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https://w.atwiki.jp/mh3rd/
モンスターハンターポータブル 3rd CAPCOMより2010年末発売予定。 価格 未定 対応機種 PSP MHP3rd 攻略@wikiへようこそ このウィキはみなさんで自由に編集することができます。 みんなで協力して攻略しましょう。 バグ・不具合・要望などがある場合はお手数ですが管理人まで連絡してください。 編集時の注意 このサイトには未確認情報(噂や予想など)は書き込まず、確認できる正確な情報のみ書いてください。 モンスターの名称・武器や防具の名称・アイテムの名称などは略称を使用せず正式名称で書いてください。 また、ひらがな・カタカナは全角、アルファベットは半角で書いてください。 「モンスターハンターポータブル 3rd」はすべて『MHP3』に統一してください。 コメント欄 モンハンと関係ない事は書き込まないでください。 雑談はこちらでおねがいします。 名前 装飾 - 名無しさん アグナコトル強い - 棚橋 アカムとウカムは、上位の一頭クエを全部クリアです。アルバは、2頭クエです。 - vivi ウカムルパス、アカムトルム、アルバトリオンの出し方は、 - 名無しさん アグナコトルのそうびにガード強化 ガード性能付くよ - 名無しさん MHP3の上位でガード強化のついた装備をおしえてください。 - snow なんでだれもかかんのん - 名無しさん ペアライト - 名無しさん 村の卵調べると... - read me #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#c4f,back=on) - 名無しさん 今日: - 昨日: - トップページの合計: - このページの上にもどる
https://w.atwiki.jp/ginokake/pages/31.html
MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし クシャナアンク 78 ●● 剛力珠, 剛力珠 金色ノ羽織 93 ●● 剛力珠, 剛力珠 クシャナハトゥー 88 ●● 剛力珠, 剛力珠 クシャナアンダ 112 ●● 仙人珠 クシャナペイル 100 ●● 仙人珠 防御値 471 スロット ■0□0●10○0 火 +13 水 +15 雷 +5 氷 +31 龍 +6 攻撃力UP【大】,回避性能+2,麻痺無効,見切り+3,風圧【大】無効 寒さ無効,火事場力+2,ガード性能+1 ※ランス装備としては、かなりの高性能を誇る逸品 作成何度は多少高いが、ランスを使うのであればこれが一番おすすめ 勘違いしてはいけないのが、ランスとガンランスは運用もスキル構成も全く別物のため これ一着で、ランス、ガンスを併用することはできない。あくまでもランス専用装備だ 次のステップとして、HR上位後半ではこちらを作成するとよいHR上位後半 ランス装備
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/
能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) 【MH3G】狩猟笛スレ 82曲目【MHP3/P2G】(2ch現行スレ) 【MHP3】狩猟笛スレ 54曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 55曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 56曲目【MHP3G】 (実質57曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 58曲目【MHP3G】 【MHP3】狩猟笛スレ 59曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 60曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 62曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 63曲目【MHP2G】 (実質64曲目) 【MHP3】狩猟笛スレ 65曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 66曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 67曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 68曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 69曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 70曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 71曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 72曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 73曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 74曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 75曲目【MHP2G】 【MHP3】狩猟笛スレ 76曲目【MHP2G】 立ち上げたばかりでまだ全然充実していなくてすみません。 皆で力を合わせて充実したwikiにしていきたいのでご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/129.html
