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72 名前: NPCさん 2005/09/25(日) 01 43 26 ID ??? 一応困ったちゃんの話だからいい気もするがね。 ガープスで言えば、 「自分の特徴を俺の前で実際にRPしてみろ!」 というとんでもないGMが高校時代にいたよ。 好色キャラならNPC(つまり目の前にいるのはむさいGM)を口説かないといけないし 酒乱なら、コップの水を酒に見立てて酔った振りをしなければいけなかった。 自分は痛覚過多のキャラをやってたとき、痛がる振りでのたうち回ってたらGMのママンに救急車を呼ばれかけたことがある。 スレ82
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増強(Enhancement)はGURPSのPCの有利な特徴、不利な特徴に、各増強で指定されたパーセンテージ分だけCPを余分に費やして得られる修正(Modifier)の一種です。不利な特徴に増強を行なうとマイナスCPとして獲得できるCPがパーセンテージ分だけ余分に増えます。 各特徴にはその特徴でしか使うことが出来ない特別増強(Special Enhancement)というものも存在します。 増強一覧 関連項目 増強には「攻撃修正」(Attack Modifier)というものがあり、「特殊攻撃」「特殊効果」「拘束」の有利な特徴、「離れた地点に効果」の増強をうけた有利な特徴のみに適用可能な増強があります。その増強の説明には攻撃修正ありを意味する記号(ハンドガンの印)や説明がついています。 増強一覧 表の「タイプ」は「攻撃修正」(Attack Modifier)の増強であるか否かを示しています。 ページ 増強の名称 CP増加率 タイプ 原書ページ 原書による呼び名 備考 p.B99 移動可能 +40%/レベル 攻撃修正 P.B107 Mobile p.B99-100 宇宙パワー さまざま - P.B103 Cosmic この増強はさらに以下の4つに分類される。「攻撃・防御以外の能力」(Ability other than an attack or a defence) +50%、「防御・対抗の手段」(Defence or Countermeasure) +50%、「特殊効果が持続する攻撃」(Attack with a lingering special effect) +100%、「回避不能な攻撃」(Irresistible attack) +300%「宇宙パワー/回避不能な攻撃」(+300%)は「フォローアップ」など貫通力に関わる修正と組み合わせることはできない。 p.B100 円錐状 さまざま 攻撃修正 P.B103 Cone 「範囲に効果」「オーラ」「噴射」「白兵攻撃」「速射」「放射」と組み合わせることはできない。 p.B100 オーラ +80% 攻撃修正 P.B102 Aura 必ず「白兵攻撃」と組み合わせて取らなければならない。 p.B100 壁 +30%/+60% 攻撃修正 P.B109 Wall 「範囲に効果」、「持続」の両方を持つ攻撃に対してのみ付け加えることが可能。 p.B100 感覚に依存 さまざま 攻撃修正 P.B109 Sense-Based 「フォローアップ」など他の貫通力に関わる修正とは組み合わせ不可。 p.B100 感知されない +20% 攻撃修正 P.B106 No Signature 「感知されにくい/感知されない」を参照。 p.B100 感知されにくい +10% 攻撃修正 P.B106 Low Signature 「感知されにくい/感知されない」を参照。 p.B100 感知されにくい/感知されない +10%/+20% 攻撃修正 P.B106 Low or No Signature 説明に「感知されにくい」「感知されない」を含む。 p.B103 危険 さまざま 攻撃修正 P.B104-105 Hazard 「ダメージ修正」を参照。「疲労ダメージ」を与える「特殊攻撃」に適用可。 p.B100 (別の能力値)基準 +20% 攻撃修正 P.B102 Based on (Different Attribute) p.B101 曲射 +30% 攻撃修正 P.B107 Overhead p.B101 血液感染 +100% 攻撃修正 P.B102 Blood Agent p.B101 呼吸感染 +50% 攻撃修正 P.B108 Respiratory Agent 「特殊効果」または毒、疲労ダメージを与える「特殊攻撃」のみに付け加えることが可能。「範囲に効果」「円錐状」「噴射」のいずれか1つと必ず組み合わせなければならない。 p.B103 サージ +20% 攻撃修正 P.B104-105 Surge 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。サージ(Surge, sur)。 p.B101 持続 +40% 攻撃修正 P.B107 Persistent この増強は「範囲に効果」の攻撃のみに加えることができる。 p.B101 持続時間延長 さまざま - P.B105 Extended Duration 「オーラ」「持続」「壁」のいずれかをすでに付け加えているか「持続時間延長」が可能と認められた攻撃に付け加えることが可能。「離れた地点に効果」を持つすべての有利な特徴に付け加えることが可能。 p.B101 実体に影響 +40% - P.B102 Affects Substantial p.B101-102 周期的 さまざま 攻撃修正 P.B103 Cyclic 焼き・侵食・疲労・毒ダメージを及ぼす「特殊攻撃」のみに付け加えることが可能。 p.B102 準備時間減少 +20%/レベル - P.B108 Reduced Time p.B102 水中 +20% 攻撃修正 P.B109 Underwater p.B102 正確 +5%/レベル 攻撃修正 P.B102 Accurate p.B102 接触感染 +150% 攻撃修正 P.B103 Contact Agent p.B102 増強選択 +10% - P.B108 Selectivitiy p.B104 装甲除数(徹甲除数) さまざま 攻撃修正 P.B102 Armor Divisor 『ガープス・ベーシック・キャラクター』では「徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。「接触感染」や「フォローアップ」など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。 p.B102 速射 さまざま 攻撃修正 P.B108 Rapid Fire p.B102-103 ダメージ修正 さまざま 攻撃修正 P.B104 Damage Modifiers 「特殊攻撃」に適用可。説明に「鈍器外傷2倍」「突き飛ばし2倍」「爆発」「破片」「熱破片」「危険」「着火」「放射線」「サージ」を含む。 p.B103 遅発 さまざま 攻撃修正 P.B105 Delay p.B103 着火 +10% 攻撃修正 P.B104-105 Incendiary 「ダメージ修正」を参照。「焼き」以外のダメージを与える「特殊攻撃」に適用可。着火(Incendiary, inc)。 p.B104 徴候 さまざま 攻撃修正 P.B109 Symptoms p.B104 追加ダメージ(「フォローアップ」) さまざま 攻撃修正 P.B105 Follow-Up ダメージ以外の影響を与えることができるため訳語として不適切。