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https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/227.html
あれ、モンスター攻略……? -- (名無しさん) 2011-05-17 17 34 41 ふむふむ・・・って攻略がねぇww -- (名無しさん) 2011-05-17 19 05 39 心眼つけて雷槍で頭を突くのもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-28 14 50 39 初めてこいつと戦った時空中回り込みからのサマソにむかついたなぁ その初見で見た時キショーっす!って思ったわ、希少種だけに -- (名無しさん) 2011-09-05 12 34 08 悪いけど審議するまでもない -- (名無しさん) 2011-09-12 19 11 02 振り向きについ癖で頭突いてはじかれる( _;) -- (名無しさん) 2011-09-24 21 59 46 ↑あるあるwww -- (名無しさん) 2011-11-28 12 52 01 オウガ銃槍で砥石高速、匠、ガ性1、風圧で行ったが何度やっても20分切れない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-22 17 21 53
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/151.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.25倍になる。小数点第一位は切り捨て +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。小数点第一位は切り捨て -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。小数点第一位は切り捨て 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【3】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- 考察 最初に言っておく!このスキルは飾りだ!!(特に毒武器にとっては) システム解説をしますと、状態異常となるには、一定量の蓄積値を溜めなければいけません。 その一定量を満たすと状態異常になるわけです。 状態異常エフェクトが発生した場合にこの蓄積値は加算され、エフェクトがない場合はたまりません。 この発生確率は強化できません。 エフェクト発生時に蓄積値が数値分加算されます。特殊攻撃スキルがかかわるのはここ。 状態異常発動後、その状態異常が続く限り蓄積値は加算されません。 つまりこの状態でいくらエフェクトが出ても無理無駄無謀。 今回は毒状態もこうなりました。延々毒状態をキープできなくなったというこということです。 状態異常が解かれると、蓄積値はリセットされます。そして蓄積値の上限が増えます。 噛み砕くと 攻撃>エフェクト発生>蓄積値が溜まる(上限10とする)>10満たすと状態異常>解けるまで蓄積はずっと0>解ける蓄積値を受け付けるようになる(ただし上限は12になっている)>12満たすと状態異常>・・・ 毒以外の状態異常の場合、異常中の蓄積不能があまり関係ないため 状態異常になる速さは蓄積上昇量どおりほぼ1.25倍になるという効果が見込めるが 蓄積回数自体はモンスターの状態以上耐性の上昇に伴いほとんど変わらない。 よって一刻も早く麻痺させたいとかのハメプレイでは使えるかもしれないが、 蓄積回数自体のアップ効果はほぼないと思っていいのでこの場合は無駄スキルである。 まさに外道 蓄積率上昇(+1で40%、+2で50%)とかだったらまだ優秀だったのにな。 -- (名無しさん) 2011-05-05 17 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/195.html
加筆はええええええGJ -- (名無しさん) 2011-05-10 21 18 02 じつはこっちも編集途中で書きこもうとしたらページ誰かが作ってて驚いたのは秘密だ -- (名無しさん) 2011-05-10 21 21 36 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)ω http //hemn.me/twitter/ -- (私です) 2011-11-03 07 05 54 納刀しとけ^^ -- (↑) 2011-11-07 13 09 35
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/120.html
概要 あふれ出るロマン! ロマン・・・!! そもそもなんで斬属性のみでダメージ補正95%とかかかってるんだよ! 意味がわかんないよ!! 地ノ型 天ノ型 1分間だけ超火力が発揮できる! 会心100%だし斬れ味ゲージは事実1つ上がる! が1分後には斬れ味が最低まで落ちる 1分のハッスルタイムの後の砥石シコシコ賢者タイム(´・ω・`) 嵐ノ型 ダンディの型専用でござる ダンディ・ダンディまで実装され最強の雷武器に! 雷が効くなら最強武器でござる ニンニン
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/38.html
