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基礎データ ブランド名 ガートナー Gartner 会社名 ガートナージャパン株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 IT 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/04/15 特記事項 基礎データ特記事項 ガートナー2008年10月06日(10月14日号)のエコノミストに広告あり 他、広告あり 04/12 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ガートナー 2008年10月06日(10月14日号)のエコノミストに広告あり 他、 広告あり 04/12 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事162 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1239024603/185 185 名前: 可愛い奥様@LR申請案公示中 自治スレ見てね [sage] 投稿日: 2009/04/12(日) 00 33 14 ID 7ZyCjyhE0 メールのお返事ですvvv ガートナーサミット→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年10月05日(10月13日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年3月23日(3月31日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年3月30日(4月07日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年4月27日(5月5日・12日号合併号)のエコノミスト 広告一覧 2009年5月11日(5月19日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年6月15日(6月23日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年6月22日(6月30日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年9月28日(10月06日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年1月04日(1月12日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2010年3月08日(3月16日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年3月15日(3月23日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2010年3月29日(4月06日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2010年4月19日(4月27日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年4月26日(5月04日・11日号)のエコノミスト合併号 広告一覧 2010年6月14日(6月22日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年6月21日(6月29日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2010年6月28日(7月06日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年8月23日(8月31日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年8月30日(9月07日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年1月04日(1月11日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年3月29日(4月05日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2011年4月04日(4月12日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年4月11日(4月19日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2011年4月18日(4月26日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年5月09日(5月17日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年6月13日(6月21日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2011年6月20日(6月28日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年6月27日(7月05日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2011年7月04日(7月12日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年7月25日(8月02日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2011年8月01日(8月09日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2011年8月22日(8月30日号)のエコノミスト 