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いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 www50サーバに関しまして、サーバ機器増強を目的に 下記の通りメンテナンスを予定しております。 時間 2012年6月18日 11 00 ~ 16 00 対象 www50.atwiki.jp ご不便をおかけいたしますが、なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。 追記:2012年6月18日 11 00 作業を開始しました。 追記;2012年6月18日 12 15 メンテナンス作業を終了しました。 ご協力ありがとうございました。 これからもサーバの能力増強に努めてまいります。 ご不便をおかけし、申し訳ございません。 ご理解いただきますようよろしくお願いいたします。
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世界観統一表 此度の事業の共通認識を作るためのページです。 企画主としてはここまで固めるまでが仕事かと思ってます。 一旦、希望を皆がコメントで入れる形にします。この項目はどっちでもいいや、という場合でも一旦みなさんコメ入れてください。 1.キャンペーンの背景となる地域 共通認識が取れるし 東京/新宿/高田馬場でいいかなと思ってます。 -- t-jun (2011-06-02 01 10 23) 賛成。知った場所が何だかんだやりやすいはず。 -- が (2011-06-02 12 38 25) 同じく賛成です -- key (2011-06-02 15 08 27) ええんと違うかな、高田馬場。 -- Campari (2011-06-02 16 06 19) さんせーい。まっ、わかりやすいところが良い良いですよ。 -- Hor. (2011-06-03 00 23 16) 良いと思います〜 -- yume (2011-06-03 08 17 31) 馬場でオーケイ。もちろんたまに出張するのはいいんでしょう? -- yshzw (2011-06-03 21 48 31) 了解した。同意。 -- 香子 (2011-06-03 23 19 14) 名前 コメント 2.キャンペーンの背景となる時代 現代推奨。公式ノベルだと第2次関東大震災とか起こっていますが、ノベル見てない人もいるし気にしなくていいかなと思ってます。 -- t-jun (2011-06-02 01 11 12) ただ、百鬼以降の「妖怪が生まれやすくなった」というところは欲しいかなーとGM脳が意見を。 -- t-jun (2011-06-02 01 11 53) 自分もそのくらいかな、と。第二次関東大震災は変にタイムリーなのでスルーすべきかと -- が (2011-06-02 12 40 34) スルー出来ないならしなくてもいいと思いますけど >第二次関東大震災 -- key (2011-06-02 15 09 42) 現代大好きー。時事ネタは気にせず、GMしたい人がピックしたければすればいいじゃないかしら。 -- Campari (2011-06-02 16 07 59) 現代以外というお脳は働いていなかったので賛成。 -- Hor. (2011-06-03 00 23 47) まー、自身は普通に11年前に起こってみんな頑張って復興したとかでもいいかも。 -- t-jun (2011-06-03 01 04 19) 現代ってとこについて異存なし。 震災が過去にあったは、良いと思いますがやりづらい人いるかもだから強くは推さない感じで -- yume (2011-06-03 08 29 22) 現代でオーケイ。公式設定は把握してないので他の人に任せる。 -- yshzw (2011-06-03 21 53 08) どのルールもそうだけども、はっきりれぎゅ示してくれたら基本お任せ。 -- 香子 (2011-06-03 23 19 48) 問題ないかと。百鬼本編でも、震災に触れることは少ないし。ただ、「震災=実は天使VS東京妖怪の激闘」という設定から、「そこで人間に拾われた/襲われた」設定の妖怪が出せる分(公式のシャラスディ兄妹のアイデンティティ)、オミットの必要はないと感じる。百鬼のテーマは、「妖怪が生まれやすくなった今、人間と妖怪がどう向き合っていくか」という、妖魔の「妖怪が潜む世界」から一歩踏み込んだ世界観だし。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 14 35) 名前 コメント 3.使用する選択ルール 妖怪の生と死 1)復活はやや難しい 2)復活は比較的簡単 3)ささやかな希望でしか無い ルルブ通りだと1).個人的にもそれくらいが好み -- t-jun (2011-06-02 01 12 22) シナリオ的にもそのくらいが扱いやすくて良いかと -- が (2011-06-02 12 41 41) ルルブ通りでいいかと思うのですが、ルルブを持っていないので・・・ -- key (2011-06-02 15 11 06) やや難しい、いい言葉であるよな! -- Campari (2011-06-02 16 08 45) 出来なくはないってぐらいの雰囲気なのでやや難しいでいいのでは。 -- Hor. (2011-06-03 00 24 46) やや難しいは妖魔夜行のルール通りでもあるのでそれくらいだと思っていただけると。 -- t-jun (2011-06-03 01 04 53) ちょっと頑張らないと、位欲しいので(1)が良いですにゃ -- yume (2011-06-03 08 32 26) ルルブ持ってないので個人的な嗜好で答えると1か3。 -- yshzw (2011-06-03 21 54 51) 2と3はCPで調節できるから、基本1でいいんじゃないかな。あと、復活が容易すぎてやたら出てくる敵妖怪とかいるとたまらないデスネ。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 16 01) 名前 コメント 未使用CPによる危険の回避 1)ダメージの無視 2)疲労の回復 3)逃亡成功 4)仲間の援護 5)行動不能を免れる 6)意志判定の成功 7)出目の修正 8)緊急成長 9)その他 4)は最低限欲しいかなーと。そのための複数持ちキャラ制でもある。 -- t-jun (2011-06-02 01 13 06) 個人的な好みとしては6まで、くらいっす -- が (2011-06-02 12 37 25) ヒーローアクションだいすきー。ここも6まで、かなあ。 -- Campari (2011-06-02 16 11 31) そもそもこれって1)~段階導入的なもんなの? -- Hor. (2011-06-03 08 52 47) 失礼、書き方が悪かったなあ。1~6まで、ここは欲しい気分。多分個々に選択すべき項目だあね? -- Campari (2011-06-03 10 46 47) 正直加減が分からないので任せる。 -- yshzw (2011-06-03 21 55 56) 普段は使わないだろうけれど、8は予備くらいにいれておくとあついかもしれない。 -- 香子 (2011-06-03 23 24 35) 未使用CPの1セッションにおける最高使用回数はあってもいいかもしれない。1PL(※重要)ごとに最高3点とか。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 17 13) 名前 コメント 自主封印/蛹化と羽化/通過儀礼/その他 自主封印=やり過ぎちゃった能力を使わないことにしてCP回収 蛹化と羽化=リビルド 通過儀礼=ようわからん 百鬼手元にない人も多いのでリピルドできる蛹化羽化はあっていいかもなー。 -- t-jun (2011-06-03 01 05 25) とりあえずお任せでひとつ。 -- Hor. (2011-06-03 08 53 29) 使いたい人が使う、でいい気がする。「通過儀礼」は……CPためといて、一定条件をクリアしたら能力をゲットできる、ほぼシナリオソースじゃなかったっけ? -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 18 20) そうですね。 シナリオソース 乱用するとあれだけど自主封印もあってもいい気はしますぜー -- yume (2011-06-11 22 02 25) 名前 コメント 社会影響力 ちょっと面倒くさい。 PCが暴れすぎるようなら追加を検討するくらいでいいんじゃないかと。 -- t-jun (2011-06-02 01 13 38) 賛成します -- が (2011-06-02 12 42 39) 名前 コメント ストレスポイント めんどいので出来れば使いたくない。 -- t-jun (2011-06-02 01 13 53) こちらも賛成。あのあたりは良くわからんです -- が (2011-06-02 12 43 49) 面倒だといわれたものを導入したいものではないな! -- Hor. (2011-06-03 08 54 20) 当時、央華封神2版にも同じようなルールがあったが、断言しよう。――まったく使う必要がなかったと。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 19 02) 名前 コメント 様々な状況のルール 処理のパターンが増えて煩雑になるけど、せっかくのガープスだしあると嬉しい。 -- t-jun (2011-06-02 01 14 38) あってもなくてもどちらでも -- が (2011-06-02 20 56 46) 確かにせっかくのガープスだしという気はする。 -- Hor. (2011-06-03 08 54 52) ルルブにあることはほぼなんでもありで、ただし使いたい人間が「このルールを使いたいです!」