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公式ブログ準拠のもの【通常技】 【必殺技】 【ウルトラコンボ】 公式以外の情報通常技 コンボ 必殺技 その他 ■公式ブログの 記事 より転載 現在強いとされている部分に華々しさを加える感じで調整方針をたてました。 【通常技】 近中パンチのヒット時のダメージが強制立ちダメージになり、必殺技キャンセルが可能となりました。が、わずかにダメージは下がりました。その他、攻撃判定の拡大やダメージ・硬直の見直しなど、色々細かく強化調整が入っています。 遠弱パンチがしゃがみ状態の相手にあたらないようになりました。これは座高の高さに関係なくあたらない為、これまであった大きいキャラと小さいキャラとの差が無くなりました。 【必殺技】 必殺技であるバッファローヘッドのスカ時とガード時の着地硬直を延ばしました。これにより相手からの大きな反撃を受けやすくなりました。 また、ダメージも少し下方修正しました。 【ウルトラコンボ】 使いどころが難しかったダーティーブルのコマンドを、2回転系から2回後ろ半回転系に変更し、使用箇所を豊富にしました。 【総評】 バッファローヘッドからバイオレンスバッファローへのつなぎなど、今までできたことはそのまま可能です が、火力が若干下がったため相手を倒しきるのにあと1回の読み勝ちが必要になるでしょう。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:バイソン下方調整だけじゃないですか! 硬直時間の増加ってヘッドをスカった際は仕方ないかもしれないけど ガード時は止めて欲しい 相手がケンやキャミィの様なタイプでは即死が決定したような物です それをカバーする別調整は無いのですか? 投稿者 阿修羅 A:イメージよりも若干大味でしたので、 もう少しテクニカルに遊べるように調整しました。 バッファローヘッドの使いどころを間違えると痛いですが、 近中パンチの仕様変更などで、読み勝ったときの爽快感はあがっていますよ! 公式ブログ準拠のもの 【通常技】 近中パンチが強制立たせ技に、必殺技キャンセルが可能に、ダメが少し下がった 遠弱パンチがしゃがみ状態の相手にあたらないように。座高の高さに関係なくあたらない その他、攻撃判定の拡大やダメージ・硬直の見直しなど色々細かく強化調整が入っている 【必殺技】 ヘッドのダメージが下がり、スカ時とガード時の着地硬直が増えた 【ウルトラコンボ】 UC2のコマンドが逆ヨガ×2になった ヘッドウルコンは相変わらずできるが、ダメージが下がっている 公式以外の情報 未確認、未確定のものもあるので注意 通常技 屈弱Kのリーチが短くなった 屈中Pのリーチが短くなった 近中Pのダメージ減少80→70 近中Pの有利がヒット時+4Fに増加。キャンセル可能強制立たせ技に。 屈強Pのダメージ減少110→90 屈大Kのリーチが短くなった 判定が弱くなった? 小Pだけを使う汁コンは立確認が必要になった 斜めJ大Pの判定が小さくなった? 斜めJ大Pダメージ減少110→90 斜めJ大Kダメージ減少110→100 画面端のハカンにJ大Kでめくり 画面中央ベガにめくり コンボ 屈弱P>近中P 立弱P 大足が繋がる 近中Pヒット時の有利フレームが+4以上ある? 近中Pグラ潰し J大K 近中P EXダッパー 必殺技 EXダッパーや中段から屈小Kが届かなくなった? バッファローヘッドのダメージが減少。全て一律100に バッファローヘッドの着地隙フレームが全て一律+9F追加された コンボの〆をヘッドより大ダッシュ系にした方がダメージが高い ヤンに中段後コア届かない 屈中P届かない 中段後相手キャラやられ判定の変化? ウルコン2のコマンドが逆ヨガ*2になり投げ間合いが少し広がった1.0→1.09 その他 AEで大きく下方修正をされた一人 重要なダメージソースとなる技が軒並み弱体化させられたので、火力と判定でゴリ押せるキャラではなくなった 他に何か気づいた変更点があれば追加やコメントお願いします。 その他の下3つは、バイソンじゃなくてザンギのものかな。 -- (ざんぎ君) 2011-07-03 19 39 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シシリー・タイソン 名前:Cicely Tyson 出生:1924年12月18日 - 2021年1月28日 職業:女優 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2002年 ★The Proud Family*(モーリーン・パーカー) 2010年代 2011年 ヘルプ 心がつなぐストーリー(コンスタンティン・ジェファーソン):藤夏子