広告一覧 2011年8月29日(9月06日号)のエコノミスト 広告一覧 2012年1月10日(1月17日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年1月16日(1月24日号)のエコノミスト 広告一覧 2012年1月23日(1月31日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年1月30日(2月07日号)のエコノミスト 広告一覧 2012年2月13日(2月21日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年3月26日(4月03日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年4月09日(4月17日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年4月23日(5月01日号・5月08日号)のエコノミスト合併号 広告一覧 2012年5月07日(5月15日号)のエコノミスト 広告一覧 2012年5月14日(5月22日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年5月28日(6月05日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年6月11日(6月19日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年6月18日(6月26日号)のエコノミスト 広告一覧 2012年6月25日(7月03日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2012年8月27日(9月04日号)のエコノミスト 広告一覧 2012年9月03日(9月11日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2013年1月21日(1月29日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2013年2月04日(2月12日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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フロライン・ガートナーをお気に入りに追加 フロライン・ガートナーのリンク #blogsearch2 フロライン・ガートナーとは フロライン・ガートナーの89%は成功の鍵で出来ています。フロライン・ガートナーの6%は小麦粉で出来ています。フロライン・ガートナーの3%は気の迷いで出来ています。フロライン・ガートナーの1%は波動で出来ています。フロライン・ガートナーの1%は覚悟で出来ています。 フロライン・ガートナー@ウィキペディア フロライン・ガートナー フロライン・ガートナーの報道 gnewプラグインエラー「フロライン・ガートナー」は見つからないか、接続エラーです。 フロライン・ガートナーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フロライン・ガートナーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フロライン・ガートナー このページについて このページはフロライン・ガートナーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフロライン・ガートナーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジェームズ・ガートナーをお気に入りに追加 ジェームズ・ガートナーのリンク #blogsearch2 ジェームズ・ガートナーとは ジェームズ・ガートナーの半分は純金で出来ています。ジェームズ・ガートナーの36%は厳しさで出来ています。ジェームズ・ガートナーの4%は祝福で出来ています。ジェームズ・ガートナーの4%は毒物で出来ています。ジェームズ・ガートナーの3%は信念で出来ています。ジェームズ・ガートナーの2%は月の光で出来ています。ジェームズ・ガートナーの1%は濃硫酸で出来ています。 ジェームズ・ガートナー@ウィキペディア ジェームズ・ガートナー ジェームズ・ガートナーの報道 一時は「引退も考えた」ジェームス・コートニー、所属のティックフォードと“複数年”契約を更新/RSC - オートスポーツweb ServiceNow Japan執行役員社長にアドビ日本法人前社長のジェームズ・マクリディ氏が就任へ - EnterpriseZine 「オフィス勤務強制で39%が離職リスク」。ガートナーの最新調査が示唆する、新しい働き方の理想形とは? - BUSINESS INSIDER JAPAN ダイソンはなぜ革新的? ジェームズ・ダイソンを動かす圧倒的エネルギーの“正体” - ビジネス+IT ジェームズ・ガートナーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジェームズ・ガートナーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジェームズ・ガートナー このページについて このページはジェームズ・ガートナーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジェームズ・ガートナーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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パートナー 登場:メダロットシリーズ全般の設定 4(システム) 概要1.