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グラインデッド・ヴォルト(ぐらいんでっど・ゔぉると) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 グラインデッド・ヴォルトとは雷の精霊ヴォルトを召喚し、聖夜の夜景を彩る魔鏡技。 初出はレイズのクラース。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 クラース・F・レスター 雷の精霊ヴォルトを召喚し、聖夜の夜景を彩る魔鏡技。敵の術防ダウン 分類 季節魔鏡 属性 風 HIT数 6 消費MG 110 基礎威力 1150 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「サンタ・コスチューム」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 術防御力ダウン 強化1 効果時間が3秒延長 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 効果時間が3秒延長 雷の精霊ヴォルトを召喚し、ヴォルトが高く上昇すると同時に巨大化、フィールド全体に雷を落とす。 その余波で街中に電気が灯り、聖夜の美しい夜景が広がる。そして、その美しい夜景をクラースが女性と共に見守る。 カットイン演出はグラインデッド・イフリートと同じ。 台詞 契約に従い、出でよ!グラインデッド・ヴォルト!!どうだ、いい景色だろう? + 魔鏡イラスト 「わ、笑うな!私だって好きでやってるわけじゃないんだぞ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ヴォルト ▲ ネタ クリスマスの夜景を見ている二人のシルエットはクラースとミラルド(男の方がクラースなのはコスチュームが反映されることでわかる)。 余談だが、照明として使う電気の発明は白熱電球が1860年にジョゼフ・スワンにより発明されたのが初。中世生まれのクラースの時代では残念ながら普通であれば辿り着けない技術であった。 ▲
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ファルコンC(マジョラム) +4 +29 -20 -1 -30 +49 +29 オルテガC +54 +18 +13 -30 -25 -8 +33 装備 ウェポンA ウェポンB ファルコンC(マジョラム) 神仙棍(衝)アルティメットシェル[斬-3][貫+16][衝+3] 魂滅ソウルスラッシュ(斬) オルテガC ヒノカグツチ(衝・火) グランド・ブラスター(斬・光) 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ファルコンC(マジョラム) クリムゾンスラッシュ[必](斬・火)グランドスタンプ[必](衝・雷) オルテガC ∞ドライブ[必](一定時間攻撃・防御アップ) 攻略の手引き ルールは通常のストリートレギュレーション。 裏Sランクの影に隠れがちだが、実は本作の裏ランキングバトル屈指の強敵。リーダー機・僚機共に攻撃力が非常に高く、さらに僚機は高い物理属性耐性を持ち、必殺ファンクション「∞ドライブ」で攻撃力・防御力を底上げしてくる。出来れば僚機から片付けたい所だが、リーダー機がかなりの頻度で横槍を入れてくるので、最初からリーダー機に狙いを定めた方が意外と安全だったりする。 リーダー機の必殺ファンクションは、槍を構えている場合はQTEのジャンプ回避、ハンマー(鎌)を構えている場合はQTEの横ステップ回避が有効。 お勧めの操作キャラは、特殊モードで相手の近接攻撃を無効化出来る山野バン。 お勧めの機体は、敵の全ての攻撃属性に耐性を持つMGイプシロン。『BOOST』の場合は、物理属性と火属性に高い耐性を持つMGジ・エンプレスも有効。 お勧めの武器は、攻撃力799以上で、衝属性(可能なら+火or水属性)か、貫+水属性のもの。剣の場合は「氷帝ヘイルクレイモア」が、ナックルの場合は「氷皇ブリザードエッジ」が非常に効果的であり、どちらもLBXカードのブースト5で入手可能。槍の場合は、裏Aランク到達時点で入手可能な「水月華棍」「神仙棍」「龍閃棍」辺りを使うのがお勧め。裏Sランク突破後は、より効果的な「破星棍」と「氷槍アブソリュート0」も使える様になる。
