約 6,384,700 件
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/633.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [151→236]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:城塞の護石(耐震+7,強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【2】、抗震珠【1】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[20] 水[6] 氷[-9] 雷[3] 龍[-8] 計[12] 見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 耐震 耐震はおまけ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/134.html
6/9 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 片手剣 ランス ガンランス 6/9 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 報告件数 4件 未報告武器 太/双/鎚/笛/斧/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 06 39"76 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 なし 討伐 片手 04 24"16 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 回避性能+1 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 04 39"66 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 ネコの受け身術 なし 捕獲 銃槍 09 25"23 轟銃槍【虎砲】 ガード性能+2 砲術王 オートガード 砥石使用高速化 ボマー 攻撃アップ【大】 ネコの砲撃術 ネコのこやし玉達人 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー 参加者なし 剣士 大剣 715名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 23 23 49.45 ID Hi0cF7e9 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 39"76 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ 【スキル】攻撃小、抜刀【技】【力】、納刀、集中 【ドリンクスキル】攻撃大、防御大、不眠 【オトモ】無し 【画像】 http //c2.upup.be/1Dx2YHZ58O 【戦術・備考】 溜3を鼻先でかわすティガさん素敵すぎます。 次回までに非火事場0針、練習しときます。 片手剣 708名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 01 15 50.28 ID S8oBvfJr 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分24秒16 【武器・武器種】アルスタ 【スキル】攻撃小、業物、弱点特効、回避1、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、拳闘術 【オトモ】無し 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1687256.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1687258.jpg 【戦術・備考】 ドーピングして入場 ウサギにこやし玉当てて、その後ブルファンゴ退治 非怒り時は普通に頭を攻撃 怒り咆哮に合わせて罠・爆弾設置、怒り時は距離を離されたら閃光で足止め 爆弾は咆哮で頭を上げたときや振り向き時など弱点を狙えない場面で使用 ランス 712名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 21 30 31.97 ID J2AFIXAa 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 4,39,66 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 受け身 不眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/DebrTtz4aM 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1と閃光3で爆弾は捕獲時に大タルG2 出来るだけ雪ボルボが食事する場所付近のくぼみに誘導しながら戦闘する感じで 片手剣さん早いなぁ・・・ ガンランス 714名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 22 53 04.93 ID fYQRRffb 0針って・・・すごすぎる 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】09’25”23 【武器・武器種】轟銃槍【虎砲】 【スキル】砲術王・ガ性+2・ボマー・オートガード・砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大・こやし・砲撃術・すり抜け 【オトモ】貫通睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/tEHfcCY1OI 【備考】 睡眠爆破は1回で捕獲時に樽G2個使用、その他拘束は閃光3、落とし穴1使用しました。
https://w.atwiki.jp/mhp3ransuu/pages/14.html