言葉としての「パートナー」 2.システムとしての「パートナー」 メダロット4のパートナーシステム『パートナー』の特徴パートナーメダロットの選択 パートナーメダロットの制約 パートナーメダロットの特徴 余談4以降の作品でのパートナー 関連用語 概要 1.言葉としての「パートナー」 メダロッターの相方(メダロット)のこと。 生意気なときもあるかもしれないけれど、頼りになる友達。 (一例) イッキ(漫画・アニメ版)のパートナーは『メタビー』 りんたろうのパートナーは『カンタロス』 アリカのパートナーは『ブラス』 ▲ページ上部へ▲ 2.システムとしての「パートナー」 ゲーム版メダロット4に登場するシステム。 (1.)のように、自分の所有する任意のメダロットを「パートナー」にするシステムのこと。 このシステムについて以下に解説する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4のパートナーシステム メダロット4では、自分の所有するメダロットのうち1体を「パートナー」として登録することができる。 というか必須である。 『パートナー』の特徴 パートナーメダロットの選択 メダロット4では所有するメダロットの内の1体を『パートナーメダロット』に設定する必要がある。 『パートナーメダロット』は「メダロット選択」画面でのアイコン表示下に青いリングが表示されている。 ゲーム開始時には最初の1体である「カブトメダル」のサイカチス、 または「クワガタメダル」のドークスがパートナーとなっている。 『パートナーメダロット』の変更は、 メニュー⇒「メダロッチ」⇒「メダロット」⇒ 「メダロット選択」画面でセレクトを2回押し「パートナー選択」に移行する。 メダロット選択と同様に十字キーで選択しAボタンを押すと、 メダロットアイコン下の青いリングが移動する。 (セレクトを押すたび『メダロット選択』⇒『会話』⇒『パートナー選択』⇒『メダロット選択』…と切り替わる) ▲ページ上部へ▲ パートナーメダロットの制約 『パートナーメダロット』はロボトル・サブゲーム?に必ず参加させなければならない。 ※メンバーとしての参加でもOK。 ▲ページ上部へ▲ パートナーメダロットの特徴 物語の要所でパートナーの会話が行われる時、 パートナーメダロットの装備しているメダルの性格に応じて台詞(口調)が変化する。 また、装備している頭部パーツに合わせてフェイスグラフィックも変化する。 メダルの内面的な性格付けと会話システムとこの「パートナー」システムによって、 自分の好きなメダロットを相棒として一緒に冒険やロボトルを楽しむことができる。 ゲーム的には「パートナー限定ロボトル」などといった形で制約となる場面もあるので、 パートナーのメダルや装備パーツには気をつけておこう。 ▲ページ上部へ▲ 余談 なお、パートナーシステムとは趣が違うものの、 主人公のパートナーという意味合いでメダロットが固有人物と同等にセリフを発する作品は4以前にも存在する。 メダロット パーフェクトエディションの「メタビー」や「ロクショウ」、 メダロット3のメタビーやロクショウが ヒカルやイッキのパートナーとして物語に登場している。 4以降の作品でのパートナー メダロット5でパートナーシステムはなくなってしまったが、 個々のメダルに台詞(発言時には装着メダロットに応じたグラフィック変更)がついている。 メダロットBRAVEでは、ストーリー上「カブトメダル」が常時パートナーとして設定されており、 所有するメダロットのどれかが「カブトメダル」を装備していないとメダロット選択画面から抜けられない。 なおパートナーは、その時の装備パーツを反映してイッキの後ろについてくる。 メダロットDSでは、ガン(メタビー)とジュウ(ロクショウ)がアズマのパートナーとして物語に登場する。 メダロットSでは、ストーリーやイベントでクロスがアラセのパートナーとして登場する。 プレイヤー自身のメダロットとしては1チーム目の1体目がパートナーとして指定されており、パートナーはフレンドや他のプレイヤーの助っ人として貸し出すことが出来る。 メダフォースもそのまま使えるので、強いパーツを持たない場合は助っ人を戦力として活用しよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連用語 会話 4に登場するメダロットと個々に会話することができるシステム ▲ページ上部へ▲
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パートナ機能とは 2013年7月に実装された、ミッションソロプレイ時にフレンドやランダムに選出されたプレイヤーを連れていける機能。いわゆるオトモアイルー。 使い方 attachref ミッション選択時に左側の「パートナー未選択」を押すと、各プレイヤーの名前が表示されパートナーを選べます。 パートナーについて ・パートナーはフレンドの他、ランダムに選出されたキャラクターの中から選ぶことができます。フレンドの名前は紫色で表示されます。 ・1度パートナーとして連れていったキャラクターは次の日まで選択できません。。 ・ミッション中、パートナーは自分のレベルと極端に離れたモンスターに攻撃しません。 ・パートナーがやられてしまってもデスカウントにはなりません。 ・パートナーとミッションをクリアしてもフレンドポイントを入手することができます。 ・パートナーとミッションをクリアしてもスコアのボーナスは加算されません。 ・フレンドでないキャラクターをパートナーとしてミッションをクリアした時、パートナープレイヤーにフレンド申請を送ることができます。 パートナープレイヤーはログイン時に該当のフレンド申請を確認することができます。 使い勝手 対モブではぶっちゃけあまり動いてくれない。対ボスではパートナーにタゲを取らせて賢く戦える。 FPが貯まるのでソロで行くならできるだけ利用したほうが良い。 ログイン時に表示されるメッセージで遊ぶこともできる。 →FPショップとは