と宣言し、GMに認められることで初めて効果を発揮する、シュレーディンガー方式とか。言ってみただけだが。ルナルやってるとき、「背後から体当たりすると確定で相手を転倒させられる」ルールを見つけてヒャッホーした記憶がね。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 20 27) 名前 コメント 戦闘の追加ルール ・攻撃に関するオプション 押し潰し……踏みつけの範囲版。1トン以上の妖怪から。 蹂躙攻撃……巨大な妖怪が移動しながらの踏みつけ 戦闘と妖力・妖術……非戦闘妖力/妖術の戦闘への応用を許可。どの程度出来るかはGM裁量。 全力攻撃の追加……全力攻撃に「技能値+4でフェイントを行う」を追加 全力突撃……能動防御を放棄することでペナルティ無しで突撃を行える。 高く投げ上げる……高体力の柔道使いが敵を上方に投げ上げ、落下ダメージを与える競技 部位狙い……翼とか角とか、人に存在しない部位を狙えるようにする。ペナルティはGM裁量と書いてある。 握りつぶす、引きちぎる……高体力の人が首を締めるまでもなく引きちぎる競技。体力120で使おうとしたらちょっと強かった。 ・防御に関するオプション 受動防御の限界……高貫通高速攻撃(銃や妖術)に対して、受動防御が機能しにくくなる。(ダメージ3Dにつき-1) 全力防御の追加……1)ターン中の能動防御+2、2)防護点+1 伏せながらの避け……後退よけと同様。長距離射程の攻撃に対して使える。 鎧の破壊……一定ダメージごとに防護点を減らす競技。めんどくさい。 ・近接戦闘のルール 間合いに踏み込む……あまりにも強い組み付きをしづらくするルール。うちの鬼はこれで少し弱くなる。 組付きの詳細ルール……組付きによる行動制限を組み付かれた部位に限定。ちょっと煩雑だが、組み付き強いのでこっちのほうがバランスいいかも。 ・攻撃に使う部位と武器 固いものを殴る……高い防護点を持つ妖怪は自分より防護点が低いものを殴っても痛くない。 牙の追加ルール……タイガー流の喉笛への噛みつきをPCに許可するルール 打撃部位による受け……武器の手や打撃部位で武器と同じように安全に受けられるルール ダメージの上限……ショートソードが13Dダメージ与えるのはおかしいだろ。という常識による妖怪への攻撃。 弾丸によるダメージ……内臓への弾丸の叩きダメージは3倍ダメージを与えるという競技。 長い部位によるなぎ払い……使いたい人が使えば良いと思われる。 武器の破損……ここに書くのもめんどくさいくらいルールがややこしい ・その他 共有ターン……秒はじめに全員が行動宣言を行うルール。 行動順に関する選択ルール……1)行動順を0に落とすことの許可。2)移動力に1d6を足してランダム性を入れる。 素早い戦闘……ガープスライトな戦闘ルール 空での戦闘……空での戦闘を地上と同じように扱うルール。なぜなら空になれた妖怪は3次元への感覚に優れているからです。 空からの爆撃……空からモノを落として攻撃するオプション。急降下爆撃にはロマンが詰まってるってルーデルが言ってた。 跳ね起きる……軽業判定で伏せ状態から復帰 跳ね飛ばしに対する踏ん張り……高体力の妖怪による跳ね飛ばしへの踏ん張り力を再現。 あってもいいかなと。使う人しか使わないし、バランスが崩れるわけでもない。 -- t-jun (2011-06-02 01 15 16) 上に同じく -- が (2011-06-02 20 56 57) 同上。 -- Hor. (2011-06-03 08 55 20) 微妙に皆に影響しそうな部分があったのでイタリック体で表現。 -- t-jun (2011-06-04 14 06 45) 空での戦闘はいいかなー。他は除いてもいい気がした。 -- t-jun (2011-06-04 14 07 47) 何故うちの子が受働防御減衰ルールで一気に弱体化すると知っている!攻撃関係については使う人が知っていれば良いのでそこまで負担ではないかと。 -- が (2011-06-04 23 15 44) 防御とその他でルール完全変更に関わるのはそうもいかないのよねー。 来週末までに特に何事もなければ防御を減少させる効果はオミットしようかしら。 -- t-jun (2011-06-05 00 42 05) 名前 コメント 妖力/妖術の追加ルール バランス的に難しい物もあるけれど、せっかくだしあってもいいかなぁ。こちらはちょっと難しいところ。 -- t-jun (2011-06-02 01 16 04) 一部のキャラは多分これを前提に組むので(具体的には基本セットの修正)、あって欲しいかもです -- が (2011-06-02 20 55 30) それと、それを認めた場合基本セット内の妖力に限定をかけられるかどうかについてもコンセンサスが欲しいところ。 -- が (2011-06-02 21 10 30) 基本セットの修正/限定はこちらもほしいかな。そうじゃないと200CPとかやってられな(ry -- t-jun (2011-06-03 01 05 58) あと、レベル毎の限定、増強も欲しいー(クレクレ -- t-jun (2011-06-03 01 32 00) 名前 コメント 魔法を使う? 魔法を使うか。使うとしてグリモアまで含むか。即席ルーンは認めるか。 あたりが基準? 魔 女 P C を や りた い の で 欲 し い 。 ぶっちゃけマナが疎なので強くもない。 即席ルーンは惹かれるがGM裁量強すぎるから除いてもいいんじゃないかな。 -- t-jun (2011-06-02 01 17 28) 4レベル以上の魔法の素質はなくてもいいと思う -- t-jun (2011-06-02 01 17 46) ガープスの魔法はバランスが若干難しいけど、まあそれ前提でシナリオ組めばいいよね!(思考放棄 -- が (2011-06-02 20 57 53) とりあえずお任せでひとつ。 -- Hor. (2011-06-03 08 57 20) うちも魔法使いの薬屋使いたいのであってほしいかも。 -- yume (2011-06-03 13 08 09) ぶっちゃけ百鬼の妖術がグリモアとどっこいどっこいのトンデモだから、いいんじゃないだろうか。〈コンピュータ覚醒〉とかロマンだし。即席ルーンについては、セッションごとにGMの許可が必要、というのがいい気がする。ガープスの魔法に慣れてないときついと思うので。好きなんだけどね! -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 23 48) すみません、詳細言ってなかった。霊薬自力作成(レシピから)をやりたいと思ってます。ぶっちゃけ、師匠がいない理由づけも兼ねるのですが。 -- yume (2011-06-12 22 54 20) 名前 コメント 超能力を使う? サイオニクスは4版が未訳なので一旦、完全版に乗っているもののみ対象 テレポートとか妖力以上のバランスブレイクだが、魔法がアリとする以上こちらに反対するわけにもいかぬ。 -- t-jun (2011-06-02 01 18 14) サイオニクスはよくわからんので保留です -- が (2011-06-02 20 58 20) こちらもお任せでひとつ。 -- Hor. (2011-06-03 08 57 46) まあいいような気が……待てよ。妖怪PCではなく、超能力を使える人間PCを作ってもいいということか? 石動さん(※サイオニクスの偉い人。なぜか百鬼の妖怪ハンターと苗字が同じ)をシナリオに出してもいいということなのかッ!? -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 25 29) 名前 コメント 格闘動作を使う? マーシャルアーツをキャンペーンに含むか 含むとして基本的なところか、マンガ技能まで含むか。あたりが基準? 関節技強いよ! でもあっていいと思う。映えるし -- t-jun (2011-06-02 01 18 38) あるとうれしいな! 太極盤の付喪神の場合は太極拳ホアーしたいので。 -- Campari (2011-06-02 16 24 09) マンガ技能まで行っても良いんじゃないですかね。せっかくの妖怪なんで。 -- が (2011-06-02 20 58 44) 使うかどうかはさておきマンガ技能あたりまでほしい気がする。 -- Hor. (2011-06-03 08 58 42) とはいえ、妖怪は「もって生まれたパワーで戦う」奴らゆえ、特に武術とかかわりの深い妖怪(【武術の達人】を持っている)以外は流派・格闘動作の取得ができない、というのはどうだろうか。……格闘動作がある奴とない奴とでは、通常攻撃に雲泥の差が生まれるし。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 27 02) 元武術家で妖怪として覚醒したらしい蜘蛛女の湧のような公式チートキャラもいますしなんとも。 使用を禁じられると頭突きができなくなってしまってモニョる。 -- t-jun (2011-06-07 00 06 40) ちなみにうちの鬼は格闘動作にCPを振ったり、柔道空手みたいな弱者の業に手をだすきは毛頭ない! 主にロマンのために。 -- t-jun (2011-06-07 00 07 37) ちなみに業務連絡。コンビネーションは取得を禁止したい。 複数回攻撃とのコスパの差からルールブック上も使用しないことが推奨されています。 -- t-jun (2011-06-07 00 08 42) 名前 コメント その他特別な世界観 サイバーパンクの武器の導入はGMの許可を得ればありですかね! ソニックシュリケンとか振動ブレードとか! あと妖怪の代わりにサイボーグ人間PCができるとか! -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 29 11) あ、あとドラゴンマークのPCがいてもいいですかね! 