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廃校を舞台に「対話」が開始する。 道中はなく、入ってすぐにバーミリオンとの戦闘になる。 ボスはバーミリオン。テーマ曲はアンチソーシャル。
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*概要 *ストーリー *キャラクター -[[]] *話 -第〇話「」 *余談
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ファルコンC(マジョラム) +4 +29 -20 -1 -30 +49 +29 オルテガC +54 +18 +13 -30 -25 -8 +33 装備 ウェポンA ウェポンB ファルコンC(マジョラム) 神仙棍(衝)アルティメットシェル[斬-3][貫+16][衝+3] 魂滅ソウルスラッシュ(斬) オルテガC ヒノカグツチ(衝・火) グランド・ブラスター(斬・光) 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ファルコンC(マジョラム) クリムゾンスラッシュ[必](斬・火)グランドスタンプ[必](衝・雷) オルテガC ∞ドライブ[必](一定時間攻撃・防御アップ) 攻略の手引き ルールは通常のストリートレギュレーション。 裏Sランクの影に隠れがちだが、実は本作の裏ランキングバトル屈指の強敵。リーダー機・僚機共に攻撃力が非常に高く、さらに僚機は高い物理属性耐性を持ち、必殺ファンクション「∞ドライブ」で攻撃力・防御力を底上げしてくる。出来れば僚機から片付けたい所だが、リーダー機がかなりの頻度で横槍を入れてくるので、最初からリーダー機に狙いを定めた方が意外と安全だったりする。 リーダー機の必殺ファンクションは、槍を構えている場合はQTEのジャンプ回避、ハンマー(鎌)を構えている場合はQTEの横ステップ回避が有効。 お勧めの操作キャラは、特殊モードで相手の近接攻撃を無効化出来る山野バン。 お勧めの機体は、敵の全ての攻撃属性に耐性を持つMGイプシロン。『BOOST』の場合は、物理属性と火属性に高い耐性を持つMGジ・エンプレスも有効。 お勧めの武器は、攻撃力799以上で、衝属性(可能なら+火or水属性)か、貫+水属性のもの。剣の場合は「氷帝ヘイルクレイモア」が、ナックルの場合は「氷皇ブリザードエッジ」が非常に効果的であり、どちらもLBXカードのブースト5で入手可能。槍の場合は、裏Aランク到達時点で入手可能な「水月華棍」「神仙棍」「龍閃棍」辺りを使うのがお勧め。裏Sランク突破後は、より効果的な「破星棍」と「氷槍アブソリュート0」も使える様になる。
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インヴォーク 手札(場合によっては山札)のカードを1枚使用し、自陣の中央(ゲーム中では【C】と表記)にモンスターを召喚すること。 インヴォークの操作方法 ①手札から1枚選び【C】位置にセット。 カードを直接ドラッグ ドロップで操作する。 セットしたカードを再度、ドラッグ ドロップで手札に戻すとキャンセルできる。 プレイヤーの魔力が足りず、使用できないカードは暗く表示される。プレイヤーの魔力はエヴォーク後の残量がそのまま持ち越される。 (例) 1ターン目に「魔力3を2体」エヴォークした場合 プレイヤーの残り魔力は「10-3-3=4」なので、 この状況ではカード記載の魔力が「4」以下のカードを使用できる。 すべての手札が使用不能な場合にも最低限の救済措置あり。詳細は後述「インヴォークの注意点」を参照。 ②セット内容を確認したら「確定」ボタンを押す。 確定ボタンを押す前なら、①の手順は何度でもやり直せる。対人戦では制限時間があるので注意。 確定ボタンを押すと、もうやり直しはできない。両プレイヤーがセット内容を確定すると次のステップへ進む。 インヴォークの注意点 ①魔力を消費する エヴォークと同様、カード使用時にカード記載の数値が「プレイヤーの残り魔力」から差し引かれる。 ②余った魔力は以降へ持ち越せない プレイヤーの魔力はインヴォーク後、ターン終了時に最大値まで回復する。このとき、プレイヤーの魔力を「最大値を超えて」回復させることはできない。 ③手札の補充について 手札はインヴォーク直前に1枚、エヴォーク直前に2枚、定期的に補充される。エヴォーク後に手札が0枚になった場合でも、インヴォーク時に手札から召喚することは可能。 ④すべての手札が使用不能である場合 いわゆる魔力バースト状態のこと。【C】位置に「BURST!!」と表示されるので識別できる。 この場合は例外的に、【C】位置が空欄のまま確定ボタンを押すことが認められる。手札の代わりに山札から、使用可能なカードがランダムで選択され、【C】位置にセットされる。 手札だけでなく山札にも使用できるカードが無い場合は「no card」と表示され、 【C】位置が空欄のまま次の処理に移る。 インヴォーク後の流れ ①インヴォークスキルの発動 両プレイヤーとも確定後は、【C】位置に召喚したモンスターのインヴォークスキルが順番に発動する。インヴォークスキルがジャッジスキルである場合、まずジャッジ待機動作に入る。 スキル効果の解決は必ず下記の順序となる。つまり、エヴォーク時の「先制判定」結果をそのまま持ち越す。 (先)エヴォーク時に先制したプレイヤー ↓ (後)エヴォーク時に先制されたプレイヤー ※【C】位置に召喚したモンスターがインヴォークスキルを持たない場合は、 その部分の手順をスキップ。 ②ジャッジスキル発動 インヴォークスキルの効果をすべて解決後、ジャッジスキル発動のチェックがおこなわれる。ジャッジ待機状態のモンスターが戦場に複数いる場合、「先制した側3体→先制された側3体」の順序で解決する。詳細はジャッジのページも参照。 正しい位置に召喚されずジャッジ待機状態になっていない場合、または待機中でも送還などで戦場を離れると発動できない。 ③そのターンの勝敗を判定 すべてのスキル効果を解決後、双方のトータルパワーを比較。幻惑状態になっていない【C】【L】【R】の合計値で比較する。 (その原因を問わず)空欄になっている位置は「パワー0」で計算。 敵のスキル効果などでパワーがマイナスの値になったモンスターは、この段階で「パワー0」に補正される。詳細はパワーの項も参照。 トータルパワーの高いプレイヤーがそのターンの勝者となる。ターンの敗者はライフをひとつ失う。 ライフをすべて失ったプレイヤーはファイトに敗北する。 トータルパワーが等しい場合は引き分けとなる。両プレイヤーともライフはそのままで次ターンへ進む。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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フンヴォン(雄王) ベトナム建国神話に登場する王。 最初の国家文郎国を建国した。 関連: ラクロンクワン (貉龍君、父) アウコ (嫗姫、母)
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No. タイトル マスター クラス 真名 作者 001 開戦前 Imagine_Breaker_and_Fate_Breaker. 上条当麻 キャスター アレイスター=クロウリー ◆As6lpa2ikE 002 千翼&キャスター 千翼 キャスター メルエム ◆Lap.xxnSU. 003 英雄と魔法少女! 友達100人できるかな 空々空 キャスター プク・プック ◆As6lpa2ikE 004 終着駅(ラストステイション) ガンヴォルト キャスター 神園ミチル ◆VJq6ZENwx6 005 絶望の底のエルピス 宵崎奏 キャスター 夏油傑 ◆Lap.xxnSU. 006 貴方の声が聞きたい フューリー キャスター リーゼロッテ・ヴェルクマイスター ◆TPO6Yedwsg 007 八虐と逆罰 柊聖十郎 キャスター 真人 ◆jZ3DTmgo2M 008 平穏ゼロサムゲーム 蓮実聖司 キャスター ドッピオ/ディアボロ ◆vV5.jnbCYw 009 外道はその汚れた魂を禊ぎ、人道へと還るか 稀咲鉄太 キャスター 埴安神袿姫 ◆.OuhWp0KOo 010 千代田桃&キャスター 千代田桃 キャスター ジャキ ◆2zEnKfaCDc 011 あの夏のいつかは 花垣武道 キャスター 五条悟 ◆eyhw9odjnI 012 躍動 翠下弓那 キャスター アルトリア・キャスター(アルトリア・アヴァロン) ◆XJ8hgRuZuE