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パートナーについて パートナーを稗田家で設定すると、そのキャラがパートナーとして冒険についてくるようになります。 パートナーにはHPやMPはありませんが、レベル、SP、攻撃力、守備力、素早さがあり、パートナーのスキルの能力などはこれらのステータスに依存します。 また、パートナーの技はプレイヤーのテンションには依存しません。 @てんせい パートナーのレベルが20に達すると、紅魔館で@てんせい 出来るようになります。 @てんせい すると、攻撃力、守備力、素早さが半減し、レベルが1に戻ります。 願いの泉でのSPの変換 願いの泉では、パートナーのSPと引き換えにパートナーの能力を上げることができます。 比率は1 1です。 マスターについて パートナーが全ての技を習得すると、自分の力を極めた状態になり、稗田家でパートナーを変更してもSPが下がらなくなります。
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Partner Partner Recruiting いわゆる「ガチャ」です。ランダムでパートナーを入手することができます。 種類 コスト 説明 Normal Partner Recruiting 2000 DP レアリティの低いパートナーが出やすい方式です。1日に1回だけ無料で行うことができます。 Premium Partner Recruiting 2000 Miniclip Credits レアリティの高いパートナーが出やすい方式です。 My Partner List 自分がこれまでに入手したパートナーを確認することができます。 パートナーデッキ一覧 パートナーデッキについての詳しい説明はこちらへ
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パートナー アタッカーとエージェントのみお互いにパートナーになる事が可能です。 ★パートナーになると、パートナー以外の相手と活動が出来ない。 (自分がアタッカーの場合パートナーになったエージェント以外の エージェントとミッションに参加で着ない。 ★パートナーがいない場合は、パートナーがいるエージェントやアタッカーとは組めない。 募集方法 タグにて、【N☆A】PTアタッカー募集(NorA) 【N☆A】PTエージェント募集(NorA) をつける。カッコ内は自身の所属側の頭文字をつける。 例)アダマスのアタッカーがパートナーを募集する場合 【N☆A】PTエージェント募集A 募集が終了したら必ず募集タグをはずし、キャプションにパートナー相手へのリンクを追加してください。 ★裏切りを行なった際、自動的にパートナーが解消されてしまうのでご注意ください。 詳しくは裏切りを参照ください。
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パートナーの装備について 基本として、ストーリーの進行に応じて自動的に変化する。レベル102、108、114で自動的に持ち替えが発生(クラインのみレベルが違う)何らかの条件で更新時に装備するアイテムが変わる場合がある?(未確定) 仕様上、装備を詳細に確認出来るのはアスナのみ。彼女も結婚解除中は見れなくなる。他のキャラはビジュアルや付与されているパッシブスキル、プレゼント、メインキャラの系統専用装備などで多少の確認・推測が可能な程度。 友好度が向上すると装備品のプレゼントが可能になる(RANK2で武器、RANK1で防具、体・首)。装備しているよりも売値の低いものを贈ろうとすると、現状のものが気に入っているからと拒まれる。また、プレゼントしたことで進行での装備変更が起こらなくなる場合もある模様(持ち替えるアイテムよりも高価なものを既に装備していた場合か?)。 パートナー育成 パートナーの行動は一部を除き『パートナー情報』における◇グラフの各頂点(3系統4種)12項目の分類がされており、GOOD!指示に応じてグラフの該当項目が伸びていく。グラフの伸ばし方に応じて戦闘での行動傾向が変化。行動のほかにスキル単位でも使用率が設定されており、特定のスキルをGOOD!し続ければそれをメインに使うようにもなる。 特定の項目が一定以上に伸びる事で、キャラクター情報のBattle Typeが変化する。が、これは項目が伸びた証・称号であり、特別な効果は無い。 GOOD!した項目に連動して別系統の項目の伸びが縮小してしまうため、全項目を伸ばす事は出来ない。 友好度の上がったフレンドキャラをパートナーにした場合、メインキャラ勢とはやや異なるルーチンで行動する。デュエルシャウトの多用、スキル使用の指示ではソード・アサルトか攻撃ソードスキルしか使わない、など。後者においてはソード・アサルトを優先して使うため、リキャスト中で無理と返されることもしばしば。SP300になるタイミングに上手く指示を合わせるときちんと攻撃ソードスキルを使ってくれる。 また、ヒロイン勢とはソードスキルの系統割り振りが異なる場合がある。 GOOD!