maimie Bass 渡辺等 Drums 山内優 Piano sugerbeans Organ Guitar 三沢崇篤 Trumpet 小林太 Trombone 河原聖仁 Tenor Sax 山本公樹 Violin 室屋光一郎納富彩歌小寺里奈山本理紗 Viola 馬渕昌子 Cello 結城貴弘 Programming 田中秀和 (MONACA) Produce 倉科隆浩 (QualiArts) Direction Mastered by 小林有沙 (PONY CANYON) ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2018年3月14日 『Precious Memories/初恋A to Z』通常盤:PCCG-70416 - 1 「Precious Memories」 神楽坂砂夜演1、風町陽歌演2、クロエ・ルメール演3、櫻井明音演4、椎名心実演5、村上文緒演6 3 「Precious Memories (Instrumental)」 - 動画 脚注 キャスト 演1:寿美菜子 演2:早見沙織 演3:丹下桜 演4:佐藤利奈 演5:佐藤聡美 演6:名塚佳織
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[冬の日デート18]相楽エミ ★0個 ★最大 レアリティ SR MAX攻 MAX守 成長LvMAX時の応援力効果 2年生の攻援UP 9.5%UP タイプ POP ★0個 10467 8832 本命ガールの攻守UP 11%UP 卒業祝い 60000ガル ★最大 13259 11188 タッチボーナスの効果UP 11%UP 誕生日のガールの攻守UP 19%UP センバツボーナス セクシーガールズ★キッス スキル効果 POPタイプのぷちガール攻守UP 15.0%UP
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ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み 【がーるふれんどかっこかり きみとすごすなつやすみ】 ジャンル 夏・恋愛(仮)アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 熱中日和 発売日 2015年11月19日 定価 通常版(パッケージ/ダウンロード):6,640円限定版「夏のマドンナひとりじめBOX」:9,980円(全て税別) レーティング CERO:B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル 判定 なし ポイント CS進出したガルフレ結末はあくまで(仮)全体的に突貫工事コンプのハードルが高すぎたボイスDLC(現在は不可) 概要 登場ガール(キャラクター) メイン サブ 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 超豪華声優陣(とCMのインパクト)で話題になった、Ameba提供によるソーシャルゲーム『ガールフレンド(仮)』(以下、原作)より派生した恋愛ADV。 原作の運営・開発元であるサイバーエージェント自身は、企画以外ほぼ無関係であるが、一部スタッフは監修などで関与している。 登場ガール(キャラクター) 原作のイベント「聖櫻学園マドンナ選抜総選挙2014」の上位入賞者がメイン。 + 名簿 メイン 椎名心実(CV 佐藤聡美) 2年B組。才色兼備で誰にでも優しく接する学園のマドンナ的存在。メロンパンにただならぬこだわりを持つ。 村上文緒(CV 名塚佳織) 3年A組。図書委員で口数が少なくいつも図書室で本を読んでいる。望月エレナと仲が良い。 クロエ・ルメール(CV 丹下桜) 3年A組。アニメがきっかけで日本オタクになったフランス人留学生。さらに言うならCMで有名になった張本人。 櫻井明音(CV 佐藤利奈) 2年C組。放送委員でアナウンサー志望。プロレスファンで色んなことを実況する。 ミス・モノクローム(CV 堀江由衣) 2年C組。アンドロイドであるが自我を持ち、研究の一環として学園に通ってきている。 望月エレナ(CV 原田ひとみ) 3年A組。愛用のカメラで女の子を撮影したり盗撮したりする変人。 優木苗(CV 日高里菜) 1年B組。手芸部に所属し、自分の部屋は自作他作問わずぬいぐるみで溢れている。 