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敵の名前は仮 耐久力はダートを何発打ち込めるかを表している 回転砲台 プロペラ砲台 クラゲ砲台 レーザー砲台 爆撃機 シャッター ショット兵 ミサイル兵 シールド兵 火炎放射兵 忍者兵 ゾンビ兵(這いずり) ゾンビ兵(ぶら下がり) チェーンソーロボ ショットロボ シールドロボ ミサイル戦車 二重戦車 ガビョール 機雷 花 ホタル クラゲ 一輪バイク バリケード・マシン 触手 固定連射砲台 警報装置 回転砲台 耐久力:8 地面に固定されている砲台。砲身を回転させてGVを狙いエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 地下施設 / 第三海底基地 / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP2 / SP4 プロペラ砲台 耐久力:10 浮遊している砲台。しばらく正面に立っていると3方向にエネルギー弾を撃つ。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / データバンク施設 / 歓楽街 クラゲ砲台 耐久力:9 空中に浮遊しており、GVを狙ってエネルギー弾を3連射する。 避雷針を撃つと上下に避ける。近づいて撃つかテクノスなどを使うと良い。 倒すと真下に爆弾を投下する。着弾した際の爆風にしかあたり判定はなく、爆弾本体には当たっても問題ない。 登場ステージ:薬理研究所 / 第三海底基地 / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 レーザー砲台 耐久力:12 空中で上下に移動しつつ、レーザーを放つ。 赤いレーザーはまっすぐ飛ぶ。射程は画面端から3分の2ぐらいまで。 青いレーザーはGVと縦軸が重なったときに一度だけ垂直に向きが変わる。レーザーの判定は小さいので縦軸が重なってから一歩動くだけで避けられる。 どちらが撃たれるかは個体ごとに固定だが、撃つ直前まで見た目で判断は出来ない。 登場ステージ:大電波塔アマテラス / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 爆撃機 耐久力:9 空中を高速で横に移動し、近づくと下方向に放射状に爆弾を落とす。 爆弾は雷撃鱗で防げる。 投下は敵の向きから必ず斜め後方より開始されるので焦らない事。 同じ高さかそれより上にいると爆弾を投下せずに突進してくる。 登場ステージ:第三海底基地 / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP4 シャッター 耐久力:30 近づくと閉まる。閉まる前にGVがいた方向にエネルギー弾を撃つようになるので、くぐりぬければ安全。 潰されてもダメージはない。と言うかすり抜ける 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 第三海底基地 / SP1 ショット兵 耐久力:12 水平方向にエネルギー弾を撃つ兵士。 動かない者が多いが、遠くにいると左右に歩き回る者もいる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / データバンク施設 / 歓楽街 / オノゴロフロート / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 ミサイル兵 耐久力:12 斜め上に向かって誘導ミサイルを放つ兵士。 ミサイルは雷撃鱗で防げる。真正面にいるとそこそこ安全。意外と追尾性能が高い。 撃たれたらあわてずに雷撃鱗や避雷針で破壊しよう。ダッシュで逃げ切ることも出来るがオススメはしない。 複数のミサイル兵が同時に攻撃を開始した場合、敵のミサイル同士がぶつかるとその場で爆発する 登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / データバンク施設 / 歓楽街 / オノゴロフロート / アメノウキハシ / SP2 / SP4 シールド兵 耐久力:12 避雷針を防ぐシールドを構えている兵士。避雷針を撃ち続けていたり、雷撃鱗を直接当てていると防いだまま。 攻撃せずいると放物線状に爆弾を投げてくる。この時シールドは解除される。爆弾は雷撃鱗で防げる。、 爆弾を投げさせる、後ろに回りこむ、チャージナーガを撃ち込むなどしてロックすると良い。 登場ステージ:皇神第一ビル / 薬理研究所 / 第三海底基地 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 火炎放射兵 耐久力:12 前方に火炎放射を放つ兵士。 炎のリーチが長く、上にも当たり判定があるため油断しているとダメージを食らう。 先端部に多少炎が掠っても大丈夫なので焦りすぎない事。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 薬理研究所 / 歓楽街 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 忍者兵 耐久力:14 天井に張り付いており、近づくと降りてくる。2人いる場合は挟み撃ちになるように降りてくることも。 剣を構えて避雷針をガードしてくる。 しばらく攻撃しないでいると、構えてから前方に切り込んだあと、瞬間移動して頭上から切り下ろし。 構えか攻撃後のスキを狙うか、テクノスなどで天井にいるうちにロックすると良い。 