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角獣人 バイソン R 自然文明 (7) クリーチャー:ホーン・タウロス 1000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー8000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分のシールドが2枚以下であれば、このターン、パワー3000以下のクリーチャーは、プレイヤーを攻撃できない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト ホーン・タウロスたちは、仲間との結び付きを大切にしている。彼らの先祖たちがそうであったように。 DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」に収録される、7コストトリガー獣サイクルの自然文明担当。相手のパワー8000以下のクリーチャーをマナゾーン送りにする能力と、自分のシールドが2つ以下であればパワー3000以下のクリーチャーによる攻撃を規制することができます。 この後半の能力は、自分のターンに出した場合自分のクリーチャーにも適応されるので注意が必要。 確実に相手クリーチャーを除去したいのであれば《罠の超人》の方がいいかも知れませんが、種族が違うのと小型であれば複数止められる点で使い分けたいですね。 評価 名前 コメント サイクル 《聖天の警部補 サクラ・ダモン》 《脳波 シグナル》 《紫煙 ブロッケン》 《炎龍人 ムルキベル》 《角獣人 バイソン》 いずれも新種族であり、自分のシールドが2枚以下であれば追加能力を得る。
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あしあと 掲示板代わりにご利用ください 幾分返信が不確実ですので、GVのお申し込みはゲーム内のほうが確実です コメントの◎を選択するとツリー型で返信できます Gメンバー用掲示板はこちら お名前 久々にペタ - ガー 2017-11-30 23 45 51
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ガープス第四版キャラクターの感想 -- あっきい 2005-12-18 02 18 32 メインは技能と特徴ですな これだけでページの半分以上使ってる。 ルールはキャンペーンの方に載せるみたいです。 しかし・・・この特徴、妖怪が作れるな(笑) ガープススーパーが同梱されたようです。 仙台で見かけたものの保留にしてたんだが、4版買えっちゅーことか(笑) -- やぎゅー (2005-12-18 18 18 51) わはは、他のみんなはどうすんのかな~? -- あっきい (2005-12-20 20 53 31) 注文・発送までは済んだが、受け取る暇が無い(笑) -- こんの (2005-12-21 01 18 43) 名前 コメント
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対バイソン 対バイソン攻略 <狙い> ダッシュ各技に電撃。 ためさ戦。 接近戦で立ち小P、立ち大Pでチクチクと。 めくりに成功したら投げを絡めてまとわりつく。 <対空> しゃがみ中P、立ち大P、早めバチカなど。空対空は狙いにくい。 <近距離> 相手のしゃがみ小Pがあたらず、こちらの立ち小Pがあたる間合いはブランカの距離。 やることは大体以下のとおり。 相手の2小Pをすかしてこちらの立ち小Pをあてる。 2大Kを空かして以下略。バイソンの大足は全体32フレ。すかせば踏み込んで2中Pや立ち大Pが入る。 (スト2の足払い合戦の感覚)立小Pだと早くて楽。 ソニックより隙がでかいわけだから、バクチだけど飛びも通らないことはない。 さらに一歩踏み込んで、めくりJ中k→投げその他いろいろ。 (小P電撃がちゃんとできれば投げられることはない。ケズリでも十分OK) <中距離> 小ダッストがギリギリ届かない間合いはブランカの距離。 大電撃が比較的有効。ダッシュ技各種を(EXでも)潰せる。 ガードされてもOKの距離からリバランもあり。 セビも時々見せる。 相手が光ったのが見えたら、投げ(常に意識する)。中下段の2択に付き合うよりマシ。 