朝比奈桃子(CV 小倉唯) 1年A組。軽音部のバンド「にゅーろん★くりぃむそふと」のキーボード担当。素直すぎる性格で騙されやすい。 風町陽歌(CV 早見沙織)(無料DLCシナリオ) 2年A組。軽音部のバンド「にゅーろん★くりぃむそふと」のボーカル・ギター担当。作詞作曲も担当するが歌詞が独特の世界観。 サブ 橘響子(CV 新谷良子) 国語教師で弓道部顧問。背が低いためよく子供に間違われる。 笹原野々花(CV 戸松遥) 3年B組。スタイル抜群だがふんわりした雰囲気で脇が甘く男子生徒の視線を集める。祖父の喫茶店を手伝うが料理の腕が壊滅的。 夏目真尋(CV 茅原実里) 2年A組。おとなしく物静かだが物言いが辛らつになりがち。文芸部員として活動する一方で密かに恋愛小説を書いている。 加賀美茉莉(CV 釘宮理恵) 2年C組。普段は他人行儀だが、心を許した相手には甘えん坊な面も見せる。 戸村美知留(CV 阿澄佳奈) 2年C組。「トムトムミッチー」の名前で活躍するコスプレイヤー。完成度の高いコスチュームも自作する。 不知火五十鈴(CV 悠木碧) 2年A組。華道部に所属し、私服は祖母から受け継いだ着物が多い。 押井知(CV 藤田咲) 2年A組。櫻井明音と仲の良い放送委員。スイッチを見ると見境なく押したくなる。 螺子川来夢(CV 豊崎愛生) 2年A組。ロボット研究部の部長。アンドロイドのモノクロームと仲が良い。 神楽坂砂夜(CV 寿美菜子) 3年B組。新聞部部長で生徒の情報を山ほど握っている。 時谷小瑠璃(CV 田村ゆかり) 3年C組。手芸部部長で、すでにプロの服飾デザイナーとして活躍もしている。 小日向いちご(CV 竹達彩菜) 1年B組。毎食フルーツを欠かさないほどフルーツ好き。 葉月柚子(CV 石原夏織) 1年A組。運動神経抜群のラクロス部員。実家は蕎麦屋で、隣の酒屋は朝比奈桃子の家。 黒川凪子(CV 後藤沙緒里) 2年B組。軽音部のバンド「にゅーろん★くりぃむそふと」のベース担当。普段は口数が少ないが、ライブが盛り上がってくると別人のようになる。 特徴・評価点 原作に差をつけたフルボイス仕様 原作が「耳で萌える学園恋愛ゲーム」と銘打たれているものの、喋るのはバトル・デート開始・進展(*1)・好感度MAXといった特定の状況下のみであったのに対し、本作ではこの手のADVらしくフルボイスになっており、各ガールの声を思う存分堪能できる。 原画・CGはもちろんQP:flapper(小原トメ太&さくら小春)による描き下ろし。 Live2Dを採用したガールのアニメーション 特定イベントにおいて、Live2Dによりガールの立ち絵(*2)が原作における「動くSSレアカード」さながらに動く。アニメーション自体も自然でなめらか。 バイノーラル録音 主に海水浴イベントでのスイカ割りや特定の日に発生する目隠し、最後の夏祭りといった場面で使われる。 これにより、ヘッドホンやイヤホンを繋ぐことでガールの声が立体的に聞こえるようになり、右や左からの声によって臨場感が倍増。まるで彼女がそばにいるような感覚を演出している。 タッチシステム デートイベント中に発生。物を持たせたり付けてあげたりするなどの場面で、画面や本体の裏をタッチして好感度を上げられる。 本体のマイクで名前を呼びかけたりすることができる。が、上手く活かせているかというと……(後述)。 問題点 日常パートの会話のレパートリー不足と単調さ 本来、一般的なギャルゲーADVのそれではシナリオ上その日毎に定められた会話内容で退屈させないようになっているのに対し、本作は通常会話もしくはただ単に会うだけのいずれかしか無いため、同じ台詞が何日も、あるいは日を置いたとしても繰り返されるためデジャヴに何度も襲われてしまう。 ただ単に目的のガールに会って正しい選択で好感度を上げていき、最終日間近までにMAXにするだけでEDに到達できるので作業感が強い上、複雑なフラグ立ても無くADVとしては非常に物足りない。加えて先述の会話のレパートリー不足とデジャヴが合わさり、固有イベントが発生するまでの間の退屈さを助長している。 また、主人公の心内描写や台詞は存在せず、「え? 何してるんだ、って?」というように、主人公の台詞をヒロインが復唱するような場面が非常に多く回りくどい(*3)。 ただし、ヒロインの台詞からなんとなく主人公の人柄を読み取ることはできる。 システムの練りこみが不十分 EDの夏祭りイベントで、タッチシステムの判定がちゃんと決められておらず、各ガールが映っている部分ならどこにタッチしても成功になってしまう。 