スコア的にはおいしくない。降りてきてすぐには何もしてこないので慣れないうちは無視してしまうのがよいだろう。 切り込んでくるタイミングはガード中呼吸して肩が上がった後。何度か観察して見極めよう。 また、ガード中に上を飛び越えるなどして向きを変えさせると攻撃までの待ち時間がリセットされる。 従って二体いるときに片方だけ向きを変えてしまうような動きをすると、両者の攻撃タイミングがずれるためダブルがとりづらくなる。 上からの攻撃を避けた後にすばやく間に飛び込むことで攻撃タイミング合わせれば同時撃破しやすくなるだろう。 登場ステージ:化学工場 / データバンク施設 / アメノウキハシ / SP1 / SP4 ゾンビ兵(這いずり) 耐久力:12 葬魂ステージで明かりをともすと現れる。急に現れてクードスを食うどす。 近づくと飛び掛かってくる。飛び掛り時でなくても接触するとオーバーヒートする。 さらに噛み付きの追加ダメージ。噛み付きはレバガチャして振りほどける。 這っているため同じ足場では避雷針が当たらない。 下の足場から小ジャンプして狙うか、飛び掛り時に当てる。テクノスなどを使うのも良い。 飛び掛られる前から連射しつつ雷撃鱗を張っていると、雷撃が当たったゾンビは奥に落ちる。潜り抜けようとしてダッシュすると突っ込んでしまうので注意。 暗い時でもよく見ると出現位置には動かない遺体が確認できる。 雷撃鱗で照らして位置を覚えておくと急な登場に驚かずに済むかも。 登場ステージ:地下施設 / SP1 / SP2 / SP4 ゾンビ兵(ぶら下がり) 耐久力:16 葬魂ステージで明かりをともすと現れる。 上から降りてきて体液(?)を撒き散らす。体液は雷撃鱗で防げる。 天井から伸びている腸(?)は避雷針を当てるか直接突っ込むと千切れて 本体が地面に落ちて倒せる。しかしその際は画面に紫色の液体が付着して見辛くなる。 落とした場合は得点は入らない。 振動運動で下に来たときに避雷針を踏ませるような感覚で撃てば、落とさずにロックしやすい。 登場ステージ:地下施設 / SP2 チェーンソーロボ 耐久力:20 近づいてチェーンソーを振り下ろす中型の敵。離れているとダッシュしてくる。 地面から突然現れることもある。ちょっとした段差なら上ってくる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 薬理研究所 / 大電波塔アマテラス / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP2 / SP3 / SP4 ショットロボ 耐久力:20 近づきつつGVを狙い、何方向かにエネルギー弾を撃ち分ける中型の敵。 地面から突然現れることもある。ちょっとした段差なら上ってくる。 登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 薬理研究所 / 歓楽街 / SP3 シールドロボ 耐久力:20 避雷針を防ぐシールドを構えており、ガトリングガンを使用する。 登場ステージ:オノゴロフロート / SP2 / SP4 ミサイル戦車 耐久力:21 その場にとどまり、マンティスと同じようなミサイルを連射してくる。 後ろからだと避雷針ははじかれる。 本体を倒して油断して、残ったミサイルで被弾。なんて事のないように 本体の当たり判定は見た目より小さく、少しめり込んでも大丈夫。 この敵が足場を占めているように見えても実際はギリギリ乗れるため、ジャンプで乗り越えて奥の敵と複数撃破を狙うことも出来る。 周りに敵が多い場合はこの敵のミサイルを1ターン分雷撃鱗で防ぎきってからの方が落ち着いて対処しやすい。 ミサイルアラート音がゴミ収集車のバック時の音に似ている。 登場ステージ:化学工場 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4 二重戦車 耐久力:30(上)、30(下) 下段からは水平方向に飛ぶエネルギー弾を3連射 上段からはバウンド弾を発射する。 本体に当たり判定がなく、壁蹴りもできて後ろへ回れる。 上下合わせて一体扱いなので、撃破スコアやクードスのボーナス判定は後に残った方を倒した時だけ。 上下同時に倒してダブルを取ったりはできない。 登場ステージ:歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP4 ガビョール 耐久力:? 地面で左右に動いてる敵。横軸を合わせるとスピードアップする。 上下をつないでいるビーム状のものに当たり判定はなく、小ジャンプで潜り抜けられるものもある。 雷撃鱗を当てることで一定時間動きをとめることができる。 また、スキルを使えば倒せる。その際は上下パーツそれぞれが1体としてカウントされる。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 歓楽街 / SP1 / SP2 / SP3 / SP4 機雷 耐久力:10 何もしなければその場にとどまったままだが、雷撃鱗で起動、ゆっくりとGVに向かってくる。 