王牙って攻撃力重視のがいいんじゃ? わざわざ発動させた雷攻+2だけど、結局30→36で30%カットだから25。 元々が21だったから大して上昇してないし。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 17 28 あと見切りよりも攻撃アップの方が火力は高いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 20 06 片手剣って、罠師ボマーがあるから最適解ってすごく難しいね。 とりあえず、↑でもあるように、王牙は攻撃力UPのほうが見切りより期待値は高いみたい。 匠、雷+2、攻撃大の構成も可能だから、匠、雷+2、見切り3よりも最適解に近いかなと思います。 でも単純火力という点でも、↑↑と同じ理由で雷+2より弱点特効をいれたほうがいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-06-17 10 52 20 お守りはどこまで使っていいかも考えないといけないね。 「最適」という位だから容赦なく神おまぶち込んでもいいとは思うけど。 俺は神おまなんてひとつも持ってないけどな! -- (名無しさん) 2011-06-17 11 18 28 属性値40超えかおまけ以外では、無理に属性強化付ける必要なさそうだよな。 そうなると大体が匠、攻撃、砥石+SB用スキル辺りで落ち着きそう。 弱特は微妙かと思ったけど割と届きそうな相手多いし付ける価値はあるか。 ただし銀、お前だけは…お前だけはW属強SBを使う! -- (名無しさん) 2011-06-21 19 47 50 元祖の選民WIKIの方も集中痛撃攻撃UP○矢強化ばっかになってるのにこのページ作る意味はあるのか? 単純な期待値だけなら匠攻撃UP痛撃ばっかになるだけじゃね -- (名無しさん) 2011-06-21 23 20 34 アルスタの装備例、読点多いし日本語自体もなんか変・・・ -- (名無しさん) 2011-07-11 23 06 37 ↑2も言ってるけど白ゲならシルソルメイン、他は匠+砥石+αでほぼ流用効くから武器ごとの装備例なんていらないと思うんだが どうしてもこの武器でしかできない装備があるって言うなら各武器ページでやればいいと思うよ -- (名無しさん) 2011-07-12 00 07 41 しかし、上級者としてのオススメ装備は欲しいと思う。 神おま入りの属性剣による個々の専用装備と白ゲ専用装備、匠+砥石+α 片手剣での見た目装備は特にほしい気がする。 もちろん神おまを使った装備欄を、片手剣の神おまページに作るが・・・ -- (管理人) 2011-07-12 07 29 48 見た目装備って…、ここ最適解のページなんでしょ? 各属性剣ごとも何も片手で属性強化は無駄だって散々言われてるんだから結局スキル構成は被っちゃうんだってばよ オススメ装備もせっかく専用ページがあるんだからそっちでいいだろ… -- (名無しさん) 2011-07-12 09 44 55 分かりました。後日、今までまとめたのを装備例をオススメ装備に移転させます。 装備例も消して、本当の意味での最適解にします。 見た目装備もそっちに移転させます。 -- (管理人) 2011-07-12 11 50 04 最適解というなら武器ごとじゃなくて敵ごとに作るべきだろjk -- (名無しさん) 2011-07-31 21 43 45 それは、各狩猟情報に載っていますが、まとめた方がよろしいでしょうか? -- (管理人) 2011-08-01 14 34 53 どこにも載ってないと思うが -- (名無しさん) 2011-08-01 21 13 40 やっぱり、片手剣は攻撃[大]だな -- (亜噛む) 2013-03-11 22 04 20 ランスはやっぱり森永 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 33 08 暇暇暇暇暇暇暇暇 -- (なすび。ビーナス、) 2013-03-11 22 34 27 痛撃が片手向きとは言い難いけど全攻撃が期待値1.125倍 仮に三回に1ヒットだとしても1.041倍 それが簡単に組み込めるスキルだというのだからいかにこのスキルがとちくるってあるかが良くわかる -- (名無しさん) 2013-11-10 19 28 21
https://w.atwiki.jp/yggdrasillperch/pages/75.html
