約 5,845,550 件
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MHP2Gランス一覧 MHP2Gランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ゴールドルナメイル [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】、攻撃珠【3】、達人珠【3】 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[4] 雷[-17] 龍[15] 計[3] 攻撃力UP【中】 見切り+2 業物 弱点特効 回避性能+1 覇爪アムルカムトルム用火力特化装備 高い物理攻撃力に加え、弱点への会心率は100%と驚異の火力を発揮する 達人10スロ2のお守りでも同様のスキル構成が可能 ハンマー 狩猟笛 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [295→431]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、研磨珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-7] 水[8] 氷[3] 雷[-13] 龍[-5] 計[-14] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 覇笛ハウカムトルム用火力装備 弱点への会心率100%に攻撃力&防御力アップの旋律で高い火力を発揮する 匠4達人10や痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [271→412]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、研磨珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[7] 氷[3] 雷[-10] 龍[-11] 計[-14] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 ガード性能+2 セイバートゥース、マテンロウ、百狐等の斬れ味+1を発動すると長い白ゲージを持つ2スロ武器汎用装備 ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→247]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:貫通珠【1】×2、攻撃珠【3】×3 耐性値:火[22] 水[-1] 氷[-4] 雷[-7] 龍[8] 計[18] 攻撃力UP【大】 見切り+2 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP ブリザードタビュラにサイレンサーを付けて運用する貫通弾メイン装備 火力スキルのみで構成されているが、攻撃や見切りのランクを落とすと様々なスキルに換装出来る ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [128→220]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:アロイSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:強弾珠【1】×2、散弾珠【3】、強弾珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[13] 水[3] 氷[-4] 雷[-7] 龍[6] 計[11] 見切り+2 弱点特効 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】汎用装備 散弾しゃがみをメインに、立ち撃ちは通常弾を用いるスキル構成 クセのない時計の味をそのまま生かす装備 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【中】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 突風弓【裏影縫】用貫通強化装備 弱点への会心率が100%になり非常に高い火力を生み出す ドボルベルグやイビルジョー等の体が大きく弱点部位も大きい相手には最適な装備 痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能
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突きメインガンス 防具名 Lv 防御力 スロット 装飾品 アクラUヘルム 7 75 ●● 剛力×2 エクエスFメイル 7 133 ●●● 斬鉄,剛力,怪力 古龍SP腕 7 127 ■ 文鎮SP アクラUフォールド 7 109 ●● 剛力,大砲 リオハートRグリーヴ 7 108 ●●● 剛力×3 武器 スキルカフ 総防御力 爪護符無し 553 耐性:火9 水-1 雷6 龍0 氷2 発動スキル 攻撃UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場+2,砲術師,ガード性能+1,砥石使用高速化,業物,耳栓 画像 前から 後ろから SPに達人+7が付いてる珠を入れないと見切り+3になりません、+1になっちゃいます 武器スロに音無G入れれば高級耳栓も発動します