避雷針や雷撃鱗を当てて少しすると爆発し、赤い線の入っている4方向に爆風を飛ばす。 電撃鱗を当てずに起動させた時は爆発するまでの時間が遅くなるので、誘導したいときはこれを利用しよう。 破壊すれば爆発は防げる。 雷撃鱗で起動した時の点滅に比べ、爆発寸前の点滅は明らかに速いので目安にすると良い。 複数の機雷を雷撃鱗で誘導し、纏めてVCで倒す事も出来るが機雷同士が触れても爆発するので注意。 登場ステージ:化学工場 / 第三海底基地 / データバンク施設 / オノゴロフロート / SP1 / SP2 / SP4 花 耐久力:14 小さな虫を3匹ずつ撃ち出す花。虫は斜め上に放物線を描いた後、地上を走って行く。 虫は雷撃鱗で破壊可能。 花は動かない。虫を出す瞬間は姿勢が低くなるため同じ足場からは避雷針が当たらなくなる。 ミサイル兵と同じく目の前は比較的安全で、射出直後の虫には当たらない。ただし落ちてくる虫には当たるので注意。 登場ステージ:薬理研究所 / SP3 / SP4 ホタル 耐久力:? 攻撃すると下をスポットライト状に照らしてくれる。逃げるように2度横移動した後上方へ去る。 本体に触れるとダメージ。スキルを使用しても倒すことは出来ない。 登場ステージ:地下施設 クラゲ 耐久力:2 空中に浮遊しており、GVめがけて高速で突っ込んでくる。 雷撃鱗では防げない。当たるとオーバーヒートする。 登場ステージ:第三海底基地 / SP2 一輪バイク 耐久力:15 地上を高速で走ってくる。旋回も早め。壁に当てれば倒せる。 登場ステージ:第三海底基地 / オノゴロフロート / SP4 バリケード・マシン 耐久力:? 浮遊する障害物。 スキルを使っても破壊できない。 登場ステージ:第三海底基地 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 触手 耐久力:? 雷撃鱗に反応し、GV目がけて伸びてくる。 木々で隠れて見落としてしまうところもあるので注意。 スキルを使っても倒せない。 登場ステージ:薬理研究所 / SP2 / SP3 / SP4 固定連射砲台 耐久力:160 Gvが接近すると砲身が向いている方向にエネルギー弾を連射する。 足場で防いだり、カタパルトの射出の勢いを利用して当たる前に突破するといい。 破壊することはできるが耐久力が高い上クードスにもならない。 登場ステージ:データバンク施設 / SP2 / SP3 警報装置 耐久力:100 主に雑魚ラッシュのときに設置されている。 これを破壊すれば雑魚を倒しつくさなくても先に進むことができる。 攻撃をすればクードスになるので、壊さない程度に攻撃して稼ぐことも可能。 どうやら中ボス扱いらしく、壊したときのスコアは中ボスと同じである。 エアヒットなどのボーナス対象にはならない。 登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 第三海底基地 / データバンク施設 / 歓楽街
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2006.12.31ランキング 連邦トップ 月間全国大隊 分類 大隊名 回数・ポイント α大隊} 勝利数 ~ ~ ~ 撃墜数 ~ ~ ~ 月間PP ~ ~ ~ 月間全国小隊 分類 小隊名 回数・ポイント αトップ 勝利数 ~ ~ ~ 撃墜数 ~ ~ ~ 月間PP ~ ~ ~ 月間全国個人 分類 パイロット 回数・ポイント αトップ 勝利数 ~ 1777 338 撃墜数 ~ 5493 633 月間PP ~ 990781 172394 月間全国Sランク 分類 パイロット 回数 αトップ 近接格闘 ~ 154 5 近距離 ~ 416 19 中距離 ~ 33 22 遠距離 ~ 31 1 狙撃 ~ 58 2 ジオントップ 月間全国大隊 分類 大隊名 回数・ポイント α大隊 勝利数 ~ ~ ~ 撃墜数 ~ ~ ~ 月間PP ~ ~ ~ 月間全国小隊 分類 小隊名 回数・ポイント αトップ 勝利数 ~ ~ ~ 撃墜数 ~ ~ ~ 月間PP ~ ~ ~ 月間全国個人 分類 パイロット 回数・ポイント αトップ 勝利数 ~ 1237 245 撃墜数 ~ 3171 470 月間PP ~ 728952 118718 月間全国Sランク 分類 パイロット 回数 αトップ 近接格闘 ~ 116 7 近距離 ~ 185 13 中距離 ~ 36 7 遠距離 ~ 4 1 狙撃 ~ 100 3