垂直ジャンプでダッシュ技を釣って電撃もそれなりに有効。ヘッドに注意。 相手が電撃を潰そうと接近してきたら①に移行。 <遠距離> ・相手が歩いて接近してくるのが見えたら各種ロリ(ためさ戦)。 ロリが出せる間合いはズサー先端くらい。それより遠いと溜めが間に合いやすい。 大電撃でゲージためもあり。 垂直Jで着地にダッストをさそっての電撃や、 小ロリ(相手の小P間合い外に着地)→電撃などもそれなりに有効。 相手のEX技とかち合うと大ダメージでオイシイ。 <その他> 起き攻めは電撃重ねが安定。出しつづけていれば密着でもEXヘッドが上にすかるから安定して勝てる。 密着なら2~3回削れるが、1回しか削れないことも。 また、電撃の終わり際の硬直はヘッドにあたる判定になる模様。 電気をすぐ止めようとするとお互いすかりかけて食らうことがある。 牽制の電撃にウルコンをあわせられる場合もあるので、 ウルコンゲージが溜まったらコンボ連ガ以外の電撃は控えめに。 起き上がりに重ねてくるダッストもリバサ電撃で返せる? ウルコンガード後は最後のアッパーの前にウルコン確定。ゲージない時は投げれる。 <FAXギモト VS 青汁ガイル 動画解説> 大変遅くなりましたが、TRF動画バイソン解説です ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5814258 半年前なので動きのあらいところもあると思いますが まあそこをさっぴいて考えてくださいませ 対戦する前に、その時の状況説明と流行り読み この時期に対バイソン戦で僕はためさ戦を覚えまして しかも使え始めた当初だったのでまだ対策が取られておらず バイソン戦は超有利になっていました。 その当時、バイソンで最強の青汁さんに大会で勝つことでためさ戦が どのバイソンでも効くということが証明できるので負けられない試合でした (ちなみに今では対策を取られていますがやはり有効の選択肢です) さて、ためさ戦のロリに対しバイソン側は色々選択肢があり 1、前ジャンプ 2、前ダッシュ 3、ターンパンチ という行動をすることで前に詰めつつ端に追い詰めることができます 野試合をやってみてある程度わかってましたが 青汁さんは前ジャンプの人です よって前ジャンプを狩る選択肢をしますが大会では手法が変わるため 油断はできません、よって開幕の選択肢はバックジャンプエレクで様子見です とりあえず様子見をしたい場合にとても有効何気に期待値は高いです 開始早々バックダッシュにバイソンは前ジャンプ大p この時点でこの試合では前ジャンプ型と予想、 一度型を決めてしまうとなかなか試合中には戻りません 前ジャンプを狩るにはバチカが一番確実ですが、外した時があっという間に バイソンペースになりそれから二度と飛んではくれません よってバイソンの前ジャンプを潜り抜けるようにロリを当てる戦法をとりました 276 :FAX:2009/06/03(水) 01 25 57 ID vMkCR0rc0 第一試合目 前ジャンプで攻めてくるバイソンだとわかったので前ジャンプを狙う戦い方をします バックダッシュをした時に前ジャンプをしてきたので 見てから余裕でしたリバランで先制します この時点でバイソンのおおよそのリズムがつかめました ブランカが後ろに下がってから約0.5秒で前ジャンプします そして小ロリ打った際に小pで返したのを見て 小ロリ投げは控えた方がいい上級者だと読みます 小pでつぶすなら強ロリでたまに相打ち狙いだと思い中強ロリを主に混ぜて 行くことにしました 序盤はかなり優勢に処理出来てます たまに小ロリ投げをやってますがそれがあだになって小pからの 中段も含めた連続技を食らいますw 連続技を食らった後に垂直ジャンプ大kを振ってますが あれはのりにのって前ジャンプをしてくるかな?もしくはターンパンチようの 迎撃です。あそこでターンは欲望系なんでまずしてこないと思いましたが 前ジャンプでたたみかけられるのがいやなので。 結果は不発、しかし相手は不発を見てと気絶させたいので向かってくると思い バックジャンプロリを振りKO 第1試合はあれだけ体力差がつくと安心して倒すことができました 283 :FAX:2009/06/03(水) 02 04 19 ID vMkCR0rc0 第2試合目 2試合目から行動パターンを変える方は非常に多くいます 特に上級者は慎重になります 青汁さんの行動が非常に慎重になったのがわかるでしょうか? よってバックジャンプからのロリは効かないと考え、 しかしためさ戦をすると待つのが主流になり今の優勢な流れを切りたくなかったので、 攻めブランカにシフトしました おもに画面端に追い詰めるのが目的です 前にでるとやはりダッシュストレートがある分バイソン有利で体力を奪われます 画面端に追い込みましたがさてどうするか どうやら動いてる的に小pをぶちかますバイソンなんで ステップにも反応するだろとセビステップウルコン狙いました。 