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●阪神 投手 一軍 安藤 147 D134 B137 スライダー4 フォーク2 対左4 対ピンチ2 打たれ強さ2 キレ2 一発 上園 146 F107 C98 Hスライダー1 フォーク3 投球位置右 下柳 140 D125 B119 スライダー3 フォーク1 シュート2 対ピンチ4 ケガしにくさ4 クイック4 対ランナー2 変化球中心 投球位置右 能見 148 C150 B134 スライダー5 チェンジアップ3 安定度4 奪三振 牽制○ ポーカーフェイス 球持ち○ 巨人キラー 投球位置右 久保 149 E119 B127 スライダー3 フォーク2 シュート1 クイック4 四球 スタンリッジ 148 F108 C105 スライダー3 カーブ1 逃げ球 速球中心 投球位置左 西村 145 E118 E43 スライダー3 カーブ1 対ランナー2 江草 146 G99 E59 ツーシーム スライダー4 フォーク3 対左打者4 クイック4 回復4 奪三振 四球 筒井 148 D128 E48 スライダー4 チェンジアップ2 対ランナー2 メッセンジャー 152 E118 E52 スライダー1 チェンジアップ3 久保田 155 C137 E55 Hスライダー2 チェンジアップ3 藤川 155 D131 E45 カーブ1 フォーク4 対ピンチ4 ノビ5 回復4 奪三振 対ランナー2 ●阪神 投手 二軍 岩田 148 D134 A152 ツーシーム スライダー4 スラーブ2 キレ4 逃げ球 対左打者2 ケガしにくさ2 中日キラー 変化球中心 投球位置左 フォッサム 142 E114 B110 ドロップカーブ3 スローカーブ2 クイック2 変化球中心 小嶋 140 D123 C109 スライダー3 フォーク1 ポーカーフェイス 球持ち○ 緩急○ 変化球中心 投球位置左 福原 146 G99 C103 スローカーブ3 フォーク1 対ランナー2 打たれ強さ2 ケガしにくさ2 変化球中心 渡辺 148 E112 E41 Hスライダー3 チェンジアップ2 変化球中心 投球位置左 阿部 147 D121 E56 スライダー3 チェンジアップ2 対左打者4 打たれ強さ4 対ランナー2 ●阪神 野手 1軍 城島 ↑4 E7 B137 D8 A14 B13 B13 捕 送球4 プルヒッター ハイボールヒッター ブロック○ キャッチャー○ 矢野 ↑3 E7 E78 F5 D9 B12 D8 捕 キャッチャー○ 対左2 狩野 ↑3 D8 C98 B12 D8 E7 F4 捕外 走塁4 チャンス2 積極打法 積極走塁 浅井 ↑2 E7 D94 E7 C10 E7 D9 外捕 送球4 対左2 ブラゼル ↑4 D8 A145 F4 E6 E7 F4 一 パワーヒッター 併殺 強振多用 積極打法 関本 ↑3 E7 D84 E6 D9 C11 D9 一二三 サブポジ4 バント○ サヨナラ男 ミート多用 チームプレイ○ 大和 ↑2 G3 F52 C10 E7 B12 C11 遊二 サブポジ4 バント○ 新井 ↑3 D8 B125 D9 C10 D8 D8 三一 対左4 サブポジ4 走塁4 併殺 積極走塁 鳥谷 ↑3 D9 B124 B12 B12 B12 A15 遊 走塁4 ケガしにくさ4 盗塁2 慎重盗塁 積極走塁 選球眼 平野 ↑2 D8 F59 B13 C10 B13 D9 二外 サブポジ4 粘り打ち バント○ ヘッドスライディング ゲッツー崩し チャンス2 ミート多用 積極走塁 積極守備 チームプレイ○ 葛城 ↑3 F5 D82 D8 D9 D9 D8 外一 サブポジ4 慎重打法 金本 ↑4 E6 B136 D9 E7 E6 G3 外 鉄人 初球○ サヨナラ男 強振多用 慎重打法 マートン ↑3 C10 B115 C10 E7 E7 D8 外 ヘッドスライディング 積極打法 積極走塁 桜井 ↑4 E7 B125 D9 E7 E6 E7 外 対左4 走塁4 強振多用 桧山 ↑2 F4 E70 E6 E6 E7 D8 外 チャンス2 代打○ 藤川俊 ↑2 G3 F55 C11 C10 D9 D8 外 ミート多用 ●阪神 野手 二軍 清水 ↑1 G3 F53 E6 E7 F5 D8 捕 高橋 ↑3 F5 F61 F5 E7 F5 D8 一 意外性 積極打法 坂 ↑2 G3 F56 D8 E6 C10 D8 二遊三 上本 ↑1 F4 F51 C11 D8 D8 E7 二 ミート多用 野原将 ↑2 F4 E78 D8 D8 E7 E7 二遊 サブポジ4 林威助 ↑3 E6 D92 D9 E7 E7 D8 外一 粘り打ち ケガしにくさ2 強振多用
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ガンスリンガーストラトス人物辞典@wikiの利用について コメント欄にて誹謗中傷をはじめとする迷惑行為がみられた場合、ホスト制限・ISPへの通報等の措置を行います。 皆が気持ちよく閲覧できるよう最低限のマナーを守って利用するようお願いします。 格付け・ランク付け行為は厳禁です。見つけ次第、該当ホストの規制を行います。 基本的に編集できない状態にしてあります。追加して欲しい項目などあればコメント欄にお願いします。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2015/9/11 管理を行っていた者達が諸事情によりめんどくさくなった忙しくなったため、人物紹介編集をフリー開放致しました。 ルールに則って自由に編集を行ってください。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 人物紹介 トップページ 【あ行】 【か行】 【さ行】 【た行】 【な行】 【は行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― じのさんいれてください -- (名無しさん) 2015-08-22 15 18 58 れみたん -- (名無しさん) 2015-08-23 00 05 29 メルニア復帰してるよ -- (名無しさん) 2015-08-23 06 04 23 ンゴンゴ -- (Σ(∵)ンゴwwww) 2015-08-23 13 12 08 やられ -- (名無しさん) 2015-08-25 22 17 48 諭吉はクソ -- (名無しさん) 2015-08-26 21 51 12 一平が居ない -- (名無しさん) 2015-08-27 02 28 48 なぜラブマシン先生がいないのか -- (名無しさん) 2015-09-05 08 05 29 もう飽きたの? -- (名無しさん) 2015-09-07 11 05 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★『戦闘宮一族』とは? 戦闘宮一族とは、ある日のオウガーチャット企画された、 有志によるキャラの設定に繋がりのあるPCたちの事を指す。 ★『戦闘宮一族』の名前の由来は? PCの名前は、全員「戦闘宮」という苗字+名前という形をとっているが、 苗字と名前を続けて読むことで、ある特定の意味を為すようになっている。 例えば「戦闘宮テミルカ」は、 戦闘宮テミルカ →「セントウミヤテルミカ」 →「戦闘ミ ヤ テミルカ」 →「戦闘ミ ヤテミルカ」 →『戦闘ミ ヤッテミルカ』 である。 このように、全てのPCの名前は「戦闘ミ ~」と解読することができる。 ★『戦闘宮一族』の『スタンド能力』は? 各『戦闘宮』PCのスタンド能力は、一人ずつ別の供与者から供与されている。 ★『戦闘宮一族』PC一覧 スタンド使い 供与者 語源 戦闘宮テミルカ『サーキュラー・ブレシング』 『地球』 戦闘ミやってみるか 戦闘宮チャル『ホーンテッド・ブラッド・ラスト』 『意思』 戦闘ミやっちゃる 戦闘宮カナ『カーニバル・オブ・ソウルズ』 『十文字』 戦闘ミ嫌かな 戦闘宮テクレ『ブリンク-182』 『王女』 戦闘ミやってくれ 戦闘宮テヤロー『アームズ・ザ・ブレイズ』 『口入屋』 戦闘ミやってやろう 戦闘宮ルキナィ『カントリー・プライド』 『市業』 戦闘ミヤル気ない 戦闘宮ロウゼ『スライドシェイカー』 『老婦人』 戦闘ミやろうぜ 戦闘宮ルノカ『ヴァニシング・クリーム』 『九十二人目の紳士』 戦闘ミやるのか 戦闘宮天乃『ザ・アーチャーズ・オア・ザ・アロー』 [精神科医] 戦闘ミやってんの? 戦闘宮リマショー『バッファロー・スプリングフィールド』 『ジャンク屋』 戦闘ミやりましょう 戦闘宮テル『クリプトナイト』 星の王子様 戦闘ミやってる 戦闘宮ラナイ『ストーンオデンジョー』 『罰人』 戦闘ミやらない 戦闘宮リミナ・ト・コウリュウ『スカイ・ハーバー』 『Baby』 戦闘ミやり、皆と交流 戦闘宮ルゼット『リサーフィス』 『六本指の男』 戦闘ミやるぜ 戦闘宮螺旋花『アラニス・モリセット』 『既婚』 戦闘ミやらせんか 戦闘宮ロート・シタ『スラッシュ』 『ピュア』 戦闘ミやろうとした 戦闘宮ルカ『ドゥームズデイ・マシーン』 『骨董屋』 戦闘ミやるか 戦闘宮バイゼ『サイレント・シビリアン』 『囚人』 戦闘ミやばいぜ 戦闘宮ベーナ『カース・オブ・コンフォート』 『コズミック:コアメモリ』 戦闘ミやべーな 戦闘宮梅菜『一般戦闘宮』 スタンドなし 戦闘ミやめちゃいな『梅菜(メイチャイ)+中国(チャイナ)』と戦闘ミやばいなのダブルミーニング
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バーチャコップ リ・バース 【ばーちゃこっぷ り・ばーす】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売元 セガ 開発元 リズ 発売日 2002年8月15日 価格 5,800円(税別) プレイ人数 1~2人 備考 ナムコ製「ガンコン2」対応 判定 良作 ポイント 『1』『2』のリメイク移植外見上の変更点が多数プレイ感覚自体は概ね良好 バーチャシリーズ 概要 システムの追加点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 セガのフル3Dガンシューティングゲームの元祖『バーチャコップ』『バーチャコップ2』のリメイク移植作。 2001年にセガがゲーム機事業を撤退したため、同シリーズでは初めてセガ以外の家庭用ゲーム機で発売された。 PS2のパワーを活かしグラフィックがフルリメイクされ、ナムコ製の銃型コントローラー「ガンコン2」にも対応。 開発はセガAM2研時代にセガサターン版『1』の開発を担当した磯野貴志氏らが立ち上げたリズが担当した。 基本システムは上記ページを参照。当ページでは各作品を『1』『2』、そのアーケード版を「原作」と表記する。 システムの追加点 移植のベースとなったのは各作品のセガサターン版と思われ、それに細かな改良変更が加えられている。 システムボイスや敵を倒した際のロックオンサイトの色と、基本的な演出面は『2』準拠となっている。また、タイトル画面で放置した際に流れる、ゲームルール説明も『2』のものだけが収録されていて、『1』のものは収録されていない。 ただしステージクリア時には『1』のBGMが全ステージで流れるようになっている。 『2』初出の、プレイ終了時の成績で全11段階のランク付けがされるシステムが『1』にも導入。 評価点 原作のプレイ感覚をほぼ維持しつつ、フルリメイクされたグラフィック 『1』『2』のセガサターン版やPC版はもちろん、『2』のドリームキャスト版も上回る美麗なグラフィックとなった。『1』の上級や『2』の初級・中級など、原作から建造物などの追加や大幅な変更がなされ、総じてリアル感が増している。 主人公のレイジとスマーティもそれぞれの顔が両作品で統一され、『1』『2』で異なる服装も忠実に再現されている。