当然ドリームタイムはナシでいい! -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 31 23) サイバーパンク武器は特殊な背景+文明レベル高い的特徴(名前忘れたで可能かと想います。魔法と同じで25cpくらい? ドラゴンマークPCは妖怪基本セットを取らないんじゃないかというのが懸念。 -- t-jun (2011-06-07 00 03 43) ないだろうね!>妖怪基本セット そしてまさかの125CP。みたいな。 -- ふぁるしをん (2011-06-07 01 53 16) 名前 コメント その他 ネットワーク名はもはや「捻れた狐の巣穴亭」でいいと思ってる。 -- t-jun (2011-06-02 01 19 04) 最大の問題点はHor.先輩の小器用な狐がトップになりそうな事くらいなんで構わないんじゃないでしょうか -- が (2011-06-02 20 56 27) 若狐やろうと思ってたんですけど……ッ! -- Hor. (2011-06-03 08 59 16) 戦闘にヘクスマップを使うか。も重要なところな気がした。 ちなみに射程が余裕で広い妖魔はヘクスマップに向いてない。 -- t-jun (2011-06-04 13 32 36) ヘクスマップはGM次第でも良いのではなかろうかという気が。 -- が (2011-06-04 16 19 02) 名前 コメント 自由投稿 そのほかの選択ルールでキャラビルドに関わる点について1点確認を。 -- が (2011-06-02 21 02 38) 「ランニングの移動力増加をよけの数値に含めるか」についてコンセンサスを取っておかないとまずいんじゃないかと。 -- が (2011-06-02 21 03 05) たしか4版の推奨は「含まない」だっけ? -- t-jun (2011-06-03 00 19 12) 少なくとも完訳版では「これでよけは上がりません」って明記してあって、百鬼のほうで「妖怪なのでGM判断で上がってもかまいません」って書いてあるんです。 -- が (2011-06-03 01 37 21) よく考えたらガープスのルールほとんど覚えてない上に、妖魔というか百鬼は初めてなので、すまないルール関係のコメントが出来ない。 -- yshzw (2011-06-03 21 57 57) これは負担になるのでアレなんだけど、「GMによるプレイリポートの早期掲載(なるべく1週間以内)の義務化」はどうでしょう。シェアード・ワールドで遊ぶと考えると、「別のシナリオで起こった事件の影響がこんなところに!」みたいな展開ができるし、キャンペーン以外の人間に内容紹介もしやすいので、必要だと思うけど、「みんながやりたいことをやりたいだけやればいい」スタンスであれば、ない方が負担は少ない。 -- ふぁるしをん (2011-06-05 20 37 21) 名前 コメント
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827 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 16 47 12 ID ??? 先日10年ぶりかでコンベ行ったら、ラリってるみたいなコスプレピザ女に絡まれた。 コンベは怖いところだよママン 830 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 17 03 19 ID ??? コンベってのは怖いもの見たさで行く所だろ? お化け屋敷と一緒だ とはいうものの、あんまり怖いのには会ったことないな 現代日本が舞台なのに2000年前は剣と魔法の世界だったと言い出すオモロさんには会ったが 833 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 17 10 20 ID ??? 例えばガープス妖魔夜行でオフィシャル世界で遊んでいるのに 2000年前は剣と魔法の世界とPL発言として言ってるって事か? それともGMが用意したオリジナルシステムの世界観として 現代日本の2000年前が剣と魔法の世界と設定しているって事か? 前者なら困ったちゃんで後者なら・・・まぁ、それで面白きゃいいんじゃね? ラノベならとりあえず一巻分位は読んでみないでもない設定だ 841 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 17 50 08 ID ??? 833 前者 PCの設定を語る時に「時は2000年前、剣と魔法の世界だった頃」から始まる感じ これ以上はもう少し心の傷が癒えてからにしてください スレ128
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登録日:2010/01/22 Fri 17 49 34 更新日:2024/04/25 Thu 18 38 31NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 78歳 Dの一族 Dの意志 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 「D」の名を継ぐ者 うっかり じーちゃん インフレについていったキャラ ガープ ゲンコツ ゲンコツのガープ サバイバー スパルタ教育 スパルタ教育←自他ともに認めるサバイバル訓練 センゴク チート トラウマメーカー トラウマメーカー←本人は否定 パワーファイター モンキー・D・ガープ モンスターなペアレント モンスターペアレント←怪物的な意味で リアリスト ルフィのトラウマ ルフィのトラウマ←本人は否定 ロジャー世代 ワンピース ヴィンセント・リーガン 世界政府 中博史 中将 児童虐待←本人にとってはスパルタ教育 全世界人気投票44位 初登場がデービーバックファイト編~エ二エス・ロビー編終了まで 大人げない大人の代表選手 大将になれないじゃなくてなりたくない中将 大胆不敵 天然ボケ 天竜人嫌いな海兵 夫婦漫才 妻は不明 実は苦労人 実力は本物 寝坊助 将校 巨漢 怪力 息子と孫は大犯罪者 愛ある拳 懸賞金30億越え 拳骨 東の海 武装色の覇気 毒家族? 毒親? 海兵 海軍 海軍の英雄 海軍本部 海軍本部中将 煎餅 祖父 絶対王者に比肩する実力者 老人 老兵 老雄 自然破壊 自由人 自由奔放 英雄 覇気使い 見聞色の覇気 親父 適当 非能力者 高性能じいちゃん 麦わら保護者会 愛ある拳は、防ぐ術なし! モンキー・D・ガープとは、漫画『ONE PIECE』の登場人物の1人。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】◇フリーダム ◇教育方針 ◇息子・孫との関係 ◇天竜人嫌い ◇職務への誇り・信念 【戦闘能力】使用技 【来歴】◆東の海編 ◆偉大なる航路編ウォーターセブン編 マリンフォード頂上戦争編 頂上戦争後 ◆新世界編世界会議・ワノ国編 未来島エッグヘッド編 【余談】 【プロフィール】 本名:モンキー・D・ガープ 通り名:ゲンコツのガープ、海軍の英雄 所属:海軍 肩書:海軍本部中将 CROSSGUILD懸賞金:3冠(30億ベリー相当) 年齢:76歳→78歳 身長:287cm 悪魔の実:なし 覇気:武装色、見聞色 出身:東の海(イーストブルー)・ドーン島・ゴア王国 誕生日:5月2日 星座:牡牛座 血液型:F型(現実だとB型) 初登場:単行本45巻・第431話・『愛の拳』 好物:せんべい、カレー 主な部下:ボガード、コビー、ヘルメッポ 演:ヴィンセント・リーガン CV:中博史 【概要】 海軍本部所属の海兵で階級は中将。 主人公モンキー・D・ルフィの祖父かつ、革命軍総司令官モンキー・D・ドラゴンの父親。 ルフィがそのまま年を取ったような容貌と性格の持ち主で、初登場時は犬の被り物をしていた。 通称“ゲンコツのガープ”だが、大抵の場合、ロジャー時代の海軍の功労者として“英雄ガープ”と呼ばれることが多い。 ガープの全盛期を知るドン・チンジャオからは「かつてのガープは海賊たちにとって悪魔そのものだった」と評されており、昔は“海賊王”ゴールド・ロジャーを幾度となく追い詰めたり、海軍を攻めにきた金獅子のシキをセンゴクと共に大監獄インペルダウン送りにしたりと多くの大海賊達相手に大活躍していたため、海軍の「英雄」として未だ海兵達の憧れとなっている。 38年前には、ロジャーと共同戦線を張り、ゴッドバレー島にて、後に四皇となる若き日のリンリン、カイドウ、ニューゲート、シキをも従え、当時世界最強の海賊と謳われていたロックス・D・ジーベック率いるロックス海賊団を討伐。 この戦いは政府によってガープ一人の功績と喧伝され、ガープが“海軍の英雄”と呼ばれるようになったのもこの一件がきっかけである。 そしてこれ以降も様々な英雄伝説を重ねていった。 【人物】 ◇フリーダム ルフィと同じく…もしくは上回る位自由(フリーダム)な性格。中将というかなり高い地位に居ながら堅苦しさの無い明るい性格に惹かれる部下も多い。 孫のルフィはともかく血の繋がりがないエースにもなぜか見られる、なにかの作業中に突然熟睡するクセはどうやらガープ中将から受け継がれているらしく、敵に切られる、海賊になったルフィを叱責する時さえうっかり寝ている(その時はルフィも寝ていた)。 元海軍元帥センゴク・大参謀つる中将とは同期の大ベテランの老将。海軍の古株でもあるため、大将以上に対してもフランクに接する。 元海軍本部大将クザンの恩師でかつての上司でもあり、彼は若手時代からガープを尊敬し続けている。 若い頃からフリーダムな性格だったようで、問題を起こす度にセンゴクやつるの世話になった模様。 ロジャーと戦うために出撃したいからとおつるさんに乗船を頼んでも、「すぐ船を壊すから船に乗せたくない」(*1)といわれていた。しょっちゅう自分の船もダメにするほど暴れていた様子。 ただルフィと同じくフリーダムだからといって人の頼みは全く聞かないわけではなく、むしろ部下との関係も緩やかで、敬語を使われてはいるものの、雑用がやるような仕事を平然と頼まれるぐらいには部下と一緒にやったりする。 