「追加効果」「追加発動」「フォローアップ」などが適切な訳。 p.B105-106 追尾 さまざま 攻撃修正 P.B105 Homing 「誘導/追尾」を参照。 p.B102 突き飛ばし2倍 +20% 攻撃修正 P.B104-105 Double Knockback 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。突き飛ばし2倍(Double Knockback, dkb)。 p.B104 手加減可能 +5% 攻撃修正 P.B109 Variable p.B104 徹甲除数(装甲除数) さまざま 攻撃修正 P.B102 Armor Divisor 「特殊攻撃」「特殊効果」にのみこの増強をとることができる。「接触感染」や「フォローアップ」など貫通力に関わる他の修正とは組み合わせ不可。説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。 p.B102 鈍的外傷2倍(鈍器外傷2倍) +20% 攻撃修正 P.B104-105 Double Blunt Trauma 「ダメージ修正」を参照。「焼き」「侵蝕」「切り」「刺し」「貫通」を持つ「特殊攻撃」に適用可。鈍的外傷2倍(Double Blunt Trauma, dbt)。「鈍器外傷」はBlunt Trauma(「鈍的外傷」)の誤訳。 p.B102-103 熱破片 +15%/ダイス数 攻撃修正 P.B104-105 Hot Fragments 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。 p.B104 呪い さまざま 攻撃修正 P.B106 Malediction p.B102 爆発 +50%/レベル 攻撃修正 P.B104-105 Explosion 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。爆発(Explosion, exp)。 p.B104-105 離れた地点に効果 +40% - P.B107 Ranged p.B102-103 破片 +15%/ダイス数 攻撃修正 P.B104-105 Fragmentation 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。破片(Fragmentation, frag)。 p.B105 範囲内選択 +20% 攻撃修正 P.B108 Selective Area 「範囲に効果」、「円錐状」と組み合わせることができる。 p.B105 範囲に効果 +50%/レベル 攻撃修正 P.B102 Area Effect 「移動可能」「持続」「範囲内選択」「爆撃」「放射」の前提条件。 p.B105 非実体に影響 +20% - P.B102 Affects Insubstantial p.B105 疲労減少 +20%/レベル - P.B108 Reduced Fatigue Cost FPを消費する能力に対してのみ追加可能。「常時起動」との組み合わせは不可。 p.B104 「フォローアップ」(「追加ダメージ」) さまざま 攻撃修正 P.B105 Follow-Up 「追加ダメージ」の適切な訳。ダメージ以外の影響を与えることができるため「追加ダメージ」は訳語として不適切。その他「追加効果」「追加発動」などが適切な訳。 p.B105 副次効果 さまざま 攻撃修正 P.B109 Side Effect 「特殊攻撃」のみに追加可能。「装甲除数」(「徹甲除数」)以外の貫通力に関わる増強との組み合わせは不可。 p.B105 浮遊 +20% 攻撃修正 P.B105 Drifting 「遅発」「持続」にこの増強を追加可能。 p.B105 噴射 +0% 攻撃修正 P.B106 Jet 「範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」と組み合わせることは不可。 p.B103 放射線 +25%/+100% 攻撃修正 P.B104-105 Radiation 「ダメージ修正」を参照。「特殊攻撃」に適用可。他のダメージタイプはこの増強をとることができない。放射線(Radiation, rad)。 p.B105 有効距離延長 +10%/レベル - P.B106 Increased Range p.B105-106 誘導 さまざま 攻撃修正 P.B105 Guided 「誘導/追尾」を参照。 p.B105-106 誘導/追尾 さまざま 攻撃修正 P.B105 Guided or Homing 説明に「誘導」「追尾」を含む。 p.B106 連動 +10%/+20% 攻撃修正 P.B106 Link 関連項目 特別修正 (Special Modifier) 特別増強 (Special Enhancement) 特別限定 (Special Limitation) 修正 (Modifier) 増強 (Enhancement) 限定 (Limitation) 特徴 (Advantage) 有利な特徴 (Advantage) 有利な特徴一覧 不利な特徴 (Disadvantage) 不利な特徴一覧
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「……アミーがそういうなら、ここは引き下がってあげる」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 ハンニ プレイヤー名 ゆうやん 種族 カースドソード 性別 女性 実年齢 ? 外見年齢 十代半ば 出身地 帝国辺境? 使用合計CP 80+270=350/350 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 基礎体力 10 0 敏捷 15 60 知力 12 20 生命 10 0 合計 80 【HP・疲労点】 HP 10+55=65 疲労点 10 【移動力】 基本移動力 (敏捷15+生命10)/4=6.25 修正 +1 合計 7 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 10● 20 40 80 100 【基本戦闘力】 《基本殺傷力 b249》 突き 1D-2 振り 1D 《基本能動防御》 避け 8 受け - 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-2 C 6 - 武器の手-刺し - 1D-2+20 C2 8 15 物理+神聖 武器の手-切り - 1D+20 C2 8 15 物理+神聖 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ+盾 避け 0 0 格闘 受け 0 0 盾 止め 0 0 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 反応+4 人間への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装 5 Y 魔剣に変異する指輪。 