■乱数について MHP3には2つの乱数がある 1つ目は 護石鑑定、剥ぎ取り、採掘、採取、虫取り、ドリンク効果などに使われる乱数で アドレスは0x113AE9C6 この乱数は何もしなくても1秒間に何百回も消費するため現時点で調整するのは不可能と考えられている ただ5400個の乱数ループが12テーブルあり、初期シードを調節することでテーブルの調整はできる 2つ目は 基本報酬、サイズ決定、スタート位置、支給品が届くかどうか、魚釣り(?)などに使われる乱数で アドレスは0x9BAE9C4 こちらは特定の行動をしないかぎり変動しない また行動によって乱数を調節することも可能 ■初期シードについて 初期シードはどちらの乱数も同じでMHP3を起動したときのPSPの時間で決定される 初期シードの決定に影響するのは秒部分のみでそれ以外は関係ない そのため60種類の初期シードが存在する ■乱数を表示するCWC用コード どちらも左側に表示される数字が乱数で右に表示される数字が乱数の消費回数 お守り用乱数 _C1 RandomDispv2_1/2 _L 0x20001B70 0x20643525 _L 0x20001B74 0x00643425 _L 0x20001B78 0x0A2006DF _L 0x20001B7C 0x8FC49F18 _L 0x20001B80 0x3405000E _L 0x20001B84 0x0E239BFC _L 0x20001B88 0x3406000E _L 0x20001B8C 0x0E239C12 _L 0x20001B90 0x34050000 _L 0x20001B94 0x34050006 _L 0x20001B98 0x0E239C02 _L 0x20001B9C 0x240600FF _L 0x20001BA0 0x3C0609BA _L 0x20001BA4 0x34C6E9C6 _L 0x20001BA8 0x94C60000 _L 0x20001BAC 0x3C050880 _C1 RandomDispv2_2/2 _L 0x20001BB0 0x34A51B70 _L 0x20001BB4 0x3C070880 _L 0x20001BB8 0x0E23AA99 _L 0x20001BBC 0x8CE71BFC _L 0x20001BC0 0x8FA20004 _L 0x20001BC4 0x0A758EB9 _L 0x20001BC8 0x8FA40008 _L 0x200E62F4 0x0A200700 _L 0x20001C00 0x00A41021 _L 0x20001C04 0x00431021 _L 0x20001C08 0x3C0609BB _L 0x20001C0C 0x34C64682 _L 0x20001C10 0x14460004 _L 0x20001C14 0x3C060880 _L 0x20001C18 0x8CC81BFC _L 0x20001C1C 0x25080001 _L 0x20001C20 0xACC81BFC _L 0x20001C24 0x0A2398C0 _L 0x21563ADC 0x0A2006DF 基本報酬用乱数 _C0 RandomDispv3_1/2 _L 0x20001B70 0x20643525 _L 0x20001B74 0x00643425 _L 0x20001B78 0x0A2006DF _L 0x20001B7C 0x8FC49F18 _L 0x20001B80 0x3405000E _L 0x20001B84 0x0E239BFC _L 0x20001B88 0x3406000E _L 0x20001B8C 0x0E239C12 _L 0x20001B90 0x34050000 _L 0x20001B94 0x34050006 _L 0x20001B98 0x0E239C02 _L 0x20001B9C 0x240600FF _L 0x20001BA0 0x3C0609BA _L 0x20001BA4 0x34C6E9C4 _L 0x20001BA8 0x94C60000 _L 0x20001BAC 0x3C050880 _C0 RandomDispv3_2/2 _L 0x20001BB0 0x34A51B70 _L 0x20001BB4 0x3C070880 _L 0x20001BB8 0x0E23AA99 _L 0x20001BBC 0x8CE71BFC _L 0x20001BC0 0x8FA20004 _L 0x20001BC4 0x0A758EB9 _L 0x20001BC8 0x8FA40008 _L 0x200E62F4 0x0A200700 _L 0x20001C00 0x00A41021 _L 0x20001C04 0x00431021 _L 0x20001C08 0x3C0609BB _L 0x20001C0C 0x34C64680 _L 0x20001C10 0x14460004 _L 0x20001C14 0x3C060880 _L 0x20001C18 0x8CC81BFC _L 0x20001C1C 0x25080001 _L 0x20001C20 0xACC81BFC _L 0x20001C24 0x0A2398C0 _L 0x21563ADC 0x0A2006DF
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/647.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:レックスUコート [3] 足装備:ブラックレザーパンツ [1] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【3】、底力珠【2】、底力珠【1】、痛撃珠【3】 耐性値:火[21] 水[3] 氷[-4] 雷[4] 龍[-4] 計[20] 見切り+2 集中 弱点特効 火事場力+2 貫通弾・貫通矢UP 武器スロあれば見切り3にできるから実質ほうきゅん専用? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/418.html
剣士防具一覧 アグナSシリーズ【剣士】 特徴 アグナコトルの素材を使用して作る装備。 一式装備すると「業物」「体術+1」「火属性攻撃強化+1」「水属性攻撃弱化」が発動する。 個々のスキルは中々優秀ではあるものの、全体的にスキルに統一性がなく、扱いづらい。 強いて言えば切れ味消費が激しく、回避やガードの多い双剣やガンランス辺りに向いているが、どちらも他に欲しいスキルがあるのが悩む所。 「体術+1」「火属性攻撃強化+1」が次の段階に強化できるが、ここはやはりモンスターや武器との相性を考えて装飾品を付けるといいだろう。 高い火耐性と火属性攻撃強化が噛みあっておらず、どちらかが腐ってしまいやすいのはデメリット。 火属性攻撃を捨てて高い火耐性を利用するか、低い水・氷耐性を受け入れてでも火属性攻撃を強化するか、好みが分かれる防具でもある。 元々発動してある、ポイントの入ってるスキルを全て強化、発動させたい場合は胴か腰の2スロットに体術珠【2】*1および火炎珠【2】*1をはめて、残りの3スロットに火炎珠【1】*2、耐火珠【1】*1または制火珠【1】*1をそれぞれはめれば、「業物」「体術+2」「火耐性【小】」「火属性攻撃強化+2」「水属性攻撃弱化」が発動する。