主人公たちの乗るパトカーも両作品で統一され、原作や他の家庭用移植版での2ドア車から4ドア車に変更されている。 セガサターン版譲りの豊富なオプション 3段階の難易度変更、最初から無限・9個に設定可能なコンティニュー回数・所持ライフ数など、基本的なものはもちろん、各プレイヤーの攻撃判定の範囲調整やオートリロード機能、スコアシステムとロックオンサイトの切り替えも完備している。 セガサターン版では完全クリアで解禁された、ポーズ中に武器アイテムを選べる「GUN SELECT」も最初から解禁済。 『1』の移植版に存在した、射撃練習および対戦モードの「トレーニングモード」も収録 時間内の規定ノルマ達成を目指す1人プレイ専用の「エクササイズ」、1人時は対CPU戦・2人同時対戦の「VSプレイ」を収録。 ファンには嬉しい「ギャラリーモード」 『1』『2』の移植版開発時に制作された、説明書用や雑誌などのプロモーション用のCGイラストを閲覧できるモード。最初は1枚も見れないが、ゲーム中に特定の敵や背景物を撃ったり破壊すると「Gallery」の文字が表示され、CGが増える。 賛否両論点 各原作とは異なる演出面 あくまでリメイク移植という枠の作品であるためか、ビジュアル面の大変更やサウンド面の差し替え、各敵配置の僅かな誤差がある。 そのいくつかは、原作プレイヤーからしてみれば余計な変更・意味のない変更と感じる部分もあり、違和感を感じやすい箇所である。 『1』でのグラフィック変更による印象の極端な変化 原作で上下真っ白の服を着ていた金髪男性の人質が、舞台設定に合わせてか地味な緑やグレーの作業服を着た黒髪男性に変更。 リアルさを考えれば問題のない変更だが、原作とは外見が大きく異なり、舞台が夕方である中級では敵と見間違えやすい。 原作での中級に登場していた白い袖無しシャツに黒いベストを着た敵達が、赤・青・茶のジャケットを着た敵達に差し替え。 髪型も赤いジャケットを着た金髪男以外は、青はスキンヘッド・茶は帽子着用と全く似ておらず、原作の名残りが無い。 上級のビル内部の床・壁の色が原作での明るい白から明るい茶に変更、画面の明度も光源処理を意識したのか微妙に暗い。原作では3D黎明期故か非常に無機質で色味も明るい印象だったが、今作ではリアルさはあるが色味が暗い印象を受けやすい。 また、終盤のエレベーターのデザインも金属を基調としたSF的なものに変更され、上昇中に摩天楼が見える演出が追加。 上級ボス「エルドン・ヴァイル」の着ている衣服が白スーツ/紫シャツ/橙ネクタイから、紫スーツ/黄ネクタイに変更。 『2』でのグラフィック変更による印象の極端な変化 初級で最初に登場する敵のSUVの色が黒から白に変更、各所で登場するセダン型車両も原作で水色だった個体が全て赤に変更。 原作で青いスーツと目出し帽を着けていた敵はグレー系統の衣服に変更、原作ではその色違いだった敵も下記の敵に差し替え。他、原作での各所に登場していた様々な色の一般的な衣服を着ていた敵も、大半が『1』の黒服系や防弾装備を纏った敵に変更。 初級の「ダウンタウン」ルート、変更された跳ね橋のグラフィックと敵の車の動きが全く合っていない。 変更後のグラフィックの坂の角度があまりに低すぎるため、敵の車が離陸していくように見えてしまう。 中級の「ブリッジ」ルート、原作では衣服店と機械室があったフロアが、カジノとゲームコーナーに変更。 上級の各所にある案内板で本来は「Virtua City」となる文を「Virtur City」と綴りを間違えている。タイトルに使われ、かつセガを代表するシリーズ名のスペルミスだけに、一度気づくとかなり気になる箇所。 各分岐名も原作の「アーケードライン」「サターンウェイ」から「ブルーライン」「グリーンヒル」に変更されている。 上級ボス「ガース・ブラッドレー」の乗る戦車のデザインが鋭角なものに変更され、何処までが当たり判定かが分かりづらい。 