非常に天然で、護送任務中にうっかり立ったまま寝たり、ルフィと再会した際はルフィの父親がドラゴンだとうっかり漏らしてしまったりした。のちに映画版で孫も同じことをやらかす。 ◇教育方針 一方強くするための鍛錬……という名のスパルタ教育を通り越した訓練を施し、例えまともに戦えない使い走りだろうと子供だろうと全く容赦なく叩きのめす。(少なくともガープ中将以外から見たら) 例えば幼い頃のルフィに 谷から突き落とす 夜のジャングルに放り出す 風船にくくりつけてどこかに飛ばす 等と、児童虐待の常習犯も真っ青なサバイバルの教育を施していた。 そのせいでルフィは完全にガープのことがトラウマになってしまって、今でもガープに逆らうことができない。 しかし、本人曰くこれらは全て強い男にしようとしてやったことであり、殺す気などは一切なかったとのこと。 一応並の大人相手に打ち勝つぐらいには強かったエースやサボをルフィ以上に(木が枝のようにボキボキ折れる感覚で)叩きのめした結果、本気で死を覚悟し急遽移住を決意した。 コビーとヘルメッポに至っては完膚なきまでに叩きのめされて気絶していた。よく生きてたな... 只、一般人と変わらない身体能力の二人を海軍将校にまで鍛え上げたあたり、師として能力も一流。 ただ昔は悪い意味でもフリーダムだったため、そこまで面倒見が良かったわけではなく、クザンに対し「俺の自由の邪魔をするな」として相手にしなかった。 実際、ルフィとガープの過去の話を聞いたサンジは「ルフィの底知れない生命力の根源を見たような気がする」と感想を述べており、スパルタ教育は無駄にはならなかったようだ。悪いベクトルに進んだ気もしない ◇息子・孫との関係 ウォーターセブンに来た時点で以前ローグタウンでドラゴンがルフィを見送ったことを知っていた(と言うか、ドラゴン本人から聞いたっぽい)ことから、どこかでドラゴンと会う機会もあるのかもしれない。ある意味この考え方は息子や孫にも引き継がれている。 海賊に対する姿勢は一般の海兵同様「同情の余地無し」と徹底しているが、親類縁者には甘い一面がある。 ルフィには上記のようなスパルタ教育を施しているが、ガープ的には孫に愛されたいらしい。 またルフィやエースたちには海賊ではなく自分と同じ海兵にさせるべく特訓(物理)していたが、いざルフィたちが自分の思惑から外れ海賊になってしまった時は激怒していた。(*2) その一方で、孫の成長そのものは嬉しいらしく、王下七武海のゲッコー・モリアを倒すといったルフィの活躍には度々「さすがはわしの孫じゃ」と喜んでいる。 ルフィがインペルダウンに侵入した時など、その報告を受けたセンゴクに烈火の如く怒鳴られるも全く意に介さず、 それどころか煎餅の袋を小脇に抱えたまま誰にともなくサムズアップ、涙を流しながら大爆笑していた。んなもんだからセンゴクに煎餅を全部奪われる だが、ルフィがマリンフォード頂上戦争に乗り込んできた際には、ルフィの命が危ういためかさすがにかなり動揺していた。 息子達の方もなんだかんだで自分達を思う気質は感じとっているらしく、一定の信頼を得ている。本人はそれじゃ満足できないんだろうが… ◇天竜人嫌い 天竜人に対しては天竜人になりたいと言うステリーに対して真顔で「あんなゴミクズにか」と言う等、彼らに良い思いを抱いてないようだ。(*3) 現役時代はその高い実力から、27年前の元帥コングから大将になるように言われることが何度もあったが「自由にやるにはこれ以上の地位はいらん」という理由でこれを断り続けた。 これも実は、海軍本部大将は名目上「世界貴族の直属の部下」(*4)になってしまうため、それを避けたいという個人的な思惑もあった。 天竜人・一部の世界政府関係者から快く思われていないことは容易に想像でき、挙げ句息子は革命軍のリーダーで孫達は海賊と身内が犯罪者のオンパレードと言っていい状況下で、 世界情勢等も踏まえればいくらでも理由をつけて処刑されていてもおかしくない筈であるのに、身内の素性が明かされてもなお「海軍の英雄」と称えられ、やりたい放題な辺り、 世界政府も無視できない程の全盛期の凄まじい経歴や未だ衰えない影響力の高さがうかがえる。 盟友のセンゴク曰く「あれだけ世界貴族嫌いと態度に示して、消されないのは実績と人望ゆえ」(*5)とのこと。 …それもあるが、後述のことをふまえると消したら消したで戦力として大損失は免れないし、それを察して海軍から脱走し、海軍や政府に敵対したらそれ以上にヤバいことになるのは目に見える。 海軍と全面衝突する覚悟を決めて集った白ひげ海賊団を以てして、一撃を見舞いつつ姿を現すだけで一定数が萎縮するのだから、 海軍に健在という事実だけでその影響は計り知れない。海兵として海賊をきっちりシバいてくれれば多少のことは見逃すほうが損害も最小限で済んだのだろう。 実際(表向きの)世界政府最高権力者である五老星の1人も、ルフィの暴れっぷりを鑑みて「ガープの孫といえば妙に納得だが」と発言しており、実力と実績を認められているのと同時に、素行については半ば諦観されてもいることが窺える。 ◇職務への誇り・信念 フリーダムなスタンスが目立つが、海兵という仕事自体には強い誇りを持っている。 ロックス海賊団を壊滅させた一件は当時の情勢から偉大な功績であるはずだが、海賊であるロジャーと手を組んだため、そして結果的にとはいえ天竜人とその奴隷を守ったため、苦い思い出になっている。 マリンフォード頂上戦争の際には、海兵としての誇りと家族を救いたいという葛藤に苦悩し涙まで流しながらも海兵としての職務を全うせんとした。 戦争中は、流石の彼もエースの処刑に苦悩したり実力が足りないルフィの乱入に大きく取り乱したりしながらも、最後は海兵としてエースを奪還しようとするルフィの前に立ちふさがった。 また、単純馬鹿では無く、多くの国々がいがみ合っている現状について、「例えどれだけ人々が憎み合っている状況だとしても、血が流れないなら自分はそれを“平和”と呼ぶ」と、非常に厳しいながらも現実に即した「平和」に関する持論を持っている。 ドラゴンに正義感は受け継がれたようだが、現時点で世界で人々を苦しめている主な要因は、「世界貴族」が支配する世界政府と、その政府の方針によって政府未加盟国や滅んだ国などからも増加している「海賊」にあり、目の前の悪を倒す現実的な正義をなそうとしたのがガープで、困難だが抜本的な改革を政府の外から行う正義をなそうとしているのが革命家ドラゴンと言える。 職務での優先順位は「若い奴の保護」。理由は若者の未来は無限だから。 そのため、「老人と子供と自分が海にいて、二人しか乗れない船が目の前にあったらどうするか」という問題のコビーの「老人と子供を船にのせ、自分は泳ぐ」という海兵として理想的な解答を不正解とし、「老人を見捨てて、自分と子供が船に乗って助かる」を正解とした。(*6) 【戦闘能力】 強者はほぼ能力者であることが多いこの漫画では数少ない非能力者で、作中最強クラスの実力者。 覇気の使い手であるため、ゴム人間であるルフィや、自然(ロギア)系能力者にもパンチでダメージを与えられる。 が、ルフィ相手には覇気無しでも愛ある拳で十分。 現役時代の実力は大将に遜色なかったようで、25年前の元帥コングから大将になるように言われることが何度もあったがこれを上記の理由から断り続けた。 野球のボールみたいに大砲より速く砲弾を投げつけたり、軍艦並みの大きさの鉄球(推定数百万t)を軽々と投げるなどとんでもない怪力を持っている。 本人曰く『歳を取ってパワーが落ちた』らしいが、それでも十分に強すぎる。 「ゲンコツ」が異名になっているようにその拳の威力は凄まじく、後に四皇ビッグ・マムや百獣海賊団最高幹部二人を相手取り、世界屈指のパワーファイターの攻撃を雨あられと受けてなおもその場に留まる余裕を見せる耐久性を誇る「不死鳥」マルコに対し、横薙ぎの一撃で首をあらぬ方向に曲げ、踏ん張る抵抗も許さず吹っ飛ばす破壊力であっさり退けてのけた。 おまけに乱戦で警戒しているであろうマルコの見聞色をかいくぐってることになる。 現在でも元海軍大将相手に(デバフありとはいえ)圧倒しているため、ロックスやロジャーの知らない世代からしてみれば「ホントに衰えてんのか」と思うし、衰えてなおコレだからゾッとする話である。 若いときからの日課は軍艦バッグ(*7)。 青キジやコビーも参加し、それぞれ一定の成果が出ている。 G-1支部の近海廃船場でジャンゴとフルボディにガープとクザンの軍艦バックを紹介したプランニューは、「“英雄”達の強さは 生まれ持った者じゃない!!!」と評している。 全盛期の頃、ウォームアップとして山をサンドバッグ代わりにして8つほど粉砕した事があるという。 んなアホな...と言いたいが現在の四皇、ワノ国過去編で判明したロジャーの化け物っぷりを見るに決して誇張ではないのだから恐ろしい。 …コイツ然りバスターコール然り地図業者からしてみたらたまったものではない。 使用技 拳骨隕石(ゲンコツメテオ) 大砲の弾を直接手でつかみ、そのまま相手に投げつける。 普通に大砲で撃つより弾速が早く、威力も高いという無茶苦茶な技。 しかも全盛期はこれ以上のパワーだったらしく、最近は「年のせい」で威力が下がっているらしい。 これで威力が落ちたなんて言ったら全盛期はどんだけだよ!? 拳骨流星群(ゲンコツりゅうせいぐん) 上記の拳骨隕石を次々に連投する。 「1000発くらい」なら現在の体力でも連投できるというから驚きである。 砲弾が尽きるまで続けられる猛攻に、並みの海賊船では到底耐えきれない。 特大鉄球(技名不明) ただでさえでかい海軍の船よりばかでかい鉄球を投げつける。 あまりの規模に普通の船だったら逃げる暇さえない。 なんやかんやこの世界でも質量攻撃はだいぶ有効なので、投擲速度+落下+超重量のこの大鉄球は海戦において「使われたら終わり」ぐらいの反則的力技だと推測される。 いったい船のどこに積んでたんだコレ。 拳骨衝突(ギャラクシーインパクト) 黒い稲妻のように迸る莫大な覇気を込めた渾身の鉄拳を打ち下ろす。 拳が直撃せずとも、上空から放った際の覇気による余波だけでちょっとした町が壊滅するという出鱈目にもほどがある威力と攻撃範囲を誇る。 