「好きなのつければ良いじゃない」と思わなくも無いけれど、ここは先人の知恵と言う事で有用性とかをダラダラ書いてみようかな的な所です。 老人の方々出来れば執筆してみて下さい。 耳栓、高級耳栓、超高級耳栓 ダメージ軽減、手数UP等、そのメリットは全スキル中TOPクラス。 ガード出来ない武器はとりあえず高級耳栓を付けるのを推奨。 耳栓は中途半端な感が有るが、レイアレウスの怒りバインド等ガードが間に合わない事が多々有るため、実は大剣辺りと相性が良い。 因みに、バインド大を耳栓で軽減できるが、ほとんど意味が無いため期待しないこと。 超高級耳栓は基本的にラヴィエンテ専用。ガードできない武器ではつけておくに越したことはないが、重要度はさほど高くない。 なお、ハードコアクエストの一部の敵も超高級耳栓で無いと防げない咆哮を使ってくる。 ガード性能 ガード性能を強化するスキルと有るが、守るためのスキルじゃなくて攻撃のためのスキルという認識。 ノックバック(ズザーっていうモーション)をなくす為に使う。 有る意味、耳栓系スキルと良く似てると思う。 なので、個人的にはガード後素早く攻撃出来るランス系以外には不要だと思ってる。 (というより、片手剣の場合はスキルをつけていようが、どんな攻撃を受けても必ずノックバックをする) (また、大剣の場合はガードすると切れ味を消費するため、緊急時以外は使用推奨されない) 上記の認識なので、ほとんどの場合ガード+1で事が足りる。 ガード時のスタミナ減少が軽減されるのも大きい。 ガード+2がいる場合はグラビモスのガス対策位しか今は思いつかない。 ナス亜種の溜め攻撃やベルキュロスの稲妻キックも一応ガードできるようになるが、瀕死級のダメージを食らってしまう。 オートガード 敵、立ち回りに大きく左右されるスキル。 何もしていないか、歩いているだけで攻撃を自動でガードしてくれるのだが、その他スキルの有無にかかわらず全ての攻撃をガードしてしまう欠点が有る。 風圧無効が有るのに、風圧をガードしたり、耳栓有るのに咆哮をガードしたり、味方の攻撃をガードしてズザーってなったり・・・ とっさの攻撃を歩いているだけでガードできるので、上手く使えれば便利では有る。 オートガードはそれ前提の立ち回りが必要。 回避性能 麻薬スキルの一つ。 慣れがかなり必要だが、使えるようになるとものすごく便利だが、武器による。 書いてる人がランス、ガンスバカなので、その視点だけで書くと、ステップの発生が早く多段ステップがあり、ガード移行が遅いランスだとかなり使える。 逆にガンスはガード突きが優秀で有るため、ステップで回避する機会があまり多くないため不要に感じる。 MHFオリジナルモンスターは被弾判定が一瞬しかない攻撃をしてくる敵が多くなっている(ベルキュロス、オルガロンが代表) このため、回避性能があると容易に避けることが出来る。 風圧無効 大型モンスターの出す風圧(仰け反るやつ)を無効化できる。 必要になるのはSAが貧弱なランスかガンランスで、得にランスには手数出すためにかなり重要。 これが無いと、ランスは飛竜の着地際などで仰け反ってしまい、チャンスを逃してしまう。 ガンランスに関しては踏み込み突きが有るので、好みで良いと思う。 なおSAが有る武器では、風圧大までなら無効化できるので不要な場合が多い。 だが大剣やハンマーは確実な位置取りで溜め攻撃や縦3を撃つことができたり、 双剣では非鬼人時のモーションにSAが一切ないため、非鬼人で戦う時には有効であったりとまったく不要なわけではない。 龍風圧無効、風圧【大】無効、風圧【小】無効と3つ有るが、付けるなら風圧【大】無効がお勧め。 龍風圧無効はクシャルダオラ等一部古龍しか使わない上、基本的に速攻で風圧を消すので有利な機会が少なく、スキル値がもったいない。 風圧【小】無効は使ってくるモンスターが限られる上、軽減も出来ないためあまり役に立たない。 なお、ハードコアクエストでは龍風圧を発生させるモンスターが多くなっている。 ババコンガの屁で龍風圧が発生する光景はまことにシュール極まりない。 攻撃力UP、見切り 無いより有った方が良い位だと思う。 剛力珠と言う便利な珠が有るからつける程度の認識。敵によるけど、ダメージ上昇が結構誤差レベルだったりする。 あんまりこだわる必要は無いと思うが、装飾品フルに使って発動する良い組み合わせが他にが無いのも現実。 参考までにダメージ計算の関係で、武器倍率※が 267(252)以上のとき見切り+3の効果が攻撃UP大スキルを上回る。 ヘヴィボウガンではほとんどの武器で見切り優先になる。 近接武器で切れ味ゲージが白や青の場合は、会心率がプラスのときにそれぞれ会心率があがるので 元の会心率が-30より大きい武器の場合 白ゲージ 201(186)のとき見切り+3>攻撃大 青ゲージ 229(214)のとき見切り+3>攻撃大 になる。 切れ味装備で白ゲージを維持して戦える大剣なんかの場合は 見切り優先に考えてかまわていうかもうどっちもつければいいじゃない。 ※上記武器倍率は武器自体の基本武器倍率に護符(+6)爪(+9)ネコメシ(+3or5)丸薬(+25)など加算効果を含んだもので( )内は常備すると思われる護符爪効果のみを差し引いた数値。 武器倍率に関してはこの辺参照 なお、シーズン7.0で加わった攻撃力UP【特大】【絶大】や見切り4以上のスキルは必要スキルポイントが多すぎるため、基本的には無視していい。 また、求人区でよく指定される剛力スキルは、攻撃力UP大、見切り3、火事場2をすべて発動させた状態を言う。 斬れ味レベル+1 武器が持っている潜在切れ味ゲージを引き出すスキル。 切れ味ゲージは武器ごとに決められているため、たとえば元々緑ゲージまでしかない武器にスキルを付けても緑が伸びるだけだったり、 逆に元々黄色ゲージまでしかないがスキルを付けると紫ゲージが出現する場合などがある。 その武器がどういう潜在ゲージを持っているかは情報収集が必要となる。 切れ味による攻撃力補正は紫で1.5倍、白で1.4倍、青で1.25倍と物凄く大きい。 ちなみに属性ダメージでは紫で1.15倍、白で1.125倍、青で1.0625倍。 