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サイトの管理人にクエストをリクエストする時や、自分でクエストを作って遊びたいときは、 それを作るツールが必要となります。 必要なもの PC 作成ツール ある程度のあきらめない根気…必須 プレイする方(こちらは自分で調べてください) PSPの改☆造 自分のお気に入りPSP MHP3 それではツールの紹介。 QuestCodeMaker3rd(QCM) 公式(?)サイト…http //mhp3rdiary.web.fc2.com/ 長所 短所 言語が日本語でみやすい ・一度作ると修正できない Read me に詳しく説明がかいてあり、 なので、バグっても修正できない 初心者でも簡単に作成出来る ・バグりやすい 素材の指定はいくらでもできる ・若干解明されてないところがある (上皮99個とか) 昔から使われているツールで、かなりの知名度、実績があります。 完全な日本語なので、手軽で使いやすく、初心者にもお勧めのツールですが、 バグも多く、クエスト中にフリーズ、ということもあるようです。 最近は乱入の確立を変更したり、戦闘曲をMGSに変えたりできるようです。 まず初めは、こちらを使ってみるといいでしょう。 MHP3TaskEdit(中華ツール) 公式(?)サイト…http //www.youxiri.com/ ツール配信サイト…http //mhp2gkaizo.blog117.fc2.com/blog-entry-71.html 長所 短所 作った後も修正・変更ができる ・元が中国語なので、適応してもわかりにくい 採取の内容を変更できる ・一部のレア素材は選択できない 条件を指定し、小型モンスターの ・くせがある 配置を変えることができる ・基本設定が設定しにくい いろいろと自動で決めてくれる 中国で作られたツールで、QCMよりも細かいことができます。 ですが、くせが強く、どちらかといえば上級者向けです。 言語を日本語にできるといっても、字そのものは変わらないので、 ある程度中国語をわかっていないと作成しにくいツールでもあります。 ですが、採取変更機能や、報酬の上限の変更、乱入・ペッコ呼びの枠が3つあるなど、 作りこむ人にはうれしい機能もついています。 ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //www.caremoon.net/wiki/ 改造データいっぱい☆
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 仙砲槍ユクモ 210225 放射2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 特徴 アイツはいいな・・・なんだかんだでいじられキャラで・・・( A`) 「真の姿を現した」というキャッチフレーズを持つ、真ユクモシリーズ。 作りやすさと実用性を兼ね揃えており、なかなかに優秀な銃槍である。しかし、王牙銃槍【火雷】の下位互換のような性能であるのが辛いところ。 こちらは放射Lv.2で、向こうは通常Lv.3。砲撃タイプが違うものの、LVの差もあり、住み分けと言うには正直厳しい物がある。 地味に集めづらい素材を要求される点も、微妙な立ち位置に拍車をかけている。 「より優秀な銃槍が存在する」という点は、どこかの夢見がちな奴と共通する。 しかしアイツとは違いネタにすらされないのは、嬉しいような悲しいような複雑な心境である・・・ とは言うものの、素材そのものの違いがあるにも関わらず、「真の姿を現した」と自身を否定された銃槍を忘れてはならない。(´;ω;`)ブワッ 一応ユクモ銃槍系共通の特徴として、デザイン的には斬新である。 中折れでなくランスのような伸縮式の格納形態、格段に冷却効率の良さそうな引き出し式の放熱機構、 砲口を包む形で砲身に沿って伸びる彫刻刀のような切っ先など、一線を画した構造はなかなか味わいがある。 が、残念ながらそれだけでは並み居る性能と見た目を兼ね備えたイケメンの群には及ばなかった。 生産強化 □真ユクモノ銃槍 時期 下位★5 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 ↓ □真ユクモノ銃槍改 時期 上位★6 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 ↓ ■仙砲槍ユクモ 時期 上位★8 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 角竜の骨髄*2 鋼鎚竜の剛顎*3 コメント 誰か使ってやれよ・・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 22 20 29 は、はい・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 21 18 55 骨髄が地味に大変だな\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-10-09 21 32 13 外見イカすし、雷属性の効かない相手なら! -- (名無しさん) 2013-03-18 18 52 43 ダメだ!