画面端の場合セビを嫌がってジャンプをしてもウルコンがあたる2重の保険です うまく当たり体力は五分、このまま一気に決めたいので 中足サプライバチカをやりますがサプライの時点で小pに刺さります そして小pを多様するとわかっていたのにもかかわらず投げにいってしまって 体力はギリギリになりますが相手のミスによりなんとか生きてます 相手体力4分の1、こちらは削りでほぼしぬ感じ 普通に考えると相当不利ですが ただこの時点で相手の選択肢を狭める毒盛りが出来ます 相手がミスをしたということは結構ひよってるということなのでここが攻め時です 主に守りが固いリスクを犯さないバイソンということはわかってますので 相手のとれる選択肢が非常に狭まります。 強ロリと見せかけてそれを飛び越えるバイソンに対し 小ロリからの電撃が上手く当たります そっからはセットプレイです まずダッシュ投げですが起き上がりヘッドはまずやってきません リスクとリターンが合わないので 距離が離れているので EXダッストや小pなどですがおそらく小pを打ったのでしょう投げることができました そこからめくり 間違いなくEX技を使うでしょうが ダッストなどだとメクリ中k中足で終了なので打たないでしょう よってヘッドを確認しスライディング 後削り2発なのでめくった後安定のバチカ削り、ためがないので反撃できません そのあとはまずバックジャンプをするだろうと読んでるのですが 1点読みは怖いのととタメが間に合った瞬間ダッスト打つかもと思い それを透かす意味でのバクステロリ バックジャンプを飛び越えけずって終了しました というような相手の行動を読む戦い方で僕は戦っています 考え方などをみなさんのお役にたてれば幸いです 逆にこうした方が安心じゃね?相手の動き鉄板じゃね?というところがあったら教えて下さい まだまだ人読みは完成していないので ではお疲れ様おやすみなさい
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メイソウ(2)(明宗) 李氏朝鮮の王。 関連: チュウソウ(2) (中宗、父) ブンテイオウコウ (文定王后、母) ジンジュンオウコウ (仁順王后、妻) ケイヒンリシ (慶嬪李氏、妻) 別名: ミョンジョン ケイゲンタイクン (慶源大君) キョンウォンデグン イファン (李峘) テヤン (對陽)
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ジョンジェイソンゲイソンハーディ(ジョン・ジェイソン・ゲイソン=ハーディ) 連合王国貴族のクランブルック伯の系譜に登場する人物。 関連: ゲイソンゲイソンハーディ(3) (ゲイソン・ゲイソン=ハーディ、父)
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妖魔夜行 著者/多数(グループSNE) イラスト/青木邦夫、鈴木康士など 角川スニーカー文庫、角川スニーカー・G文庫 359 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/14(月) 20 50 50 ID kV0CayyK >>357 妖魔夜行は色んな作者が共通の設定の下に書いた短編や長編の集合体なんで 特に統一されたストーリーはない でもヒマなんで思い出せる限り書いてみる 読み返して書いてるわけじゃないのでうろ覚えだけど 360 :妖魔夜行:2011/02/14(月) 22 41 13 ID kV0CayyK 【基本の共通設定】 人間の“想い”が有る一定量を超えたとき、それは生命を持ってしまう。 古くから狸が人を化かすと信じられていれば、人を化かす力を持った『化け狸』が生まれ出る。 長年、河童が住むと信じられてきた河には密かに『河童』が住み始める。 それどころか、多くの信徒が崇めてきた神社には、それなりの力を持った『神』がおわすようになるのだ。 大事にされなかった食器や下駄は暴れだすと言う伝説。 誰もが馬鹿にしながらも、みんなが頭の隅で少し気にしていたならば、 それら少しの“想い”が集まって、実際に茶碗や下駄に手足が生えた 『付喪神』が夜な夜な動き出すこともあるかもしれない。 そのような古風なものだけとは限らない。 そういった“もの”は、この現代社会においても新しく生まれ続けている。 