敵の登場パターンやモーション 『1』の初級の最序盤、原作では敵を倒した数秒後に次の敵が現れていたが、今作では敵を撃った直後に次の敵が登場する。 『1』の中級序盤・ショベルカーを見下ろしながらの場面では敵数人の歩行モーションが変更されている。 原作ではこちらを向きながら拳銃を構えて走っていく敵が、今作では攻撃の瞬間まで背中を向けており、こちらを向いていない。原作での敵は人体の関節構造では有り得ない、ほぼ真後ろを向きながら走っているので、その点を考えれば今作の方が現実的。ただ、原作を知らない者から見てみれば、「背中を向いていた敵が攻撃を命中させてくる」事になるため、違和感のほうが大きい。 問題点 サウンド面でのミス・違和感 原作プレイヤーならすぐ気づくのが、通常装備「ガーディアン」の発砲音(SE)が原作での「ショットガン」のSEへ差し替えられた点。原作『1』でのSEは『1』のデモとエンディングに使用されてはいるが、基本的には敵用の発砲音に(本来とは真逆の用途で)使用され、差し替え元であるショットガンは原作でのSEの音程を下げたものが使用されている…と、かなりちぐはぐな差し替えとなっている。 原作では『1』『2』それぞれで発砲音が異なっていたとはいえ、どちらかのものに統一することはできたはずである。 敵が斧を投げた際や斧を撃ち落とした際の効果音が無い。斧を撃ち落としたか否かの確認はポーズ無しでは困難と言えるだろう。 『1』に登場するボスのみ、台詞の音質が非常に悪くて聞き取りづらい。セガサターン版のそれを流用した可能性が高い。 雑魚敵や『2』の中級ボスの被弾ボイスが概ね地味なものに差し替えられている。半分程は『2』の流用であるものの、爽快感が薄い。 ついでに言えば男性一般市民のボイスもほぼ全て『2』のものに統一されているため、『1』では違和感を感じやすい。 各ステージを選択した際の長いロード時間 PS2の割に約10秒以上と、『1』『2』のセガサターン版以上のロード時間がかかってしまうため、少々スムーズさに欠ける。また、タイトル画面で放置した際のゲームルール説明や各アドバタイズデモ兼ランキング前のロード時間も少々長い。 総評 PS2の割に長めで気になる各ロード時間、その上で原作プレイヤーにはグラフィックや各SEの改変・粗という点が気になりやすい移植作。 ただしプレイ感覚自体は良く移植されており、BGMも各移植版からの流用で音質も悪くなく、プレイ目的だけならば十分な良作と言える。 射撃練習・対戦や独自のギャラリーモードもあり、他の移植版より遊べる環境が整いやすいという点も含め、作品としての価値もある。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2670.html
【作品名】 魂斗羅スピリッツ 【ジャンル】 ゲーム 【先鋒】浮遊鳥巣ガースベース 【次鋒】多砲台掃討機ボスコスパイダー 【中堅】対魂斗羅戦艦ドドリゲス 【副将】ランス・ビーン 【大将】ビル・ライザー 【共通設定】 【敵の攻撃力】敵の攻撃は全て、副将大将を一撃で倒せる威力 触れただけでも、副将大将を一撃で倒せる威力(これは自分が何もしない状態の時に、副将大将から触ってきただけでも有効) 何かを発射するとかそういうのに弾切れは無しで無尽蔵 【敵の耐久力】副将、大将のレーザーガンに50発以上耐えて戦闘続行可能 副将、大将のファイヤーガンで機械レーザーが500m飛ぶ間の時間、炙られても戦闘続行可能 【名前】浮遊鳥巣ガースベース 【属性】飛行機械 【大きさ】4m程度 【攻撃力】爆弾:直径50cm程度の爆弾を下に落とす 機械レーザーの1/10の速度で落ちる、機械レーザーが50m飛ぶ程度の時間の間に3個ずつの速度で投下可能 【防御力】コアが露出しない時は副将、大将の全武器で無傷 コアの防御力は共通設定並み 【素早さ】副将、大将の半分ほどの飛行速度、反応は鍛えた人並み 【特殊能力】中から鳥人間ガースを出せるが、どうやらコアを露出させる必要があるみたいなので省略 【戦法】ひたすら爆弾投下、コアは露出しない 