これだけやってなおガープは技の威力に納得がいかないらしく「すっかり衰えた」と明言。 ちなみにライバルのロジャーは20数年前当時の白ひげと武器が触れずに覇気のぶつかり合いで島全体を震撼させており、それをふまえるとガープも同じことができた可能性もあるため、あながち間違いでもなさそうである(*8)。 そらあのチンジャオも「悪魔」といいたくもなる。 海底落下(ブルーホール) 覇気を纏った素手で相手の頭を鷲掴みにし、そのまま地面に投げつけると言うかなりの荒技。 海賊火の玉 敵の炎攻撃を海賊を盾にして防ぎ、身代わりになって炎上した海賊を敵に投げつけて攻撃する(おそらく)即興のカウンター技。 拳骨唐竹割(ギャラクシーディバイド) 覇気を纏った拳で殴りつける。 ちなみに「唐竹割(からたけわり)」とは、竹を縦に切り裂くように真っ二つに相手を割ることを意味する。 【来歴】 ◆東の海編 表紙連載『コビメッポ奮闘日記』で初登場。この時は犬の毛皮の帽子を被っているため顔は見えない。 「ゲンコツのガープ」の異名は実はアニメが初出であり、コビーとヘルメッポの攻撃をはねのける際の「効かーん!」がよく見ると最初期も最初期の銃弾を跳ね返すルフィの描写とそっくり等、この時点で根幹となる設定は既に固まっていた(あるいはアニオリ設定を逆輸入した)ようだ。 “斧手のモーガン”の引き渡しを担当していた。引き渡し中にモーガンが暴走し、斬られる。 ……が、ガープはこの時寝ており斬られたことに気づいていなかった(アニメでは徹夜でドーナツ喰い続けの記録を更新中で寝不足だったと語っており、登場時から居眠りしていた)。 息子ヘルメッポを人質に逃走しようとするモーガンへの砲撃を阻止した(この際、大砲をチョップで叩き切っている)。 その後ヘルメッポとコビーを自分の部下として引き取り鍛え上げる。 ◆偉大なる航路編 ウォーターセブン編 エニエスロビーとCP-9を壊滅させてウォーターセブンに滞在していた麦わらの一味の所に現れ、この時初めて帽子を脱いで素顔を見せる共にルフィの祖父だと判明。 訪問の理由は孫の顔見たさとコビー&ヘルメッポとルフィを会わせたいというもので、前述の修行の成果もあり、コビーは六式の内“剃”を、ヘルメッポは剣術をそれぞれマスターしており、二人はルフィ、ゾロと手合わせし多少対抗したもののあっさり敗れた。 その後、登場時に「かっこいいから」という理由で自分が無駄に壊した壁を部下と一緒に修理しつつ、ルフィたちと雑談していたが、その最中にルフィの父がモンキー・D・ドラゴンだとうっかり明かしてしまった。 一通り話終えた後ガープ自身はルフィと話が出来て満足しそのまま帰ろうとしていたが、電伝虫でうっかり「孫だから(見逃す)」と報告してしまったせいで怒られ出港直前の麦わらの一味を攻撃。 前言撤回する形になった詫びとして自分一人で戦うと宣言したうえで拳骨隕石などを用いて追い詰めるが、サウンザンドサニー号の風来バーストで逃げられ、船に便乗していた青キジと共にそれを見届け海軍本部へと帰還した。 マリンフォード頂上戦争編 以下ネタバレ 実はエースはガープの長年の宿敵である海賊王ゴールド・ロジャーから託された子供だった。 エース誕生直後に亡くなった彼の母から身柄を預かり、そのまま知り合いであるダダンに預け、育てさせた。 ルフィとエースに対して抱いていた「二人を強い海兵にしよう」という思惑も、自身の職業であるという以上に「出生を理由に罪人扱いされかねない二人を守るため(*9)」ということが大きかったのだが、 二人が揃ってその道を外れよりにもよって海賊になってしまい、どう足掻いても二人の命が狙われる点を苦々しく思っていた。 頂上戦争の直前にはインペルダウンに収容されたエースと面会。 海兵としての職務を全うするという決意の示す一方、エースへの家族の情から涙を流す一面を見せた。 白ひげ海賊団との戦争では序盤は後方で静観していたが、エースのもとに行こうとするマルコを拳で退け、出陣した三大将に代わって死刑台前の防衛に当たる。 直後に突撃してきたルフィと一騎討ちになり立ち塞がり互いの立場を宣言し拳を交えようとしたが、ガープ自身はエースとルフィへの情からくる迷いのせいでルフィを殴るのを一瞬ためらったことで逆に殴り飛ばされ敗れてしまった。 そして、エースが赤犬に致命傷を受けた際には自分の感情を抑えられなくなり、赤犬を殺しにかからないように自分を押さえつけてくれるようにセンゴクに頼んでいる。 その後はセンゴクと共に世界政府を裏切った黒ひげらと交戦し足止め。 そして戦争の最終盤に参戦したシャンクスに対しては「ルフィを海賊の道に引きずり込んだ男」として明確に敵意を向けていたが、結局彼の参戦を機に戦争は終結し生存した。 頂上戦争後 戦争後にフーシャ村に寄ったときは、「なぜエースを見殺しにした」とダダンに責められ、敢えて殴られた。 さすがに戦争後は白ひげやエースの死に思うところがあったようで、中将の肩書きだけそのままに前線から下がり、若手の教育のためにのみ海軍に残ることとなった。 このことは総帥コングをはじめ、多くの政府関係者を驚かせた。 ◆新世界編 世界会議・ワノ国編 世界会議では黒いスーツを着込みリュウグウ王国の送迎を行う。自由に動けないこともあってか、深海は流石に苦手な様子。 ルフィの祖父ということもあり彼に似た性格のガープは、ネプチューンをはじめとする王族から信を置かれていたらしく、ネプチューンやしらほし姫から相談や質問を受け、特にしらほし姫とは笑顔で手を振り別れた。 一方で、出身国の国王ということで偉ぶるステリーに対しては「クソガキ」「そこをどけ」「顔がムカつく」と散々な扱い。 さらに天竜人を「ゴミクズ」と吐き捨て、とどめに「あ! ダメなんじゃった。今のナシ」と大失言をあっさり流してステリーを恐怖させた。 その後は王族を送り届けた他の将校らと会食。ここで桃兎や茶豚が原作で初登場する(*10)。 この時期、かつて率いるロックス海賊団を、ガープと居合わせたロジャーが共闘し、これを打ち破ったことが語られた。 ロックス海賊団は首領ロックス・D・ジーベックを筆頭に、チームワークはなかったが若き日の白ひげ、ビッグマム、カイドウ、シキなど後に世界にその名を轟かせた錚々たる面子が名を連ねていた精強な海賊団で、それを打倒したことが「海軍の英雄」と呼ばれるようになった所以であった。 ロジャーはエースを託した際にガープを「お前は仲間並みに信用できる。」と信頼していたが、長年の顔馴染みだけでなく、成り行きだったとはいえ強敵を打ち破るために背中を預けたことがあったことも関係していると思われる。 未来島エッグヘッド編 ボア・ハンコックの拿捕に向かったコビーが黒ひげ海賊団に拉致され生死不明となり、ヘルメッポやひばりと言った海兵達が心配する中、軍艦に乗って海軍G-14支部のドールに通信を入れ、海賊島ハチノスに向かいコビーの救出を行う事を宣言する。 その後、彼に賛同したSWORDの隊員や協力者と共に、軍艦ごと空をかっ飛び、上空から本島へ突入するという奇策でハチノスを強襲。 挨拶代わりと言わんばかりに「拳骨衝突」を繰り出し、一撃で眼下に蔓延る無数の海賊を町ごと撃滅した。 あんまり規格外なことされるとバージェスの立場が… そして軍艦をプリンス少将の能力で着陸させ、自らもハチノス本土に着陸。 コビーとひばりがガープ達に合流するものの、突如現れたクザンの能力により、ひばりが氷漬けにさせられてしまう。 その際にガープはクザンに「ひばりを戻せ」「コビーを見逃せ」「海軍に戻って来い」と要求するも、クザンはこれを拒否。 クザンからアイスBALLを食らうが直様覇気で打ち破り、「海底落下」でクザンを容赦無く地面に叩き落とした。 ええかクザン!! 迷う奴ァ!!! 弱い!!! 捕まった民間人や海兵を避難する時間を稼ぐためその後も黒ひげ海賊団の幹部や下っ端相手に大暴れするが、海賊の罠にかかったコビーを庇いシリュウからの攻撃で腹部に重傷を負う。 かつて弟子であり軍艦バッグで共に鍛えたクザンに破門を言い渡しつつ互いに殴り合う中、直後にアパロ・ピサロの「シマシマの実」の能力による巨大な手で軍艦が狙われる。 コビー、ヘルメッポ、グルスとの連携で軍艦を救う事には成功したがガープはコビー達へそのままハチノスから離れろと命じ、「お前達が海軍の未来じゃ!」とクザンに身体が凍らされていく中で高笑いをあげる。 翌日の新聞には「海賊島にて消息不明」の記事が…。 【余談】 ワンピースの読み切り版『ROMANCE DAWN』にもルフィの祖父としてガープに似た人物が登場している(名前は不明)。 この話では、ルフィの麦わら帽子はこの祖父から譲り受けたことになっている。 こちらでは海兵ではなく海賊という設定で、ルフィからは「暴力じじい」呼ばわりされてはいたものの、 ルフィが魔性の木の実(連載版における悪魔の実)を食べてしまい海賊になれないのではないかと泣き腫らした時には励ますなど優しい性格で描かれ、 こっちのルフィも麦わら帽子をバカにされると激怒していたことから、心の底ではガープ(のような人)を尊敬していたようである。 FILM Zやゴッドバレー島の戦いに関する回想で若い頃の姿が描かれているが、目元がルフィによく似ており風貌も「現在より筋骨隆々と成長したルフィ」っぽさがあるのはさすが祖父と孫と言うべきか。 ちなみにSBSでで描かれた「60歳になったルフィ」は現在のガープを少し若くしたような姿になっておりやはりかなり血筋を感じさせる。 ぶわっはっはっはっ!我ながら追記・修正をやりおる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ サボは孫の範疇に入りますか? -- (名無しさん) 2023-04-13 00 44 06 是非海賊等を跡形もなく壊して欲しい -- (名無しさん) 2023-04-14 17 17 28 強い、が死亡フラグも立ちかねない強さだ。コビーと引き換えに犠牲になったりせんよな? -- (名無しさん) 2023-04-14 17 29 30 この爺さん、致命傷を食らって死んだように見えても「良く寝た」と起きてきそうなのがな……。