ドリルやガンチャリに喰われてる! 誰かこいつの装備を考えてくれ!頼む!! -- (名無しさん) 2013-11-12 20 02 10 上位なりたてで頼る真ユクモノ銃槍改のほうが重要 -- (名無しさん) 2018-06-20 02 01 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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なんというソロリストのためのページ -- (名無しさん) 2011-05-09 20 58 39 無視されてるけど地味に罠も張れるんだぜ。 ……役に立つかどうかは別だがな。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 19 29 ページ何更新されたのかと思ったら、初っ端でワロタ -- (名無しさん) 2011-05-10 22 30 55 爆弾ネコの例で背水入れるのは・・・ 背水はオトモスキルの欄でいいと思うんだが -- (名無しさん) 2011-05-11 15 31 10 オトモ武器、系統は影響無いけど、爆弾も会心で増減するんじゃ? 会心マイナスの多い打よりは、プラスの高い斬がお勧めな気も -- (名無しさん) 2011-05-16 04 26 02 ↑どの程度影響するかわからんが、個人的に攻撃力の違いで大樽の確率も少し変る気がする。 だから基本的には威力重視で選んで良いと思うよ、-会心はどうだか知らんが…。 個人的にはガンキン武器かディア武器辺りが防御も上がって良い感じ。 -- (名無しさん) 2011-05-16 09 44 54 ↑言われてみれば囮用で防御重視てのもあるね。 爆弾でも会心発動すれば確か1.25倍。 攻撃力は7,80違っても、大樽の確率は別として、ダメに変化出なかったような。 個人的にはガンスの爆弾猫に、大樽要らない気が。 時折遠くでウロウロして自爆してるし、高速回復付けた方がもちも手数も大分増えるし。 -- (名無しさん) 2011-05-17 03 33 36 ↑爆弾に会心乗るのか初耳…。 高速回復は必須で、爆弾強化+会心or大樽爆弾+会心+何か とかどうだろう。 ぶっちゃけ爆弾強化しても小タルだけだと…。 -- (名無しさん) 2011-05-17 19 11 11 オトモのよくわからない位置に罠置くのはもはや常識なの? よく壁際に置いてモンスターがどう頑張っても踏めない位置に置いてくれるんだけど -- (名無しさん) 2011-07-26 14 43 33 正直こういうまとめありがたすぎて困る。探しても意外とないんだもん。主人愛がガードでも怒ってくれて粘り上手が逆にパニクるとか初めて知ったわ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 22 20 31 攻撃400超えと40程度の爆弾オトモで村フロギィを小タルで倒してもらったらどちらも4発かかった。爆弾強化ありだと3発。 ・・・さぁ丸太受けの時間だ。 -- (名無しさん) 2013-02-18 23 08 28 村フロギィ相手に調べたら、ビッグブーメランの術つけると与ダメ2倍ほどになった。 あとブーメランオトモの攻撃410以上は攻撃140くらいのの3倍ほど威力があった。 -- (名無しさん) 2013-02-20 14 12 22 爆弾は小1+20大1+45(1は射撃属性?のモーション値、後ろは肉質無視)。爆弾強化で最終ダメージ*1.5。会心は乗って*1.25。 勇敢!は*1.1主人愛!は*1.15の補正が最終ダメージにかかる。ちなみにどちらも!のとき起き上がりこぼし状態になった。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 22 29 属性武器強いよー近接一匹で村のドスファンゴ0分針いけた。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 30 32 モーション値は近接8ブーメラン2ビッグブーメラン4だと思われる。属性値には片手やヌヌのような-補正がないようだ。 属性強化は大体属性値*1.3で攻撃力+70くらいにダメージがあがる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 47 01 オトモの位置は大型モンスターと向かい合ったとき、ハンターの左右、モンスターの左右、モンスターの真後ろの五箇所。 -- (名無しさん) 2013-03-03 09 53 42 オトモの体力回復は割合ではなく定数。もぐってる時間が体力強化で長くなりサボりなしで短くなる。 あと臆病!は一定時間で、ねばり上手!は全回復で出てくる。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 03 ↑高速回復は1.5倍速ナ。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 02 57 平和主義は武器なんでもいいってあるけど防御上がるガンキン槌がよくね -- (名無しさん) 2013-06-27 08 06 22