【名前】多砲台掃討機ボスコスパイダー 【属性】機械 【大きさ】クモのような6m程度の大きさ 【攻撃力】足:直径50cm程の弾を一度に五発発射する、射程30m程度 機械レーザーの1/10の弾速、威力は共通設定参照、機械レーザーが100m飛ぶ時間の間に1度ずつ連射可能 尻尾:共通設定並みの威力の直径10cm程度の機械レーザーを発射する 射程10m程度、機械レーザーが100m飛ぶ時間の間に1度ずつ連射可能 【防御力】足、尻尾、コアは共通設定並みの防御力 コアを破壊されない限りは足や尻尾が破壊されても平気で動く コアはクモに当たる頭の部分に2mサイズで付いている 【素早さ】副将、大将の半分ほどの飛行速度、反応は鍛えた人並み 【名前】対魂斗羅戦艦ドドリゲス 【属性】空中戦艦 【大きさ】50m程度 【攻撃力】バルカン:レーザー発生器に付いているバルカン 直径50cm程の弾を一度に五発発射する、射程30m程度 機械レーザーの1/10の弾速、威力は共通設定参照、機械レーザーが100m飛ぶ時間の間に1度ずつ連射可能 迎撃ミサイル:レーザー発生器が壊された時に使用する 1m程のミサイルを発射する、射程30m程度 機械レーザーの1/10の弾速、威力は共通設定参照、機械レーザーが100m飛ぶ時間の間に1度ずつ連射可能 迎撃ミサイルの耐久力は大きさ相応のミサイル並み 【防御力】副将、大将の全武器をどれだけ撃ち込んでも無傷 艦の後部に直径3m程度の赤いコアがあり、そこは共通設定並みの防御力 シールド発生器:コアを守る5m程度のバリア、常時発動 副将、大将の全部着をどれだけ撃ち込んでも無傷 赤いコアの上下2mに発生器が一つずつ付いており、そこを破壊されるとシールドが消える シールド発生器の耐久力は共通設定並み 【素早さ】副将、大将の移動速度並みに飛行できる。反応は鍛えた人並み 【特殊能力】艦の下部に、前から10m後ろにレーザー砲台が2m間隔で二個 そこから10m置いて、砲台が2m間隔で3個 そこから5m置いてセンサーアームが一個 そこから5m置いて、ぶら下がり特攻兵が出てくる3mのハッチが、2m間隔で4個 そこからすぐ1m後ろにレーザー砲台が2m間隔で4個 そこから10m置いて、砲台が一個付いている 【名前】レーザー砲台 【属性】レーザー砲台 【大きさ】2m程度の長さの砲台 【攻撃力】レーザー:共通設定並みの威力の直径10cm程度の機械レーザーを真下に発射する 射程30m程度、機械レーザーが100m飛ぶ時間の間に1度ずつ連射可能 【防御力】副将、大将の全武器をどれだけ撃ち込んでも無傷 【名前】砲台 【属性】砲台 【大きさ】2m程度の長さの砲台 【攻撃力】弾丸:直径1m程度の弾を真下に発射する、機械レーザーの1/10の弾速 射程30m程度、機械レーザーが100m飛ぶ時間の間に1度ずつ連射可能 【防御力】共通設定並み 【名前】センサーアーム 【属性】触手みたいなもの 【大きさ】直径2m程度の球が八個連結された16m程の長さのアーム 【攻撃力】触れただけで共通設定並みの威力 激しく蠢き、副将、大将並みの反応が無い限りは、範囲5mに接近すると機械レーザーが500m飛ぶ時間の間に確実に1回は当たる速度で動く 【防御力】副将、大将の全武器をどれだけ撃ち込んでも無傷 【名前】ぶら下がり特攻兵(赤) 【属性】敵兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れただけで共通設定並みの威力 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】副将、大将並みの移動速度 副将、大将が反対側に5m移動したのを、機械レーザーが50mほど動く間に認識して、逆方向に移動できる反応 【特殊能力】戦艦の中に無限に居り、ぶら下がり特攻兵(黒)を倒さない限りは永遠に出てくる 【名前】ぶら下がり特攻兵(黒) 【属性】敵兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れただけで共通設定並みの威力 【防御力】共通設定の1/5の耐久力 【素早さ】副将、大将並みの移動速度 副将、大将が反対側に5m移動したのを、機械レーザーが50mほど動く間に認識して、逆方向に移動できる反応 【備考】こいつが指揮官のようで、やられると特攻兵(赤)が出なくなる 【戦法】中から出ずに(赤)をひたすら特攻させる 【名前】ランス・ビーン 【属性】人間、男性。