「マイクに呼びかける」に至っては、なんとその通りに名前を呼ばなくても息を吹きかけるだけで成功とみなされてしまう。これでは搭載の必要性が感じられない。 現状コンプリート不可のボイスDLC 「ギャラリー」のプロフィールで聞ける各ガールの「朝の挨拶」及び「一緒に下校」のボイスDLCは、PS Storeで無料配信されているものは一部しかなく、残りは店舗毎の購入特典に振り分けられており(椎名心実の「一緒に下校」のみファミ通2015/11/26号の付録)、コンプリートのハードルが無駄に高く、かつ中途半端な貢がせ仕様。 特に村上文緒とクロエ・ルメールはボイス2種がそれぞれ別店舗の購入特典という余りに暴力的な設定。 無料配信分だけで両方とも揃うのは望月エレナとミス・モノクロームの2人だけ(追加シナリオの風町陽歌はプロフィール登録の時点で2つとも実装済)。 それどころか、DL版の購入特典となる櫻井明音の「一緒に下校」ですら既に付属期間が終了しているため現在では入手、ひいてはコンプまでもが不可となってしまっている。加えて、特典分のボイスの解禁については一切音沙汰が無い。恐らく、売れ行きが芳しくなかったことを鑑みて見切りをつけたか、ただ単にどうでもよくなったと思われる。 あくまで(仮)から逸脱させない結末 元々原作が「運命の彼女を探す」という目的のエンドレスゲームで、ゴールインとも言えるような各個のストーリーも無いため、各ルートのEDは「友達のまま」もしくは「友達以上恋人未満」になるように締める…という方向性を遵守している。 それがかえって足枷となっており、ちゃんと恋愛が成就する結末を…という普通の恋愛ADVを望んでいた層にとっては期待を裏切る結果になってしまった。 そもそも原作においても明らかに恋人同士のようなシチュエーションが多いため、そうした配慮も今更感があるという意見も噴出していた。 一部ルートのED (仮)から逸脱しない、という方向性を守った上でハッピーエンドとしてまとめられてはいるものの、一部のルートに限りそう呼べるか微妙、もしくは疑問が残るEDがある。 + EDの内容に触れるため隠します。 特に櫻井明音ルートは、明音のうっかりしたミスが原因で告白が失敗に終わり、主人公から何と言おうとしたかを聞かれたものの、「また今度ってことで…ねっ?」という苦笑混じりの一言で締められる。 その後が描かれないのはおろか、告白失敗から件のセリフに至るまでの描写も説明不足で消化不良感しか残らない。そもそも恋愛ADVらしいEDを期待した場合最も肩透かし感の強い結末のため、(仮)から逸脱しない方針とはいえハッピーと呼ぶには程遠い。 その時の明音の心情を察すれば、申し訳ないという気持ちは読み取れるため、プレイヤーはもちろん彼女にとっても残念なほろ苦い結末になってしまった、と言えよう。 また椎名心実ルートも、主人公が図書館で消化できなかった夏休みの宿題を心実に手伝ってもらっていたが閉館が近づき、その続きのために彼女の家に招待…というところで終わるため、打ち切りもしくは寸止め感は相当なものがある。 総評 メディアミックスの更なる方向性を模索するべくCSへと進出した『ガールフレンド(仮)』。 色々な要素を盛り込んだのはともかく、調整が不十分なままで、発売を夏から晩秋まで延期したにもかかわらず、突貫工事丸出しなのは否めない。 加えて、ストーリーも原作通りの方針が裏目に出て一部ファンの期待を裏切った上、ピンポイントかつ中途半端に商売根性を出し結局一方的に見捨てたかのようなボイスDLCと、悪い点の方が目立ってしまっている。 個別ルートはちゃんと一般的なギャルゲーADVのフォーマットに則っており、これといったUIの不便さもバグも無く、(一部限定ではあるが)あのガールたちにフルボイスで会えるという優れた点もありファンアイテムとして十分な出来ではあるものの、 先述したポイントがそれらを帳消しにしかねないほど足を引っ張っており、良くてもガッカリゲーが関の山で、人によってはクソゲー寄りの評価もやむなし…という出来となってしまった。 余談 前述のように、元々は「夏休み」のタイトル通り8月20日に発売予定だったのだが、結局11月19日に延期している。 『ガールフレンド(仮)』はアニメやコミカライズ等のメディアミックスが行われているのだが、基本的に主人公(=プレイヤー)は登場せず、ガール同士で仲良くふれ合う姿が描かれている。