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こいつの武器補正っているの? 97%補正で弾かれる部位は無いから存在価値が無いな -- 名無しさん (2010-08-29 20 11 00) 設計限界超えて砲撃機能が切れ味に悪影響与えてる妙に凝った設定のため。弾かれる部位が無いのはゲーム上の性能に影響大きくしすぎないため。この辺のこだわりはあってもいいかと思うがな -- 名無しさん (2010-09-03 04 43 50) 何の意味も無いならデータとして入力するべきじゃないな。ましてそんな設定作中で語られてないんだから無いのと同じ -- 名無しさん (2010-09-03 18 20 59) 実は肉質30の部位に紫でヒットストップ小になるというプラス効果がある -- 名無しさん (2010-09-15 00 36 26) フルバーストは使い道無いんだよなぁ。 -- 名無しさん (2011-02-10 16 58 01) オートガードつけなくても砲撃⇒ガードに派生するの良いと思う。 -- 名無しさん (2011-02-10 16 59 24) 砲撃エフェクトをP2G以前やFのものに戻してくれ、これだけは頼む。今のエフェクトのショボさはやる気あんのかといいたい -- 名無しさん (2011-02-19 12 12 36) 名前 コメント
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 大剣装備より抜粋、王牙大剣【黒雷】用耳栓装備 咆哮を溜めチャンスに変え、大ダメージを狙う 怒り咆哮後はバックジャンプが確定のため、タイミングを合わせれば撃墜も可能となる 太刀 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,爆弾強化+10) [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、防音珠【3】、防音珠【1】、罠師珠【1】×5 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 王牙剣【折雷】用耳栓SB装備 怒り咆哮後のバックジャンプブレスを利用して、足元に爆弾を設置し撃墜を狙う 他にも、高高度ブレスの降下中や、そこから派生する捕食攻撃、滑空攻撃等、撃墜チャンスは多い 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(本気+5,達人+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 風圧無効 ランス装備より抜粋、王牙槍【若雷】用斬れ味+1、風圧無効装備 リオレイア希少種、ランス項を参照 ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [304→439]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:爆師珠【1】×5、研磨珠【1】×3、防音珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[1] 水[8] 氷[6] 雷[-12] 龍[-17] 計[-14] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 剣士汎用装備にボマーを付けた装備 斧モードで羽に、切り上げ→振り回し×3→縦斬りを入れると次のひるみ値に切り上げ1回で到達する これを利用して一方的にダメージを稼ぎ、堅い頭は爆弾を用いて破壊する ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [281→405]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(重撃+5,攻撃+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、防音珠【1】、攻撃珠【1】、匠珠【3】×2 耐性値:火[8] 水[5] 氷[9] 雷[-11] 龍[-20] 計[-9] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 破壊王 耳栓 王牙剣斧【裂雷】用耳栓、破壊王装備 尻尾切断を容易にし、頭もはじかれ無効の剣モードで楽に壊せる破壊王を搭載 翼のひるみハメも可能と、剣士泣かせな銀レウスにぴったりの装備 聴覚保護4攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [168→251]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,雷属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【1】(胴)、防音珠【3】、雷光珠【2】×2、属攻珠【1】、雷光珠【1】 耐性値:火[13] 水[-3] 氷[12] 雷[-5] 龍[-7] 計[10] 連発数+1 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 耳栓 王牙弩【野雷】用W属性速射、耳栓装備 リオレイア希少種、ライトボウガン項を参照 ヘビィボウガン 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 耳栓 ファーレンフリード用耳栓装備 リオレイア希少種、弓項を参照