2P 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】全て大将と同じ 【名前】ビル・ライザー 【属性】人間、男性。1P 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】レーザーガン:一発で自分を一撃で倒す弾丸をくらっても平気な敵を倒す威力の直径10cm程度のレーザーを発射する 射程30m程度、弾速は機械レーザー、弾切れ無しで無限に連射できる ファイヤーガン:火炎放射器、射程5m程、弾速は機械レーザー並み、弾切れ無しで永遠に発射できる 反応相応の一瞬だけ噴射しただけでも人間が丸焼きになって焼死する ボム:使用した瞬間、半径10m程度に爆発を起こす レーザーガンの直撃に数発耐える敵が一撃で死ぬ、爆発の広がる速度は機械レーザーの1/20程度 機械レーザーが100m飛ぶ時間の間に1発ずつの速度で連射可能、9個所持 武器の持ち替えにかかる時間は機械レーザーが100mも動かない内にレーザーガン→ファイヤーガンと切り替えられる速度 【防御力】20m程度の爆発の爆心地で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/10程度の速度の弾丸が5m先から撃たれた後で回避可能 機械レーザーの1/10の速度で移動可能 5m程度のジャンプができる 参戦 vol.113 115-118
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 阪神素材スカウト最低コスト出現エリア 阪神お気に入り時 スカウトで入手できる有力素材 最低コスト出現エリア 阪神スカウト 排出停止予定(退団した選手等)
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No. 名前 WP 打 メイン守備 サブ守備 ミート パワー バント 走力 肩 2101 秀太 30 左 三41C 遊40C 21E 16F 41C 41C 34D 2102 庄田 隆弘 30 左 外28E 30D 27E 28E 39D 35D 2103 鳥谷 敬 50 左 遊46C 三26E 44C 37D 37D 41C 43C 2104 野口 寿浩 35 右 捕C 30D 29E 33D 24E 42C 2105 関本 賢太郎 45 右 二50B 三C 39D 34D 54B 32D 38D 2106 平野 恵一 45 左 外47C 二42C 38D 24E 42C 44C 35D 2107 金本 知憲 60 左 外33D 42C 52B 15F 29E 33D 2108 今岡 誠 50 右 三30D 二E 40C 39D 16F 20E 34D 2109 浅井 良 30 右 外D 捕29E 27E 27E 29E 27E 43C 2110 藤本 敦士 35 左 二44C 遊35D 31D 23E 38D 43C 37D 2111 桧山 進次郎 35 左 外27E 34D 35D 17F 23E 27E 2112 新井 貴浩 55 右 三39D 一D 43C 54B 12F 19F 32D 2113 林 威助 50 左 外33D 一D 43C 47C 19F 30D 31D 2114 前田 忠節 30 右 二40C 三38D 20E 17F 40C 38D 37D 2115 葛城 育郎 35 左 外D 一D 32D 36D 32D 24E 29E 2116 坂 克彦 25 左 二D 三D 