清潔 10 不老 10 暗視 15 Y148 我慢強さ 10 B102 反射神経 15 B93 追加HP 27.5 Y1 +55点 防護点(なんでも)・10 20 Y142 急所を狙われると(-6)危険 + 一見で急所判明(CP-50% -20) 武器の手(分離)・20 104 B102 両手用+呼び戻し+属性追加(神聖)+属性切替(+40%:+32) 《個別の特徴・不利》 嫌な行動:近寄りがたい雰囲気 -10 反応-2 相当な妄想 -10 剣(武器の手)に別人格が宿っていると思っている 軽度な内気 -5 《癖》 妄想の友人と相談 -1 無い物ねだり -1 上目遣い -1 視線逸らす -1 嗜虐的 -1 《総計》 合計CP 194.5 252* 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 8 1 3+2 精神(生命) 《妖術》 CP増減+%/+ 《総計》 合計CP 5 257* 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 《個別の技能》 ランニング 8 1 B173 肉体(生命)/難 準備-両手剣 15 1 B229 肉体/易 武器の手 15 2 B229 肉体/並 軽業 15 2 B229 肉体/並 探索 12 1 B229 精神/易 追跡 12 2 B200 精神/並 神秘学 12 4 B229 精神/難 《総計》 合計CP 13 270* 【所持品】 名称 重量 価格 説明 《常備》 小袋 軽い 10g 0.5k収納 衣装 軽い 100 黒いドレス 合計 0.0 - 《旅支度》 リュックサック 1.5 60g 20k収納 必需品セット 軽い 5g 二人分の下着着替え 軽い 100g 毛布 2.5 20g 合計 4.5 - 《箪笥》 - - - - 合計 0 0 【所持金】 710G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 0 《総計》 使用名誉点 0点 所持名誉点 0点 +【キャラ設定】 前髪の一房が白髪化した長髪黒髪片目隠れの15歳前後の少女。 全体的に憔悴した雰囲気を醸し出し、目の下には濃い隈がある。 スタイルはよいが、全身を覆うドレスによって着痩せしている。 右手の薬指に、眠る少女の顔を象った、輪が炎を模す指輪をつけている。 指輪はバスタードソードの魔剣に変異し、鍔には眠る少女の顔の、 刀身には茨のような炎の装飾が施されている。 嫉妬深い性格であり、ないものねだりを常としているが、 肝心のそれが手に入れば執着を失い、 今度はまた別の「もっていないもの」を手に入れるために、 つきまといなどの暴走に走る事も多い。 指輪にして魔剣に「別つ難き半身の親友」としての妄想人格を見出しており、 その妄想人格を「アミー」と呼び、事あるごとに剣に語りかけている。 アミーはハンニとは真逆に清楚で慎み深い慈悲の優しさを有しており、 アミーがハンニを慰め、そして戒めて律する事で暴走は抑えられている。 しかし剣は魔剣であれど剣であり、人格など有していない、はずである。 リボンやフリルが彩る黒のゴシックドレスを纏っている。 「アミー」と出会った時、そしてそれ以前の記憶は喪われており、 その時点で天涯孤独あるいは相応の環境に置かれていた。 +【セッション履歴】
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480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 03 58 16 ID ??? こんな時間ですが、報告させてください。まとめてたら時間くいすぎたorz 2、3年前。今はもう動いてないオンセサイトの出来事で、あまりに意味不明だったこともあり、うまくまとめれないのですが。 Aという人がGMをやった時のこと。 システムはガープス百鬼夜翔。A氏が突然「これから○○(セッションのタイトル)を始めます」と言い出しました。 最初は見学しますと言ったんですが、A氏から誘われたこともあり、その時話していたA氏とは別の人(以下Bさん)と一緒に 久しぶりにやってみようかと、とりあえず付き合ってみたんですが・・・ 遊んでいるうちに何度か妙な違和感を抱いたのですが、何かと思えばNWの能力や知識を前提としてシナリオを作っているそうなのです。 「アンゼロット(NWのNPC?)に聞けばわかるよ」「アンゼロットはどっかで紅茶飲んでる」「敵がエミュレイター」 「なんちゃら(NWをよく知らないのでわからない)がないとダメージ与えられない」 などということをGMから言われました。当然、事前の説明や情報などは一切ないしでてきませんでした。 PCにはそういうNW的な知識があるとも言われていないし、というか途中で中断していたセッションの続き物だそうです。 Bさんと一緒に良くわからない状況に放り込まれて、アンゼロットって誰と言いながら調査してたんですが、 「なんちゃら新聞を読め」とか、それ何処の何?と聞けば「ナイトウィザードなら持ってるよ」とか。 絶滅社のなんちゃらが情報をうんぬんといわれてもそれだから何? というような状況でした。 しかも、全てGM発言。いや、どうすれば。 A氏は「最終的に何処で儀式やるか知ってるよね?」というようなことを言ってたと思いますが、 今なら「知るかボケ」と返したいと思います。いや、当時は言えるほど慣れていなかったので。 なお、Bさんは途中で脱落。元々あまり参加できない人だったので、逃げたのかどうかはわかりません。 Bさんが落ちた後、しばらくして私は耐え切れずにばっくれました。ソロは辛すぎたので。 その後どうなったのかはわかりませんが、とりあえずこんな困ったちゃんです。 途中退席した私とBさんも困ったちゃんでしょうか? いや、残って参加しろといわれるくらいなら困ったちゃんでいいんですが。 796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 02 16 13 ID ??? 遅レスだけど 480にすげえ心当たりがあるんだが A氏ってもしや、人のキャラを勝手に使ったり、PLで参加してんのに誰も知らないNPCを脈絡もなく出したり セッション開始2時間でいきなり寝ますっつーて落ちちゃう人? つーか、その誰も知らないNPCってのがそのアンゼロットだったと思うんだが 799 名前:796[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 02 58 56 ID ??? さすがに眠いんで詳しくは明日、というか今日投下する なんつーかアレだ、こう、筆舌に尽くしがたい意味不明な人なんだがなー 917 名前:796[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 22 29 44 ID ??? ここで流れを無視して約束通り投下する。こんな形にしか出来なかった能無しを許してくれ 480と同一人物かはわからんが、とりあえず問題の人を 480に倣ってA氏と呼称 A氏はたびたびガープス百鬼夜翔(以下百鬼と呼称)のシステムで、ナイトウィザード(以下NWと呼称)のシナリオを使ったセッションのGMをしていた 舞台設定からNPC名、シナリオの内容に至るまでほぼ全てが、NWの公式シナリオやリプレイなんかのものと同じだった A氏は、現代が舞台のシナリオは少し変えれば百鬼で対応できると言っていた。それは一応同意できる 問題、と言っていいのかわからんが、問題はA氏がエミュレイター(NWに出てくる敵の総称)という悪の妖怪がいる、ということしか説明しないこと それくらいしか説明がないせいで、PC、PLともにまず戸惑うしかない ハンドアウトの提示もされないのに、GMの脳内にしか存在しないハンドアウト通りに行動しないと、話が進んで行かない とりあえず事件の調査なんかを行っていても、ウィザード(NWのPCの立場)として行動しないと情報が出てこない たまたまGMのシナリオとPCの行動が一致した場合にのみ話が進むが、ウィザードとして行動してないのですぐに止まる 話が進まないと、進まないことに対する愚痴を言い始める 最後には我慢できなくなって、強引に話を進めようとするも、展開が強引すぎて誰もついていけない なんとかついていこうと努力しているうちに、戦闘になってPCが勝って終了。