による成長項目一覧 属性 上方向 下方向 右方向 左方向 ATK 攻撃支援スキル 攻撃系ソードスキル スイッチ 連携攻撃 DEF かばう行動(ディバイン・ガーディアン) 防御支援スキル 阻害系ソードスキル ターゲット保持(デュエル・シャウト) BUF 回復行動 妨害系スキル スタン狙い(ウェポンバッシュ) 妨害系ソードスキル 自発行動はBUFとはフォント色が微妙に違うため、対応項目は不明。SP回復に対応するのみ? アップデートで黒色になる 各ソードスキルはパートナーが自発的にorスキル使用の指示で発動した場合が該当する。GOOD!の際はスイッチ行動や連携行動に注意。 攻撃・妨害(範囲技)・弱体の3種に分類がされているが、実際の性能と噛み合わない場合が結構あり、割といい加減。 奥義ソードスキルは攻撃ソードスキルorDEF・BUF系全体の伸びが一定以上になることで使用可能になる。攻撃ソードスキルを伸ばした場合は使用時に攻撃ソードスキル扱いになるが、他2系統の場合はカテゴリがつかない。よって後者ではGOOD!でのSP回復が不可能。 Switch・Chain・ATK系のSword Skillは項目の伸びに応じて段階的にそれぞれの状況で使用するものが変化する。進んだ段階は他系統の項目をGOOD!し、伸びを縮めることで戻る。三項目それぞれは独立しているので、一項目の伸び具合が他の項目の使用スキルに影響を与えることは無い。 また、おそらく友好度の上昇(RANK1、MAXの2段階)でそれまでは使わなかったバトルスキルを使用するようにもなる。 スキル分類一覧 メインキャラソードスキル キャラ 攻撃ソードスキル 妨害ソードスキル 弱体ソードスキル シリカ ファッド・エッジ インフィニット シャドウ・ステッチ クロス・エッジラピッド・バイト アーマー・ピアーストライ・ピアース リーファ ホリゾンタル・スクエア バーチカル・スクエア スター・Q・プロミネンス ソニック・リープシャープ・ネイル ホリゾンタルスラント アスナ アクセル・スタブ ペネトレイト デルタ・アタック オーバーラジェーション リニアーストリーク リップ・ラヴィーネスウィープ リズベット トライス・ブロウ ブルータル・ストライク トリニティ・アーツ サイレント・ブロウパワー・ストライク ストライク・ハートダイアストロフィズム シノン ヘイル・バレット ターゲット・ウィーク タイム・オブ・スナップエイム・シュート クライン 緋扇 鷲羽 羅刹 旋車浮舟 幻月辻風 ストレア フレンドソードスキル 武器 攻撃ソードスキル 妨害ソードスキル 弱体ソードスキル バトルスキル 友好度RANK2 RANK1 MAX その他 攻撃支援スキル ウォークライシャープレイジファーストステップ ブレイブストリーム パーフェクションスタイル 防御支援スキル パリングシールドコーティング護法の幻影 プロテクションシール 慈悲の衣 ディフェンススタンス(指示限定) 妨害支援スキル スロウウィークネスハイディングスライドファントムブレイク ミゼラブルハート インサニティナイト 系統・行動 ATK系“Damage Dealer” その他/“Battle Partner” Attack(攻撃支援スキル)/“Battle Booster” バトルスキルでの攻撃力向上を行う。使用スキルはウォークライ、シャープレイジ、ファーストステップ。おそらく友好度上昇でブレイブストリーム、パーフェクションスタイルが解禁。 『SP300でスキル使用』のパートナーAIの基本思考に、バトルスキルの消費SPとGOOD!指示によるSP回復が噛み合って扱いやすい。バトルスキル GOOD!でSP回復 さらにバトルスキル、が常套。 Chain(連携行動)/“Chain Burst” 連携行動時に使うソードスキルが変化。それ以外でのスキル使用や立ち回り方には特別な変化は無い。使って欲しいスキルの時点で伸びを止めておくといい。 Switch(スイッチ行動)/“Quick Linker” Chain同様、スイッチ時に使うスキルが変化。 Sword Skill(攻撃ソードスキル)/“Attacker” “Sword Master” Switch、Chainと同様。 攻撃ソードスキルの伸びはSP300での自発スキル使用での使用率には影響せず、キリトからの指示でソードスキルを使う場合のみ影響する。自発使用で積極的にソードスキルを使って欲しい場合は、妨害・弱体ソードスキルを伸ばす必要がある。 上述のとおり、この項目を伸ばした場合のみ奥義ソードスキルがGOOD!可能。 DEF系“TANK” Defense(防御支援スキル)/“Defender” “Shield Buffer” 防御支援スキルを用いて護りを固める。自身にしか効果の無いスキルを使うことが多く、、キリトには恩恵が働きにくい。パートナーの保険がメイン。 キリトからの指示で使用するプロテクションシールにはなぜか行動のカテゴリ自体が設定されていないためGOOD!出来ない。 Hate(ターゲット保持)/“Target Mania” デュエルシャウト専用。自分からターゲットを積極的に取っていく。が、基本的にキリトよりレベルが低く盾持ちも少ない(メインキャラでは0)パートナーにタゲ取りをやってもらうのは不安がある。HPや補助管理、いざという時のキリト側のタゲ取りなどもありかなり忙しい戦いになるかも? タゲがパートナーに向いているのでソードスキルを狙う それに反応して連携攻撃 ◇スキルだったため潰される、などという展開もありえるため、向くキャラは限られてしまう。が、これはスイッチの入れ替わりによるキリトのソードスキル即時発動で逆用可能。複数の敵を範囲スキルでまとめて薙ぎ払うのもやりやすい。 タゲられてない状況でのパリング(無駄撃ち)が減るのが地味に利点。成功すればSP回収や敵リスク増加などさらにメリットがある。 Follow(かばう行動)/“???” ディバイン・ガーディアン専用。キリトのピンチに割って入る。