会心率は+の値のとき、紫と白で会心率+10、青で会心率+5の補正がかかる。 紫と白ゲージはヒットストップ(攻撃速度)と対価なので、武器によっては弱点を切った際に物凄く粘っこくなる。 実際に自分で試して見るのが良いと思う。 火事場力+2 体力が4割以下の時に武器倍率を1.5倍する。 攻撃系スキルの中では最高性能だが、熟練が必要(単純なハメなら問題無い)。 一応+1でも守備力上昇にメリットは有るが、続に火事場とは+2の事であり、+1は意味がない。 その性質上ガンナーと相性が良い。 ただし、シーズン8.0からライトボウガンおよびヘビィボウガンは火事場の効果が1.3倍に修正された。 弓は今までどおり1.5倍である。 砥石使用高速化 アイテムの高速砥石を持っていない場合は、どの武器でも麻薬スキルとなりえる代物。ソロの時は物凄く便利。 特に双剣はこのスキルが必須といってもいいほど切れ味消費が激しい(高速砥石では足りない) 反面、双剣以外の武器は高速砥石さえあれば事足りてしまうため、以前より重要度は下がった。 ガンランスの場合は、業物さえあれば実はそこまで時間対消費が悪いわけではないのでお好みで。 砲術師、砲術王、砲術神 砲撃、竜撃砲、バリスタ、大砲、廃熱噴射、徹甲榴弾の威力がUPする。 効果の範囲は多岐にわたるが、基本的にはガンランス専用スキルと思っていい。 砲撃と竜撃砲は剛力スキルなどでは威力が上がらないため、このスキルのみが威力を上げる唯一の方法である。 ガンランス使いならばまず何はなくとも付けておきたいスキル。 業物 切れ味の減少量を半減するスキル。+1では切れ味減少量が2以上の時(弾かれ時など)にしか適応されないため、普通あまり役に立たない。 +2になると切れ味減少量が1の時でも2分の1の確率で切れ味消費0になるため、非常に強力。 実際の使い道として、+1はガンランス使用時に発揮される。有る意味ガンランス専用スキル。 モンスターハンターの世界では小数点以下切捨てなので切れ味消費の軽減が 通常3→1 放射4→2 拡散7→3 と非常に大きく、頻繁に砲撃するなら是非欲しい。 +2は手数の多い双剣や、白・紫ゲージが短い武器で絶大な効果を発揮する。 単純に切れ味ゲージが2倍になるような効果なので、良い切れ味ゲージのまま何回も攻撃できたり、 砥石の回数を減らしたりすることができる。性質上、匠との相性がいいが両立は非常に困難(剛力スキルも付けるとなると尚更) ランナー、絶倫 シーズン7.0で修正が入り、ハンマーと弓の溜め・双剣の鬼人化のスタミナ消費速度半減と、 ガードや回避はランナーで2/3、絶倫で1/2のスタミナ消費となる。 このうち鬼人化以外は強壮効果のあるアイテムや旋律で代用が出来るが、 鬼人化だけは強壮が効かないため、双剣には必須のスキルとなっている。 なお、絶倫はガードと回避の消費減少以外はランナーと同じ効果のため、メリットは薄い。 ランナー→絶倫のスキルポイント10ポイントは他のスキルに振った方が懸命。 なお、ハンマーでランナーが必要になる立ち回りは、根本的におかしな立ち回りをしていると思っていい。 装填数UP ボウガンの弾の装填数を+1or弓にタメ4を追加するスキル。 ボウガンの場合装填数はDPSに直結するため、非常に有効であり事実上の必須スキルとなっている。 弓の場合はメリット、デメリットが生じるため武器による。 個人的には無くて良いと思う。 タメ4に有効な射撃タイプが有る弓で、どうしても使いたいので有れば付けても良いと思うが、そうでなければ他の武器を選択すれば良いだけの話。 タメ4主体で戦おうとすると、タメ時間が伸び、スタミナ消費も激しくなるのも痛い。 そもそもタメ4の威力はタメ3から属性ダメージが増えるだけなので微妙すぎる。 反動軽減 ボウガン専用。 弾の発射時の反動を軽減してくれる。 反動は 弾の反動-(銃の性能+スキル値) で、その結果によって3段階に分かれる。 ※ここで簡単に計算が出来る。 基本的にボウガンは反動小で使うのが基本で、中以上になると発射後の硬直が長くなり被弾の可能性が増える。 使う弾が反動中以上となるのならば、何よりも優先するスキルだと思う。 このスキルは、付けても反動が変わらなければ意味が無いため、銃、弾によって+値を考える必要が有る。 なお、超速射の場合はこのスキルによって発射後の反動を減らすことができる。 それでも(+2の場合)反動無しで撃つことができるのは4発までで、5~6発は中反動、7発以上は大反動となる。 装填速度 ボウガン専用。 弾のリロード時間を軽減する。 リロード時間は 弾のリロード値-(銃の性能+スキル値) で、その結果によって3段階に分かれる。 ※ここで簡単に計算が出来る。 リロード時間を短縮してくれるため、手数の増加につながる。 ただ、リロードは安全なタイミングで行えば被弾する事が無いため、無ければ無いで問題ではない。 このスキルは、付けてもリロード時間が変わらなければ意味が無いため、銃、弾によって+値を考える必要が有る。 連射 ボウガンの場合最初以外リロード無しで連続発射可能にする。 弓の場合は、タメ時間が15%短くなる。 ボウガンの場合、リロード無しで攻撃し続けられるので、非常に有効に思うが、反動値が完全固定されてしまう。 反動軽減も効かないので、デメリットしかない。唯一剛ラオに対してのみズサー撃ちという戦術があるが、 これも今ではだいぶ廃れてしまっているため忘れてかまわない。 弓の場合はタメ時間が短くなるので、タメ即攻撃できるなら有効では有るが、タメながら走っているようでは意味が無い。 