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謡精 ターゲットは電子の謡精(サイバーディーヴァ) 人々の希望の抹殺 けれど躊躇っているこの感情(ココロ)の残滓は拭い去れない 皇神第一ビル オープニングステージ。クリアするだけなら大した問題はないはず。 スコアアタックの入門にも適している。 このステージでクードスを一度に3000以上精算すると、ペンダント「モルフォレコード1(蒼の彼方)」が作成可能になる。 ただしスペシャルスキルなしで最後のゲートモノリスのみで精算しようとするとうまくいかないため、その場合は2体目のマンティスを倒した後その直前にあったリトライマーカーで精算する必要がある。 攻略ボス 前半 後半 中ボス ボス リザルト規定タイム 勲章 入手可能な素材 スコアアタック変態おじさんからエレベーターまで エレベーターからゲート1まで 列車 記録 攻略 ボス ロメオ(変態のオジサン) いきなりボス。 前半 前半はビル内。 公式ツイッターより「オドオドしている変態のオジサンからすぐに離れずにそばにいると…?」 序盤のエレベータは雷撃を当てると動き出すが、その後も雷撃を当て続けると加速する。 シャッターは完全に下りきっても、少し後退してシャッターを画面外に出せば、またシャッターが上がった状態になる。 後半 後半は輸送列車の上を進む。 チェーンソーロボは遠距離から高速で接近してくるので注意。 中ボスのマンティスとの戦闘になる箇所が2箇所ある。 中ボス 第九世代主力戦車「マンティス」 耐久力頭1回目:160 頭2回目:120 頭3回目以降:80 コア:60 コアはひるませる度に露出時間が長くなる。3回目以降は露出時間は変わらない。 ボス なし。2体目の中ボスを撃破した先にあるゲートモノリスを壊せばクリアとなる。 リザルト スコア382947でS確認。その他要検証。 スコア441009でSS確認。 規定タイム ★ ?分以上 スコア0.1倍 ★★ ?分以内 スコア0.5倍 ★★★ ?分以内 スコア1.0倍 ★★★★ ?分以内 スコア1.2倍 ★★★★★ ?分以内 スコア1.5倍 04 27 10で☆5確認 勲章 前半シャッター地帯、最初のロボの後。 後半最初のバリア兵の先の車両と車両の間。 最後のモノリスゲートの先。ゲートを壊したら、ダッシュで早く取らないとステージクリアになってしまう。ゲートを壊す前に、ゲートをキッククライミングで越えてもいい。 入手可能な素材 全ミッション共通素材(アイテムパネル1枚につき1~3個) クラップ合金 エルデア鋼 ソルエージング 98型ナノチップ 試作新型基板 高性能NcGbX ガーネット クオーザイト エレクトラム 天然ブラン細胞 高分子BL238 アクチノブラン結晶 スコアアタック 変態おじさんからエレベーターまで 常に敵を2体同時に倒す。 最初の1体目と2体目の敵は、画面からはみ出てるがギリギリ同時にロックオンできる距離にある。 (背景がオレンジから黒に切り替わる境目辺りに居ると両方のキャノンに攻撃が届く) ダブルキルが3回可能であり、3ロック×空中で倒すとエレベーターで600クードス前後稼げている。 エレベーターからゲート1まで シャッターの2枚目でわざと捕まり、1枚目と2枚目を同時に破壊する。 3枚目シャッターをくぐり、後ろのプロペラ砲台と同時に倒す。ロックオンはシャッター3ロック、プロペラ砲台1ロックになるように調節すると同時に吹っ飛ぶ 可能な限り敵を2体同時、できれば3対同時に倒していく。その際、できる限り3ロック+空中の電撃でトドメをさすこと。オロチを使うなら2体まで3ロックで倒せる。 このエリアで単体で倒してよいのは、はじめのチェーンソーロボ1体くらい。あとはなにかしらダブルキル以上をかけること また、ラストから2枚目、3枚目のシャッターの間に捕まると狭い部屋にチェーンソーロボと一緒に閉じ込められるが、VCを使えばトリプルキルでき、クードスが順調にたまっていれば瞬間的に3000を超える。どうせスキルを使用したのなら、このすぐ先のリトライマーカーに触れてしまえばよい。それでも十分SSは狙えるだろう。 列車 はじめのショット兵をあえて1体だけ倒し、その後ろの3体をトリプルキルする。その後もほとんどすべての敵をダブルキル以上で葬っていく。 リトライマーカーは基本触れない。ここまででVCを使ってしまった人は、エリアはじめのマーカーのみ使用し、すぐにスタート→リトライしてSPを回復し、あとは触れない。 戦車1体目は攻撃スキルを使わず倒す。もちろんシークレットを稼ぐため再起動させず必ず1ダウン目で葬ること。 戦車2体目はダウン後カリバーなどの攻撃スキルでトドメさすこと。弱いので別にほかの攻撃スキルで葬ってもかまわない。うまくいっていればシークレットボーナスが入っているはずである。 記録 695049 死のペンダント+、使用ダートトリガーはナーガのみ。 オロチを使いこなせれば70万は軽く超えそう。 http //i.imgur.com/eTHMI6h.jpg 722106 ダートはギドラのみ装備品は一切なし。ザコいじめもなし。 スキルは2台目のマンティスのトドメにアンリミカリバー使っただけ。 もう少し詰めれば73万はいけるはず。 http //www.fastpic.jp/images.php?file=5217704024.jpg 754717 死ペン+、ダートはギドラで紫龍のレンズ+×2で最大7ロック。稲妻や秩序はなし。 7ロックのおかげでダブル・トリプルが狙いやすくなっただけでなく、複数の敵に同時にエアヒットをかけることも可能に。 時間に余裕があるので、1体目のマンティスを2回まで再起動させられるかも。