25E 21E 35D 36D 30D 2117 高濱 卓也 25 左 遊D 27E 19F 34D 38D 36D 2118 野原 将志 25 右 三36D 遊28E 24E 28E 30D 36D 39D 2119 矢野 輝弘 45 右 捕B 36D 32D 41C 23E 45C 2120 山田 真介 30 右 外41C 22E 18F 37D 33D 39D 2121 藤原 通 30 右 外D 一E 28E 34D 36D 36D 34D 2122 清水 誉 25 右 捕28E 22E 24E 20E 22E 37D 2123 高橋 光信 35 右 一E 31D 38D 11F 17F 22E 2124 桜井 広大 40 右 外31D 37D 44C 25E 33D 34D 2125 赤星 憲広 60 左 外54B 49C 20E 55B 62A 37D 2126 L.フォード 40 右 外38D 37D 38D 12F 36D 38D 2127 岡崎 太一 25 右 捕D 23E 21E 25E 33D 36D 2128 小宮山 慎二 25 右 捕29E 外E 20E 23E 26E 23E 36D 2129 大和 25 右 遊33D 二31D 24E 19F 39D 37D 32D 2130 狩野 恵輔 40 右 捕35D 35D 34D 29E 24E 41C 2798 A.バルディリス 35 右 三38D 二D 31D 31D 32D 34D 42C No. 名前 WP 投 タイプ 球速/球威 右変化 左変化 下変化 スタミナ 2131 R.ボーグルソン 45 右 先発 151 41C 35D 38D 39D 42C 2132 渡辺 亮 45 右 リリーフ 151 50B 37D 24E 44C 29E 2133 金村 暁 45 右 先発 143 32D 41C 34D 44C 48C 2134 能見 篤史 40 左 先発 149 31D 24E 38D 41C 40C 2135 安藤 優也 50 右 先発 145 38D 45C 38D 46C 45C 2136 杉山 直久 45 右 先発 148 41C 38D 34D 34D 41C 2137 岩田 稔 30 左 リリーフ 146 34D 11F 36D 27E 29E 2138 藤川 球児 65 右 リリーフ 155 65A 46C 10F 58B 18F 2139 江草 仁貴 50 左 リリーフ 147 42C 23E 45C 46C 34D 2140 S.アッチソン 35 右 先発 147 37D 39D 13F 31D 38D 2141 福原 忍 45 右 先発 148 43C 39D 27E 38D 48C 2142 小嶋 達也 35 左 先発 141 35D 12F 35D 32D 38D 2143 久保田 智之 55 右 リリーフ 156 57B 53B 11F 31D 31D 2144 橋本 健太郎 40 右 リリーフ 151 44C 39D 14F 50B 28E 2145 桟原 将司 35 右横 リリーフ 149 37D 35D 20E 34D 25E 2146 上園 啓史 50 右 先発 146 45C 35D 32D 52B 43C 2147 下柳 剛 50 左 先発 138 30D 36D 38D 46C 41C 2148 白仁田 寛和 30 右 先発 148 37D 35D 17F 29E 37D 2149 J.ウィリアムス 60 左横 リリーフ 154 63A 11F 64A 21E 27E 2150 阿部 健太 30 右 リリーフ 145 35D 28E 18F 31D 26E
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登場シナリオ:Means 種別:一般ユニット 名前 コメント
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