運気 基本報酬と、サブ報酬で固定枠以外の抽選確率を上げるスキル。 基本報酬は5枠目から(サブ有りの場合は3枠目からMAX8枠)、サブ報酬は3枠目から有効。 部位破壊報酬や捕獲報酬には影響しない。 激運:29/32(90.625%) 幸運:26/32(81.25%) 無し:22/32(68.75%) 不運:16/32(50%) 災難:8/32(25%) 表にするとこんな感じ スキル 5枠目 6枠目 7枠目 8枠目 9枠目 10枠目 激運 90.63% 82.13% 74.43% 67.45% 61.13% 55.40% 幸運 81.25% 66.02% 53.64% 43.58% 35.41% 28.77% 無し 68.75% 47.27% 32.50% 22.34% 15.36% 10.56% 不運 50.00% 25.00% 12.50% 6.25% 3.13% 1.56% 災難 25.00% 6.25% 1.56% 0.39% 0.10% 0.02% ※サブ報酬は5枠- 3枠、6枠- 4枠 と読み変えて下さい。 因みにブーブー報酬術は基本報酬にしか影響が無い。 その効果は確定枠を含め再度抽選を行うというもの。このため、報酬術が発動すると、 確定+基本1%の報酬(剛種討伐の証など)が必ず2枠以上出現する。 なお、1回のクエストで報酬術の判定は複数回行われる(筆者は24枠までしか見たことがないが、26枠までの確認報告がある) 餓狼 +1と+2があるが、指定されている場合は何も書いてなくても+2が基本である(火事場と一緒) 効果としては会心+50%、回避性能+2(餓狼1の場合は+1)、会心の威力が1.35倍(餓狼1の場合は1.25倍のまま) 発動条件が曲者で、最大スタミナが25の時かつ強壮がかかっていないこと。 最速で発動させるにはスタミナ-50の食事を取り、こげ肉でスタミナ-25の効果(スタミナ+25との択一)を引き出すことだが、普通は自然発動に任せる。 寒冷地のクエストなら2分程度で発動するが、通常の場所では6分かかってしまうため、 腹減りのマイナススキルが便利(寒冷地ではないクエストで餓狼指定されている場合は腹減り大も要求されていると考えていい) 腹減り小で4分、腹減り大で3分経つとスタミナが25減少する。 麻痺剣 剣昌スキルの中でも随一の使い勝手を誇る。なお、剣昌スキルの共通仕様として剣昌使用中は切れ味の消費が2倍となる。 +1を付けるだけなら麻痺剣カフを付けるだけなのだが、これでは蓄積量が少なくなってしまう。 しかし+2より上をつけたり、状態異常攻撃強化を付けたりとなると使用できる装備はだいぶ限られる。 早食い 中毒スキル。素早く回復を行えることで、確実な回復ができる防御面の強化と、 素早く戦線復帰をして手数を増やせることによる攻撃面の強化と、攻防両方に好影響を与えてくれる。 ガンナーにおいても毒飯から栄養剤を使用する時の時間短縮になり、やはり攻撃面で優位に立てることからまったく無駄がない。 性質上、剛種を筆頭とした強敵とあたるときはこのスキルの有無で安心の度合いが格段に違う。 非課金でカフを入手可能なこともあり、余裕があればぜひ付けておきたい。 受身 中毒スキル。起き上がりの無敵時間を3倍に延ばすという効果は、ガード不可武器やSAの貧弱な武器で大きな恩恵をもたらす。 モンスターの攻撃を受けて起きた直後にさらに攻撃を重ねられる、いわゆる起き攻めを8割がた回避可能になる。 また、味方の攻撃を受けて転倒・吹き飛ばしを受けたときも効果がある。ランスなどではよくありがちだが、 その場合も無敵時間を使って位置取りを整えることが可能で、使い道は幅広い。 なお、狩人珠スキルの起き上がり術も同様の効果で、両方付けている場合はどちらか効果の大きいほうが優先される。 ○属性攻撃強化 小と大があり、それぞれ対象の属性を1.1倍、1.2倍に増加させる(なお、火属性強化でもガンランスの砲撃は強化されない) 近接においては一部の属性特化武器を除いて非常に効果が薄い。 たとえば属性値300の武器を1.2倍にすると360になるが、その与ダメージ差は敵の対象属性肉質が30だとしても、なんと1しかない。 話が変わってくるのは渇愛や太公望などの属性特化近接武器や、ガンの属性弾である。 属性2100の渇愛は強化大で2520となり、前出の肉質を例に出すとダメージ差は12まで開く。 属性弾は攻撃力が属性値に直結するため、単純に1.2倍のダメージを出せるようになり、火事場の1.3倍に次ぐ有効スキルになる。 (ただし、火炎弾以外の属性弾は非常に威力が弱いことを留意すること) 狙い撃ち 弾の軌道がぶれにくくなり、かつ通常弾・貫通弾をクリティカル距離で命中させたときのダメージ計算で肉質に+5の補正をかける。 剛力スキル、弾強化の次に狙い撃ちか餓狼かという選択肢になるのが普通だが、狙い撃ちの利点は常時発動という点にある。 ダメージ増加量としては基本的に餓狼のほうが上になるものの、アイテムの使用無しではスキル発動に最短でも3分はかかることや、 立ち回りの面で難が出ることを対価とするため、デメリットのない狙い撃ちが好まれる状況は比較的多い。 気絶半減 無効ではなくこちらを取り上げてみる。他の状態異常半減系が効果時間や効果量そのものを半分にするのに対し、 こちらは気絶蓄積量を半分にする。都合上、スキル無しでは敵の攻撃を2~3回連続で受ければ気絶するのだが、 半減スキルでは4回以上の攻撃を必要とする。しかしそんなに食らったら普通気絶する前に死ぬ、 というかさすがに3回以上連続で攻撃を食らうことは非常に少ないので、現実的には半減スキルさえあれば気絶することはなく、無効は過ぎたる効果と言える。 編集できない場合や、何か意見があればここにどうぞ 名前 コメント