「下水道には白い巨大なワニが住む」と噂が流行ったせいで、『白いワニ』が下水道で泳ぎだすこともあった。 「宇宙人は人をさらって変なものを埋め込む」という噂が流行りすぎて 本当に『宇宙人』が生まれてしまったことも有る。 彼ら“想い”が集まって生まれた存在を日本では『妖怪』とよぶ。 『妖怪』は現代でも生まれ続けているのに、なぜ多くの人々は彼らの実在を知らないのか? それは、彼ら妖怪達の多くは『ネットワーク』と呼ばれる秘密の連絡団体を組んで、 人間に正体をさらすことなく、密かに活動しているからだ。 人間を密かに狙い捕食するような妖怪ネットワークもあれば、 それらに立ち向かって人間を守る、善良な妖怪のネットワークもあった。 新宿の道玄坂にあるバー、「うさぎの穴」もそんな善の妖怪達の集まりである。 信じられないような奇怪なトラブルを抱えた人間たちは、 不思議な力により知らず知らずとここに引き寄せられる。 そして、奇妙な『常連客』たちに自分が抱える『悩み』を語り出すことになるのだ。 【一行で】 ラノベ版ゲゲゲの鬼太郎 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 真夜中の翼 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 悪夢ふたたび…… シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 真紅の闇 ガープス・妖魔夜行リプレイ 妖怪秘聞 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 悪魔がささやく シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 鳩は夜に飛ぶ シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 魔獣めざめる ガープス・妖魔夜行リプレイ 東京クライシス 妖魔百物語 妖の巻 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 闇より帰りきて シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 影と幻の宴 ガープス・妖魔夜行リプレイ 戦慄のチェスゲーム シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 私は十代の蜘蛛女だった シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 暗き激怒の炎 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 しかばね綺譚 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 眠り姫は夢をみない シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 穢された翼 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 迷宮の化身 シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 戦慄のミレニアム(上) シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 戦慄のミレニアム(下) シェアード・ワールド・ノベルズ 妖魔夜行 幻の巻 妖魔夜行 闇への第一歩
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【名前】 ガオバイソン 【読み方】 がおばいそん 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【初登場話】 Quest1「獅子、吼える!!」 【分類】 パワーアニマル 【パートナー】 ガオブラック 【合体】 ガオキングガオマッスル 【詳細】 ガオブラックがパートナーとするパワーアニマル。 獣皇剣で召喚を行う。 地球上の精霊がバイソンを象って実体化。 頭部の頑強な角による突進攻撃で高層ビルも粉砕できる。 ガオキングやガオマッスルへの合体時は下半身の部分を構成している。 芝刈り機オルグとの戦いで脚部分となる自身が負傷してしまい(Quest22)、戦線復帰をするまでは下半身の担当をガオライノスに任していた。