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65 10 10 15 5 15 40 15 15 20 10 20 350 首/背中 25 0 0 5 0 0 21 0 0 5 0 5 200 腹部 50 15 15 25 10 25 80 20 20 35 15 35 120 前足 30 10 10 15 0 15 30 15 15 20 0 20 150 後足 40 5 5 10 0 10 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 30 0 0 5 0 5 180 攻略 とりあえず罠肉もっていけ。 ダイナミックな攻撃を繰り広げ、ガード性能+1だとかなりの数の攻撃に対しノックバックが発生する。通称ゴーヤ。 通常時は頭肉質が柔らかく、怒り時は腹肉質が極端に柔らかくなる。 頭は振り向きや各種攻撃の後に狙い、届かない場合などは腹を狙うと良い。 腹減り状態でも動きが鈍くならず、振り向き、正面共に噛み付きの頻度が高くなる。 腹減り時の噛み付きに当たると防御力低下状態になるので、慣れない内は忍耐の種を持ち込むと良い。 疲労時はよだれに防御力半減効果がつく。 そして疲労時も動きにまったく変化がない。いつもどおり攻撃してくる。 つまり疲労時のほうがコイツは厄介なので、開始直後に罠肉をばら撒いておこう。 1回は睡眠と麻痺、毒をかけられるので討伐が圧倒的に簡単になる。そして疲労しないので防御力半減効果のよだれも垂らさない。 二回目以降は状態異常耐性が上昇するため状態異常にはならないが、各罠肉を食べた分だけ各状態異常値は蓄積されるので更に付加する術があるならば有効。 状態異常にならなくとも、ばらまいておけば食事中は攻撃し放題だ。 食事中に怯みが発生すると状態異常効果が表れないため注意すること。 攻撃パターンとその対処法 体当たり 一歩引いてから横向きに体当たりをし、その後威嚇。 予備動作があるのでガードするのは容易いが、ガード性能+1だとノックバックが発生するので、速やかに攻撃に移行したい場合はガード性能+2を。 当たり判定は尻尾の先にはなく、またうまく足と足の間をすり抜けれるように位置取れば回避が可能だが、狙って行うのは至難の業なので素直にガードするのが良い。 また、大バックステップによりフレーム回避も可能だが、回避性能無しだとタイミングがシビアな為、狙う場合は回避性能を発動させた状態で行うことを推奨。 通常時、怒り時共に、ガード性能+2発動状態でガードした場合、安全に龍撃砲を当てる事ができる。冷却ができていれば狙っていこう。 岩飛ばし ハンターが遠距離にいる場合に行う攻撃。顎を利用し岩を飛ばす。 当たると地形によって属性やられが発生する。 振り上げる顎にも当たり判定があり、顎部分をガードした場合ガード性能+2が発動している状態であってもノックバックが発生する。 遠距離にいる場合は岩をガードし、比較的近い位置にいてガードすると顎に当たりそうな場合は思い切って横にステップしよう。 なぎ払いブレス イビルジョーが怒り時にのみ行う行動。右から左になぎ払いブレスを行う。 ガード強化がなくてもガードが可能であり、回避性能無しでもフレーム回避が可能だが位置次第ではタイミングがシビアになる為、回避性能が発動していない場合は素直にガードするのが良い。 行う前に必ず前進または後退する。前進した場合は大バックステップで足元へ退避するとブレスに当たらず、腹が攻撃し放題となる。 後退した場合は、距離しだいでは黙ってても当たらないので、距離を見極めて納刀やリロードを行うと良い。 威力がかなり高いので、無理せずガードしてしまうのが望ましい。 また、ガード位置が近い場合ガード後に頭にガ突きを当てることができる。 踏みつけ 右足を高く上げそのまま真横より少し前方に対し踏み付けを行う。 踏みつける足の部分をガードしてしまうとガード性能+2発動でもノックバックしダメージが発生する。 踏みつけたイビルジョーの右足の真横から前方に渡り広い範囲で振動が発生する。 この為、踏みつけに当たらない位置にいてもガードする必要がある場合が多い。 安置はイビルジョーの左足より少し後ろ。 しかし、左足に密着していると振動に巻き込まれるので、踏みつけ動作が終了してから左足または腹に攻撃するのが良いだろう。 左足より前に位置する場合、振動をガードしてから腹を攻撃する。 また、尻尾にも当たり判定があり、右足の後方に位置取っていても尻尾に当たる場合があるので注意。 尻尾振り回し 尻尾を2回に分けて回転しながら振り回す。 必ず2回ワンセットで行う。この為、一度目をやりすごしてしまえば二度目は攻撃し放題の場合が多い。 尻尾に対する安置は足元だが、方向転換する際の足にも当たり判定があり、微量だがダメージを受けるので注意。 当たり判定が尻尾全体にあり、方向転換自体は180度だが尻尾の当たり判定は180度以上あるので油断は禁物。 回避性能無しであっても回避することが可能だが、ガードしてもノックバックしない為、素直にガードしてしまっても良いだろう。 一度目でガードすることができれば龍撃砲が確定。狙って行くといいだろう。 捕食 ハンターがいる場所に向かって飛び上がり踏みつけを行う。当たると捕食状態になる。 踏みつけを行った位置の周囲に振動が発生する。