おそらくはパートナーにスキルを使ってもらうのにキリトのHPをかなりギリギリまで削る必要がある。ディバイン・ガーディアン自体は優秀な性能をしているものの、使用条件が非常に厳しいため使いづらい。 クリムゾンウェポンを使うと使ってくれる場合がある(おそらく使用時、HPゲージの見た目がほぼ空になる部分に反応するため)。伸ばすならこれを使うのが楽か。 Sword Skill(妨害ソードスキル)/“Reaound Chance” BUF系“Crowd Controller” Debuff(妨害支援スキル)/“Buffer” “Weaken Maker” Cure(回復行動)/“Healer” HPを回復する行動。基本はポーション使用。条件次第ではバトルスキルでの回復もする、らしい。状態異常回復系の結晶(自身にしか使わない)は該当しない。また、行動を潰されるとHPが減ったままでもしばらく行動を取らない。 HPが一定の割合を下回ると行動を取る。回復対象がパートナー自身かキリトかで行動を取る残りHPが異なる。自身の回復の場合ははやめ。キリトを回復する場合はHP半減くらいから。デュエルシャウトを使う判断とバッティングし、タゲを取る アイテムを使おうとする 攻撃を喰らって潰される、と言うマヌケな光景もしばしば。 回復アイテムのストックが減ってくると、回復してくれにくくなる。減ったアイテムはアークソフィアに戻れば自動で補充される。 HPを減らさないと行動を取ってくれないので、ソードスキル系などとは別の方向でグラフを伸ばすのが面倒くさい。比較的効率良く上げられるのは、攻撃力の高い中ボス格などと何度も戦って逃げてを繰り返す方法。序盤ではラグネックあたりが筆頭。簡単にHPを減らせるが、クリティカルやダブルアタックであっという間にデッドエンド逝き、となりかねないので注意。 事故死防止のためある程度の水準までLv上げをし、回復・防御・ヘイト管理などのバトルスキルはしっかり用意しておこう。 もうひとつの方法は、戦闘中にクリムゾンウェポン 浄化の炎、の繰り返し。最大HPを減らして回復すると、現HPは減ったままになるので回復を誘発できる。 こちらはクリムゾンウェポンの習得に手間が掛かるのが難点(両手斧Lv6 狂戦士)。 Stun(スタン狙い)/“Interfere” ウェポンバッシュ専用。自己判断で使う頻度が上がり、敵スキルを妨害する。が、実際のところ反応が甘い…どころか敵スキルが終わってからバッシュするようになっているらしく、スキルを未然に防ぐという目的ではほとんど役に立たない。ノックバック技による敵リスクの増加、という副効果はあるものの現状かなり微妙。 また、スキルの使用頻度が高い敵が相手だと、どんどんバッシュを使って他にSPが回らなくなることもある。 Sword Skill(弱体ソードスキル)/“Limit Handling” キャラクター性能 町中ではパートナーの攻撃力が異様に低い場合があるが、パーティを組んでいない状態で同じMAPにいると発生する模様。バグか仕様かは不明。フィールドに出る、パーティを組む、違うMAPに出る等で治る。武器を外している? また、各種専用防具を付け替えていると、同じ防具に戻した際にステータスが違っている場合がある。 パートナーの外見に反映されるのは鎧のみ。 アスナ(細剣) デフォルト: ATK系: DEF系: BUF系: スイッチでペネトレイトを使うようにすると幸せになれる。ご家族に見られても知りません。性能的には◇で攻撃発生も遅めで潰されやすい。☆のデルタ・アタックがあるので、使ってくれるまで伸ばすと便利。更に伸ばすとオーバーラジェーションになるが、これも◇で非常にモーションが長いのでおすすめしない。 シリカ(短剣) デフォルト:シルバースレッドアーマー ATK系:シャドウドレス DEF系:キティコート BUF系:セリアスドレス 原作では文句なしの最弱だが、なんと今回は最強候補の一角。短剣による素早い攻撃と燃費の良いソードスキル、本体ペットのピナの支援も有効。ピナの行動はシリカの状況に応じて決まる。戦い方を特化し、それを支援してくれる行動を誘発出来ると効果を実感しやすい。 Lvが上がると装備による常時SPリジェネのパッシブスキルが付くため、SP不足に悩まされることはほとんど無い。 思ったよりも回避と防御が高く、ピナの回復もあるのでタンクにするのもいいかもしれない。 ソードスキルの特徴としては、追加効果が豊富で発生や動作時間のクセも少ないので、使って欲しいスキルがある枠を伸ばしてけばいいだろう。ただ、☆系が妨害ソードスキルのみ。燃費もよいもの揃いで、手堅く戦いたい場合にはこれ一択か。 リズベット(片手棍) 専業打属性。意外と弱点属性のボスが多いため、雑魚戦よりもそちら向け。 シノンほどではないが攻撃の回転が悪いため、こまめにSP面のフォローをしたい。 ソードスキルの性能が系統によってくっきり分かれているのが特徴。消費が少なく☆範囲技で雑魚戦向けの妨害、SP系の弱体効果を持ちそこそこの消費の弱体、消費が大きく◇だがリスク増加の追加効果を持つスキルが2つある攻撃、といった具合。 攻撃ソードスキルを使ってもらう場合、タゲ取りと範囲技に対する位置取りをきちんとしないと潰されがち。特に確実にパートナーにタゲが回るスイッチからのソードスキルはかなり不安があるが、トリニティ・アーツは発動演出から攻撃判定の発生が(片手棍にしては)非常に早いので、乱戦でなければそこそこ決められる。 リーファ(片手剣) デフォルト: ATK系: DEF系: BUF系: 初期状態では脳k・・・体育会系らしくホリゾンタル・スクエア大好きっ子。原作では大活躍のソードスキルだが、◇属性・消費150と難あり。GOOD!を重ねれば☆・消費100のバーチカル・スクエアを使ってくれるので、SwitchやChainを伸ばしておくと戦いやすくなる。 スター・Q・プロミネンスも◇スキルで、ダブルアタックの追加効果も最後まで出し切らないと得られないため、伸ばしすぎもオススメしがたい。 