これが基本 俺の知ってるA氏が 480のA氏と同一人物で、 480が想像通りの人だったらまとめるの苦手だったしある意味納得 つーか、実際のセッションの流れをまとめるのは俺には無理だ。まとめてると 485のポルナレフと同じような感覚に陥る 俺は参加者じゃないんでログを見ただけだが、それでもPLの困惑が伝わってきて心底同情できた ちなみに、A氏はセッション中もそうだが、それ以外の方がより奇怪な言動が多いのでそっちを投下したかったんだが 特定されそうなのでそれはやめておく 特定が難しそうな事をひとつだけ言うと、A氏は自らの無常識さを指摘されると「社会一般常識全般ありませんから」と悪びれずに言い放てるお人だ 920 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 22 38 09 ID ??? すげぇ! そこまでNWが好きなのに、なぜガープス百鬼夜翔のシステムにこだわるかもさっぱりわからん! 921 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 22 42 54 ID ??? 917 ログうp 924 名前:796[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 22 46 13 ID ??? ちなみに俺が知っている 480と似たようなセッションの時は 「これは事件なんだ! 怪しい! いいからお前ら調べてこい!」と、事件も起こっていないのに調査しに行かせられるシナリオ 何を調べたらいいのかも思い当たらない。話を持ってきたNPCだけしか事件だと騒いで、問題視している状況 そんな状況でGMがこう言うわけだ 「アンゼロットに聞けばわかるよ」 なんというか嫌悪感が滲んでいたらすまん、ログを読んでいるとイライラするんだ 920 誰もわかる人がいなかった マジで意味不明なんだ。本人が言う通り常識がないからだ、としか言いようがないんだが、その言葉だけでは言い表せないというか 話していると違和感だけが積みあがっていく人というか 921 うpは勘弁な そこの管理人さんはいい人だし、突撃とかされても困るしな A氏が運営してるサイトでもあれば喜んで晒すんだが 967 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 22 49 ID ??? まあ、正直な所「そいつにGMをさせない」のが最も有効な対処法だろうな。 971 名前:796[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 27 25 ID ??? 950 スレ盾よろ。ってここは 950だっけ? 967 現在そのオンセサイトは停止状態だ A氏のセッションに参加したくない ↓ でもA氏はほとんどいる。人が来ると勝手にGMやりだす。というか何故かGM好き ↓ 人が消えていく 984 名前:480[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 50 24 ID ??? なんだか投下した話題が続いていて驚きました。 796さん 多分同じ人だと思います。まとめるのが下手ですみません。ご迷惑おかけします。 依頼人さん?がナイトウィザードの幽霊?を見たという話をしたのが導入でした。 それ以上何も起こったようには見えなかったのですが、NWをやりこんでいると言う人だったらわかったのかもしれないです。 私が参加したものはお祭りと双子の少女、と言うのがキーワードっぽい感じでした。 色々調べることはあったようですし(それはナイトウィザードでないとわからないよとか、君達は知らないよと言われただけで) NWで普通にやれば面白いシナリオだったのかもしれません。 スレ134
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック に移行しています。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』は文庫版のGURPS第3版に対応したGURPSの基本ルールブックです。このルールブックの後に、このルールブックの未訳部分を追加した大型本の『ガープス・ベーシック完訳版』が1999年に登場しています。その後2005年~2006年に、GURPS第4版のルールブックとして『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』と『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』が登場しています。 『ガープス・ベーシック完訳版』との違いはベーシックの文庫版と完訳版との違いを参照。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫)エラッタ 関連書籍 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫) ガープス・ベーシック 汎用RPGルールブック (角川スニーカー文庫 614-1) 1992年発売のページ数196ページの文庫本です。角川スニーカー文庫より出ていました。ISBN-10 4044614016 エラッタ 個人のウェブサイトに掲載されているエラッタです。 ガープス・ベーシック文庫版エラッタ&誤植 - Gray Room 関連書籍 日本語版 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック完訳版』(大型本) - 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』に未訳部分を追加したもの。 GURPS第4版 『ガープス・ベーシック キャラクター』 『ガープス・ベーシック キャンペーン』 GURPS原書 GURPS第3版 Third Edition GURPS Basic Set - 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』の原書。 Third Edition GURPS Basic Set, Revised - 『ガープス・ベーシック完訳版』の原書。 GURPS Compendium I GURPS Compendium II GURPS第4版 GURPS Basic Set GURPS Basic Set Characters - 『ガープス・ベーシック キャラクター』の原書。 GURPS Basic Set Campaigns - ガープス・ベーシック キャンペーンの原書。