後方には大バックステップ一回分より少し広い範囲で発生するので、回避する場合は注意。 また、飛び上がった瞬間に位置が決定する為ガードする際に前進していると踏みつけが外れ、振動に巻き込まれる。 ガード性能+2が発動していると踏みつけをガードし振り向きガ突き→切り上げまで入れることができる。 イビルジョーの捕食のダメージは、他のモンスターと比べ物にならないほど大きいので、当たってしまった場合こやし玉を投げないと力尽きてしまうことがままあるので、当たってしまったら素直にこやし玉を投げよう。 交互噛み付き 頭を振り上げた後、左右に交互に噛み付きを行う。 ガード性能+2が発動していれば初撃はノックバック無しでガード可能。2発目移行はガード性能+2発動状態でもノックバックする。 振り回す尻尾にも当たり判定があり、当たると吹き飛ばされる。 足元~真後ろは安全な為、予備動作を見たら大バックステップで足元へ退避するのが良い。 ハンターとの距離によって噛み付き回数が3回と5回に変動する。 うまく足元へ退避した場合、一撃入れることができる場合があるので足元から切り上げorガ突きをしよう。 回転噛み付き&尻尾振り回し 頭を左方向に振り上げたあと右方向へ噛み付き、そのまま回転し尻尾で攻撃し威嚇。 行う前に必ずハンターに軸を合わせる。軸を合わせてきたら注意しよう。 噛み付き部分、尻尾部分共にガード性能+2が発動していてもノックバックが発生しダメージも入る。 目の前でガードしてしまうと噛み付き、尻尾部分双方ガードしてしまい、体力スタミナ共にごっそり削られる。 噛み付き部分はリーチが短く、イビルジョーの頭より少し後ろに位置していれば当たらないが、尻尾部分のリーチが長い。 噛み付き尻尾共に回避性能のスキルが発動していない状態でもフレーム回避が可能だが、噛み付き部分でフレーム回避してしまうとその後の尻尾に当たる。 足元は安全なので、噛み付き部分に当たる距離の場合は大バックステップで足元へ逃げる、噛み付きは当たらないが尻尾は当たる距離なら尻尾をフレーム回避、無理ならガードするのが望ましい。 尚、動作が大きいので尻尾の当たり判定がほぼ360度ありそうに見えるが、実際の判定は真横くらいからしか発生しない。 正面噛み付き ハンターに軸を合わせて正面にリーチの長い噛み付きを行う。 リーチが長く、納刀状態でも中途半端な距離でうろついていると当たりやすい。 当たると受身の取れない吹き飛ばし、踏み出される左足、左側に振られる尻尾にも当たり判定があり当たると尻餅をつく。 腹減り時噛み付き部分に当たると防御力低下状態になる。 ガードすれば攻撃のチャンスになるので、丁寧にガードし、頭もしくは腹にガ突き始動で攻撃しよう。 振り向き噛み付き 振り向きながら真後ろに噛み付きを行う。 腹減り時には頻繁に行い、腹減り時に当たると防御力低下状態になる。交互噛み付きの後などでイビルジョーの後ろに位置している場合は注意しよう。 リーチが短い為、少し距離を開けて空振らせ頭を攻撃するのが良い。 回避性能無しでフレーム回避可能な為、慣れると回避しつつ攻撃できるようになる。 距離が近く、フレーム回避する自信が無ければ素直にガードしよう。 お勧め武器 通常、怒り共に腹の斬撃の通りが良く、弱点属性が龍、雷属性の為ガンチャリオット、火雷がお勧め。 高難易度で有名なクエスト「終焉を喰らう者」では出現モンスターの弱点属性が雷で統一されている、弱点部位に攻撃しやすい、 弱点部位の肉質が極端に柔らかいと三拍子揃っている為、「終焉を喰らう者」に挑む場合は火雷を担いで行くと良いだろう。 えっ -- (名無しさん) 2011-08-30 22 30 30 凍土のイビルジョーは瀕死になるとエリア1の倒木を破壊して隠しエリアに向かう。是非いにしえの龍骨を拾っておこう。 -- (名無しさん) 2011-09-16 01 33 40 切れ味+1のゴールドクラウン改と ガード性能+2なら ガード突きだけで楽勝っすよ。怯む怯む。 -- (名無しさん) 2011-10-05 18 45 04 ランス、大剣、貫通は相性ばっちりでカモでしかないイビル。ガンスはどうだい?やっぱ斬撃が特化しきれないから見劣りするよね?上手い人だと非火事場で8分きれるのかな? -- (名無しさん) 2011-10-05 20 44 29 なんでやわらかいジョーさんに砲撃前提で戦ってるんだよ 匠アペカムでいけよ7分イケるぞ -- (名無しさん) 2011-10-07 12 37 33 昔、スレではタイム縮めるには砲撃必須って書いてあった気がする 俺は最高記録が火雷で7分切れないんでなんとも -- (名無しさん) 2011-10-08 06 28 30 ↑2いやw自分匠アペカムの回避ランサーっすw ↑アルバ武器が無い点でもランスより不遇なのに結構いけるんですね -- (名無しさん) 2011-10-09 08 48 04 ガンスで尻尾切りたいんだけどどういう立ち回りすればいいの?教えれエロイ人 -- (名無しさん) 2012-06-23 14 59 14 ↑足攻撃してこかして尻尾を攻撃。 起きてるときは切り上げや踏み込み突き上げが届くよ!踏みつけの時に後ろから狙ってごらん エロイ人じゃないけど教えとくよ -- (名無しさん) 2012-06-26 23 45 16 腹の下でガード突きするだけの簡単なお仕事 -- (名無しさん) 2012-11-11 00 37 35 名前 コメント すべてのコメントを見る