実際に火耐性【小】と火属性攻撃強化を両立させる利点はほぼ無く、趣味の範疇ではあるが。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 53 4 -4 0 -2 -4 装備全箇所 47500z 265 20 -20 0 -10 -20 武具玉最大強化 4300z 285 LV3 上武具玉最大強化 3250z 300 LV4 堅武具玉最大強化 17200z 380 LV8 重武具玉最大強化 7250z 405 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 55 57 60 64 68 72 76 81 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナSヘルム 斬れ味+4 体術+1 火属性攻撃+4 水属性攻撃-2 O-- 生産 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜の上皮*4 毒狗竜の上皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 胴 アグナSメイル 斬れ味+1 火耐性+2 体術+2 水属性攻撃-2 OO- 生産 炎戈竜の上皮*4 炎戈竜の上ヒレ*2 炎戈竜の堅殻*5 獄炎石*2 端材 炎戈竜の上端材*2 腕 アグナSアーム 斬れ味+2 体術+2 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 生産 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の尻尾*1 溶岩塊*6 端材 炎戈竜の上端材*2 腰 アグナSフォールド 斬れ味+2 火耐性+4 体術+3 水属性攻撃-2 O-- 生産 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の燃鱗*5 溶岩獣の上鱗*8 毒狗竜の皮*5 端材 炎戈竜の上端材*2 脚 アグナSグリーヴ 斬れ味+1 体術+4 火属性攻撃+1 水属性攻撃-3 OO- 生産 赤熱した堅胸殻*5 炎戈竜の上皮*4 竜玉*1 毒狗竜の腕甲*3 端材 炎戈竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 炎戈竜の堅殻*15 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜の上皮*12 溶岩獣の上鱗*8 炎戈竜の燃鱗*5 炎戈竜の上ヒレ*5 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の尻尾*1 赤熱した堅胸殻*5 竜玉*1 毒狗竜の皮*5 毒狗竜の上皮*4 毒狗竜の腕甲*3 獄炎石*2 溶岩塊*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +1 +2 +2 +3 +4 +12 体術+1 体術+2 火属性攻撃 +4 +6 +1 +11 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 斬れ味 +4 +1 +2 +2 +1 +10 業物 火耐性 +2 +4 +6 火耐性【小】 水属性攻撃 -2 -2 -1 -2 -3 -10 水属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/646.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:ブラックレザーパンツ [1] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:貫通珠【1】、底力珠【2】、底力珠【1】、痛撃珠【3】×2 耐性値:火[21] 水[4] 氷[-4] 雷[2] 龍[0] 計[23] 攻撃力UP【小】 見切り+1 集中 弱点特効 火事場力+2 貫通弾・貫通矢UP どうしても影縫を火事場で使いたいならこれがベストかな 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/119.html
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 00 09 11 ID ay7u1DMp ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ベータ版 --- 防御力 [160→160]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:アカムトイッケタリ [0] 足装備:アカムトチキル [1] お守り:兵士の護石(溜め短縮+5,散弾強化+2) [0] 装飾品:重撃珠(1)×2、短縮珠(1)×2、散弾珠(3)×2 耐性値:火[15] 水[-7] 氷[21] 雷[3] 龍[-14] 計[18] 集中 拡散弾・拡散矢UP 耳栓 火属性攻撃強化+1 破壊王 --------------------------------------------------- セレーネ用装備
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/571.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [168→249]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+4,攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【3】、達人珠【1】×2、短縮珠【1】、達人珠【3】 耐性値:火[24] 水[3] 氷[-8] 雷[1] 龍[-4] 計[16] 攻撃力UP【小】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 貫通弓として使うならベスト。 このお守りなくてt5k9があるなら劣化版ではあるが胴をレウスS、腕をシルソルに、足を天城・覇にして装備組むと 攻撃力うp中、見切り+2、集中、弱点特攻、貫通弾・貫通矢UPがつけられる。 -- (名無しさん) 2011-11-29 19 04 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3kin/pages/15.html