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「心って、とても素敵だと思わないかい?脆くて弱くて、これほど可愛いものはないと思うんだ」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 セム プレイヤー名 ゆうやん 種族 インキュバス 性別 男性 実年齢 ? 外見年齢 14 出身地 反魔物国家 使用合計CP 366/367 容貌 美しい 異種への感情 中立 能力値 能力 体力 敏捷 知力 生命 数値 9 16 12 13 CP -10 60 20 30 合計CP:100 【能力値】 能力 数値 CP 体力 9 -10 敏捷 16 60 知力 12 20 生命 13 30 合計 100 【HP・疲労点】 HP 13+59=72 疲労点 9 【移動力】 基本移動力 (敏捷16+生命13)/4=7.25 修正 1 合計 8.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 9 18 27 54 90 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D-2 振り 1D-1 《基本能動防御》 避け 9+アクロバット1 受け 柔道11 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ 避け 0 6 格闘 受け 0 6 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/美しい 30 人間への感情/中立 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 長命 5 B92 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 《特徴・妖力》 衣装 10 貴族的な狩猟衣装 闇視 25 Y148 我慢強さ 10 B102 美声 10 Y90 柔軟 5 Y90 清潔 5 疲れ知らず 10 反射神経 15 追加HP 29.5 Y119 59点 防護点(なんでも) 20 Y142 4点 飛行 32 Y167 太陽直下では飛べない(-20%/-8) 多量の精 15 《個別の特徴・不利》 好奇心2 -10 y94 性欲過多5 -10 神聖に弱い2 -10 ニンニクで発情・2 -8 意志判定-2修正で判定し失敗すると発情/意志の強さで押さえられない 毎日血液摂取必須 -30 血液を100cc程飲まないまま1日経つと、1時間毎に生命力-1 《癖》 -1 -1 -1 -1 自慰 -1 《総計》 合計CP 166 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《妖術》 切断系・闇 16 5 56 D48 肉体 CP増減+20%/(瞬間+20%) 《総計》 合計CP 56 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 13 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 神秘学 12 4 精神/難 鍵開け 12 2 B225 精神/並 忍び 16 2 B227 肉体/並 スリ 15 2 B229 肉体/難 脱出 15 2 B229 肉体/難 軽業 16 2 B171 肉体/並 探索 12 1 B229 精神/易 尾行 13 2 B230 精神/並 礼儀作法 12 1 B223 精神/易 踊り 16 2 B166 肉体/並 歌唱 16 1 B223 肉体/易 格闘 16 1 B 肉体/易 賭博 12 2 精神/並 柔道 15 8 肉体/難 ランニング 12 2 肉体/難 《総計》 合計CP 34 【所持品】 名称 重量 説明 《常備》 小袋 軽い 0.5k収納 鍵開けツール 軽い 合計 0 《旅支度》 リュックサック 1.5 20k収納 必需品セット 軽い 毛布 2.5 大きな水袋 0.5 20r収納 旅行用携行食*21 4.2 1人1日3食消費 合計 8.7 【所持金】 3033G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 《総計》 使用名誉点 0点 所持名誉点 125点 +【キャラ設定】 ヴァンパイアによって魔物化したインキュバス +【セッション履歴】 【セッション履歴】 (clo_GM) ●2012/07/21 【学校の怖い噂】 (clo_GM) GM:clo (clo_GM) 参加者:セム(ゆうやん) (clo_GM) 獲得CP:6点 (clo_GM) 報酬:700G (clo_GM) 名誉点:50点 (cloclo_GM) ●2012/08/15 【ある深夜の出来事】 (cloclo_GM) GM:clo (cloclo_GM) 参加者:セム(ゆうやん) (cloclo_GM) 獲得CP:5点 (cloclo_GM) 報酬:400G (cloclo_GM) 名誉点:25点 (yuuyan) ●2013/08/15 【狸を囲む山賊団】 (yuuyan) GM:ゆうやん (yuuyan) 参加者:エリス(SIX)、雪花(Libra)、フィアンマ(clo)、ロメリア(龍の音) (yuuyan) 獲得CP:6点 (yuuyan) 報酬:1500G (yuuyan) 名誉点:50点
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「私の顔、血まみれ……。隠さなきゃ」 【ガープス・キャラクターシート】 キャラクター名 八雲 プレイヤー名 ゆうやん 種族 毛娼妓 性別 女性 実年齢 24 外見年齢 24 出身地 ジパング 使用合計CP 75+358=433/434 容貌 畏怖すべき美 異種への感情 中立 【能力値】 能力 数値 CP 体力 9 -10 敏捷 14 45 知力 12 20 生命 12 20 合計 75 【HP・疲労点】 HP 12+55=67 疲労点 9 【移動力】 基本移動力 (敏捷13+生命12)/4=6.25 修正 0 合計 6.25 【荷重】 無荷 軽荷 並荷 重荷 超重荷 9 18 27 54 90 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き 1D-2 振り 1D-1 《基本能動防御》 避け 6 受け 6 止め - 【武器と装備】 名称 攻撃 致傷力 射程 受け LV 詳細 格闘 不利 1D-1 C 6 - 【防御判定系】 防具名称 能動 受動 防御判定 ドッジ 避け 0 6 格闘 受け 0 6 【特徴や癖、及び妖力】 名称 CP 参照 備考 《必須の特徴》 魔王の加護 30 容姿/畏怖すべき美 30 人間への感情/友好 -5 《魔物娘セット》 特殊な背景/魔物である 20 長命 5 B92 敵/主神(稀) -10 名声/反応修正-3 -7.5 主神の信者/大集団/必ず気づく 《総計》 合計CP 57.5 《特徴・妖力》 衣装 10 着崩れた着物 闇視 25 Y148 超跳躍3Lv 30 b282_高飛び38*8=304cm,立幅180*8=1440cm,走り2880cm 我慢強さ 10 B102 美声 10 Y90 柔軟 5 Y90 清潔 5 余分な腕 10 髪の毛の束 追加HP 27.5 Y119 55点 防護点(全) 32 Y142 8点 防護点(無) 16 Y142 8点 《総計》 合計CP 210.5 *268 《個別の特徴・不利》 鏡恐怖症 -5 B105 軽度の恐怖症 炎に弱い -20 Y182 レベル2 性欲過多5Lv -10 - 《癖》 髪の毛を櫛で梳く -1 人見知りをする -1 面食い -1 目を髪で隠す -1 妄想癖 -1 《総計》 合計CP -40 *228 【妖術、呪文】 名称 Lv 威力 CP PG 肉体・精神 備考 《魔物娘セット》 性吸収 12 1 3+4=7 精神(生命) () 《妖術》 絡みつき 14 3 9+4+8=21 Y218 肉体 CP増減+40%/+4(瞬間+20%)(連動・任意+20%) 切断糸・無属性 14 6 48+19+8=75 D48 肉体 CP増減+40%/+19(瞬間+20%)(連動・任意+20%) 《総計》 合計CP 103 *331 【技能】 名称 Lv CP PG 肉体精神/易並至難 《魔物娘セット》 性的魅力 13 2 B220 精神/並(生命) 《個別の技能》 鍵開け 12 2 B225 精神/並 忍び 14 2 B227 肉体/並 スリ 14 4 B229 肉体/難 脱出 13 2 B229 肉体/難 探索 12 1 B229 精神/易 尾行 14 2 B230 精神/並 調理 12 1 B189 精神/易 演技 12 2 B216 精神/並 礼儀作法 12 1 B223 精神/易 踊り 14 2 B166 肉体/並 歌唱 14 1 B223 肉体/易 跳躍 14 1 B227 肉体/易 軽業 14 4 B227 肉体/難 《総計》 合計CP 27 *358 【所持品】 名称 重量 説明 《常備》 小袋 軽い 0.5k収納 櫛 軽い ジパング土産(10G)。