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2013/08/17 第一回MHP3弓道部
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投稿日 2012年10月31日 23 01 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、ミスター(ランス) クエスト 黒虎咆哮 モンスター ティガレックス亜種 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 笑撃のラスト 突進系スタンランサー 耳からケサランパサランたけのこの海 新種の麻痺 前 【MHP3】第62回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼を呼べ~ 次 【MHP3】第64回 モンハンどうでしょう2ndS ~片手剣の巻~ 概要 画面の奥に置いてある謎の爆弾。 No「おはようございまーす(´∀`)」ミ「おざまーす(・x・)」 少し間が空き外野から飛んできたペイトボールが爆弾を起爆。 ミ「www」SE「タイミングを逃したww」No「ちょっと黙っちゃじゃないww」 しかも、爆発する前に「やぁ!」と声が入っていたので酷い結果だった。 少し前に黒虎咆哮をやっていたのを忘れていた(?)Nobutuna。 2 45、Nobutuna、早くも力尽きる。最近だらしねぇな? しずかちゃんの本名は源のしずか。どこかの武家らしくなった。 5連続会心を浴びせるNobutuna。 ティガ亜種が逃亡し、追いかける一同。Nobutunaはどこに向かおうとしたのか。 捕食をしているティガ亜種。SE「喰ってます!ミスターが食われてます!」ミ「何だって!?」SE「ミンチよりひでぇw」 SEVEN、Nobutuna、大咆哮で吹き飛ばされエリア移動する。 コックピットを消すNobutuna。新しい視点とはコレのようだ。 Nobutuna、エリア移動後にSEVENと交通事故。 SEVENとミスターも交通事故。ミ「いつの間にかSEVEN轢いちゃってた。でも、偶には轢かれるのもいいだろう」 ティガ亜種に轢かれるSEVEN。SE「大丈夫、この木があれば俺はなんだってできる」 数十秒後、その木は破壊される。SE「(゜◇゜;;;)あああああああ!!!!俺の木があああああ!!!!!」No「SEVENの木がwww」 草食竜を噛みまくるNobutuna。 尻尾を切るNobutuna。ミ「ナイスカーッ(・×・*)」SE「あれww今日、太刀じゃん!(・◇・*)」No「いつも太刀だよ(´∀`;)」 疲労で転倒するティガ亜種。ミ「すべったよ~(・x・)」しかし、誰も反応してくれない。無視かーい。 ミスター、下ネタを連発する。 ティガ亜種のラッシュに見舞われるSEVEN。SE「耳から、耳からケサランパサランが出る」 12 38、ランスでスタンを取るSEVEN。SE「私は突進系スタンランサー、常に最先端を走るこの男(・◇・*)」 寝ているティガ亜種の前に爆弾を仕掛けるミスター。SEVENがランスで起爆させる。ミ「おいこら、あと一個あったのに・・・」 回復するNobutunaの元にティガ亜種が駆け寄ってくる。「何で俺の方に来るんだ、わざわざ(´∀`;)」さすが嫁と言ったところか。 14 47、SE「止めは頂いた、セェイ!」と、ここでクエスト終了。やっと本当に止めを刺したSEVEN。 ブーメランで遊ぶミスター。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN まっぱだカーニバル Q.私はものすごく料理が下手です。もうすぐ1人暮らしするのに目玉焼きぐらいしかつくれません。そこで料理がとても上手なSEVENさんに質問です。料理をうまく作れるようなコツはありますか?または料理を作るのを楽しめる為にはどうすればいいですか?PS.私は最近モンハンをやり始めました。狩猟笛をやってていますが、皆さんの上手な戦いぶりを参考にさせていただいています。特にBillyさんの戦い方とか。 SE「そこで俺を持ってこない(・◇・`)」 A. SE「アレだよね。慣れだよね。チャーハンから作ってみな、フライパン返しをできれば炒め物が楽しくなってくるから」 ミ「なんか、感覚がわかってくるよね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター 紫胡椒 Q.自分自身のHNを弄られたことはありますか?自分は「人より一味違うゾ」という意味も込めて紫胡椒という名前にしているのですが、狩友と狩りにいくと「何か、新種の麻薬みたい」と言われます。MHDの皆さんはどんな意味を込めてHNをつけましたのでしょうか?気になるので宜しければ聞かせてください。そして、HNを弄られたことがあるのであれば教えて欲しいです。 ミ「新種の麻痺みたいと・・・(・x・)」No「新種の麻薬じゃないのか?(´∀`)」ミ「麻薬?麻薬、麻薬みたい・・・(・x・;)」SE「ミスターwww(・◇・*)」 A. ミスターは弄られてばっかり。 SEVENは弄られたことはないが「文字がでけぇ」と言われたことがある。 名前の由来は過去の動画を参照。 