ルフィの実の祖父だし -- (名無しさん) 2023-04-14 23 40 24 このジジイ……やりたい放題すぎる……! -- (名無しさん) 2023-04-17 12 10 05 単純に、単身で町を破壊するのであれば、作中キャラの大概は出来る。序盤のアーロンでも一人で村を破壊したりしてたし。だけどそれらは大体、悪魔の実の能力によるものが殆どだけど、ガープが恐ろしいのは、それを只の拳一つでやる所だよね。 -- (名無しさん) 2023-04-17 23 14 54 マジで一発がMAP兵器だねw非能力者の到達点がガープだよ -- (名無しさん) 2023-04-24 13 20 55 強いのは嬉しいけど頂上戦争のティーチ戦で本気出してほしかったな -- (名無しさん) 2023-04-24 18 04 31 チンジャオもライト版キングパンチと合わせ技とはいえ巨大ピーカの片腕吹っ飛ばしてるんだよな…それをブッ潰すために山をサンドバッグにしたり地形を変えるほどの武力は流石としか言いようがない -- (名無しさん) 2023-04-24 21 37 56 ↑2 あの時は家族同然のエースが目の前で死んでしまったから本調子になれなかった可能性はありそう -- (名無しさん) 2023-04-25 15 59 16 目の前の赤犬の殺意を抑えるのも必死だったろうしな -- (名無しさん) 2023-05-03 13 43 02 例え本調子で無かったとしてもクザンやハンコックに片手間で瞬殺されるティーチのクルーが全員五体満足で生還できるとは到底思えんのだけどな。同格のセンゴクは別に意気消沈もしてないだろうし -- (名無しさん) 2023-05-18 20 00 55 技名は派手だけど、やってる事は『殴る』、『投げる』、『叩き付ける』だけの超シンプル。ただ威力と規模が規格外過ぎるのが余計に強さに拍車をかけている。 -- (名無しさん) 2023-05-23 22 43 55 ↑2その二人は力の種類が違うし一撃必殺持ちだから比較しようが無くない気がする。その二人に比べるとガープとセンゴクとティーチの部下は割と相性が良いというか。センゴクはともかくガープはただひたすらに物理が強いって感じだからティーチ本人がいると割と残りやすいんだよな -- (名無しさん) 2023-05-23 22 57 35 ↑その一撃必殺のクザンの凍結全く通じないのがガープだし、シャンクスなんか能力無しの覇気技で一撃必殺してるじゃん。現状酒飲んでるだけのバスコやでかい的でしかないサンファン・ウルフなんか相性も糞も無くワンパンされるでしょ。 -- (名無しさん) 2023-05-23 23 16 31 病持ちの白ひげ相手を倒し切れなかったクザンが、ロジャーや白ひげクラスであろうガープ(白ひげと違って健康体)には勝てないんじゃない? -- (名無しさん) 2023-05-24 07 10 06 だからその格下のクザンが容易に倒せる相手を一人も仕留められなかったのは手を抜きすぎって話 -- (名無しさん) 2023-05-25 07 15 01 上に迷惑かけまくってるけど功績もデカ過ぎて公務員クビになってないあたり、ワンピ版両津勘吉とも言えるお人 -- (名無しさん) 2023-06-25 11 28 37 今回クザン達と戦って剣でぶっ刺されたんだけどガープ死んじゃうのか?ここ最近善人ばかり死ぬから覚悟すべきか・・・ -- (名無しさん) 2023-07-18 14 58 27 剣や銃で貫かれたくらいでは簡単に命を落とさないのがワンピ世界のキャラだがT-ボーンの件もあるからないとは言い切れないのがね…。 -- (名無しさん) 2023-07-18 18 21 21 あんな家庭内暴力男でも、愛で孫にダメージを与えているあたり、孫への愛情は本当に深かったのがよく分かりますね。 -- (名無しさん) 2023-07-22 06 37 28 「狼狽えるな…!正義は必ず勝つ…!!」の台詞で、やっぱりルフィの血筋だ…と感じて悲しくなってしまった(ルフィもカタクリでボロボロになった際虚勢張っててジンベエが気づいてた) -- (名無しさん) 2023-07-23 16 04 32 クザンの氷で腹を串刺しにされた状態で氷漬けにされたのか。海軍に懸賞金をかけるクロスギルドがあるし生存は絶望的だろうな…。ガープから後を託されたコビー達がこれからどうするかが大事かも -- (名無しさん) 2023-07-25 08 38 07 おそらくマリンコードは返上していない正規兵でしかも伝説の英雄。ガープは黒ひげにとって政府に対する取引材料として最適だな。 -- (名無しさん) 2023-07-25 20 19 44 ガープが黒ヒゲ以外に殺されてしまうと、殺した奴がルフィの祖父の仇になっちゃうけど、それは対戦カード的にまずいだろな。囚われの身としてルフィ&コビーが救出しにいくか、ティーチがトドメ刺してルフィの怨敵になるかしかない気がする -- (名無しさん) 2023-07-28 14 51 17 ハチノスであれだけ一方的に暴れているところを見てると、ウォーターセブンでガープがいかに孫に甘く対応していたのかがよく分かる。 -- (名無しさん) 2023-07-30 04 00 11 ゴッドバレーで起きてたことがああだからフリーで動けて人助けも出来るロジャーに羨ましさを覚えたことがあったりして -- (名無しさん) 2023-10-16 19 44 29 ロジャーに関してはかなり若い頃から目をつけていたらしい。 -- (名無しさん) 2023-12-06 22 37 35 「主人公の祖父」「強い」「老齢で人生やり尽くした」とかもう死亡フラグの塊だな、覚悟しといた方がいいな。 -- (名無しさん) 2023-12-11 23 54 28 愛ある拳ってギャグマンガキャラを叱るノリみたいな感じなのかなカツオ←波平や両津←大原部長みたいな感じ、ナミがルフィを殴れるシーンもそんな感じだし -- (名無しさん) 2023-12-12 07 07 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スティッフコープス (すてぃっふこーぷす) 【更新時刻】 2003/10/24 01 55 04 【分類】 [クリーチャー] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 (→意味追加) (1) フェイインが使役する特別製アンデッド。 体が硬いわりに運動神経はいいらしい。 おでこのところになぜか奇妙な紋様のついた紙片がくっついている(笑) さらに改造を加えると空を飛んだり炎を吐く獣型に変身したりできるようになるとか(笑)。 ちなみに名前は「こわばった死体」の意味のはず。 [丹沙]
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ディープスカイ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 バランス 芝 SL☆7 50 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 734 1102 367 普通/得意/苦手 1,600m~2,400m/2,400m 99 3305 4406 1285 スキル スカイウォール(2ターンの間、敵馬の行動不能を無効化する)/- Lスキル 変則二冠のスピード(火と水属性のスタミナと勝負根性3倍、火・水・風属性同時アタックでスピード3倍)/- 進化素材1段階 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定
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48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 23 38 58 ID ??? ガープス専門なんですが。 常にマスタースクリーンの裏でダイス振って 妙にクリティカルが多いGMは困ったちゃんですか? こっちがクリティカルしたときにかぎって何故か向こうもクリティカルする。 本当にダイス運がいいのかもしれないけど。 49 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 23 40 26 ID ??? 気にしすぎ 困ったちゃん認定したいなら現場を押さえるんだ 50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 23 41 27 ID ??? 48 マスタースクリーンの裏でまだコロコロとサイコロの転がる音がしているのに 回避したと宣言するうちのGMよりマシ 51 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 00 23 59 ID ??? 進行上の理由でGMが目をごまかすのはテクニックの内だし強くは言えないな。 GMがクリ出したら愚痴るくらいしか対策はないんじゃないかな。 52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/17(木) 01 20 56 ID ??? 49 ですよねー。現場抑えないと弱いですよねー。 でもそこまでムキになるのもですよ。 50 せめてもっと努力をしろというやつですねw 51 よっぽどならともかく、それで進行変わるようなシナリオばっか作るなよってなもんです。 現場で愚痴ったらこっちが困ったちゃん。 スレ170