魔物化する前に誰かに貰った 合計 0 《旅支度》 リュックサック 1.5 20k収納 必需品セット 軽い 毛布 2.5 大きな水袋 0.5 20r収納 旅行用携行食*21 4.2 1人1日3食消費 合計 8.7 《箪笥》 手袋 軽い 50対 合計 0 【所持金】 6929G 【名誉点・コネクション】 名称 名誉点 備考 メネ 100点 貴重な友人? 《総計》 使用名誉点 100点 所持名誉点 250点 +【キャラ設定】 豊満かつ妖艶な肢体を松虫草が刺繍された着物で着崩れ包み、 毛娼妓ならではのとても長い黒髪を着物の下の肢体に絡め付かせている。 黒髪で眼を隠しており、何かの仕草で顔が揺れると髪の毛からその眼が覗く。 眉毛は太く、その眼は眠気に瞼が押されているようなタレ目であり、外見より何処か幼く見える。 自分の姿に強い忌避感を感じており、自身の姿を映し出す鏡を恐れる。 八雲は「いつか数多の雲のように千切れて消えたい」という思いにより自身に名づけた源氏名であり、本名は惨劇の狂気の内に忘却した。 元々はジパングにて貧しい武家に生まれた娘で、家が破産すると共に女郎小屋に売り飛ばされる。 いやらしい男の玩具として弄ばれる日々は強いトラウマを引き起こし、恐怖と嫌悪は玩具にされる自己の肉体に向けられた。 自己嫌悪は精神を蝕み、病んだ心はその魂を魔に強く貶めた。やがて髪の毛が異常なまでに伸び始め、まるで蛹のように全身を包み込んだ。 女郎屋の主人がその髪の繭を切り開こうと近づくと、髪の毛は主人に絡みつき、そのまま殺害に至らしめた。 気がつけば女郎屋の荒くれの肉片が散らばる血と肉の海の中に、毛娼妓となった自身の姿があった。 姿見に映った血と肉にまみれた自身の姿に発狂した娘は怯える遊女達の悲鳴を背中に受けてジパングより姿を消した。 そして、とある魔物の手引によって、娘は今ここにいる。 +【セッション履歴】 (clo_GM) ●2014/10/30 【ハロウィンナイト】 (clo_GM) GM:clo (clo_GM) 参加者:八雲(ゆうやん)、アルス(SIX)、鎬(司書) (clo_GM) 獲得CP:12点 (clo_GM) 報酬:0G+購入した服+5mの巨大南瓜(鎬) (clo_GM) 名誉点:50点+【称号:《ハロウィン仮装大会:すっごい仮装部門優勝者》50点】(鎬) (clo_GM) (clo_GM) ★堕ちた天使の服 (clo_GM) ▼解説:コスプレ用の鎖と薄布、ボンデージ様の拘束具、毟られた翼 (clo_) ●2014/11/14 【夜の魔界都市――トロメアにて】 (clo_) GM:clo (clo_) 参加者:トリミー(みつき)、八雲(ゆうやん)、ミズチ(龍の音) (clo_) 獲得CP:12点 (clo_) 報酬:0G+購入物 (clo_) 名誉点:50点 (clo_) ★なにかとひきかえにかいかんをえる薬 (clo_) 服用者は生命力判定を行う。失敗すると、《獣性(理性よりも本能に従って行動するようになる。理性的な行動をとるには意思判定必要)》 (clo_) と性欲過多1レベル(常時発動)を得る。効果は6時間持続する。市場取引価格/売却価格は1000G/500G (Y_GM) ●まとめ 2014/11/17 【クエスト:犯罪者を縛れ首】 (Y_GM) GM ゆうやん (Y_GM) メンバー アリス(クロ) (Y_GM) 取得CP 12 (Y_GM) 報酬:1000g (Y_GM) 取得名誉点 50点 重犯罪人討伐による (cloclo_) ●2014/11/27 【とあるお使い――猿夢の指輪】 (cloclo_) GM:clo (cloclo_) 参加者:八雲(ゆうやん) (cloclo_) 獲得CP:12点 (cloclo_) 報酬:500G (cloclo_) 名誉点:50点 01 50 (yuuyan) 2015/10/019【死霊の大隊】 01 50 (yuuyan) GM:ゆうやん 01 50 (yuuyan) 参加PC:シュリ(clo) 01 50 (yuuyan) 習得CP:12 01 50 (yuuyan) 取得現金:2000G 01 50 (yuuyan) 取得名誉:50 (clo) ●2015/12/04 【盗人と娼婦と】 (clo) GM:clo (clo) 参加者:八雲(ゆうやん) (clo) 獲得CP:12点 (clo) 報酬:1000G (clo) 名誉点:0点+【コネ:メネ(貴重な友人? 100点)】 (cloclo_2) ●2015/10/10 【帝都を覆う影】 (cloclo_2) GM:clo (cloclo_2) 参加者:レイシア(龍の音) 雪花(司書) 常盤(ベル) 八雲(ゆうやん) ジーン(にし) (cloclo_2) 獲得CP:12点 (cloclo_2) 報酬:3000G (cloclo_2) 名誉点:50点
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339 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 16 05 06 ID ??? じゃあ、俺がガープスープスルナルでの遭遇報告をしよう。 コンベで200cp中160cpを固定しているアーキタイプを月や信仰している神様ごとに用意しておいて、 残りの40cpでPCの差別化や肉付けをする事にしてた。 そうしたら、ガープスはなれてるから1から作らせろと言ってくる困ったちゃんが現れた。 当然却下したんだけど、するとコンベの主催者を連れてきた。どうやら主催者の知り合いだったらしく、 主催者からも1から作らせてやってくれと言われた。1人だけ贔屓する訳にもいかないと言ったんだが、 そうしたらなら希望者は1から作らせれば良いとさらに無理を言い出した。 ゲストで立場が弱かった俺は結局折れる羽目になったんだけど、それからが最悪だった。 1人を除いて全員が最初から作り始めてしまった。ガープスをやったことがある人なら分かると思うけど、 ガープスはなれてないとPCを作るのに凄い時間がかかる。しかもサマリーもアーキタイプ用の 不完全なのしかなくてルルブは1冊しか無かった。 結局全員のPCが出来上がる頃にはもうすぐ終了時間という有り様で、今度は困ったちゃんを含むPLは ゲームをやってないから金を返せと言い出した。 これで運営側とPLが揉めて返金する事になったんだけど、この責任を全部主催者に押し付けられた。 それ以来そことは縁を切ってるから今どうなってるかは知らない。 ら今どうなってるかは知らない。 