モンスターのサイズ変動について サイズ倍率の変動範囲 村★6「終焉を喰らう者」やイベントクエストなど、倍率固定の特殊サイズ個体が出るクエストは別項に除外 温泉クエスト&ドリンククエストは、★数に応じて集会浴場クエストの基準に準じる 例外として、ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」だけは下位相当でありながら何故か変動範囲は上位並み(88~125%) 変動タイプ 該当モンスター サイズ出現範囲 クラウン該当範囲 集★1~2 村★1~6 集★3~5 集★6~8 最小金冠 最大銀冠 最大金冠 80-140型 ドスバギィ - 83-129% 80-140% 80-83% 125-136% 137-140% 80-140型 ウルクスス 95-105% 90-117% 80-140% 80-90% 115-122% 123-140% 88-130型 イビルジョー - - 88-130% 88-90% 120-127% 128-130% 88-125型 その他の原種モンスター 95-105% 90-117% 88-125% 88-90% 115-122% 123-125% 95-125型 その他の亜種モンスター - - 95-125% 95-97% 117-122% 123-125% 90-118型 ギギネブラ(原種 亜種) ベリオロス(原種) アグナコトル(亜種) 95-105% 90-115% 90-118% 90-92% 111-115% 116-118% 変動範囲が特殊なクエスト クエストによって細かく金冠の出る・出ない、出やすい・出にくいが細かく定まっていたMHP2Gと違い、 MHP3ではそれがほぼ無い、ほとんどのクエストでサイズ変動幅が一律に設定されている。 サイズ固定でもないのに変動範囲が作為的に操作されているクエストは滅多に無いが、例外は以下の通り。 ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ 両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 集★6(二頭)「アオアシラが大変です×2」のアオアシラ 片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「大口に挟まれて」のハプルボッカ 片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「青と白の挽歌」のドスバギィ ウルクススが通常変動(80~140%)なのに対し、ドスバギィは88~125%、最小金冠も最大金冠も出ない。 ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックス 亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、原種まで95~125%、最小金冠(88~90%)が出ない。 サイズ倍率固定クエスト(2011/01/23時点) 村★5(三頭)「女王、乱立す」 リオレイア(95→100→105%) 村★6(連続)「終焉を喰らう者」 イビルジョー(120%/銀) ティガレックス(115%/銀) ナルガクルガ(105%) 集★5(十頭)「集え!砂原の土砂竜戦」 ボルボロス(95→100→105→110→115%/銀) 集★5(連続)「集いし強豪」 アオアシラ(100%) ラングロトラ(100%) 集★7(三頭)「渓流の隠密部隊」 ナルガクルガ(95→100→105%) 集★8(二頭)「月下の渓流に、双雷は轟く」 ジンオウガ(片方が93%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「砂原戦線・轟きあり!」 ティガレックス(105%) 集★8(二頭)「雨に煙る、双子の山」 ドボルベルク(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「炎火繚乱!」 アグナコトル(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(十頭)「謳う!渓流のクルペッコ!」 クルペッコ(95→100→105→110→115%/銀) 集★8(連続)「狩人舞闘曲」 テイガレックス(105%) ギギネブラ(95%) ドボルベルクは普通に88~125% 集★8(連続)「選ばれし者とは」 ロアルドロス亜種(105%) ギギネブラ亜種(100%) アグナコトル(98%) ボルボロス亜種(103%) 集★8(連続)「四面楚歌」 ディアブロス亜種(105%) アグナコトル亜種(100%) ティガレックス亜種(115%/銀) ジンオウガ(117%/銀) イベント★4(十頭)「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」 ギギネブラ(93→98→103→108→113%/銀) イベント★4(連続)「名探偵コナン・連続狩猟事件!」 アオアシラ(110%) ウルクスス(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「犬夜叉・大妖の牙を求めて」 ベリオロス(115%/銀) イベント★7(単体)「MGS・ハンターイーター作戦」 ハプルボッカ(230%/規格外金) イベント★8(二頭)「ユニクロ・究極素材の追求」 ティガレックス亜種(122%/銀) ティガレックス亜種(116%) イベント★8(二頭)「MGS・ソリッド&リキッド」 ボルボロス亜種(120%/銀) アグナコトル亜種(115%/銀) イベント★8(単体)「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 ジンオウガ(110%) ドリンク★4(二頭)「中庭の大猪」 ドスファンゴ(120%/銀) ドスファンゴ(91%) ドリンク★4(三頭)「黒き殺意の奔流」 ナルガクルガ(95→100→105%) ドリンク★5(三頭)「連撃の炎戈竜」 アグナコトル(95→100→105%) 訓練所クエスト全般 (100%) 特殊クエスト全般 (100%) (=ジエン・アマツ・アカム・ウカム・アルバ)
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/641.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→249]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:狩猟戦線ライダース [0] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,雷属性攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、短縮珠【1】、痛撃珠【3】、雷光珠【2】×2 耐性値:火[22] 水[6] 氷[-6] 雷[6] 龍[-6] 計[22] 見切り+1 集中 弱点特効 不屈 貫通弾・貫通矢UP 雷属性攻撃強化+2 属強消して弱特とついでに不屈を追加したもの 金銀以外ならこっちのほうがよさそう 名前 コメント すべてのコメントを見る