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82 :NPCさん:2010/09/21(火) 23 02 32 ID ??? ちょっと愚痴 「D&D以外のゲームがしたい」と言って入会申請した お互いお試しゲームして同意を得た上で入会出来たと思ったら 「D&D以外のゲームがしたいと言う根性が気にいらねぇ、最初から入れたなかった」 と、嘘付かれた そう考えている所なら最初から入らなかった 「高校生ならぶっ飛ばす所だ」 と、密室の部屋で会員12人に囲まれて恫喝された あとで調べたら、困ったちゃんとして過去に上げられていた連中だったので、後で笑った 83 :NPCさん:2010/09/21(火) 23 08 19 ID ??? 82 サークル名とまではいわん、せめて地方出せ そんなクズは消えるべき 84 :NPCさん:2010/09/21(火) 23 15 30 ID ??? 対応は大問題で困る間違いなしだが D Dはオンリーサークル多いぞ そういうところと判ってるのに入会申請したなら君もちょっとどうかと思うw 85 :NPCさん:2010/09/21(火) 23 17 53 ID ??? いや 82の場合、先に同意を得てるんだからオンリーもクソもねえと思う 86 :NPCさん:2010/09/22(水) 00 05 21 ID ??? 判って無かったんだろう んでその確認も兼ねてD&D以外のゲームがしたいからって申告してる訳で… まぁその部分よりも高校生ならボコってると言うあたりに強烈な困以上の リアル犯罪者臭が漂ってるなw 87 :NPCさん:2010/09/22(水) 00 22 45 ID ??? オタでも12人いると勝てる見込み無いな やたら体格いいのも多いし 88 :NPCさん:2010/09/22(水) 00 26 42 ID ??? いや戦う必要ねーだろw 89 :NPCさん:2010/09/22(水) 01 31 40 ID ??? 82 ああ、ウチにも似た奴いたな。 ちなみにウチの場合、「D&D以外が遊びたい」と言ったからサークル入ってもらったのに、事あるごとに「D&Dでは●●だから」と自分の老害をヘイトとして吐き出してた30代後半の男性だったが。 さすがに何回も続くとサークル全員が気分が悪い上に、D&Dがと言う割にルール1冊程度の読解力もないヘタレだったので。 ゲーム終了後に「やる気あるの?」と聞いたら要領を得ないコトばかりで言い訳しかしなかったので残念ながら辞めて戴いた。 その時の言い訳の中に「会社でも同じコトを上司に怒られた」とあったのには怒りを通り越して呆れるしかなかった。 今ではそんな日本語でのコミュニケーションが困難な奴が社会人を名乗れてしまうんだぜ…。 90 :NPCさん:2010/09/22(水) 01 49 07 ID ??? 82 「密室で囲まれて恫喝」がどのレベルかにもよるな 反省会で12人にフルボッコされたのと、別室に呼ばれて物理的に12人に囲まれたのじゃ意味が全然違ってくるし 前者なら報告者に非がある可能性も否定できないが、後者ならそのサークル晒せwww 91 :NPCさん:2010/09/22(水) 02 04 45 ID ??? 89 なかなか香ばしいなお前 92 :NPCさん:2010/09/22(水) 02 09 47 ID ??? でもみんなで楽しんでるシステムを、 82が「所詮D&Dの代用品」と思ってたかどうかで困ったちゃんがサークル側か報告者か変わる気がする 93 :89 :2010/09/22(水) 02 14 02 ID ??? 91 まあな オレも休日をタイプの合わない人間とわざわざ過ごすほど暇じゃないんでね 94 :NPCさん:2010/09/22(水) 02 14 15 ID ??? 90 サークル名「ゼーレ」 95 :NPCさん:2010/09/22(水) 08 54 55 ID ??? どっちが困なのか、判断に迷うなw D Dを特別視するやつは危険だな 96 :NPCさん:2010/09/22(水) 09 12 19 ID ??? D D「も」遊ぶ人間はそうでもないんだが、 D D「ばかり」遊ぶ人間は、なんでか攻撃的かつ排他的なんだよなぁ。 97 :NPCさん:2010/09/22(水) 09 46 20 ID ??? 対等だと思ってないからだよ 98 :NPCさん:2010/09/22(水) 10 39 37 ID ??? D D専とN◎VA専の噛み合わなさは異常 99 :NPCさん:2010/09/22(水) 12 43 46 ID ??? 特定のシステムに極まるとなんか攻撃的な発言する人増えるよなぁ。 何年か前のコンベで、隣の卓でシステム初心者に近いGMのセッション中に、 PLの一人が「それは正しい〇〇(システム)のやり方じゃない」みたいなこと言ってダメだししてたのを見たのを思い出した。 鳥取にせよコンベにせよシステムに思い入れ強すぎる人を見かけるとGMしにくいよなぁ 100 :NPCさん:2010/09/22(水) 12 59 06 ID ??? 天r 101 :NPCさん:2010/09/22(水) 13 40 36 ID ??? N◎VA専の不思議なところは、他のFEARゲーにも攻撃的なことだ。 ダブクロを親の仇みたいにぼろくそ言うのはなぜなんだろう? 102 :NPCさん:2010/09/22(水) 14 14 22 ID ??? 99よ、おまい俺の背中の後ろにいたのか? 確かそいつ、ハッタリのデビュー前からの知り合いとか言ってたな。 103 :NPCさん:2010/09/22(水) 14 40 16 ID ??? 101 それほんと不思議だよな うちの地元だけかと思えばゲームショーでも見たという・・・ 104 :NPCさん:2010/09/22(水) 14 51 31 ID ??? N◎VAが碌にサポートされないから嫉妬してんだろ 105 :NPCさん:2010/09/22(水) 14 51 45 ID ??? その二種類の人間に囲まれてD DとNOVAやった時はマジで拷問かと思った。 106 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 00 28 ID ??? 105 その二種類の人間に囲まれてDXやるよりはましな状況、と考えようぜ 107 :めくら@相性:2010/09/22(水) 15 06 39 ID ??? 特定のゲームしかしない層というのが個人的にはいまいち理解できないなぁ。 なんでもかんでもソードワールドでやりたがる人とかさ。 システムによる向き不向きもあるだろうに んな事いったらむしろそれがいいんだろいい加減にしろ!と ガープス大好きな小太刀右京先生に後ろからバッサリされそうだがw 新システムを買う金がないといってる奴に限ってエロゲやりまくってたりレアカードを沢山もってたりしたなぁ。 レアカードを手に入れた自慢はいいがそのレアカードを3枚揃える金があるならルルブ買えんじゃねーかよ、と 108 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 11 46 ID ??? 知り合いのN◎VA厨曰く「俺はTRPGがしたいんじゃなくてN◎VAがしたいんだ」 109 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 15 31 ID ??? そこはD厨とは違うな。 D厨はどちらかというと ・俺はただ、真っ当なTRPGがしたいだけ ・D D以外にそれがないからこればっかりやってるように見えるだけ とか、こういう系だし。 110 :めくら@相性:2010/09/22(水) 15 21 45 ID ??? あー、ウォーハンマーやダンジョンズ ドラゴンズにはミニチュアゲームを メインでやってた人がTRPGに流れてきたってパターンもありえるか。 111 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 51 16 ID ??? ウォーハンマーに限って言えば、 ミニチュアやってる人とTRPGやってるひととで価値観違いすぎて事故ることもあるから侮れないんだぜw 112 :NPCさん:2010/09/22(水) 15 54 23 ID ??? まあドラゴンパスとRQよりはマシだけど 113 :NPCさん:2010/09/22(水) 16 57 29 ID ??? 107 >ガープス大好きな小太刀右京先生 ンなアホな! カオスフレアって厳密さにこだわったガープスとは正反対のシステムじゃないか! 114 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 01 10 ID ??? 緻密さにこだわるならガープスがもうあるから反対にざっくりとしたシステムに走ったんじゃないの? わざわざもう作る必要ないじゃん、みたいな感じで。 115 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 05 38 ID ??? TORGも知らんのかお前ら 116 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 13 26 ID ??? 89 こうばしいな つか、D&Dてそんな凄いシステムか? どんなシステムでもそれなりに「慣れ」て言うか熟練度もあると思うが >ゲーム終了後に「やる気あるの?」と聞いたら要領を得ないコトばかりで言い訳 くわしく で、囲んで「ぶっとばす」とか言ったの? 最初の入会のやり取りはどうしたの? 117 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 15 31 ID ??? 「だってそのTORGもガープスも死んでるじゃないですか。ヌッフフフ」 って脳内ハッタリがdisってた 118 :NPCさん:2010/09/22(水) 17 16 53 ID ??? 102 あー、多分そうだな。 セッション中にダメ出しはない、と思ったんで、割とよく覚えてる。 セッション中にあんまりやると、GMだけじゃなく他のPLまで意気消沈するからなぁ 119 :めくら@相性:2010/09/22(水) 17 30 57 ID ??? N◎VAのマスターに経験値を与えない事を選択できるシステムはもっと評価してもいいと思うがな 俺はチキンだからコンベンションでうっかり身内卓に紛れこんで神業を打つ以上の 活躍を一切出来なかった時もマスターに経験値あげちゃったんだけどな! 