340 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 16 30 50 ID ??? ガープスープスルナル? ガープスルナルのこと? 341 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 16 32 51 ID ??? 1から作らせろと主催者はどう転んでも確定困として 339は「希望者全員1から~」の件で、そんなことしてたらコンベ終わっちまうって主張しなかったのか? 主張しててもそうなったなら、程度の差はあれPLにも問題がある 内心思ってるだけでキチンと言わなかったなら、次からはそうするといい しかし、返金の責任を全部押しつけってすごい主催者だな 何にしても、そこと縁切ったのは正解だ 344 名前:339[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 16 40 38 ID ??? 340 うん、そう。なんか誤変換した。 341 言ったんだけどね。困ったちゃんが俺がサポートするから平気って請け負ったのを鵜呑みにしてね… 反応的に多分ガープスをやった事が無くて甘く見てたんだと思う。 スレ210
https://w.atwiki.jp/penguingundog/pages/22.html
●特殊ルール ●kiku 鈴木結花野 高橋洋子 当麻有栖 ●いちがせ 上野和弘 ●おりえる 鈴木山迅 ●porepole 流川紅葉 ●fell エステル=ヴェルディエ ●Prom 米倉アレクサンドラ
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使用するルールブック・サプリデータについて 文化レベル キャラ作成についてセット一覧 ルール変更について細かいルール インキュバスで取ることができる妖力 妖魔夜行からの変更点 魔法について。 妖術の属性について。 魔化アイテムについて 盾、鎧について 《~日に一度○○の摂取が必要》系のセッションでの扱いについて 言語について セッションについてセッション結果の放棄について。 セッション後に続くオリジナル永続効果について。永続効果適用PCの運用について。 GM報酬 [部分編集] ●主な改変事項 * 魔物娘たちは必ずしも精液を摂取しなくても生きていくことができます。 * PCである人間は魔物娘に劣るわけではありません。(一般人はPC達に基本的には劣る事となります) * 魔物娘達に偏見を持たない国家が存在します。そしてPCたちはそこの出身となります。 * 独自に堕ちた神などの設定をさせていただいております。 * 以上です。 使用するルールブック・サプリデータについて ●主なルールブック ガープス・ベーシック ガープス・妖魔夜行 ガープス・マジック ○サプリメント ガープス・妖魔伝奇 妖怪伝奇使用可能データ一覧 ○他に参考にするもの ガープス・百鬼夜翔(GGM不所持) 百鬼夜翔使用可能データ一覧 ガープス妖魔夜行リプレイ・戦慄のチェスゲーム 戦慄のチェスゲーム使用可能データ一覧 文化レベル 文化レベルは3です。田舎に行くと2レベルになってしまうのが普通でしょう。(特にCPを上下させなければTL3で作成してください。) 親魔物国、領土では人間達の絶対数や妖術の普及度によって文化レベルは反魔物国家のそれに劣る傾向にあります。 魔法文化に関しても反魔物国の方に分があります。これは魔物たちは妖術が使えるので、必ずしも魔法に頼る必要性が薄かったためです。 《高テクノロジー》を取得していればTL4で作成することが可能です、その場合は反魔物国出身な事が多いでしょう。 キャラ作成について 初期CPは350です。これは魔物も人間も同じです。 キャラクターには必須の特徴があります。 最初に魔王の加護(30CP)を取得します。 これは、通常では死亡となるところを瀕死状態に済ませる事ができる特徴です。 この状態のままダメージを受けずに一日がたつと、HP1、朦朧状態で目を覚ますことができます。 (なお、反魔物国の人間は主神の加護という同能力の特徴を得ています。) ○人間かインキュバスか魔物、精霊を選択してください。 人間、エルフ、ドワーフの男女 この三種族の場合、妖力、妖術の取得が不可能となります。 ただし、追加体力、追加能力値、追加HP、追加疲労点、高テクノロジーについては取得することができます。 エルフ、ドワーフの場合、エルフセット、ドワーフセットを取得してください。 インキュバスの場合 インキュバスは人間、エルフ、ドワーフの男性が変化した特別な種族です。 インキュバスは妖術(と一部の妖力)を取得することができます。取得できる妖力については下記の細かいルールを参照してください。 また、インキュバスセットを取得する必要があります。 魔物の場合 魔物の場合、魔物セットを取得する必要があります。 その後、作成したい属のセットを取得し、その後に作成したい種のセットを取得、そして残ったCPでキャラクターを作成することになります。 この場合、妖術は自由に取得可能ですが、妖力(特に《~の体》等)はその種族の根本を覆す事があるので、その種族に見合わないと思われる物は避けてください、詳細はGGMにお尋ねください。 また、一部妖力の内容が変更になっています、下記の細かいルールを参照してください。 精霊の場合 精霊の場合、精霊族セットを取得する必要があります。 それ以外は魔物とほぼ同じですが、その種族に合った妖術や妖力以外は取得できません(イグニス種が水撃などは不可)。 取得していいかどうか迷った場合はGGMにお尋ねください。 三種族(インキュバス)から魔物、精霊か魔物から人間への態度を (善良:CP-30)(友好:CP-20)(中立:CP-5)(獲物:魔物のみ:CP-15) から選んでください。説明文に関しては妖魔夜行P82に載っているものとほぼ同じとなります。 容貌を決めます。 人間、インキュバスはガープス・ベーシックP42から容貌を選びます。 魔物は妖魔夜行P109の美醜にあるうちの、以下の中から一つ選んでください、魔物娘は基本的に醜い事はありません。 ・異界の美(15CP:反応修正+2) ・かわいい、可憐(15CP、反応修正+1、異性なら+4) ・畏怖すべき美(30CP、反応修正+4、異性なら+6) ・絶対の美(80CP、反応修正+8、異性なら+10) ・普通(5CP、反応修正+0、オリジナルの容貌) これらは目安です、例えば絶対の美をとって、人智を超えた可愛さとしても構いません。 自由 その後残ったCPで自由に技能等を取得していきます。 年齢制限があることも忘れないでください。長命な魔物は基本的には寿命は人間の5倍で換算してください。(実際はもっと長いかもしれませんが。) また、追加妖力、妖術が種族セットページに載っています、その種族専用と書かれたもの以外は自由に取得できます。 以上で[[キャラ作成]]が終了します。 セット一覧 種族セット ルール変更について 細かいルール 技能:診断のような、種族によって個別に能力を取らなければいけないものは以下のように分けるとします。 (サキュバス化した者は元の種族で考えてください、例えばサキュバス種のダークエルフも、元がエルフなのでエルフ種です。) 人族:人間、エルフ種、ドワーフ種、巨人種 妖魔:人族、妖精、精霊、神族以外 妖精:妖精種 精霊:精霊種 神族:神、天使 ただし、このような区分けに囚われない効果もあるので、注意してください。(詳細はそのたびにGMに判断を求めてください。) インキュバスで取ることができる妖力 インキュバスの妖力について 妖魔夜行からの変更点 バランスを考え、どうしても変更したいものをここに表記しておきます。 