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ランクA(デフォルト) ランクA(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)A・ストロング ローエングリン メティス レクトール卿 ゴルベリアス エスカフローネ ロード・グラン 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 A・ストロング 情報:魔物統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No021ウイング×2 No022ペリュトン×2 No031魔剣蜘蛛×3 No173アーコル×2 No180化身ヴァラーハ×3 No324一角狼×3 No466魔物の卵×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No131魔物の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ローエングリン 情報:竜統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(19枚) No067ベビードラゴン×3 No068ドラゴンゾンビ×2 No216コエロフィシス×3 No222ティラノゾンビ×2 No224邪竜ファフニール×3 No513ディノニクス×3 No514プテラノドン×3 マジック(21枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No134竜の力×2 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 メティス 情報:精霊統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No046スペクター×2 No051不死鳥フェニックス×2 No333ライトエレメント×3 No334ダークエレメント×3 No335アークエレメント×3 No336カオスエレメント×3 No488ダークハウリング×2 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×3 No109攻撃強制の原石×3 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 レクトール卿 情報:古代機械中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(18枚) No054爾来×3 No056カラクリ武者×3 No064アイアンナイト×3 No210ロックマン×3 No211機械の戦士×3 No502フルメタル×3 マジック(22枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No133機械の力×3 No149古代の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 ゴルベリアス 情報:悪魔統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No090渡し守カロン×2 No093死神-デス-×1 No242ジェミニ×1 No243ナイトメア×2 No245デュラハン×3 No385アンノーン×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No136悪魔の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 エスカフローネ 情報:天使統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No078キューピット×3 No080ヴァーチャー×3 No229ウシャス×3 No230ラートリー×3 No372主天使ハシュマル×2 No376智天使ヨフィエル×3 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×2 No135天使の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ロード・グラン 情報:魔人統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×3 No009神速の魔剣士×2 No016リリス×2 No155般若武者×3 No312策略の騎士モルドレッド×2 No461吸血鬼ドラキュラ×2 マジック(23枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×2 No130魔人の力×2 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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コンテナと重なり強制終了する 石化と同時に撃破で強制終了する アロガントファングのドリルが残る 床ドンが永続する コンテナと重なり強制終了する 化学工場の大量のコンテナと小さな宝石がある部屋で確認。 