提供 ㈱ 粉塵王 Sky音楽教室 パンツレスリング協会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,雷属性攻撃+7) [0] 装飾品:属攻珠【3】、雷光珠【2】×2、属攻珠【1】、雷光珠【1】×2 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] 見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 回復速度-1 オウガ弓のスキル構成例のに 回復速度-1付いたけど見切り+2を追加したもの。 これもう少しいいお守り使えば回復速度消え たはず…まぁダメージもらわなければいいか -- (名無しさん) 2011-10-31 15 58 20 マジだ、ありがと。 -- (A×2) 2011-10-31 16 09 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 牙 18 0 5 5 15 15 5 4 4 3 1 2 4 4 9 6 胴体 20 0 5 5 8 8 5 4 4 4 1 2 4 4 6 3 顎 38 0 12 12 22 22 10 8 8 7 3 4 9 9 14 9 口内 60 0 20 20 30 25 16 13 12 11 4 6 15 15 20 11 腕 25 0 8 8 15 15 7 6 5 4 2 3 6 6 9 6 背ビレ 40 0 10 5 15 15 11 9 8 7 3 4 9 6 11 背ビレ(ヒビ) 55 0 15 15 22 22 15 12 11 10 4 6 12 12 16 10 口内 肉質60。最大の弱点であるが決戦場での大ダウン時にしか判定が存在しないので普段は狙う事はできない。 決戦場で大ダウンを奪った時に口に近ければ撃ってもいいかなという存在。 背びれ(ヒビ) 肉質55。ボウガンならいつでも狙う事はできるが基本的に背中に乗った時に狙うのが良い。 MHP3WIKI様にも書いてあるが破壊後も付近に肉質55の場所が残っているので部位破壊に拘らなければ通常弾でひたすら狙うのも手。 背びれ 肉質40。こちらも背中に乗った時に貫通弾でヒビを狙うついでに一緒に通す感じで撃つのが良い。 顎 肉質38。顎とあるが恐らく顎から胴体下のぷにぷにした白い部分だと思う(のしかかり時に膨らむ場所) こちらは船左にジエンがいる時や決戦場で狙う場所になる [部分編集] 戦法 ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンはMHP3WIKI様のジエン攻略が素晴らしいので目を通すのを勧める。 パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら通常弾なら背中ヒビ(破壊後は付近の弱点)にしゃがみ、貫通弾なら背びれや船の安全地帯からひたすら撃つだけで討伐は可能。裏黒風+ドリンク攻撃大+爪牙+オトモ さえあれば、上位10針可能。 「部位破壊報酬が欲しいんだけど」の場合は破壊部位以外は手加減してあげないと破壊前に討伐してしまう(特に肉質25の腕) 後記で筆者の貫通ガンによる全部位破壊報酬狙いの立ち回りを記載するので参考にしてみるにも良いだろう。 [部分編集] オススメガン 通常弾なら覇砲ユプカムトルム、ネロディアーカ、搭載兵器は使わないぜ!縛りなら遠い時に徹甲拡散が撃てる轟砲【虎頭】も面白い 貫通弾なら烈風砲【裏黒風】、バズディアーカが候補に挙がる。 弾切れが心配なら搭載兵器を使っても良いが、討伐に多少時間がかかる。 そのため、最大数生産はほしいところ。 [部分編集] しゃがみどころ 基本的にジエンの行動ターン以外では全てしゃがめる。ジエンの行動によっては安全地帯があるのでそこでもしゃがめる。 安全地帯はジエンが船右側にいる時は船の先端、バリスタ採集箇所の階段の左手前付近(小タックルのみ)。ただし両方とも岩飛ばしには当たるのでその時は回避するように。 ジエンが船の左にいる時は大砲採掘箇所と船の右側足場の隅っこ。 ただし安全地帯に拘りすぎるとクリ距離を外すのでパターンを覚えて安全な時にクリ距離でしゃがむ事も混ぜると良い。 [部分編集] その他 筆者が大体12~14分で背びれヒビ2牙2左腕破壊討伐する時の立ち回りを記載します 装備はバズディアーカ、スキルは見切り+3・貫通強化・破壊王・最大数生産、猫ドリンクは攻撃大を(もし砲撃術などがあれば同時に狙いたい) 持ち物はLv2.3貫通(調合素材も)・護符爪・回復G・鬼人薬・怪力の種・大たる爆弾G・戻り玉・調合書1234 弾切れになった事はありませんが、スキル次第では切れるかもしれないのでLv1貫通やLv23通常を持っていくと安心 縛りでも無い限りお供は連れて行くことを推奨、高速採集、大砲バリスタ強化etcつけた猫は頼りになります 船右の展開 スタートしたらBOXからバリスタ10、拘束バリスタ、爆弾2種、ついでに携帯食料を取り階段を上る 鬼人薬を飲み大砲を採取してジエンが出てきたら撃ち、バリスタを1発牙に撃つ。ジエンが岩飛ばしモーションで牙が動き2発目を撃っても外れるのでバリスタから離れて岩回避準備をしておく またバリスタを5発牙に撃ち、岩飛ばし回避で離れておく。その後は残り4発を牙に撃つ(落ち着いて最低8発は左牙に当てるようにしよう、ここで外しまくると辛いのでリタイアもあり) バリスタが撃ち終わったら大砲を採取して撃つ(1発だけ)。その後ジエンがタックル強をしてくるので拘束バリスタで阻止し怪力の種を飲む。 ジエン左腕の斜め後方、船の左足場の先端辺りで貫通3しゃがみ。