120 :NPCさん:2010/09/22(水) 18 14 21 ID ??? 113 作るゲームと嗜好はまた別の話だな ハッタリは普通にGURPS大好きな変態フタナリポーランド忍者野郎だったよ 153 :NPCさん:2010/09/22(水) 22 47 39 ID ??? 102 ハッタリは昔「自分の知り合い」を主張する人間の発言は聞かなくていい。常に正しいのはGMだ、ってトークショーで言ってたな。 「自分の先輩を主張して回るゲーマーがいるらしいけどそんな人に心当たりはない」とも。 154 :NPCさん:2010/09/22(水) 22 49 00 ID ??? ハッタリはわしが育てた 157 :82:2010/09/22(水) 23 20 55 ID ??? レスが付いている。俺、d坊です ただ、それ以外のシステムがあるのに遊ばないのももったいないと思って、入会申請したんですが…駄目ですかね コミュニケーションと言えば、そこの代表はこちらの話を聞く気が無かったかな… と言うより脳内変換が酷かった はじめて、アリアンロッドをやって他のプレイヤーと話をした時だけど 「基本ルールが安いから間口が広くて良いよね」と話したのを遠くから聞いていて 「基本ルールが安いからずるいとか言ったろ!!」と囲まれた時に言われて「…は?」 と聞き返したが、一気にまくし立てられたORZ その時、話したプレイヤーは居なかったんだけど、あとで、電話でその事を報告したら 「…マシかよ、アイツどういう耳してるんだよ」と聞き返されました 158 :NPCさん:2010/09/23(木) 00 28 18 ID ??? 本当にどういう耳してるんだよw どうもうちの環境を見てるとフィクションにしか聞こえないw(失礼な話だと思うが) だがアリアンの基本ルルブはSGを導入すると本当に基本ルールしか意味のないものになるなあと最近思いました。 159 :NPCさん:2010/09/23(木) 00 34 34 ID ??? 94 それはオンセサークルじゃないかな、と遅レス 162 :NPCさん:2010/09/23(木) 01 59 44 ID ??? 157 そこまで頭が不自由なヤツが代表やってるってホント終わってるな 163 :NPCさん:2010/09/23(木) 02 58 17 ID ??? 唯我独尊のD厨がいる一方で妙にDや洋ゲーにコンプレックス持ってる奴らもいるからなあ 164 :NPCさん:2010/09/23(木) 03 39 01 ID ??? なんというダード脳 169 :82:2010/09/23(木) 06 52 53 ID ??? 89 レスが無いという事は「囲んでぶっとばす」と言ったのかな? やっぱり… 178 :NPCさん:2010/09/23(木) 11 46 52 ID ??? 153 ハッタリの処世術はいちいち実用的でむかつく それ俺も真似しよう 193 :NPCさん:2010/09/23(木) 19 33 48 ID ??? 89 遅レスだけど、それって某オンセサイトのSW2.0のセッション? 自分の参加してたオンセで同じ事あったんだけど。 スレ259
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コープス・ロータス Corpse Lotus 死体で肥えた土壌に植えられたこの巨大な血のように赤い花は棘だらけの蔓によって囲まれている。 コープス・ロータス 脅威度13 Corpse Lotus CR 13 経験点25,600 N/超大型サイズの植物 イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート、夜目;〈知覚〉+21 オーラ 保存用霧(30フィート) 防御 AC 28、接触12、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 178(17d8+102) 頑健 +16、反応 +11、意志 +6 防御能力 全周囲視覚; DR 10/斬撃; 完全耐性 植物の種別特性; 抵抗 [酸]10、[電気]10 攻撃 移動速度 10フィート 近接 蔦(×4)=+22(1d8+12、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート; 間合い 25フィート 特殊攻撃 締めつけ(1d8+12)、飲み込み(4d6[酸]ダメージ、AC17、17hp) 一般データ 【筋】34、【敏】19、【耐】23、【知】2、【判】13、【魅】14 基本攻撃 +12; CMB +26(+28突き飛ばし); CMD 40(対突き飛ばし42、足払いされない) 特技 《強打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:蔦》、《ふっとばし攻撃》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈知覚〉+21 その他の特殊能力 死体消化、保存用霧、迷彩色 生態 出現環境 温暖/森林または湿地 編成 単体 宝物 乏しい 特殊能力 迷彩色(変則)/Camouflage コープス・ロータスはいかなるアクションも行わないとき、植生の領域にうまく溶け込むことができる。そのような領域では、クリーチャーはコープス・ロータスを最初に攻撃する前にコープス・ロータスを認識するためにDC30の〈知覚〉判定に成功しなければならない。 死体消化(超常)/Digest Corpse コープス・ロータスは素早く受けたダメージを治癒するために死体を消費することができる。標準アクションとして、コープス・ロータスは間合い内で肉がまだついている死体を飲み込むことができ、1分間高速治癒 10を得ることができる。コープス・ロータスの飲み込みの能力で殺された生きているクリーチャーはこの能力を自動的に発動させる。コープス・ロータスはこの能力を再び使用する前にその高速治癒が終了した後1分間待たなければならない。 保存用霧(超常)/Preserving Mists コープス・ロータスは30フィートの範囲内に地面中に広がる微細な霧を発散させる。この範囲内の死体はジェントル・リポウズの影響を受けているかのようになる(術者レベル1)。 蔦(変則)/Vines コープス・ロータスの蔓はつかみの能力を持つ主要肉体攻撃である。コープス・ロータスは蔓によって敵に組みついているとき、組みつき状態を得ないが、同じ標準アクションとして蔓の数だけ組みつきを維持しても良い。 コープス・ロータスは腐肉の近くに咲く小さな開花植物として始まり、十分な時間が与えられれば、信じられないほど大きく危険な化け物へと成長する。この恐ろしい植物は、敵をその胃へと引きずる前に打撃しつかむことのできる蔓を持っている。死体が豊富であるところでは常に見つけられるコープス・ロータスは典型的な森林地帯や湿地帯に加え、ダンジョン、遺跡、墓地、戦場でも育つことが知られている。 あらゆるコープス・ロータスはその中心に1つの膨らんだ花弁を有し、その花は蓮の花と似た形状である。花びらは血のように赤く、花の中心に酸性の大口が隠れている。異なる地方のコープス・ロータスは周囲の地形で優勢な植物に似ている傾向があり(彼らの異なった赤い花びらを除いては)、これによって自然の迷彩色が与えられるため、自然の葉の間に隠れることができる。コープス・ロータスの蔦は太く、獲物候補に伸ばすとき、狂ったようにのたうち回る。コープス・ロータスは、これらの大きな捕食植物を頻繁に囲んでいる死体――通常、彷徨ってロータスに近付きすぎその食道の中で死を遂げた動物と人型生物のもの――の庭から名づけられている。 静止している間コープス・ロータスは高さ8フィートに到達し、その葉は幅15フィートまで広がる。
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ガープ(がーぷ) 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 048 種族 悪魔 Lv 71 HP 101272 攻撃 2120 防御 210 知性 130 命中 210 回避 300 幸運 100 SP回復 110 SP軽減 50 TP回復 86 TP軽減 50 防御回数 9 重量 EXP 30000 ガルド 16800 属性防御(%) 地 +20% 水 +20% 火 +10% 風 0% 光 +20% 闇 +70% 特殊耐性 - 落とすアイテム リフレクトリング(100%)マム・ベイン(100%) 盗めるアイテム - 出現場所 カタコンベ (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 カタコンベのBOSS。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 種族 属性 システム: Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 EXP ガルド CP 捕獲 × 弱点属性 システム: 耐性属性 システム: 落とす物 アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗める物 アイテム:(%)・ガルド 出現場所 地名・地形: (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 ▲ ネタ ガープ(英:Gaap)とは、悪魔学における悪魔の1人の事。 「ゴエティア」によると、地獄の66の軍団を率いる序列33番の大総裁にして強大な君主。かつては能天使の所属であったとされる。 太陽が南方の星座の方角にある時に限り、四人の強大な王を従えて人間の姿で現れるとされる。人の意識を失わせたり無知な状態に陥らせる一方、逆に哲学や教養学の知識を与えることもできる。 ▲