妨害・弱体ソードスキル中3つがやや火力に欠け、一方でシャープネイルも燃費が難。 初期装備とLv.114での自動更新(エウリュアレの宝剣Ω)は彼女専用になっている。 実はネームドキャラではトップクラスの基本ステータスを持つ。(クラインとストレア除く)。片手剣の扱いやすさを考えればシリカと並ぶ最強候補かもしれない シノン(弓 短剣) デフォルト:スカウトブレスト ATK系:ミネルヴァスーツ DEF系:ハンタースーツ BUF系:ブルームドレス 当初は短剣装備だがストーリー進行で弓を使用。行動のルーチンも独自のものに変化する。遠距離狙撃モードと近接応戦モード(どちらも仮称)の二種類の戦い方を使い分けている、と考えると分かりやすい。 短剣ソードスキルは攻撃系は表の3種類全てを使えるが、妨害・弱体はクロス・エッジとトライ・ピアースしか使わない。 弓奥義スキルは個別イベントで修得する。 デフォルトは遠距離狙撃モード。相手から距離をとりながら弓通常攻撃で攻撃する。弓通常攻撃はモーションが長く中断もできないため、攻撃の頻度が非常に低い。攻撃ヒット時のSP入手量も少ないため、スキルの回転も劣悪。各種指示を出しても弓通常攻撃が終わらないとその行動に移れない。 攻撃速度の向上、ダブルアタック、カウンターなどは実質無意味。攻撃支援スキルのうち、ファーストステップやブレイブストリームはほぼ役立たず。使うならばダメージ単価を高められるウォークライやパーフェクションスタイルに絞ってGOOD!し、使用率を高めていこう。 攻撃頻度が低い分ターゲットをされにくく、位置取りの関係で敵の範囲攻撃に比較的巻き込まれにくいのが数少ない利点。 近接応戦モードでは接敵して短剣を併用して戦う。他のキャラの戦い方とほぼ同様のもの。弓通常攻撃を使うのは変わらないため、“短剣通常攻撃 キャンセル弓通常攻撃”をセットで繰り返すのが基本になる。弓通常攻撃のみの遠距離モードより攻撃の回転・SP回収率はある程度改善される。 戦闘訓練(いわゆる蜂道場)では途中まで自発的にスキルを一切使わないため、弓解禁前のように戦う様子を見ることが出来る。 優先度は遠距離モードのほうが高く、近接モードへ移行するには敵のターゲットがシノンに向いた状態で『一緒に攻撃』の指示を出す必要がある。スイッチで前に出た場合は自動的に近接モードになる。ターゲットがキリトに向いていると自動的に遠距離モードへ移行。近接モードの戦闘中でもAIの判断で勝手に後方へ退避してしまうことも。 遠距離モードでは常に『後方へ退避しろ』の指示を受けた状態になっており、ターゲットがシノンに向いている状況ではスイッチが出来ない。近接モードなら同様の状況でもスイッチ可能になる。遠距離モードでターゲットされた場合、シノンは逃げるばかりでまともに戦ってくれずデメリットばかりになってしまう。すぐに『一緒に攻撃』の指示を出すか、ヘイト管理系のスキルでターゲットをキリトに向けるようにしよう。 攻撃の回転が遅く弓ソードスキルも大半が出の遅い◇系・どの系統にも消費も大きい(200~)ものがあるため、扱いが難しい。SPリジェネやこまめなGOOD!は必須。友好度が上がったらクロスネックレスを贈るとかなり改善される。SPを溜めこまずに、スキル使用の指示でこまめに消費100のソードスキルを撃たせる戦術なども考えられる。 消費0のスキル2種、発生率の高いソードスキルの追加効果と噛み合うミゼラブルハート、ダメージを受けるまで効果が切れないインサニティナイト、と妨害支援スキルとの相性がいい。 専用装備を集めるなら、弓解禁前に集めておいたほう楽。 クライン(刀) メインキャラの一員ながら、フレンド勢の特徴も持つ。専用装備はなし。 やたらとデュエルシャウトを多用する。刀スキルは☆属性がLv1のみのため、◇系ソードスキルを多用する困ったさん。デフォルトの状態で任せて戦っていると潰されまくる。 事故を減らすために☆スキルである妨害ソードスキルを伸ばしていくのをオススメ。 デメリットばかりに見えるが、刀スキルは全体的に低燃費かつその割には威力が高い。火力面での力量は高いといえる。 全ソードスキルに出血の追加効果・リスク増加の緋扇、タゲを取るぶんパリングの成功率が高め、などからリスクブレイクを狙いやすい。 クリア後、特定の状況下でパートナーとは別枠でラストバトルに参戦する。足手まといにならない程度には鍛えておいたほうが吉。 ストレア(両手剣) 専用装備なし。ゲストキャラクター。両手剣を片手で扱える人。 両手斧系 原作ではエギルの領分だが、今回彼は後方担当。 だが特定ギルドに肩入れしない+攻略組が育っている場合、両手斧研究会が78層前後から90層手前ぐらいまでボス戦の常連になる。そのため意外にお世話になるタイプ。狩り場やシステムの都合と思われる。蜂道場やパートナーの装備集めで時間をかけているとこうなっている場合が多い。ゲームでは斧はガチ武器なので鍛えるなりバトルスキルで命中を補うなりすれば十分戦力になるだろう。 余談だが、本作でも設定上は原作通りのゲームシステムで戦っている。この最前線で趣味に走り、ボス戦の主力にまでなるこのギルドには天才と変態と狂人しかいないのかもしれない。 曲刀系 槍系 盾装備 盾防御スキルを持っているキャラは多いが、実際に盾を装備しているキャラは極めてレア、またはいない。少なくとも外見上は。 メインキャラクターには一人もおらず、キリトさんも回避型のほうが使いやすいが近所のおっさん女子高生イラストレーターのcebaちゃんがメイス+盾防御タイプ。両手斧研究会と同じ理屈で中盤終わりぐらいまではフロアボス戦の常連になることも多く、意外に目立つタイプである。初期は布防具(原案時の装備)だが、82層で全身鎧に着替えるので育てる価値はあるかもしれない。 彼女のギルド・星を継ぐものと両手斧研究会は発売前のスクリーンショットでもギルド情報画面で名前を姿を確認できる。 