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電波塔。 本編の大電波塔アマテラス「光塔」をモチーフにしている。BGMは天照の威光。 道中 カエンホウシャくんくらいしか厄介な敵がいない。 様々な所にカタパルトがある。基本的にこれに乗って進む。 塔内は上に向かって進む様になっているのではしごを使って登っていく。 頂上は足場がトゲまみれなのでカタパルトに乗って進む。 ブルーバタフライの場所はビームくんとアメがいる所でビームくんの乗っている足場の右角を3回程撃つと出現する。 ボス 本編と同じくイオタがボス。 ファミコン調にした結果、彼の光速さを失ってしまった。あんまり強くない。 降リ注グ光ノ御柱(ルミナスレイン) 移動しながら背面のビットを各所に配置したのち、プレイヤーに向けてビットが一本ずつレーザーを発射する。 本編とは比べ物にならないくらい音速い。ビット配置中はかなり攻撃チャンスがあるので攻撃しよう。 ビットも2本目と5本目が必ず足場を覆うレーザーなので覚えておくと良い。配置されているビットに当たり判定はない。 災禍ノ裂槍(カラミティリッパー) 左右に展開したビットがプレイヤーを目掛けて突進する攻撃。ビットはショットで軌道を逸らすことができる。 GVのみ2段ジャンプで避けられる。 展開するまでの時間が長いのでイオタにGVのチャージ攻撃を当て続けるだけで倒せる。 影絶ツ閃光ノ牙(フラッシュスティンガー) HPが半分以下の時に使用。イオタさんの高速ダッシュ突きとビットの突進が時間差攻撃でプレイヤーに襲い掛かる。 イオタさんのダッシュ突きはジャンプしなければ当たらないのでかわしやすい。ビットの突進も一番下のだけにショットを当てれば逸らすことができる。本編とは違ってイオタさんにショットを当てても減速はしない。
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2006.12.21ランキング 連邦トップ 月間全国大隊 分類 大隊名 回数・ポイント α大隊} 勝利数 魔法少女PB中野 33014 ~ 撃墜数 魔法少女PB中野 60342 ~ 月間PP ヒーローズベース 4818491 ~ 月間全国小隊 分類 小隊名 回数・ポイント αトップ 勝利数 ~ ~ ~ 撃墜数 ~ ~ ~ 月間PP ~ ~ ~ 月間全国個人 分類 パイロット 回数・ポイント αトップ 勝利数 ~ 1685 194 撃墜数 ~ 5215 297 月間PP ~ 940095 92296 月間全国Sランク 分類 パイロット 回数 αトップ 近接格闘 ~ 147 4 近距離 ~ 371 10 中距離 ~ 30 4 遠距離 ~ 31 4 狙撃 ~ 40 2 ジオントップ 月間全国大隊 分類 大隊名 回数・ポイント α大隊 勝利数 ヒーローズベース 34556 3304(全国312位 撃墜数 魔法少女PB中野 46874 4541(全国305位 月間PP ヒーローズベース 5032370 46874(全国276位 月間全国小隊 分類 小隊名 回数・ポイント αトップ 勝利数 ~ ~ ~ 撃墜数 ~ ~ ~ 月間PP ~ ~ ~ 月間全国個人 分類 パイロット 回数・ポイント αトップ 勝利数 ~ 1194 199 撃墜数 ~ 3052 437 月間PP ~ 702606 105329 月間全国Sランク 分類 パイロット 回数 αトップ 近接格闘 ~ 113 7 近距離 ~ 174 11 中距離 ~ 28 6 遠距離 ~ 4 1 狙撃 ~ 4 1
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概要 システム ストーリー キャラクター ステラ一行 @ステラ @バルバトス @テルス 聖教会 @ヘリオス @ルーナ @ゼパル 七魔将(セブンスマギア) @セフィラ @フー @アクア @アウラ @ソイル @セレスティアル @マリン @イシス 三銃士(トリニティナイト) @ソレイユ @フレア @ヒナタ(日向) 用語 @魔女(ウィッチ) @魔神(デーモン) @聖教会 @猟兵(イェーガー) @光神アポロン @精霊(ゲニウス) ステージ 小説