特徴 牙竜銃槍にドスジャグラス柄の革を張り付けた、見た目にも無骨なガンランス。「大喰」の名前を冠することから分かるように、ドスジャグラス素材を用いたガンランスである。 今作のチュートリアル的なモンスターから作られるガンランスなのだから、さぞかし弱いのだろうと思ったら、以外とそうでもなかったりする。 ガイラバスター・水と同様の437という攻撃力に、封印された睡眠属性値が300とわりあい高め。通常型のLv3の砲撃タイプを持ち、最大の特徴は空きスロットが大、中の2つ空いていること。 これは全ガンランスの中で、ラストボスのガンランスであるゼノ=ヘムタに次ぎ二番目にスロットが多い。更に、レア度が6であるため、カスタム強化も3回行うことができる。 そのためモンスターハンターワールド黎明期には、豊富なカスタム枠とスロットを活かして攻撃力と会心率を上げ、殴り特化ガンランスとして運用するガンランサーもいた。ただ匠を積んでも白ゲージが出ないのは殴りとしては致命的であり、抜群に強いかと言われれば残念ながらそうでもない。 現在では暴銃槍グラグリードやガイラバスター・毒に殴りガンランスとしてのお株をすっかり奪われ、倉庫の肥やしとなってしまうことが多いガンランスではあるが、作成難易度も低いため、この2つが揃わない間はお世話になりたいガンランスである。 余談だが、このガンランスの読みを皆様どう読むだろうか。がりゅうじゅうそう 「おおぐい」か「おおぐらい」か。後者の方がなんかかっこいい気がするのだが、巷で紹介される時は結構前者の読み方をされることが多く、個人的に気になるポイントである。(これに限らず、モンハンは「これどう読むの?」というアイテムや素材が多い気はするが) 生産強化 □骨銃槍Ⅰ 購入:300z 生産:竜骨【小】*1 ↓ □骨銃槍ⅠⅠ 強化:竜骨【小】*2 ↓ □牙竜銃槍Ⅰ 強化:賊竜の爪*1、賊竜の皮*1、賊竜の鱗*3、とがった爪*1 ↓ □牙竜銃槍ⅠⅠ 強化:賊竜の爪*2、賊竜のたてがみ*2、サンゴの紅骨*2 、眩鳥の爪*3 ↓ □牙竜銃槍ⅠⅠⅠ 強化:上竜骨*3、賊竜の鱗*5、賊竜の爪*3、賊竜のたてがみ*3 ↓ □牙竜銃槍【大喰】Ⅰ 強化:賊竜の上鱗*6、賊竜の尖爪*4、賊竜のたてがみ*6、鋭利な爪*5 ↓ □牙竜銃槍【大喰】ⅠⅠ 強化:堅竜骨*4、賊竜の尖爪*6、ジャグラスの大皮*6、眩鳥の尖爪*5 ↓ ■牙竜銃槍【大喰】ⅠⅠⅠ 強化:屍套龍の尖爪*2、賊竜の尖爪*8、賊竜の大皮*6、ノヴァクリスタル*1
https://w.atwiki.jp/mhfkaijoui/pages/20.html
慣れが必要な武器です。 砲撃は味方がいる場合あたらないように考慮して使いましょう。 竜撃砲は強力ですが、味方を吹っ飛ばしておいてまで使うものではありません。 突き主体で攻める場合は突き専用の装備 砲撃主体で攻める場合は砲撃専用の装備 等と専用装備が必要になってきます。下位・上位はこれだけでいいですが、 凄腕からはもっとスキルの幅が広がるので、さらに特化した専用装備を組む必要があります。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/180.html
検証おつかれさん、そしてGJ -- (名無しさん) 2011-05-07 22 45 11 これはいい記事、検証GJ -- (名無しさん) 2011-05-08 06 50 13 j -- (名無しさん) 2017-01-04 16 04 08
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/128.html
肉質 部位 雪あり 雪なし 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 20 35 0 15 0 0 20 25 0 20 0 10 150 胴体 35 25 0 10 0 0 35 15 0 15 0 5 200 前足 45 20 0 10 0 0 45 10 5 20 0 5 100 左後足 30 20 0 5 0 0 30 10 5 25 0 5 100 右後足 30 20 0 5 0 0 30 10 5 25 0 5 100 尻尾 36 25 0 10 0 0 36 15 0 20 0 10 150 攻略 ボロスの泥が雪に変わった程度。冷やしボロス始めました。 これみればOK。 ガード性能を付けるか回避性能を付けるかは人の好みによって変わる。 原種と違う点は、なんか変な方に突進してったとおもったらドーーーーーーン! ってことが良くある。ボロスが中心になるように視点を操作してガードがお勧め。あいつに合わせて向きをグルグルと変えてやろう。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 折り返し突進に竜撃砲をお見舞いしてやろう。早めにチャージするのがコツ。 突進のタイミングや距離、方向が変わるが狙ってみる価値はある。 お勧め武器 火と雷の通りがいいのでマグマか、火雷、雷鳥、金冠のどれかでいいだろう。 火が通るからってあいつでいくなよ!行くなよ!絶対だぞ! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/311.html
すごいなーあこがれちゃうなー -- (名無しさん) 2012-01-16 02 10 56 きた!メイン記事きた!これで勝つる! -- (名無しさん) 2012-01-25 18 55 42
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/106.html
主観はいりまくりましたサーセン。だが後悔はない。 -- (名無しさん) 2011-04-21 23 27 29 会心は20%は誤りで、15%です。どなたか訂正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-27 17 01 07 修正しといた -- (名無しさん) 2011-04-27 18 12 03 見た目のゴツゴツした感じがたまらん -- (名無しさん) 2011-06-18 08 50 49 激しく同意 こいつはかっけぇ -- (名無しさん) 2011-07-25 18 59 06 エビフライみたいでなかなか美味そうだな。 -- (名無しさん) 2011-07-27 19 19 15 見た目の印象と、実際に持った時の印象が大きく違う武器 さらに使ってみると突きの音は気持ちいいわ 会心エフェクト出るわ 爆発するわで病み付きだぜ -- (名無しさん) 2011-07-30 06 15 57 ぼかんぼかんどかーんぼかんぼかんどかーんで キンモチイイイイイイイイイ!! ってなれる武器。 -- (名無しさん) 2011-07-30 14 32 53 なんだか自演臭い・・・w -- (名無しさん) 2011-07-30 16 12 25 砲撃音がイイじゃないか -- (名無しさん) 2012-03-31 15 48 10 てかまあ単純に選択肢ないから好きにならざるを得ないよね -- (名無しさん) 2012-07-02 20 56 51