最上段左端のコンテナが落ちてくるところにジャンプして重なるとエラーが発生し強制終了する。 普通に壊して進む分にはまず発生しないが、小さな宝石を取る際やクエストでコンテナ破壊数を抑える際などは注意。 石化と同時に撃破で強制終了する アメノサカホコにて確認。GVが石化すると同時にエリーゼを撃破するとフリーズしエラーが発生、強制終了する。 アロガントファングのドリルが残る アロガントファングのドリルが展開されているとき、アキュラの残りHPを2/3あるいは1/3の区切りまで削ると、 ドリルが消えずにその場に残存することがある。ドリルはそのうち勝手に発射される。 アメノサカホコでの再戦時にこの現象が発生するとドリルが残ったままラストドップラーを使うが、 分身を回転させつづけて突進してこなくなる。ドリルはやはり勝手に発射される。 分身を全て破壊すると突進し、通常のルーチンに戻る。 床ドンが永続する 真のラスボスの残りHPを2/3あるいは1/3の区切りまで削ったときにしてくる固定行動(床ドン)は その都度1回しか発生しないのが正常だが、まれに何度も発生して止まらなくなることがある。 発生条件は不明。真のラスボス戦はスコアも関係ないのでリトライで解決する。
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プロフィール 異世界から来た驚異「解放者」の一人。 硬真面目な性格で女王に仇なすアークスを教育し直そうと襲いかかる。 特異「プラズマボディ」で身体をプラズマに変えて自在に姿を変える事が出来る。 概要 デジゲー博の体験版で戦う事が出来たボス。 能力や攻撃方法はストラトスに似ているが彼女の方が攻撃できるタイミングが多い。当たり判定がずるい。 デジゲー博で無料で配布された書き下ろしポスターではドラムを担当している。 スペシャルスキル プラズマブレイク 「鳴り響く雷鳴」 「迸る我が肉体」 「身体よ、全てを壊す槌と成れ」
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第零話 目覚め 第壱話
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登場人物 GV 本作の主人公。 ある女の子を助けてから異様な事件に巻き込まれていく。 女の子 GVが助けた少女。 大人しく優しい性格の持ち主。 記憶喪失であり、自分が誰なのか知りたがっている。 + ... その正体はアウダメオートと同じ解放者に所属するシェイパーで名前は「クルタエル」。 DOSの舞台となる世界は本物ではなく彼女の特異「幻想(ミラージュ)」により作り出された世界である。 記憶を失う前は冷酷な性格だった。サド疑惑あり。 上層部からの指令で否定派であるアウダメオートを幻想空間に閉じ込める事で始末するが、アウダメオートが彼女の足を掴んだ事により、彼女自身も幻想空間へと落ちてしまい、その際に記憶も失ってしまった。 アウダメオート戦では無意識に特異を使い、GVを強化した。 最後は帰るGVに助けてくれた事への感謝と今後敵対するかもしれない謝罪をした後、一人崩壊する幻想空間に残った。 解放者との全面戦争となるEP6でも登場する事が暗示され、デジゲー博で配布された書き下ろしポスターにも描かれていた。担当楽器はベースだと思われる。 ピザマン ピザ宅配業に付いている男性。 気さくな性格の持ち主。 + ... コード「grimoire7」でその正体が判明する。 その正体は幻想空間に引きずり込まれたニムロド。 最後は幻想空間から脱出し、解放者の存在をエデンに伝えた。 皇神グループ 女の子を襲っていた皇神グループの構成員。 GVに一掃されたが、以降も女の子を狙って襲ってくる。 GV曰く「人間味が無い」らしい。 + ... アウダメオート 本作の黒幕。異世界からやって来たシェイパーなる存在。所属は解放者。 本作では皇神グループやエデン等といった敵を操り、女の子ことクルタエルを始末しようとした。 解放者の中では否定派だったらしく、上層部からの指令で彼女を始末しようとしたクルタエルにより、幻想空間に閉じ込められてしまったが、咄嗟の悪あがきによりクルタエルも幻想空間に引きずり落とした。 特異は花を操る「フラワー」。 花による攻撃でGVを苦しめるが、女の子の特異によりパワーアップしたGVに逆転され敗北した。