何らかのペナルティがある妖力がオンオフ出来ないこととします。 ○《○○の体系》妖力の変更点 妖魔夜行P141《ダメージボーナスなし》の取得CPを10CPから40CPに変更とします。 さらに《ダメージボーナスなし》が内容に加わっている《土の体》などの妖力に《ダメージボーナスなし》の効果は付加しないとします。 さらに《~の体》系の内容を変更します、修正は以下の通りです。 《瀬戸物の体》:取得CPが15CPから5CPに、ダメージボーナスなしが無くなります。 《空気の体》:エネルギー攻撃は有効 《土の体》:取得CPが35CPから25CPに、ダメージボーナスなしが無くなります。 《炎の体》:ダメージボーナスなしが無くなります。 《木製の体》:取得CPが10CPから10CP+2/L(1Lごとにさらに防護点+1点、+5点まで)となります。 [[その他]]の変更点 《不老》:取得CPが10CPに 《増強:刺し》:ダメージが1dにつき-1を廃止 以上です。 魔法について。 バランスとゲームの円滑な進行のために魔法にも変更点があります。 魔法はまず普通に取得してください(取得するには魔法の素質が必要です。) その中からセッションの頭にそのセッションで使うことのできる魔法を 難易度が「難」の魔法を『知力/2(端数切捨て)』個 難易度が「至難」の魔法を『知力15以上なら1個、その後知力が5上がるごとに+1個』 (ただし、魔法の素養を3LV取得しているなら、知力が15以下でも最低1個は持って行けるとします。) (さらに、魔法の素養を最大5LVまで許可することになりました、詳細はその他のルールのデータについてを御覧ください。) 選び、GMに宣言してください。 その時に選択しなかった魔法はそのセッション中は使用することができません。 選択しなかった魔法の扱いのイメージについては個人で設定してかまいませんが 基本的に『魔力でスペルを自分の体に刻み(見ることは出来ない)、そこから魔法を引き出すので、体に刻んでいない魔法は知っていても使えない』となります。 無論、そのキャラにこのイメージが似合わないと考えるなら沿わなくても構いません。 妖術の属性について。 妖術による直接的な攻撃はすべてエネルギー属性が付加されているものとします。(ただし、自然に存在する岩を妖術によって投げつけた場合などはこれに含みません。) また、非実体にも有効の増強を取得している攻撃もエネルギー属性が付加されているものとします。 魔法は、量が膨大すぎて網羅出来ないため、エネルギー属性が付加されるかどうかはGMに判定をうけてください。 魔化アイテムについて 必要エネルギー1点につき25G。 祝福は禁止とします。 盾、鎧について 盾の受動防御は廃止、そのかわり盾の受動防御の値を盾での「止め」の値に追加する。 盾での「止め」は妖術と同じ扱いとする。(つまり、1Rに一回の範疇に入り、攻撃妖術や防御妖術との併用はできない。) 盾での「止め」は単体への妖術は完全止め、扇形は半減、範囲型(爆発含む)は止め不可とする。 鎧は人間以外装備不可とします。魔物娘やインキュバスの鎧は《衣装》で再現してください。 《~日に一度○○の摂取が必要》系のセッションでの扱いについて 基本的にはセッションのプリプレイ(セッション開始直後)にその品物を所持するための金銭を払います。(基本的には一回分で問題有りません) ただし、GMが品物をセッション開始時に手に入れられないと判断した場合は、手に入れられなくても構いません。 精液や、何かの実、聖水等を特徴や術(《仲間》や、《妖術:植物生長》、《魔術:聖水》)などで入手手段を確保している場合はそれを使うことをGMに宣言してください。 その場合は判定に成功すればその品物を得られたとしていいでしょう。 言語について オリジナル[[世界観]]であるため、オリジナルの言語を使用します [[言語ルール ガープス・魔物娘図鑑/言語について]] セッションについて セッションの進行に関係のないこと(GMへのセッションでの要望や雑談等)は裏チャンネルやトークで行いましょう。 その際“相手の登録キーワードを添える”のを忘れずに!(GMは「GM」などをセッション中のみキーワード登録することをお勧めします) セッション後に15分間程度の反省会を設けましょう。 各PLはセッションについて良かった点 また、改善点を“解決策を添えて”伝えましょう。 そして、GMはそれらを次のセッションに生かしましょう(15分の間にメモ帳などにまとめて、できた人から順番にコピペすると良いです) GMは、以下のような特殊なセッションを実施する場合“募集要項にその旨をはっきりと明記しましょう” ・死亡の可能性が高いバランスでの戦闘を予定している ・参加者の好みがわかれるようなシナリオ等 ・実験的なセッションを実施する場合(初心者GMや、バランスのよめない戦闘等) PLはそれらを確認した後、参加希望するかどうかを選んでください。 PLで参加希望をするときに時間制限やNG行為などがある場合、“参加前に全員にはっきりと伝えましょう” また、予定時間を大幅にオーバーしたりしてそれらに触れた場合には、“そのPLが抜けることをGM、その他参加者は認めましょう” (セッションの予定時間と照らし合わせて制限時間があきらかに厳しい場合はGMはそのPLの参加を認めないようにしてください) R-18セッションを行う場合、セッション参加者はお互いに趣味嗜好、苦手、禁止等を必ず確認しあいましょう。GMは可能ならばそのセッション中に起こりうる行為をPLに伝えましょう。 どんな事があっても相手に自分の趣味嗜好、プレイスタイル等を押し付ける事は止めましょう。 セッション結果の放棄について。 GMは万能ではありません、その為、レベル帯に相応しくない強敵を出してPCを全滅させてしまう事もあるでしょう。 また、コンセンサス確認のミスで、PLが望まない行為を行ってしまうかもしれません。 そのような場合、PLはそのセッションで得た結果をすべて放棄する事が出来ます。 勿論、PLが納得できる状況での全滅やロスト等であれば、その結果を受け入れる事を推奨します。 あくまでGMやPLの想定外が発生した時、GMの悪意によってPCに不利益を与えられた場合の保険です。 セッション後に続くオリジナル永続効果について。 レギュレーションとして、GMはどのような効果をPCに与えてもよいとする。 しかし、その使用については十分に注意し、問題の種になりかねない事を認識すること。 適用にあたっては、今回予告、プリプレイと十分にPLとの話し合いを行うこと。 また、PLの意にそぐわないオリジナル永続効果、ならびにセッション後にまで影響する 『肉体、精神に関するロストと死亡を除く効果(データーあり、なしを含む)』は何のペナルティもなく破棄して良いとする。 永続効果適用PCの運用について。 オリジナル効果を適用されているPCを持つPLは、その旨を[[キャラクターシート]]に分り易く明記しておくこと。 永続効果を適用されているPCを使うPLは、事前にGMにその旨を説明すること。 さらに、GMは別のGMによって与えられた永続効果が適用されているPCを参加拒否することができるとする。 GM報酬 GMも参加PC一人が得ることのできる、『CP』、『報酬』をGM報酬として得ることができるとします。 セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0Gとして扱います。 GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。