攻略組キャラクター 能力値自体は原作キャラよりも攻略組一同のほうが高め。AI育成や装備のプレゼントを行うとパートナーより強くなる場合も。 また、パーティリーダー、コンテストキャラクターは特殊な補正がかかっており通常のキャラクターよりも強め(特に後者)。 詳細はフレンドリストを参照。 高ステータス攻略組 パーティ 名前 性別 MAIN SKILL STR VIT AGI DEX 分類 星を継ぐ者達 セバ 女 片手棍、盾防御、隠蔽、闘争本能、生存能力 A A B B コンテスト 終末の詩 シンヤ 男 片手剣、回避、狂戦士、精密動作、電光石火 A A C C コンテスト Digダーク モグラ 女 片手棍、回避、危険感知、武器防御、生存能力 A A B B コンテスト グンマー モア 女 片手剣、回避、電光石火、精密動作、闘争本能 A A B B コンテスト グレイトフル・デッド ハシーシュ 女 短剣、回避、隠蔽、精密動作、電光石火 A A A B コンテスト マリア 女 片手剣、盾防御、武器防御、狂戦士、肉体改造 A A B B コンテスト 六道輪廻 ナズナ 女 短剣、回避、電光石火、精密動作、闘争本能 A A A B リーダー 朱い月の雫 ココア 女 短剣、回避、士気昂揚、精密動作、武器防御 A A A B リーダー † iv d arc vi† コーデリア 女 細剣、盾防御、戦術、堅牢鉄壁、危険感知 A A B A リーダー パートナー専用スキル デュエルシャウト ヘイトを高め、ターゲットを取るDEF系バトルスキル。キリトの覚えられるバトルシャウトと同等?ターゲットを取らせる指示で使わせることが出来るほか、キリトがピンチになると使ってくれる場合もある。 ソード・アサルト フレンドキャラ専用技。 多段ヒットする斬り上げ。通常攻撃数発分の効果。ソードスキルには及ばない程度の火力で、追加効果なども特に無し。 ディバイン・ガーディアン 極めてレア。 パートナーがキリトと敵の間に割って入り、スタン攻撃+ヘイト上昇+キリトとパートナーの双方に物理バリア。スタン攻撃部分はかなりの高威力。万単位のダメージを出す事も。 使用条件が非常に厳しく、HPをほぼ戦闘不能寸前くらいまで減らさないければならない模様。基本的に発動までHPが減る前に回復やターゲット保持を使い、逆に一歩間違えればデッドエンドになってしまううえ、いざ発動しても他の行動でキャンセルされてしまうことまである。 シャープ・ネイル 片手剣ソードスキル。女性用。3Hit、消費SP150、☆、出血の追加効果。 コメント 刀スキルが★ほとんどないからクラインが◇ばっか使うのは仕方ないんだよ… アタック系はタイミング見計らってSS同時発動→連携攻撃 ディフェンス系は「防御しろ」やタゲ取をさせる バフ系はバーストエラー等HPの減るスキルを使って回復させる、 何もせずに放置して戦闘以外での行動をほめる、スタンさせる とすると上げやすい ある程度グラフが偏ってきたら積極的にSSを使わせて目当ての系統のスキルを使ったらすかさず褒める 使わせたいスキルがある場合はそのスキルが含まれる系統に育ててから 目的以外のスキルが出た時はスルーして特定のスキルを重点的に狙った方が楽。 -- (名無しさん) 2013-03-31 16 16 08 ATK系 クイックリンカ-(Quick Linker) スイッチ時に強力なソードスキルを繰り出し積極的に敵に大ダメージを与える -- (名無しさん) 2013-04-01 22 04 41 ATK系Chein burst キリトのソードスキルに合わせてソードスキルを使用しスキルチェインによって敵を追撃する -- (名無しさん) 2013-04-02 14 44 05 リーファの使うファントム・レイブが発動前後にGOOD評価対象にならないからどの系列なのか全くわからん バフ型で頻繁に使うし命中時にステータスダウン大量付与だから弱体でいいのか? -- (名無しさん) 2013-04-03 20 06 33 友好度あがってるのに何故か武器しか渡せない -- (名無しさん) 2013-04-19 14 41 44 フレンドとパートナー組んでたらソードアサルト以外のソードスキルでもスキルチェイン発動されないんですが仕様ですかね? -- (名無しさん) 2013-06-02 10 57 03 それは仕様。クラインもスキルチェイン発動されないらしい。 -- (名無しさん) 2013-06-05 07 54 07 名前 本文 すべてのコメントを見る
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役割カード一覧へ戻る パートナー 陣営:パートナー陣営 季節:春 収録:基本セット テキスト 目的―各ステージボスとエクストラボスを倒す。ヒロインを守る。 くされ縁―あなたが倒されたとき、ヒロインが持っているすべてのIアイテムカードを捨て、手札のカードを2枚まで選び、残りのカードを捨てなければいけない。 *「Iアイテムカード」となっているのは誤植だと思われる 説明 ヒロインを守ることがメインですが、自分が倒されてもヒロインの大幅なディスアドバンテージとなります。 8人ゲームの時、パートナーはヒロインが倒されていてもライバルが生存していればライバルが新しいヒロインとなるため、勝利することはできます。 パートナーが倒されて役職が公開された時、ヒロインは直くに手札を捨てなければならず、一切のカードによる行動を起こすことはできません。 目的はヒロインを守ることであって、生き残らせることは目的ではありません。よって、ヒロインが倒されていてもゲームが続行していればパートナーが各ステージボスとエクストラボスを倒すことによって勝利することができます。 詳細な処理 ラスボス 残っているプレイヤーがパートナーとラスボスの2人だけの時、どちらか片方のプレイヤーが勝利するまで決着はつきません。