肘の先端から上腕部に複数HITするように撃っていく 1しゃがみが終わると丁度背中に乗れるようになるので飛び乗り、背びれを乗り越えて右側に回り(弱点のヒビの後方に背びれが低くなってる箇所があるのでそこから) ヒビから3ブロックほど前方でヒビに向かって貫通3しゃがみ。背びれがかなり動いて当て難い時もあるが簡易照準でがんばって撃つ。途中岩飛ばしでダメージ+しゃがみ解除されるが気にせずしゃがもう 大体3しゃがみの途中でヒビが壊れるので即解除から戻り玉、BOXからバリスタ10を取って階段を上がる。後は攻撃される事は無いので左腕に貫通しゃがみを2回。 船左の展開 ここでジエンが潜り左に移動するので回復&調合タイム。ジエンが浮上したら右牙にバリスタ2発、後は潜りモーションで狙いにくいので適当に胴体に3発ほど バリスタを3つ採取したら拘束バリスタor銅鑼の準備、ジエンが前近くから出たらのしかかりなので銅鑼、後方遠くから来たら牙突進なので拘束バリスタで阻止 のしかかり後はジエンはまた潜るのでバリスタで牙を狙っておこう、その後は牙突進が来るので潜ったら拘束バリスタの準備 突進を拘束バリスタで阻止したら右牙の位置に支給樽爆弾を設置、顎狙いのクリ距離から貫通しゃがみで頃合を見て爆弾起爆 大体撃ち切った頃や直前になぎ払いがくるので船右側の足場安全地帯に退避、その後飛び移れるようになるまではバリスタで左牙を狙おう ここでしゃがみで顎を撃ちまくっていると怯みで行動がずれ、牙からの飛び乗りが発生しなくなるので厳禁(その後のジエンの行動も変化するのでやめておこう) 赤い▼マークが出たら右牙に巨龍爆弾を設置し怪力の種を飲んで弱点のヒビを貫通しゃがみで狙っていく。ここでは壊れてもそのまま20発撃ちきろう(決戦ステージ移行を狙って) 牙から船に飛び降りて採取しながらバリスタで左牙を狙う。しっかり狙えていればここで左は壊れる。次いで右牙もバリスタで狙っていく お供ががんばっていて、大砲などが当たっているとここで右牙も破壊できるが安定はしないんじゃないかなーっと思っている。ここでジエンが潜り決戦ステージへ移行 決戦ステージ まだ右牙が壊れていなければバリスタ採取しながら遠距離狙撃でがんばろう 破壊できたら調合しながらジエンにダッシュ、左腕に大樽Gを設置しキック起爆(しゃがみでついでに起爆しようとすると腕は移動範囲が広いので爆弾が当たらない事もある) 怪力の種を飲んで左腕の真横に位置取り貫通しゃがみ、腕より前でしゃがむとなぎ払いを食らいます。痛いです。 途中で仰け反ったり大ダウンして腕を狙えないなら撃つのはやめたほうがいいです。調合でもしながらのんびり待ちましょう 無事左腕も破壊できたら後は適当にしゃがんだり、大砲撃ってみたり、ジエンが船に近かったら撃龍槍をやってあげてください。 これでタイムはドリンクスキルやお供次第で変わりますが大体12~14分で全破壊報酬獲得で討伐できます とにかくジエンの行動を覚える事につきるのでがんばってください、参考になれば幸いです 攻撃中貫通強化(強化系の薬・ドリンクなし)の裏黒風でも全破壊できました。大変参考になります -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 42 攻撃中・装填+1・弱点特攻・最大数・通常強化のユプでも10分針普通に行けた。 撃ったのは貫通1を80発、通常3が140発弱(ほぼ腕)、通常2が100発弱。 そこに支給大樽2個+巨龍爆弾2個+バリスタ25発+オトモ分。 残ったアイテム的に最大数生産無しの通常特化銃で行けそう。 貫通しか載ってなかったので参考程度に。 -- (名無しさん) 2011-04-30 03 48 29 ↑ごめんよく見たらネコの射撃術付いてた。 まあそれでも最大数生産無しでいけるっぽいが。 -- (名無しさん) 2011-04-30 16 44 07 ↑×2度々すまん、全部位破壊して、てことね。 -- (名無しさん) 2011-04-30 17 58 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 17 54 01 ID Kv2/H8MY0 スタイリッシュ矢斬りアクションの専用装備考えようぜ 攻撃力UP大は必須として 早食い効果持続で各種丸薬飲んで強引に斬りに行くのか 火事場で斬るのか 装填速度+2で強撃と接撃瓶切り替えで斬りに行くのか 回避系スキルで固めて華麗に舞うどれがいいと思う? 193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 18 14 40 ID sZ0X/oi50 弾打たないならこれでいいべ ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [144→235]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(納刀+6,攻撃+10) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、防風珠【1】×4、防風珠【2】×2、速納珠【2】、速納珠【1】 耐性値:火[14] 水[0] 氷[4] 雷[-11] 龍[13] 計[20] 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 納刀術 風圧無効 ------------------------------- お守り?テーブル7でひたすら掘りやがれ 名前 コメント すべてのコメントを見る